Heldenkarten für die Zusatzregeln

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Skullhamma
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Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Skullhamma »

Hallo, da ich keinen Helden-Thread gefunden habe, das sich explizit auf die Zusatzregeln bezieht, mache ich hier eine neue Schublade auf. Ich habe Heldenkarten gebastelt, die auch die neuen Sonderregeln liefern. Bisher habe ich nur Karten mit meinen Minis als Bild, bei Interesse kann ich aber auch noch Blanko-Versionen erstellen, von denen dann alle etwas haben. Weitere Charaktere werden folgen. :)

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Ich habe mir erlaubt, den Kampfmagier etwas zu modifizieren. ;)
Wenn man einem Feind den Schädel vom Rumpf schlägt, dann ist es barbarisch. Macht man daraus ein Trinkgefäß, dann ist es Kultur.

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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Skullhamma »

Hier mein erster Entwurf eines Attentäters - die vergiftete Klinge ist NICHT meine Idee. Möchte den Herren sogleich zur Diskussion freigeben, da mir die Erfahrung fehlt. Ich habe mich allerdings bemüht ihm Vor- und Nachteile zu geben.


Bild
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Thrasher »

Servus.
Kannst du den Text nicht direkt auf das Pergament schreiben? Finde das sieht einfach besser so.
Ansonsten :ok:

Gruß Thrasher
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Cassie
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Cassie »

Jo, ist echt :ok: TOPP!

Aber Thrasher hat Recht.
Zuletzt geändert von Cassie am 18.07.2010 08:10, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Skullhamma »

Die Kästen habe ich ganz bewusst in die Karten eingefügt, macht das Ganze meiner Meinung nach etwas übersichtlicher und sieht mehr wie die Talisman-Charakterkarten aus, die ich mir als Vorbild genommen hatte.
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Skullhamma »

Hier der nächste Kollege... meine Version des Paladins, teils mit eigenen Ideen, teils mit bereits bekannten Fähigkeiten. Mich würde interessieren, ob ihr den Attentäter und den Paladin für spielbar haltet, ich habe bisher kaum Erfahrung mit dem Balancing.

Bild
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von ahdiabolo »

Die Beschützenfähigkeit des Paladins find ich klasse!
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Skullhamma »

Die habe ich auch aus dem Netz... fand ich vom Fluff her großartig. Paladine... so gutherzig, dass es wehtut. *g*
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von ahdiabolo »

Werd ich definitiv bei meinem Char auch einbauen :)
Den Attentäter finde ich recht stark, vorallem im Verhältnis zu den anderen.
Weiß nicht, ob der Malus der Rüstungsklassen das ausgleicht.
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Leander »

Ich finde die neuen Chars auch zu stark, vor allem den Attentäter. Er hat zu viele Fähigkeiten bzw. ist das Verstecken heftig. Ich würde das eher auf "1x pro Herausforderung" beschränken.
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Skullhamma »

Ok... ich werde die Fähigkeiten überdenken. Vielleicht würde es beim Attentäter auch ein zusätzlicher Kampfwürfel tun. Zu viele Fähigkeiten haben die "Neuen" meiner Meinung nach aber nicht - der Alb hat ja in etwa auch so viele. Ich werd aber noch etwas abschwächen. Vielen Dank für das Feedback! :)
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Skullhamma »

Sodele... der Waldläufer. Diesmal nur 3 Fähigkeiten, wieder mit der Bitte um Kritik.


Bild
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von ahdiabolo »

Das "Spurenlesen" ist wieder eine sehr tolle Idee, die ich auch nutzen werde :D
Ich würde es aber auf x mal pro Herausforderung beschränken, da es ja kwasi ein unendlicher Flaschengeist ist.
Evtl. Auch nur Anzahl der Monster, aber nicht Art. Das wäre zumindest eine Schwächung der sehr starken Fähigkeit.
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Elessao »

Bei der Waldläuferfertigkeit Hohe Konstitution, meinst du da wirklich negiert und nicht eher kompensiert? Denn negiert würde heißen, dass die Schadenspunkte, die sonst einen Verlust der Körperkraft bedeuten, hier zu einer Heilung führen, da sie ja entgegengesetzt gewertet werden. Wenn also ein Oger mit voller Wucht angreift, der Waldläufer 3 Körperkraftpunkte hatte, der Oger 4 Punkte Schaden macht und er keinen abwehrt, dann einen weißen Schild wirft, hat er am Ende wieder 7 Körperkraft-Punkte? Ne, ich glaube, du meinst kompensiert ;-)
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Skullhamma »

@Elessao: Wir sind heute aber ganz schön spitzfindig, was? ;)
Ja klar, hast natürlich recht!
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Skullhamma »

Meine Version des Halblings...


