In den Originalregeln war es so, dass am Ende bzw. zu Beginn einer Quest aufgefrischt wurde.
Das passiert immer, wenn eine neue Quest, also ein neues Spielbrett, begonnen wurde.
Also ja, dann wenn das Brett komplett weggeräumt wird und ein neues begonnen wird.
Inwieweit man für kurze Abschnitte ...
Die Suche ergab 68 Treffer
- 08.01.2009 23:49
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Definition: Zwischen den "Herausforderungen"
- Antworten: 11
- Zugriffe: 8348
- 16.12.2008 18:54
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Aktion "Der papp-freie Dungeon"
- Antworten: 181
- Zugriffe: 116373
Re: Aktion "Der papp-freie Dungeon"
Watte, auf ein Base oder eine andere Unterlage geklebt, wäre eine Möglichkeit.Dragonis hat geschrieben:so habe nun mit der umsetzung von Karak Varn fast abgeschlossen, die Zwergenschmiede ist fertig, fehlt noch der Nebel, und da habe ich im mom keine Idee wie ich den darstellen soll
- 25.10.2008 01:10
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Skaven - Ein neuer Feind
- Antworten: 80
- Zugriffe: 53001
Re: Skaven - Ein neuer Feind
Einen Grauen Propheten könnte man vielleicht auch aus einem Seuchenmönch machen ?!
Das sollte mit dem Champion(Seuchenpriester) machbar sein. Dann braucht er helles(am besten weißes) Fell und Hörner.
Bei den Sturmratten wäre zu beachten, dass sie schwarzes Fell haben.
Im Gussrahmen der Klanratten ...
Das sollte mit dem Champion(Seuchenpriester) machbar sein. Dann braucht er helles(am besten weißes) Fell und Hörner.
Bei den Sturmratten wäre zu beachten, dass sie schwarzes Fell haben.
Im Gussrahmen der Klanratten ...
- 05.09.2008 23:54
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Warhammer Quest, was ist das?
- Antworten: 273
- Zugriffe: 205902
Re: Warhammer Quest, was ist das?
Herzliches Danke an Thrasher, Flint und Dodey dafür.
- 13.04.2008 20:11
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: HQ-Editor HeroScribe
- Antworten: 79
- Zugriffe: 77726
Re: HQ-Editor HeroScribe
ältere Version (oder auch Aktuelle, kein plan) von Heroscribe: Gugst du da.
Ist auch verlinkt unter Downloads auf der Seite von Heroscribe. ;-)
Das habe ich gar nicht gesehen :oops:
... nochmal zurück zu meiner zweiten frage:
hat jemand einen tipp, wie ich eine türe auf die linke ...
Ist auch verlinkt unter Downloads auf der Seite von Heroscribe. ;-)
Das habe ich gar nicht gesehen :oops:
... nochmal zurück zu meiner zweiten frage:
hat jemand einen tipp, wie ich eine türe auf die linke ...
- 13.04.2008 12:41
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: HQ-Editor HeroScribe
- Antworten: 79
- Zugriffe: 77726
Re:
Nein, ich habe auch gerade auf seiner Homepage nachgeguckt. Im Moment kann man weder die aktuelle noch eine andere Version downloaden.
I wonder y there isn't any new version on ur website.
I hope i can get the ne version with the "modular dungeons" feature very soon.
Hey there,
We won't be able to ...
I wonder y there isn't any new version on ur website.
I hope i can get the ne version with the "modular dungeons" feature very soon.
Hey there,
We won't be able to ...
- 24.02.2008 01:26
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Validation: Katakomben - Entwurf 3
- Antworten: 43
- Zugriffe: 18888
Änderung Text Leichenhalle (neu):
Diese Katakombe wird seit vielen Jahrhunderten als Ruhestätte der Toten genutzt. Die Luft ist von Fäulnis geschwängert. In die Wände sind Öffnungen eingelassen, in deren Schatten die Gebeine längst Vergessener zu erkennen sind. Auf dem feuchten Boden erkennst du ...
Diese Katakombe wird seit vielen Jahrhunderten als Ruhestätte der Toten genutzt. Die Luft ist von Fäulnis geschwängert. In die Wände sind Öffnungen eingelassen, in deren Schatten die Gebeine längst Vergessener zu erkennen sind. Auf dem feuchten Boden erkennst du ...
