Gildenzauber

Die Gildenzauber sind Zaubersprüche, die der Zauberer nach Bestehen der 10. Quest bei der Zaubergilde gegen ein Entgelt erwerben kann. Die Preise stehen auf der jeweiligen Karte.Der Zauberer darf diese Gildenzauber zu seinem Pool hinzufügen und sie anstelle der grundsätzlichen Spezialzauber mitnehmen. Voraussetzung dafür ist allerdings ein (eben der erste) zusätzlicher Intelligenzpunkt. Trotzdem darf er nicht mehr Spezialzauber mit sich führen als er Intelligenzpunkte hat, nur die Auswahl wird größer

Bitte beachten, das gemäß des Zusatzregelwerkes von Flint ein zusätzlicher Intelligenzpunkt (den man ab der 10. Quest erhält) vonnöten ist, um einen zusätzlichen Zauberspruchsatz mitnehmen zu können. Verliert der Zauberer einen Intelligenzpunkt durch Würfeln auf der Tod-Tabelle, sind die erworbenen Sprüche nicht verloren, der Magier kann sich lediglich nicht mehr an sie erinnern. Beim erneuten Erhalt eines zusätzlichen Intelligenzpunktes können die Gildenzauber wieder normal benutzt werden.

Um die Zaubersprüche einzusetzen, ist das Vorhandensein von bunten Kampfwürfel notwendig.

 

Flint’s Monsterpass

Hier habe ich meine Monsterwerte auf eine kleine, handliche Karte aufgedruckt, und diese laminiert. Das Gefummel mit den Monsterkarten hat mir nie so gut gefallen. Also, wer’s braucht…

Download Monsterwerte PDF V6 (400 KB)

Und so sieht es aus (dies ist nur eine Vorschau):

Änderungen in V.6:

– neue Werte und neue Sonderregeln. Die Sonderregeln stehen auf der Rückseite der Karte. Die Rückseite ist die 2. Seite in der PDF.[:]

Tränke aus den US – Erweiterungen

Hier befinden sich die aus den US-Versionen übersetzten Tränke als Spielkarten.

Zum Download bitte den Trank mit der rechten Maustaste anklicken und „speichern unter…“ auswählen.

Diese Spielkarten wurden mit Hilfe der deutschen HQ-Gemeinde im HeroQuest-Forum erarbeitet.

Tränke aus „Karak Varn“ und „Die Rückkehr des Hexers“

Tränke aus „Elfen Quest Pack – The mage of the mirror“

Tränke aus „Barbarian Quest Pack – The frozen Horror“

 

Zusätzliche Tränke für den Zwergen und den Zauberer

Der Barbar und der Alb haben durch die beiden nur in den USA erschienenen Erweiterungen („The Mage of the Mirror“ und „The frozen Horror“) zusätzliche Tränke erhalten.
Wir haben in Zusammenarbeit mit der HQ-Gemeinde zusätzliche Tränke für den Zauberer und den Zwergen erschaffen um einen Ausgleich zu haben.

Tränke für den Zauberer:

Tränke für den Zwergen

Hier eine Besonderheit: Der „Trank des Scharfblicks“ ist ein Ersatztrank für alle diejenigen, deren Zwerge Fallen OHNE zusätzliches Würfeln entschärfen können. Diese brauchen dann den „Trank der Fingerfertigkeit“ nicht. Somit kommen dann wieder 3 charakterspezifische Tränke zum Einsatz.

Spruchrollen aus „Karak Varn“ und „Die Rückkehr des Hexers“

Hier befinden sich die aus den US-Versionen übersetzten Spruchrollen. Zum Download bitte den Text unter der Spruchrolle mit der rechten Maustaste anklicken und „speichern unter…“ auswählen.

Diese Spielkarten wurden mit Hilfe der deutschen HQ-Gemeinde im HeroQuest-Forum erarbeitet. Diese Zaubersprüche für jedermann wurden gegenüber den Originalzaubern leicht abgeschwächt, so daß sie nicht die gleiche Macht besitzen wie ihre Vorlagen. Sie können von jedem Charakter benutzt werden.

https://www.hq-cooperation.de/content/zubehoer/spruchrollen/durchdiewand.jpg https://www.hq-cooperation.de/content/zubehoer/spruchrollen/feuerkugel.jpg https://www.hq-cooperation.de/content/zubehoer/spruchrollen/flammende_wut.jpg https://www.hq-cooperation.de/content/zubehoer/spruchrollen/flaschengeist.jpg
https://www.hq-cooperation.de/content/zubehoer/spruchrollen/gewitterzauber.jpg https://www.hq-cooperation.de/content/zubehoer/spruchrollen/granithaut.jpg https://www.hq-cooperation.de/content/zubehoer/spruchrollen/heilzauber.jpg https://www.hq-cooperation.de/content/zubehoer/spruchrollen/morpheus_arme.jpg
https://www.hq-cooperation.de/content/zubehoer/spruchrollen/tapferkeit.jpg