Hero Quest Außenwelt-Projekt

Alles rund um's Thema HeroQuest, Advanced HeroQuest, Warhammer Quest. Bitte alle anderen Spiele in das Unterforum "Andere Spiele".

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MERL
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Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von MERL »

Hi, da ich nur hier schon so lange angemeldet bin, viele kreative Ideen von euch gesehen habe (die mir oft weiter geholfen und insperiert haben), stelle ich auch mal mein Projekt vor. Hatte laaange Hero Quest nicht mehr angerührt, als ich vor Jahren mein modulares Dungeon gebaut hatte.... Nun erfülle ich mir meine damalige Idee. Irgendwann ist man die Dungeons auch etwas leit und brauch etwas Abwechslung. Zumal man beides schön kombinieren kann. Nun habe ich damit angefangen und es wird langsam. Hier ein paar Eindrücke von meiner entstehenden Außenwelt.

Es find wie bei dem damaligen Korkbrett an, etliche Korkplatten schneiden etc... :D

Bild

Sand in die Zwischenräume....

Bild


Nun die Beflockung:

Bild


Und fertig:

Bild


Dann baute ich meine ersten 2 "Dioramen":


Bild

Bild

Und hier mal ein paar Bilder in der Komplettansicht:

Bild

Bild

Bild

Bild


Ich hoffe, die ersten Entwürfe gefallen euch. Als weiters Ziel habe ich vor ein Dorf für Hero Quest zu bauen. Später mal eine Burg und natürlich noch einige andere Dinge. Erstmal weitere Wiesen und kleinerer Dioramen. Insgesamt war es bis jetzt nicht alzu schwer, eher sehr zeitintensiv... aber das kennen wir ja alle. Bis ich endlich mal mit der Außenlocation spielen kann, werden sicherlich noch einige Monate vergehen.

Bezüglich der Beflockung habe ich die Frage, ob es sinnvoll ist, diese mit "Haarspray" zu übersprühen? Habe schon öfters gelesen, dass man das zur Fixierung macht.



Grüße,
MERL
Zuletzt geändert von MERL am 13.02.2015 21:49, insgesamt 4-mal geändert.
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Sinthoras
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Sinthoras »

:shock:
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Cassie
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Cassie »

Also irgendwie sind an euch doch echt Modelleisenbahner verlorengegangen. :ok:
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Jeremy
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Jeremy »

Super Idee. Kannst du vielleicht eine etwas genauere "step-by-step" Anleitung machen für die Bastel-DAUs? (Mich :D)
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Steiner
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Steiner »

Geile Sache, werd mich auch mal hinsetzen und basteln. Schade das momentan Sommer ist. Aber für den Winter die nächste Sache!!!!!
Gruß
Steiner
Joker
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Joker »

Das kommt gut :ok: ,hab sowas auch mal gemacht aber nur in Papierversion.Hat nicht gefallen,da kams dann weg.
Hab ja noch ne Menge an Kork übrig.Mal sehen was sich da zaubern lässt. Danke für die Anregung :)


Joker
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Flint
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Flint »

Ziemlich coole Arbeit. Ich bin auch schon mal daran gewesen, ich habe nämlich eine quest, die ich gerne spiele, und die beginnt auch aussen. Aber irgendwie... braucht man das 1x im Jahr....gnaarks... :twisted:
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Fenriz
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Fenriz »

Daumen hoch. :ok: Falls du weitere Sachen machst, sofort posten! :dafuer:
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SirDenderan
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von SirDenderan »

Einfach SUUUUUUUPER !!!!!!!!!!


evtl. würde ich auch noch Raster auf die Gelände-Teile ("Dioramen") machen...
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Woher soll ich wissen was ich denke, bevor ich höre was ich sage ?
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MERL
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von MERL »

Danke für die schönen Kriticken. Sobald mal wieder etwas fertig ist, werde ich es wieder hier reinstellen. Kann aber dauern, da ich erstmal in den Urlaub fahre. :D Alles weitere dann später.

Auf den Diorama wollte ich kein Raster machen. Sieht dann etwas doof aus.... Deswegen setze ich ja Felder mit Gras/Sand auf denen die Miniaturen sich fortwegen. Auf dem Bild mit den kleinen Wassertümpel sieht mann ja die mögliche Bewegung. Es Folgen ja auch noch größere Dioramas. Und falls ich mal mit Herr der Ringe Tabletop anfange, kann man die da gut benutzen.
Greets,
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etepetete
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von etepetete »

Hallo zusammen,

sieht schon gut aus.. hatte mir auch schonmal überlegt was nach "Außen" zu verlegen, aber irgendwie findet das Entdecken keine Lösungen. Gleich alles aufstellen? Blips wie bei Starquest?Aktionsradien? Alles entweder zu aufwändig, kompliziert :(

Hast du da was gutes gefunden?

Ansonsten schöne Umsetzung und gute Gesatlung.

Haarspray dient der Fixierung, oder Klarlack. Alternativ nach Art der Beflockung auch Pinsel mit verdünntem Holzleim (geht aber nicht bei statischem Gras)

Eines würd eich auf jeden Fall machen, sonst rieselt imme rein wenig ab.
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MERL
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von MERL »

Sooo, auch mal wieder etwas neues von mir. Leider nicht alzu viel Zeit gehabt, aber mein erstes Haus für das HQ-Dorf ist nun endlich fertig geworden. Für das Dach musste mein "altes" Schwarze Auge herhalten. :D Das Dach ist abnehmbar, sowie die erste Etage um darin spielen zu können...

Der Rest ist aus Balsaholz und Styrudur.


Bild



Bild



Bild

@etepetete

Thx für die Tipps. Also ich werde das wie normal HQ aufbauen. Was im Sichtbereich ist, wird aufgestellt. Meine Außenwelt ist ja modular... Im Gewölbe sind Mauer herum (die man nicht sieht) und hier ist es halt Wald. Nur bei Fernwaffen, Zaubern etc. da muss ich mir noch etwas überlegen. Aber bis alles fertig ist, werden best. noch ein paar Monate vergehen.

Grüße,
MERL
Zuletzt geändert von MERL am 13.02.2015 21:49, insgesamt 2-mal geändert.
Greets,
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stenny
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von stenny »

Schaut fein aus. :ok:

Mensch, jetzt schwirren mir wieder Ideen im Kopf herum, da ich auch das DSA-Dorf habe... :mrgreen:
Grüße aus dem Schwarzwald

Sven
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Sinthoras
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Sinthoras »

stenny hat geschrieben:Schaut fein aus. :ok:
Yuop!
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Betzy
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Betzy »

Angespornt durch MERLs schönes Außenweltgelände habe ich begonnen ein eigenes Projekt ins Leben zu rufen.

