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von Horus
08.01.2009 23:49
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Definition: Zwischen den "Herausforderungen"
Antworten: 11
Zugriffe: 8348

Re: Definition: Zwischen den "Herausforderungen"

In den Originalregeln war es so, dass am Ende bzw. zu Beginn einer Quest aufgefrischt wurde.
Das passiert immer, wenn eine neue Quest, also ein neues Spielbrett, begonnen wurde.
Also ja, dann wenn das Brett komplett weggeräumt wird und ein neues begonnen wird.

Inwieweit man für kurze Abschnitte ...
von Horus
16.12.2008 18:54
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Aktion "Der papp-freie Dungeon"
Antworten: 181
Zugriffe: 116373

Re: Aktion "Der papp-freie Dungeon"

Dragonis hat geschrieben:so habe nun mit der umsetzung von Karak Varn fast abgeschlossen, die Zwergenschmiede ist fertig, fehlt noch der Nebel, und da habe ich im mom keine Idee wie ich den darstellen soll
Watte, auf ein Base oder eine andere Unterlage geklebt, wäre eine Möglichkeit.
von Horus
25.10.2008 01:10
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Skaven - Ein neuer Feind
Antworten: 80
Zugriffe: 53001

Re: Skaven - Ein neuer Feind

Einen Grauen Propheten könnte man vielleicht auch aus einem Seuchenmönch machen ?!
Das sollte mit dem Champion(Seuchenpriester) machbar sein. Dann braucht er helles(am besten weißes) Fell und Hörner.

Bei den Sturmratten wäre zu beachten, dass sie schwarzes Fell haben.
Im Gussrahmen der Klanratten ...
von Horus
05.09.2008 23:54
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Warhammer Quest, was ist das?
Antworten: 273
Zugriffe: 205902

Re: Warhammer Quest, was ist das?

Herzliches Danke an Thrasher, Flint und Dodey dafür.
von Horus
13.04.2008 20:11
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ-Editor HeroScribe
Antworten: 79
Zugriffe: 77726

Re: HQ-Editor HeroScribe

ältere Version (oder auch Aktuelle, kein plan) von Heroscribe: Gugst du da.
Ist auch verlinkt unter Downloads auf der Seite von Heroscribe. ;-)
Das habe ich gar nicht gesehen :oops:

... nochmal zurück zu meiner zweiten frage:

hat jemand einen tipp, wie ich eine türe auf die linke ...
von Horus
13.04.2008 12:41
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ-Editor HeroScribe
Antworten: 79
Zugriffe: 77726

Re:

Nein, ich habe auch gerade auf seiner Homepage nachgeguckt. Im Moment kann man weder die aktuelle noch eine andere Version downloaden.
I wonder y there isn't any new version on ur website.
I hope i can get the ne version with the "modular dungeons" feature very soon.
Hey there,
We won't be able to ...
von Horus
24.02.2008 01:26
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Katakomben - Entwurf 3
Antworten: 43
Zugriffe: 18888

Änderung Text Leichenhalle (neu):

Diese Katakombe wird seit vielen Jahrhunderten als Ruhestätte der Toten genutzt. Die Luft ist von Fäulnis geschwängert. In die Wände sind Öffnungen eingelassen, in deren Schatten die Gebeine längst Vergessener zu erkennen sind. Auf dem feuchten Boden erkennst du ...
von Horus
04.02.2008 21:32
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Zwischen den Herausforderungen - Entwurf 10
Antworten: 46
Zugriffe: 27255

Variante A
von Horus
30.01.2008 23:11
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Zwischen den Herausforderungen - Entwurf 10
Antworten: 46
Zugriffe: 27255

Zombie hat geschrieben:Zombie mutmaßte:
Wobei die Formulierung der Variante A schneller verständlich und rechenbarer ist, oder?
...Danke für Deinen erbrachten Beweis, Horus ;-)
Immer wieder gerne^^
von Horus
30.01.2008 23:08
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Bewusstlosigkeit und der Tod - Entwurf 8
Antworten: 21
Zugriffe: 13135

Zumindest im Bereich Angriffswürfel mache ich mir da keine Sorgen:
Das wären doch eh nur 1-2KW, da höhere Werte durch Waffen kommen. Außerdem besitzen Barbaren den zusätzlichen Kampfwürfel nur als Sonderregel. Diese haben Zombies aber nicht.