- 04.02.2008 21:32
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Validation: Zwischen den Herausforderungen - Entwurf 10
- Antworten: 46
- Zugriffe: 27255
- 30.01.2008 23:11
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Validation: Zwischen den Herausforderungen - Entwurf 10
- Antworten: 46
- Zugriffe: 27255
- 30.01.2008 23:08
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Validation: Bewusstlosigkeit und der Tod - Entwurf 8
- Antworten: 21
- Zugriffe: 13135
Zumindest im Bereich Angriffswürfel mache ich mir da keine Sorgen:
Das wären doch eh nur 1-2KW, da höhere Werte durch Waffen kommen. Außerdem besitzen Barbaren den zusätzlichen Kampfwürfel nur als Sonderregel. Diese haben Zombies aber nicht.
Resultat: Einige Zombies wären dadurch nur benachteiligt ...
Das wären doch eh nur 1-2KW, da höhere Werte durch Waffen kommen. Außerdem besitzen Barbaren den zusätzlichen Kampfwürfel nur als Sonderregel. Diese haben Zombies aber nicht.
Resultat: Einige Zombies wären dadurch nur benachteiligt ...
- 29.01.2008 22:41
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Validation: Zwischen den Herausforderungen - Entwurf 10
- Antworten: 46
- Zugriffe: 27255
- 29.01.2008 21:39
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Validation: Zwischen den Herausforderungen - Entwurf 10
- Antworten: 46
- Zugriffe: 27255
- 23.01.2008 22:45
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Validation: Zwischen den Herausforderungen - Entwurf 10
- Antworten: 46
- Zugriffe: 27255
- 23.01.2008 15:30
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Validation: Zwischen den Herausforderungen - Entwurf 10
- Antworten: 46
- Zugriffe: 27255
- 20.01.2008 21:04
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Validation: Zwischen den Herausforderungen - Entwurf 10
- Antworten: 46
- Zugriffe: 27255
Re: Validation: Zwischen den Herausforderungen - Entwurf 10
Die Ergebnisse 02, 34 und 36 finde ich ziemlich hart(besonders 34).
Könnte man da nicht einfach eine Geldsumme festlegen, für die notfalls auch Waffen verpfändet bzw. verkauft werden können?(So in die Richtung 150 Gold)
Könnte man da nicht einfach eine Geldsumme festlegen, für die notfalls auch Waffen verpfändet bzw. verkauft werden können?(So in die Richtung 150 Gold)
- 20.01.2008 20:59
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Spielbericht: Intelligenz eines Heroen! (Entwurf 2)
- Antworten: 23
- Zugriffe: 12672
- 21.12.2007 15:37
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neuer Charakter: Der Dieb / Assassine
- Antworten: 11
- Zugriffe: 8739
- 19.12.2007 23:49
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neuer Charakter: Der Dieb / Assassine
- Antworten: 11
- Zugriffe: 8739
Schleichen:
Der Dieb kann sich entscheiden nur einen Tempowürfel zu werfen (also W6+1 durch seinen Schnelligkeitsbonus), um durch Monster hindurch zu ziehen, als ob der Zauber Nebelschleier auf ihm läge. Beendet er dabei seine Bewegung neben einem Monster durch welches er hindurch gezogen ist und ...
Der Dieb kann sich entscheiden nur einen Tempowürfel zu werfen (also W6+1 durch seinen Schnelligkeitsbonus), um durch Monster hindurch zu ziehen, als ob der Zauber Nebelschleier auf ihm läge. Beendet er dabei seine Bewegung neben einem Monster durch welches er hindurch gezogen ist und ...
- 02.12.2007 04:07
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neuer Charakter: Der Chaos Krieger
- Antworten: 19
- Zugriffe: 9889
- 02.10.2007 19:04
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neuer Charakter: Der Chaos Krieger
- Antworten: 19
- Zugriffe: 9889
- 05.09.2007 15:32
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: HQ Held - Abenteurer
- Antworten: 18
- Zugriffe: 10431
- 05.09.2007 11:58
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: HQ Held - Abenteurer
- Antworten: 18
- Zugriffe: 10431
- 03.09.2007 12:30
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Figuren herstellen! Wie geht's?
- Antworten: 11
- Zugriffe: 7077
Meinst du diese Anleitung?