Bild


Hier noch einige Entschärfungsvorschläge für die anderen Figuren:

Attentäter:

Verstecken: Würfel zu Beginn einer Schlacht (also sobald erstmals ein Monster aufgedeckt wird) einen
W6. Bei einem Wurf von 4+ hast dich vor Beginn des Kampfes erfolgreich versteckt und darfst einmal mit
zwei zusätzlichen grünen Kampfwürfeln kämpfen. Du kannst die Fähigkeit erst zu Beginn der nächsten
Schlacht erneut anwenden. Sollten während eines Kampfes neue Monster hinzukommen, so gilt dies
nicht als neue Schlacht.

Paladin:

Segen: Der Paladin kann einmal pro Herausforderung einen Segen aussprechen, der es der
Heldengruppe einen Zug lang erlaubt, einen verpatzten Verteidigungswurf zu wiederholen.
Der zweite Wurf ist bindend.

Waldläufer:

Spurenleser: Der Waldläufer kann einmal pro Herausforderung vor einer verschlossenen Tür feststellen,
welche Monster sich im dahinter liegenden Raum befinden. Der Spielleiter muss über Anzahl und Art
der Monster Auskunft geben, braucht den Raum aber nicht aufzudecken. Das Spurenlesen zählt als
Aktion.

Hohe Konstitution: Der Waldläufer hat sich durch unzählige Wanderungen eine übermenschliche
Zähigkeit angeeignet. Er darf deshalb einmal pro Herausforderung einen Kampfwürfel werfen, wenn
seine Körperkraft durch einen Angriff auf 0 sinkt. Bei einem weißen Schild verursacht die eigentlich
tödliche Attacke keinen Schaden.

Ich habe die Figuren jetzt ein paar mal auf dem Brett simuliert und finde sie allesamt nicht stärker als die 5 Charaktere aus den Zusatzregeln, die ja ähnlich viele Fähigkeiten haben. Kritik und Anregungen sind weiterhin ausdrücklich erwünscht, damit ich mir "endgültige" Versionen basteln kann. :)
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Skullhamma »

Und mein Slayer...

...mit den 5 Charakteren aus den Regeln + Dunkelelf und Kleriker komme ich nun auf 12 spielbare Figuren, das langt für mich. Jetzt wird mit den Kumpels ausgiebig getestet und noch ein bisserl gefeilt.

Bild


P.S. Man verzeihe mir den letzten Regelzusatz. ;)
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Elessao »

Den Halbling finde ich zu schwach. Er hat kaum Verteidigung und von Angriff kann eigentlich keine Rede sein. Ich schaue mir die Figuren vor allem für das Prä-Endspiel an, also wenn sie sich fast vollständig entwickelt haben. Der Halbling kann sich ja kaum entwickeln. Nach nur wenigen Abenteuern hat er die komplette Ausrüstung zusammen, die er tragen kann und ab da wird es für ihn frustrierend, da das Spiel ja auch davon lebt, seinen Charakter weiterzuentwickeln. Auch finde ich seine Fähigkeiten nicht so gut, dass er der Charakter der Wahl wäre. Fallen entschärfen kann der Zwerg auch. Dass er aus dem Hinterhalt angreifen kann, macht die drei Kampfwürfel, die er dabei verwenden darf, nicht wett. Man stelle sich eine Situation vor, in der ein Chaos-Krieger im Flur steht, der Halbling ihm durch die Beine schlüpft und sein Brotmesser an der Rüstung stumpf schabt. Nach der heldenmütigen Aktion steht der Halbling durch einen Chaos-Krieger von seinen Kameraden getrennt da und muss zusehen, wie ihn der Barbar oder der Zwerg da wieder rausholt. Der Kundschafter heißt Flaschengeist und ist ein Zauber. Die Spürnase ist in dem Sinne neu, aber allein dafür würde ich ihn nicht spielen.