Resultat: Einige Zombies wären dadurch nur benachteiligt ...
von Horus
29.01.2008 22:41
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Zwischen den Herausforderungen - Entwurf 10
Antworten: 46
Zugriffe: 27255

Nein, stimmt :oops:
Ich habe, obwohl ich für Variante 2 war, Variante 1 ausgerechnet(naja, fast zumindest^^).
Ich werde es oben mal verbessern.

Danke für den Hinweis :wink:
von Horus
29.01.2008 21:39
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Zwischen den Herausforderungen - Entwurf 10
Antworten: 46
Zugriffe: 27255

Prinzipiell ist das Ganze doch relativ:

Variante 1:

26 Steuer
Ein schlechtes Jahr erfordert die Abfuhr einer Sondersteuer. Die königlichen Goldeintreiber zwingen jeden, der mehr als 500 Goldmünzen besitzt, zu einer Abgabe von 20% (ggf. aufrunden) seines gesamten Goldes.

Variante 2:

26 ...
von Horus
23.01.2008 22:45
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Zwischen den Herausforderungen - Entwurf 10
Antworten: 46
Zugriffe: 27255


12 Mitternachtsvase
Einem Heroen, der sich für das bequeme Bett in der Herberge entschied, drückt des Nachts seine mit Met gefüllte Blase. Auf der Suche nach dem Nachttopf, ertastet er unter dem rostigen Bettgestell einen von Kakerlaken zerfressenen Koffer. Was ist die Freude groß, als dessen ...
von Horus
23.01.2008 15:30
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Zwischen den Herausforderungen - Entwurf 10
Antworten: 46
Zugriffe: 27255

Nur eine Geldstrafe:

02 Ärger mit dem Gesetz
Einer der Heroen gerät in betrunkenem Zustand in eine Rauferei, bepöbelt die Stadtwache bei deren Versuch die Zankhähne zu beschwichtigen und übergibt sich obendrein auf die Stiefel eines Wachhabenden. Unmittelbar zu entrichtende Ordnungsstrafe: 50 ...
von Horus
20.01.2008 21:04
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Zwischen den Herausforderungen - Entwurf 10
Antworten: 46
Zugriffe: 27255

Re: Validation: Zwischen den Herausforderungen - Entwurf 10

Die Ergebnisse 02, 34 und 36 finde ich ziemlich hart(besonders 34).
Könnte man da nicht einfach eine Geldsumme festlegen, für die notfalls auch Waffen verpfändet bzw. verkauft werden können?(So in die Richtung 150 Gold)
von Horus
20.01.2008 20:59
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Spielbericht: Intelligenz eines Heroen! (Entwurf 2)
Antworten: 23
Zugriffe: 12672

Mit dem schwarzen Schild wäre ich auch zufrieden.(Bisher musste ich noch nie eine Intelligenzprobe ablegen, aber rein theoretisch zumindest)
Und gerade im Bezug auf Intelligenz-Abzug macht, diese Regelung Sinn.

Wie ist denn eigentlich "frische Luft" definiert.
Reicht die Luft in einem Gewölbe aus ...
von Horus
21.12.2007 15:37
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neuer Charakter: Der Dieb / Assassine
Antworten: 11
Zugriffe: 8739

Hmm, sagen wir, keine Waffe, die ihm mehr als 2 Kampfwürfel gibt und keien Waffen, die ihn diagonal angreifen lassen.
Keine Ahnung, wie du es machen würdest. Ich würde es lassen ;)
Da fällt mir ein, der Zauberer ist ja auch mit den Waffen eingeschränkt, eventuell kann man auch die benutzen ...
von Horus
19.12.2007 23:49
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neuer Charakter: Der Dieb / Assassine
Antworten: 11
Zugriffe: 8739

