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Fimirzauber

Hier ist ein interessanter Zaubersatz: Die Fimirzauber. Erdacht und grafisch erstmalig vorgestellt durch Falkos (Schöne Grüße ‚Herr der Falken‘). Grafisch aufbereitet durch Flint, neue Rückseite, leichte Textänderungen.
Zum Download in 300 dpi bitte das Bild mit der rechten Maustaste anklicken und „…speichern unter“ wählen.

http://www.hq-cooperation.de/content/zubehoer/fimirzauber/feuernebel.jpg http://www.hq-cooperation.de/content/zubehoer/fimirzauber/irrlichter.jpg http://www.hq-cooperation.de/content/zubehoer/fimirzauber/panik.jpg http://www.hq-cooperation.de/content/zubehoer/fimirzauber/saeureregen.jpg
http://www.hq-cooperation.de/content/zubehoer/fimirzauber/schlangenattacke.jpg http://www.hq-cooperation.de/content/zubehoer/fimirzauber/schleim.jpg http://www.hq-cooperation.de/content/zubehoer/fimirzauber/schwarzer_dunst.jpg http://www.hq-cooperation.de/content/zubehoer/fimirzauber/sumpfloch.jpg
http://www.hq-cooperation.de/content/zubehoer/fimirzauber/rueckseite.jpg http://www.hq-cooperation.de/content/zubehoer/fimirzauber/rueckseite_2.jpg

In diesem Satz gibt es 2 verschieden Rückseiten. Vielen Dank an Iwanhoa, der mir auf einem HQ-Treffen meinen Fimir-Magier mit einem tollen Umhang versehen hat und die „Flammenfaust“ gebastelt hat.

Zauberlehren

Hier befinden sich die neuen Zauberlehren in Angleichung an die acht magischen Winde aus der Warhammer-Welt. Die beiden Lehren „Feuer“ und „Metall“ sind dem Zauberer vorbehalten, der in allen Orden Mitglied ist.

Die anderen sechs sind primär für den Kampfmagier gedacht, aber auch andere magiebegabte Charaktere (zum Beispiel der Elf oder der Kleriker) können Zaubersprüchsätze aus diesen Lehren in Möbelsuchtabellen finden.

http://www.hq-cooperation.de/content/zubehoer/zauberlehren/feuer.jpg http://www.hq-cooperation.de/content/zubehoer/zauberlehren/metall.jpg

 

Gildenzauber

Die Gildenzauber sind Zaubersprüche, die der Zauberer nach Bestehen der 10. Quest bei der Zaubergilde gegen ein Entgelt erwerben kann. Die Preise stehen auf der jeweiligen Karte.Der Zauberer darf diese Gildenzauber zu seinem Pool hinzufügen und sie anstelle der grundsätzlichen Spezialzauber mitnehmen. Voraussetzung dafür ist allerdings ein (eben der erste) zusätzlicher Intelligenzpunkt. Trotzdem darf er nicht mehr Spezialzauber mit sich führen als er Intelligenzpunkte hat, nur die Auswahl wird größer

Bitte beachten, das gemäß des Zusatzregelwerkes von Flint ein zusätzlicher Intelligenzpunkt (den man ab der 10. Quest erhält) vonnöten ist, um einen zusätzlichen Zauberspruchsatz mitnehmen zu können. Verliert der Zauberer einen Intelligenzpunkt durch Würfeln auf der Tod-Tabelle, sind die erworbenen Sprüche nicht verloren, der Magier kann sich lediglich nicht mehr an sie erinnern. Beim erneuten Erhalt eines zusätzlichen Intelligenzpunktes können die Gildenzauber wieder normal benutzt werden.

Um die Zaubersprüche einzusetzen, ist das Vorhandensein von bunten Kampfwürfel notwendig.