Das Problem "Sichtbereich" habe ich dabei so gelöst, dass Wälder die Mauern ersetzen, so wie Merl das auch schon angemerkt hat.

Die "Wälder" werden direkt auf die Außenflächen gelegt und geben so den Weg vor, den die Helden zu beschreiten haben. Sobald die Helden "um die Ecke" kommen, werden die weiteren Geländeteile und Feinde im Sichtbereich aufgestellt.
Die Spielfeld begrenzenden Wälder sind wie die Mauern im Dungeon "unsichtbar".

Insgesamt soll das Außengelände jedoch nur für kurze Episoden herhalten, da es für viele der Regeln, die im Dungeon gelten, draußen keine Alternativen gibt (Schätze, Fallen, Schicksal usw.)
Beispielsweise als Vorspiel zum eigentlichen Dungeon, für Massenschlachten oder Kämpfe gegen große Monster.

Die Fernkampfreichweite handhabe ich so, dass die maximale Reichweite auf 15 Felder begrenzt wird. Zusätzlich muss der Schütze ab einer Reichweite von 10 Feldern mit einem KW weniger angreifen.

Hier einige Bilder vom Prototyp:

Bild
Die Helden würden beispielsweise unten links am Lagerfeuer beginnen. Der Eingang zum Dungeon befindet sich am anderen Ende des Spielfeldes.


Bild
Die Brücke wird von den Orks bis zuletzt erbittert verteidigt.


Bild
Der Eingang zum Verließ wird von einem widerlichen Troll bewacht.
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von MERL »

Das sieht doch nett aus. Weiter so.

Ich werde auch große Abenteuer für die Außenwelt schreiben. Denke mit etwas Kreativität gibt es viele Alternativen. Z.B. kann man einen Baum absuchen, Steine etc. Außerdem kann man ja auch Fallen einbauen. Also alles möglich...


Und nun wieder mal was von mir, einen Höhleneingang für den Dungeon, später bastel ich noch einen Ruinen-Eingang.... Bald hab ich wieder 2 Wochen Urlaub und da wird massig viel gebastelt :D

Bild


Bild
Zuletzt geändert von MERL am 13.02.2015 21:50, insgesamt 2-mal geändert.
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Unoh
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Unoh »

Ihr seid begnadet... wenn ich einen Hut tragen würde, hätte ich ihn jetzt vor euch gezogen. :ok:
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Topquest »

Hi sehr coole Sachen , aber man könnte auch auf die ganze Spielfeldereinteilung verzichten und zum bsp. ein Warhammerspielfeld benutzen.Habe mir vor 2 Monaten mal ein neues gebaut (mit Elektrogras bestr.).größe 1m auf 1,20m .Die Bewegung der Characters könnte man dann mit dem GW Zollstock abmessen .Also 1 Zoll gleich 1 Bewegungspunkt.Da könnt man sich viel Zeit sparen und es sähe noch realistischer aus.Wenn Ich mal das mit den Bildern hier reinstellen jecke zeige ich gern ein paar eindrücke davon.Was haltet Ihr davon HQ Freunde!
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Grimnir
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Grimnir »

Kann man sicher machen und die Grundmechaniken sind auch gar nicht so schwer zu übersetzen. Aber es erfordert halt ein wenig Flexibilität auf Seiten aller Beteiligten, da man Bewegung eben nicht klar in Feldern abzählen kann und mit Maßband immer Ungenauigkeiten entstehen oder mal ein paar Milimeter fehlen. Außerdem ist das detaillierte Stellungsspiel nicht mehr so einfach möglich, was für viele schon einen gewissen Reiz ausmacht.

Ich verwende für Freilandaufträge einfach Freiland-Dungeontiles von Wizards, gibts für billig Geld zu kaufen, hat viel Auswahl und überall sind schon Felder drauf.
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Eredrian
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Eredrian »

Ich spiel ja auch Warhammer und mit dem Maßband spielen sähe ich primär nicht als Problem an. Aber bei dem Spiel stoßen meist Einheiten aufeinander, die dann Base an Base gestellt werden, eindeutig.
Bei HQ würde mir als Problem erscheinen, dass, da es keine Felder gibt, wie "blockt" man Felder, die nicht da sind? Ein Gobbo kann so immer zwischen Zwerg und Barbar hindurch oder einfach drumrum schlüpfen und sind neben den Zauberer stellen. Bei Feldern ist das ja eindeutig, es ist blockiert oder frei, da gibts keinen Fitzel, wo ein Modell noch zwischen passt.

Dafür müsste dann eben eine Regel definiert werden.
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Grimnir
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Grimnir »

Dafür könnte man sich einfach der Regel der Kontrollzone bedienen, die bei D&D oder auch bei Skirmishspielen wir Alkemy oder Herr der Ringe Verwendung findet. Jedes Modell besitzt eine Kontrollzone von 1 Zoll um das Modell herum. Bewegt sich ein gegnerisches Modell in diese Zone hinein, so ist es mit dem Modell im Nahkampf gebunden, den es nicht, oder nur mit einer speziellen/riskanten Aktion wieder verlassen kann. Damit lässt sich das simpel und elegant lösen.
Möglich wäre z.B. die Bewegung eines Modells in einer gegnerischen Kontrollzone auf 1 zu senken. Damit kann es die Gegner langsam und vorsichtig umkreisen, aber nicht einfach an ihnen vorbeirennen.


