HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Alles rund um's Thema HeroQuest, Advanced HeroQuest, Warhammer Quest. Bitte alle anderen Spiele in das Unterforum "Andere Spiele".

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carthoz
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von carthoz »

Hab das Ding gestern übersetzt und hochgeladen. Links dazu in meinem Blog-Artikel: https://carthozworkshop.wordpress.com/ ... in-teaser/
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JackieX
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von JackieX »

carthoz hat geschrieben: 04.08.2025 10:08 Hab das Ding gestern übersetzt und hochgeladen. Links dazu in meinem Blog-Artikel: https://carthozworkshop.wordpress.com/ ... in-teaser/
Hättest du nicht vielleicht Lust, auch eine angepasste Version von Knight Fall zu machen? Optisch an deine anderen angepasst und ohne die überflüssigen Anfänger Regel Erklärungen?
Meine HeroQuest Sammlung mit eigenen übersetzungen:
http://www.mediafire.com/folder/xpyaogap6mwuk/Hero_Quest

Meine Warhammer Quest Übersetzungen:
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von carthoz »

JackieX hat geschrieben: 04.08.2025 14:15 Hättest du nicht vielleicht Lust, auch eine angepasste Version von Knight Fall zu machen? Optisch an deine anderen angepasst und ohne die überflüssigen Anfänger Regel Erklärungen?
Abwegig ist das nicht. Was genau würdest du weglassen wollen?
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von JackieX »

carthoz hat geschrieben: 05.08.2025 00:10 Abwegig ist das nicht. Was genau würdest du weglassen wollen?
Was ich für überflüssig halte ist:

"In jeder Aufgabe entsprechen die mit einem Großbuchstaben versehenen Anmerkungen einem dazu passenden Buchstaben auf der Lagekarte."

"Während jeder neuen Aufgabe kann Mentor mit dem Zauber der fernen Stimme auf magische Weise mit den Heroen kommunizieren. Wenn dies das erste Mal ist, dass sich die Heroen tre?en, so lasse Mentor die Heroen bitten, sich gegenseitig vorzustellen (z. B. indem sie nacheinander die Rückseite ihrer Heroenkarte vorlesen)."

Vielleicht auch noch die Erklärung für 'Schrecken verbreiten':

"Schrecken verbreiten: Der Zauberwirker greift die Lebenskraft eines Heroen mit der Macht des Schreckens an. Wirf 1 roten Würfel. Für jeden Geist, angrenzend zum Zauberwirker, füge 1 Punkt zur Würfelsumme hinzu.
1, 2, oder 3 = Der Heroe hält dem Angri? stand
4 oder 5 = Schaden von 1 Körperkraft-Punkt
6+ = Schaden von 2 Körperkraft-Punkten
Geister sind übernatürlich. Übernatürliche Monster können durch Heroen, Wände und andere feste Objekte hindurch schweben, aber sie müssen ihre Bewegung immer auf einem unbesetzten Feld beenden. Sie können sich nicht in unentdeckte Bereiche begeben. Wenn Heroen Angri?swürfel gegen übernatürliche Monster werfen, so tre?en sie mit schwarzen Schilden (anstelle von Totenschädeln) − es sei denn, sie verwenden für den Angriff einen Zauber oder ein Artefakt."


Bei den anderen Online Herausforderungen werden die Zauber auch nicht erklärt! War wohl nur so, weil die Erweiterung damals noch nicht erschienen war! Und noch niemand die Karte hatte! Wäre aber jetzt überflüssig.

Die Sachen würde ich weglassen!
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von Wehrter »

An dieser Version "Gefallener Ritter" hätte auch ich Interesse.
@carthoz
Herzlichen Dank für Deine Arbeit <3

Online Quest 4 ist etwas merkwürdig und düster aufgebaut.
Da es ein Vorlauf zur Erweiterung sein soll, bin ich gespannt, wie da die Einleitungsgeschichte lauten wird.
In der MB-Version war die Einleitung eigentlich die Abschlußgeschichte von den Oger Horden, die nahtlos zu den Magiern überging.