- 01.07.2007 13:14
- Forum: Archiv
- Thema: Validation: Zwischen den Herausforderungen - Entwurf 8
- Antworten: 9
- Zugriffe: 24157
Mal eine "dumme" Frage
Hallo Zombie,
eine kurze Frage zum Ereignis 06:
Gilt dieser Malus wirklich nur für die nächste Quest(oder zusammenhängenden Quests) oder generell bis derjenige einen Heiler aufgesucht hat?
Weil es sich anbietet, die dreißig Gold einfach nicht zu bezahlen und mit einem KK-Punkt weniger anzutreten ...
eine kurze Frage zum Ereignis 06:
Gilt dieser Malus wirklich nur für die nächste Quest(oder zusammenhängenden Quests) oder generell bis derjenige einen Heiler aufgesucht hat?
Weil es sich anbietet, die dreißig Gold einfach nicht zu bezahlen und mit einem KK-Punkt weniger anzutreten ...
- 25.06.2007 17:54
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
- Antworten: 1411
- Zugriffe: 884785
- 22.06.2007 10:43
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
- Antworten: 1411
- Zugriffe: 884785
- 29.05.2007 19:57
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Sich selbstständig entwickelnder Dungeon?
- Antworten: 6
- Zugriffe: 3495
Falls dich die englische Sprache nicht stört, dann gibt es hier so etwas in der Art. Ist laut Text für Spiele ohne Morcar gedacht, sollte aber genügen.
Ich habe es mir jetzt aber nicht näher angesehen.
Ich habe es mir jetzt aber nicht näher angesehen.
- 04.05.2007 11:55
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Aktion "Der papp-freie Dungeon"
- Antworten: 181
- Zugriffe: 116373
- 02.04.2007 11:14
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Modulares Aussengelände
- Antworten: 23
- Zugriffe: 17477
- 01.04.2007 17:57
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Modulares Höhlensystem
- Antworten: 103
- Zugriffe: 81558
- 11.03.2007 01:24
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Des Iwans kleine Häusschen
- Antworten: 30
- Zugriffe: 17215
- 11.03.2007 01:23
- Forum: Archiv
- Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 3
- Antworten: 90
- Zugriffe: 117382
Es gibt auch welche mit Zehnerstellen(sprich 00-90) und halt die normalen W10, was auch einen W100 ergibt.

Oh ja, die kenne ich, die sind superSirDenderan hat geschrieben:man kann sich aber auch einen w100 besorgen der rollt dann über den tisch und zeigt irgendwann eine Zahl an die schwer abzulesen ist.
- 26.02.2007 21:29
- Forum: Archiv
- Thema: Zeigt eure Minis
- Antworten: 1507
- Zugriffe: 796491
- 26.02.2007 15:32
- Forum: Archiv
- Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 3
- Antworten: 90
- Zugriffe: 117382
- 20.02.2007 12:32
- Forum: Archiv
- Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 3
- Antworten: 90
- Zugriffe: 117382
- 07.02.2007 12:20
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neue Chaoszauber für HeroQuest
- Antworten: 13
- Zugriffe: 8463
- 07.02.2007 12:14
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Modulares Höhlensystem
- Antworten: 103
- Zugriffe: 81558
- 04.01.2007 20:47
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neue Monster: Gespenst und Banshee
- Antworten: 14
- Zugriffe: 7447
- 30.11.2006 15:14
- Forum: Archiv
- Thema: Zeigt eure Minis
- Antworten: 1507
- Zugriffe: 796491
- 30.11.2006 15:11
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neuer Charakter: der Slayer
- Antworten: 103
- Zugriffe: 46945
- 29.11.2006 21:11
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neuer Charakter: der Slayer
- Antworten: 103
- Zugriffe: 46945
Slayerin
Man sieht eigentlich nie weibliche Zwerge im Kampf. Ziemlich sexitisch diese Zwerge!
Der einzige weibliche Zwerg, den ich kenne ist Königin Helga(hier in Farbe zusammen mit König Drong).
Man sieht eigentlich nie weibliche Zwerge im Kampf. Ziemlich sexitisch diese Zwerge!
Der einzige weibliche Zwerg, den ich kenne ist Königin Helga(hier in Farbe zusammen mit König Drong).