Allerdings finde ich, das diese Regel die Spielmechanik von Heroquest ein wenig strapaziert, muss man erstmal sehr vorsichtig austesten ob Kämpfe so nicht zu hart werden. Elegantes Stellungsspiel wäre damit jedenfalls wieder möglich, da zwei Nahkämpfer so z.B. einen 6 Zoll breiten Durchgang blockieren könnten.
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Eredrian »

Aha, na das klingt doch gut. Dafür könnte man ja eine Unterlegscheibe Baseradius+1" erstellen (optimal aus Magnetfolie).
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Grimnir
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Grimnir »

Unterlegscheibe könnte etwas eng werden, befreundene Figuren dürfen sich ja problemlos enger zusammen stellen. Dann lieber eine durchsichtige Schablone zum drüberhalten. Hat die kleine Schablone bei Warhammer nicht einen 3"-Durchmesser, die würde sich da ja anbieten. Müsste man sich nur drauf einigen, das alle Modelle für den Kontrollradius behandelt werden, als würden sie auf einem 1"-Base stehen, auch wenn sie auf kleineren daherkommen.
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Eredrian »

Mit Unterlegscheibe meint ich ja so: Magnetfolie unter die Mini, wenn sie die nicht schon hat, dann aus der Eisenfolie Base+1" oder durchsichtige Folie mit einem Stück Eisenfolie, nur wo die Figur steht, ausschneiden. Kannste für das Aussenprojekt so spielen und aufm HQ-Brett einfach die Folie wieder abziehen. Geht meiner Meinung nach schneller und ist eindeutiger als die Schablone. Durch die "Kreisüberlappungen" sieht man auch, ob die Helden blocken können. Die Variante würds aber dann nur bei den Heldenmodellen geben...
So könnte aber auch großes Modell (Mensch<Ork<Oger) mehr Raum abdecken.
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HQL / Lír
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von HQL / Lír »

Hallo, ich hab da man ne Frage.
Ich würde das Außenareal gern nachbauen(die Bilder hab ich gesehen als sie noch da waren^^) und frage mich was es mit der Beflockung auf sich hat.
Hab nen Kollegen der Miniaturen bemalt gefragt und er sagt das Flock Fasern sind und Streu Späne aber er für die Bases nur Streu,statisches Gras und so weiter benutzt.

Wenn ich das beflocke, nehme ich dann nur Flock für das Grün oder erst Flock,gefolgt von Streu oder statischem Gras oder kann ich auch gleich Streu anstatt Flock nehmen?

Erklär das mal bitte jemand so, das ich, ein völliger Neuling in der Außenarealgestaltung, das so gut verstehen kann, das ich nicht im Anschluss ein Außenareal mit 3x3 Boardmaßen in den Sand setze^^
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Mophus
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Mophus »

Die Entscheidung ob Du "Flock" (=elektrostatische Fasern) oder "Streu" (=Späne) nimmst, hängt vom persönlichen Geschmack ab. Ich finde z. B. Streu sieht im Vergleich zu Flock nicht so realistisch aus. Um Flock statisch aufzuladen brauchst Du ein Streugerät, dass Du dir aus einer Kunststoffdose mit Deckel jedoch leicht selber bauen kannst. Geht auch ohne, sieht dann aber nicht so toll aus. Andererseits bewegst Du ja Miniaturen darauf, also würde dein elek. Gras sowieso mit der Zeit platt. Wenn Du richtig große Flächen einfach umsetzen willst, empfiehlt sich Grasteppich. Mein erster Warhammer-Tisch war auch mit diesem bezogen. Dies ist eine Papierrolle, die beflockt ist. Das Ergebnis sieht aber aus wie ein Golfrasen. Da man Flock und Streu in verschiedenen Farben bekommt, kann man eine interessantere Fläche gestalten, als dies bei einem Grasteppich der Fall ist.
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HQL / Lír
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von HQL / Lír »

Danke für die schnelle Info, also erfüllen Flock und Streu den selben Zweck^^ Das erleichtert einiges;)

Die Idee mit dem Teppich ist nicht schlecht,da ich jedoch drauf achten muß das jeder Bereich und jedes Geländestück nach einem 3x3artigen Schema begehbar ist, muß ich auf Flock/Streu und Sand/Moos in den Fugen setzen^^
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Sidorion »

Egal, ob Du Flock oder Streu nimmst: Wichtig ist, dass Du den Untergrund vor dem Beflocken anmalst. Danach kommst Du nicht mehr ordentlich ran und kannst eigntlich nur noch mit Airbrush was machen. Auch Wege, Steinbrüche u. ä. würde ich vor der Beflockung gestalten, damit das Gras auch auf dem Wegesrand wächst und nicht umgedreht. Schau Dich mal im Modelleisenbahnbau um, die hams drauf.

Zudem würde ich die Feldgrenzen vorher abkleben (entweder Draht spannen oder diese extrem schmalen Tesastreifen aus dem Lackierbedarf) und dann die ganze Fläche auf einmal flocken. Feldweises Vorgehen wird viel zu ungenau und Du flockst Dir nen Wolf.

Bisher habe ich immer Außenwelprojekte vermieden, weil ich ja bekanntlich auf Hexfelder stehe und das aber Sackgang ist, sowas abzukleben. Neulich bin ich aber von einem Inspirationspartikel getroffen worden und die Lösung heißt Hühner ... es kommt gleich ... Draht.
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Joinme66 »

Gibt es noch einen funktionierenden Link zu deisen Bildern, würde die gerne auch mal anschauen.

Hier in diesem Forum sind eh die Hammer-Künstler unterwegs, bravo an Alle, ohne Jemanden hervor heben zu wollen :)
Solch Figuren wie Ihr bekomme ich niemals hin, alleine die sind schon Mega. Von den ganzen Hartgummiischaumplastikbarbatrixzeug ganz zu schweigen, die sind Wahnsinn...aber die Bilder würd ich aus Neugier sehr gerne mal sehen :)
Ich suche nach Schätzen...Speerfalle....äh ich meinte Fallen...
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Mophus »

Joinme66 hat geschrieben:Solch Figuren wie Ihr bekomme ich niemals hin
Sag niemals nie! 8)
Ich denke jeder hier hat mal bescheiden angefangen. Das kannst Du auch...
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von HQL / Lír »

Danke nochmal für die Tips,ich kann jede Inspiration brauchen,da Modellbau völliges Neuland für mich ist.
Hab zwar die Warhammer Kompendien und n paar Bücher über Eisenbahngelände,jedoch hätte ich es wirklich Feld für Feld gemacht;)

Der Vorteil in diesem Forum ist das die meisten Leute hier aus der Heroquest Generation sind und somit zum Teil langjährige Erfahrung mit Heroquest und seinen Nachfolgern haben, sowie deren Aufrüstung^^

Hier im Forum habe ich mehr Infos sammeln können als ich je zu träumen wagte.
Und wenn ich jede Idee die nice ist irgenwie für meine Zwecke nutzen kann, ist es auf jedenfall möglich dieses Game ins nächste Jahrtausend zu bringen und ihm nebenbei noch einen Endgamecontent zu spendieren;)