Zudem bleibt es spannend, ob die ehemaligen 5 Questen noch einige dazu bekommen.
Die Schwarze Garde hätte super dazu gepasst, weil man auch hier die Landsknechte benötigt, aber nach dieser Online-Quest habe ich diesen Gedanken über Bord geworfen!

Wenn wir uns die AH Umsetzung der Oger Horden ansehen, hat man die vorhandenen Fehler in den Brettern behoben, indem man die neuen Fernkampf-Monster dafür eingetragen hat. Dann hatte man eine völlig neue Einleitungsgeschichte und eine Abschlußgeschichte (in MB-Version nicht enthalten) geschrieben.
(Was wohl aus den Gruften der Finsternis in Boroush Luftschloß geschehen wird?)
Die Arena war ja eine Hammer-Überraschung. Wenn man bedenkt, daß diese Arena bereits als Model in Essen stand, als Telor und Geisterkönigen angekündigt wurden und erst in der nachfolgenden Messe in Italien die Oger Horden angekündigt wurden.

Nun ja,
warten wir es ab! :mrgreen:
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von carthoz »

JackieX hat geschrieben: 05.08.2025 11:40 Die Sachen würde ich weglassen!
Klingt plausibel. Ich sitze gerade dran und denke, ich werde die Regeln zu Geistern im Kampf drin lassen.

Aber mal im Ernst: Korrekturgelesen hat das offenbar weder jemand im englischen Original noch in der Übersetzung. Buchstabe C: "Wenn ein Heroe diesen Flur betritt, öffnen der Ork im westlichen Flur und die Monster in den Bereichen D beide Türen und werden aktiv." Nee, Türen öffnen nur die Monster, der Ork hat gar keine. Steht aber auch im Englischen schon arg verschwurbelt.
Finde auch super, wie beim Seitenwechsel einfach die Formatierung der Vorlesetexte wechselt, auch wieder sowohl im Original als auch in der Übersetzung. Oder wie man Sachen so ohne Gespür fürs Genre übersetzen kann. "warden" mit "Gefängnisdirektorin" zu übersetzen ist jetzt nicht falsch, aber wir sind hier in einem mittelalterlichen Fantasysetting?! Dasselbe mit "weapons room" mit "Waffenraum" - nicht mal zur "Waffenkammer" hat's gereicht. Puh. Da werden ich aber nochmal ordentlich drüberbügeln müssen.
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von Stef »

Ich fand die deutsche Übersetzung von Knight Fall auch grauenhaft und hab es für unseren eigenen Gebrauch dann selbst übersetzt.

Vermutlich mit einer KI von 1998 geschehen.
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von carthoz »

Ja, oder von jemandem übersetzt worden, der keine Ahnung hatte, was er da eigentlich übersetzt. Das fängt ja schon beim Titel an. "Knight Fall" ist halt ein Wortspiel mit dem gleichklingenden "nightfall", also dem Anbruch der Nacht. Das spielt halt einfach auf den Titel der Erweiterung an, zu der die Quest als Einleitung dient. Den Titel dann einfach gar nicht zu übersetzen, ist eine spannende Entscheidung. Gut, vielleicht war das eine Vorgabe seitens Hasbro, aber unschön ist es trotzdem.

Deshalb habe ich mich für einen anderen Titel entschieden, der zumindest irgendwie einen Bezug zu Tages- und Nachtzeiten herstellt, und nenne die Quest in meiner Fassung "Ritterdämmerung".

Bitte schaut gern mal drüber, ob euch noch irgendein Schnitzer auffällt.
Online-Quest 3: Ritterdämmerung (Knight Fall)
oder auch Ritterdämmerung in druckerfreundlich
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von Stef »

Ich hatte auch mit dem Wortspiel zu kämpfen und es gibt dafür einfach keine adäquate Übersetzung. Ich habe mich dann schlicht für "Der gefallene Ritter" entschieden (auch wenn es den Einbruch der Nacht leider nicht abbildet).

Den Titel so zu belassen hat mir tatsächlich etwas Respekt abgenötigt. Aber dann habe ich den Rest gelesen :lol3:
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von Wehrter »

O ha,
der Titel ist ein Wortspiel :o
Wenn ich darüber nachdenke, würde er auch zu den Wächterrittern passen, die in der Erweiterung erwähnt werden.