Zum Slayer: Meinst du beim Blutrausch mit der 4+, dass mindestens 4 Totenschädel fallen müssen oder dass erneut ein Würfel geworfen wird und dort dann nachgeschaut wird, ob er eine 4 oder mehr zeigt? Von letzterem würde ich (und auch viele andere hier) abraten, da dies nur in endlose Würfelei ausartet. Selbiges beim Wahnsinn mit dem 5+. Versuche dies lieber durch den Wurf beim Angriff oder der Verteidigung auszudrücken, z.B. wenn er maximal erfolgreich angegriffen (nur Totenschädel) hat oder maximal erfolgreich verteidigt (nur weiße Schilde) hat.
Irgendwo gab es schon einmal eine Diskussion zum Slayer als neuen Charakter und da wurde auch schon die niedrige maximale Verteidigung bemängelt. Er mag zwar einiges an Körperkraft haben, aber so viel ist es dann auch wieder nicht, dass er mit seinem Wahnsinn in einer Ogerhorde laufen könnte, ohne nach zwei Runden Matsch zu sein. Denn das wird zwangsläufig passieren.

Suche am besten mal den oder die Threads, wo die ganzen Charaktere diskutiert werden. Du bist ja nicht der erste, dem einfällt, dass es noch viel mehr Möglichkeiten gibt ,-)
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Skullhamma »

@Elessao:

Wow, danke für das ausführliche Feedback! Ich habe mich beim Halbling vor allem vom Fluff leiten lassen... dass bei einem derart zierlichen Wesen am Ende kein Mega-Schwertschwinger rauskommen kann, war für mich beim Basteln Prämisse. Dass der "Kundschafter" eine Art eingebauter Flaschengeist ist, war mir auch bewusst - passte aber zur Figur und das Rad kann und will ich hier nicht neu erfinden. Ich könnte mir noch so eine Art "Halblingszorn" vorstellen, der zusätzliche Angriffswürfel freimacht... vielleicht immer nur dann einsetzbar, wenn andere Heroen verwundet werden (Sam Gamdschie ist ja auch immer dann am Besten, wenn "der liebe Herr Frodo" irgendwo halbtot rumliegt *g*)

Mit 4+ oder 5+ meine ich grundsätzlich Würfe auf einem ganz normalen W6 mit Augen.

Ich habe auch andere Threads zu Charakteren gefunden, davon bezog sich aber keiner konkret auf die Zusatzregeln, die ich gerne spielen möchte. Überhaupt fand ich es ein wenig schwer, gezielt nach solchen Threads zu suchen... hab manches nur durch puren Zufall gefunden. Natürlich mache ich die Sache mit einem weiteren neuen Thread nicht besser... Ich werd noch mal nach dem Slayer-Thread suchen und deine Einwände bedenken. Ich find's super, dass du dir so viel Mühe machst! :)
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Elessao »

Ich will jetzt hier nicht die ganzen Links posten, daher gib einfach mal in die Suche "Neuer Charakter" ein. Anfangs wirst du viel über den Druiden finden, aber auf den hinteren Seiten kommen die restlichen Threads. Insgesamt habe ich so 8 oder 9 Charaktere gefunden. Wahrscheinlich gibt es auch noch mehr, die eben nur nicht "Neuer Charakter" im Titel haben. :wink:
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Skullhamma »

Wird nachgeschaut, danke!
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von SirDenderan »

ich finde die Chars von Skullhamma stimmig...

Das der Halbling kein Killer ist finde ich gut, und die minimal Rüstung vom Slayer ist meiner Meinung nach auch ok.

Es passt so genau in den Hintergrund von der alten Welt.
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Woher soll ich wissen was ich denke, bevor ich höre was ich sage ?
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Skullhamma »

@SirDenderan:

Danke, so war es auch gemeint... :)

Ich habe mir die anderen Threads alle noch einmal angschaut, ganz besonders den zum Slayer - da ging es ja gut ab. Das Helden-Bauen scheint extrem heikel zu sein. Wie auch immer - da Heroquest mein ganz persönlicher Rollenspielersatz sein soll, möchte ich meiner Runde mehr als 5 Charaktere anbieten können. Ausprobieren, Prutschen, Spielen... Beim (zugegebenermaßen unkomplizierteren) Talisman gibt es insgesamt über 30 Helden und Fieslinge, die allesamt das Spiel gewinnen können und die meiner Meinung nach nötige Abwechslung auf den Tisch bringen. Da sollten 10 Helden für Heroquest kein Problem darstellen - Kampfmagier, Kleriker und Dunkelelf scheinen ja zudem ganz gut zu funktionieren.
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von balou »

Ziemlich coole Helden Sammlung.

- bin auch der Meinung, das die Schrift direkt auf dem Papier, also ohne
Feld, aussehen wird.

- Halbling ist wirklich schwach. Aber was solls. Für ein paar kurze Spiele
ist er sicherlich herrlich.

- Der Waldläufer ist meiner Meinung nach zu stark. Basiswerte auf KK6 INI 4
und seine Fähigkeiten auf einmal pro Quest reduzieren

- Paladin genauso, wie Waldläufer...