(Der fünfte Akt, welcher die Kapitel 9 und 10 beinhaltet und damit das Endgame meiner derzeitigen Planung darstellt hat Quests die über 17-20 Karten gehen, das wird mit dem klassischen "einen Keller von Ratten befreien" nicht mehr viel am Hut haben, das werden epische Reisen durch Wälder,Wüsten,das ewige Eis und tristramartige Dungeons, bei denen ein Quest über mehrere Abende geht und am Ende im Kampf gegen einen Boss von legendären Ausmaßen gipfelt^^)
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Sinthoras »

Mophus hat geschrieben:Sag niemals nie!
Ich denke jeder hier hat mal bescheiden angefangen. Das kannst Du auch...
genau sehe ich auch so :wink:
HQL / Lír hat geschrieben:Der fünfte Akt, welcher die Kapitel 9 und 10 beinhaltet und damit das Endgame meiner derzeitigen Planung darstellt hat Quests die über 17-20 Karten gehen, das wird mit dem klassischen "einen Keller von Ratten befreien" nicht mehr viel am Hut haben, das werden epische Reisen durch Wälder,Wüsten,das ewige Eis und tristramartige Dungeons, bei denen ein Quest über mehrere Abende geht und am Ende im Kampf gegen einen Boss von legendären Ausmaßen gipfelt^^)
wtf hast du denn vor :shock: da binn ich aber mal extrem gespannt :)
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von HQL / Lír »

Wenn interesse besteht kann ich auch mal nen Spoilerthread aufmachen, jedoch kann ich noch keine Datein hochladen,da sich nahezu alle Aspekte noch im Aufbau befinden und bis ich die Monsterwerte und den Questeditor voll ausgebalanced hab werden wohl noch einige Monate ins Land ziehen..

Dazu kommt das ich im Moment relativ stark damit ausgelastet bin Gimp alle Geheimnisse zu entlocken und mich täglich frage ob jemand wie ich der grad mal den Sinn von Brushes und nem Resynthesizer begriffen hat, jemals Overlays wie Luegisdorf zu stande bekommt..(was ist der Typ denn? Ein professioneller Bildbearbeiter, ein geborener Computerfreak oder vielleicht doch ein Gott?^^)

Viele legen einfach ein Raster auf ein Bild und benutzen es als Overlay, das Problem ist, es sieht kacke aus und passt nicht zum Heroqueststyle-.-
Aber seine sehen aus als wären sie grad in einer Heroquestfabrik, unter der Leitung eines neuen fantasievollerem Designers, vom Band gelaufen!!
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Sidorion »

Man muss ja auch nicht alles können. Ich komm z.B. auch nicht mit Grafikprogrammen klar und hab deshalb mein Hexfeldhöhlensystem gleich in 3D produziert.
Ich kann auch nicht modellieren, aber schnitzen und kleben geht. Drum sind meine Bücherregale nicht modelliert, sondern 'geschreinert'.

Guck z.B. mal in den Pappfreithread; Jeder hier hat seine Talente und deshalb sehen alle Dungeons anders aus. Wäre auch schlimm, wenn nicht.

Außerdem kannst Du den guten Luegisdorf bestimmt fragen, ob er Auftragsarbeiten annimmt^^.
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von HQL / Lír »

Wär schon nice,wenn das ginge, aber das ich eine Komplette Welt mit mehreren Außenarealen plane,brauch ich auch locker 2 Dutzend komplette Dungeonoverlays,wie beispielsweise das Khemriboard^^
Dazu kommen locker genau so viele Subquest/Inn Overlays welche nur 1/4 der Größe des Dungeonboards haben..

Wird schwer jemanden zu finden der bereit ist das nicht nur zu machen,sondern dabei auch noch Wünsche zu berücksichtigen.
und was auch erstmal aufgenommen werden muß ist das neue Board mit 3er Gängen,das wir auf der Basis des 3x3 Boards von Flint gebaut haben.

Das Board mit der 2er Gängen zwar nice jedoch nicht für Endgame ausgelegt, einige der Bestien die ich hier im Schrank habe stehen schon auf 3x3 Feldern,wie beispielsweise der Höhlendrache,so ein Biest muß durch Gänge laufen können um Helden an einer Flucht zu hindern und selbst wenn er nur in einem Raum lauern würde müßte er von der Logik her da ja auch irgenwie hingekommen sein.
Dazu kommt das ein Held ab einem bestimmten Questgrad ein einzelnes Monster,das ihm im Gang entgegenkommt, einfach so wegbürstet. Um den Nervenkitzel beizubehalten müssen ihm später Monstergruppen entgegenkommen deren Anzahl er mit mächtigen Einzelattacken und wuchtigen Flächenzaubern dezimiert.
Auch das Subquestboard wird später ein Muß werden. Bei den Quests können sich einzelne Spieler so von der Gruppe absetzen um Nebenquests zu erledigen,während die eigendliche Quest einfach weiter läuft. Auch fette Endbosse werden auf dem Subquestboard bekämpft,da für diese spezielle Strategien nötig sind um den Sieg davon zu tragen.
Beispiele dafür sind das weglaufen vor fallenden Steinen einer Höhlendecke bis hin zum spawnen von Adds.
Ich hab n paar Jahre WoW Raiderfahrung und schon n paar nette Ideen wie man einige Bosstaktiken auf Tabletopniveau umsetzen kann um "besondere" Monsterbegegnungen so zu einem spannenden Kampf auf Leben und Tod zu machen.
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Sidorion »

Na da freu ich mich mal schon auf die Bilder, die Du hochladen wirst. Hört sich episch an^^.
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von MERL »

Hi @all!

Sry, hatte einer meiner alten Domains gelöscht, aber die Bilder sind nun wieder zu sehen. Mit der Zeit werden auch wieder neue kommen, hatte leider nicht mehr so viel Zeit für eines meiner Hobbies. :) Hier sind noch gleich zwei, allerdings auch schon etwas älter. :) Neues Bauwerk kommt bestimmt. :)

Zum Thema Beflockung: ich habe verschieden farbige Beflockung benutzt (hellgrün - dunkelgrün). Außerdem das Blumenstreu von Heki, dadurch sieht es teilweise aus, als würden da noch anderes als nur Gras wachsen... Am besten einfach auf ein Stück Pappe oder so ausprobieren um ein Gefühl dafür zu bekommen... mit der Zeit werden die "Gras-Platten" immer besser aussehen...