First Light ist auch ein Wortspiel, (was ich sogar erkannt habe) und ich mich mich für die Umbenennung Der Anbruch entschieden habe, weil es der Doppeldeutigkeit am nahestehen kommt und ich diese Questen als Erweiterung haben wollte.
Aber zu meinen eigentlichen Anliegen.
Der Pergamenttext gefällt mir nicht so recht, es fehlt hier die Prise Salz, darum hätte ich als Vorschlag diesen Text:

Ich bin Mentor, Zauberer im Dienste des Königreichs. Freunde, ich erbitte eure Hilfe, den es muss ein Gefängnisausbruch verhindert werden. Den Schergen des finsteren Zargon ist es irgendwie gelungen, in das Gefängnis einzudringen. Ihr Vorhaben ist, daß sie Skulmar und alle Gefangenen befreien wollen. Die Gefahr ist groß, aber ich vertraue darauf, dass ihr euch erheben und in dieser Zeit der Not zu Heroen des Reiches erwachsen werdet. Ich kann euch auf dieser Mission nur mit dem Zauber der fernen Stimme begleiten, den mir ist es nicht möglich selbst einzugreifen, weil sonst Zargon von eurem Vorhaben erfahren und gegen euch einschreiten würde. Begebt euch zur Treppe und beginnt die Herausforderung!

Bei zwei, oder besser gesagt drei Stellen würd ich noch anders formulieren, aber so auf die Schnelle bekomme ich es nicht hin! Ich hoffe der Text findet soweit Euer Wohlgefallen

@carthoz
Ich musste schmunzeln, Du verwendest doch tatsächlich das Wort "Obacht"
Ist auch sehr passend, da es die Wörter "Achtung" & "Vorsicht" einschließt :ok:
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von JackieX »

carthoz hat geschrieben: 07.08.2025 19:01 Ja, oder von jemandem übersetzt worden, der keine Ahnung hatte, was er da eigentlich übersetzt. Das fängt ja schon beim Titel an. "Knight Fall" ist halt ein Wortspiel mit dem gleichklingenden "nightfall", also dem Anbruch der Nacht. Das spielt halt einfach auf den Titel der Erweiterung an, zu der die Quest als Einleitung dient. Den Titel dann einfach gar nicht zu übersetzen, ist eine spannende Entscheidung. Gut, vielleicht war das eine Vorgabe seitens Hasbro, aber unschön ist es trotzdem.

Deshalb habe ich mich für einen anderen Titel entschieden, der zumindest irgendwie einen Bezug zu Tages- und Nachtzeiten herstellt, und nenne die Quest in meiner Fassung "Ritterdämmerung".

Bitte schaut gern mal drüber, ob euch noch irgendein Schnitzer auffällt.
Online-Quest 3: Ritterdämmerung (Knight Fall)
oder auch Ritterdämmerung in druckerfreundlich
Wirklich sehr schön! Und deine Wahl für einen deutschen Titel ist wirklich sehr gut!

Achso, mir ist ein kleiner Fehler bei "In die Nordlande" aufgefallen! Bei der Karte "Stachelschild" hast du "Helden" statt "Heroen" geschrieben!
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von carthoz »

JackieX hat geschrieben: 08.08.2025 07:21 Wirklich sehr schön! Und deine Wahl für einen deutschen Titel ist wirklich sehr gut!
Cool, freut mich!
JackieX hat geschrieben: 08.08.2025 07:21 Achso, mir ist ein kleiner Fehler bei "In die Nordlande" aufgefallen! Bei der Karte "Stachelschild" hast du "Helden" statt "Heroen" geschrieben!
Argh, verdammt. Dann muss ich da nochmal ran. Danke für den Hinweis!
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von carthoz »

JackieX hat geschrieben: 08.08.2025 07:21 Achso, mir ist ein kleiner Fehler bei "In die Nordlande" aufgefallen! Bei der Karte "Stachelschild" hast du "Helden" statt "Heroen" geschrieben!
Ist jetzt korrigiert!
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von Leander »

Hallo!

