Zombie’s Dungeon – Teil 1

Hier befinden sich Fotos von Zombie’s HeroQuest Dungeon.

Zwei umherirrende Abenteurer stoßen auf einen Altar und entscheiden sich, das Möbel zu durchsuchen.


Fragend blickt der Abenteurer in die Flammen des Kamins und glaubt, etwas darin zu entdecken….


Die mit Sprengstoffpaste versehenen Bolzen erweisen sich als effektive Geschosse…


Ein plötzlich auftauchender Fanatic pflügt sich durch Freund und Feind.


Ein Landsknecht verliert seine Fähigkeiten und muss seinen Dienst quittieren.


Aus den Wänden kommende Geister überfallen eine Abenteurer-Gruppe.


Zwei Abenteurer finden fettes Gold…hoffentlich lässt sich alles mitnehmen!


Eine Feuersbrunst-Falle! Da heißt es, eiligst die Beine in die Hand genommen, bevor sie sich zu einem Höllenfeuer entfacht……


Eine Gruppe Kopfgeldjäger wurde von etwas Unbekanntem in die Enge getrieben und wagt nun einen Ausbruch…


Zombies sind zu blöd zum Plündern…


Getroffen wendet sich der Nachtgoblin von seinem ursprünglichen Gegner ab, um sich seinen Peiniger vorzunehmen…


Der Sturmangriff auf Burg Ramstein erweist sich leichter als gedacht. Die Schar von Untoten ist nicht in der Lage sich strategisch zu positionieren.


Als Sir Ragnar im Kampfe um die verbotene Stadt gefallen war, hielten seine Söldner einen Moment lang inne…warum sollten sie weiterkämpfen?


Zwei Abenteurer wollen sich Ulag, dem Feldherrn der Orks nähern. Lässt sie der Vordermann vorbei?


Das Abenteuer einer Gruppe wagemutiger Heroen, endet in einem grausamen Blutbad….


Diese Katakombe wird seit vielen Jahrhunderten als Ruhestätte der Toten genutzt. Die Luft ist von Fäulnis geschwängert. In die Wände sind Öffnungen eingelassen, in deren Schatten die Gebeine längst Vergessener zu erkennen sind. Auf dem feuchten Boden finden sich prall gefüllte Leichensäcke, übereinandergestapelt und durcheinandergeworfen…


Wer suchet, der findet…


Goblins ziehen plündernd durch die Dungeon-Bar…


Mit Fernkampfwaffen ausgerüstete Landsknechte stoßen am Fuße einer wendelförmigen Treppe auf ein Zombie-Nest….

Zombie’s Dungeon – Teil 2

Hier befinden sich Fotos von Zombie’s HeroQuest Dungeon…. Teil 2

Ein diebischer Goblin besinnt sich zur Flucht… hat er diesen Waffen doch nichts entgegenzusetzen…


Vor euch steht Skulmar, der General der Totenarmee, einst geflohen aus dem Eisgefängnis (aus „Die Rückkehr des Hexers“) und nun ein treuer Gefährte der Baronin…


Verängstigt verharrt der Jüngling der Dinge, bevor der furchteinflößende Zombie zum Gegenschlag ausholt. Nur gut, dass der Bogenschütze in unmittelbarer Nähe noch zu einem finalen Rettungsschuss ausholen kann.


Der Blick durch die Tür richtet sich zunächst auf ein das einer Zisterne gleichenden Gewölbe. Doch der faulige Gestank und der nächste Blick auf das stehende Dreckwasser belehren Euch eines besseren. Hier rinnt scheinbar das Abwasser zusammen und verteilt sich durch mehrere Bögen in ein weit verzweigtes Sammelbecken. Die hinteren Bogenräume liegen im Dunklen und sind durch schwere Eisengitter versperrt. Kein Zweifel, ihr seid an Eurem Ziel angelangt.


Und im Zwielicht erahnt ihr dann auch schon den speckigen Leinensack an einer Säule hängend, in dem – der Sage zufolge – das verborgene Artfakt enthalten ist. Wie dumm nur, dass der Weg dorthin durch das stinkende Brackwasser führt, in dem sich hier und da etwas zu rühren scheint.


Doch das Schicksal scheint Euch wohlgesonnen, denn gleich zu Euren Füßen liegt ein kleines Boot befestigt, mit dem ihr trockenen Fußes bis zum Artfakt gelangen könnt.


Oh mein Gott…da, seht nur… hier unten scheinen sie ihre Toten entsorgt zu haben!!!


Eure Fahrt geht vorbei an den Wasserleichen.


Ihr blickt in die verzerrten Gesichter gefallener Abenteurer. Augen und Mund weit aufgerissen. Erstarrt im letzten grausamen Moment ihres Lebens.


Psst… habt ihr das eben gehört? Was war das für ein Geräusch? Was zum Teufel befindet sich hinter den Gittern?


Hier  sammeln sich die bis zur Unkenntlichkeit verwesten Körper, durch was auch immer zum Leben wiedererweckt, hinter diesen Gittern!


Verflucht, das sind ja …Hunderte!


…wenn Euch Euer Leben lieb ist, dann kehrt besser ins Dorf zurück! …

Fimirzauber

Hier ist ein interessanter Zaubersatz: Die Fimirzauber. Erdacht und grafisch erstmalig vorgestellt durch Falkos (Schöne Grüße ‚Herr der Falken‘). Grafisch aufbereitet durch Flint, neue Rückseite, leichte Textänderungen.
Zum Download in 300 dpi bitte das Bild mit der rechten Maustaste anklicken und „…speichern unter“ wählen.

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In diesem Satz gibt es 2 verschieden Rückseiten. Vielen Dank an Iwanhoa, der mir auf einem HQ-Treffen meinen Fimir-Magier mit einem tollen Umhang versehen hat und die „Flammenfaust“ gebastelt hat.

Andere Autoren

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HQ-Modular – Konvertierungen

Willkommen in der wundervollen Welt von HQ-Modular. Hier findet ihr  die  Konvertierung des originalen  „Buch der Herausforderungen“ von HeroQuest nebst allen in Europa erschienen Erweiterungen in die modulare Welt. Die Herausforderungen sind im PDF-Format zum Download bereitgestellt.

Bitte beachtet, dass hier nur und ausschliesslich die einzelnen Herausforderungen angeboten werden, Regeln und anderes Gedankengut der Firma Games Workshop (MB oder Hasbro oder wer auch immer) entnehmt bitte den Original-Büchern.


Das Original Buch der Herausforderungen inklusive des
Start-Quest „Das Labyrinth“.
16-teiliges Questbuch als Acrobat-PDF Datei (2.411 KB)

Version 1.0 (11.12.2006)

Karak Varn , 1. Erweiterung (1991)
10 teiliges Questbuch als Acrobat PDF-Datei (2.400 KB)

Version 1.0 (02.02.2007)

Die Rückkehr des Hexers , 2. Erweiterung (1991)
10 teiliges Questbuch als Acrobat PDF-Datei (2.700 KB)

Version 1.0 (06.06.2007)


Gegen die Oger Horden , 3. Erweiterung (1992)
7-teiliges Questbuch als Acrobat-PDF Datei (2.436 KB)

Version 1.0 (15.12.2006)

Morcars Magier , 4. Erweiterung (1992)
5-teiliges Questbuch als Acrobat-PDF Datei (1.946 KB)

Version 1.0 (29.11.2007)

Elf Quest (noch nicht erschienen)

Barbarian Quest (noch nicht erschienen)