Grüße,
Merl

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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von merlina »

Das sind aber wirklich mal schöne Bilder! Wunderschön gemacht, man sieht, dass da ein Haufen Arbeit und noch mehr Geduld drinne steckt. Das ist wieder so ein Hingucker, der zum Spielen reizt, selbst wenn man das Spiel noch gar nicht kennt. Gratulation und vielen Dank :-D !
Wenn einer, der mit Mühe kaum,
gekrochen ist auf einen Baum,
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HQL / Lír
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von HQL / Lír »

Ich bete jetzt schon das ich meine auch so hinbekomme^^
Echt ne geile Idee und sieht auch gut oldschool aus;)
Und gibt Raum für etliche Variationen, zb als Wüste,Ödland,Schnee oder nem Sumpf mit stellenweise dünneren Korkplatten die unter Resin liegen^^
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Sinthoras
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Sinthoras »

jup sehr schön :dafuer:
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MERL
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von MERL »

Sooo, ich hatte mal wieder etwas Zeit und deshalb mal wieder etwas neues von mir. Mein aktuelles Projekt ist ein Flußlauf. Da steckt noch viel Arbeit hinter, aber hier mal ein paar Eindrücke. Weiteres kommt dann demnächst. :) Der Flußlauf wird modular und von einem Berg aus starten. :) Danach wird ein Wirtshaus gebaut und danach noch ein paar Häuser und Marktstände. :)

Grüße,
Merl


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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Sidorion »

Sehr schick, besonders der Karren hats mir angetan.
Pass aber auf, dass Du Dir die gute Cherry nicht vollsaust :mrgreen:
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
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Jeremy
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Jeremy »

Ich hab genau die gleiche Tastatur!

On Topic: Die Brücke sieht gut aus. Wie willst du den Flusslauf denn gestalten wenn du einen Berg als fixen Startpunkt hast? Ist der Startpunkt relativ klein oder soll der Berg dazu auch modular gestaltet sein? Wenn ja, dann wünsch ich viel Durchhaltevermögen. Das hört sich nach einer Menge Arbeit an.

Gruß,
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Eredrian »

Da muss ich zustimmen, der Karren toppt alles, wobei es wohl nur daran liegt, dass er so gut wie fertig ist. Also spuck mal in die Hände, ich würd gerne nochmal alles im Gesamtgefüge sehen...
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von HQ-Killy »

Mach mal bitte ein Bild vom Karren neben einer HQ-Mini... Frag mich nur, wie man so winzige Sachen zusammenklebt?!!?
Welchen Leim hast du beim Karren benutzt, dass es so sauber aussieht??

Danke
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von MERL »

Hi,

also wie ich den Flußlauf gestalte... das wird sich einfach entwickeln, viel Grünzeug, Pfanzen wie Schilf, Blumen etc. mal schauen... und wie der Berg wird, weiss ich noch nicht, wollte da einen kl. Wasserfall entstehen lassen, Skizzen gibt es noch nicht...

Und für den Karren habe ich einfach Universal Bastelleim benutzt, aber mit Holzleim geht das genauzo gut... einfach mit einen Pinsel verstreichen. Das Kleben war einfacher als es aussieht. DaS Bild mit dem Karren + Figur, kann ich die Tage mal machen... die Größe passt ganz gut, wenn man da z.B. einen Esel/Pferd vor spannen würde... Mo- Mi habe ich wieder ein wenig Zeit, dann kommen vllt. neue Bilder. Bis dann.

Grüße,
MERL
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von MERL »

Sooo, nicht so viel geschafft wie ich eigentlich wollte, aber schon etwas weiter.... alleine die Bemalung der Brücke machte mich wahnsinnig.... :D (bis ich zufrieden war)

Außerdem liefer ich das Bild für den Größenvergleich der Karre nach , hoffe man kann es gut erkennen...

Grüße,
MERL



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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von HQL / Lír »

Einfach nur hammermäßig!!^^ :shock:

Ist dir Figur von Clanwars?
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von MERL »

Danke. :)

Kann sein, könnte aber auch Reaper sein...
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Eredrian »

Also wenn die Mini durch ein ausgeschnittenes Foto einer echten Person ersetzt würde und die Tastatur durch einen schönen Sommertagshimmel+Wolken würde ich dir sogar abnehmen, dass die Aufnahme irgendwo aus einem Ort deiner Nähe stammt. Also da ist eine 400%ige Leistungssteigerung drin, die das Modell so gut wie echt wirken lässt, tolle Arbeit.
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robert
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von robert »

da haste dir ja echt viel mühe gemacht -aber sag mal warum macht ihr euch das leben so schwer--

http://www.terrainmat.com/SquareGridLand1.1.html

was mich echt interessiern würde ist wie handhabst du das mit der sichtweite im spiel aufbau usw.
ist das nich sicht weite immer begrenzt?? auf eine bestimmte felder zahl ???
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Ole Einar »

Supertoll!
Mal ehrlich ist das wirklich zum spielen oder nur für die Vitrine? :lol:
Als ich im letzten Urlaub anfing mich zu langweilen.. "Das ist dann wenn die Erholung anfängt"..hab ich mich daran erinnert das ich Barrikaden brauche. Ein bisschen Holz aus den Dünen und los!
Bild
Immer gut zu gebrauchen. Auch und grade Draussen.
Ole
Übrigens die Bases sind absichtlich diagonal so breit wie ein Feld breit ist.
Dann kann man um die Ecke setzen.
Es bedarf großen Geschickes, eine Flasche mit einem Kriegshammer zu öffnen.
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Commissar Caos »

Tolles Projekt und super Ausführung! Find ich absolut klasse! Bespielst du das wirklich mit HQ-Regeln?
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Steiner
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Steiner »

Hallo HQ-Gemeinde,

ich wende mich mal an die Grafiker unter uns. Hat schon mal jemand überlegt, das Originalbrett in ein Außenweltprojekt zu gestalten?
Hab hier im Forum mal ein gutes Brett gefunden. Allerdings überlege ich - warum nimmt man nicht die hälfte an Räumen und gestaltet sie kreuz und quer auf dem Brett. Ein Raum stellt ein Haus dar; wie ein kleines Dorf
das mit Wegen und Hecken vernetzt ist. Vergleichbar mit der Erdoberfläche von Diablo. In den Räumen oder Häuser lassen sich auch Geheimtüren, Höhleneingänge, Schätze usw. finden. Ein Dorf bestehend aus Kathedrale, Gruft, Herberge, Kneipe, 2-3 Wohnhäuser, Friedhof oder ähnlichen.