Aber trotzdem alles ziemlich cool. Auch die Figuren sind prefekt bemalt.

Viel Spaß beim zocken!
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Skullhamma
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Skullhamma »

@Balou: Danke für das nette Lob! Die Fähigkeiten des Waldläufers wurden schon auf 1x pro Quest reduziert, KK 6 finde ich für Mr. Aragorn etwas schwach... immerhin ist er schon einmal von Gondor nach Auenland und zurück unterwegs gewesen... das stählt. ;)
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Skullhamma »

Hab fleissig gepinselt und konnte nun auch die Karte für den Dunkelelf fertig machen. Aus dem Kleriker ist mangels männlicher Mini eine Frau Gottes geworden. :)


Bild


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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Cassie »

Ich kann mir schon gut vorstellen, wie der Heilungsspruch im Spiel genannt wird: "Los, alle rankommen zum Gruppenkuscheln!" :mrgreen: :ok:
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Skullhamma »

Oh ja... und dann schubbert sich ein ungewaschener Zwerg mit Bierbart an dem holden Wesen. *g*
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Skullhamma »

Finale Version meines Halblings (aus diversen Netz-Fundstücken und eigenen Ideen zusammengeflickt):


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Wichtig war mir bei diesem Helden eher der Fluff...


P.S. Damn! Schon wieder mit Rechtschreibfehlern!!!
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Wehrter »

Skullhamma hat geschrieben: P.S. Damn! Schon wieder mit Rechtschreibfehlern!!!
Kleiner Tipp am Rande ;)

Da ich selber riesige Probleme mit der Rechtschreibung habe,
schreibe ich immer alles erst im Word!

Kopieren und in den Beitrag setzen.

Auf diese Weise entgehe ich nicht nur den Rechtschreibfehlern, sondern ich bemerke somit auch die Tippfehler :D
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Sinthoras »

tipp von mir: entscheide dich ob du "du" oder "er" schreibst, beides klingt nich so :wink:
Zuletzt geändert von Sinthoras am 15.09.2010 10:04, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Skullhamma »

@Wehrter: Das ist eher dem "Ich-will-das-jetzt-sofort-fertig-machen-Faktor" geschuldet... wenn ich nicht gerade Dungeons baue, bin ich Lehrer. *g*

@Sinthoras: Wo du recht hast, hast du recht - ein stilistischer Fauxpax. :?
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von shiver »

Skullhamma hat geschrieben: wenn ich nicht gerade Dungeons baue, bin ich Lehrer. *g*
Auch das "Leerkörpersein" schützt vor Fehlern nicht. Außer du bist Deutschlehrer... ;)
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Skullhamma »

GottbewahreNEIN!!!

Da müsste ich ja korrigieren! *g*
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Deuc »

Hallo Skullhamma,

Die Karten sehen echt super aus :ok:

Ich frage mich ob du hast auch Blanko-Versionen von die Pergament ? Ich meine ohne Bilder, ohne text, nur das Pergament? Ich möchte gern auch solche HeldenKarten basteln... :dafuer: Vielleicht kannst du auch ein link schicken wo du das pergamt gefunden hast?

Grüsse,

Deuc

PS: Deutsch ist nicht meine Muttersprache, bitte entchuldingen für die schreib Fehler :?
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Skullhamma »

@Deuc:

Ich kenne doch Deinen Avatar... bist Du nicht derjenige, der diese wahnsinnig guten Warhammer-Quest Räume nachgebaut hat?
Ich baue Dir gerne eine Blanko-Version der Bögen. Gib mir bitte nur ein wenig Zeit und schick mir Deine E-Mail-Adresse.

Aren't you the guy who builds those fantastic Warhammer-Quest rooms? I think I recognize your avatar.
You're welcome to have a blank version of my character cards - just give me a a couple of days and your e-mail adress.

Have a nice day,

Skullhamma
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Jeremy »

Skullhamma hat geschrieben:@Deuc:

Ich kenne doch Deinen Avatar... bist Du nicht derjenige, der diese wahnsinnig guten Warhammer-Quest Räume nachgebaut hat?
Ich baue Dir gerne eine Blanko-Version der Bögen. Gib mir bitte nur ein wenig Zeit und schick mir Deine E-Mail-Adresse.

