Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Ganz einfach: Wenns auf der Karte steht wird sie wieder eingemischt, alle anderen landen auf dem Ablagestapel (nachdem sich der Heroe seinen Fund notiert hat).
Einzige Ausnahme ist die Schatzkarte wo man einzelne Münzen findet und aussetzen muss. Die bekommt zunächst der Spieler und darf sie dann anstelle seines Zuges auf den Ablagestapel legen.
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Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
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<Bill Tür>
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Ich spiele das anders. Bei mir geht nichts wieder rein. Alles wird rausgelegt. Üblicherweise wird mein Shatzstapel nicht an einem Abend durchgespielt... dafür suchen die Heroen bei mir zu wenig... (woher das wohl kommt)... Meistens passt es so, das eine Quest (oder Questreihe) beendet ist, bevor der Stapel durch ist. Dann mische ich neu und die Schatzsuche beginnt von vorne.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Also Konsens ist: Goldschatzkarten werden rausgelegt, folglich wird das Schatzsuchen immer gefährlicher je länger die Quest dauert. Ist in gewisser Weise auch logisch. Danke!
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Schatzkarte Kräfteverdopplung.
Dieser Trank, direkt vor dem nächsten Angriff eingenommen, verdoppelt alle deine Angriffswürfe. Allerdings darf auch dein Gegner seine Verteidigungswürfel verdoppeln. Der Trank hält an, wenn der Gegner besiegt ist.
Was soll diese Kate bringen?!
Dieser Trank, direkt vor dem nächsten Angriff eingenommen, verdoppelt alle deine Angriffswürfe. Allerdings darf auch dein Gegner seine Verteidigungswürfel verdoppeln. Der Trank hält an, wenn der Gegner besiegt ist.
Was soll diese Kate bringen?!

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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Na ja, wahrscheinlich ein Fehler (die Karte hab ich übrigens noch gar nie gesehen). Oder wie ist es zu erklären, dass der Gegner sich besser verteidigen kann, obwohl er ja den Trank nicht eingenommen hat? Aber trotzdem eine interessante Karte: Je grösser die Differenz zwischen des Heroen Standard-Angriff und des Monsters Standard-Verteidigung, desto mehr kann man mit der Karte rausholen.

Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Nein, kein Fehler... geile Karte.
Du greifst mit 4 Würfeln an und darfst 8 nehmen. Das monster verteidigt mit 5 (weil es ein großer Gargoyle oder sonstwas ist) und darf 10 nehmen. Trotzdem braucht das monster 6er und Du triffst schon auf 4+. Somit steigen Deine Chancen um einiges. Darfste natürlich nicht gegen Goblins einsetzen.
Du greifst mit 4 Würfeln an und darfst 8 nehmen. Das monster verteidigt mit 5 (weil es ein großer Gargoyle oder sonstwas ist) und darf 10 nehmen. Trotzdem braucht das monster 6er und Du triffst schon auf 4+. Somit steigen Deine Chancen um einiges. Darfste natürlich nicht gegen Goblins einsetzen.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
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Habakuk Tibatong
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Hallo zusammen,
also ich habe bisher eine ältere Regelvariante ("Hausregeln" angelehnt an die US-Regeln) zusammen mit den validierte Regelerweiterungen gespielt. In der letzten Runde bin ich auf Flints Regelwerk V9 zusammen mit den meisten validierte Regelerweiterungen umgestiegen und muss sagen es ist ziemlich cool!
Allerdings sind in der Runde ein paar Themen offen geblieben:
1. Der Zauberer hat 18 "Versuche", d.h. auch vermasselte Zauber werden gezählt. Richtig? Für die Magiestufe zählen aber nur erfolgreich gewirkte Zauber, also solche bei denen mindestens ein Totenkopf gewürfelt wurde, oder? Ist deshalb auch unklar, weil im Text steht "Es ist beispielsweise beim Feuerball unerheblich ob er Schaden verursacht, der Versuch war erfolgreich und somit gilt der Zauber als erfolgreich gewirkt." Kann man denn überhaupt einen Feuerball erfolgreich wirken ohne dass er Schaden macht?
Ist ja nicht so, dass ich mir das nicht selber zusammenbauen könnte, aber das ist ja der Part der auch einiges am Balancing macht, was ja beim Zauberer eh immer schwierig ist...
2. Ich habe bisher immer mit dem System gespielt: Alle (Helden und Monster) haben 2 Züge und können diese auch beliebig verwenden. Also wenn sich alle bereits gegenüber stehen dann können sowohl Monster als auch Helden sich pro Runde auch jeweils 2 x attakieren wenn sie möchten. Spielt ihr das auch so?
3. Balancing... Ich habe mit meiner Gruppe gerade die ersten
Original
- Herausforderungen durch + 1 oder 2 ausgedachte Quests extra und spiele jetzt Karak Varn, d.h. die Helden sind so in der 15 Stufe. Da ist schon einiges an Skills und Gold zusammengekommen, 4 Würfel Attacke und 5 Würfel Verteidigung sind schon die Regel...
und ich habe so den Eindruck, dass die Jungs manchmal schon viel zu stark sind. Ich versuche dann natürlich "regulierend" einzugreifen, um den Spielspass zu erhalten, aber das kommt natürlich nicht immer gut... "Ja wie, erst streunendes Monster dann vergifte ich mich an nem Buch und jetzt fällt mir der Schild runter ?!?"
Daher die Frage: Spielt ihr die neuen Regelwerke und aller Ausrüstungskarten auch mit den alten Missionen, oder nur mir selbst erdachten, schwereren?
So, das lag mir am Herzen nach gestern abend!
Für jegliche Hinweise dankbar, Gruß HK
also ich habe bisher eine ältere Regelvariante ("Hausregeln" angelehnt an die US-Regeln) zusammen mit den validierte Regelerweiterungen gespielt. In der letzten Runde bin ich auf Flints Regelwerk V9 zusammen mit den meisten validierte Regelerweiterungen umgestiegen und muss sagen es ist ziemlich cool!
Allerdings sind in der Runde ein paar Themen offen geblieben:
1. Der Zauberer hat 18 "Versuche", d.h. auch vermasselte Zauber werden gezählt. Richtig? Für die Magiestufe zählen aber nur erfolgreich gewirkte Zauber, also solche bei denen mindestens ein Totenkopf gewürfelt wurde, oder? Ist deshalb auch unklar, weil im Text steht "Es ist beispielsweise beim Feuerball unerheblich ob er Schaden verursacht, der Versuch war erfolgreich und somit gilt der Zauber als erfolgreich gewirkt." Kann man denn überhaupt einen Feuerball erfolgreich wirken ohne dass er Schaden macht?
Ist ja nicht so, dass ich mir das nicht selber zusammenbauen könnte, aber das ist ja der Part der auch einiges am Balancing macht, was ja beim Zauberer eh immer schwierig ist...
2. Ich habe bisher immer mit dem System gespielt: Alle (Helden und Monster) haben 2 Züge und können diese auch beliebig verwenden. Also wenn sich alle bereits gegenüber stehen dann können sowohl Monster als auch Helden sich pro Runde auch jeweils 2 x attakieren wenn sie möchten. Spielt ihr das auch so?
3. Balancing... Ich habe mit meiner Gruppe gerade die ersten
Daher die Frage: Spielt ihr die neuen Regelwerke und aller Ausrüstungskarten auch mit den alten Missionen, oder nur mir selbst erdachten, schwereren?So, das lag mir am Herzen nach gestern abend!
Für jegliche Hinweise dankbar, Gruß HK
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Hi und herzlich willkommen 
1: Ja, na klar. Du wirkst einen Feuerbsall mit ein oder zwei Schädeln, das Monster verteidigt. Ergo: Zauber erfolgreich gewirkt, Schaden keiner
2. Nein. Immer wie im Regelwerk Gehen - Aktion oder Aktion - Gehen
3. Du bist auf dem richtigen Weg. Die Grundabenteuer sind selbst mit meinen Monsterwerten zu easy. Der Spass kommt erst dann auf wenn Du "richtige" Quests spielst.
1: Ja, na klar. Du wirkst einen Feuerbsall mit ein oder zwei Schädeln, das Monster verteidigt. Ergo: Zauber erfolgreich gewirkt, Schaden keiner
2. Nein. Immer wie im Regelwerk Gehen - Aktion oder Aktion - Gehen
3. Du bist auf dem richtigen Weg. Die Grundabenteuer sind selbst mit meinen Monsterwerten zu easy. Der Spass kommt erst dann auf wenn Du "richtige" Quests spielst.
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Habakuk Tibatong
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Danke fürs Willkommen und die schnellen Antworten!!
1. Ooooohhhhhh.... das Monster verteidigt?! Ich habe das so gespielt, dass die vom Zauberer gewürfelten Totenköpfe schon direkter Schaden sind, also ohne Verteidigung
. Dann ist der Feuerball also eine Art "fliegender Knüppel"
, das limitiert den Zauberer natürlich schon mal ein weiteres Stück. Für die Magiestufe zählen dann alle erfolgreich gewirkten, egal ob mit oder ohne Schaden... das macht jetzt Sinn.
Von welchen andere Brettspielen nehmt ihr denn eigentlich die Figuren, um die erweiterten Monster darzustellen? Also das alte Tabletop-D&D sowie ein DSA-Brettspiel habe ich noch hier, um zu "plündern". Allerdings überschneidet sich das ja auch oft (Orks, Skelette, na ihr wißt schon
).
1. Ooooohhhhhh.... das Monster verteidigt?! Ich habe das so gespielt, dass die vom Zauberer gewürfelten Totenköpfe schon direkter Schaden sind, also ohne Verteidigung
Von welchen andere Brettspielen nehmt ihr denn eigentlich die Figuren, um die erweiterten Monster darzustellen? Also das alte Tabletop-D&D sowie ein DSA-Brettspiel habe ich noch hier, um zu "plündern". Allerdings überschneidet sich das ja auch oft (Orks, Skelette, na ihr wißt schon
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Das ist doch grade gut! So kannst du über die Miniaturen stärkere Monster eines Typs darstellen. Z.B. sind die D&D Skelette mit der Rüstung die Skelett-Champions usw.....Habakuk Tibatong hat geschrieben:Von welchen andere Brettspielen nehmt ihr denn eigentlich die Figuren, um die erweiterten Monster darzustellen? Also das alte Tabletop-D&D sowie ein DSA-Brettspiel habe ich noch hier, um zu "plündern". Allerdings überschneidet sich das ja auch oft (Orks, Skelette, na ihr wißt schon).
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Zauberkarte "Flammende Wut" (oder so)
Das Monster muß ein Schild oder mehrere Schilder werfen um sich zu verteidigen.
Welches Schild? Monsterschilde oder zählen auch weiße Schilde?
Das Monster muß ein Schild oder mehrere Schilder werfen um sich zu verteidigen.
Welches Schild? Monsterschilde oder zählen auch weiße Schilde?
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Das regelt jeder anders.
An meinem Tisch zählen für Monster immer Monsterschilde und für Helden immer Heldenschilde, wenn nur 'Schild' dasteht. Ist explizit von Heroen- bzw. Monsterschilden die Rede, gilt das für beide Seiten.
p.s.: Der Plural von Schild ist in diesem Fall Schilde
Die Dinger stehen nicht am Straßenrand, damit schützt man sich.
An meinem Tisch zählen für Monster immer Monsterschilde und für Helden immer Heldenschilde, wenn nur 'Schild' dasteht. Ist explizit von Heroen- bzw. Monsterschilden die Rede, gilt das für beide Seiten.
p.s.: Der Plural von Schild ist in diesem Fall Schilde
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<Bill Tür>
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Jo,
so wie Sidorion habe ich es auch immer verstanden!
Aber wenn man sich die amerikanischen Karten ansieht, würfelt das Monster entsprechende W6 und bei einer 5 oder 6 war die Verteidigung erfolgreich!
Seit dem überlege ich, ob bei der deutschen Formulierung das Schwarze und die Weißen Schilder gemeint sind

so wie Sidorion habe ich es auch immer verstanden!
Aber wenn man sich die amerikanischen Karten ansieht, würfelt das Monster entsprechende W6 und bei einer 5 oder 6 war die Verteidigung erfolgreich!
Seit dem überlege ich, ob bei der deutschen Formulierung das Schwarze und die Weißen Schilder gemeint sind
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Also das glaube ich nicht, das wäre ja noch mehr verfälscht.Wehrter hat geschrieben:ob bei der deutschen Formulierung das(sic!) Schwarze und die Weißen Schilder(sic!) gemeint sind
Statt 1/6 weniger Verteidigungschance für Monster wie in unserer Interpretation wäre die Chance bei Heroen um 1/6 und bei Monstern um 2/6 höher, als in der amerikanischen Fassung.
Aber wenn Du sagst, die Amis verteidigen alle bei 5 oder 6 werde ich mir überlegen müssen, ob ich nicht die Monster auch Heroenschilde würfeln lassen werde
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
So, mal wieder ne laaange Runde gespielt und neue Fragen kamen auf:
Spruchrolle "Manipulation":
Das Ergebnis des Angriffs mit dem Wurf der Verteidigung des Monsters vertauschen.
Klingt erstmal cool, aber wie genau anwenden?
Barbar greift mit 3 KW an, Gargoyle verteidigt sich mit 4 KW.
Barbar wirft 2 Totenschädel + 1 weißes Schild.
Gargoyle wirft 2 schwarze Schilder + 1 weißes Schild und einen Totenkopf.
Was heisst das nun?
PS mittlerweile spielen wir übrigens auch mit 2 Aktionen zur freien Verfügung.
Also 2x Angreifen aber dafür nicht bewegen. Macht das Spiel "schneller".
Wieviele Körperkraftpunkte haben eure Gargoyles? 1, 3 oder 4?
Spruchrolle "Manipulation":
Das Ergebnis des Angriffs mit dem Wurf der Verteidigung des Monsters vertauschen.
Klingt erstmal cool, aber wie genau anwenden?
Barbar greift mit 3 KW an, Gargoyle verteidigt sich mit 4 KW.
Barbar wirft 2 Totenschädel + 1 weißes Schild.
Gargoyle wirft 2 schwarze Schilder + 1 weißes Schild und einen Totenkopf.
Was heisst das nun?
PS mittlerweile spielen wir übrigens auch mit 2 Aktionen zur freien Verfügung.
Also 2x Angreifen aber dafür nicht bewegen. Macht das Spiel "schneller".
Wieviele Körperkraftpunkte haben eure Gargoyles? 1, 3 oder 4?
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Das die Rolle hierbei verschwendet wäre... rechne mal selber, wann die sich lohnen würdelost-in-emotions hat geschrieben: Was heisst das nun?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Ich gehe davon aus, dass Du Dir unschlüssig bist, ob die Anzahl der Erfolge getauscht wird, oder die Würfel an sich. Ich kenn den Zauber zwar auch nicht wirklich, aber ich nehme an, dass der erste Fall gemeint ist, da der Zweite deutlich komplizierter wäre.
Im ersten Fall also hat Flint tatsächlich Recht, der Zauber wäre verschwendet, da zwei Erfolge geren zwei Erfolge getauscht werden.
Im zweiten Fall siehts schon anders aus:
- Die 2 Ms und der Hs vom Gargoyle nutzen dem Barbaren im Angriff nichts, wohl aber der Totenschädel. - Ein Erfolg.
- Die 2 TS und der HS vom Barbar nutzen dem Gargoyle in der Verteidigung glatt garnix - Null Erfolge.
Der Gargoyle würde ein Punkt Körperkraft einbüßen.
Diese Interpretation ist aber im Spiel keinesfalls praktikabel, da man sich bei jedem Wurf die gesamte Kombination merken müsste. Da es hierbei zwangsläufig zu Ungenauigkeiten kommt, gibts garantiert Streit.
Bei mir hat der Kollege vier Punkte Körperkraft.
Da ich meinen Monstern mehr Körperkraft zugestanden habe, bevor ich die amerikanischen Regeln kannte, haben bei mir alle Monster die abgerundete Hälfte der Summe aus Angriff und Verteidigung als Körperkraft.
Im ersten Fall also hat Flint tatsächlich Recht, der Zauber wäre verschwendet, da zwei Erfolge geren zwei Erfolge getauscht werden.
Im zweiten Fall siehts schon anders aus:
- Die 2 Ms und der Hs vom Gargoyle nutzen dem Barbaren im Angriff nichts, wohl aber der Totenschädel. - Ein Erfolg.
- Die 2 TS und der HS vom Barbar nutzen dem Gargoyle in der Verteidigung glatt garnix - Null Erfolge.
Der Gargoyle würde ein Punkt Körperkraft einbüßen.
Diese Interpretation ist aber im Spiel keinesfalls praktikabel, da man sich bei jedem Wurf die gesamte Kombination merken müsste. Da es hierbei zwangsläufig zu Ungenauigkeiten kommt, gibts garantiert Streit.
Bei mir hat der Kollege vier Punkte Körperkraft.
Da ich meinen Monstern mehr Körperkraft zugestanden habe, bevor ich die amerikanischen Regeln kannte, haben bei mir alle Monster die abgerundete Hälfte der Summe aus Angriff und Verteidigung als Körperkraft.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Wer von euch kann mir mal sagen, woher die unterschiedlichen US-Bilder Qualitäten kommen?
Anbei ein Screenshot. Rechts ein Scan von Drathe von YeOldeInn und Links ein Image von ... ?
Alle Scans von Drahte in diesem Gelb/Rot sind zwar schön groß, aber es fehlen offensichtlich Details?!
Die Bilder die mehr Details und Verläufe haben, sind aber verschwommen?!
Ich blicke da grade net mehr durch

Anbei ein Screenshot. Rechts ein Scan von Drathe von YeOldeInn und Links ein Image von ... ?
Alle Scans von Drahte in diesem Gelb/Rot sind zwar schön groß, aber es fehlen offensichtlich Details?!
Die Bilder die mehr Details und Verläufe haben, sind aber verschwommen?!
Ich blicke da grade net mehr durch

- lost-in-emotions
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Ok, ich kann mein Begehr konkretisieren 
Folgende Bilder hier sind in guten Detailreichtum - nicht US-Style.
Diese Scans hätte ich gerne nochmal, wenn es machbar wäre.
Ihr würdet auch davon profitieren
Z.B. diese Dateien:
chaoszauber_angst.jpg
chaoszauber_befehl.jpg
chaoszauber_beruhigung.jpg
etc.
Von WEM stammen diese Scans aus der Datenbank unter:
Start >> Zubehör >> HeroQuest >> Zubehör >> Karten >> zauber
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Und es muß einer gewesen sein, der Adobe Photoshop 7.0 hat
Folgende Bilder hier sind in guten Detailreichtum - nicht US-Style.
Diese Scans hätte ich gerne nochmal, wenn es machbar wäre.
Ihr würdet auch davon profitieren
Z.B. diese Dateien:
chaoszauber_angst.jpg
chaoszauber_befehl.jpg
chaoszauber_beruhigung.jpg
etc.
Von WEM stammen diese Scans aus der Datenbank unter:
Start >> Zubehör >> HeroQuest >> Zubehör >> Karten >> zauber

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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Ok ok ok, ich habs jetzt selber geregelt bekommen. Da kommt was großes auf euch zu 
Aber jetzt wieder zu dem eigentlichen - dem Regelsystem:
CHAOS-ZAUBER: Reanimation
"Dieser Zauber bewirkt die Wiedererweckung aller während dieser herausforderung getöteten Skelette, Zombies oder Mumien. [...]"
Wie? Während der Herausforderung? Was ist wenn bis zum Ausspruch 20 Untote vernichtet wurden, stehen ALLE wieder auf?!
CHAOS-ZAUBER: Rost
"Dieser Zauber bewirkt, das ein metallenes Schwert, Helm, Schild [...] beschädigt oder Zerstört wird"
Wer entscheidet denn, WAS zerstört wird?! Wenn der Heroe 3 solcher Metallgegenstände besitzt?
Aber jetzt wieder zu dem eigentlichen - dem Regelsystem:
CHAOS-ZAUBER: Reanimation
"Dieser Zauber bewirkt die Wiedererweckung aller während dieser herausforderung getöteten Skelette, Zombies oder Mumien. [...]"
Wie? Während der Herausforderung? Was ist wenn bis zum Ausspruch 20 Untote vernichtet wurden, stehen ALLE wieder auf?!
CHAOS-ZAUBER: Rost
"Dieser Zauber bewirkt, das ein metallenes Schwert, Helm, Schild [...] beschädigt oder Zerstört wird"
Wer entscheidet denn, WAS zerstört wird?! Wenn der Heroe 3 solcher Metallgegenstände besitzt?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Rein regeltechnisch würde ich sagen: Ja. Ist halt die Frage, ob du so viele Minis hastlost-in-emotions hat geschrieben:CHAOS-ZAUBER: Reanimation
"Dieser Zauber bewirkt die Wiedererweckung aller während dieser herausforderung getöteten Skelette, Zombies oder Mumien. [...]"
Wie? Während der Herausforderung? Was ist wenn bis zum Ausspruch 20 Untote vernichtet wurden, stehen ALLE wieder auf?!
Wenn du nett bist der Spieler, wenn nicht dann dulost-in-emotions hat geschrieben:CHAOS-ZAUBER: Rost
"Dieser Zauber bewirkt, das ein metallenes Schwert, Helm, Schild [...] beschädigt oder Zerstört wird"
Wer entscheidet denn, WAS zerstört wird?! Wenn der Heroe 3 solcher Metallgegenstände besitzt?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
CHAOS-ZAUBER:
Gedankenfrost
Dieser Zauber lässt die Gedanken eines Heroen gefrieren. Er muss 1 Kampfwürfel pro Intelligenzpunkt werfen.
Wirft er 1 Heroenschild, kann er die Attacke noch abwenden und behält 1 Intelligenzpunkt übrig.
Ansonsten fällt seine Intelligenz auf null und er erleidet einen Schock.
Wie kann man den Gedankenfrost loswerden?
Jede Runde erneut auswürfeln, Tränke, Gegenzauber?
Gedankenfrost
Dieser Zauber lässt die Gedanken eines Heroen gefrieren. Er muss 1 Kampfwürfel pro Intelligenzpunkt werfen.
Wirft er 1 Heroenschild, kann er die Attacke noch abwenden und behält 1 Intelligenzpunkt übrig.
Ansonsten fällt seine Intelligenz auf null und er erleidet einen Schock.
Wie kann man den Gedankenfrost loswerden?
Jede Runde erneut auswürfeln, Tränke, Gegenzauber?
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Ist das die genaue Formulierung auf dem Chip?
So wie das geschrieben steht, lohnt sich der Zauber auf jeden Fall. Die Intelligenz des Ziels fällt auf eins oder weniger, selbst wenn er fünfundzwanzig Heroenschilde würfelt.
Im Allgemeinen bleiben solche Schäden bis zum Ende der Herausforderung bestehen, wenn keine explizite Möglichkeit der Rückgewinnung angegeben ist. Der Heroe darf die nächste Quest aber wieder mit der vollen Punktzahl antreten.
Irgendwo in den Validationen gabs aber mbMn Möglichkeiten des Heilens von Intelligenz. Ich glaube, bei den Spruchrollen war was bei.
So wie das geschrieben steht, lohnt sich der Zauber auf jeden Fall. Die Intelligenz des Ziels fällt auf eins oder weniger, selbst wenn er fünfundzwanzig Heroenschilde würfelt.
Im Allgemeinen bleiben solche Schäden bis zum Ende der Herausforderung bestehen, wenn keine explizite Möglichkeit der Rückgewinnung angegeben ist. Der Heroe darf die nächste Quest aber wieder mit der vollen Punktzahl antreten.
Irgendwo in den Validationen gabs aber mbMn Möglichkeiten des Heilens von Intelligenz. Ich glaube, bei den Spruchrollen war was bei.
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<Esmerelda Wetterwachs>
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Ist kein Chip, sondern Zauberspruch 
Eine Frage zu den Oger: WIE SPIELT MAN DIE?
Ich finde dieses Körperkraftpunkte-System als Liste ziemlich bescheuert.
Fängt damit an, das im 2 Quest 7 Totenköpfe in der Liste sind, aber nur 5 Oger auf dem Spielfeld.
ehhhh… umad?!
Irgendwo in den weiten des Webs (YOI?) fand ich eine Version der Oger mit normalen Werten.
Wie spielt Ihr die Oger?!
Eine Frage zu den Oger: WIE SPIELT MAN DIE?
Ich finde dieses Körperkraftpunkte-System als Liste ziemlich bescheuert.
Fängt damit an, das im 2 Quest 7 Totenköpfe in der Liste sind, aber nur 5 Oger auf dem Spielfeld.
ehhhh… umad?!
Irgendwo in den weiten des Webs (YOI?) fand ich eine Version der Oger mit normalen Werten.
Wie spielt Ihr die Oger?!
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Da musst Du garnicht so weit gehen, sonden einfach mal lesen, was wir hier bereits seit Jahren zusamengetragen haben.lost-in-emotions hat geschrieben:Irgendwo in den weiten des Webs (YOI?) fand ich eine Version der Oger mit normalen Werten.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Na der Witz an der Leiste ist doch, dass die Oger unterschiedlich viele Körperkraftpunkte haben. Es gibt welche, die fallen nach einem Punkt um (eben wenn man den Totenkopf ausstreicht) und andere überleben gefühlte Stunden (eben dann wenn zwischendurch andere angegriffen werden und sterben). Das ist ja gerade das lustige daran, mit festen KK wären die Oger langweilig.
Bei mir haben Monster grundsätzlich Körperkraft entsprechend dem abgerundeten Durchschnitt aus Angriff und Verteidigung. Sind diese aufgebraucht, mache ich das erste Kreuz auf der Liste. Danach gehts normal weiter wie in den Originalregeln. Stirbt ein Oger, wird wieder zunächst die errechnete Körperkraft verbraucht usw. Steht aber ausführlich in meinem Regelwerk (kannste in der DB runterladen)
Die zusätzlichen Köpfe sind wohl einfach nur das: Reserve. Kann das sein, dass das streunenden Monster auch der Oger ist? Ich hab die Hefte gerade nicht da.
Bei mir haben Monster grundsätzlich Körperkraft entsprechend dem abgerundeten Durchschnitt aus Angriff und Verteidigung. Sind diese aufgebraucht, mache ich das erste Kreuz auf der Liste. Danach gehts normal weiter wie in den Originalregeln. Stirbt ein Oger, wird wieder zunächst die errechnete Körperkraft verbraucht usw. Steht aber ausführlich in meinem Regelwerk (kannste in der DB runterladen)
Die zusätzlichen Köpfe sind wohl einfach nur das: Reserve. Kann das sein, dass das streunenden Monster auch der Oger ist? Ich hab die Hefte gerade nicht da.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Flint: Ich habe in den letzten Wochen soviel über HQ gelesen und trotzdem noch nicht alles 
Selbst hier habe ich die kompletten ersten 2 Seiten jedes Bereiches gelesen!
Doch, wWenn ich hier "Oger" in die Suche eingebe, bekomme ich ja schon 16 Seiten,
wovon die ersten Ergebnisse schonmal alle nicht für mich sind.
Warum also nicht eine "Kurze Frage – kurze Antwort!?
Sid, klar bringt das Abwechslung, doch wie übernimmt man dieses System, raus aus dem BDH?
Meine Diee war ja ein Monsterblatt wo alle wichtigen Monster auf einen Blick sind.
Diese Monsterkarten sind einfach soviele die noch hinter der Blickwand liegen
Zusatzfrage: Wiedermal IRGENDWO (*g*) fand ich eine Art Monstertabelle. Das war ja der Auslöser.
Dort waren ALLE Monster, auch welche die ich garnicht kenne z.B. Skaven etc dabei.
Erst das Icon aus dem BDH und dann die Werte und alles untereinander. Wo gibts diese Liste nochmal??
Ich sag ja, ich habe schon fast überall zuviel gelesen udn wills ja selber auch in den nächsten Tagen beenden
Selbst hier habe ich die kompletten ersten 2 Seiten jedes Bereiches gelesen!
Doch, wWenn ich hier "Oger" in die Suche eingebe, bekomme ich ja schon 16 Seiten,
wovon die ersten Ergebnisse schonmal alle nicht für mich sind.
Warum also nicht eine "Kurze Frage – kurze Antwort!?
Sid, klar bringt das Abwechslung, doch wie übernimmt man dieses System, raus aus dem BDH?
Meine Diee war ja ein Monsterblatt wo alle wichtigen Monster auf einen Blick sind.
Diese Monsterkarten sind einfach soviele die noch hinter der Blickwand liegen
Zusatzfrage: Wiedermal IRGENDWO (*g*) fand ich eine Art Monstertabelle. Das war ja der Auslöser.
Dort waren ALLE Monster, auch welche die ich garnicht kenne z.B. Skaven etc dabei.
Erst das Icon aus dem BDH und dann die Werte und alles untereinander. Wo gibts diese Liste nochmal??
Ich sag ja, ich habe schon fast überall zuviel gelesen udn wills ja selber auch in den nächsten Tagen beenden
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Ich glaube ich sagte bereits schon mal, Du solltest mal in meinem Zusatzregelwerk blättern. Wenn Du das tun würdest, würden sich Deine Fragen um 50% reduzieren....lost-in-emotions hat geschrieben:Zusatzfrage: Wiedermal IRGENDWO (*g*) fand ich eine Art Monstertabelle. Das war ja der Auslöser.
Denn fast alles Sachen, die Du da so aufdeckst, haben andere auch festgestellt... und angepackt. Inklusive mir.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Garnicht. So einen Streifen mit in die Erklärungstexte drucken mach überhaupt keinen Aufwand und nimmt auch keinen wesentlichen Platz in Anspruch.lost-in-emotions hat geschrieben:wie übernimmt man dieses System, raus aus dem BDH?
Dennoch kannst Du die Oger in die Monsterliste aufnehmen. Intellignz, Angriff, Verteidigung und Bewegung stehen ja fest, bei Körperkraft machst Du einfach einen Verweis auf das Questbuch.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Flint: Dein Regelwerk liegt hier bei mir digital. Und ja, die Tabelle meinte ich 
Ich sag ja, ich hab hier alles liegen und alles gelesen, weiß aber nun nicht mehr wo was ist -.-
Sid: habe ne super Lösung gefunden! Mehr dazu demnächst.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
So.. letzter Quest im Basisspiel.
Man findet das Artefakt des Hexenlords "magischer Zauberring".
Welches Artefakt ist das? Der hier?
Dieser Ring erlaubt es dem Alben oder dem Zauberer einen seiner Zaubersprüche zweimal auszusprechen (allerdings nicht in einer Runde). Am Anfang der Herausforderung musst du den Spruch, den du doppelt verwenden willst, bekanntgeben um ihn auf den Ring zu übertragen.
Die Unsinnigkeit von Ork-Terror und dem Geisterschwert.
Meine Helden haben mittlerweile alle 4KW im Angriff (ausser Zauberer).
Wen interessiert das noch diese beiden Artefakte?
Ok, 2x Orks angreifen, aber heisst das, das der Held dann seine üblichen 4 KW, gegen dieses Schwert tauschen muss?
Wäre ja ein fetter Downgrade?!
Gleiches beim Geisterschwert. Man brauchts zwar für den hexer, aber danach?!
Dadurch das man es viel zu spät erhält, nutzen die normalen Werte garnichts.
oder?!
Man findet das Artefakt des Hexenlords "magischer Zauberring".
Welches Artefakt ist das? Der hier?
Dieser Ring erlaubt es dem Alben oder dem Zauberer einen seiner Zaubersprüche zweimal auszusprechen (allerdings nicht in einer Runde). Am Anfang der Herausforderung musst du den Spruch, den du doppelt verwenden willst, bekanntgeben um ihn auf den Ring zu übertragen.
Die Unsinnigkeit von Ork-Terror und dem Geisterschwert.
Meine Helden haben mittlerweile alle 4KW im Angriff (ausser Zauberer).
Wen interessiert das noch diese beiden Artefakte?
Ok, 2x Orks angreifen, aber heisst das, das der Held dann seine üblichen 4 KW, gegen dieses Schwert tauschen muss?
Wäre ja ein fetter Downgrade?!
Gleiches beim Geisterschwert. Man brauchts zwar für den hexer, aber danach?!
Dadurch das man es viel zu spät erhält, nutzen die normalen Werte garnichts.
oder?!
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
@Ork-Terror: Zwei Angriffe sind nicht zu verachten. Außerdem erhält man das Schwert ziemlich früh. Zu dem Zeitpunkt hatte bei mir nur der Barbar 3W Angriff und der hat die durch seinen Bonus auf Angriff. Später ist das Teil natürlich leicht sinnfrei. Und ja, man muss für den zweiten Angriff das Schwert in der Hand halten. Man erhält ja nicht selber diese Fähigkeit, sondern das Schwert kann das.
In meinem Regelwerk ist es für Schurken sogar noch im Endspiel interessant, da dieser in der Linken eine Extrawaffe mit 2KW tragen und mit dieser auch angreifen darf. Er hätte damit gegen Orks sogar drei Angriffe (einmal normal und zweimal Ork-Terror).
@Geisterschwert: Ist Dir schonmal aufgefallen, dass es vom Magier getragen werden darf? 3W plus 1W vom Armschutz sind vier Angriffswürfel. Gegen Untote sogar fünf
. Gib ihm noch Borins Rüstung (+Tarnkappe) und er mischt ganz vorne mit.
In meinem Regelwerk ist es für Schurken sogar noch im Endspiel interessant, da dieser in der Linken eine Extrawaffe mit 2KW tragen und mit dieser auch angreifen darf. Er hätte damit gegen Orks sogar drei Angriffe (einmal normal und zweimal Ork-Terror).
@Geisterschwert: Ist Dir schonmal aufgefallen, dass es vom Magier getragen werden darf? 3W plus 1W vom Armschutz sind vier Angriffswürfel. Gegen Untote sogar fünf
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Wie ist es möglich dass bereits 3 Helden 4 KW Angriff haben. Es hat doch nur eine Kampfax?? Wenn du den Wirkungsgrad von Waffen manipulierst oder eigene einführst, musst du auch die Artefakte zwangsläufig anpassen. Ja, der Ring ist meines Wissens der Spruchring (in der Ami-Version).Unsinnigkeit Geisterschwert/Ork-Terror

Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Ich stell mir das aber lustig vor, wenn alles nur einmal da ist:
Die Heroen gehen zum einzigen Waffenhändler im Kaiserreich.
Barbar: Ich hätte gerne eine Kriegsaxt.
Händler: Die hat letzte Woche ein Zwerg geleast. Kommen Sie wieder, wenn er sie zurückgebracht hat.
Barbar: Oh, dann bitte ein Langschwert.
Händler: Das Langschwert ist gestern zerbrochen.
Barbar: Lanze?
Händler: Wird im Palast gebraucht - Staatsbesuch.
Barbar: Handbeil?
Händler: Hat mein Sohn letzte Woche geworfen und jetzt finden wir es nicht wieder.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Da das Waffenkaufsstem in HQ von MB mehr als Lückenhaft ist, hatte ich mir wirklich eine eigene Version erstellt. Die aber sehr nah an der Originalen ist.
Der Barbar hatte durch viel Loot einfach viel Gold und konnte sich ein starkes Schwert schon kaufen. Ebenso bei den anderen 3 Heroen.
Jetzt 3 Quests vor Ende kommen diese Artefakte leicht zu spät und verpuffen regelrecht
Sid: Du irrst dich, nach den Karten Version 2 von MB dürfen diese Artefakte NICHT vom Zauberer getragen werden!
Entweder meine Waffenpreise waren zu billig, oder ich veränder noch diese Artefakte
Ich bin sogar soweit für meine eigenen Charakterblätter, das jeder Held eine kleine Nahwaffe, eine große Nahwaffe und eine Fernwaffe tragen kann.
WENN es die Waffe laut Übersicht erlaubt. Aber auch dieses System hat irgendwie lücken.
Am besten man würde eine Waffen/Rüstungstabelle für jede Klasse erstellen, was aber echt viel Arbeit wäre…
Ich meine, ein Zwerg würde doch niemals einen Bogen nehmen, und ein Alb doch niemals eine Doppelaxt
Der Barbar hatte durch viel Loot einfach viel Gold und konnte sich ein starkes Schwert schon kaufen. Ebenso bei den anderen 3 Heroen.
Jetzt 3 Quests vor Ende kommen diese Artefakte leicht zu spät und verpuffen regelrecht
Sid: Du irrst dich, nach den Karten Version 2 von MB dürfen diese Artefakte NICHT vom Zauberer getragen werden!
Entweder meine Waffenpreise waren zu billig, oder ich veränder noch diese Artefakte
Ich bin sogar soweit für meine eigenen Charakterblätter, das jeder Held eine kleine Nahwaffe, eine große Nahwaffe und eine Fernwaffe tragen kann.
WENN es die Waffe laut Übersicht erlaubt. Aber auch dieses System hat irgendwie lücken.
Am besten man würde eine Waffen/Rüstungstabelle für jede Klasse erstellen, was aber echt viel Arbeit wäre…
Ich meine, ein Zwerg würde doch niemals einen Bogen nehmen, und ein Alb doch niemals eine Doppelaxt
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Also ich habe die zweite Edition der Karten und bei mir steht auf nicht einem Artefakt, dass es der Zauberer nicht tragen darf. Im zweiten Kartensatz darf er ja sogar das Kettenhemd anziehen. Der Satz 'Darf nicht vom Zauberer getragen werden' ist hier ausschlaggebend und der ist einfach nicht auf der Karte.lost-in-emotions hat geschrieben:Sid: Du irrst dich, nach den Karten Version 2 von MB dürfen diese Artefakte NICHT vom Zauberer getragen werden!
Falls Du allerdings einen Kartensatz hast, wo das draufsteht, wird sich Wehrter sehr für Scans interessieren
Ohhhh, diese Klischees! Hast Du noch nie von Zwergenkompositbögen aus dreierlei Stahl gehöhrt? Die werden landauf, landab gerühmt! Können allerdings nur von Zwergen effektiv eingesetzt werden, da die Wurfarme für einen größeren Schützen zu kurz sind.lost-in-emotions hat geschrieben:Ich meine, ein Zwerg würde doch niemals einen Bogen nehmen, und ein Alb doch niemals eine Doppelaxt
In meiner Party ist das erste, was sich der Alb kauft, die Kriegsaxt. Und das jedesmal, unabhängig davon, wer ihn spielt. Woran das liegt kann ich Dir allerdings auch nicht sagen.....
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Losti wird von den ganzen Versionen richtig erschlagen
In der amerikanischen Version darf der Zauberer keine mag. Scherter und Rütungen tragen
Geisterschwert hat nach den Originalregeln gegen Untote die gleiche Stärke wie die Streitaxt, aber man hat die andere Hand noch frei für den Schild, was der Verteidigung zugute kommt. Verändert man das Waffensystem, dann sollte man auch Geisterschwert anpassen
Ork-Terror
Wurde von meinen Heroen auch nicht mehr genutzt, wenn sie sich gut ausgerüstet hatten.
In der amerikanischen Version darf der Zauberer keine mag. Scherter und Rütungen tragen
Geisterschwert hat nach den Originalregeln gegen Untote die gleiche Stärke wie die Streitaxt, aber man hat die andere Hand noch frei für den Schild, was der Verteidigung zugute kommt. Verändert man das Waffensystem, dann sollte man auch Geisterschwert anpassen
Ork-Terror
Wurde von meinen Heroen auch nicht mehr genutzt, wenn sie sich gut ausgerüstet hatten.
Mein YouTube Kanal
https://www.youtube.com/channel/UC60Ea2ezj56IGwZ7h3k9lXg
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Hm, irgendwie erscheint mir die Konstellation sinnfrei.
Konsequent müssten die Spieler 4 Zauberer nehmen, um damit 4x6Zauber zu erhalten. Wenn sowieso jeder Held 4-6KW Angriff/4-6KW Verteidigung aufbringen kann, ist doch der Spieler genagelt, der auch auf die Zauber verzichtet. Ursprünglich war doch die HIghendusrüstung für 1-2 Helden gedacht, 1 Fernkämpfer und 1 Zauberer.
Letzen Endes kann man nur noch am Profil und am Namen den eigentlichen Held unterscheiden.
Ich glaube genau 1x und nie wieder haben wir das damals auch so gespielt und dem Zauberer Borin+Geisterschwert gegeben. Nach 2 Spielen waren aber alle anderen Mitspieler so enttäuscht, dass ihre Helden nichts mehr zu melden hatten, dass wir das schnell wieder getauscht haben...
Konsequent müssten die Spieler 4 Zauberer nehmen, um damit 4x6Zauber zu erhalten. Wenn sowieso jeder Held 4-6KW Angriff/4-6KW Verteidigung aufbringen kann, ist doch der Spieler genagelt, der auch auf die Zauber verzichtet. Ursprünglich war doch die HIghendusrüstung für 1-2 Helden gedacht, 1 Fernkämpfer und 1 Zauberer.
Letzen Endes kann man nur noch am Profil und am Namen den eigentlichen Held unterscheiden.
Ich glaube genau 1x und nie wieder haben wir das damals auch so gespielt und dem Zauberer Borin+Geisterschwert gegeben. Nach 2 Spielen waren aber alle anderen Mitspieler so enttäuscht, dass ihre Helden nichts mehr zu melden hatten, dass wir das schnell wieder getauscht haben...
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Naja, beleuchten wird das Ganze mal von unten:
Bärbel kommt auf 4/5 oder 5/4 mit normaler Ausrüstung und hat acht Kk.
Rasenschmuck kommt auf 3/5 oder 4/4 mit normaler Ausrüstung und hat sieben Kk.
Baumi kommt auf 3/5 oder 4/4 mit normaler Ausrüstung und hat sechs Kk.
Spitzhut hat 3/4 bzw. 2/4 oder 2/5 oder 1/5 je nach Regeln und Auslegung des Armschutzes und vier Kk.
Die Zahlen sind mit Kettenhemd. Harnisch erhöht bei den ersten drei um je eins in Verteidigung, Borin bei allen.
Je Verteidigungswürfel wehrt man je Angriff 1/3 Schaden ab, der Gegner muss also mit 1+(Verteidigung/3) Schädeln angreifen, um zu verletzen:
Damit hält der Barbar im Schnitt 18,6 bis 29,3 Schädel aus (mit Borin oder Harnisch: 32),
der Zwerg 16,33 bis 18,66 (mit Borin oder Harnisch: 28),
Albi 13,99 bis 15,99 (mit Borin oder Harnisch: 24)
und der Zauberer 9,333 bis 10,64 (mit Borin: 16)
Man sieht also, dass der Zauberer mittels Borin von der Überlebenswahrscheinlichkeit lediglich den Alben in offensiver Ausrüstung überflügeln kann (und auch nur, wenn dieser keinen Erdschild zaubert). Barbar und Zwerg bleiben hier immer besser. Mit optimal genutzem Heilzauber kann er noch drei Schädel mehr abwehren, was ihn etwas stabiler macht, als den Alben, aber der hat ja auch einen Heilzauber (dieser kann seinen sogar noch besser nutzen, da er mehr als vier Kk hat und gewinnt damit sogar einen Punkt vorm Zauberer). Alles in allem glaube ich nicht, dass die drei Angriffszauber diesen Nachteil ausgleichen, der Zauberer wird immer das Schlusslicht bleiben.
Das ist zwar nur eine Aussage über den Durchschnitt, kann aber die Tendenzen schon recht gut aufzeigen.
Zum Geisterschwert: Barbar, Zwerg und Alb bringt es einen Vortel von ca. 1/3KW im Angriff, je nach Anteil der Untoten, was in etwa 1/6 Schädel je Angriff resultiert. Nicht sehr berauschend, wenn ihr mich fragt. Das Schwert ist also sinnvoller beim Magus, der sich hier um 1 1/3KW verbessert, was immerhin mit 4/6 mehr Schaden pro Angriff resultiert.
Diese Verbesserung werden die drei anderen aber höchstens in der Rückkehr des Hexers spüren, der Untotenanteil ist sonst eher niedriger, als 1/3. Der eine Punkt Angriff (von 2 auf 3) für den Magier bleibt aber questübergreifend konstant.
Und dann dürfen wir nicht vergessen, dass die beiden Artefakte je nur einmal da sind, es können also nicht alle vier Zauberer die Teile anziehen. Sähe auch etwas albern aus.
Bärbel kommt auf 4/5 oder 5/4 mit normaler Ausrüstung und hat acht Kk.
Rasenschmuck kommt auf 3/5 oder 4/4 mit normaler Ausrüstung und hat sieben Kk.
Baumi kommt auf 3/5 oder 4/4 mit normaler Ausrüstung und hat sechs Kk.
Spitzhut hat 3/4 bzw. 2/4 oder 2/5 oder 1/5 je nach Regeln und Auslegung des Armschutzes und vier Kk.
Die Zahlen sind mit Kettenhemd. Harnisch erhöht bei den ersten drei um je eins in Verteidigung, Borin bei allen.
Je Verteidigungswürfel wehrt man je Angriff 1/3 Schaden ab, der Gegner muss also mit 1+(Verteidigung/3) Schädeln angreifen, um zu verletzen:
Damit hält der Barbar im Schnitt 18,6 bis 29,3 Schädel aus (mit Borin oder Harnisch: 32),
der Zwerg 16,33 bis 18,66 (mit Borin oder Harnisch: 28),
Albi 13,99 bis 15,99 (mit Borin oder Harnisch: 24)
und der Zauberer 9,333 bis 10,64 (mit Borin: 16)
Man sieht also, dass der Zauberer mittels Borin von der Überlebenswahrscheinlichkeit lediglich den Alben in offensiver Ausrüstung überflügeln kann (und auch nur, wenn dieser keinen Erdschild zaubert). Barbar und Zwerg bleiben hier immer besser. Mit optimal genutzem Heilzauber kann er noch drei Schädel mehr abwehren, was ihn etwas stabiler macht, als den Alben, aber der hat ja auch einen Heilzauber (dieser kann seinen sogar noch besser nutzen, da er mehr als vier Kk hat und gewinnt damit sogar einen Punkt vorm Zauberer). Alles in allem glaube ich nicht, dass die drei Angriffszauber diesen Nachteil ausgleichen, der Zauberer wird immer das Schlusslicht bleiben.
Das ist zwar nur eine Aussage über den Durchschnitt, kann aber die Tendenzen schon recht gut aufzeigen.
Zum Geisterschwert: Barbar, Zwerg und Alb bringt es einen Vortel von ca. 1/3KW im Angriff, je nach Anteil der Untoten, was in etwa 1/6 Schädel je Angriff resultiert. Nicht sehr berauschend, wenn ihr mich fragt. Das Schwert ist also sinnvoller beim Magus, der sich hier um 1 1/3KW verbessert, was immerhin mit 4/6 mehr Schaden pro Angriff resultiert.
Diese Verbesserung werden die drei anderen aber höchstens in der Rückkehr des Hexers spüren, der Untotenanteil ist sonst eher niedriger, als 1/3. Der eine Punkt Angriff (von 2 auf 3) für den Magier bleibt aber questübergreifend konstant.
Und dann dürfen wir nicht vergessen, dass die beiden Artefakte je nur einmal da sind, es können also nicht alle vier Zauberer die Teile anziehen. Sähe auch etwas albern aus.
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<Esmerelda Wetterwachs>
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<Bill Tür>
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Ich möchte diese Diskussion an dieser Stelle hier stoppen.
Die Frage war schon nicht kurz... die Antworten sind es erst recht nicht. Und es wäre schade, wenn Euer Diskussionstoff hier irgendwann versandet und gelöscht wird. Bitte einen eigenen Thread über Sinn und Unsinn einiger Kartentexte eröffnen, Euren Kram herauskopieren und dort weiterarbeiten. Danke.
Die Frage war schon nicht kurz... die Antworten sind es erst recht nicht. Und es wäre schade, wenn Euer Diskussionstoff hier irgendwann versandet und gelöscht wird. Bitte einen eigenen Thread über Sinn und Unsinn einiger Kartentexte eröffnen, Euren Kram herauskopieren und dort weiterarbeiten. Danke.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
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Nachtzauber - SChattenversteck Frage
Sehr verehrter Rat der Weisen!
Hochgeschätzte Magiekundige!
Bei unserer Runde hat sich im letzten Gefecht eine Problematik aufgetan welche ich hoffe vielleicht hier aufklären zu können.
Der Zauberer war in seinem Turm eingeschlossen und eine Unmenge an Zombies (so an die 25) versuchte sich zutritt zum Turm zu verschaffen in dem sie die Türe einschlagen wollten. Und nun zur Frage, der Zauberer spielte darauf hin den Nachtzauber Schattenversteck und wollte damit erreichen dass das Feld vor der Tür nicht mehr betreten werden kann. Also sprich eine Blockade da seiner Meinung nach laut text bleibt bis ans Ende der Herausforderung dies so ist. Meiner Meinung jedoch kann man mit dem Schattenversteck nichts blockieren, da es ja ein Versteck ist und somit gar nicht sichtbar ist und die darin befindliche Figur in einer anderen Dimension (oder so ähnlich) versteckt ist.
Ok das klingt jetzt sehr verwirrend selbst für mich, ich versuch es nochmals zu formulieren:
Wird der Nachtzauber Schattenversteck gespielt ist dieses Feld dann blockiert und kein Monster oder anderer Spieler kann mehr durch ODER ist dieses Feld quasi gar nicht existent?
Danke im Vorhinein!
euer treuer
Landknecht
Hochgeschätzte Magiekundige!
Bei unserer Runde hat sich im letzten Gefecht eine Problematik aufgetan welche ich hoffe vielleicht hier aufklären zu können.
Der Zauberer war in seinem Turm eingeschlossen und eine Unmenge an Zombies (so an die 25) versuchte sich zutritt zum Turm zu verschaffen in dem sie die Türe einschlagen wollten. Und nun zur Frage, der Zauberer spielte darauf hin den Nachtzauber Schattenversteck und wollte damit erreichen dass das Feld vor der Tür nicht mehr betreten werden kann. Also sprich eine Blockade da seiner Meinung nach laut text bleibt bis ans Ende der Herausforderung dies so ist. Meiner Meinung jedoch kann man mit dem Schattenversteck nichts blockieren, da es ja ein Versteck ist und somit gar nicht sichtbar ist und die darin befindliche Figur in einer anderen Dimension (oder so ähnlich) versteckt ist.
Ok das klingt jetzt sehr verwirrend selbst für mich, ich versuch es nochmals zu formulieren:
Wird der Nachtzauber Schattenversteck gespielt ist dieses Feld dann blockiert und kein Monster oder anderer Spieler kann mehr durch ODER ist dieses Feld quasi gar nicht existent?
Danke im Vorhinein!
euer treuer
Landknecht
Re: Nachtzauber - SChattenversteck Frage
Ich bin im Moment etwas verwirrt... wir spielen das Schattenversteck etwas anders... und ich weiss grad nicht warumLandknecht hat geschrieben:... da seiner Meinung nach laut text bleibt bis ans Ende der Herausforderung dies so ist.
Anyway... das Schattenversteck blockiert garnichts. Monster und Heroen dürfen sich im SV aufhalten... darin aber weder kämpfen noch zaubern
Das nächste Mal bitte in den KFKA - Thread schreiben.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Und können die Monster den Helden im SV den Weg versperren? Ich weiß eine ungewöhnlcihe Frage aber bei uns gerade Überlebenswichtig für den Zauberer und die Zwergin. 
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Eine Figur darf grundsätzlich nur dann besetzte Felder passieren, wenn der Feldinhaber die Passage erlaubt.
Ich wüsste nicht, dass es im SV besondere Regeln dafür gäbe. Es ist dort zwar finster wie in einem Bärenarsch, aber die Figuren werden ja nicht nebelhaft, sondern behalten ihre solide Form bei. Und reden können sie auch miteinander.
Zwei Blinde können einander genauso blockieren, wie zwei Sehende. Vielleicht sogar besser.
Grundsätzlich kann man sagen, dass wenn eine Karte oder ein Sonderfall eine bestimmte Regel tangiert (ändert oder aussetzt), alle anderen Regeln unverändert ihre Gültigkeit behalten. Wäre Blockieren also nicht möglich, stünde dies auf der Karte.
Ich wüsste nicht, dass es im SV besondere Regeln dafür gäbe. Es ist dort zwar finster wie in einem Bärenarsch, aber die Figuren werden ja nicht nebelhaft, sondern behalten ihre solide Form bei. Und reden können sie auch miteinander.
Zwei Blinde können einander genauso blockieren, wie zwei Sehende. Vielleicht sogar besser.
Grundsätzlich kann man sagen, dass wenn eine Karte oder ein Sonderfall eine bestimmte Regel tangiert (ändert oder aussetzt), alle anderen Regeln unverändert ihre Gültigkeit behalten. Wäre Blockieren also nicht möglich, stünde dies auf der Karte.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Besser kann man das nicht beantworten.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Eine Frage zu "Räume betreten"(so will ich das jetzt mal nennen).
Folgendes Beispiel: Einer der Heroen ist 4 Felder von einer offenen Tür entfernt.Er würfelt z.B. eine 7. Er signalisiert mir,dass er den Raum betreten möchte.
Wie gehe ich vor. Bau ich sofort das Inventar und die Gegener im Raum auf,oder lass ich ihn bis auf das erste Feld im Raum vorrücken(das wären dann 5 Felder) und bau danach auf.Anschließend kann er seine 2 restlichen Felder im Raum vorrücken.
Oder lass ich ihn "vor der Tür stehen"?
Und was passiert wenn er nur eine 4 gewürfelt hat und genau vor der Tür stehen bleibt(Sichtlinie,Sichtbereich in den Raum hinein)?
Weder im Buch der Regeln noch hier unter der Suchfunktion hab ich dazu was gefunden.
Wie spielt ihr das?
Folgendes Beispiel: Einer der Heroen ist 4 Felder von einer offenen Tür entfernt.Er würfelt z.B. eine 7. Er signalisiert mir,dass er den Raum betreten möchte.
Wie gehe ich vor. Bau ich sofort das Inventar und die Gegener im Raum auf,oder lass ich ihn bis auf das erste Feld im Raum vorrücken(das wären dann 5 Felder) und bau danach auf.Anschließend kann er seine 2 restlichen Felder im Raum vorrücken.
Oder lass ich ihn "vor der Tür stehen"?
Und was passiert wenn er nur eine 4 gewürfelt hat und genau vor der Tür stehen bleibt(Sichtlinie,Sichtbereich in den Raum hinein)?
Weder im Buch der Regeln noch hier unter der Suchfunktion hab ich dazu was gefunden.
Wie spielt ihr das?
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Du baust alles auf, wenn der der Heroe die Tür öffnet. ÖFFNET. Niocht sagt, das er sie öffnen will. Um eine Tür zu öffnen MUSS der Heroe auf einem angrenzenden Feld stehen und sagen "Tür auf". Danach kann er weiterziehen... entweder in den Raum oder nicht... hauptsache, er betritt kein Feld zweimal.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Mit deiner Antwort und einem daraufhin nochmaligen durchforsten des Regelbuches (Seite 7,Vorbereitung;"Alle Türen sind geschlossen") ist mein Frage beantwortet.Danke.Flint hat geschrieben:Du baust alles auf, wenn der der Heroe die Tür öffnet. ÖFFNET. Niocht sagt, das er sie öffnen will. Um eine Tür zu öffnen MUSS der Heroe auf einem angrenzenden Feld stehen und sagen "Tür auf". Danach kann er weiterziehen... entweder in den Raum oder nicht... hauptsache, er betritt kein Feld zweimal.
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Gibt es irgendwo Tipps oder Regeln, wie ich einen 5. Spieler einbauen kann? (Sprich eine 5. Spielfigur...)
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Keine. Einfach dazustellen und spielen. Bei HQ-Treffen haben wir sogar ab und zu 6 und mehr am mitlaufen. Stellste halt 2-3 Monster mehr rein und dann passt das.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Mir fehlen in meiner HQ Box die Heldenkärtchen... kann man die irgendwo runterladen?
Genauer: Mir fehlt das Kärtchen des Barbaren und des Alb, weswegen ich grad auch nicht weiß, welche genauen Werte sie in der "normalen" HQ Edition haben.
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Wo finde ich dort die originalen Bögen? Ich krieg da nur Overlays, Schatzkarten und die Herausforderungen angezeigt. Ich bitte um einen Direktlink! 
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
EDIT: Wer lesen kann, ist klar im Vorteil!
DANKE!
MfG,
Selo
DANKE!
MfG,
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Du meinst doch die "Pergamentrollen" mit der Beschreibung der Helden oder nicht
Klicke bei der verlinkten Seite auf die Download Buttons bei den verschiedenen Helden 
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Habe es dann letztlich auch gefunden. Dankeschön! 
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Das erste HQ-Treffen seit mind. 8 Jahren ist in 3 Wochen (übertreiben *freu*)! Jetzt siehts so aus, dass ich dringend ein paar Infos brauche.
Mal vorweg: Ich plane das Spiel mit insg. 5 Spielern zu spielen. Da ich keine Lust habe, immer den Bösen zu spielen und auch meinen eigenen Helden haben möchte, will ich folgendermaßen vorgehen: Der Böse Spieler wandert reihum, sodass immer abwechselnd ein anderer die Rolle von Morcar übernimmt. Somit setzt jeder Held eines von 5 Questen aus. Klar soweit?
Desweiteren ist es 8 Jahre her seit wir gespielt haben, und auch damalst hatten wir nur das Basisspiel und DRdH. Ich habe eig. alles vergessen (was auch ganz gut so ist). Wir möchten nun alle Erweiterungen Chronologish spielen. Ich bitte daher, hier keine Questinfos zu spoilern und sich allgemein auszudrücken, wenn ihr versteht.
So und jetzt zu meinen Fragen:
1. Wie kann ein Held Leveln? Ich habe in den Grundregeln nichts gefunden, wie man seine Intelligenz-/Körperkraftpunkte erhöhen kann.
Macht es Sinn alle Erweiterungen mit einem Helden durchzuspielen? Immerhin wird man ja immer stärker und stärker bin man am stärksten ist und nix weiter geht. Gibt es ein Limit, wann man am besten einen neuen Helden anfangen sollte und kann man die Erweiterungen auch mit einem neuen, ganz und gar nicht gelevelten/ausgerüsteten Helden bestehen?
2. Wie und Wo verwende ich die Chaoszauber, die in der Amerikanischen Version dabei sind?
3. Wie und Wo finde ich die neuen Artefakte? (allgemein, kein Spoiler!)
4. Wie macht ihr das mit Ausrüstungskarten? Nimmt sich der Spieler, der die Ausrüstung kauft auch die Karte, sodass kein anderer Held sie kaufen kann? Wir haben früher so gespielt, wodurch sich die Helden auch untereinander absprechen mussten, wer welchen Gegenstand nimmt. Oder macht ihr dass wie bei den Amis, dass jeder den Gegenstand kaufen kann, woduch alle Helden bis zum maximum leveln können?
5. Ich hab hier ja neue Schatzlkarten gefunden, aber wie stelle ich den Stapel zusammen? Ich mein, es müssen ja immernoch Fallen und wandelnde Monster im Deck sein, also wie sollte das Verhältnis der positiven/negativen Karten sein?
6. Wie macht ihr das mit den Landsknechten? Ich hab mir die Regeln durchgelesen, bin aber etwas skeptisch: Zum einen kann man Landsknechte anheuert, sobald man ein Champion ist (was nach 3 Leveln ist, was ich lächerlich finde). Ich werde also die Champion-Grenze hochsetzten. Aber auch dann bleibt die Frage, ob man von Anfang an Landsknechte benutzen solllte oder erst ab der Erweiterung, wo sie erschienen sind? Desweiteren kann ja jeder Held 4 (oder 6?) Landsknechte anheuern, was ich etwas heftig finde, wenn die Helden mit über 20 Figuren starten! Die stehn sich doch nur im Weg rum, iss das überhaupt noch spielbar?
7. Hab auch gehört, dass man mache Erweitrungen/Quest am stück durchspielen kann, ohne das die Helden sich zwischen den Questen auffrischen oder einkaufen können. Gilt das für die Gesamte kampagne oder gibt es da iwo einteilungen von 2-3 Questen oder so?
8. Wolln wir das hier klären oder soll ich nen eigenen Thread aufmachen?
Mal vorweg: Ich plane das Spiel mit insg. 5 Spielern zu spielen. Da ich keine Lust habe, immer den Bösen zu spielen und auch meinen eigenen Helden haben möchte, will ich folgendermaßen vorgehen: Der Böse Spieler wandert reihum, sodass immer abwechselnd ein anderer die Rolle von Morcar übernimmt. Somit setzt jeder Held eines von 5 Questen aus. Klar soweit?
Desweiteren ist es 8 Jahre her seit wir gespielt haben, und auch damalst hatten wir nur das Basisspiel und DRdH. Ich habe eig. alles vergessen (was auch ganz gut so ist). Wir möchten nun alle Erweiterungen Chronologish spielen. Ich bitte daher, hier keine Questinfos zu spoilern und sich allgemein auszudrücken, wenn ihr versteht.
So und jetzt zu meinen Fragen:
1. Wie kann ein Held Leveln? Ich habe in den Grundregeln nichts gefunden, wie man seine Intelligenz-/Körperkraftpunkte erhöhen kann.
Macht es Sinn alle Erweiterungen mit einem Helden durchzuspielen? Immerhin wird man ja immer stärker und stärker bin man am stärksten ist und nix weiter geht. Gibt es ein Limit, wann man am besten einen neuen Helden anfangen sollte und kann man die Erweiterungen auch mit einem neuen, ganz und gar nicht gelevelten/ausgerüsteten Helden bestehen?
2. Wie und Wo verwende ich die Chaoszauber, die in der Amerikanischen Version dabei sind?
3. Wie und Wo finde ich die neuen Artefakte? (allgemein, kein Spoiler!)
4. Wie macht ihr das mit Ausrüstungskarten? Nimmt sich der Spieler, der die Ausrüstung kauft auch die Karte, sodass kein anderer Held sie kaufen kann? Wir haben früher so gespielt, wodurch sich die Helden auch untereinander absprechen mussten, wer welchen Gegenstand nimmt. Oder macht ihr dass wie bei den Amis, dass jeder den Gegenstand kaufen kann, woduch alle Helden bis zum maximum leveln können?
5. Ich hab hier ja neue Schatzlkarten gefunden, aber wie stelle ich den Stapel zusammen? Ich mein, es müssen ja immernoch Fallen und wandelnde Monster im Deck sein, also wie sollte das Verhältnis der positiven/negativen Karten sein?
6. Wie macht ihr das mit den Landsknechten? Ich hab mir die Regeln durchgelesen, bin aber etwas skeptisch: Zum einen kann man Landsknechte anheuert, sobald man ein Champion ist (was nach 3 Leveln ist, was ich lächerlich finde). Ich werde also die Champion-Grenze hochsetzten. Aber auch dann bleibt die Frage, ob man von Anfang an Landsknechte benutzen solllte oder erst ab der Erweiterung, wo sie erschienen sind? Desweiteren kann ja jeder Held 4 (oder 6?) Landsknechte anheuern, was ich etwas heftig finde, wenn die Helden mit über 20 Figuren starten! Die stehn sich doch nur im Weg rum, iss das überhaupt noch spielbar?
7. Hab auch gehört, dass man mache Erweitrungen/Quest am stück durchspielen kann, ohne das die Helden sich zwischen den Questen auffrischen oder einkaufen können. Gilt das für die Gesamte kampagne oder gibt es da iwo einteilungen von 2-3 Questen oder so?
8. Wolln wir das hier klären oder soll ich nen eigenen Thread aufmachen?
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Da wir vom deutschsprachigen HQ-Basisspiel drei Versionen haben, ist eine chronologische Abfolge nicht so sinnvoll!Al-Rahem hat geschrieben:Wir möchten nun alle Erweiterungen Chronologish spielen. Ich bitte daher, hier keine Questinfos zu spoilern und sich allgemein auszudrücken, wenn ihr versteht.
Mir gefallen die Pergamenttexte von der echten ersten Version besser!, daher beziehe ich mich auf das Herausforderungsbuch mit der Nummer: 4271D489
Nach der Herausforderung „Das Labyrinth“ würde ich dann die Herausforderung „Die Bewährung“ einfügen, das im Herausforderungsbuch mit der Nummer 4271D590 enthalten ist.
Dann würde ich die erste Version benutzen, wobei ich die Herausforderung „Ulags Vermächtnis“ wieder von der 3. Version (4271D590) verwenden würde.
Bei den Erweiterungen geht es so weiter:
Karak Varn
Die Rückkehr des Hexers
Gegen die Ogrehorden
Morcas Magier
Die Schwarze Garde (Masterherausforderung)
Welche Version der Schatzkarten, Ausrüstung und Zauberkarten Du nutzen möchtest, liegt in Deinem Ermessen.
Für den Fall, daß ich Dich jetzt verwirrt haben sollte, kannst Du Dich hier informieren
1
Nur durch das Kaufen der Ausrüstung werden die Heroen aufgebaut!
Nach den originalen Regeln werden In & Kk nicht erhöht.
2 & 3
Aber um exakt auf Deine Frage zu beantworten: Chaoszauber und Artefakte werden im amerikanischen Herausforderungsbuch in den Herausforderungen beschrieben
Einen Link zu dem übersetzten Herausforderungsbuch findest Du die in in diesem Thema im Kapitel Herausforderungen
4
5
Ich würde sie erst ab dieser Erweiterung einsetzen, da sie doch sehr speziell auf diese Herausforderungen abgestimmt sind.
6
Wenn Du nach den europäischen Regeln und mit 5 Heroen spielst, würde ich empfehlen, daß man die Landsknechte nur in Morcas Magier anheuern kann.
Solltest Du Dich entschließen, daß Ihr nach den amerikanischen Regeln spielt, könnte man darüber nachdenken, ob man Landsknechte mit den europäischen Werten von Anfang an anheuern kann.
7
Um es korrekt zu beantworten:
In Amerika werden in Elf-Quest und Barbaren-Quest jeweils die beiden letzten Bretter in der Erweiterung als ein zusammenhängendes Brett gespielt.
Mein YouTube Kanal
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Zu 4. Ich regle die Menge an verfügbaren Waffen über die Karten. Heißt wenn es nur 1 Karte von einer Waffe gibt kann die auch nur von einem Helden gekauft werden, der sie dann bekommt. Je nachdem wie stark oder schwach die Waffen/Rüstungen sind variiert die Anzahl 
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Okok, also mit chronologisch mein ich halt schon die ERweiterungen in der Reihenfolge, wir du sie auch beschriebn hast.
Zum Rest:
1. Gut, dann weiß ich ja bescheid. Ich weiß schon das die helden über die Ausrüstung leveln, habs ja auh so später beschrieben. Aber ich dachte die ko,önnten auch die KKp und I irgenwann erhöhen. Na dann halt nicht.
Wichig ist, wann man am besten einen Neuen Helden anfangen sollte (weil se sonst zu stark werden vielleicht.) Oder man man halt bei den Quests improvisieren muss und evtl nen Monster mehr dazustellen. Kann man die Erweiterungen auch mit komplett neu angefangenen Helden schaffen?
2+3. Alles klar, also brauch ich einfach das ami-questbook
4. Ich denke ich werde es doch wie früher machen, aber bei 5 Helden werd ich einige Waffen und Ausrüstung doppelt benutzen (hab die idee z.b die Lederrüstung einzuführen, was dasselbe wie das Kettenhemd ist, ein weiterer helm und schild usw...)
5. Nein ich meine die neuen Schatzkarten ausm Internet... Halt perönlich angepasste Karten (z.B von Flint)
6. Die Hauptfrage ist WIE VIELE Landsknechte jeder/allen zusammen anheuern kann/können. Wie gesagt, es scheint mir als ob das Spielbrett sonst etwas zu voll werden kann. Am Anfang wird wohl eh keiner welche anheuern, da man das Geld lieber zum leveln seines Chars einsetzt.
7. Ich bin mir ziehmlich sicher das sowas auch schon bei die Ogerhorden erwähnt wurde.
ich hab auch och ne weitere Frage:
8. Brauch man überhaupt intelligenz???
Zum Rest:
1. Gut, dann weiß ich ja bescheid. Ich weiß schon das die helden über die Ausrüstung leveln, habs ja auh so später beschrieben. Aber ich dachte die ko,önnten auch die KKp und I irgenwann erhöhen. Na dann halt nicht.
Wichig ist, wann man am besten einen Neuen Helden anfangen sollte (weil se sonst zu stark werden vielleicht.) Oder man man halt bei den Quests improvisieren muss und evtl nen Monster mehr dazustellen. Kann man die Erweiterungen auch mit komplett neu angefangenen Helden schaffen?
2+3. Alles klar, also brauch ich einfach das ami-questbook
4. Ich denke ich werde es doch wie früher machen, aber bei 5 Helden werd ich einige Waffen und Ausrüstung doppelt benutzen (hab die idee z.b die Lederrüstung einzuführen, was dasselbe wie das Kettenhemd ist, ein weiterer helm und schild usw...)
5. Nein ich meine die neuen Schatzkarten ausm Internet... Halt perönlich angepasste Karten (z.B von Flint)
6. Die Hauptfrage ist WIE VIELE Landsknechte jeder/allen zusammen anheuern kann/können. Wie gesagt, es scheint mir als ob das Spielbrett sonst etwas zu voll werden kann. Am Anfang wird wohl eh keiner welche anheuern, da man das Geld lieber zum leveln seines Chars einsetzt.
7. Ich bin mir ziehmlich sicher das sowas auch schon bei die Ogerhorden erwähnt wurde.
ich hab auch och ne weitere Frage:
8. Brauch man überhaupt intelligenz???
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Jup da hast du rechtAl-Rahem hat geschrieben: Ich bin mir ziehmlich sicher das sowas auch schon bei die Ogerhorden erwähnt wurde.
Am Anfang braucht man sie gar nicht. Später wird sie jedoch wichtig, glaube bei MM gibt es Intelligenzfallen oder sowas, habe das jetzt nicht genau im KopfAl-Rahem hat geschrieben: Brauch man überhaupt intelligenz???
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Kann man nicht auch Zaubern mit Intelligenz wiederstehen? Beim Barbar steht ja "Hüte dich vor Zaubern..." Deshalb wäre es auch interessant, wie man von Anfang an die Chaoszauber verwendet, woduch der Zauberer einen Vorteil erhalten würde usw.
Ich überlege auch, Intelligenz (bei Helden UND Monstern) zum wiederstehen von Zaubern einzusetzten, z.B bei Feuerball, bzw allgemein bei Zaubern, die schaden verursachen, dass man sich anstelle seiner Verteidigung halt mit Intelligenz=KW verteidigt.
Ich überlege auch, Intelligenz (bei Helden UND Monstern) zum wiederstehen von Zaubern einzusetzten, z.B bei Feuerball, bzw allgemein bei Zaubern, die schaden verursachen, dass man sich anstelle seiner Verteidigung halt mit Intelligenz=KW verteidigt.
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
In Karak Varn darf man auch nicht zwischen den Questen handeln, bei den Ogerhorden kann sich die Gruppe am Anfang entscheiden, ob sie im Kampagnenmous oder in Einzelherausforderungen spielen will.
Zu den Ausrüstungskarten steht nichts in den Basisregeln. Es kann also jeder für sich entscheiden, wie ers handhabt (außer natürlich Artefakte, aber die werden ja jeweils nur einmal gefunden). Ich persönlich halte es für unrealistisch, dass es im gesamten Kaiserreich nur ein Kettenhemd zu kaufen geben soll.
Es gibt Chaoszauber, die den Geist (Intelligenz) angreifen und denen man mit Intelligenz widersteht. MbMn gibts die ab der Rückkehr des Hexers (Habe immer nur alle auf einmal gesehen, habe keine Ahnung welches Material wo dabei war
).
Grundsätzlich mit Int gegen alle Zauber zu widerstehen halte ich für unrealistisch. Beim Feuerball kommt, nun, ein Feuerball auf Dich zu. Da ist es egal, wie schlau Du bist, Du verbrennst.......
Zu den Ausrüstungskarten steht nichts in den Basisregeln. Es kann also jeder für sich entscheiden, wie ers handhabt (außer natürlich Artefakte, aber die werden ja jeweils nur einmal gefunden). Ich persönlich halte es für unrealistisch, dass es im gesamten Kaiserreich nur ein Kettenhemd zu kaufen geben soll.
Es gibt Chaoszauber, die den Geist (Intelligenz) angreifen und denen man mit Intelligenz widersteht. MbMn gibts die ab der Rückkehr des Hexers (Habe immer nur alle auf einmal gesehen, habe keine Ahnung welches Material wo dabei war
Grundsätzlich mit Int gegen alle Zauber zu widerstehen halte ich für unrealistisch. Beim Feuerball kommt, nun, ein Feuerball auf Dich zu. Da ist es egal, wie schlau Du bist, Du verbrennst.......
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
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Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Doch, in den Basisregeln steht "Der Spieler nimmt die entsprechende Karte an sich..." Ich denke ich werde das auch so machen, aber es wird halt 2-3 Kettenhemden geben (bei 5 Spielern, Zauberer kann eh keins nehmen), 1-2 Schwerter/Äxte etc. Einfach damit nich jeder Held gleich stark werden kann und man eher Überlegt, wo seine Stärken und Schwächen liegen und wie man das am besten nutzt, sich spezialisiert und vor allem, was am besten für die ganze Gruppe ist. Das fördert den Teamgeist ungemeinSidorion hat geschrieben:Zu den Ausrüstungskarten steht nichts in den Basisregeln.
Aussedem ist es cooler, wenn man seine Ausrüstung in Karten vor sich liegen hat und nicht einfach nur alles aufm Charakterbogen notiert. Für mich macht sowas den Flair von Heroquest aus, ganauso wie die Charkterblätter mit den Grundwerten und dem Bild, Die Zauberkarten und vor allem die Kampfwürfel (man könnte ja theoretisch auch genauso gut einen W6 nehmern)
Stimmt auch irgendwie....Al-Rahem hat geschrieben:Beim Feuerball kommt, nun, ein Feuerball auf Dich zu. Da ist es egal, wie schlau Du bist, Du verbrennst.......
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Al-Rahem hat geschrieben:Aussedem ist es cooler, wenn man seine Ausrüstung in Karten vor sich liegen hat und nicht einfach nur alles aufm Charakterbogen notiert. Für mich macht sowas den Flair von Heroquest aus, ganauso wie die Charkterblätter mit den Grundwerten und dem Bild, Die Zauberkarten und vor allem die Kampfwürfel (man könnte ja theoretisch auch genauso gut einen W6 nehmern)
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Na das ist ja klar. Da hast Du meine vollste Zustimmung, Karten sind besser. Wir hatten das bisher allerdings immer so gespielt, dass man die Dinge auch mehrfach kaufen kann und dann reichen die Karten eben leider nicht.
Und dann gibts ja noch das Problem der Aufbewahrung zwischen den Spielesessions was mich bisher abgeschreckt hat, mit den Karten zu spielen. Bei Descent gibts ja diese 'schicken' Aufbewahrungskartons.......
Wie macht Ihr das eigentlich mit gefundenen Tränken? Im Grunde müsste der Spieler auch hier die Karte behalten, bis der Trank getrunken ist. Damit ist er aber auch gleichzeitig aus dem Schatzstapel raus. Den Heroen bringt es nichts, die Tränke aufzusparen, da weitere nicht gefunden werden können, solange die alten nicht benutzt wurden.
Allerdings erhöht sich dann auch die Chance auf einen Streuner
oder Gold
und man kann nur einen Untoten auf einmal beweihwassern
. Die Karte ist ja nicht nur in dem Abenteuer raus, in dem sie gefunden wurde, sondern auch in dem, in dem sie benutzt wird (und allen dazwischen), kann also frühestens in dem Abenteuer nach der Benutzung wieder gefunden werden. Ich glaub, ich werd das mal so ausprobieren........... 
Und dann gibts ja noch das Problem der Aufbewahrung zwischen den Spielesessions was mich bisher abgeschreckt hat, mit den Karten zu spielen. Bei Descent gibts ja diese 'schicken' Aufbewahrungskartons.......
Wie macht Ihr das eigentlich mit gefundenen Tränken? Im Grunde müsste der Spieler auch hier die Karte behalten, bis der Trank getrunken ist. Damit ist er aber auch gleichzeitig aus dem Schatzstapel raus. Den Heroen bringt es nichts, die Tränke aufzusparen, da weitere nicht gefunden werden können, solange die alten nicht benutzt wurden.
Allerdings erhöht sich dann auch die Chance auf einen Streuner
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
So machen wir es auch. Über die Jahre habe ich inzwischen die Kartensätze fast 6fach dann geht das ganz gut ...aber es wird halt 2-3 Kettenhemden geben (bei 5 Spielern, Zauberer kann eh keins nehmen)

Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Aha da spiel wohl einer den Helden MorcarSidorion hat geschrieben:...die Chance auf einen Streuneroder Gold
....:
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
1) Wie handhabt ihr es, wenn ein Held ein Kurzschwert, eine Armbrust und einen Schild hat? In den Hausregeln ist oft von Waffenwechseln die Rede, was manchmal eine Aktion kostet, manchmal nicht. Was ist aber, wenn der Held mit der Armbrust schießt und danach kommt Morcar dran und greift den Helden im Nahkampf an? Hat er dann genug Zeit bzw. darf er mit dem Schild verteidigen?
2) Das magische Zepter ermöglich zwei Zauber pro Runde...pro Quest oder pro Spielzug? Im Basisspiel sind die Zauber begrenzt, da wäre das Zepter gut, aber nicht übermächtig. Spielt man aber mit eigenen Zaubern, von denen man welche zigfach hat, würde er übermächtig werden, wenn er in jedem Spielzug doppelt zaubern dürfte, oder?
3) Und wie findet ihr eine Hausregel, durch die man durch Türen mit 1 KW weniger angreifen darf? Eine vielleicht enge oder niedrige Tür würde die Bewegungsfreiheit eines größeren Helden/Monsters ja einschränken...wie will man da mit nem Schwert ausholen, es schwingen usw. Und ich finde die Spielsituationen, in denen ein Monster vor der Tür steht und der Barbar greift direkt davor an, der Zauberer von schräg...und der Kampf findet komplett in der Tür statt....blöd.
2) Das magische Zepter ermöglich zwei Zauber pro Runde...pro Quest oder pro Spielzug? Im Basisspiel sind die Zauber begrenzt, da wäre das Zepter gut, aber nicht übermächtig. Spielt man aber mit eigenen Zaubern, von denen man welche zigfach hat, würde er übermächtig werden, wenn er in jedem Spielzug doppelt zaubern dürfte, oder?
3) Und wie findet ihr eine Hausregel, durch die man durch Türen mit 1 KW weniger angreifen darf? Eine vielleicht enge oder niedrige Tür würde die Bewegungsfreiheit eines größeren Helden/Monsters ja einschränken...wie will man da mit nem Schwert ausholen, es schwingen usw. Und ich finde die Spielsituationen, in denen ein Monster vor der Tür steht und der Barbar greift direkt davor an, der Zauberer von schräg...und der Kampf findet komplett in der Tür statt....blöd.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
zu 1) bei mir darf man nur während seiner eigenen Bewegung die Waffen wechseln, dann allerdings kostenfrei und beliebig. Man muss also dran sein und eine Bewegungsaktion ansagen.
Alles andere ist in meinen Augen unsinnig, da man sich das so vorstellen muss, dass die Figuren alle quasi gleichzeitig handeln. Also nicht zu 100% synchron, aber doch innerhalb eines bestimmten Zeitfensters. Innerhalb dieser für alle gleichen Zeitspanne kann man eben nur begrenzt handeln. Ein Waffenwechsel während eines gegnerischen Zuges würde die eigene Figur mehr Zeit benutzen lassen, als ihr zusteht. Der Waffenwechsel würde quasi gleichzeitig mit dem eigenen Angriff stattfinden.
zu 2) Gemeint ist wohl tatsächlich Spielzug. Ich spiele mit zwei Aktionen, d.h. der Zauberer kann bei mir ohnehin zweimal zaubern. Durch das Szepter hat man halt eine zusätzliche Zauberaktion in jeder Runde, in der man mindestens eine Zauberaktion durchgeführt hat. Die Fähigkeit schneller zu zaubern sich relativiert allerdings dadurch, dass der Zauberer auch schneller ohne Mana dasteht. Die Heroen gewinnen nur in Massenschlachten (Wenn die Monster in der Überzahl sind) einen leichten Vorteil.
zu 3) grundsätzlich sinnvoll. Allerdings wirst Du hierzu keinen Konsens finden. Es gibt unheimlich viele Varianten, wie hier Türkämpfe gehandhabt werden. Manche lassen z.B.: Diagonalangriff durch Türen zu, andere nicht. Hier habe ich eine Sondersituation, da bei mir jemand in der Türe stehen kann (die Türe ist ein eigenes Feld) und dann von zwei Feldern angegriffen werden kann, da wäre ein Malus doppelt Strafe. Ich enthalte mich daher bei dieser Frage.
Alles andere ist in meinen Augen unsinnig, da man sich das so vorstellen muss, dass die Figuren alle quasi gleichzeitig handeln. Also nicht zu 100% synchron, aber doch innerhalb eines bestimmten Zeitfensters. Innerhalb dieser für alle gleichen Zeitspanne kann man eben nur begrenzt handeln. Ein Waffenwechsel während eines gegnerischen Zuges würde die eigene Figur mehr Zeit benutzen lassen, als ihr zusteht. Der Waffenwechsel würde quasi gleichzeitig mit dem eigenen Angriff stattfinden.
zu 2) Gemeint ist wohl tatsächlich Spielzug. Ich spiele mit zwei Aktionen, d.h. der Zauberer kann bei mir ohnehin zweimal zaubern. Durch das Szepter hat man halt eine zusätzliche Zauberaktion in jeder Runde, in der man mindestens eine Zauberaktion durchgeführt hat. Die Fähigkeit schneller zu zaubern sich relativiert allerdings dadurch, dass der Zauberer auch schneller ohne Mana dasteht. Die Heroen gewinnen nur in Massenschlachten (Wenn die Monster in der Überzahl sind) einen leichten Vorteil.
zu 3) grundsätzlich sinnvoll. Allerdings wirst Du hierzu keinen Konsens finden. Es gibt unheimlich viele Varianten, wie hier Türkämpfe gehandhabt werden. Manche lassen z.B.: Diagonalangriff durch Türen zu, andere nicht. Hier habe ich eine Sondersituation, da bei mir jemand in der Türe stehen kann (die Türe ist ein eigenes Feld) und dann von zwei Feldern angegriffen werden kann, da wäre ein Malus doppelt Strafe. Ich enthalte mich daher bei dieser Frage.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
1) bei uns kann man einmal pro runde vor oder nach einem angriff ohne "aktionsverlust" seine waffen wechseln. einzige bedingung dabei ist, dass auf den angrenzenden feldern darf kein monster stehen darf.
2) 2 zauber pro spielzug. solange der zauberer genug zauber in der tasche hat, eine tolle sache.
3) diagonalangriff durch türen gibt es bei uns nicht.
würfelabzug bei türkämpfen haben wir noch nicht probiert.
stelle ich mir aber unter umständen hinderlich beim spielfluss vor, wenn z.b. ein chaoskrieger die tür blockiert und der alb mit einem auf 1w reduziertem kurzschwert sich diverse runden abmühen muss...