Leider hab ich keine Ahnung vom Erstellen von Grafiken, aber ich denke das ist eine tolle Idee für diejenigen
die nicht Modular spielen oder eine 2. alternative zum Originalbrett haben möchten.

Was sagt Ihr dazu?
Gruß
Steiner
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Steiner »

Hier der nachgereichte Linke zum Spielbrett.


http://www.heroquestworld.de/sites/hero ... ielbretter



Wie gesagt - ausbaufähig.
Gruß
Steiner
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von SirDenderan »

Kennst Du DSA-Das Dorf des Grauens...


da gibt es soetwas
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Woher soll ich wissen was ich denke, bevor ich höre was ich sage ?
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Steiner
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Steiner »

Hab das Brett vor ein - zwei Jahren mal gesehen.

Das wäre ja mal ne gute Grundlage.
Gruß
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Wehrter
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Wehrter »

Hallo Steiner,

ich habe mir Deinen Link angesehen,
und mußte auf dem Brett sehen, daß es im Grunde ja nur das originale Brett ist (Raumaufteilung und Gänge).
Hier würde für mich alleine die Fantasie ausreichen, daß ich in der Geschichtsbeschreibung den Helden das Dorf beschreibe und sie dann losziehen.

Auch das –Dorf des Grauens- ist nicht besonders aufgebaut! Die Gebäude und Wege sind fest installiert und wenn öfters ein Dorf besuchen würde, sähe jedes gleich aus (außer man könnte die Gebäude auf andere Plätze stellen, aber dies konnte ich auf den Bildern nicht erkennen).

Hier würde sich eher ein normales modulares System anbieten, so wie es zB. Flint anbietet.
So hätte man mehr Spielraum, wo sich die Gebäude befinden und wie weit sie voneinander entfernt sind.

Gut,
es fehlt hier überall die Außenweltgrafik!

Wenn man sich schon die Arbeit macht, sollte dieses Brett abwechslungsreich sein, so wie das originale Brett immer wieder neu verändert aufgebaut wird.

Den Gedanken finde ich gut, daß man dieses Dorf auf einen begrenzten Bereich aufbaut.
Ich denke es würde sich anbieten, wenn man ein Brett erstellt, daß nur eine freie Fläche hat.

Man müßte hier dann mit Überlegern für die Gebäude arbeiten. Sagen wir die Helden würden von links unten das Brett betreten, sehen sie zB. den Gasthof, was mit einen Überleger angedeutet wird. Wenn man sehen will, was hinter dem Gasthof ist, müssen die Helden um das Gebäude gehen und man baut dann weiter auf, was zu sehen ist, wie zB. Eingangstür zum Gasthof, Bauernhof, Brunnen, Büsche, etc.
Ansonsten blieben die üblichen Praktiken wie das Erforschen, suchen nach Schätzen, Fallen & Geheimtüren, Monster entdecken und Kämpfen gleich.

Nur so ein Gedanke von mir :?
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von SirDenderan »

etwas ähnliches hatte ich auch schon mal angedacht....


Bild
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Eredrian
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Eredrian »

Also ich finde, so wie Merl die Grundplatte/sein Spielfeld gestaltet hat, ist es genau richitg. Wenn man jetzt Häuser (oder die Overlays) windschief drauflegt, müssen nämlich nicht zum Feldraster passen, im Gegenteil hat man im Endeffekt doch ein modulares Spielfeld mit nahezu unendlich vielen Kombiniermöglichkeiten. Das ist doch mit ein Grund, wieso das Dorf des Grauens nach ner Zeit langweilig wurde, es blieb immer das gleiche Dorf, auch beim 20. Spiel.
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von SirDenderan »

Eredrian hat geschrieben:Also ich finde, so wie Merl die Grundplatte/sein Spielfeld gestaltet hat, ist es genau richitg. Wenn man jetzt Häuser (oder die Overlays) windschief drauflegt, müssen nämlich nicht zum Feldraster passen, im Gegenteil hat man im Endeffekt doch ein modulares Spielfeld mit nahezu unendlich vielen Kombiniermöglichkeiten. Das ist doch mit ein Grund, wieso das Dorf des Grauens nach ner Zeit langweilig wurde, es blieb immer das gleiche Dorf, auch beim 20. Spiel.

ist schon klar...


aber bei mir soll das Dorf immer das Selbe sein. Von hier aus werden immer neue Questen gestartet und es wird auch zu Begegnungen im Dorf kommen.
<---- aber das ist alles noch in der Planungsphase
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Steiner »

So in etwa hätte ich mir das schon vorgestellt.

Vielleicht sind ja einige Grafiker unter uns die sich um ein solches Brett bemühen würden.

Was mir auch gefallen hatte, war das Barbarian-Quest-Board von Balou.

Die Räume als Overlay ist auch eine Idee. Statt Geröll befinden sich dann Hecken oder ähnliche Sachen.
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von MERL »

Hallo Leute, endlich mal wieder was von mir. Die Flussläufe sind so zu ca. 80 % fertig. Noch ein paar Schichten Wasser und dann noch die Strukturierung etc. Beim Trocknen des Wassers konnte ich auch schon mit dem "Bergschnitzen" anfangen. Nach etlichen Stunden Arbeit, zeige ich dann mal wieder was vom Fortschritt.

Zu den Regeln: Wie schon erwähnt, kann man die üblichen HQ-Regeln benutzen. Für Fernwaffen/Sprüche werde ich mir noch etwas einfallen lassen. :) Neue Karten müssen da bestimmt her... Abenteuer entwickeln... tja bis zum Spielen und Ausprobieren, dauert es best. noch ein halbes Jahr. :) Nach dem Berg, kommt ja noch das Wirtshaus, Dorfeinrichtungen, achja, eine Burg wollte ich auch noch bauen. :D Schade das man für solche Sachen nur so wenig Zeit hat.... ich könnte fast jeden Tag etwas bauen. :)

Außerdem danke für die viele Resonanz.

Und hier sind sie auch schon:


Bild


Bild


Bild


Bild



Grüße,
Merl
Zuletzt geändert von MERL am 13.02.2015 21:52, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Skullhamma »

Der Fluss ist ein Knaller, weiter so! Gerade das kieselige Ufer hat es mir schwer angetan. :)
Wenn man einem Feind den Schädel vom Rumpf schlägt, dann ist es barbarisch. Macht man daraus ein Trinkgefäß, dann ist es Kultur.