Schleichen:

Der Dieb kann sich entscheiden nur einen Tempowürfel zu werfen (also W6+1 durch seinen Schnelligkeitsbonus), um durch Monster hindurch zu ziehen, als ob der Zauber Nebelschleier auf ihm läge. Beendet er dabei seine Bewegung neben einem Monster durch welches er hindurch gezogen ist und ...
von Horus
02.12.2007 04:07
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neuer Charakter: Der Chaos Krieger
Antworten: 19
Zugriffe: 9889

Mir persönlich sind das zu viele Sonderregeln.(die ersten sind ok, also Waffen wie Barbar, keine Fernkampfwaffen und magische Artefakte(mit im Kampf dienen, klingt sehr nach Khorne; würde ich vielleicht auf "Chaosartefakte" beschränken))

Es gibt außerdem Vorteile, die wieder durch Nachteile ...
von Horus
02.10.2007 19:04
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neuer Charakter: Der Chaos Krieger
Antworten: 19
Zugriffe: 9889

Normaler Chaoskrieger:
Du kämpfst für die Götter des Chaos und wurdest von ihnen ausgewählt.
Deine Fähigkeiten im Kampf wurden von ihnen auf nahezu übermenschliche Maße erhöht. verbessert. Aber sie verlangen für ihre Geschenke und Gaben ständigen Tribut und Anbetung.
Solltest du eines Tages ...
von Horus
05.09.2007 15:32
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ Held - Abenteurer
Antworten: 18
Zugriffe: 10431

Was ist/sind denn Warbands?
von Horus
05.09.2007 11:58
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ Held - Abenteurer
Antworten: 18
Zugriffe: 10431

Wie soll sich der Held eigentlich entwickeln?

Hmm...nach seinem Volk(Barbar wäre Norse, Zauberer dann Imperialer) entwickeln.
Mit den Werten:
KK = 5
Int = 3
Angriff = 1
Verteidigung = 1
Bewegung = 2W6
z.B.

Barbar:
KK+3
In-1
Anfangswaffe: Breitschwert(3 KW)
Verteidgung:+1KW

Zwerg:
KK+1 ...
von Horus
03.09.2007 12:30
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Figuren herstellen! Wie geht's?
Antworten: 11
Zugriffe: 7077

Meinst du diese Anleitung?
von Horus
01.07.2007 13:14
Forum: Archiv
Thema: Validation: Zwischen den Herausforderungen - Entwurf 8
Antworten: 9
Zugriffe: 24157

Mal eine "dumme" Frage

Hallo Zombie,
eine kurze Frage zum Ereignis 06:
Gilt dieser Malus wirklich nur für die nächste Quest(oder zusammenhängenden Quests) oder generell bis derjenige einen Heiler aufgesucht hat?

Weil es sich anbietet, die dreißig Gold einfach nicht zu bezahlen und mit einem KK-Punkt weniger anzutreten ...
von Horus
25.06.2007 17:54
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Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Antworten: 1411
Zugriffe: 884785

Da die Regeln nicht von hier stammen, wird es schwer hier jemand zu finden, der sich damit sehr gut auskennt(bzw. den Macher zu erwischen).

Aber:
1. Meinst du die Grundzauber? Die sollten dafür eigentlich nicht zählen, da sie kein Gegenstand im eigentlichen Sinne sind. Sie können nicht übergeben ...
von Horus
22.06.2007 10:43
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Antworten: 1411
Zugriffe: 884785

Zu Rucksäcken und Tragegrößen:
Die einzigen Regeln dazu, die ich kenne, gibt es hier unter "Regeln"(das rote Kästchen):
http://www.heroquests.de/

Falls Java nicht geht, hier der direkte Link: http://www.heroquests.de/Download/Regeln/GrossesRegelbuch.zip

Komplett nach diesen Regeln spielt hier ...
von Horus
29.05.2007 19:57
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Sich selbstständig entwickelnder Dungeon?
Antworten: 6
Zugriffe: 3495

Falls dich die englische Sprache nicht stört, dann gibt es hier so etwas in der Art. Ist laut Text für Spiele ohne Morcar gedacht, sollte aber genügen.