2) 2 zauber pro spielzug. solange der zauberer genug zauber in der tasche hat, eine tolle sache.
3) diagonalangriff durch türen gibt es bei uns nicht.
würfelabzug bei türkämpfen haben wir noch nicht probiert.
stelle ich mir aber unter umständen hinderlich beim spielfluss vor, wenn z.b. ein chaoskrieger die tür blockiert und der alb mit einem auf 1w reduziertem kurzschwert sich diverse runden abmühen muss...
Ich brauch mich hier nicht zu rechtfertigen, ich bin im Internet!!!
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Kann nur dem bereits gesagtem zustimmen. 
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Ok, danke. Monster hätten durch die Tür natürlich auch den Abzug.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Das dachten wir uns schon
.
Dennoch würde durch eine solche Regel eine ohnehin schon nervige Situation unnötig in die Länge gezogen. An solchen Stellen geht nur Mann gegen Mann und das stört den Spielfluss.
Gut, Morcar kann u.U. zweimal angreifen, wenn ein zweiter Scherge verfügbar ist, aber die Heroen können nicht wirklich sinnvoll durchtauschen. Nimmst Du nun jeder Seite einen Würfel, reduzierst Du die durchschnittliche Schädelzahl und erhöhst dadurch zwangsläufig die Kampfdauer.
Darum wurden damals ja der lange Mittelgang und die Außengänge verbreitert.
Fazit: Grundsätzlich sinnvoll so eine Regel, aber nicht zwingend praktikabel. Manchmal muss man den Realismus zugunsten der Spielbarkeit opfern. Hängt aber, wie gesagt, von der Türregel an sich ab, wie sie an Deinem Tisch gespielt wird. Wenn Du z.B. Diagonalangriff durch Türen zulässt ist die Verzögerung nicht ganz so groß, da ja dann kein 1:1 stattfindet.
Dennoch würde durch eine solche Regel eine ohnehin schon nervige Situation unnötig in die Länge gezogen. An solchen Stellen geht nur Mann gegen Mann und das stört den Spielfluss.
Gut, Morcar kann u.U. zweimal angreifen, wenn ein zweiter Scherge verfügbar ist, aber die Heroen können nicht wirklich sinnvoll durchtauschen. Nimmst Du nun jeder Seite einen Würfel, reduzierst Du die durchschnittliche Schädelzahl und erhöhst dadurch zwangsläufig die Kampfdauer.
Darum wurden damals ja der lange Mittelgang und die Außengänge verbreitert.
Fazit: Grundsätzlich sinnvoll so eine Regel, aber nicht zwingend praktikabel. Manchmal muss man den Realismus zugunsten der Spielbarkeit opfern. Hängt aber, wie gesagt, von der Türregel an sich ab, wie sie an Deinem Tisch gespielt wird. Wenn Du z.B. Diagonalangriff durch Türen zulässt ist die Verzögerung nicht ganz so groß, da ja dann kein 1:1 stattfindet.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Ich spiele viel das Computerspiel (hab momentan keine Leute für reales HQ) von Lurchbrick, bei dem ich die Kampfsituatioen nicht besonders mag. Die "Taktik" verwende ich, da sie am sinnvollsten ist, aber es ist dennoch seltsam. Die Monster sind zudem so programmiert, dass sie den Helden nachlaufen. Also kann man auch eine Horde gezielt in eine günstige Stelle locken, auch quer übers Brett.
Jedenfalls stellt sich der Barbar vor die Tür. Die Monster sitzen im Raum fest, es kann nur 1 Monster angreifen bzw. 2, wenn das eine schon dort stand, kämpft, weggeht, Monster 2 geht hin und greift an. Sind dann zwei Angriffe pro Runde, die aber nur der Barbar abbekommt, egal, ob 2 Monster im Raum sitzen oder 6. Der Alb hat das Langschwert, der Zauberer den Stab, wodurch diese diagonal durch die Tür angreifen können. Ich habe also drei Helden fürs Attackieren. Und fast jeder andere Kampf ist genauso, entweder, weil die Monster schon im Raum sind oder ich locke sie in einen geeigneten Raum, sodass ich wieder auf diese Art kämpfen kann. Durch die US-Werte muss ich das auch, um nicht in einem offenen Gefecht abgeschlachtet zu werden.
Jedenfalls stellt sich der Barbar vor die Tür. Die Monster sitzen im Raum fest, es kann nur 1 Monster angreifen bzw. 2, wenn das eine schon dort stand, kämpft, weggeht, Monster 2 geht hin und greift an. Sind dann zwei Angriffe pro Runde, die aber nur der Barbar abbekommt, egal, ob 2 Monster im Raum sitzen oder 6. Der Alb hat das Langschwert, der Zauberer den Stab, wodurch diese diagonal durch die Tür angreifen können. Ich habe also drei Helden fürs Attackieren. Und fast jeder andere Kampf ist genauso, entweder, weil die Monster schon im Raum sind oder ich locke sie in einen geeigneten Raum, sodass ich wieder auf diese Art kämpfen kann. Durch die US-Werte muss ich das auch, um nicht in einem offenen Gefecht abgeschlachtet zu werden.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
2 Fragen zum Zauber Schattenversteck:
1. Kann das Schattenversteck auch auf einen 1-Feld breiten Flur gelegt werden? Wenn ja, gelten dann auch die Felder durch die Wand im Raum als Versteck, wenn dieser Raum teil des Abenteuers ist?
2. Sind die Charaktere im Schattenversteck auch vor Fallen (Speer, Fallgrube, Feuersbrunst, etc.) geschützt? Meiner Einschätzung nach dürfen die Charaktere nicht angegriffen werden, weil man sie nicht sehen kann. Eine Feuersbrunst "greift an" (rein regeltechnisch), füllt aber ja auch automatisch den ganzen Raum aus. Wie seht ihr das?
1. Kann das Schattenversteck auch auf einen 1-Feld breiten Flur gelegt werden? Wenn ja, gelten dann auch die Felder durch die Wand im Raum als Versteck, wenn dieser Raum teil des Abenteuers ist?
2. Sind die Charaktere im Schattenversteck auch vor Fallen (Speer, Fallgrube, Feuersbrunst, etc.) geschützt? Meiner Einschätzung nach dürfen die Charaktere nicht angegriffen werden, weil man sie nicht sehen kann. Eine Feuersbrunst "greift an" (rein regeltechnisch), füllt aber ja auch automatisch den ganzen Raum aus. Wie seht ihr das?
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Zu 1:
Vom Überleger „Schattenversteck“ gibt es zwei Versionen!
Bei der 1. Version war es 6 einzelne Chips, die man legen konnte, wie man es gerade benötigte
Bei der 2. Version war das „Schattenversteck“ ein einziger Überleger mit dem Maßen 2x3 Felder, was das Auslegen auf dem originalen Brett fast nur noch in den Räumen möglich machte.
Version 1 ist in der Datenbank verfügbar
Zu 2:
Die Wahrscheinlichkeit wird sehr hoch sein, wenn das „Schattenversteck“ ausgelegt wird, daß dieser Bereich bereits betreten und abgesucht worden sein wird, so daß es kaum vorkommen wird, daß eine Feuersbrunst in Aktion kommen wird.
Aber rein Regeltechnisch wäre wieder einmal der Spielleiter gefragt, wie er es auslegt.
Ich selber betrachte es so, daß hier zwei magische Kräfte aufeinander treffen und das „Schattenversteck“ die Feuersbrunst abwehrt. Bin mir aber nicht sicher, ob ich das „Schattenversteck“ auf dem Brett belasse, oder ob ich es entfernen würde
Vom Überleger „Schattenversteck“ gibt es zwei Versionen!
Bei der 1. Version war es 6 einzelne Chips, die man legen konnte, wie man es gerade benötigte
Bei der 2. Version war das „Schattenversteck“ ein einziger Überleger mit dem Maßen 2x3 Felder, was das Auslegen auf dem originalen Brett fast nur noch in den Räumen möglich machte.
Version 1 ist in der Datenbank verfügbar
Zu 2:
Die Wahrscheinlichkeit wird sehr hoch sein, wenn das „Schattenversteck“ ausgelegt wird, daß dieser Bereich bereits betreten und abgesucht worden sein wird, so daß es kaum vorkommen wird, daß eine Feuersbrunst in Aktion kommen wird.
Aber rein Regeltechnisch wäre wieder einmal der Spielleiter gefragt, wie er es auslegt.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Ich sehe das wie Wehrter.
Das Schattenversteck lässt den "Angriff" der Feuersbrunst wirkungslos verpuffen...
Für mich ist das Schattenversteck ein Bereich auf dem Spielbrett, der Figuren in eine andere Dimension "schluckt" - vielleicht eine Art Astralebene - nicht weil ich groß darüber nachgedacht habe, sondern, weil ich es schon als Kind so ausgelegt habe.
Ach ja, erster Post.
Habe die Ehre, miteinander...
Das Schattenversteck lässt den "Angriff" der Feuersbrunst wirkungslos verpuffen...
Für mich ist das Schattenversteck ein Bereich auf dem Spielbrett, der Figuren in eine andere Dimension "schluckt" - vielleicht eine Art Astralebene - nicht weil ich groß darüber nachgedacht habe, sondern, weil ich es schon als Kind so ausgelegt habe.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Ich hab mir eingebildet, dass man als Held über kein Feld zwei Mal pro Zug laufen darf....und wenn man eine Tür öffnet und den Raum betritt, darf man ihn im selben Zug nicht gleich wieder verlassen. Zumindest haben wir so gespielt.
Allerdings hab ich in den Regeln dazu nichts gefunden...gab es das mal oder haben wir da komplett falsch gespielt?
Allerdings hab ich in den Regeln dazu nichts gefunden...gab es das mal oder haben wir da komplett falsch gespielt?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
So spiele ich es seit Anbeginn aller Zeiten. Ob es so in den Regeln steht ? Keine Ahnung. Müsste ich gucken.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Bei den US-Regeln steht nämlich auch nichts bzw. bei HQ-Computerumsetzungen kann man frei hin- und hergehen.
EDIT Also im Buch der Regeln der Master Edition steht nichts davon.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Danke Leander, für diese Frage. Ich habe nämlich gerade mal in meinen Regelbüchern nachgesehen und dabei entdeckt, dass da eine enorme Regeländerung vorgenommen wurde. So steht in meiner ersten Edition der Regeln, dass ein Feld nicht zweimal betreten werden darf, man folglich auch nicht aus dem Raum wieder rausgehen darf. In meiner Masteredition steht davon jedoch, genau wie bei dir, nichts mehr
Das ist wohl auch für unseren Wehrter sehr interessant 
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Ah, dann lag ich doch nicht falsch. Diese Regel ist aber in der Master Edition nicht enthalten, bei der US-Version auch nicht. Die Frage ist, warum nicht bzw. das Für und Wider. Wie schauts bezüglich Aufdecken des Raumes in der alten Version aus? Wird da nicht der Raum nur aufgedeckt, wenn man ihn auch betritt?
In der Master Edition wird der Raum nämlich aufgedeckt, sobald man die Tür dazu öffnet - ob man ihn betritt oder nicht ist dem Helden überlassen. Sind bei der Master Edition viele Monster im Raum, so geht man besser nicht hinein, da man vor der Tür stehend nur von einem Monster angegriffen werden kann und auch nicht blind in etwaige Fallen stolpert. Außer die Helden sind relativ sicher, in ihrer Angriffsrunde den Großteil der Monster erlegen zu können. Durch die Diagonalwaffen ist da ein Warten vor der Tür besser, finde ich...außer die Monster gehen von der Tür weg und warten im Rauminneren.
Bei der alten Version wird vielleicht der Raum nur aufgedeckt, wenn man ihn auch betritt...Tür auf, Held rein, der Raum wird aufgebaut, der Held kann noch verbleibende Schritte gehen und angreifen. So...nun steht er aber alleine im Raum und wird im Monsterzug von mindestens drei Monstern angegriffen werden. Dadurch sind die Helden quasi gezwungen, offensiver zu spielen, auch den Raum zu betreten, egal, ob Fallen drohen oder nicht...und dem einsamen Helden im Raum zu helfen.
Ich weiß nicht, was ich besser finde...
In der Master Edition wird der Raum nämlich aufgedeckt, sobald man die Tür dazu öffnet - ob man ihn betritt oder nicht ist dem Helden überlassen. Sind bei der Master Edition viele Monster im Raum, so geht man besser nicht hinein, da man vor der Tür stehend nur von einem Monster angegriffen werden kann und auch nicht blind in etwaige Fallen stolpert. Außer die Helden sind relativ sicher, in ihrer Angriffsrunde den Großteil der Monster erlegen zu können. Durch die Diagonalwaffen ist da ein Warten vor der Tür besser, finde ich...außer die Monster gehen von der Tür weg und warten im Rauminneren.
Bei der alten Version wird vielleicht der Raum nur aufgedeckt, wenn man ihn auch betritt...Tür auf, Held rein, der Raum wird aufgebaut, der Held kann noch verbleibende Schritte gehen und angreifen. So...nun steht er aber alleine im Raum und wird im Monsterzug von mindestens drei Monstern angegriffen werden. Dadurch sind die Helden quasi gezwungen, offensiver zu spielen, auch den Raum zu betreten, egal, ob Fallen drohen oder nicht...und dem einsamen Helden im Raum zu helfen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Das ist keine Sache der Regeln, sondern eine Spielbeinträchtigende Angelegenheit. Erlaubst Du den Helden multiples Begehen der Felder bist du als Master ruckzuck im Eimer. Die Heroen gehen mit 12 Bewegungspunkten mal eben in 4 Räume rein und wieder raus, Du baust alles auf und jeder weiss Bescheid. Lame.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Ich verstehe da das Problem nicht. Wenn die "Helden" wirklich 4 Räume auf einmal aufmachen ist das doch eher gut für den Master. Die Türen bleiben ja offen und mann kann mit allen Monstern ziehen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Richtig.
Meistens ist es doch so, wenn man vier Räume aufmacht, dass man mal eben 9 Orks, 5 Goblins, 2 Fimir und 3 Chaoskrieger aktiviert hat.
Herzlichen Glückwunsch...
Zu der Regel:
Ich erlaube schon, dass man umdreht (das Türöffnen ist ja auch keine eigene Aktion).
Dann ist der Heroe eben auf der Flucht und riskiert, angegriffen zu werden.
Um die "Phallische Tür-Verteidigungstaktik" zu vermeiden, habe ich meine Gerangel-Regel und meine Monster-Sonderregeln, die das Verhalten meiner Monster bestimmen, zum Beispiel dürfen Goblins Türen öffnen.
Meistens ist es doch so, wenn man vier Räume aufmacht, dass man mal eben 9 Orks, 5 Goblins, 2 Fimir und 3 Chaoskrieger aktiviert hat.
Herzlichen Glückwunsch...
Zu der Regel:
Ich erlaube schon, dass man umdreht (das Türöffnen ist ja auch keine eigene Aktion).
Dann ist der Heroe eben auf der Flucht und riskiert, angegriffen zu werden.
Um die "Phallische Tür-Verteidigungstaktik" zu vermeiden, habe ich meine Gerangel-Regel und meine Monster-Sonderregeln, die das Verhalten meiner Monster bestimmen, zum Beispiel dürfen Goblins Türen öffnen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Wenn meine Gruppe so doof wäre, das zu tun, wäre sie tot.Flint hat geschrieben:Die Heroen gehen mit 12 Bewegungspunkten mal eben in 4 Räume rein und wieder raus, Du baust alles auf und jeder weiss Bescheid. Lame.
Außerdem geht das auch wunderbar, wenn man kein Feld zweimal betreten dürfte. Der Raum wird ja aufgebaut, wenn die Türe aufgeht. Monster, die dann noch nicht sichtbar sind, kommen halt in der nächsten Runde ins Schattenversteck. Aktiviert werden sie ja, sobald die Türe aufgeht, hingestellt aber erst wenn sie gesehen werden. (Ich spiele es so, dass jedes Monster, das aktiv ist, aber zu Beginn seines Zuges zu keinem Heroen eine Sichtlinie hat, ins Schattenversteck darf).
Die darf dann der Morcar in jeder Runde außerhalb der Sichtlinie wieder aufstellen und ziehen lassen. Das macht richtig Spass, die Heroen zu umzingeln und aufzureiben. Ich habe nämlich auch Gobbos mit Diagonalangriff und Orkbogenschützen.
Ich stelle mir das lustig vor. Der Barbar ist in den Raum getreten und weigert sich nun standhaft wieder zurück zu gehen, als ob das Feld hinter ihm brennen würde
Ernsthaft, mir erschließt sich die Sinnfälligkeit dieser Regel nicht.
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<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Es gibt mehrere Gründe, warum die Regel bei mir so gespielt wird... wenn sich auch die Sinnhaftigkeit Fluffmässig tatsächlich nicht erklären lässt.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Bei einem "realistischen" Kampf bzw. einer realistischen Erforschung läuft es ja nicht in Runden bzw. Zügen ab. Vielleicht sollte das Verbot des Zurückgehens den Überraschungseffekt simulieren...der Held weiß nicht, was hinter der Tür ist...er macht sie auf, sieht die Monster und ist vielleicht erschrocken oder sonstwas..und die Monster reagieren sofort auf sein Eindringen. Wie auch immer.
Wär ne Idee, HQ allgemein realistischer zu machen. Was bitte soll das, wenn Monster über/durch Monster bzw. Helden über/durch Helden gehen dürfen in nem engen Gang?
Wär ne Idee, HQ allgemein realistischer zu machen. Was bitte soll das, wenn Monster über/durch Monster bzw. Helden über/durch Helden gehen dürfen in nem engen Gang?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Och, ist doch ganz einfach: Dein Tisch, Deine Regeln
Ich weiß garnicht, ob es überhaupt eine einzige Regel gibt, über die sich alle einig sind. Wir sind hier schließlich ein Haufen Individualmimosen und das ist gut so
Ich weiß garnicht, ob es überhaupt eine einzige Regel gibt, über die sich alle einig sind. Wir sind hier schließlich ein Haufen Individualmimosen und das ist gut so
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Hab die HQ-Regeln mit dem "kein Feld 2x betreten" gefunden. Sind bei Hasbro noch immer online.
http://www.hasbro.de/manuals/04271.pdf
Hier hab ich die Stellen markiert:

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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Richtig!Sidorion hat geschrieben:Ich weiß garnicht, ob es überhaupt eine einzige Regel gibt, über die sich alle einig sind. Wir sind hier schließlich ein Haufen Individualmimosen und das ist gut so
Und warum sind wir uns nicht einig?
Weil die Original-Regeln interpretierbar sind, weil schlampig geschrieben...
Sozusagen ein Gedicht.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Tja, dann ist ja wohl alles beantwortet.Leander hat geschrieben:Hab die HQ-Regeln mit dem "kein Feld 2x betreten" gefunden. Sind bei Hasbro noch immer online.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Da habe ich aber was losgetreten
Ich sehe das genau wie Flint und spiele das auch immer schon so. Wenn Leander nicht gefragt hätte, wäre mir vermutlich nie aufgefallen, dass diese Regel gestrichen wurde 
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Servus.
Ich hab grad das original Regelheft neben mir liegen. Bei mir steht nix davon drin, dass ein Heroe ein Feld nicht 2x betreten darf. Laut den Originalregeln darf er also durchaus eine Tür öffnen, den Raum betreten und auch wieder raus gehen. Keine Ahnung warum das auf der Hasbro Seite plötzlich anders beschrieben wird.
Gruß Thrasher
Ich hab grad das original Regelheft neben mir liegen. Bei mir steht nix davon drin, dass ein Heroe ein Feld nicht 2x betreten darf. Laut den Originalregeln darf er also durchaus eine Tür öffnen, den Raum betreten und auch wieder raus gehen. Keine Ahnung warum das auf der Hasbro Seite plötzlich anders beschrieben wird.
Gruß Thrasher
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Das liegt daran, weil es VIER verschiedene Versionen vom Regelheft gibt.
Ich muß die Regelhefte erst noch genau unter die Lupe nehmen,
aber soweit ich es bis jetzt nachvollziehen kann, wurde bei der großen Veränderung (Version 2 auf 3) das gesamte Regelheft umgestellt, was den Hintergrund hatte, weil man europaweit das Erklärungsspiel "Das Labyrinth" auf "Die Bewährung" umgestellt hatte.
In diesem Zuge wurde wahrscheinlich auch diese Regel neu formuliert.
Du besitzt wahrscheinlich die 3. Version, dher lieget Dir diese Regel vor
Ich muß die Regelhefte erst noch genau unter die Lupe nehmen,
aber soweit ich es bis jetzt nachvollziehen kann, wurde bei der großen Veränderung (Version 2 auf 3) das gesamte Regelheft umgestellt, was den Hintergrund hatte, weil man europaweit das Erklärungsspiel "Das Labyrinth" auf "Die Bewährung" umgestellt hatte.
In diesem Zuge wurde wahrscheinlich auch diese Regel neu formuliert.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Ach so
Ehrlich gesagt hat bisher niemand bei uns darauf geachtet ob ein Heroe oder Monster in einem Zug ein Feld 2x betreten hat. Find das auch nicht wichtig. Und die hier im Forum oft angesprochene Türblockade gabs bei uns sowoeso noch nie. Evtl war es ja deshalb bei uns bisher nicht so wichtig welche Felder wer wann und wie oft überläuft.
Gruß Thrasher
Ehrlich gesagt hat bisher niemand bei uns darauf geachtet ob ein Heroe oder Monster in einem Zug ein Feld 2x betreten hat. Find das auch nicht wichtig. Und die hier im Forum oft angesprochene Türblockade gabs bei uns sowoeso noch nie. Evtl war es ja deshalb bei uns bisher nicht so wichtig welche Felder wer wann und wie oft überläuft.
Gruß Thrasher
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Ich versteh das Problem auch net. Wenn die Heroen in der Türe stehen bleiben, kommen die Monster einfach nicht näher.Thrasher hat geschrieben:Und die hier im Forum oft angesprochene Türblockade gabs bei uns sowoeso noch nie.
Ich als Morcar hab da Zeit; nach ein paar Runden Nichtstun kommt halt eine Orkpatroullie um die Ecke. Oder die Monster im Raum werden im Wiederholungsfal mit Fernwaffen ausgerüstet.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Ich muss aber auch anmerken das unser Spielbrett nach wie vor schmale Gänge hat. Vielleicht liegt es ja auch daran. Den bei mir können eben immer nur 2 Heroen 1 Monster angreifen und nicht 3 oder mit Schrägwaffen sogar 4. Ebenso dürfen meine Heroen und auch Monster mit Diagonalwaffen durch die Tür angreifen. Da hebt sich die Blockade sowieso schnell auf. Einfach 1 Chaoskrieger vor die Tür und links und rechts davon 2 Dunkelelfenlanzenträger und schwuppdiwupp bekommt der Heroe der die Tür blockieren will dermasen eins auf die Mütze das der das sowieso kein 2tes mal mehr macht
Gruß Thrasher
Gruß Thrasher
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Genau, gib's ihnen, Thrasher!
Ich mach's genauso. Diagonale Angriffe durch Türen sind erlaubt, und Ende.
Darüberhinaus benutze ich manchmal, wenn's mir gefällt, die doppelt großen Türen von Descent.
Türblockade kommt bei uns eher selten vor.