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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von merlina »

Unglaublich! Da fehlen mir echt die Worte (was nicht sehr häufig vorkommt :wink: ). Das ist wirklich eine traumhaft schöne und realistische Flusslandschaft! Ich bin einfach nur ... von den Socken!!! Ich bin sehr gespannt, was noch kommen wird :D
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von MERL »

Hallöchen, ich hoffe Ihr seid alle gut ins neue Jahr gekommen. Nochmal vielen Dank, für jegliches Lob und Kritik.

Und nun gibt es mal wieder etwas neues von mir.
Da es ja viel regnet, hatte ich vermehrt Zeit an meinem HQ-Dorf weiter zu werkeln. Der Flusslauf ist fertig (Bilder kommen noch), und die Bergfestung wo der Fluss entspringt, ist auch bald fertig.

Zwischendurch habe ich an einem Markt gearbeitet, dieser darf in einer Außenwelt natürlich auch nicht fehlen. Viel Spass beim Gucken.





Bild
Da ich nicht mehr zum Spielen komme, hat der Alb sich einen neuen Job gesucht... :D

Bild
Meine ersten beiden Stände. Komplett selbst erstellt, Marktwaren sind aus Fimo-Knete gestaltet und im Backofen geröstet worden :)

Bild
Ein Styrodur-Klotz

Bild
Ein grundierter Styrudur-Klotz, der auf weitere Bemalung und Beflockung wartet.


Ich denke gegen Ende Januar wird es weiteres Bildmaterial geben.

Grüße,
MERL
Zuletzt geändert von MERL am 13.02.2015 21:52, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Sidorion »

Die Marktstände und die Auslage sind der HAMMER! So kann ich nicht modellieren, ich bin mehr der Schnitzer und Kleber.
Wir soltlen uns als Baufirma zusammentun. Ich mach den Rohbau und Du die Inneneinrichtung :kloppe:
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Sinthoras »

Ja das sieht wirklich schick aus. Was kostet denn so eine Brezel mit Käse :?:

Hoffentlich sehen wir den Styrodur-Klotz bald in Farbe :wink:
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von MERL »

Danke, danke, hier noch ein paar Bilder:

[img]htthttp://www.hammer-meister.de/heroquest/37.jpg[/img]


Bild


Bild


Bild
Zuletzt geändert von MERL am 13.02.2015 21:53, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Luegisdorf »

Ich glaub ich Spinn! Das Gemüse sieht ja wirklich wie echt aus, obwohl es ja wohl nur ein paar Milimeter gross ist :shock:

Hut ab :ok:
Bild
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Wehrter »

Ach herrje MERL,
sämtliche Bilder die du präsentierst sind der
Oberhammer!
Ich schätze mich glücklich sie betrachten zu dürfen :ok:
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Goregrinder »

Die Idee, Moos als Stil für die Möhren zu nehmen ist genial!
Ich persönlich finde die Feste 'Styroklotz' beeindruckend und würde warscheinlich mein gnomisch/zwergisches Sprengkommando losschicken damit diese ein Tunnelsystem von der oberen Burg bis zum Fusse ausschachten um zusätzlich einen Würfelturm draus zu machen. =)

Tolle Arbeiten, Respekt!

Nachtrag: Ist der Burgberg hohl? Vielleicht kann man diesen so gestalten, das er aufgeklappt werden kann und sich im inneren eine Art Mini-Dungeon befindet.
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von MERL »

Vielen Dank. :)
Nachtrag: Ist der Burgberg hohl? Vielleicht kann man diesen so gestalten, das er aufgeklappt werden kann und sich im inneren eine Art Mini-Dungeon befindet.
Hey, das ist eine echt coole Idee!!!!!! Um Material zu sparen, ist es innen größenteils hohl , da könnte man echt ein Mini-Dungeon einbauen. Klasse Idee!!! Das werde ich mir mal durch den Kopf gehen lassen. Außerdem wäre er nicht mehr so sperrig und oben drauf könnte dann noch ein Turm / Ruine. Danke für diese Idee.

Bild

^^ Da einen Cut, eine Höhle ist da ja vorhanden.... wird evtl. nur schwierig den wieder zu trennen... oder weiter oben, man könnte ja durch die Höhle da hoch kommen...

Um die Trockenzeit des Berges zu nutzen, habe ich mitlerweile auch mit dem Wirtshaus begonnen . :)

Grüße,
MERL
Zuletzt geändert von MERL am 13.02.2015 21:53, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Skullhamma »

@Merl: Ich werde demnächst immer DEINEN Thread aufmachen, um meiner Freundin zu beweisen, dass ich hier im Forum ganz sicher NICHT der größte Freak bin!

P.S. Das war ein Kompliment! :wink:
Wenn man einem Feind den Schädel vom Rumpf schlägt, dann ist es barbarisch. Macht man daraus ein Trinkgefäß, dann ist es Kultur.

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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von MERL »

Hi Leute,

ich habe es zwar nicht geschafft soweit zu kommen wie ich wollte, aber trotzdem ein paar aktuelle Bilder, die das Warten verkürzen.



Damit man nach jedem Sieg gegen das Böse auch feiern kann, hier der entstehende "Party-Raum". :D


Bild



Bild
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Joinme66 »

MEGA!!! Merl der Fluss und das ganze Zeuchs.
Ich suche nach Schätzen...Speerfalle....äh ich meinte Fallen...
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Sidorion
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Sidorion »

Lieber MERL, ich bin entsetzt! :shock:
Ich war bisher immer hellauf begeistert über Deine grandiose Beobachtungsgabe und Liebe fürs Detail. Das Flussbett, die Brücke, der Karren, die Marktstände mit Gemüse. Alles erweckte den Eindruck eines begeisterten Modellbauers mit einem geschulten Blick für Details und großer Fertigkeit.
Die lieblos hingeklatschte Hütte hingegen enttäuscht (ausgehend von Deinem bisherigen Niveau) bitterlich. Einem Geringeren hätte ich das abgenommen, nicht aber Dir.
Das Fachwerk scheint ein Blinder wüst zusammengeschustert zu haben. Die Streben folgen keiner Regel (Der einzige, der für mich Sinn ergibt ist die neben dem Tor). Warum sind die Ständer nicht überall durchgängig? Auch scheinen die Balken innen und außen an verschiedenen Stellen angebracht zu sein (ich meine da was durchscheinen zu sehen).
Die Balken ragen in der Realität (fast) nie über die Fächer hinaus, sondern sind (fast) immer plan oder nach innen versetzt, vor allem bei Außenwänden. Dies ist einerseits durch die Bauart bedingt, andererseits hält das Fachwerk dann länger. Wenn der Balken raussteht, bleibt nämlich darauf das Wasser stehen und er vergammelt.
Selbiges gilt für das Tor. Querbalken sind immer innen angebracht.