Ich habe heute mit einem Freund zwei Quests gespielt...mit meiner alten Master Edition und der App. "Die Bewährung" haben wir ausgelassen, da ohne Fallen, aber viele Monster und eine der schwersten, was wenig Sinn macht, die am Anfang zu spielen.

Es sind ein paar Regelfragen bzw. Probleme aufgetreten:

1) Muss man in einer fixen Zugreihenfolge spielen? Habe während des Spielens Google befragt, dessen KI schon sagt, dass man reihum spielen muss. Bei uns war das Barbar, Zwerg, Elf, Zauberer...ich habe als Barbar Sig Ragnar befreit. Wir wollten dann mit dem Elf "Durch die Wand" auf Sir Ragnar zaubern, aber der Elf kam nach Sir Ragnar dran...er hat den Zauber gesprochen, dann machte der Zauberer noch was und dann war wieder Zargon an der Reihe...als Sir Ragnar wieder drankam, war der Zauber nicht mehr aktiv. Sollte er das sein? Falls ja, ist es ein Bug, falls nicht, ist es sinnlos, manche Zauber zu sprechen, wenn der Monsterzug Zauber unterbricht...außer man kann die Zugreihenfolge beliebig durchführen?

2) Kann man durch offene Türen angreifen? Google gefragt...Antwort war "nein". Also haben wir nicht Monster durch die Tür angegriffen, aber umgekehrt griff ein Monster schon durch die Tür an -> ???

3) Kann man Gegenstände austauschen? z.B. einen Heiltrank...Gratisaktion, wenn man angrenzend steht?

4) Das mit den Monstern und Suchen haben wir nicht verstanden. Normal konnte man nie suchen, wenn ein Monster in der Nähe war. Mit der App konnte man öfter in einem angrenzenden Raum nach Schätzen suchen, obwohl durch die Tür ein Monster sichtbar war...aber dann gab es wieder Momente, wo man nicht nach Fallen suchen konnte wegen Monstern, aber auch wieder Momenten, wo es ging, obwohl ein Monster da war. Ist das ein Appfehler und man muss selber mitdenken? Wie sind da die genauen Regeln?

5) Einmal ging einfach so eine Tür auf, die App hing sich auf, weil wir wo bestätigen mussten, aber das Fenster verdeckt war...und irgendwie funktionierte das "Zug beenden" auch nicht immer mit dem Zauberer. Zug beenden -> ja -> es passierte nichts, weil das UI-Fenster aktiv blieb. Wir mussten zusätzlich auf "nein" gehen und dann Zargons Zug aktivieren. Hilfreich ist auch nicht, wenn es "Endzug" heißt wegen EN "end turn"...und statt "Zug beenden" es mit "Endzug" übersetzt wurde.

6) Kann man in einen Raum und wieder zurück? Es gibt ja Hausregeln etc., aber wie sind die offziellen Regeln dazu?

7) Es war lustig, das Spiel wieder einmal zu spielen, aber es bleibt ein Glücksspiel (der Barbar hatte laufend nur 1 Schädel beim Angriff oder gleich 0, dafür der Zauberer 3x hintereinander einen Viererpasch bei der Bewegung)...und mein Hauptkritikpunkt ist der enge Dungeon. Man kann die Monster one by one in einen Raum locken (die KI ist dumm genug)...und hat manchmal einfach lange Staus wegen der vielen Monster und wenig Platz...wahrscheinlich wären weniger Monster, die dafür stärker sind wie bei anderen Spielen sinnvoller.

8) Anmerkung zu der Diskussion vor meinem Post: Hasbro scheint da keinen Wert auf Qualität zu legen...die Appübersetzung ist nicht gut...und ich wollte heute vor dem Spiel die deutsche Anleitung runterladen, aber es war nur die holländische verfügbar. :D
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von Wehrter »

Es wird schwierig hier korrekte Antworten zu geben, da die App andere Regeln hat, bzw. einiges anders behandelt, als wenn ich als Spielleiter agiere.

Zu 1:
Es gibt die Zugreihenfolge. Links vom Dungeon Master geht es im Uhrzeiger reih um.
Es gibt hierzu aber etliche Hausregeln, weil dies auch viele doof fanden.
Dein Problem mit dem Zauber wäre bei mir so gelöst worden. Spieler 3 wirkt dem Zauber auf Spieler 2, was bedeutet, daß der Zauber solange gehalten wird, bis Spieler 2 wieder dran ist und den Zauber wirken lassen kann.