Ich habe es mir jetzt aber nicht näher angesehen.
von Horus
04.05.2007 11:55
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Aktion "Der papp-freie Dungeon"
Antworten: 181
Zugriffe: 116373

boah :shock:
Der Thron sieht echt super aus.
von Horus
02.04.2007 11:14
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Modulares Aussengelände
Antworten: 23
Zugriffe: 17477

Schämst du dich eigentlich gar nicht :)
Sieht echt klasse aus.
von Horus
01.04.2007 17:57
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Modulares Höhlensystem
Antworten: 103
Zugriffe: 81558

Mal wieder exzellente Arbeit, Xarres ;)
von Horus
11.03.2007 01:24
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Des Iwans kleine Häusschen
Antworten: 30
Zugriffe: 17215

Super Arbeit ;)


btw: Was ist das für ein Zwerg?
von Horus
11.03.2007 01:23
Forum: Archiv
Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 3
Antworten: 90
Zugriffe: 117382

Es gibt auch welche mit Zehnerstellen(sprich 00-90) und halt die normalen W10, was auch einen W100 ergibt.

SirDenderan hat geschrieben:man kann sich aber auch einen w100 besorgen der rollt dann über den tisch und zeigt irgendwann eine Zahl an die schwer abzulesen ist.
Oh ja, die kenne ich, die sind super :lol:
von Horus
26.02.2007 21:29
Forum: Archiv
Thema: Zeigt eure Minis
Antworten: 1507
Zugriffe: 796491

:shock: wo stammt das denn her?

Sieht aber ziemlich gut bemalt aus :wink:
von Horus
26.02.2007 15:32
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Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 3
Antworten: 90
Zugriffe: 117382

Die Idee von Grimnir finde ich gut.
Vielleicht noch als dritte Karte: "Ausrüstung beschädigt" für Tränke, Werkzeug etc. .
von Horus
20.02.2007 12:32
Forum: Archiv
Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 3
Antworten: 90
Zugriffe: 117382

Die Karte "Axt schartig" würde ich auf alle (Nahkampf)Waffen ausweiten, magische eventuell ausgenommen.
von Horus
07.02.2007 12:20
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Chaoszauber für HeroQuest
Antworten: 13
Zugriffe: 8463

@ Flint: Spielt ihr bei HeroQuest immer, dass die Heroen sich gegenseitig durchlassen? Ansonsten sollte bei Angst noch der Hinweis, das der Fliehende nicht aufgehalten werden kann. Weil sonst lassen sie sich einfach nicht durch und dann wird nicht geflohen.
von Horus
07.02.2007 12:14
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Modulares Höhlensystem
Antworten: 103
Zugriffe: 81558

Super Arbeit Xarres :D
Sieht echt klasse aus und ist mal eine Abwechslung zum Standard-Brett.

Lässt sich bestimmt auch mit den Standard-Teilen kombinieren*grübel*
von Horus
04.01.2007 20:47
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Monster: Gespenst und Banshee
Antworten: 14
Zugriffe: 7447

Für die Banshee würde ich vorschlagen, sie wirft 2W6(eventuell -1 oder -2). Für jeden Punkt wirft der angegriffene einen Kampfwürfel und für jeden (weißen?) Schild verliert er/sie einen Körperkraftpunkt weniger.
Vielleicht auch nur so viel wie Intelligenz oder so.

Nur so eine Idee.
von Horus
30.11.2006 15:14
Forum: Archiv
Thema: Zeigt eure Minis
Antworten: 1507
Zugriffe: 796491

Respekt :shock:

Du machst sowas nicht zufällig hauptberuflich, oder?
von Horus
30.11.2006 15:11
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neuer Charakter: der Slayer
Antworten: 103
Zugriffe: 46945

@Slayer:
Das ist nunmal der Name für sie. Fanatics heißen auch Fanatics.
Das sind games-workshopsche Eigennamen(ich glaube sogar durch Copyright geschützt).