Aren't you the guy who builds those fantastic Warhammer-Quest rooms? I think I recognize your avatar.
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Hab ihm auch schon per PN den Heiratsantrag gemacht. Unglaublich sein Dungeon im Hirstarts-Forum :)
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Skullhamma »

Jeremy hat geschrieben:
Hab ihm auch schon per PN den Heiratsantrag gemacht. Unglaublich sein Dungeon im Hirstarts-Forum :)

WAS? Das ist MEIN Mann!! :evil:
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Jeremy »

Skullhamma hat geschrieben:
Jeremy hat geschrieben:
Hab ihm auch schon per PN den Heiratsantrag gemacht. Unglaublich sein Dungeon im Hirstarts-Forum :)

WAS? Das ist MEIN Mann!! :evil:
Ok ich geb mich geschlagen, da steh ich der fanatischen Liebe besser nicht im Weg :kloppe: Obwohl: Deuc marry me! :mrgreen:
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Deuc »

Jeremy hat geschrieben:
Skullhamma hat geschrieben:
Jeremy hat geschrieben:
Hab ihm auch schon per PN den Heiratsantrag gemacht. Unglaublich sein Dungeon im Hirstarts-Forum :)

WAS? Das ist MEIN Mann!! :evil:
Ok ich geb mich geschlagen, da steh ich der fanatischen Liebe besser nicht im Weg :kloppe: Obwohl: Deuc marry me! :mrgreen:

Sorry guys, I'm already married :mrgreen: As for my dungeon, some time ago I also posted some pictures in the international section of these forums: viewtopic.php?f=7&t=1168

Skullhamma, that's really great if you can have some time build a blank version of the character card, thanks a million :D Here is my mail address Bild
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Skullhamma »

Deuc hat geschrieben:Skullhamma, that's really great if you can have some time build a blank version of the character card, thanks a million :D Here is my mail address Bild
Hey Deuc, you should take a look in your e-mail account. Let me know if the attachment is not what you have expected.
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Deuc »

Hallo Skullhamma,

I got the parchment, exactly what I was looking for, thanks a lot for taking the time to send it :D

Althought the one you send is OK, I wonder if you have it with a higher resolution (300 dpi) :?: Did you made the parchment by yourself or did you find it somewhere on the web :?:

Grüsse,

Deuc

Edit 15/09/2010: thanks for the link sent with your last mail :ok:
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Deuc »

Hallo zusammen,

I just wanted to say hello and thank again Skullhamma for the inspiration with these great character cards. I just finished my own cards and updated my blog showing the version I will use for our game sessions: http://deucdungeon.blogspot.com/search/label/HeroQuest

Thanks again for the parchment picture you provided, it was really helpfull :ok:

Grüsse,

Deuc
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von SirDenderan »

Shakes & Fidget ???


cool !!!!
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Sinthoras »

@deuc: i like the pics of the charakters :kloppe: nice work :wink:
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ADS
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von ADS »

wohoo, i like this charactersheets, but my french is very bad.. :-(
is there a chance for english variants?
Mein Back to the Roots Heroquest Regelwerk==> http://www.hq-cooperation.de/forum/viewtopic.php?f=1&t=1393&start=0
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von SirDenderan »

ADS hat geschrieben:wohoo, i like this charactersheets, but my french is very bad.. :-(
is there a chance for english variants?

mal sehen ob meine Tochter heute wenig Zeit hat, dann gibt es die in deutsch...
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Deuc »

Hi Guys,

Well basically 90% of what is written on these cards come from the official HQ Cooperation rulebook from flint (version 9.0). I only added / adjusted some of them in order to reflect the way we are playing within our gaming group. It is also pretty much what is indicated on the cards of Skullhama. I just added a name to each of the capacity of the heroes and I used tables in order to save some space on the cards.

What I also added are some capacity like "Soif de l'Or" for the dwarf. Literaly it would mean something like "thirst for gold" and it gives him the possibility to find more gold than the other heroes (so that he has indeed the possibility to buy a Gromril Armor :mrgreen: )

Grüsse,

Nicolas
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Dragonfirefly »

Servus Leute, wollte mal wissen was Ihr von meinen neuen Helden/-in haltet.

Zu stark, zu schwach? kleine Anmerkung bei der Bewegung hab ich nur den Grundwert (Flint Regeln) angegeben d.h. also es kommt noch ein W6 dazu!

Irgendwie haut des bei mir mit dem Bilder anzeigen net hin, sorry!

Wenn es Probleme mit der verständlichkeit der Regeln/Fähigkeiten gibt einfach Fragen.

http://imageshack.us/photo/my-images/71 ... eiten.jpg/

http://imageshack.us/photo/my-images/83 ... iebin.jpg/
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Elessao
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Elessao »

1. Frage: Mit welchen Monsterwerten spielst du?
2. Frage: Mit welcher Ausrüstung spielst du?
3. Anmerkung: Offensichtlich spielst du mit Ausrichtung der Figuren auf dem Spielbrett. Nur rein interessehalber: verbraucht es einen Bewegungspunkt, sich um 90° zu drehen?