Zu 2:
Der Kampf durch die offene Tür ist möglich (wie im echten Leben).
Der Kampf durch die Tür wird zur beliebten Taktik der Heroen, weil die Monster gehindert werden heraus zu kommen, und durch die Diagonalwaffen 3 Angriffe in einer Runde auf das Monster durchgeführt werden können.
Dies ist für viele Spielleiter ein Ärgernis, was dazu geführt hat, daß man die Monster auch mit Diagonal- & Fernkampfwaffen ausgestattet hat.

Zu 3:
Ja! Die Figuren müssen aber nebeneinander stehen.

Zu 4:
Du hast es richtig verstanden, die App aber nicht!
(Ich konnte in der App auch mit einem Toten Heroen den Dungeon erforschen :roll: )

Zu 5:
Die App besitzt für meinem Geschmack zu viele Schwachstellen (auch Fehler)! Wer mit ihr spielt, muß gut improvisieren können, damit der Computer nicht durcheinander kommt.

Zu 6:
Natürlich kann man in bereits erforschte Räume zurückkehren, geht sogar mit der App.
Nur bei der App ist es so, wenn man den Dungeon zu früh verlässt, ist man als Heroe gefallen. :shock:

Zu 7:
Die Monster-Anzahl kann man nicht verringern, aber man kann die Monster stärker machen.
Ich meine sämtliche Werte kann man um einen Punkt erhöhen.

Die App nutze ich nur, um die Bilder abzugreifen und die Texte abzugleichen, bei denen oft interessante neue Zusätze enthalten sind, die im Questheft fehlen. :wink:
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von Leander »

Danke für deine Antworten!

Es ist nervig, wenn die App was erlaubt, das nicht erlaubt sein sollte. Wie ist die offizielle Regel? Suchen (egal, ob Schatz oder Falle bzw. Geheimtür) nur erlaubt, wenn kein Monster in Sichtlinie ist? Die App lässt einen nicht suchen, wenn man im Gang steht, ein Monster ganz woanders auch im Gang ist, aber man es nicht sieht.

5) Ich meinte es so, ob es erlaubt ist, dass man in einen Raum reingeht und gleich wieder zurück aus dem Raum...also ein Feld doppelt betritt.

1) Es ist halt schade, wenn man einen Zauber auswählt, der dann aktiv sein soll, wenn der Held wieder an der Reihe ist, aber es funktioniert nicht, wenn dazwischen Zargon dran war.
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von Wehrter »

Die App macht noch ganz andere böse Sachen!
Ich habe "Der Aufbruch" über die App mir als Questheft erstellt, dabei gab es einige Punkte, die ich ohne das echte Questheft gar nicht hätte lösen können. Das heftigste Beispiel war Abraxus :!: In der App hat er mich in jeder Runde mit 4 KW angegriffen, obwohl mehre Wände zwischen ihm und mir waren.

Zu 5:
Dieses Verbot gab es einmal, in den MB Regelheften 1989 & 03/1990
In den MB Regelheften 05/1990 & 1993 war dieses Verbot dann entfernt worden.
viewtopic.php?f=3&t=1623&p=33142#p33142
Ich hätte dieses Verbot damals schon ignoriert, wenn ich eines der ersten beiden Regelheften besessen hätte.

Zu 1:
Es gab vor vielen Jahren hier im Forum einen Thread über dieses Thema der Zugreihenfolge, währe interessant danach zu suchen.
Woran ich mich erinnern kann war so etwas wie:
... daß die Heroen-Spieler so neben Morcar/Zargon setzten, daß die Zugreihenfolge für sie passte.
... daß man die Zugreihenfolge auflöste und man eine Rassel einführte, die dann pro Runde die Reihenfolge ALLER Spieler (auch Morcar/Zargon) per Zufall angab.
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von Leander »

Danke. Ja, ich hatte mir auch mal einiges ausgedacht, aber hätte gehofft, dass das Spiel mit der App besser wird. Es macht wenig Spaß, wenn es im Dungeon so eng ist.