Ich mach's genauso. Diagonale Angriffe durch Türen sind erlaubt, und Ende.
Darüberhinaus benutze ich manchmal, wenn's mir gefällt, die doppelt großen Türen von Descent.
Türblockade kommt bei uns eher selten vor.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Man kann auch verzauberte Türen benutzen. Jede Runde wird ein KW geworfen, bei einem Schädel kommt das Ereignis: "Die Tür quietscht. Der Zwerg hält dieses Geräusch nicht aus und verdonnert sofort alle Helden dazu, gemeinsam mit ihm die Türe zu ölen. Alle Helden verpassen ihren Zug." 
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Hallo
Ich würde mich sehr freuen wenn ihr mir eine Interpretation dessen geben würdet, wie ihr das Spiel seht und bestimmte Sachverhalte versteht. Für eine Antwort bedanke ich mich schon im Voraus.
1. Muss ich als Morcar mit meinen Kreaturen Zauber wie beispielsweise Feuerkugel mit bösen oder guten Schildern abwehren? Ich finde böse Schilder ziemlich unfair. Die Chance, mit irgendeiner Kreatur zu überleben beträgt 1 zu 36 (Böses Schild pro Würfel 1 zu 6). Damit kann in den meisten Missionen der "Boss-Gegner" quasi vom Zauberer direkt getötet werden, wenn er böse Schilder werfen muss.
2. Muss ich vor Schatzkisten stehen, um diese öffnen zu können oder bekomme ich den Inhalt, wenn ich nach Schätzen suche.
3. Bekomme ich bei einer leeren Schatztruhe eine Schatzkarte oder gehe ich komplett leer aus.
4. Muss ich für einen Heilzauber zu sprechen in Sichtweite des anderen Heroen oder gar neben ihm stehen?
5. Kann ich Ausrüstungsgegenstände verkaufen und bekomme mein Geld wieder?
6. Kann ich Ausrüstung während der Quest kaufen oder erst danach?
7. Darf ich Geld oder Gegenstände anderen Helden geben.
8. Und wenn ja, muss ich dann neben diesen stehen?
9. Darf ich mit einem Knüppel oder Kurzschwert diagonal um eine Ecke kämpfen oder diagonal durch eine Tür?
10. Tötet geweihtes Wasser alle Kreaturen in einem Raum oder nur eine.
11. Mischst du streunende Monster und Fallen immer wieder unter die Schatzkarten und belässt die Goldschätze draußen? Damit sinkt pro gefundenes Gold die Chance auf weitere und macht die Sache gefährlicher, nicht unbedingt schlecht.
Danke für die Hilfe und mit freundlichem Gruß,
Frederik
Ich würde mich sehr freuen wenn ihr mir eine Interpretation dessen geben würdet, wie ihr das Spiel seht und bestimmte Sachverhalte versteht. Für eine Antwort bedanke ich mich schon im Voraus.
1. Muss ich als Morcar mit meinen Kreaturen Zauber wie beispielsweise Feuerkugel mit bösen oder guten Schildern abwehren? Ich finde böse Schilder ziemlich unfair. Die Chance, mit irgendeiner Kreatur zu überleben beträgt 1 zu 36 (Böses Schild pro Würfel 1 zu 6). Damit kann in den meisten Missionen der "Boss-Gegner" quasi vom Zauberer direkt getötet werden, wenn er böse Schilder werfen muss.
2. Muss ich vor Schatzkisten stehen, um diese öffnen zu können oder bekomme ich den Inhalt, wenn ich nach Schätzen suche.
3. Bekomme ich bei einer leeren Schatztruhe eine Schatzkarte oder gehe ich komplett leer aus.
4. Muss ich für einen Heilzauber zu sprechen in Sichtweite des anderen Heroen oder gar neben ihm stehen?
5. Kann ich Ausrüstungsgegenstände verkaufen und bekomme mein Geld wieder?
6. Kann ich Ausrüstung während der Quest kaufen oder erst danach?
7. Darf ich Geld oder Gegenstände anderen Helden geben.
8. Und wenn ja, muss ich dann neben diesen stehen?
9. Darf ich mit einem Knüppel oder Kurzschwert diagonal um eine Ecke kämpfen oder diagonal durch eine Tür?
10. Tötet geweihtes Wasser alle Kreaturen in einem Raum oder nur eine.
11. Mischst du streunende Monster und Fallen immer wieder unter die Schatzkarten und belässt die Goldschätze draußen? Damit sinkt pro gefundenes Gold die Chance auf weitere und macht die Sache gefährlicher, nicht unbedingt schlecht.
Danke für die Hilfe und mit freundlichem Gruß,
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
1. Ich lege den Kartentext so aus, dass, wenn die Art des Schildes nicht spezifiziert ist, irgendein Schild geworfen werden muss. Besonders bei den zaubern - da hast du vollkommen recht - ist das sonst öde und unfair.
2. Wenn du eine Schtzkiste öffnen willst, musst du davor stehen. Der Raum, in dem die Schatzkiste steht, wird damit NICHT abgedeckt. Da darfst du extra nach Schätzen suchen, es sei denn, in den Anmerkungen zur Herausforderung steht etwas anderes.
3. Du gehst leer aus, was die Kiste betrifft. (Im Raum kannst du aber noch suchen, siehe Antwort 2).
4. In Sichtweite.
5. Laut amerikanischen Regeln darfst du zwischen zwei Herausforderungen Ausrüstung verkaufen, und zwar für die Hälfte des Neupreises. Spielen wir auch so.
6. Erst danach.
7. Nichts spricht dagegen. Heroensache, ob sie kooperativ oder gegeneinander spielen.
8. Nach meiner Auslegung ja.
9. Ich würde sagen, ja, und spiele das auch so. Bis auf die Tatsache, dass es nicht in allen Regelversionen erlaubt ist, mit dem Kurzschwert diagonal anzugreifen. Und mal Hand auf's Herz. Wenn der Vorteil des LANGschwerts ist, dass ich diagonal angreifen darf, warum dann auch mit dem KURZschwert? Das ist ein unüberlegter Kartentext, was wir da auf der Kurzschwert-Karte haben. Und mit der Lanze gibt es ja eine Waffe, mit der du 2 Würfel benutzen darfst und diagonal angreifen darfst.
10. Eine.
11. Ja, genau das ist auch Sinn und Zweck der Sache.
2. Wenn du eine Schtzkiste öffnen willst, musst du davor stehen. Der Raum, in dem die Schatzkiste steht, wird damit NICHT abgedeckt. Da darfst du extra nach Schätzen suchen, es sei denn, in den Anmerkungen zur Herausforderung steht etwas anderes.
3. Du gehst leer aus, was die Kiste betrifft. (Im Raum kannst du aber noch suchen, siehe Antwort 2).
4. In Sichtweite.
5. Laut amerikanischen Regeln darfst du zwischen zwei Herausforderungen Ausrüstung verkaufen, und zwar für die Hälfte des Neupreises. Spielen wir auch so.
6. Erst danach.
7. Nichts spricht dagegen. Heroensache, ob sie kooperativ oder gegeneinander spielen.
8. Nach meiner Auslegung ja.
9. Ich würde sagen, ja, und spiele das auch so. Bis auf die Tatsache, dass es nicht in allen Regelversionen erlaubt ist, mit dem Kurzschwert diagonal anzugreifen. Und mal Hand auf's Herz. Wenn der Vorteil des LANGschwerts ist, dass ich diagonal angreifen darf, warum dann auch mit dem KURZschwert? Das ist ein unüberlegter Kartentext, was wir da auf der Kurzschwert-Karte haben. Und mit der Lanze gibt es ja eine Waffe, mit der du 2 Würfel benutzen darfst und diagonal angreifen darfst.
10. Eine.
11. Ja, genau das ist auch Sinn und Zweck der Sache.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Vielen Dank !!!!
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Willkommen im Club derer, die von der deutschen Version genervt sind bzw. mit den falschen Kartentexten Probleme haben. So gings mir auch.
)
1) Wir haben früher mit schwarzen Schilden gespielt. Total unfair für die Monster, zumal sie ja nur 1 Lebenspunkt in der DE Version haben. Mit Schilden sind HELDENschilde gemeint...in der US-Version wirft das Monster die roten Bewegungswürfel und bei einer 5 oder 6 wehrt es 1 Schaden ab. 5 und 6 sind gleich oft da wie die Heldenschilde, ist also die gleiche Wahrscheinlichkeit.
10) Die dt. Version ist ungenau und wir spielten früher, dass ALLE gleich tot sind, was unfair ist (gleich ein ganzer Raum mit 8 Skeletten leer usw.). Die US-Version erklärt alles besser - das geweihte Wasser tötet 1 normale, untote Kreatur sofort, sprich 1 normalen Zombie, 1 Skelett oder 1 Mumie (ist bei einer Mumie am besten einzusetzen, da diese laut US-Regeln 2 Lebenspunkte hat).
11) Gute Karten nimmt sich der Held (Tränke, Gold) und gibt sie erst nach Questende zurück, schlechte Karten (Monster, Fallen) werden wieder ins Deck gelegt, aber ganz unten (nicht mischen).
1) Wir haben früher mit schwarzen Schilden gespielt. Total unfair für die Monster, zumal sie ja nur 1 Lebenspunkt in der DE Version haben. Mit Schilden sind HELDENschilde gemeint...in der US-Version wirft das Monster die roten Bewegungswürfel und bei einer 5 oder 6 wehrt es 1 Schaden ab. 5 und 6 sind gleich oft da wie die Heldenschilde, ist also die gleiche Wahrscheinlichkeit.
10) Die dt. Version ist ungenau und wir spielten früher, dass ALLE gleich tot sind, was unfair ist (gleich ein ganzer Raum mit 8 Skeletten leer usw.). Die US-Version erklärt alles besser - das geweihte Wasser tötet 1 normale, untote Kreatur sofort, sprich 1 normalen Zombie, 1 Skelett oder 1 Mumie (ist bei einer Mumie am besten einzusetzen, da diese laut US-Regeln 2 Lebenspunkte hat).
11) Gute Karten nimmt sich der Held (Tränke, Gold) und gibt sie erst nach Questende zurück, schlechte Karten (Monster, Fallen) werden wieder ins Deck gelegt, aber ganz unten (nicht mischen).
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
1. Muss ich als Morcar mit meinen Kreaturen Zauber wie beispielsweise Feuerkugel mit bösen oder guten Schildern abwehren? Ich finde böse Schilder ziemlich unfair. Die Chance, mit irgendeiner Kreatur zu überleben beträgt 1 zu 36 (Böses Schild pro Würfel 1 zu 6). Damit kann in den meisten Missionen der "Boss-Gegner" quasi vom Zauberer direkt getötet werden, wenn er böse Schilder werfen muss.
= Ich spiele es oldschool mit schwarzen Schilden als Monsterabwehr. Wenn in den Regeln aber von "SCHILDEN" die Rede ist, verstehe ich als "Böser" immer Heldenschilde.
2. Muss ich vor Schatzkisten stehen, um diese öffnen zu können oder bekomme ich den Inhalt, wenn ich nach Schätzen suche.
Ich spiele es so, dass jede Schatzkiste separat beim Davorstehen aufgemacht werden muss. Der Raum kann einmal erneut nacht Schätzen durchsucht werden.
3. Bekomme ich bei einer leeren Schatztruhe eine Schatzkarte oder gehe ich komplett leer aus.
Ihr findet NICHTS. Der Raum kann jedoch durchsucht werden. Generell sind bei mir NUR Räume durchsuchbar, Gänge NICHT.
4. Muss ich für einen Heilzauber zu sprechen in Sichtweite des anderen Heroen oder gar neben ihm stehen?
Ich sagen immer: Heilzauber in unblockierter Sichtlinie ODER angrenzendem Feld des Heilenden.
5. Kann ich Ausrüstungsgegenstände verkaufen und bekomme mein Geld wieder?
Laut Barbarian Quest (?) zum halben Preis abgerundet nach jedem Auftrag.
6. Kann ich Ausrüstung während der Quest kaufen oder erst danach?
Nur Danach.
7. Darf ich Geld oder Gegenstände anderen Helden geben.
Habe ich immer nur nach Aufträgen erlaubt. Während Abenteuern wird nix getauscht. Ende.
8. Und wenn ja, muss ich dann neben diesen stehen?
Siehe 7.
9. Darf ich mit einem Knüppel oder Kurzschwert diagonal um eine Ecke kämpfen oder diagonal durch eine Tür?
Ja.
10. Tötet geweihtes Wasser alle Kreaturen in einem Raum oder nur eine.
Würde nur eine nehmen, ist sonst zu stark!
11. Mischst du streunende Monster und Fallen immer wieder unter die Schatzkarten und belässt die Goldschätze draußen? Damit sinkt pro gefundenes Gold die Chance auf weitere und macht die Sache gefährlicher, nicht unbedingt schlecht.
Schlechte druntermischen, gute den Heroen lassen. Gute bei VERBRAUCH zur Seite legen und erst NACH dem Auftrag einsortieren.
= Ich spiele es oldschool mit schwarzen Schilden als Monsterabwehr. Wenn in den Regeln aber von "SCHILDEN" die Rede ist, verstehe ich als "Böser" immer Heldenschilde.
2. Muss ich vor Schatzkisten stehen, um diese öffnen zu können oder bekomme ich den Inhalt, wenn ich nach Schätzen suche.
Ich spiele es so, dass jede Schatzkiste separat beim Davorstehen aufgemacht werden muss. Der Raum kann einmal erneut nacht Schätzen durchsucht werden.
3. Bekomme ich bei einer leeren Schatztruhe eine Schatzkarte oder gehe ich komplett leer aus.
Ihr findet NICHTS. Der Raum kann jedoch durchsucht werden. Generell sind bei mir NUR Räume durchsuchbar, Gänge NICHT.
4. Muss ich für einen Heilzauber zu sprechen in Sichtweite des anderen Heroen oder gar neben ihm stehen?
Ich sagen immer: Heilzauber in unblockierter Sichtlinie ODER angrenzendem Feld des Heilenden.
5. Kann ich Ausrüstungsgegenstände verkaufen und bekomme mein Geld wieder?
Laut Barbarian Quest (?) zum halben Preis abgerundet nach jedem Auftrag.
6. Kann ich Ausrüstung während der Quest kaufen oder erst danach?
Nur Danach.
7. Darf ich Geld oder Gegenstände anderen Helden geben.
Habe ich immer nur nach Aufträgen erlaubt. Während Abenteuern wird nix getauscht. Ende.
8. Und wenn ja, muss ich dann neben diesen stehen?
Siehe 7.
9. Darf ich mit einem Knüppel oder Kurzschwert diagonal um eine Ecke kämpfen oder diagonal durch eine Tür?
Ja.
10. Tötet geweihtes Wasser alle Kreaturen in einem Raum oder nur eine.
Würde nur eine nehmen, ist sonst zu stark!
11. Mischst du streunende Monster und Fallen immer wieder unter die Schatzkarten und belässt die Goldschätze draußen? Damit sinkt pro gefundenes Gold die Chance auf weitere und macht die Sache gefährlicher, nicht unbedingt schlecht.
Schlechte druntermischen, gute den Heroen lassen. Gute bei VERBRAUCH zur Seite legen und erst NACH dem Auftrag einsortieren.
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Viele Deiner Fragen sind im Grundregelwerk nicht gut geregelt... eigentlich gar nicht.
Daher gibt es viele eigene Regelergänzungen... nun gut, die sind nicht jedermanns Geschmack.
Somit wirst Du hier konkreten, auf das Regelwerk bezogenen Antworten bekommen, sondern immer nur solche wie : "So spielen wir das"
Monster verteidigen sich mit schwarzen Schilden. Ende.
Alle anderren Fragen musst du für Dich selber entscheiden, da sie eben nirgendwo voll abgedeckt sind. Ich empfehle hierzu mal ein kleines Zusatzregelerk. Dort sind einige Deiner Fragen geklärt.
Daher gibt es viele eigene Regelergänzungen... nun gut, die sind nicht jedermanns Geschmack.
Somit wirst Du hier konkreten, auf das Regelwerk bezogenen Antworten bekommen, sondern immer nur solche wie : "So spielen wir das"
Monster verteidigen sich mit schwarzen Schilden. Ende.
Alle anderren Fragen musst du für Dich selber entscheiden, da sie eben nirgendwo voll abgedeckt sind. Ich empfehle hierzu mal ein kleines Zusatzregelerk. Dort sind einige Deiner Fragen geklärt.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Ich würde von solchen 'Die Halden tun dies' Formulierungen dringend abraten. Der Spielleiter sollte nie direkt bestimmen, was die Heroen zu tun haben. Das werden sie Dir auf dauer übel nehmen und nicht mehr mitspielen wollen.Leander hat geschrieben:Man kann auch verzauberte Türen benutzen. Jede Runde wird ein KW geworfen, bei einem Schädel kommt das Ereignis: "Die Tür quietscht. Der Zwerg hält dieses Geräusch nicht aus und verdonnert sofort alle Helden dazu, gemeinsam mit ihm die Türe zu ölen. Alle Helden verpassen ihren Zug."![]()
Viel besser ist es, sie vor die Wahl zwischen zwei unangenehmen Alternativen zu stellen. Dann gehen die Heroen aus "freien Stücken" in den Raum und Du hast obendrein noch Spaß während sie sich durchringen.
@juhcon
zu 1: Als Schild zählt bei mir immer der, den das Ziel zum Verteidigen nimmt. Also Monster->Monsterschild, Heroe -> Heroenschild. Wären beide Arten erlaubt, könnte man auch Schädel nehmen. Hier wirst Du von jedem Mitglied hier eine andere Antwort bekommen., Am besten, Du spielst wie Du möchtest.
zu 2: Hierzu steht nichts in den Regeln, es erscheint mir aber logisch, dass man eine Truhe nicht aus vier Metern Entfernung öffnen kann.
zu 3: Hier spircht das Regelheft von 'spezielle Schätze, die durch Suchen gefunden werden können'. Diese werden anstelle der Schatzkarte verteilt. Nun ist es Auslegungssache, ob eine Truhe ein solcher spezieller Schatz ist oder nicht. Handle hier nach Deinem Gusto.
zu 4: Das Regelheft drückt sich hier erstaunlich eindeutig aus. Keine Sichtlinie kein Zauber, egal wer das Ziel ist und wie der Zauber heißt. (Es gibt zwei Ausnahmen, dann stehs aber auf der Karte)
zu 5: Laut Grundregeln nicht.
zu 6: Auch hier drückt sich das Regelheft ziemlich eindeutig aus: "Wenn dein Heroe eine Herausforderung erfolgreich bestanden hat ... angesammeltes Gold dafür verwenden, vor dem neuen Spiel eine bessere Ausrüstung zu kaufen". Die relevanten Begriffe hier sind 'bestanden hat' und 'vor dem neuen Spiel'.
zu 7: Ich erlaube freies Tauschen, auch wenn die Figuren nicht nebeneinander stehen, solange es ruhig ist (z.B. keine Monster auf dem Tisch). Es wird mbMn sonst nur unnötig das Spiel verzögert. Sobald die Sache aber etwas brenzlicher wird (Kampf, Heroen fliehen vor Felskugel, Raum wird geflutet) darf nur der, der an der Reihe ist, Sachen abgeben und nur an Figuren auf Nachbarfeldern. Das ist auch wieder so ein Punkt wo Morcar entscheiden muss, was erlaubt ist und was nicht.
zu 8: siehe 7.
zu 9: Ich habe nirgendwo einen Passus gefunden, der dies verboten hätte.
zu 10: Auf der Karte steht ganz klar 'anstelle eines Angriffes'. Trifft man mit einem Angriff alle Monster im Raum?
zu 11: Auch hier steht genau auf der Karte, was zu tun ist. Manche soll man untermischen, manche behält der Heroe bis er sie benutzt und manche werden sofort abgelegt.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
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Moneypenny
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Offene Fragen nach den ersten Runden Hero Quest
Hallo,
unser Hero Quest kam nun vor 2-3 Wochen endlich an und wir haben schon fleißig alle Figuren bemalt und die ersten Runden gespielt. Im großen und ganzen kommen wir gut klar mit dem Spiel und den Regeln, aber hier und da finden sich doch Sachen bei denen wir uns unschlüssig sind wie damit umzugehen ist.
1. Darf man so oft wie man möchte in einem Flur/Raum nach Schätzen suchen oder pro Heroe nur einmal? Vielleicht sogar nur einmal allgemein?
2. Wenn man eine Waffe in einem Schatz findet, muss man sie benutzen? Wenn nicht, darf ich sie einem Mitspieler überlassen?
3. In einer Mission war das Ziel Schätze zu finden und diese aus dem Dungeon zu bringen. Werden diese Schatzkisten sofort bei Raumöffnung aufs Brett gestellt oder muss nach diesen auch extra gesucht werden?
4. Beim Zwerg auf der Karte steht das er alle Fallen in einem Raum/Flur auf einmal entschärfen kann sofern sie denn schon gesucht und offengelegt wurden. Im Regelheft steht allerdings. dass der Zwerg zum Entschärfen direkt neben der Falle stehen muss. Er kann aber nicht unbedingt gleichzeitig neben allen Fallen in einem Raum/Flur stehen. Wie funktioniert das denn nun und kann entschärfen fehlschlagen?
5. Dürfen schlafende Kreaturen angegriffen werden? Wenn ja, dürfen sie den Verteidigungswurf machen oder müssen sie sich einfach totschlagen lassen?
6. Bei manchen Zaubern steht "kann auf einen beliebigen Heroen angewendet werden" das gilt dann nur für welche in Sichtweite oder? Der zauber Flammende Wut allerdings kann durch Wände hinweg auf irgendwem gezaubert werden? Vom Text her würde ich natürlich ja sagen, mich wundert es nur das dann nicht auch alle Monster und Heroen auf dem Weg zum Ziel verbrannt werden.
Das war es fürs Erste, aber es wird wohl hier und da nochmal eine Frage auftauchen
Danke euch schonmal für die Mühe zur Beantwortung.
Fotos von unseren Minis werden wir die Tage sicher auch mal hochladen
Grüße Moneypenny
unser Hero Quest kam nun vor 2-3 Wochen endlich an und wir haben schon fleißig alle Figuren bemalt und die ersten Runden gespielt. Im großen und ganzen kommen wir gut klar mit dem Spiel und den Regeln, aber hier und da finden sich doch Sachen bei denen wir uns unschlüssig sind wie damit umzugehen ist.
1. Darf man so oft wie man möchte in einem Flur/Raum nach Schätzen suchen oder pro Heroe nur einmal? Vielleicht sogar nur einmal allgemein?
2. Wenn man eine Waffe in einem Schatz findet, muss man sie benutzen? Wenn nicht, darf ich sie einem Mitspieler überlassen?
3. In einer Mission war das Ziel Schätze zu finden und diese aus dem Dungeon zu bringen. Werden diese Schatzkisten sofort bei Raumöffnung aufs Brett gestellt oder muss nach diesen auch extra gesucht werden?
4. Beim Zwerg auf der Karte steht das er alle Fallen in einem Raum/Flur auf einmal entschärfen kann sofern sie denn schon gesucht und offengelegt wurden. Im Regelheft steht allerdings. dass der Zwerg zum Entschärfen direkt neben der Falle stehen muss. Er kann aber nicht unbedingt gleichzeitig neben allen Fallen in einem Raum/Flur stehen. Wie funktioniert das denn nun und kann entschärfen fehlschlagen?
5. Dürfen schlafende Kreaturen angegriffen werden? Wenn ja, dürfen sie den Verteidigungswurf machen oder müssen sie sich einfach totschlagen lassen?
6. Bei manchen Zaubern steht "kann auf einen beliebigen Heroen angewendet werden" das gilt dann nur für welche in Sichtweite oder? Der zauber Flammende Wut allerdings kann durch Wände hinweg auf irgendwem gezaubert werden? Vom Text her würde ich natürlich ja sagen, mich wundert es nur das dann nicht auch alle Monster und Heroen auf dem Weg zum Ziel verbrannt werden.
Das war es fürs Erste, aber es wird wohl hier und da nochmal eine Frage auftauchen
Fotos von unseren Minis werden wir die Tage sicher auch mal hochladen
Grüße Moneypenny
Re: Offene Fragen nach den ersten Runden Hero Quest
zu 1: Laut Regelheft bestehen keinerlei Beschränkungen. Allgemeiner Konsens ist aber, die Suche einzuschränken. Ich werfe nach jedem Suchvorgang in einem Raum oder Gang einen W6. Würfle ich höchstens so viele Augen, wie die Anzahl vorangegangener Suchvorgänge, erscheint zusätzlich zum Suchergebnis ein streunendes Monster.
Hier gilt: Handle nach Deinem Gutdünken.
zu 2: Ich verstehe die Frage nicht. Meinst Du, der Barbar muss seine Axt wegwerfen sobald er einen Knüppel findet? Das wird er, glaube ich, nicht tun. Du wirst ihm die Axt schon aus seinen toten Fingern schneiden müssen. Handeln handhabt jeder für sich anders. Ich z.B. lasse Handel uneingeschränkt zu, solange es nicht brenzlig wird, auch wenn man nicht dran ist. Andere sehen das verbissener.
zu 3: Eine Kiste ist ein Möbel. Möbel werden aufgestellt. Oder meinst Du das Schloss der Mysterien? Da würde ich einfach sagen: Hier ist das Gold, jeder darf sich eine Kiste nehmen.
zu 4: Generell überschreiben spezielle Regeln die allgemeinen. Allgemein muss man an Fallen herantreten, der Zwerg kann sich das sparen. Du kannst ja bestimmen, dass er an eine herantreten muss, dann aber die anderen mit aufwäscht.
zu 5: Ich meine, das steht auf der Karte, dass er sich normal verteidigt.
zu 6: Ja, das bedeutet lediglich, dass kein Monster Ziel sein darf. Die allgemeine Sichtlinienregel bleibt bestehen.
Bei der Flammenden Wut deutet das Bild an (zumindest hab ich das immer so gesehen), dass das Ziel anfängt zu brennen. Da bewegt sich kein Projektil aufs Ziel zu. Darum kann man sie ja ohne Sicht zaubern. Beim Flaschengeist ist das ähnlich. Der fliegt duch die Gänge und sucht sein Ziel selber.
Poste doch Deine weiteren Fragen im Regelfragethreat (viewtopic.php?f=1&t=565), dafür ist der nämlich da. Ach und lies Dir den einfach mal durch, da sind viele Deiner Fragen schon beantwortet worden.
Hier gilt: Handle nach Deinem Gutdünken.
zu 2: Ich verstehe die Frage nicht. Meinst Du, der Barbar muss seine Axt wegwerfen sobald er einen Knüppel findet? Das wird er, glaube ich, nicht tun. Du wirst ihm die Axt schon aus seinen toten Fingern schneiden müssen. Handeln handhabt jeder für sich anders. Ich z.B. lasse Handel uneingeschränkt zu, solange es nicht brenzlig wird, auch wenn man nicht dran ist. Andere sehen das verbissener.
zu 3: Eine Kiste ist ein Möbel. Möbel werden aufgestellt. Oder meinst Du das Schloss der Mysterien? Da würde ich einfach sagen: Hier ist das Gold, jeder darf sich eine Kiste nehmen.
zu 4: Generell überschreiben spezielle Regeln die allgemeinen. Allgemein muss man an Fallen herantreten, der Zwerg kann sich das sparen. Du kannst ja bestimmen, dass er an eine herantreten muss, dann aber die anderen mit aufwäscht.
zu 5: Ich meine, das steht auf der Karte, dass er sich normal verteidigt.
zu 6: Ja, das bedeutet lediglich, dass kein Monster Ziel sein darf. Die allgemeine Sichtlinienregel bleibt bestehen.
Bei der Flammenden Wut deutet das Bild an (zumindest hab ich das immer so gesehen), dass das Ziel anfängt zu brennen. Da bewegt sich kein Projektil aufs Ziel zu. Darum kann man sie ja ohne Sicht zaubern. Beim Flaschengeist ist das ähnlich. Der fliegt duch die Gänge und sucht sein Ziel selber.
Poste doch Deine weiteren Fragen im Regelfragethreat (viewtopic.php?f=1&t=565), dafür ist der nämlich da. Ach und lies Dir den einfach mal durch, da sind viele Deiner Fragen schon beantwortet worden.
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Re: Offene Fragen nach den ersten Runden Hero Quest
1. Darf man so oft wie man möchte in einem Flur/Raum nach Schätzen suchen oder pro Heroe nur einmal? Vielleicht sogar nur einmal allgemein?
viewtopic.php?f=1&t=565&start=690
2. Wenn man eine Waffe in einem Schatz findet, muss man sie benutzen? Wenn nicht, darf ich sie einem Mitspieler überlassen?
Nein, man muss sie nicht benutzen. Es spricht nichts dagegen, sie jemand anderem zu überlassen oder sie nach amerikanischen Regeln nach der Quest für die Hälfte ihres Neupreises zu verkaufen.
3. In einer Mission war das Ziel Schätze zu finden und diese aus dem Dungeon zu bringen. Werden diese Schatzkisten sofort bei Raumöffnung aufs Brett gestellt oder muss nach diesen auch extra gesucht werden?
Schatzkisten sind Möbelstücke und werden aufgestellt.
4. Beim Zwerg auf der Karte steht das er alle Fallen in einem Raum/Flur auf einmal entschärfen kann sofern sie denn schon gesucht und offengelegt wurden. Im Regelheft steht allerdings. dass der Zwerg zum Entschärfen direkt neben der Falle stehen muss. Er kann aber nicht unbedingt gleichzeitig neben allen Fallen in einem Raum/Flur stehen. Wie funktioniert das denn nun und kann entschärfen fehlschlagen?
Ich spiele so: Pro Spielzug darf nur eine Aktion ausgeführt werden, das heißt der Zwerg darf nur eine Falle pro Runde entschärfen. In der nächsten geht er dann zu einer anderen Falle und versucht's mit dieser und so weiter.
Bei den offiziellen Regeln entschärft er alle Fallen auf einmal...
5. Dürfen schlafende Kreaturen angegriffen werden? Wenn ja, dürfen sie den Verteidigungswurf machen oder müssen sie sich einfach totschlagen lassen?
Sie dürfen auf jeden Fall angegriffen werden. Ob sie sich evrteidigen dürfen: Nach Kartentext. Ich würde aber auf jeden Fall sagen: Nein.
6. Bei manchen Zaubern steht "kann auf einen beliebigen Heroen angewendet werden" das gilt dann nur für welche in Sichtweite oder? Der zauber Flammende Wut allerdings kann durch Wände hinweg auf irgendwem gezaubert werden? Vom Text her würde ich natürlich ja sagen, mich wundert es nur das dann nicht auch alle Monster und Heroen auf dem Weg zum Ziel verbrannt werden.
Zauber normalerweise: Sichtbereich. Außer der Text sagt was anderes, wie bei Flammende Wut und Flaschengeist.
Viele Antworten auf andere und ähnliche Fragen gibt's in diesem Thread:
viewtopic.php?f=1&t=565&start=690
viewtopic.php?f=1&t=565&start=690
2. Wenn man eine Waffe in einem Schatz findet, muss man sie benutzen? Wenn nicht, darf ich sie einem Mitspieler überlassen?
Nein, man muss sie nicht benutzen. Es spricht nichts dagegen, sie jemand anderem zu überlassen oder sie nach amerikanischen Regeln nach der Quest für die Hälfte ihres Neupreises zu verkaufen.
3. In einer Mission war das Ziel Schätze zu finden und diese aus dem Dungeon zu bringen. Werden diese Schatzkisten sofort bei Raumöffnung aufs Brett gestellt oder muss nach diesen auch extra gesucht werden?
Schatzkisten sind Möbelstücke und werden aufgestellt.
4. Beim Zwerg auf der Karte steht das er alle Fallen in einem Raum/Flur auf einmal entschärfen kann sofern sie denn schon gesucht und offengelegt wurden. Im Regelheft steht allerdings. dass der Zwerg zum Entschärfen direkt neben der Falle stehen muss. Er kann aber nicht unbedingt gleichzeitig neben allen Fallen in einem Raum/Flur stehen. Wie funktioniert das denn nun und kann entschärfen fehlschlagen?
Ich spiele so: Pro Spielzug darf nur eine Aktion ausgeführt werden, das heißt der Zwerg darf nur eine Falle pro Runde entschärfen. In der nächsten geht er dann zu einer anderen Falle und versucht's mit dieser und so weiter.
Bei den offiziellen Regeln entschärft er alle Fallen auf einmal...
5. Dürfen schlafende Kreaturen angegriffen werden? Wenn ja, dürfen sie den Verteidigungswurf machen oder müssen sie sich einfach totschlagen lassen?
Sie dürfen auf jeden Fall angegriffen werden. Ob sie sich evrteidigen dürfen: Nach Kartentext. Ich würde aber auf jeden Fall sagen: Nein.
6. Bei manchen Zaubern steht "kann auf einen beliebigen Heroen angewendet werden" das gilt dann nur für welche in Sichtweite oder? Der zauber Flammende Wut allerdings kann durch Wände hinweg auf irgendwem gezaubert werden? Vom Text her würde ich natürlich ja sagen, mich wundert es nur das dann nicht auch alle Monster und Heroen auf dem Weg zum Ziel verbrannt werden.
Zauber normalerweise: Sichtbereich. Außer der Text sagt was anderes, wie bei Flammende Wut und Flaschengeist.
Viele Antworten auf andere und ähnliche Fragen gibt's in diesem Thread:
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Zuletzt geändert von knightkrawler am 20.08.2012 09:30, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Offene Fragen nach den ersten Runden Hero Quest
Da haben wir's wieder: zwei Nerds schreiben gleichzeitig auf 6 Fragen 6 übereinstimmende Antworten...
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Re: Offene Fragen nach den ersten Runden Hero Quest
Schlafzauber: Ja darf angegriffen werden, Nein darf nicht verteidigen. Das ist doch der Sinn vom Schlafzauber.
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Moneypenny
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Re: Offene Fragen nach den ersten Runden Hero Quest
Ich danke euch für die Antworten
Ich werde mir den Frage/Antwort Thread dann auch mal zu Gemüte führen und wenn noch was offen sein sollte dort meine Fragen einbringen.
Ich werde mir den Frage/Antwort Thread dann auch mal zu Gemüte führen und wenn noch was offen sein sollte dort meine Fragen einbringen.
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Also bei Morpheus Arme steht lediglich dabei, dass der Bezauberte erst dann weiterspielen darf, wenn er eine 6 würfelt (falls er einschläft). Es wird weder ein Angriffsverbot noch ein Verteidigungsverbot ausgesprochen. Demzufolge gelten weiterhin die allgemeinen Regeln und man darf einen schlafenden Gegner durchaus gerne angreifen und er darf ganz normal verteidigen.
Dass es etwas seltsam anmutet, dass ein laut schnarchender Ork einen Axthieb pariert, ist natürlich klar. Darum wird dieser Zauber oft anders gespielt (auch aufgrund lautstarkem Protest in der Heroenschaft
).
Ich persönlich fände den Zauber zu stark, wenn sich der Schlafende nicht verteidigen dürfte. Dann wäre das der volle Bosskiller. Gerade kräftige Gegner haben ja i.d.R. eher reduzierte kortikale Kapazitäten.
Dass es etwas seltsam anmutet, dass ein laut schnarchender Ork einen Axthieb pariert, ist natürlich klar. Darum wird dieser Zauber oft anders gespielt (auch aufgrund lautstarkem Protest in der Heroenschaft
Ich persönlich fände den Zauber zu stark, wenn sich der Schlafende nicht verteidigen dürfte. Dann wäre das der volle Bosskiller. Gerade kräftige Gegner haben ja i.d.R. eher reduzierte kortikale Kapazitäten.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
die US Karte gibt genauere auskunft "...so it [monster] cannot move, attack or defend itself." Quelle Ye Olde Inn: http://www.yeoldeinn.com/downloads/syst ... spells.pdf
UK ist regeltechnisch = deutsch, dort ist es ebenso: http://www.yeoldeinn.com/downloads/syst ... spells.pdf mit dem zusatz des aufwachens, wenn es angegriffen wird
und ja es muß auch mal MÄCHTIGE zauber geben
UK ist regeltechnisch = deutsch, dort ist es ebenso: http://www.yeoldeinn.com/downloads/syst ... spells.pdf mit dem zusatz des aufwachens, wenn es angegriffen wird
und ja es muß auch mal MÄCHTIGE zauber geben
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Na, da gefällt mir die UK-Variante am besten, ich glaube, den Zauber werde ich in Zukunft so spielen. Da haben die Heroen zwar einen Freischlag, aber ab dann ist der Knilch wieder wach.
In der US-Version kann man sich ja noch nichtmal gegen das Einschlafen wehren.
In der US-Version kann man sich ja noch nichtmal gegen das Einschlafen wehren.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Ist das so?
Dann mach ich das auch...
Ist die einzig logische Variante.
Dann mach ich das auch...
Ist die einzig logische Variante.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Wird bei uns schon immer so gespielt. Ein Freischlag mit den Wunden, die erwürfelt werden. Dann wacht er auf. Im Falle eines Bosses oder großem Gegner bleiben ja vielleuicht noch LP über.
Dazu habe ich bereits öfter Situationen gehabt wo es Spitz auf Knopf im Endraum zuging. Da diskutieren die Heroen dann schon, ob sie draufhauen sollen, oder nicht.... also das Risiko einzugehen zu schlagen, NICHT zu treffen... um dann die Konsequenzen zu erleiden.
Dazu habe ich bereits öfter Situationen gehabt wo es Spitz auf Knopf im Endraum zuging. Da diskutieren die Heroen dann schon, ob sie draufhauen sollen, oder nicht.... also das Risiko einzugehen zu schlagen, NICHT zu treffen... um dann die Konsequenzen zu erleiden.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Ich habe die Erfahrung gemacht, dass der Zauberer (oder allgemein die Heroen) diese Zaubersprüche zu vergessen scheinen. Am meisten werden Flammende Wut, Feuerkugel, Flaschengeist und die Heilzauber eingesetzt. Dann noch Granithaut und Tapferkeit, ganz selten mal Durch-die-Wand und Rückenwind.
Der Rest wird immer irgendwie als Mumpitz abgetan, dabei sind die u.U. die Questwinner. Ich mein, einen Gegner ne Runde aussetzen oder einschlafen zu lassen hat doch was. Auch Nebelschleier kann zu immensen taktischen Vorteilen führen.
Mir solls Recht sein, gibts eben ab und an eine neue Heroengruppe. Hat auch was für sich.
p.s. Einmal (...im Ferienlager...) hab ichs auch erlebt, dass der Zauberer einen anderen Heroen einpennen lies, damit er selber an die Kiste kommt. Das war lustig.
Der Rest wird immer irgendwie als Mumpitz abgetan, dabei sind die u.U. die Questwinner. Ich mein, einen Gegner ne Runde aussetzen oder einschlafen zu lassen hat doch was. Auch Nebelschleier kann zu immensen taktischen Vorteilen führen.
Mir solls Recht sein, gibts eben ab und an eine neue Heroengruppe. Hat auch was für sich.
p.s. Einmal (...im Ferienlager...) hab ichs auch erlebt, dass der Zauberer einen anderen Heroen einpennen lies, damit er selber an die Kiste kommt. Das war lustig.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Lol, wir ham letzten gespielt und und schon gefragt, warum da immer "kann auf ein Monster oder einen Heroen gespielt werden" steht. Jetzt ergibt das alles sinn 