Ist Assassine nicht inzwischen ein eingedeutschtes Wort? Die Ursprünge für dieses Wort liegen immerhin im Mittelalter.
Und in meinem deutschen ...
von Horus
29.11.2006 21:11
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neuer Charakter: der Slayer
Antworten: 103
Zugriffe: 46945

Slayerin

Man sieht eigentlich nie weibliche Zwerge im Kampf. Ziemlich sexitisch diese Zwerge!

Der einzige weibliche Zwerg, den ich kenne ist Königin Helga(hier in Farbe zusammen mit König Drong).
von Horus
06.11.2006 21:10
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Helden:"Klingentänzer, Trollslayer, Nekromant, Wal
Antworten: 40
Zugriffe: 34299

Respekt Grimnir ;)


Nur zwei kleinere Sachen:

Waldelf: Beim Angriff würde ich gleich 1 Würfel schreiben, da ein Bogen doch immer zwei KW hat, oder? Und der Hinweis, dass er einen Besitzt müsste reichen.


Klingentänzer: Gleich am Anfang 2-3 Tänze(+weitere Erwerbbare), ähnlich dem Alb oder so.

Bsp ...
von Horus
30.10.2006 21:10
Forum: Andere Spiele
Thema: Sacred
Antworten: 24
Zugriffe: 16301

Ich würde gerne Interesse anmelden :)

Bevorzugter Charakter: Dunkelelf; eventuell auch Gladiator(bei dem müsste ich mich aber erst reinfummeln)

Leider habe ich aber im Moment sehr viel zu tun(Klausuren usw.) :cry:
zumindest bis Donnerstag.

Soll der Charakter ein bestimmtes Level haben?
von Horus
10.10.2006 22:10
Forum: Archiv
Thema: Validation: Die Katakomben! - Entwurf 2
Antworten: 10
Zugriffe: 27916


...
Gerade als du die 5 Pfeile/ Bolzen aufgehoben hast, strömt ein Rattenschwarm aus einem Winkel der Katakombe und greift alle in dem Raum Anwesenden Heroen an. Jeder Held muss einen Kampfwürfel werfen. Ist das Ergebnis ein Totenschädel, verliert er einen Körperkraftpunkt durch Rattenbisse ...
von Horus
10.10.2006 21:17
Forum: Andere Spiele
Thema: bau mit Heroscape-Teilen+helms klamm+ moria (last post)
Antworten: 13
Zugriffe: 11582

Inhalt des Basisspiels:

http://www.heroscape-fan-seite.de/Bilder/heroscape_spiel.jpg

6 Grassteine (24 hex)
5 Grassteine (7 hex)
5 Grassteine (3 hex)
5 Grassteine (2 hex)
16 Grassteine (1 hex)
2 Felssteine (24 hex)
3 Felssteine (7 hex)
3 Felssteine (3 hex)
3 Felssteine (2 hex)
6 ...
von Horus
09.10.2006 19:51
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Skaven - Ein neuer Feind
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Zugriffe: 53001

Vorschlag C klingt mMn am Besten.
Dann kann eine Gruppe, die genug Kräuter hat, die Seuche aktiv "bekämpfen" und eine, die keine Kräuter findet oder hat, hat ebenfalls eine Chance sie loswerden.
von Horus
08.10.2006 13:01
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Thema: Validation: Die Katakomben! - Entwurf 2
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Zugriffe: 27916

Ergebnis 7 der Bett-Tabelle:
Ich verstehe nicht so ganz woher der Endgegner wissen sollte, dass seine Geliebte jetzt tot ist.
von Horus
29.09.2006 13:19
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Thema: Neuer Charakter: der Slayer
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Zum obigen Vorschlag:


Der Barbar kann mit einhändiger Waffe 4 KW benutzen und sich mit 5KW verteidigen, mit zweihändiger Waffe 5KW bzw. 4KW.
Der Zwerg kann mit einhändiger Waffe 3 KW benutzen und sich ebenfalls mit 5 KW verteidigen, mit zweihändiger Waffe jeweils 4 KW bzw. 4KW.
Der Slayer(wie ...
von Horus
28.09.2006 17:18
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Thema: Neuer Charakter: der Slayer
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Ich habe gerade etwas mit Dragonis über den Slayer geredet. Was haltet von dem hier:


KK 7
IN 3
Geschwindigkeit 2W
Waffenloser Angriff 1KW
Verteidigung 2KW
Anfangsausrüstung: einhändige Axt(2KW)
Waffenauswahl: Ein Slayer muss sich seinen Gegner ehrenvoll im Kampf stellen. Daher darf er ...
von Horus
27.09.2006 22:01
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Thema: Neuer Charakter: der Slayer
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Die Idee, dass er keine Artefakte zum Schutz benutzen darf, habe ich dazu geschrieben, weil es im großen und ganzen das selbe wie Rüstung ist.

Ich würde Xarres zustimmen, dass die Fähigkeit mehrere Monster anzugreifen viel zu stark ist. Die zweite Waffe war bei mir für den zusätzlichen Würfel ...
von Horus
27.09.2006 16:41
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Thema: Neuer Charakter: der Slayer
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Ich weiß jetzt nicht vom Hintergrund her wie ein Zwerg dazu bewegt wird sein Leben an den Nagel zu hängen und als Slayer den tod zu suchen. Ist er schon ein erfahrener Krieger der kleine Lust mehr hat oder ist ihm irgend etwas anders zugestoßen? Keine Ahnung.
Wenn die Ehre eines Zwerges, das ...
von Horus
26.09.2006 18:30
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Thema: Neuer Charakter: der Slayer
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1. Wenn er Vert 3 von Anfang an hat, dann sollte er sie aber auch nicht weiter erhöhen können.
2. ist ok so.
3.Würde ich auch streichen.
von Horus
26.09.2006 15:18
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Thema: Neuer Charakter: der Slayer
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Also von mir aus, soll er ja nach Fallen suchen können, sollte sie aber nicht ohne Werkzeugkiste entschärfen dürfen.
ODER
Fallen gar nicht entschärfen können, dafür aber sowas wie einen KW werfen bei einem Schild ignoriert er die Auswirkungen.
von Horus
25.09.2006 17:45
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Thema: Neuer Charakter: der Slayer
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Probleme bestehen bei:

1- Körperkraft: 7 oder 8

2- Intelligenz: 3 oder 2


3- Verteidigung generell

4- Der Slayer sucht ein Glorreiches Verhängniss, deswegen weicht er niemals zurück oder Flieht. Er muss sich jedem Angreifer, welcher sich in seinem Sichtbereich befindet stellen.

5- Der ...
von Horus
24.09.2006 19:00
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Thema: Neuer Charakter: der Slayer
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Entweder direkt bei GW gucken oder einfach mal bei Google unter Bildersuche "Gotrek" eingeben. "Slayer" als Stichwort bringt leider nicht so gute Ergebnisse :(
von Horus
24.09.2006 18:09
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Thema: Neuer Charakter: der Slayer
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Wie du schon sagtest: Das Ziel eines jeden Slayers ist es glorreich im Kampf zu sterben. Und laut Hintergrund trauern sie über jeden Kampf gegen ein "würdiges" Monster, den sie gewinnen. Und wenn er zu sehr stirbt, hätte er halt auf Slayerart gewonnen.

Was die Sonderregel mit dem "nicht ...
von Horus
24.09.2006 17:15
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Thema: Neuer Charakter: der Slayer
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Wie wäre es, wenn er den zusätzlichen KW im Angriff, nur erhält wenn er eine zweite einhändige Waffe führt und einen Gegner attackiert.
Den zweiten Angriff gegen einen anderen Gegner kann er ja trotzdem behalten.