Bild
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von Wehrter »

Dies kann ich sehr gut nachvollziehen, weil mir ähnliche Sachen nicht gefallen, daher erfreute es mich sehr, daß wir in der "Geisterkönigin" & "Telor" anders gestaltete Figuren haben, mit denen man Anführer oder Spezialisten darstellen kann, selbstverständlich mit anderen Werten.

Nun ja, die App ist nur für Anfänger etwas!
Zum alleine Spielen fehlt die Option, daß ich immer Söldner anheuern kann & die tierischen Begleiter immer habe.

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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von Stef »

Um hier etwas offizielle Rückendeckung zur Zugreihenfolge zu geben: im Dschungel von Delthrak Seite 9 - Optionale Regel zur Zugreihenfolge.

Hiernach dürfen die Heroen frei wählen, in welcher Reihenfolge sie ihren Zug machen. Als ich das gelesen habe haben wir das sofort implementiert. Hat besonders auf Fluren das Spiel sehr viel flüssiger gemacht, so wir zuvor manchmal Heroen einfach aussetzen lassen mussten.
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von ADS »

Einfach Rasseln. Beste Zugreihenfolge.
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von carthoz »

ADS hat geschrieben: 29.08.2025 17:56 Einfach Rasseln. Beste Zugreihenfolge.
Endlich ein Verwendungszweck für mein Szepter der Macht aus den DSA-Brettspielen!
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von Alfgard »

..genau die kann man verwenden..da gibts doch sogar was "angepinntes" (von vor über 20 Jahren):

viewtopic.php?f=1&t=48
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von Leander »

Danke. Es gibt bei Inkognito von MB auch sowas...nur mit nur drei Öffnungen für Kugeln.
Das Spiel habe ich sogar noch. Einfach vier Kugeln drinnen lassen...und die Helden haben sowieso schon Bewegungswürfel mit Farben. :)

Bild

Dann kommt entweder die nicht angezeigte Farbe dran, dann der Rest oder zuerst die angezeigten, am Ende die nicht angezeigte. :)
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von ADS »

Ich würde beim Rasseln aber immer auch dem GM eine Kugel zuordnen.. sorgt für mehr Spannung. Desweiteren decke ich die Kugeln nacheinander auf, damit nicht bekannt ist wer als nächstes drankommt.
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von Leander »

Aber das kann ja dann dazu führen, dass die Monster viel öfter drankommen? Also nicht öfter, aber gebündelter.
Also wenn zuerst alle Helden drankommen, dann Morkar, dann der Elf, dann wieder Morkar, dann erst die restlichen Helden.
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von Sidorion »

Genau das ist der Witz bei der Rassel.

Ich hab die Rassel wieder abgeschafft - kostet nur Zeit. Die Helden haben bei mir grundsätzlich eine feste Reihenfolge, die sie aber bei Bedarf ändern können.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von Steiner »

Ich habe mir Karten drucken lassen. Je 2 pro Spieler. Diese werden gemischt und verdeckt hingelegt.
Anschließend wird der Reihe nach gezogen. So kommt auch eine zufällige Reihenfolge zustande und man kann sich nicht strategisch
absprechen.
Gruß
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von ADS »

Leander hat geschrieben: 16.09.2025 02:44 Aber das kann ja dann dazu führen, dass die Monster viel öfter drankommen? Also nicht öfter, aber gebündelter.
Also wenn zuerst alle Helden drankommen, dann Morkar, dann der Elf, dann wieder Morkar, dann erst die restlichen Helden.
Und genauso kann eine Runde auch mal GM - alle Spieler - Rassel - alle Spieler - GM kommen.
So ist das leben.
Und Neu gerasselt wird immer bereits wenn die letzte Kugel ihren Zug macht (Entweder vom GM oder einem Spielr der grad nix zu tun hat). Somit geht auch keine Zeit verloren. ^^
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von Blitzkneissa »

Habe soeben von Amazon eine Mail erhalten, die besagt, dass meine deutsche Krypta versendet wurde. :)
"Es ist immer lustig bis jemand ein Auge verliert. Und dann will es wieder keiner gewesen sein." :skelett:
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von Stef »