Kommen wir zu den Fähigkeiten:

Entrinnen: Du gibst ihr damit pro Raum oder Flur eine zusätzliche Aktion, da es sich für sie im Prinzip überhaupt nicht mehr lohnt, nach Fallen zu suchen, sondern dies stets "aktiv" ausführt. Auch, dass sie von den Auswirkungen verschont bleibt: Warum sollte z.B. der Sturm einer Orkanfalle sie nicht ergreifen? Ich würde es dahingehend ändern, dass sie durch eine Falle keinen Schaden erleidet, maximal, wenn sie mit einem weißen KW einen weißen Schild würfelt. Eventuell nehme man auch einen schwarzen KW, sollte das zu mächtig sein.

mal erst Flexibel: Welche Ausrüstung darf sie denn nun tragen und welche nicht? Da ist bei nicht aufgezählten Sachen mitunter viel Interpretationsspielraum. Und eine Diebin mit Kettenhemd ist auch komisch ... Entweder sie haut derbe Damage raus, ist dafür aber auch ein 1-hit, oder du gleichst beides aneinander an.

Hinterhalt: Natürlich wird sich erst einer anderen Heroen in den Nahkampf mit einem Monster begeben, sodass stets der +1 KW hinzukommt. Dann rennt die Diebin mit ihrem hohen Tempowert hinter das Vieh und haut nochmal mit einem schwarzen zusätzlich drauf. Geben wir ihr das Geister-Schwert oder ein anderes tolles Artefakt, macht das mehr Wums! als der Barbar austeilen kann.

Überlebenskünstlerin: Das hört sich ganz gut an, ist aber anfangs, wenn sie nur wenige Gefechtskarten einsetzen darf, sehr mächtig, da sie so mit Sicherheit nur sehr gute Karten bekommt. Ich würde vorschlagen, dass sie z.B. stets eine Karte mehr zieht und nach der Auswahl eine zurück legt.

Connections: Ich glaube, ich habe das Prinzip dieses Goblin-Händlers noch nicht so ganz verstanden. Wozu braucht man in einem Abenteuer einen Händler? Man rüstet sich vor dem Abenteuer aus, rennt durch, verkauft danach die gefundene, nicht brauchbare Ausrüstung und gibt alles Gold für neue, bessere Ausrüstung aus. Oder kann man bei euch beim Händler auch Tränke kaufen?


Insgesamt finde ich diesen Charakter in deiner Variante zu stark. Mit der richtigen Ausrüstung kommt man über Hinterhalt auf 5 KW Angriff, 4 KW Verteidigung, hat einen sehr hohen Tempowert, wird quasi nicht von Fallen getroffen, hat stets Zugriff auf einen Händler, und hat auch immer eine Auswahl an guten bis sehr guten Gefechtskarten auf der Hand.

Für Anregungen der Charakterentwicklung kannst du über die Forensuche auch hier und hier etwas finden.
Valassenon ontaina, mi ambarillo yalda, cuiles matyaina, antanye cen i nurú.
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Dragonfirefly »

Ok, danke für den Hinweis, also werd ich das ganze genauer beschreiben.

Meine Gruppe und Ich Spielen im Grunde mit Flints erweiterten Regeln, mit einigen abweichenden Hausregeln die da wären:

Monster verwenden blaue Kampfwürfel (ist so als würden Sie mit Heldenschilden bei weißen verteidigen)
sämtliche Monster bis auf Goblin, Skelett und Ork haben mehr als einen Lebenspunkt.
Monstergefechtskarten, Suchtabellen,Schicksalkarten und feindliche Zauberer sind auch mit dabei.
Alle Spieler, egal wer, darf nur einmal einen Raum/Flur nach Schätzen oder Fallen absuchen (dh wer auch immer Sucht bestimmt nach was gesucht wird und kein anderer Held darf in den Raum/Flur nochmal suchen.
Ich weiß nicht wie Ihr das Handhabt aber bei uns ist es so geregelt das eine Herausfoderung erst dann zu ende ist wenn man eine Treppe erreicht, dh es können durchaus 4 bis 5 Dungeons kommen bevor man Tageslicht erblickt und wieder Einkaufen kann.
Sämtliche Monster können vom Meister individuell ausgerüstet werden, so kann ein Chaoskrieger mit Granithaut und Armbrust oder Zweihandwaffe auf dich warten.
Bei Fallen (speziell Fallgruben) können sich Helden nur mit der Hälfte der aktuellen Würfel Verteidigen und Angreifen + Jeder Held der an der Falle vorbei will muss zuerst einen Kampfwürfel werfen, bei einem Totenkopf erleidet er Schaden und muss zusätzlich einen W6 würfeln, bei einer 6 darf auf die andere Seite der Falle ansonsten bleibt er davor stehen/liegen.
Die Ausrichtung der Modelle kostet pro Drehung einen Bewegungspunkt egal ob 90, 180 oder 270grad