Dem Armschutz würde ich zustimmen, ansonsten gewinnt der Slayer immer viel zu schnell^^
von Horus
24.09.2006 11:57
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Thema: Neuer Charakter: der Slayer
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Re: Neuer Charakter: der Slayer

Die Fähigkeit zum Entschärfen von Fallen würde ich weglassen.
Ein Slayer wird wohl kaum nach Fallen suchen. Das würde ich durch die Fähigkeit ersetzen, dass wenn er eine Falle auslöst, kann er einen KW werfen, bei einem Schild entgeht er der Falle, ansonsten tritt der Effekt normal ein.
Und die ...
von Horus
20.09.2006 19:40
Forum: Andere Spiele
Thema: Der "Warhammer-Thread"
Antworten: 287
Zugriffe: 148422

Wahrscheinlich. Ich habe nur den Artikel im WD, wo die Jahreszahlen, wann welche Edition herausgebracht wurde, gelesen und da war fast nur ein Zuwachs an Jahren, an HdR hatte ich natürlich nicht gedacht :oops:
Nebenbei kam ja auch irgendwann W40k dazu, eine weitere "Bremse".
von Horus
18.09.2006 17:36
Forum: Andere Spiele
Thema: Der "Warhammer-Thread"
Antworten: 287
Zugriffe: 148422

Immerhin haben sie ja die Zeiten, in denen die neuen Regeln von WHFB erschienen sind, auf 6 Jahre verlängert.
Aber gerade deswegen ist GW ja die größte Firma, weil sie immer "neue" Armeebücher und auch einige Modelle mehrfach, mal als Metallfigur und später als Plastik, rausbringen.
von Horus
18.09.2006 17:30
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: neue Waffen liste
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@ verschiedenfarbige Würfel: Das finde ich, als Standard, etwas zu umständlich, die Würfelfarbe sollte mMn nur von Zaubern, Waffenöl usw. geändert werden können.
von Horus
17.09.2006 15:16
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Thema: neue Waffen liste
Antworten: 21
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Bekommt eine geworfene Wurfwaffe eigentlich wieder oder ist dann weg(wie im Originalspiel)?

@ viele Waffen: Kann man jede Waffe nur einmal kaufen? Weil dann würde es Sinn machen, mehrere ähnliche Waffen zu haben. Ansonsten würde ich Zombie zustimmen, dass weniger verschiedene Waffen nötig sind ...
von Horus
16.09.2006 22:03
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: neue Waffen liste
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Es funktioniert, glaube ich so:

Knüppel
1KW nein nein nein
100 - 000 - 000 - 000

100(->1KW)=>100 Gold

Dolch
1KW ja nein nein
100 - 050 - 000 - 000

100(->1KW)+50(->diagonales Angreifen möglich)=>150 Gold

Axt
3KW nein ja nein
300 - 000 - 050 - 000

100(->3KW)+50(->Wurfwaffe)=>350 Gold
von Horus
15.09.2006 14:15
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Thema: neue Waffen liste
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Die Schüsse würde ich ähnlich wie Munition bei Bogen und Armbrust begrenzen, aber anders nennen, z.B. Energie, magische Kraft oder so ähnlich. Die müssen eben aufgefüllt werden. Vielleicht würde sich auch ein Skill für den Magier anbieten, so dass er sie später selbst oder billiger aufladen kann.
von Horus
15.09.2006 13:02
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Thema: neue Waffen liste
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Sieht ziemlich interessant aus :wink:
Wie funktioniert, rein vom Hintergrund her, das Schießen mit den Stäben vom Magier?
Wofür steht "Points"?

Achja, ein Fehler ist mir aufgefallen: Hellebarde.
von Horus
13.09.2006 19:03
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
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Danke, werd ich machen :D
von Horus
13.09.2006 19:02
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
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Wenn es rosten kann, sollte das Öl aber auch funktionieren, sonst ist der Knüppel mMn zu schwach.
(Ich weiß, ich bin ziemlich frech, gleich zu kritisieren. Es tut mir leid^^ )
von Horus
13.09.2006 18:56
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
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Hallo, ich bin neu hier oder so ähnlich^^

Nachdem ich bisher nur still mitgelesen habe, habe ich mich jetzt endlich doch mal angemeldet.

Die Validationsregeln habe ich mir schon angesehen, da sind einige ziemlich interessante Dinge dabei ;)