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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Mit den deutschen Regeln kann man als Heroen wunderbar gegeneinander spielen...
DeutscheSchreibenGerneVieleObligationen
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
...was auch nicht ausmacht, da die Monster eh nur 1 KKP haben und alles sehr einfach ist. 
Hm, ich verstehe bei den US-Regeln "jump a trap" und "disarm a trap" nicht. Der Zwerg hat eine 5/6 Wahrscheinlichkeit, eine Falle zu entschärfen. Die anderen Helden können nur mit der Werkzeugkiste eine Falle entschärfen, haben dann aber nur 50% Erfolgschance...ansonsten wird die Falle normal ausgelöst. Mittels "jump a trap" kann man eine gefundene Falle überspringen...aber meine Frage ist, warum ein Held sich eine Werkzeugkiste kaufen soll, mit der eh eh nur 50% Erfolgswahrscheinlichkeit hat bzw. er auch springen könnte. 250 Gold für eine Wahrscheinlichkeit, die man auch beim Drüberspringen gratis hat?
Hm, ich verstehe bei den US-Regeln "jump a trap" und "disarm a trap" nicht. Der Zwerg hat eine 5/6 Wahrscheinlichkeit, eine Falle zu entschärfen. Die anderen Helden können nur mit der Werkzeugkiste eine Falle entschärfen, haben dann aber nur 50% Erfolgschance...ansonsten wird die Falle normal ausgelöst. Mittels "jump a trap" kann man eine gefundene Falle überspringen...aber meine Frage ist, warum ein Held sich eine Werkzeugkiste kaufen soll, mit der eh eh nur 50% Erfolgswahrscheinlichkeit hat bzw. er auch springen könnte. 250 Gold für eine Wahrscheinlichkeit, die man auch beim Drüberspringen gratis hat?
Meine Projekte: SeelenPuls.at, Grummelgnom.at
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Wenn die Gruppe an einem Strang zieht, bräuchte eigentlich kein Hero eine Werkzeugkiste kaufen, da der Zwerg diesen Job übernehmen könnte 
Da es aber des öfteren so aussieht, daß die Gruppe sich teilt, oder der Zwerg nicht mitspielt, bedarf es den Kauf einer Werkzeugkiste, die nach den originalren amerikanischen Regeln wie das darüberspringen eine 50/50 Chance besitzt.
Der einige Unterschied zwischen springen und entschärfen ist,
das beim entschärfen nur ein Hero dieser Gefahr ausgesetzt ist, während beim rüberspringen jeder Hero (später auch die Landsknechte) würfeln muß, bis die Falle ausgelöst wird
Bei jemanden hatte ich in seinen Hausregeln gelesen, daß dort es so gestaffelt wurde:
drüberspringen - bei Schädel wurde die Falle ausgelöst
Zwerg entschärft die Falle - bei Schwarzen Schild wurde die Falle ausgelöst
anderer Heroe entschärft die Falle - bei Weißen Schild wurde die Falle ausgelöst
Da es aber des öfteren so aussieht, daß die Gruppe sich teilt, oder der Zwerg nicht mitspielt, bedarf es den Kauf einer Werkzeugkiste, die nach den originalren amerikanischen Regeln wie das darüberspringen eine 50/50 Chance besitzt.
Der einige Unterschied zwischen springen und entschärfen ist,
das beim entschärfen nur ein Hero dieser Gefahr ausgesetzt ist, während beim rüberspringen jeder Hero (später auch die Landsknechte) würfeln muß, bis die Falle ausgelöst wird
Bei jemanden hatte ich in seinen Hausregeln gelesen, daß dort es so gestaffelt wurde:
drüberspringen - bei Schädel wurde die Falle ausgelöst
Zwerg entschärft die Falle - bei Schwarzen Schild wurde die Falle ausgelöst
anderer Heroe entschärft die Falle - bei Weißen Schild wurde die Falle ausgelöst
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https://www.youtube.com/channel/UC60Ea2ezj56IGwZ7h3k9lXg
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Es wäre begrüssenswert, wenn Ihr hier leine Diskussion durchführt. Kurze Fragen... kurze Antworten.
Alles andere könnt Ihr gerne in einem neuen... oder vorhandenen Thread besprechen. Davon gibt es hier übrigens zu Hauf.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Wie handhabt ihr Sichtlinien? Wir haben normal immer gespielt, dass, wenn ein Held einen Korridor hinunterschaut, er alles in einer Reihe aufdeckt, z.B.
H===========O=======G====T
== sind Felder
H = Held, O = Ork, G = Goblin, T = Tür, die Richtung Norden steht.
Allerdings hab ich mir heute gedacht, ob der Held nicht NUR den Ork sieht, nicht aber den Goblin, weil der ja vom Ork verdeckt ist. => ???
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Allerdings hab ich mir heute gedacht, ob der Held nicht NUR den Ork sieht, nicht aber den Goblin, weil der ja vom Ork verdeckt ist. => ???
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Wir spielen so wie in deinem Beispiel.
und zu deiner Frage:
der Goblin wird nicht vom Ork verdeckt, weil man davon ausgehen kann, dass sich beide bewegen oder Geräusche machen oder sonstwas.
Stell dir vor du stehst in einem Amtsgebäude und schaust den Flur runter.
5m vor dir steht an der linken Wand ein Mann und liest das Schwarze Brett.
An der selben Wandseite sitzen drei Leute auf einer Bank, von dem Mann verdeckt.
Jetzt lehn dich nur 15cm nach rechts, dann siehst du die Leute auf der Bank. zudem hustet einer.
Kurz: Du weißt, da ist was und früher oder später wirst du dich vergewissern oder das etwas sich zu erkennen geben.
Nein, der Goblin wird nicht von dem Ork verdeckt (allerdings kann der Goblin nicht im Fernkampf angegriffen werden, das dürfte auch klar sein). Der Heroenspieler ist nicht so steif wie seine Figur, denk dran.
Warum sollte ich es verbieten, dass der Elf mit seinem Bogen auf den Chaoskrieger schießt, nur weil er hinter einem Skaven steht.
Malus von -1 Kampfwürfel auf den Fernkampfangriff und gut ist.
Beim Fernkampf ziehe ich eine imaginäre Linie von Augen der angreifenden Figur zur Brust des Ziels.
- Ist diese Linie selbst unterbrochen, ist Beschuss unmöglich.
- Steht auf einem Feld unter dieser Linie ein Hindernis, das zu klein ist, die imaginäre Linie zu erreichen, gibt es einen Malus.
Einfach und logisch, wie ich finde.
und zu deiner Frage:
der Goblin wird nicht vom Ork verdeckt, weil man davon ausgehen kann, dass sich beide bewegen oder Geräusche machen oder sonstwas.
Stell dir vor du stehst in einem Amtsgebäude und schaust den Flur runter.
5m vor dir steht an der linken Wand ein Mann und liest das Schwarze Brett.
An der selben Wandseite sitzen drei Leute auf einer Bank, von dem Mann verdeckt.
Jetzt lehn dich nur 15cm nach rechts, dann siehst du die Leute auf der Bank. zudem hustet einer.
Kurz: Du weißt, da ist was und früher oder später wirst du dich vergewissern oder das etwas sich zu erkennen geben.
Nein, der Goblin wird nicht von dem Ork verdeckt (allerdings kann der Goblin nicht im Fernkampf angegriffen werden, das dürfte auch klar sein). Der Heroenspieler ist nicht so steif wie seine Figur, denk dran.
Warum sollte ich es verbieten, dass der Elf mit seinem Bogen auf den Chaoskrieger schießt, nur weil er hinter einem Skaven steht.
Malus von -1 Kampfwürfel auf den Fernkampfangriff und gut ist.
Beim Fernkampf ziehe ich eine imaginäre Linie von Augen der angreifenden Figur zur Brust des Ziels.
- Ist diese Linie selbst unterbrochen, ist Beschuss unmöglich.
- Steht auf einem Feld unter dieser Linie ein Hindernis, das zu klein ist, die imaginäre Linie zu erreichen, gibt es einen Malus.
Einfach und logisch, wie ich finde.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Ok, aber wenn es ein schmaler Gang ist...bei D&D hat ein Feld 1,5 Meter und auch den Maßstab von HQ. Wenn da ein fetter Ork steht und dahinter noch drei andere Monster, sieht man die nicht unbedingt. Allerdings könnte man auch sagen, dass man in einem engen Korridor auch nicht richtig kämpfen kann, mit dem Schild abwehren, mit dem Schwert ausholen. 
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Goblins stinken nach Goblinsch...
Chaoskrieger machen Krach...
Zombies lallen...
Such dir was aus.
Wenn ein Heroe den Gang hinunter schaut, stelle ich alles auf.
Chaoskrieger machen Krach...
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Such dir was aus.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Richtig so. Vielleicht sieht er nicht alle Monster hinter dem Ork, aber er merkt schon, das da welche sind. Vielleicht nicht welche genau und wie vile genau, aber immerhin wird er nicht denken "Oh, da steht nur ein Ork..." Und spieltechnisch ist es auh einfacher, wie soll den der Böse spieler sonst seine Figuren bewegen?
-
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Hallo zusammen,
ich bin auch neu hier und muss direkt nerven.
Ich habe hier mal vor ner Ewigkeit (durch Kreuz- und Querverlinkungen) einen professionellen Anbieter für 3 D Terrains gefunden. Die Sachen wurden im pdf-Format zum Ausdrucken angeboten. Es gab nicht nur mitterlalterlicher Hintergründe, sondern auch neuzeitliche (Kaufhäuser, Müllhalden etc.) und Weltallgedöns (Raumschiffe etc., wie Starquest halt). Ein "Level" ist mir besonders im Kopf geblieben. Es war ein Abwassersystem mit braunem Wasser. Die hatten sogar Videos auf youtube. In einem Video wurde der Tipp gegeben, dass man die Ränder der Ausdrücke bzw. der Trägerpappe (oder wie man das nennen will) mit nem schwarzen Edding nachziehen soll.
Weiß einer von euch wie dieser Anbieter heißt? Ich zermarter mir hier den Kopf und google seit Stunden rum, kann mich aber nicht mehr an den Anbieter bzw. die URL oder den Namen erinnern.
ich bin auch neu hier und muss direkt nerven.
Ich habe hier mal vor ner Ewigkeit (durch Kreuz- und Querverlinkungen) einen professionellen Anbieter für 3 D Terrains gefunden. Die Sachen wurden im pdf-Format zum Ausdrucken angeboten. Es gab nicht nur mitterlalterlicher Hintergründe, sondern auch neuzeitliche (Kaufhäuser, Müllhalden etc.) und Weltallgedöns (Raumschiffe etc., wie Starquest halt). Ein "Level" ist mir besonders im Kopf geblieben. Es war ein Abwassersystem mit braunem Wasser. Die hatten sogar Videos auf youtube. In einem Video wurde der Tipp gegeben, dass man die Ränder der Ausdrücke bzw. der Trägerpappe (oder wie man das nennen will) mit nem schwarzen Edding nachziehen soll.
Weiß einer von euch wie dieser Anbieter heißt? Ich zermarter mir hier den Kopf und google seit Stunden rum, kann mich aber nicht mehr an den Anbieter bzw. die URL oder den Namen erinnern.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Ups sorry. Falsches Unterforum 
Bitte verschieben, wenn möglich.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Klingt für mich nach http://www.worldworksgames.com/store/
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Die Heroen können alle Monster sehen. Das heißt es werden alle aufgestellt. Sichtlinie besteht allerdings nur zum Ork, da es sich um einen Korridor handelt. Bei der selben Konstellation innerhalb eines Raumes bestünde Sichtlinie zu beiden Monstern.Wie handhabt ihr Sichtlinien? Wir haben normal immer gespielt, dass, wenn ein Held einen Korridor hinunterschaut, er alles in einer Reihe aufdeckt, z.B.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Da muss ich Dir leider widersprechen.Commissar Caos hat geschrieben:Bei der selben Konstellation innerhalb eines Raumes bestünde Sichtlinie zu beiden Monstern.
Auf der selben Seite ist auch ein passendes Bild.Regelheft, Seite 10, Einen Zauber aussprechen hat geschrieben:Ist die Sichtlinie jedoch durch eine Mauer, eine verschlossene Tür oder eine andere Figur blockiert, so kann der Zauber nicht wirken
@Leander: Hier muss man unterscheiden, was man sehen und was man angreifen kann. Sehen kann man alles, was nicht durch Wände (z.B. Gangecke) verdeckt ist. Angreifen nur, was überhaupt nicht verdeckt ist. Lies Dir mal in den Validationen, Flints Zusatzregeln oder meinem Basisregelwerk die Abschnitte über Sichtbereich bzw. Sichtlinie durch. Die Regelwerke unterscheiden sich zwar, wann ein Sichtbereich endet oder ob eine Sichtlinie gegeben ist, aber das Prinzip ist immer das Gleiche.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
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<Bill Tür>
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- Luegisdorf
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Angriff (*) Variabel bei Armbruster-Landsknecht
Hallo zusammen
Haben letzten Samstag wieder mal gespielt - endlich seit langem wieder, und am Freitag tun wir's grad nocheinmal
Und da ist uns folgendes aufgefallen:
Die Landsknechtkarte vom Armbruster enthält beim Angriff einen Stern und in der Legende wird der Stern mit (kann varieren) vermerkt. Leider ist aber im Questbuch von Morcars Magier noch auf der Karte beschrieben was denn da so varieren soll. Habt ihr dafür eine Erklärung?
Gibt es da eine Feld-Distanz wo sich der Angriff ändert oder so und ich hab das partout übersehen?? (Das würde zumindest einleuchten)
[EDIT] und ich Idiot habe gedacht, ich hätt's bei kurze Frage, kurze Antwort reingepostet ... Sorry Flint
Haben letzten Samstag wieder mal gespielt - endlich seit langem wieder, und am Freitag tun wir's grad nocheinmal
Und da ist uns folgendes aufgefallen:
Die Landsknechtkarte vom Armbruster enthält beim Angriff einen Stern und in der Legende wird der Stern mit (kann varieren) vermerkt. Leider ist aber im Questbuch von Morcars Magier noch auf der Karte beschrieben was denn da so varieren soll. Habt ihr dafür eine Erklärung?
Gibt es da eine Feld-Distanz wo sich der Angriff ändert oder so und ich hab das partout übersehen?? (Das würde zumindest einleuchten)
[EDIT] und ich Idiot habe gedacht, ich hätt's bei kurze Frage, kurze Antwort reingepostet ... Sorry Flint

Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
@ Sidorion Ok, und wenn hinter einem Geröllfeld ein Ork steht? Zählt das auch als Mauer? Ich gehe dabei immer davon aus, dass es sich um einen Kompletteinsturz handelt und man nichts dahinter sehen kann...wäre es ein Geröllhaufen, über den man sehen könnte, könnte man sonst ja auch drüberklettern oder so.
@ Luegisdorf Bei den Ogern steht auch oft "kann variieren". Ist vielleicht in manchen Quests unterschieldich, je nachdem, was in den Anweisungen steht. Jedenfalls schießen die Armbruster ganz normal ohne jeglichen Entfernungsmalus (ala Warhammer).
@ Luegisdorf Bei den Ogern steht auch oft "kann variieren". Ist vielleicht in manchen Quests unterschieldich, je nachdem, was in den Anweisungen steht. Jedenfalls schießen die Armbruster ganz normal ohne jeglichen Entfernungsmalus (ala Warhammer).
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Naja, das kommt darauf an. Ich habe im Questbuch eingezeichnete Einstürze immer als Wände gesehen (Bei meinem 3D-Dungeon gibts sowas nicht, da endet der Gang einfach an einer Wand). Ob die Wand nu gemauert ist oder duch Geröll gebildet wird macht keinen großen Unterschied. Ein Ork hinter einem solchen Einsturz wäre bei mir immer unsichtbar, er ist ja in einem anderen Gang bzw. Raum.
Was anderes sind Einstürze, die durch eine Schlagfalle entstehen. Hier könnte man durchaus erlauben, dass man dahintersieht, sie füllen ja nicht das ganze Feld von Boden bis Decke aus. Angreifen (oder Drüberklettern) würde ich aber auch hier nicht erlauben, dazu ist einfach nicht genug Platz.
Ist halt alles im Ermessen des Spielleiters. Man solls den Heroen ja nicht zu leicht machen, ansonsten ist das Erfolgserlebnis nicht da, mal wieder überlebt zu haben.
Was anderes sind Einstürze, die durch eine Schlagfalle entstehen. Hier könnte man durchaus erlauben, dass man dahintersieht, sie füllen ja nicht das ganze Feld von Boden bis Decke aus. Angreifen (oder Drüberklettern) würde ich aber auch hier nicht erlauben, dazu ist einfach nicht genug Platz.
Ist halt alles im Ermessen des Spielleiters. Man solls den Heroen ja nicht zu leicht machen, ansonsten ist das Erfolgserlebnis nicht da, mal wieder überlebt zu haben.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Ok und wie siehts mit der Sucherlaubnis aus? Wenn kein Monster im Raum ist darf man suchen...oder wenn man keines sieht?
Z.B. Raum A, kein Monster, der Zwerg möchte suchen. Im angrenzenden Raum B steht ein Ork, den er durch die Tür sieht. Darf er suchen oder nicht? Was, wenn im Raum B die anderen Helden durch die Tür sichtbar sind und hinter ihnen der Ork ist, die Sichtlinie quasi durch die Helden unterbrochen wird?
Z.B. Raum A, kein Monster, der Zwerg möchte suchen. Im angrenzenden Raum B steht ein Ork, den er durch die Tür sieht. Darf er suchen oder nicht? Was, wenn im Raum B die anderen Helden durch die Tür sichtbar sind und hinter ihnen der Ork ist, die Sichtlinie quasi durch die Helden unterbrochen wird?
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Re: Angriff (*) Variabel bei Armbruster-Landsknecht
Das "kann variieren" soll heißen, dass er im Nahkampf mit 2 KW angreift (Kurzschwert), im Fernkampf mit 3 KW (Armbrust).Luegisdorf hat geschrieben:Hallo zusammen
Haben letzten Samstag wieder mal gespielt - endlich seit langem wieder, und am Freitag tun wir's grad nocheinmal![]()
Und da ist uns folgendes aufgefallen:
Die Landsknechtkarte vom Armbruster enthält beim Angriff einen Stern und in der Legende wird der Stern mit (kann varieren) vermerkt. Leider ist aber im Questbuch von Morcars Magier noch auf der Karte beschrieben was denn da so varieren soll. Habt ihr dafür eine Erklärung?
Gibt es da eine Feld-Distanz wo sich der Angriff ändert oder so und ich hab das partout übersehen?? (Das würde zumindest einleuchten)
[EDIT] und ich Idiot habe gedacht, ich hätt's bei kurze Frage, kurze Antwort reingepostet ... Sorry Flint
In den amerikanischen Regeln ist das deutlicher (Barbarian Quest, wo der Armbruster ein Monster ist), wenn ich mich nicht täusche...
Wir handhaben das so.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Also ich habe jetzt irgendwie Nahkampf 1KW Fernkampf 2 im Kopfknightkrawler hat geschrieben:Das "kann variieren" soll heißen, dass er im Nahkampf mit 2 KW angreift (Kurzschwert), im Fernkampf mit 3 KW (Armbrust).
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
In der amerikanischen Version sind es auf jeden Fall 3 Würfel für die Armbrust (sogar als Hauptwert auf der Monsterkarte).
http://www.yeoldeinn.com/downloads/froz ... onster.pdf
Das sagt auch die europäische Ausrüstungskarte "Armbrust".
http://www.yeoldeinn.com/downloads/syst ... ustung.pdf
Ich zitiere aus dem Questbuch "The Frozen Horror", wo in der Wertetabelle für Monster und Landsknechte 3 KWürfel (in Klammern 2) gegeben sind: "When adjacent to a foe, the Crossbowman attacks with a shortsword".
http://www.yeoldeinn.com/downloads/froz ... onster.pdf
Das sagt auch die europäische Ausrüstungskarte "Armbrust".
http://www.yeoldeinn.com/downloads/syst ... ustung.pdf
Ich zitiere aus dem Questbuch "The Frozen Horror", wo in der Wertetabelle für Monster und Landsknechte 3 KWürfel (in Klammern 2) gegeben sind: "When adjacent to a foe, the Crossbowman attacks with a shortsword".
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
@Leander:
Besorge Dir am besten mal ein Buch der Regeln und lies das mal durch. So schwammig, wie Flint immer behauptet sind die Originalregeln nämlich garnicht.
Ich finde, eindeutiger kann mans nicht mehr formulieren. Das Monster im anderen Raum stört nicht, außer es steht auf der einen Seite einer Türe und der suchende Heroe auf der anderen Seite der selben Türe.Regelheft Seite 12, Thema Suchen hat geschrieben:Du kannst einen ganzen Raum oder alle sichtbaren Felder eines Flures auf einmal absuchen. Du darfst jedoch nicht suchen, wenn du neben einem Monster stehst, oder wenn ein Monster im selben Raum oder Flur ist wie du.
Besorge Dir am besten mal ein Buch der Regeln und lies das mal durch. So schwammig, wie Flint immer behauptet sind die Originalregeln nämlich garnicht.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Danke, dann war diese Bemerkung also in den vorhergegangenen Questbüchern irgendwie vergessen gegangen, denn weder in Morcars Magier noch in der Schwarzen Garde find ich da was drüber ...Ich zitiere aus dem Questbuch "The Frozen Horror", wo in der Wertetabelle für Monster und Landsknechte 3 KWürfel (in Klammern 2) gegeben sind: "When adjacent to a foe, the Crossbowman attacks with a shortsword".

Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Sidorion Schon klar, ich hab zudem auch die ganzen Regelbücher bzw. im Original die Master Edition...ABER: Ich will ja wissen, wie IHR spielt und solche Spielsituationen handhabt. Die Original-Regeln sind ja sehr simpel bzw. nicht was, was ich 1:1 verwenden will. Es soll schon etwas durchdachter sein, was ich verwende.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Normalerweise stellt man hier kurze Fragen zu bestimmten Regelwerken, die kurz beantwortet werden können. Da Du nichts dazuschriebst dachte ich, Du meinst die Basisregeln.
Zum Ausdiskutieren, wie man sowas am besten lösen könnte, ist dies nicht der richtige Faden. Such doch mal allgemein im Forum oder in den Validationen (die werden von vielen hier gespielt), da gibts sicher was zu dem Thema.
Zusätzlich gibt es hier und in der Datenbank einige weitere Regelwerke zum Runterladen. Da kannst Du Dir auch noch weitere Lösungen dazu ansehen.
Zum Ausdiskutieren, wie man sowas am besten lösen könnte, ist dies nicht der richtige Faden. Such doch mal allgemein im Forum oder in den Validationen (die werden von vielen hier gespielt), da gibts sicher was zu dem Thema.
Zusätzlich gibt es hier und in der Datenbank einige weitere Regelwerke zum Runterladen. Da kannst Du Dir auch noch weitere Lösungen dazu ansehen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Hab grad kein Zitat, aber ich meine in den (amerikanischen-) Regeln steht, ein Held draf nicht suchen, wenn Kampfhandlungen im Sichtbereich stattfinden. Natürlich ist es schwer "Kampfhandlungen" zu definieren, darum spielen wir so, das man nur suhen kann, wenn man keine Monster, sieht, was mMn auch am realistischsten ist (Man kann ja nicht in ruhe die Gegend absuchen, wenn man mit dem Ork-Hieb rechnen muss)
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
so spielen wir das auch.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
@Sidorion
Ich denke mitentscheidend ist der Satz davor.
"..., so muß diese Figur von deiner Figur aus sichtbar sein: in demselben Raum oder mit gerader, unbehinderter Sichtlinie zu verbinden."
Das hieß für mich eigentlich schon immer, dass innerhalb eines Raumes jedes Modell aufs Korn genommen werden kann (wenn sich der Heroe im selben Raum befindet).
Ist ne interessante Auslegungssache. Schließlich würde deine Interpretation (die durchaus plausibel ist) die Effektivität von Schußwaffen und Zaubern dramatisch einschränken.
Ich denke mitentscheidend ist der Satz davor.
"..., so muß diese Figur von deiner Figur aus sichtbar sein: in demselben Raum oder mit gerader, unbehinderter Sichtlinie zu verbinden."
Das hieß für mich eigentlich schon immer, dass innerhalb eines Raumes jedes Modell aufs Korn genommen werden kann (wenn sich der Heroe im selben Raum befindet).
Ist ne interessante Auslegungssache. Schließlich würde deine Interpretation (die durchaus plausibel ist) die Effektivität von Schußwaffen und Zaubern dramatisch einschränken.
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
... wir diskutieren schon wieder... 
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Hab nur geschrieben, was im Heft steht
Ich spiele Fernkampf und Sicht an meinem Tisch ohnehin etwas anders:
Morcar lugt über den Angreifer zum Ziel und schätzt ab, wie viel vom Ziel sichtbar ist. Je nachdem gibts dann Abzüge. Durch den 3D-Aufbau bekommt man einen ziemlich realistischen Eindruck, ob z.B. ein Angriff durch eine Türe möglich ist.
Ein Goblin ist dadurch viel eher vor Fernangriffen gefeit, als z.B. ein dicker Oger.
Ich spiele Fernkampf und Sicht an meinem Tisch ohnehin etwas anders:
Morcar lugt über den Angreifer zum Ziel und schätzt ab, wie viel vom Ziel sichtbar ist. Je nachdem gibts dann Abzüge. Durch den 3D-Aufbau bekommt man einen ziemlich realistischen Eindruck, ob z.B. ein Angriff durch eine Türe möglich ist.
Ein Goblin ist dadurch viel eher vor Fernangriffen gefeit, als z.B. ein dicker Oger.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Hallo,
ich habe mir aus diesem Beitrag Klick mich den Waldläufer heruntergeladen und wollte ihn heute Abend in einer Runde Hero Quest benutzen.
Nun stellen sich 2 Fragen.
Der Waldläufer hat ja neben seinem Schwert noch eine Armbrust oder einen Bogen dabei. Mit dem Langschwert hat er Angriff:2 und laut Karte mit dem Bogen/der Armbrust dann nur Angriff:1?
Warum hat er so wenig Angriff mit seiner Fernkampfwaffe, Waldläufer sind doch eigentlich immer recht gute Schützen?
Und die nächste Frage wäre:
Sehe ich es richtig das ein Heroe mit Bogen oder Armbrust genau wie der Zauberer auf alles in Sichtweite feuern darf? Auch diagonal?
Beste Grüße Moneypenny
ich habe mir aus diesem Beitrag Klick mich den Waldläufer heruntergeladen und wollte ihn heute Abend in einer Runde Hero Quest benutzen.
Nun stellen sich 2 Fragen.
Der Waldläufer hat ja neben seinem Schwert noch eine Armbrust oder einen Bogen dabei. Mit dem Langschwert hat er Angriff:2 und laut Karte mit dem Bogen/der Armbrust dann nur Angriff:1?
Warum hat er so wenig Angriff mit seiner Fernkampfwaffe, Waldläufer sind doch eigentlich immer recht gute Schützen?
Und die nächste Frage wäre:
Sehe ich es richtig das ein Heroe mit Bogen oder Armbrust genau wie der Zauberer auf alles in Sichtweite feuern darf? Auch diagonal?
Beste Grüße Moneypenny
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Die Zahl auf der Karte stellt den Angriff ohne Waffe dar. Seine Startausrüstung ist ein Kurzschwert mit zwei KW. Hat er dann irgendwann mal eine Armbrust oder ein Langschwert greift er mit der Anzahl Würfel an, die auf der Ausrüstungskarte steht, wie jeder andere Heroe auch.
Für Fernkampf gelten die selben Sichtlinienregelungen wie für Zauberei. Diese wurden weiter oben in diesem Thread ausführlich besprochen.
Für Fernkampf gelten die selben Sichtlinienregelungen wie für Zauberei. Diese wurden weiter oben in diesem Thread ausführlich besprochen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Danke sehr Sidorion.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Ich weiß ich habs selbst schonmal irgendwo gelsen, aber ich kann es nicht mehr finden.
Wenn ein Heroe stirbt und noch Gold und Gegenstände dabei hatte, dürfen es nur andee Heroen aufsammeln oder auch Monster?
Wenn ein Heroe stirbt und noch Gold und Gegenstände dabei hatte, dürfen es nur andee Heroen aufsammeln oder auch Monster?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Das kommt ganz auf dich als Master an und nach welchen Regeln du spielst. Ich glaube nach den Original-Regeln darf sogar Niemand die Sachen plündern 
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Das stimmt. Nach Originalregeln wird jede Figur sofort vom Brett genommen, sobald ihre Körperkraft auf Null (oder ins Negative) fällt.
Alle anderen Regelungen sind Hausregeln und beruhen zum größten Teil auf dem Mitleid der Morcarspieler mit ihren Heroen. Ich glaube, ich werde mich in diesem Punkt künftig wieder dem Original annähern
Ich denke, das kommt daher, dass niemand mehr wirklich in dieses Regelheft schaut. Man kennt das Spiel seit 20 Jahren und spielt dann nach dem, was bei allen im Kopf hängen geblieben ist. Ob das originale oder früher ausgedachte Sonderregeln sind weiß dann in diesem Stadium keiner mehr.
Alle anderen Regelungen sind Hausregeln und beruhen zum größten Teil auf dem Mitleid der Morcarspieler mit ihren Heroen. Ich glaube, ich werde mich in diesem Punkt künftig wieder dem Original annähern
Ich denke, das kommt daher, dass niemand mehr wirklich in dieses Regelheft schaut. Man kennt das Spiel seit 20 Jahren und spielt dann nach dem, was bei allen im Kopf hängen geblieben ist. Ob das originale oder früher ausgedachte Sonderregeln sind weiß dann in diesem Stadium keiner mehr.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Flint hat geschrieben:... wir diskutieren schon wieder...
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Wenn da steht "darf sich mit xy Schilden verteidigen"... heißt das ALLE Schilde oder nur die mit dem Löwen? Denn das gilt oft auch mal für Monster...
Wenn ich eine Tür aufmache - MUSS ich dann reingehen?
Wenn ich eine Tür aufmache - MUSS ich dann reingehen?
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Alle Schildsymbole zählen zu lassen wäre doch stark übertrieben. Ich halte das so, dass nur die Schilde zählen, die die Figur auch sonst zur Verteidigung würfeln muss, also Heroen den Heldenschild und Schergen den Monsterschild. Aber das spielt jeder anders.
Zu Deiner zweiten Frage kommt von mir ein ganz klares Nein. Du kannst doch auch Türen aufmachen, ohne das Zimmer zu betreten. Mir ist auch nicht bewusst, dass etwas derartiges im Regelheft steht.
Zu Deiner zweiten Frage kommt von mir ein ganz klares Nein. Du kannst doch auch Türen aufmachen, ohne das Zimmer zu betreten. Mir ist auch nicht bewusst, dass etwas derartiges im Regelheft steht.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
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<Bill Tür>
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Mit dieser Formulierung kann ich jetzt nichts anfangen o.O Die Schilde müssen doch erstmal gewürfelt werden? Und dann zählen immer nur die Schilde, die normalerweise zählen. Einzige Ausnahme: Es steht extra da, dass alle Schilde zählenSelomir hat geschrieben:darf sich mit xy Schilden verteidigen
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Sidorion hat alles richtig beantwortet:
Monster müssen die Monster-Schilde würfeln (verhindern die Verwundung auf 6+), Heroen müssen Heroen-Schilde würfeln, retten sich also bereits auf 5+
Und nein, man muss nicht durch die Tür gehen, wenn man nicht will.
Monster müssen die Monster-Schilde würfeln (verhindern die Verwundung auf 6+), Heroen müssen Heroen-Schilde würfeln, retten sich also bereits auf 5+
Und nein, man muss nicht durch die Tür gehen, wenn man nicht will.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
kurze frage weil ich das echt nicht mehr weis oder finde -waren im basis spiel wirklich nur 25 Karten ???
danke und gruss rob
danke und gruss rob
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Hallo Robert,
hab gerade die Anleitung vor mir liegen:
Da waren 25 Schatz-, 12 Zauber-, 5 Beute- 14 Ausrüstungs und 8 Monster-Karten drinne
hab gerade die Anleitung vor mir liegen:
Da waren 25 Schatz-, 12 Zauber-, 5 Beute- 14 Ausrüstungs und 8 Monster-Karten drinne
Zuletzt geändert von Opheron am 30.11.2012 18:47, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
@Opheron
danke für die schnelle hilfe
danke für die schnelle hilfe
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Wenn Du NUR die Schatzkarten meinst
Ja
Ansonsten kommen noch hinzu:
8 Monsterkarten
12 Zauberkarten
5 Artefaktkarten
14 Ausrüstungskarten
macht zusammen:
Mist, habe zu wenig Finger
64
Ahh,
hatte übersehen, daß es auf der nächsten seite weiter geht
Damit mein Beitrag nicht völlig umsonst ist, kann ich noch erwähnen,
daß in meinem Basisspiel Nebelschleier und eine Monsterkarte mehr drin waren,
und in meiner MasterEdition war die Karte Kettenhemd in beiden Versionen enthalten.
Also einmal mit dem Text: Darf nicht vom Zauberer verendet werden und einmal wo der Text fehlte.
Ansonsten kommen noch hinzu:
8 Monsterkarten
12 Zauberkarten
5 Artefaktkarten
14 Ausrüstungskarten
macht zusammen:
Mist, habe zu wenig Finger
64
hatte übersehen, daß es auf der nächsten seite weiter geht
Damit mein Beitrag nicht völlig umsonst ist, kann ich noch erwähnen,
daß in meinem Basisspiel Nebelschleier und eine Monsterkarte mehr drin waren,
und in meiner MasterEdition war die Karte Kettenhemd in beiden Versionen enthalten.
Also einmal mit dem Text: Darf nicht vom Zauberer verendet werden und einmal wo der Text fehlte.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Eventuell sind auf den nahezu unzähligen Seiten dieses Threads meine Fragen bereits beantwortet worden, doch ich wage es trotzdem 
1. Das Quest "König Magnus Gold" (ich glaube Quest Nr 5 oder 6 im Hauptspiel)
Dort heißt es, wer die Schätze für sich behält, den König somit bestiehlt, wird niemals zum Champion aufsteigen können.
Ich würde dies nun so auslegen, das die Helden somit auch nie die Gelegenheit bekommen Landsknechte anzuwerben.
Dabei handelt es sich immerhin um 750Goldmünzen!! Dies sollte schon unterbunden werden
2. Halte mich alles in allem noch sehr an die "Ursprungsregeln", habe mir jedoch hier bereits einiges abgeguckt
Habt ihr Erfahrungen gesammelt wie es sich spielt, wenn die Monster mehr KKP haben?
Die Dungeon-Bosse zB 3 KKP, so mancher Zombie oder Chaoskrieger zB 2 KKP usw..
Einige Monster werden ja recht leicht weggekloppt, obwohl es eigentlich ne große Nummer sein müsste.
3. Würde gerne ein "Mana-System" einbringen, was jedoch nicht zuuu komplex werden sollte.
Würde die IP zB des Helden mal 3 oder 4 nehmen und das würde dann die "GesamtManakraft" ergeben. Dementsprechend würde ich dann den Manaverbrauch für die einzelnen Zauber staffeln bzw mir ggf bei euch was abgucken, da es ja bereits Zauber mit Manapunkten zum Download gibt.
4. Ab wann bringt ihr die "neuen" Zaubersprüche ins Spiel?
Damit meine ich zum einen die des Zauberers aus "Morcars Magier" und die Zauber des Hexers aus "Gegen die Ogerhorden" bzw eure selbstkreierten Zauber?
5. "Upgrades" der Helden:
Wollte zudem einführen das die Helden alle zB 5 am Stück überlebten Quests einen KKP oder IP aufsteigen können.
Meint ihr das wäre zuviel?
Will ja als Morcar auch nicht das es die Heldengruppe zu leicht hat
Sollte der Held sterben, fängt er natürlich wieder von vorne an. Habe sowas wie "Reanimation" bisher noch nicht im Spiel
Danke euch schon mal im Vorraus für eure Antworten.
Gruß,
Don (Daniel)ito
1. Das Quest "König Magnus Gold" (ich glaube Quest Nr 5 oder 6 im Hauptspiel)
Dort heißt es, wer die Schätze für sich behält, den König somit bestiehlt, wird niemals zum Champion aufsteigen können.
Ich würde dies nun so auslegen, das die Helden somit auch nie die Gelegenheit bekommen Landsknechte anzuwerben.
Dabei handelt es sich immerhin um 750Goldmünzen!! Dies sollte schon unterbunden werden
2. Halte mich alles in allem noch sehr an die "Ursprungsregeln", habe mir jedoch hier bereits einiges abgeguckt
Habt ihr Erfahrungen gesammelt wie es sich spielt, wenn die Monster mehr KKP haben?
Die Dungeon-Bosse zB 3 KKP, so mancher Zombie oder Chaoskrieger zB 2 KKP usw..
Einige Monster werden ja recht leicht weggekloppt, obwohl es eigentlich ne große Nummer sein müsste.
3. Würde gerne ein "Mana-System" einbringen, was jedoch nicht zuuu komplex werden sollte.
Würde die IP zB des Helden mal 3 oder 4 nehmen und das würde dann die "GesamtManakraft" ergeben. Dementsprechend würde ich dann den Manaverbrauch für die einzelnen Zauber staffeln bzw mir ggf bei euch was abgucken, da es ja bereits Zauber mit Manapunkten zum Download gibt.
4. Ab wann bringt ihr die "neuen" Zaubersprüche ins Spiel?
Damit meine ich zum einen die des Zauberers aus "Morcars Magier" und die Zauber des Hexers aus "Gegen die Ogerhorden" bzw eure selbstkreierten Zauber?
5. "Upgrades" der Helden:
Wollte zudem einführen das die Helden alle zB 5 am Stück überlebten Quests einen KKP oder IP aufsteigen können.
Meint ihr das wäre zuviel?
Will ja als Morcar auch nicht das es die Heldengruppe zu leicht hat
Sollte der Held sterben, fängt er natürlich wieder von vorne an. Habe sowas wie "Reanimation" bisher noch nicht im Spiel
Danke euch schon mal im Vorraus für eure Antworten.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
1. Vollkommen Richtig.
2. Ich verwende in dieser Hinsicht die amerikanischen Regeln und setze die Körperkraftpunkte von mir "erfundener" Monster ins Verhältnis.
3. ---
4. Von Beginn an, wie auch die Chaoszauber aus der amerikanischen Ausgabe.
5. 10 Körperkraftpunkte oder 8 Intelligenzpunkte sollten das Maximum sein. Und darin aufzusteigen, sollten sich die Heroen wirklich hart verdienen müssen. Pro Erweiterung 1 Punkt auf KK oder IN nach Wahl, zum Beispiel. Effektiver und viiiiiel variabler, um die Heroen mit Belohnungen bei Stange zu halten, sind gewisse Fertigkeiten (zum Beispiel, dass der Alb lernt, besser mit Schusswaffen umzugehen und dann 4 Würfel für den Angriff mit der Armbrust hat... solche Sachen eben).
2. Ich verwende in dieser Hinsicht die amerikanischen Regeln und setze die Körperkraftpunkte von mir "erfundener" Monster ins Verhältnis.
3. ---
4. Von Beginn an, wie auch die Chaoszauber aus der amerikanischen Ausgabe.
5. 10 Körperkraftpunkte oder 8 Intelligenzpunkte sollten das Maximum sein. Und darin aufzusteigen, sollten sich die Heroen wirklich hart verdienen müssen. Pro Erweiterung 1 Punkt auf KK oder IN nach Wahl, zum Beispiel. Effektiver und viiiiiel variabler, um die Heroen mit Belohnungen bei Stange zu halten, sind gewisse Fertigkeiten (zum Beispiel, dass der Alb lernt, besser mit Schusswaffen umzugehen und dann 4 Würfel für den Angriff mit der Armbrust hat... solche Sachen eben).
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Also bei den Monsterwerten empfehel ich dir dringenst auf die amerkianische original Version umzusteigen
Da findest du eine Auflistung aller europäischer und amerikanischer Werte
http://www.heroquestworld.de/sites/hero ... er_monster
Da findest du eine Auflistung aller europäischer und amerikanischer Werte
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Da die Antworten meine Vorredner etwas von meiner Sicht abweichen kommt mein Senf 
-->1 Wenn die Heroen das Gold behalten, haben sie nicht nur die Quest vergeigt, sondern sind zu Gesetzlose erklärt worden.
d.h. sie sind ab jetzt Räuber, Banditen, etc. und werden von den Heroen des Kaisers verfolgt und erlegt. Also die ganze Gruppe ist so quasi umgekommen und die Charaktere müssen von den Spielern aufgegeben werden.
-->2 Die Körperkraft der Monster zu erhöhen ist ein kleiner Schritt um die Questen schwieriger zu machen. Wenn Du komplett auf die amerikanische Version umstellen würdest, hättest Du dann das Maximum rausgeholt.
Welche Unterschiede zu unserer Version vorhanden sind, kannst Du hier nachlesen:
Das amerikanische HeroQuest
-->3,4,5
Bei diesen Punkten betrittst Du den Bereich, wo Deine eigenen Hausregeln entstehen
(dazu zählt nach meiner Meinung auch Punkt 2), hier gilt:
Alles was Dir gefällt kommt rein und der Rest wird ignoriert
-->1 Wenn die Heroen das Gold behalten, haben sie nicht nur die Quest vergeigt, sondern sind zu Gesetzlose erklärt worden.
d.h. sie sind ab jetzt Räuber, Banditen, etc. und werden von den Heroen des Kaisers verfolgt und erlegt. Also die ganze Gruppe ist so quasi umgekommen und die Charaktere müssen von den Spielern aufgegeben werden.
-->2 Die Körperkraft der Monster zu erhöhen ist ein kleiner Schritt um die Questen schwieriger zu machen. Wenn Du komplett auf die amerikanische Version umstellen würdest, hättest Du dann das Maximum rausgeholt.
Welche Unterschiede zu unserer Version vorhanden sind, kannst Du hier nachlesen:
Das amerikanische HeroQuest
-->3,4,5
Bei diesen Punkten betrittst Du den Bereich, wo Deine eigenen Hausregeln entstehen
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
zu 1 sag ich mal nix. Ich kam noch nie in die Situation, dass die Heroen das Geld behalten wollten.
zu 2: Meine Monster haben noch mehr KK als die amerikanischen und das geht auch. Meine Gruppe hat damals entschieden, dass ein KK doof ist und wir haben uns darauf geeinigt, dass die KK der Monster der halben Summe aus Angriff und Verteidigung (abgerundet) sein soll. Dann hat der Fimir beispielsweise drei statt zwei wie bei den Amis.
zu 3: Ich bin generell gegen Mana in einem Brettspiel und finde die Kartenzauberei eigentlich so gut wie sie ist. Du kannst Deinem Zauberer ja eine weitere Waffe in die Hand drücken, wenn Du der Meinung bist, er steht nur rum. Mein Zauberer darf sich einen Zauberstab kaufen, der ihm erlaubt mit zwei KW Fernangriffe zu machen (Mit Armschutz dann drei).
zu 4: Mit den Erweiterungen, bei denen sie dabei waren. Zu früh eingeführt können sie die Balance stören.
zu 5: Bei mir kann man KK und In-Punkte kaufen, und zwar unlimitiert, allerdings wird jeder Kauf teurer. Den ersten Punkt nach zwei erfolgreichen Quests, den zweiten nach drei weiteren (insgesamt fünf), den dritten nach vier usw.
zu Reanimation: Ist für Weicheier. Nachdem die Sachen sowieso aufgesammelt werden, kann man ruhig mit nem neuen Heroen anfangen.
zu 2: Meine Monster haben noch mehr KK als die amerikanischen und das geht auch. Meine Gruppe hat damals entschieden, dass ein KK doof ist und wir haben uns darauf geeinigt, dass die KK der Monster der halben Summe aus Angriff und Verteidigung (abgerundet) sein soll. Dann hat der Fimir beispielsweise drei statt zwei wie bei den Amis.
zu 3: Ich bin generell gegen Mana in einem Brettspiel und finde die Kartenzauberei eigentlich so gut wie sie ist. Du kannst Deinem Zauberer ja eine weitere Waffe in die Hand drücken, wenn Du der Meinung bist, er steht nur rum. Mein Zauberer darf sich einen Zauberstab kaufen, der ihm erlaubt mit zwei KW Fernangriffe zu machen (Mit Armschutz dann drei).
zu 4: Mit den Erweiterungen, bei denen sie dabei waren. Zu früh eingeführt können sie die Balance stören.
zu 5: Bei mir kann man KK und In-Punkte kaufen, und zwar unlimitiert, allerdings wird jeder Kauf teurer. Den ersten Punkt nach zwei erfolgreichen Quests, den zweiten nach drei weiteren (insgesamt fünf), den dritten nach vier usw.
zu Reanimation: Ist für Weicheier. Nachdem die Sachen sowieso aufgesammelt werden, kann man ruhig mit nem neuen Heroen anfangen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Guten morgen 
Danke euch für die schnellen und ausführlichen Antworten.
Zu 1:
Hatte es durchaus schon das ein gewiefter Barbar meinte: "Hm, kein Champion werden? Mir doch egal, ich nehm das Gold"...
Dies muss ich, habe die Herausfordungen nun neu angefangen zu spielen und dieses Quest steht kurz bevor, auf jedenfall unterbinden oder zumindest "unattraktiver" machen.
Nun bliebe noch die Frage ob keine Landsknechte anheuern zu können, als Druckmittel ausreicht, da einige von euch von denen nicht wirklich überzeugt sind bzw aus Erfahrung sagen das dann doch eher Waffen wie Landsknechte eingekauft werden.
Dazu dann gleich ne neue Frage:
Die Landsknechte hat ihr dann auch erst später, zur Erweiterung MM eingeführt oder bereits im Hauptspiel?
Dann müsste ich allerdings defintiv an der KKP-Schraube der Monster drehen...
Zu 2:
Werde mich dann wohl vorerst an der amerikanischen Version orientieren und den Dungeon-Bossen dann so um die 3KKP geben.
Zu 3:
Wollte den Zauberer tatsächlich etwas stärken durch das Einführen von Mana, jedoch Zauber wie zB Flaschengeist, ist im Basisspiel meiner Meinung nach der für den "Bösen" fieseste Vernichtungszauber, somit evtl ausbooten.
Der sollte dann zB soviel Mana verbrauchen, das man sich anfangs, wenn der Zauberer noch nicht viel Mana besitzt, überlegen muss ob man den nimmt oder stattdessen doch eher mehrere kleine "Schadenszauber" anwendet.
Der Dschinn hat schon so manchen meiner Dungeonbosse zerrissen, ehe die überhaupt am Zug waren.
Habe den schon soweit entschärft das man ihn zu Angriffszwecekn nur noch in Sichtweite anwenden darf.
Die IP sollten für mich mehr Einfluss auf das Spiel haben, eben zB durch Mana oder durch die Menge an Zaubern die der Zauberer/Alb generell anwenden können.
Dazu neue Frage:
Wie verteilt ihr die Zauberkarten?
Im BasisSpiel ist klar:
Zauberer 3Stapel, der Alb einen.
Wenn ihr die Sprüche aus den Erweiterungen bereits einbringt bzw auch selbstgeschaffene, kommen die dann alle sofort zum Einsatz oder habt ihr ein "Erlernungssystem", zB nach jedem bestandenen Quest erlernt der Zauberer nen neuen Spruch oder so...
Zu 5:
Hm.. Da bin ich nu etwas unschlüssig... Macht wohl tatsächlich Sinn die KKP und IP irgendwo zu deckeln, da man die Helden sonst wohl kaum noch klein kriegt...
Oder tatsächlich nach jeder Herausfordung ein Upgrade... Wären Original ja immerhin auch schon 5 und dann ggf noch selbsterdachte...
Da könnte der Barbar auch schon auf 13KKP hoch schnellen...
Gruß, Don
Danke euch für die schnellen und ausführlichen Antworten.
Zu 1:
Hatte es durchaus schon das ein gewiefter Barbar meinte: "Hm, kein Champion werden? Mir doch egal, ich nehm das Gold"...
Dies muss ich, habe die Herausfordungen nun neu angefangen zu spielen und dieses Quest steht kurz bevor, auf jedenfall unterbinden oder zumindest "unattraktiver" machen.
Nun bliebe noch die Frage ob keine Landsknechte anheuern zu können, als Druckmittel ausreicht, da einige von euch von denen nicht wirklich überzeugt sind bzw aus Erfahrung sagen das dann doch eher Waffen wie Landsknechte eingekauft werden.
Dazu dann gleich ne neue Frage:
Die Landsknechte hat ihr dann auch erst später, zur Erweiterung MM eingeführt oder bereits im Hauptspiel?
Dann müsste ich allerdings defintiv an der KKP-Schraube der Monster drehen...
Zu 2:
Werde mich dann wohl vorerst an der amerikanischen Version orientieren und den Dungeon-Bossen dann so um die 3KKP geben.
Zu 3:
Wollte den Zauberer tatsächlich etwas stärken durch das Einführen von Mana, jedoch Zauber wie zB Flaschengeist, ist im Basisspiel meiner Meinung nach der für den "Bösen" fieseste Vernichtungszauber, somit evtl ausbooten.
Der sollte dann zB soviel Mana verbrauchen, das man sich anfangs, wenn der Zauberer noch nicht viel Mana besitzt, überlegen muss ob man den nimmt oder stattdessen doch eher mehrere kleine "Schadenszauber" anwendet.
Der Dschinn hat schon so manchen meiner Dungeonbosse zerrissen, ehe die überhaupt am Zug waren.
Habe den schon soweit entschärft das man ihn zu Angriffszwecekn nur noch in Sichtweite anwenden darf.
Die IP sollten für mich mehr Einfluss auf das Spiel haben, eben zB durch Mana oder durch die Menge an Zaubern die der Zauberer/Alb generell anwenden können.
Dazu neue Frage:
Wie verteilt ihr die Zauberkarten?
Im BasisSpiel ist klar:
Zauberer 3Stapel, der Alb einen.
Wenn ihr die Sprüche aus den Erweiterungen bereits einbringt bzw auch selbstgeschaffene, kommen die dann alle sofort zum Einsatz oder habt ihr ein "Erlernungssystem", zB nach jedem bestandenen Quest erlernt der Zauberer nen neuen Spruch oder so...
Zu 5:
Hm.. Da bin ich nu etwas unschlüssig... Macht wohl tatsächlich Sinn die KKP und IP irgendwo zu deckeln, da man die Helden sonst wohl kaum noch klein kriegt...
Oder tatsächlich nach jeder Herausfordung ein Upgrade... Wären Original ja immerhin auch schon 5 und dann ggf noch selbsterdachte...
Da könnte der Barbar auch schon auf 13KKP hoch schnellen...
Gruß, Don
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Du kannst Dir ja mal die Version 6 meiner Monsterwerte angucken.
http://www.hq-cooperation.de/diverses/diverses.html
Die ist so ein Mittelding aus US und eigenen Erfahrungswerten. Ich (und viele meiner Heroen) sind damit sehr zufrieden.
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Die ist so ein Mittelding aus US und eigenen Erfahrungswerten. Ich (und viele meiner Heroen) sind damit sehr zufrieden.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
don danielito hat geschrieben:Zu 1:
Hatte es durchaus schon das ein gewiefter Barbar meinte: "Hm, kein Champion werden? Mir doch egal, ich nehm das Gold"...
Dies muss ich, habe die Herausfordungen nun neu angefangen zu spielen und dieses Quest steht kurz bevor, auf jedenfall unterbinden oder zumindest "unattraktiver" machen.
Der Kaiser wird dann für diese Tat so erfreut sein, daß er den Helden sogar noch die Belohnung von 200 Goldstücken drauf legt und sie dann noch für die nächsten Questen beauftragt
Ne, ne,
sie werden laut Questbuch zu Gesetzlosen erklärt
Diese Heroen sind ab diesen Zeitpunkt genau das gleiche wie die Monster.
Dem Kaiser wurde bereits das Gold gestohlen, deswegen sind die Heroen beauftragt es wieder zurückzuholen! Die klauen es erneut, was bedeutet, daß der Kaiser erneut Heroen beauftragen wird um diese Heldengruppe zu töten und das Gold zurückzuholen.
In Amerika heißt es schlicht und ergreifend: „Die Heroen dürfen das Gold nicht behalten!“
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Wer ?Wehrter hat geschrieben:Der Kaiser wird dann für diese Tat so erfreut sein, daß er den Helden sogar noch die Belohnung von 200 Goldstücken drauf legt und sie dann noch für die nächsten Questen beauftragt
Es gibt keinen "Kaiser" in der alten Welt.... immer diese furchtbaren Übersetzungsfehler....
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Ich mache das nach den Standardregeln einfach so: Zauberer 5 Alb 2. Wenn dus komplexer machst mit Lernsystem etc., hat hier jeder andere Varianten in den Hausregeln.don danielito hat geschrieben:Im BasisSpiel ist klar:
Zauberer 3Stapel, der Alb einen.
Wenn ihr die Sprüche aus den Erweiterungen bereits einbringt bzw auch selbstgeschaffene, kommen die dann alle sofort zum Einsatz oder habt ihr ein "Erlernungssystem", zB nach jedem bestandenen Quest erlernt der Zauberer nen neuen Spruch oder so...
Also wenn du nur Waffen aus dem Grundspiel drinne hast, ohne eigene Erweiterungen, haben die Helden sowieso nach kurzer ZEit das Maximum rausgeholt. Von daher würde ich Landsknechte von Beginn an erlauben, damit die Helden nicht nach 7Quests mit 1000 Gold zuviel rumrennen.don danielito hat geschrieben:Nun bliebe noch die Frage ob keine Landsknechte anheuern zu können, als Druckmittel ausreicht, da einige von euch von denen nicht wirklich überzeugt sind bzw aus Erfahrung sagen das dann doch eher Waffen wie Landsknechte eingekauft werden.
Dazu dann gleich ne neue Frage:
Die Landsknechte hat ihr dann auch erst später, zur Erweiterung MM eingeführt oder bereits im Hauptspiel?
Dann müsste ich allerdings defintiv an der KKP-Schraube der Monster drehen...
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Hätte da auch schon wieder eine weitere Frage...
Einige von euch nutzen "Chaosspells".
Wann kommen diese zum Einsatz?
Nur dann wenn tatsächlich ein Hexer im Spiel ist oder wirft Morcar hin und wieder mal einen Chaoszauber rein wenn er am Zug ist?
Sorry wegen der vielen Fragen doch die schiere Masse an euren Ideen und Erweiterungsmöglichkeiten muss erstmal verabrietet werden
Echt ne super Leistung.
Gruß, Don
Einige von euch nutzen "Chaosspells".
Wann kommen diese zum Einsatz?
Nur dann wenn tatsächlich ein Hexer im Spiel ist oder wirft Morcar hin und wieder mal einen Chaoszauber rein wenn er am Zug ist?
Sorry wegen der vielen Fragen doch die schiere Masse an euren Ideen und Erweiterungsmöglichkeiten muss erstmal verabrietet werden
Echt ne super Leistung.
Gruß, Don
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Die Chaos Spells waren im amerikanischen Basisspiel dabei und wurden in jeder Quest (unsere, leicht abgewandelt) magisch begabten Charakterern zugeordnet. Du müsstest Dir praktisch das amerikanische Questbuch downloaden und dort nachlesen, wer über welche Zauber verfügt.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Also baut von euch niemand die Chaoszauber (http://www.hq-cooperation.de/zubehoer/chaosspells.html) in die deutschen "Original" Quests ein?
Hab bisher auch nicht finden können wie bzw welche "Monster" die Chaoszauber nach dem amerikanischen Original anwenden.
Bin eben nochmal die Regeln durchgegangen, wo steht das dies in "dem Handbuch" stehen würde...
Weiß da jemand von euch eine Antwort drauf bzw hat ggf nen Link?
Was ja auch ne nette Sache ist um das Spiel interessanter und abwechslungsreicher zu gestalten, ist das Einbauen dieser Zufallstabellen wie sie u.a. von Zombie erstellt wurden (z.B. http://www.hq-cooperation.de/regeln/val ... nd%202.pdf)
Wie nutzt man in diesen Fällen die W10-Würfel?
Man wirft 2 W10 und multipliziert das Ergebnis oder wirft man mehrere und addiert...?
(Hoffe die Frage ist nicht zu blöd)
Gruß und euch nen schönen abend,
Don (Daniel)ito
Hab bisher auch nicht finden können wie bzw welche "Monster" die Chaoszauber nach dem amerikanischen Original anwenden.
Bin eben nochmal die Regeln durchgegangen, wo steht das dies in "dem Handbuch" stehen würde...
Weiß da jemand von euch eine Antwort drauf bzw hat ggf nen Link?
Was ja auch ne nette Sache ist um das Spiel interessanter und abwechslungsreicher zu gestalten, ist das Einbauen dieser Zufallstabellen wie sie u.a. von Zombie erstellt wurden (z.B. http://www.hq-cooperation.de/regeln/val ... nd%202.pdf)
Wie nutzt man in diesen Fällen die W10-Würfel?
Man wirft 2 W10 und multipliziert das Ergebnis oder wirft man mehrere und addiert...?
(Hoffe die Frage ist nicht zu blöd)
Gruß und euch nen schönen abend,
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Ich spiele die amerikanischen Quests...