Nun zur Diebin:

Kettehemd: Deshalb weil Sie sonst einen max. Verwert von nur 3 erreicht, während der Alp mit 5 rum rennt (und zusätzlich noch mehr Schaden verkraftet)

Waffen: Waffen die Einhändiggeführt werden und nicht mehr als 2 KW haben (besser so?), mit dem Armschutz vomMagier käme Sie dann auf einen permanenten Angriffswert von 3.

Wie oben beschrieben, hat man bei uns nur einmal die Möglichkeit zu suchen, ich wollte der Diebin die Möglichkeit geben sich auf Schätze zu konzentrieren als auf Fallen.

Das mit dem Goblinhändler is so das man dort auch Heiltränke und Andere (Blitztrank etc) kaufen kann. Der Preis bei uns ist allerdings Höher als wenn man zu einem normalen Händler geht, ich glaub so um 50 - 200% je nach W6 wurf (für jeden Punkt mehr den der Meister Höher als der W6 wurf des Helden ist werden 50% drauf geschlagen)

Die Gefechtskartensache ist deshalb, weil ich die Diebin gerne Verstohlen spiele und deshalb eher Karten wie Parade und Konter oder Lauschen wähle anstatt Schädelspalterkarten wo man als Held eher einen Oger spielen müsste um diese Kraft aufzubringen also rein vom physischen Aufbau der Helden. Ne DIebin is für mich nunmal eher Geschickt und Verstohlen als ein Frontlämpfer wie der Barbar.

Ich danke dir nochmals für die Anmerkungen und hoffe auch das ich dir nen kleinen Überblickt über unsere spielweise geben konnte, ich werde allerdings meine Diebin nochmals überarbeiten und auch dabei mich mehr auf Flintsregeln konzentrieren. Vielleicht schaffe ich es ja einen durchaus Spielbaren Helden für alle zu bauen.
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Dragonfirefly »

Habe gerade einen dicken Hund gefunden, hab meine eigenen Regeln falsch definiert :oops:

Du hast recht @ Elasso Entrinnen ist zu stark

Die ursprüngliche Fassung war nähmliche folgende:

Entrinnen: Die Diebin kann sich aus Fallen herauswinden die bei anderen zum Tod führen, wenn du dich vor den Auswirkungen einer Falle (z. Bsp. Fallgrube) mit einem Würfel schützen kannst, verwende statt eines weißen Würfels einen grünen.

Wollte wohl in meinem kreativ Eifer das ganze etwas ausführlicher Beschreiben und bin dabei übers Ziel geschossen.
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Elessao »

Danke für die Ausführungen. Insgesamt also etwas härter, als es üblicherweise gespielt wird.
Hier mal mein Dieb:

Der Dieb

Der Dieb ist ein raffgieriger Vertreter seines Volkes. Er kann in Räumen selbst dann nach Schätzen suchen, wenn sich Monster darin aufhalten. Pro Abenteuer kann er einmal eine Schatzkarte gegen eine neue eintauschen und die Alte unter den Stapel legen.
Kämpferisch brilliert er mir leichten Waffen, sodass er im Nahkampf zwar auf Einhandwaffen festgelegt ist, beim Kampf mit Schwertern allerdings einen Kampf-Würfel aufwerten darf. Rüstung behindert ihn und so ist er auf dieselben Rüstungen eingeschränkt, wie der Zauberer.
Seine Werte sind (anfangs):

Tempo: 2 Würfel + 2 oder 1 Würfel + 6
Angriff: 2 (bei mir Katzbalger = Kurzschwert ohne diagonal)
Verteidigung: 2
Körperkraft: 6
Intelligenz: 4

Einmal pro Abenteuer kann er sich selbst unter die Wirkung eines Nebelschleiers begeben (keine Aktion), an Monstern vorbei schleichen und bei seinem nächsten Angriff einen Kampf-Würfel zusätzlich nehmen.