Blitzkneissa hat geschrieben: 17.09.2025 17:53 Habe soeben von Amazon eine Mail erhalten, die besagt, dass meine deutsche Krypta versendet wurde. :)
Danke für die Info, gut zu wissen, dass Bewegung in die Sache kommt. Meine war ursprünglich für den 20.09. terminiert. Bin gespannt ob da auch bald was kommt :roll:
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Blitzkneissa
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von Blitzkneissa »

Wie befürchtet sind die falschen Werte beim Endgegner in Quest 10 auch in der deutschen Version enthalten.
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Stef
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von Stef »

Ja das ist seht schade, zumal die deutsche Version so spät erscheint, dass man meint hier könnte man noch gegensteuern.

Allerdings werde ich hier sowieso erstmals dramatisch eingreifen was den Schwierigkeitsgrad angeht. Nach aktueller Planung wird Quest 10 in unserer Kampagne das Quest 149, die Heroen sind also schon recht gut ausgerüstet. Denke ich werde in den 10 Abenteuern alles ins Feld führen, was mir zur Verfügung steht (und auch den Drachen etwas aufmotzen) :lol:
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Sidorion
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von Sidorion »

Habt ihr echt gedacht, die Qualitätssicherung hat sich in den letzten 30 Jahren verbessert oder dass das jemand übersetzt, der Ahnung von der Materie hat? :kloppe: Ihr jungen Leute habe doch echt zu viel Vertrauen.

Jedenfalls sind die Karten (oder eher Kartons) in Echt noch gruseliger, als auf den Bildern, die man online gesehen hat. Da ich meine Karten eh alle selber neu mache, stört mich das aber weniger. Ich mag die Box. Mehr Würfel, mehr Abenteuer, mehr Drachen.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von Zartor »

Moin,

Mein Beitrag zur Diskussion der Zugreihenfolge:

Meine Helden dürfen jede Runde frei entscheiden. Jede/r bekommt einen Token, um den Überblick nicht zu verlieren. Nach Zug, token abgeben. Nach Spielleiterrunde Token wieder verteilen.
Da der Plan ist demnächst mit 5 Helden zu Spielen, bekommt die Spielleitung extra Zugtoken. Mal schauen, 5 Stück oder so. Diese können spontan eingesetzt werden, um einem Monster spontan nen Zug zu ermöglichen, während die Heroen eigentlich dran sind.
Das soll abpuffern, das die Spielleitung sonst erst an sechster Stelle ziehen kann.

Grüße
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von Sidorion »

Ohhh, das ist grundsätzlich ne tolle Idee. Das werde ich wohl klauen.
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von Taunuskrieger »

Das klingt aber schon ein bischen gemein. Der Spielleiter kann also einem Helden, der einem anderen zu Hilfe eilt, durch ein Monster mal eben den Weg versperren?
Bild
Dort gibts auch einen Link zum neuen Fantasy Game Quest Creator.
Zartor
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von Zartor »

Guten Morgen,

Ja genau, kann. Liegt ja im eigenen ermessen, wie man diese Fähigkeit einsetzt.
Mein Ziel ist es, dass das Spiel spannend bleibt und alle Spaß haben ;-)
Die Helden sollen schon ein bißchen nervenkitzel erleben, aber nicht frustriert sein. Hängt ja stark vom schwierigkeitsgrad ab, wie und ob man sowas sinnvoll einsetzt.
Wird nächste Woche ausprobiert. Mal schauen, wie meine Gruppe reagiert, falls die Token eingesetzt werden.

Grüße
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von Blitzkneissa »

Die HQ-App wurde heute auf Version 6.1 gebracht und enthält nun die Online-Quest 4 "Schrecken am Horizont".
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Beitrag von buddytime »

Ich hab letztes Wochenende es geschafft mindestens eine Person mit dem HQ-Virus zu infizieren. Die Person fragte schon wann die nächste Herausforderung steigt :kloppe:
Insgesamt bin ich mit der Neuauflage zufrieden. Klar neues Figuren Design ist gewöhnungsbedürftig und schmälert etwas den Retro-Faktor aber dafür sind Figuren und Möbel usw stabiler.
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