- 06.11.2006 21:10
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neue Helden:"Klingentänzer, Trollslayer, Nekromant, Wal
- Antworten: 40
- Zugriffe: 34299
- 30.10.2006 21:10
- Forum: Andere Spiele
- Thema: Sacred
- Antworten: 24
- Zugriffe: 16301
- 10.10.2006 22:10
- Forum: Archiv
- Thema: Validation: Die Katakomben! - Entwurf 2
- Antworten: 10
- Zugriffe: 27916
- 10.10.2006 21:17
- Forum: Andere Spiele
- Thema: bau mit Heroscape-Teilen+helms klamm+ moria (last post)
- Antworten: 13
- Zugriffe: 11582
- 09.10.2006 19:51
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Skaven - Ein neuer Feind
- Antworten: 80
- Zugriffe: 53001
- 08.10.2006 13:01
- Forum: Archiv
- Thema: Validation: Die Katakomben! - Entwurf 2
- Antworten: 10
- Zugriffe: 27916
- 29.09.2006 13:19
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neuer Charakter: der Slayer
- Antworten: 103
- Zugriffe: 46945
- 28.09.2006 17:18
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neuer Charakter: der Slayer
- Antworten: 103
- Zugriffe: 46945
- 27.09.2006 22:01
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neuer Charakter: der Slayer
- Antworten: 103
- Zugriffe: 46945
- 27.09.2006 16:41
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neuer Charakter: der Slayer
- Antworten: 103
- Zugriffe: 46945
- 26.09.2006 18:30
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neuer Charakter: der Slayer
- Antworten: 103
- Zugriffe: 46945
- 26.09.2006 15:18
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neuer Charakter: der Slayer
- Antworten: 103
- Zugriffe: 46945
- 25.09.2006 17:45
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neuer Charakter: der Slayer
- Antworten: 103
- Zugriffe: 46945
- 24.09.2006 19:00
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neuer Charakter: der Slayer
- Antworten: 103
- Zugriffe: 46945
- 24.09.2006 18:09
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neuer Charakter: der Slayer
- Antworten: 103
- Zugriffe: 46945
- 24.09.2006 17:15
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neuer Charakter: der Slayer
- Antworten: 103
- Zugriffe: 46945
Wie wäre es, wenn er den zusätzlichen KW im Angriff, nur erhält wenn er eine zweite einhändige Waffe führt und einen Gegner attackiert.
Den zweiten Angriff gegen einen anderen Gegner kann er ja trotzdem behalten.
Dem Armschutz würde ich zustimmen, ansonsten gewinnt der Slayer immer viel zu schnell^^
Den zweiten Angriff gegen einen anderen Gegner kann er ja trotzdem behalten.
Dem Armschutz würde ich zustimmen, ansonsten gewinnt der Slayer immer viel zu schnell^^
- 24.09.2006 11:57
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neuer Charakter: der Slayer
- Antworten: 103
- Zugriffe: 46945
Re: Neuer Charakter: der Slayer
Die Fähigkeit zum Entschärfen von Fallen würde ich weglassen.
Ein Slayer wird wohl kaum nach Fallen suchen. Das würde ich durch die Fähigkeit ersetzen, dass wenn er eine Falle auslöst, kann er einen KW werfen, bei einem Schild entgeht er der Falle, ansonsten tritt der Effekt normal ein.
Und die ...
Ein Slayer wird wohl kaum nach Fallen suchen. Das würde ich durch die Fähigkeit ersetzen, dass wenn er eine Falle auslöst, kann er einen KW werfen, bei einem Schild entgeht er der Falle, ansonsten tritt der Effekt normal ein.
Und die ...
- 20.09.2006 19:40
- Forum: Andere Spiele
- Thema: Der "Warhammer-Thread"
- Antworten: 287
- Zugriffe: 148422
- 18.09.2006 17:36
- Forum: Andere Spiele
- Thema: Der "Warhammer-Thread"
- Antworten: 287
- Zugriffe: 148422
- 18.09.2006 17:30
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: neue Waffen liste
- Antworten: 21
- Zugriffe: 12471
- 17.09.2006 15:16
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: neue Waffen liste
- Antworten: 21
- Zugriffe: 12471
- 16.09.2006 22:03
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: neue Waffen liste
- Antworten: 21
- Zugriffe: 12471
- 15.09.2006 14:15
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: neue Waffen liste
- Antworten: 21
- Zugriffe: 12471
- 15.09.2006 13:02
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: neue Waffen liste
- Antworten: 21
- Zugriffe: 12471
- 13.09.2006 19:03
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
- Antworten: 1774
- Zugriffe: 1028788
- 13.09.2006 19:02
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
- Antworten: 203
- Zugriffe: 116726
- 13.09.2006 18:56
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
- Antworten: 1774
- Zugriffe: 1028788