Dass er auch nach Schätzen suchen kann, wenn Monster anwesend sind, stachelt die Raffgier des Spielers genug an, alsdass er sich auch auf Fallen konzentrieren würde ^^
Auch finde ich es komisch, ihm 5 Intelligenz zu geben, ohne, dass er zaubern kann, was ein Dieb ja nicht unbegint können sollte. Der Alb kann mit 4 Int zaubern und als Charakter mit 5 Int habe ich noch den Druiden, der noch etwas besser zaubern kann, als der Alb. Dafür darf mein Dieb eben nur leichte Rüstung tragen.
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Dragonfirefly »

Ne Frage zu den Schätzen: Spielt ihr auch mit max. 4 Schatzkarten? Wenn ja ist die Gier des Diebes ziemlich schnell erloschen! Empfinde ich zumindest so.

Ich muß gestehen das mir das Spielen mit blauen Monsterwürfeln unheimlich gut taugt weil dadurch die Monster zu ner guten Herausforderung werden vor allem wenn die deutschen Regeln gelten, also 1 KK egal welches Monster. Wir haben dann ab dem 10 Basisquest mit den neuen Monsterwerten gespielt + blauen Würfeln.

Ok, ich versuch das ganze mal so zu erklären: Der Dieb oder die Diebin ist für mich ein Held der eher wie ein Magier (also taktischer) eingesetzt wird als wie Barbar oder Zwerg (Hacken und Schlagen). Ich bin schwer am überlegen ob ich nicht das ganze verwerfen sollte und lieber Diebesfähigkeitenkarten zu basteln die dann ähnlich wie Zauber verwendet werden. Die Einschränkungen würde ich allerdings weiter bestehen lassen also Waffen- und Rüstungstechnisch. Eine andere Überlegung war das ich dem Dieb ne Art Tasche ins Inventar drücke wo er dann bis zu X spezielle Gegenstände mitführen kann (Wie Batman mit seinen Gadgets), beispielsweise Rauchbombe, Krähenfüße, Niespulver und so weiter, die der Dieb jedoch wieder nachkaufen muss.

Wegen der Intelligenz, das war so tatsächlich geplant, Sie sollte wie der Alp die Möglichkeit haben Zauber zu wirken.

Hab mir deinen Druiden glaub ich bei HQ-Datenbank heruntergeladen (Ist das der mit den Kräutersuchtabellen?), sollte das so sein dann möchte ich mich hier bei dir bedanken, hat mich dazu inspiriert nen Druiden zu basteln (allerdings orientiere ich dabei an Diablo2, also Shapeshifting - Herbeirufung und/oder eigenes Zauberdeck).
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Elessao »

Nein, du wirst nicht meinen Druiden haben. Den findest du hier und er ist eher an D2 orientiert :) Er hat sich auch bewährt und dabei fällt mir ein, dass ich bei nächster Gelegenheit noch einen Erfahrungsbericht in den thread schreiben wollte.

Bei mir kann jeder Raum nur einmal durchsucht werden, allerdings alle Möbel separat auch noch einmal. Damit habe ich pro Abenteuer um die 15 bis 20 Schatzkarten zu verteilen. Das Verhältnis von guten zu schlechten Ereignissen ist 2:1 und jede Schatzkarte ist im Durchschnitt 10 Goldmünzen wert. Ich habe 45 Karten im Stapel.

Meine Monsterwerte sind an die US Werte angelehnt bzw. die auf Flints Monstertabelle. In der HQ Datenbank (allerdings nur als registrierter Nutzer) kannst du dir meine Sachen anschauen. Am spannendsten wird vllt das pdf mit den Beschreibungen zu allen Karten sein (Schätze, Ausrüstung, Zauber, Monster etc.). Meinen Beitrag, in dem ich darauf aufmerksam machen wollte, findest du hier. Das Regelwerk muss ich mal updaten ...
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln

Beitrag von Dragonfirefly »

So nu isses soweit Diebin Version Fähigkeitendiebin.

Weiterhin bleiben folgende Regelungen bestehen.

Körperkraft 5 / Intelligenz 5 / Angriff 1 / Verteidung 2 / Bewegung 6 + W6

Darf keine Waffen verwenden die mehr als 2 Kampfwürfel geben.

Ansonsten wie der Magier. (z.B. Armschutz und Tarnkappe).

Besitz 6 Diebesfähigkeiten.

http://imageshack.us/photo/my-images/57 ... front.jpg/

Ich hoffe es klappt von der Größe ansonsten einfach Bild speichern unter verwenden und dann mit nem Bildprogramm bearbeiten.

Viel Spass damit

Gruß

DFF
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