Bei dieser speziellen Suchtabelle nimmst du zwei verschiedenfarbige W10, legst eine Farbe als die Zehnerstelle und die andere Farbe als die Einerstelle des Ergebnisses fest.
Normalerweise bedeutet 2W10 allerdings die Summe aus beiden Einzelergebnissen.
Zombie hat sich da etwas unglücklich ausgedrückt, da er eigentlich einen W100 meint (mit dem Prozente ermittelt werden, wie ich es oben beschrieben habe).
Bei dieser speziellen Suchtabelle nimmst du zwei verschiedenfarbige W10, legst eine Farbe als die Zehnerstelle und die andere Farbe als die Einerstelle des Ergebnisses fest.
Normalerweise bedeutet 2W10 allerdings die Summe aus beiden Einzelergebnissen.
Zombie hat sich da etwas unglücklich ausgedrückt, da er eigentlich einen W100 meint (mit dem Prozente ermittelt werden, wie ich es oben beschrieben habe).
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Also ich nutze die Chaoszauber oft. Wenn Du Dir mal ein paar der Questen herunterlädst, wirst Du feststellen, das die End- und Zwischengegner oft Chaoszauber haben.
Die Möbelsuchtabellen werden mit 2 verschiedenfarbigen W10 gewürfelt wobei Du einem die 10er und einem die Einerstelle zuweist. Ein Blauer und ein Roter zum beispiel, wobei der Blaue der Zehner ist. Du wirfst eine 6 (Blau) und eine 3 (Rot) Das Ergebnis wäre eine 63.
Die Möbelsuchtabellen werden mit 2 verschiedenfarbigen W10 gewürfelt wobei Du einem die 10er und einem die Einerstelle zuweist. Ein Blauer und ein Roter zum beispiel, wobei der Blaue der Zehner ist. Du wirfst eine 6 (Blau) und eine 3 (Rot) Das Ergebnis wäre eine 63.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Ein bisschen späte Antwort von mir, aber ... handhabe ich ebenso.-->1 Wenn die Heroen das Gold behalten, haben sie nicht nur die Quest vergeigt, sondern sind zu Gesetzlose erklärt worden.
d.h. sie sind ab jetzt Räuber, Banditen, etc. und werden von den Heroen des Kaisers verfolgt und erlegt. Also die ganze Gruppe ist so quasi umgekommen und die Charaktere müssen von den Spielern aufgegeben werden.

- don danielito
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Hallo ihr tapferen Recken und danke für die schnellen Antworten.
Hier gleich zur nächsten Frage, auf dass ihr weiter ins Grübeln und Sinnieren kommt
-Granithaut:
Mich haben meine Helden am Samstag so bequatscht, das diese NUR aufgehoben werden soll, wenn der Held im Zweikampf nen KKP verliert, nicht wenn er blindlings in Fallen stürzt.
Hatte den Held mit Granithaut so schön in ne Fallgrube gelockt und dann sowas...
Wie handhabt ihr das?
Sobald egal wie 1KKP verloren geht oder nur durch Zweikampf, sprich da wo der Held noch die Chance hat durch Granithaut zu verteidigen?
-Albzauber:
Würde diese gerne nach und nach ins Spiel einführen. Hab diese von
www.hq-cooperation.de/ geladen und hab meine Regeln auch an die von Flint angelehnt, so dass die Charaktere mit den "Spezialfähigkeiten" starten. Das der Alb so nen paar Zauber (Lehre des Lichts usw..) nur zufällig irgendwann finden kann, würde ich gerne etwas erweitern, so dass er alle 10 bestandenen Quests, jeweils einen Albzauber erlernen kann.
Habt ihr diese ebenfalls ins Spiel eingebaut?
Gruß, Don (Daniel)ito
Hier gleich zur nächsten Frage, auf dass ihr weiter ins Grübeln und Sinnieren kommt
-Granithaut:
Mich haben meine Helden am Samstag so bequatscht, das diese NUR aufgehoben werden soll, wenn der Held im Zweikampf nen KKP verliert, nicht wenn er blindlings in Fallen stürzt.
Hatte den Held mit Granithaut so schön in ne Fallgrube gelockt und dann sowas...
Wie handhabt ihr das?
Sobald egal wie 1KKP verloren geht oder nur durch Zweikampf, sprich da wo der Held noch die Chance hat durch Granithaut zu verteidigen?
-Albzauber:
Würde diese gerne nach und nach ins Spiel einführen. Hab diese von
www.hq-cooperation.de/ geladen und hab meine Regeln auch an die von Flint angelehnt, so dass die Charaktere mit den "Spezialfähigkeiten" starten. Das der Alb so nen paar Zauber (Lehre des Lichts usw..) nur zufällig irgendwann finden kann, würde ich gerne etwas erweitern, so dass er alle 10 bestandenen Quests, jeweils einen Albzauber erlernen kann.
Habt ihr diese ebenfalls ins Spiel eingebaut?
Gruß, Don (Daniel)ito
Phantasie macht die Realität lebenswerter...
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Manchmal wundert man sich, wo die Leute Diskussionsbedarf finden
Ist doch eindeutig formuliert: KK-Punkt futsch, Granithaut futsch. Auf der Karte steht nichts von 'Zweikampf' oder so. Und wenn die Granithaut partout nur im Zweikampf verloren gehen soll, weil Deine Heroen sonst weinen, dann kämpft der Alb eben Zweikämpfe, bis er kotzen muss
Spätestens im dritten Abenteuer hat er die Schnautze voll und du kannst zum Tagesgeschäft übergehen 
Da gibts viel fragwürdigere oder unklarere Stellen, z.B. Flammende Wut und Feuerball. Was ist mit 'Schild' gemeint? Beim Einen zählen alle Schilde, der Nächste lässt nur Heroenschilde zählen und beim Dritten gelten Monsterschilde. Bei mir gelten die, die der Getroffene auch zum normalen Verteidigen werden muss.
Zu den Elfenzaubern kann ich nix sagen. Ich setze neues Material grundsätzlich erst ein, wenn die Heroen die Erweiterung erreicht haben, bei der es dabei war. Der Rekord liegt beim letzten Abenteuer aus Ogerhorden. Da ist aber dann kurz vorm Ausgang die ganze Party draufgegangen - der letzte Oger war einer zu viel.
Allgemein sei aber gesagt: Dein Tisch, Deine Regeln.
Da gibts viel fragwürdigere oder unklarere Stellen, z.B. Flammende Wut und Feuerball. Was ist mit 'Schild' gemeint? Beim Einen zählen alle Schilde, der Nächste lässt nur Heroenschilde zählen und beim Dritten gelten Monsterschilde. Bei mir gelten die, die der Getroffene auch zum normalen Verteidigen werden muss.
Zu den Elfenzaubern kann ich nix sagen. Ich setze neues Material grundsätzlich erst ein, wenn die Heroen die Erweiterung erreicht haben, bei der es dabei war. Der Rekord liegt beim letzten Abenteuer aus Ogerhorden. Da ist aber dann kurz vorm Ausgang die ganze Party draufgegangen - der letzte Oger war einer zu viel.
Allgemein sei aber gesagt: Dein Tisch, Deine Regeln.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Granithaut wie bei Sidorion - futsch ist futsch
Albenzauber - Ich mach's so
Der Alb kann statt eines anderen Zaubers die Albenzauber wählen (und zwar als erster aller Helden). Er nimmt den gesammten Stapel zu sich: Aber er darf pro Herausforderung nur drei davon sprechen! Hat der Alb die Albenzauber nicht gewählt, dann kann der Zauberer sich darin versuchen; er muss sich aber für drei Karten entscheiden; die restlichen Albenzauber werden weggelegt (bis zur nächsten Herausforderung). Wenn man allerdings die Ami-Erweiterung 'Mage of the Mirror' (so hiess es doch, oder?) spielt, ist dieses System wohl nicht zu verwenden ...
Albenzauber - Ich mach's so
Der Alb kann statt eines anderen Zaubers die Albenzauber wählen (und zwar als erster aller Helden). Er nimmt den gesammten Stapel zu sich: Aber er darf pro Herausforderung nur drei davon sprechen! Hat der Alb die Albenzauber nicht gewählt, dann kann der Zauberer sich darin versuchen; er muss sich aber für drei Karten entscheiden; die restlichen Albenzauber werden weggelegt (bis zur nächsten Herausforderung). Wenn man allerdings die Ami-Erweiterung 'Mage of the Mirror' (so hiess es doch, oder?) spielt, ist dieses System wohl nicht zu verwenden ...

Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
3. Würde gerne ein "Mana-System" einbringen, was jedoch nicht zuuu komplex werden sollte.
Würde die IP zB des Helden mal 3 oder 4 nehmen und das würde dann die "GesamtManakraft" ergeben. Dementsprechend würde ich dann den Manaverbrauch für die einzelnen Zauber staffeln bzw mir ggf bei euch was abgucken, da es ja bereits Zauber mit Manapunkten zum Download gibt.
4. Ab wann bringt ihr die "neuen" Zaubersprüche ins Spiel?
Damit meine ich zum einen die des Zauberers aus "Morcars Magier" und die Zauber des Hexers aus "Gegen die Ogerhorden" bzw eure selbstkreierten Zauber?
5. "Upgrades" der Helden:
Wenn du dich orientieren möchtes, in Sachen Mana, hier ist ein fertiges System das wir seit vielen Jahren spielen.
http://www.heroquestworld.de/sites/brave/
Die Monster mit genügend Intelligenz kommen in Frage wenn du die Chaosspells verteilen magst. Sie sollten aber prinzipiell der Magie fähig sein. Was dann wieder du entscheidest.
Unsere Heroen steigen alle 10 Missis auf.
Gruß
Ole
Es bedarf großen Geschickes, eine Flasche mit einem Kriegshammer zu öffnen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Wieder mal ne Frage:
Die Falle "Feuersbrunst" greift alle Typen im Raum mit 3 KW an. Dürfen diese sich normal verteidigen oder gar nicht?
Die Falle "Feuersbrunst" greift alle Typen im Raum mit 3 KW an. Dürfen diese sich normal verteidigen oder gar nicht?

Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Soweit ich die Referenzkarte verstehe, greift das Feuer die Heroen mit 3 KW an,
diese dürfen sich NICHT verteidigen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Stimmt, von einer Verteidigung wird nichts erwähnt, also 3 Angriffswürfel, Figuren dürfen sich nicht verteidigen.
Heftig, weil ja immer nur Heroen im betreffenden Raum sind, keine Monster.
Die Räume mit der Feuersbrunst-Falle sind immer leer, und wenn man sich das MM-Buch der Herausforderungen durchsieht, stellt man fest, dass ALLE anderweitig leeren Räume mit dieser Falle ausgestattet sind.
Effekt: die Heroen lernen sehr schnell, dass der, der einen leeren Raum betritt, sofort umdrehen sollte. Dann ist die Falle wirkungslos, da sie das nächste Mal, wenn der Böse an der Reihe ist, zündet.
Der Böse muss sich also eine Taktik zurecht legen, um die Falle wirkungsvoll zu machen.
Erinnert mich daran, dass ich die Feuersbrunstfallen-Regel noch umschreiben muss.
Selbst wenn man nach den 1st-print-Regeln spielt, nach denen man während eines Spielzugs nicht mehrmals über ein und dasselbe Feld ziehen darf - also nicht umdrehen darf, wenn man einen Raum erst betreten hat - trifft die Falle nur eine Figur (könnte also auch ein Landsknecht sein), wenn der Böse keine andere Taktik hat.
Selbst Verfolgungdurch mehrere Monster ist da wenig effektiv, wenn sie durch einen Flur stattfindet, da immer nur eine Figur angegriffen werden kann (von denen, die vor der Tür warten, bis die Falle ausgelöst wurde).
Da lob' ich mir dann auch Flint's Doppelfelderflur-Brett.
Liegt der Raum hinter einem anderen Raum mit einem Haufen Monster, aus dem die Heroen fliehen (wollen), kann sich die Falle als sehr effektiv erweisen, sonst ist sie meiner Meinung nach nutzlos.
Heftig, weil ja immer nur Heroen im betreffenden Raum sind, keine Monster.
Die Räume mit der Feuersbrunst-Falle sind immer leer, und wenn man sich das MM-Buch der Herausforderungen durchsieht, stellt man fest, dass ALLE anderweitig leeren Räume mit dieser Falle ausgestattet sind.
Effekt: die Heroen lernen sehr schnell, dass der, der einen leeren Raum betritt, sofort umdrehen sollte. Dann ist die Falle wirkungslos, da sie das nächste Mal, wenn der Böse an der Reihe ist, zündet.
Der Böse muss sich also eine Taktik zurecht legen, um die Falle wirkungsvoll zu machen.
Erinnert mich daran, dass ich die Feuersbrunstfallen-Regel noch umschreiben muss.
Selbst wenn man nach den 1st-print-Regeln spielt, nach denen man während eines Spielzugs nicht mehrmals über ein und dasselbe Feld ziehen darf - also nicht umdrehen darf, wenn man einen Raum erst betreten hat - trifft die Falle nur eine Figur (könnte also auch ein Landsknecht sein), wenn der Böse keine andere Taktik hat.
Selbst Verfolgungdurch mehrere Monster ist da wenig effektiv, wenn sie durch einen Flur stattfindet, da immer nur eine Figur angegriffen werden kann (von denen, die vor der Tür warten, bis die Falle ausgelöst wurde).
Da lob' ich mir dann auch Flint's Doppelfelderflur-Brett.
Liegt der Raum hinter einem anderen Raum mit einem Haufen Monster, aus dem die Heroen fliehen (wollen), kann sich die Falle als sehr effektiv erweisen, sonst ist sie meiner Meinung nach nutzlos.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Blöde Frage: Mich stört es etwas, dass Heroen immer die Tür öffnen, einen Schritt in den Raum gehen und dann wieder rausgehen, damit maximal nur ein Monster angreifen kann. Wie handhabt ihr das?
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Am einfachsten ist, sich zurücklehnen und die Monster einfach nicht vorrücken, sondern die Heroen kommen lassen. Die Langeweile treibt die Heroen dann schon in den Raum. Spätestens nach drei Runden kommt dann Verstärkung von hinten oder das Schicksal schlägt zu oder ein Alarm wird ausgelöst......
Alternativ haben sich auch Speerkämpfer und Bogenschützen bewährt. Wenn der Türblocker erstmal mehrere Pfeile oder Diagonalangriffe abbekommen hat, dann überlegt er sichs nochmal, ob das so eine gute Taktik ist.
Oooder Du hältst Dich an die 1. Edition, nach der man in einem Zug ein Feld nicht zweimal betreten darf (finde ich persönlich aber nicht so schön, den Heroen ihre Dummheiten madig machen macht mehr Spaß).
Alternativ haben sich auch Speerkämpfer und Bogenschützen bewährt. Wenn der Türblocker erstmal mehrere Pfeile oder Diagonalangriffe abbekommen hat, dann überlegt er sichs nochmal, ob das so eine gute Taktik ist.
Oooder Du hältst Dich an die 1. Edition, nach der man in einem Zug ein Feld nicht zweimal betreten darf (finde ich persönlich aber nicht so schön, den Heroen ihre Dummheiten madig machen macht mehr Spaß).
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Ich halte das genauso wie Sidorion. Die Regel der allerersten Version macht Sinn, bringt aber auch spieltechnische Nachteile mit sich.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
fernkämpfer..^^
Lösst das Problem.
Diagonaler Angriff durch 1 Feld Türen hab ich abgeschafft, aus dem Einfachen Grund das die Aufstellungen am Schluss immer so waren:
1 x Tank vor der Tür (also gute verteidigung und viel KK)
links und rechts von ihm je ein Diagonalkämpfer.
Und dann wurde halt rumgestallt bis einer was getan hat (heist zur Tür gegangen ist oder in den Raum reinmarscheirt ist. ^^). Und das war dämlich.
Lösst das Problem.
Diagonaler Angriff durch 1 Feld Türen hab ich abgeschafft, aus dem Einfachen Grund das die Aufstellungen am Schluss immer so waren:
1 x Tank vor der Tür (also gute verteidigung und viel KK)
links und rechts von ihm je ein Diagonalkämpfer.
Und dann wurde halt rumgestallt bis einer was getan hat (heist zur Tür gegangen ist oder in den Raum reinmarscheirt ist. ^^). Und das war dämlich.
Mein Back to the Roots Heroquest Regelwerk==> http://www.hq-cooperation.de/forum/viewtopic.php?f=1&t=1393&start=0
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Genau aus dem Grund habe ich damals bei mir den Diagonalangriff durch die Türe eingeführt. Was die Heroen können, können die Monster nämlich auch und durch die freie Zugwahl wird der 'Tank' dann sechsmal je Runde angegriffen (die ersten drei stehen schon vorne, greifen an und gehen weg, die anderen drei gehen hin und greifen an. Die nächste Runde dann das gleiche Spiel andersrum). Durch Fernkämpfer lässt sich die Zahl fast beliebig erhöhen, indem diese angreifen, nachdem die ersten Nahkämpfer schon weggeganngen, die zweiten aber noch nicht vorgerückt sind. Das machst Du zweimal und der Barbar wird sich auf ewig weigern, jemals wieder eine Türe zu blockieren.
Generell: Wenn sich die Heroen über einen zu niedrigen Schwierigkeitsgrad beschweren einfach mal ein paar Speerkämpfer und Bogenschützen einführen. Dadurch steigt die Herausforderung völlig ohne Zusatzregeln an. Außerdem kann man so prima die Quest der Situation anpassen: Gehts den Helden zu gut, gibts 'Sondertruppen', geht es ihnen schlecht, bleibt man bei den alten Nurgeradeausnahkämpfern.
Generell: Wenn sich die Heroen über einen zu niedrigen Schwierigkeitsgrad beschweren einfach mal ein paar Speerkämpfer und Bogenschützen einführen. Dadurch steigt die Herausforderung völlig ohne Zusatzregeln an. Außerdem kann man so prima die Quest der Situation anpassen: Gehts den Helden zu gut, gibts 'Sondertruppen', geht es ihnen schlecht, bleibt man bei den alten Nurgeradeausnahkämpfern.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Genauso mache ich das auch.
And guess what!?
Ich habe die Doppeltüren aus Descent aufgenommen. Selten, aber effizient.
Und Schluss mit lustig...
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Ich habe die Doppeltüren aus Descent aufgenommen. Selten, aber effizient.
Und Schluss mit lustig...
DeutscheSchreibenGerneVieleObligationen
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Ich hätte noch eine Idee, die langes Rumdümpeln verhindern könnte:
Am Ende jeder Runde (alle Spieler haben gehandelt), wird für jeden Raum oder Gang, in dem Kampfhandlungen stattfanden (mindestens eine Angriffs- oder Zauberaktion) ein W6 geworfen. Ist die Anzahl gewürfelter Augen kleiner oder gleich der Anzahl geschlossener (Geheim-)Türen dieses Raumes oder Ganges, darf Morcar eine davon aufmachen. Die Monster in diesem neuen Raum dürfen dann ab der nächsten Runde normal handeln.
Alternativ kann man auch einen Würfel für alle Räume/Gänge zusammen werfen. Sind sechs oder mehr Türen noch zu, kann man sich den Wurf auch sparen und gleich eine davon aufmachen.
Auf diese Weise würde man sich auch zusätzliche Patrouillen sparen und eine Herausforderung kann nicht geliebig schwer werden. Statt vieler kleiner hat man dann eine große Schlacht, aber es rutscht eben niemand von außerhalb des Brettes nach.
Am Ende jeder Runde (alle Spieler haben gehandelt), wird für jeden Raum oder Gang, in dem Kampfhandlungen stattfanden (mindestens eine Angriffs- oder Zauberaktion) ein W6 geworfen. Ist die Anzahl gewürfelter Augen kleiner oder gleich der Anzahl geschlossener (Geheim-)Türen dieses Raumes oder Ganges, darf Morcar eine davon aufmachen. Die Monster in diesem neuen Raum dürfen dann ab der nächsten Runde normal handeln.
Alternativ kann man auch einen Würfel für alle Räume/Gänge zusammen werfen. Sind sechs oder mehr Türen noch zu, kann man sich den Wurf auch sparen und gleich eine davon aufmachen.
Auf diese Weise würde man sich auch zusätzliche Patrouillen sparen und eine Herausforderung kann nicht geliebig schwer werden. Statt vieler kleiner hat man dann eine große Schlacht, aber es rutscht eben niemand von außerhalb des Brettes nach.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
@Sidorion
Hast du das schomal getestet?
Ich weiß zwar nicht wie man auf so eine Idee kommt aber man kann es durchaus als Ergänzung/Alternative ausprobieren. Je nach Herausforderung bringt das einen erhöhten Schwierigkeitsgrad mit sich bzw. man erlangt dadurch einen größeren Spielfluss. Man muss ja schließlich nicht mehr diese ewigen Türfights ausfochten.
Ich persönlich handhabe das immer noch so wie hier mal in den Raum gebracht, dass man diagonal durch Türen angreifen kann. Finde das super.
Hast du das schomal getestet?
Ich weiß zwar nicht wie man auf so eine Idee kommt aber man kann es durchaus als Ergänzung/Alternative ausprobieren. Je nach Herausforderung bringt das einen erhöhten Schwierigkeitsgrad mit sich bzw. man erlangt dadurch einen größeren Spielfluss. Man muss ja schließlich nicht mehr diese ewigen Türfights ausfochten.
Ich persönlich handhabe das immer noch so wie hier mal in den Raum gebracht, dass man diagonal durch Türen angreifen kann. Finde das super.