Alles in allem keine gewohnte MERL-Qualität.
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von MERL »

Danke für die Kritik. :)

Also lieblos hin geklascht ist es nicht, aber manche Argumentation stimmt schon. Also, außen: ich wollte nicht so viele Teile schneiden, deswegen wurden die Balken drauf geklebt und es kommt noch eine Schicht drauf, damit die Balken nicht so "abstehen". Hatte ich in anderen Foren schon gelesen... Die Tür muss wohl anders herum rein, da hab ich wohl geschlafen (ist ja tweilweise auch im oder nach dem Nachdienst entstanden :D ) Innen sind die Balken weniger bzw. anders, sieht man am Ende eh nicht mehr (baldige Gemäle etc.), das hatte seinen Sinn, für manche vllt. auch Unsinn. Aber wir waren einfach mal auf das Endprodukt.
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Sidorion »

Na dann bin ich ja beruhigt^^
Ich dachte schon, Du wärst von Außerirdischen ausgetauscht worden ...... :kloppe:
Ich erwarte also das Endprodukt mit Spannung.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von MERL »

Hi Leute,

mal wieder etwas neues von mir. Leider keine weiteren Bauwerke für meine Außenwelt (leider zu wenig Zeit), aber hin und wieder konnte ich mich um meine Dorfbewohner, Händler etc. kümmen, die später die Außenwelt beleben.


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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Commissar Caos »

Super! Ich liebe Zivilisten auf der Platte.
Die kann man so schön schlachten! ..und ganz nebenbei werten sie auch noch ungemein das Flair auf! :roll:
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Skullhamma »

Klasse, ich mag diese hellen Farben!
Wenn man einem Feind den Schädel vom Rumpf schlägt, dann ist es barbarisch. Macht man daraus ein Trinkgefäß, dann ist es Kultur.

http://skullhamma.tumblr.com/
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lost-in-emotions
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von lost-in-emotions »

Super Cool! Gibts mittlerweile neue Fotos?? :D

Speziell vom Berg!?! :shock: :shock:
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MERL
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von MERL »

lost-in-emotions hat geschrieben:Super Cool! Gibts mittlerweile neue Fotos?? :D

Speziell vom Berg!?! :shock: :shock:

Leider nicht, habe momentan nicht so viel Zeit für das Hobby. :(
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Dragonis »

sag mal , was ist denn das für ein Drache da im Hintergrund ?
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Wenn die lebenden zu Feinden werden, kann nur die Welt der Toten Rettung bringen.

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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von MERL »

Dragonis hat geschrieben:sag mal , was ist denn das für ein Drache da im Hintergrund ?
Das ist ein Drache von Reaper. Nennt sich Cinder.
Greets,
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von MERL »

Hier mal wieder ein kleines Update vom Wirtshaus... Vllt. schaffe ich es nächste Woche mal an den Berg weiter zu machen.... Momentan bastel ich am Dach und der Inneneinrichtung.



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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von MERL »

Hallo, ich habe wieder ein wenig gebastelt, gepinselt und geklebt. :) Hier wieder ein paar WIP-Bilder. Bald ist es fertig, zwar kommen noch viele Details, Dach & Feinarbeiten, aber das Gröbste ist geschafft. Viel Spass beim Gucken.


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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Sidorion »

Wie immer sehr hüpsch und feine Details. Gefällt!
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Luegisdorf »

Recht cool. Und im rechten Massstab - nicht nur eine kleine Kammer! Schade kann man das Teil nicht per copy/paste replizieren :)
Hätte mancher wohl Bedarf ;)
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von MERL »

Hi Leute!
Tja, momentan bleibt nicht viel Freizeit (Weiterbildung etc.), aber nach langer Zeit konnte ich endlich das Wirtshaus "Drunk MERL" fertig stellen. Hat sich hier im Forum ja viel getan. Ist gar nicht so einfach Up to Date zu sein. Ansonsten wünsche ich allen schöne Feiertage.

Hier sind ein paar Bilder dazu, viel Spass beim Schauen.

Grüße,
MERL

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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von knightkrawler »

DER HUND HAT HINTER DER THEKE NIX ZU SUCHEN !
Was würde das Gesundheitsamt davon halten?
Wer macht den Heroenpass für den Hygienebeauftragten?

....
....
....

:shock:
Großartige Arbeit...
DeutscheSchreibenGerneVieleObligationen
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von HQ-Killy »

So ein Wirtshaus is schon was geiles.
Sehr tolles Ambiente hast du da.
Da würden doch sicher die hier auch gut reinpassen...
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Wie viele Ziegel hat das Dach??
Alle selbst ausgeschnitten?? - CrAzY!!
Sehr, sehr schön alles!
Wo sind die Speisen her???
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MERL
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von MERL »

Ja, das war schon eine ziemliche Fleiß-Arbeit.... Vielen Dank. :)

Also vieles der Speisen sind selbst erstellt:

- Käse, ein paar Krüge & Teller, Brote, Wurst etc. ist aus Fimo-Knete
- Kerzen, Hundekorb sind aus GreenStuff
- manches aus Balsa und Styrodur (Spühle, Kamin)
- einige schöne Dinge sind von Thomarillion und Medieval/Mirliton
Zuletzt geändert von MERL am 30.03.2013 10:36, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Wehrter »

MERL hat geschrieben:...., viel Spaß beim Schauen.
Damit versprichst Du nicht zu viel :!: :ok:
Man erkennt sehr viel Liebe zum Detail! Wahnsinn :D

DRUNK MerL :lol3: Der Hammer :ok:
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Landknecht »

Lieber Merl!

Erstmal Riesenkompliment zu deinem Werk! Echt traumhaft und ich wünschte ich könnte sowas auch, aber ich schaffs ja mangels handwerklichen Geschick nichtmal die Figuren schön zu bemalen. Aber egal geht ja hier nicht um mich :D .

Darf ich dich fragen woher du die schönen Zivilisten hast? Bei mir werden dies aus Ermangelung von Figuren immer von entwaffneten Landknechten dargestellt.

Danke im Voraus!

liebe Grüße
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von robert »

http://www.shop.battlefield-berlin.de/i ... k_i_3.html

schaust du hier unter zivies da findest du genug modelle
gruss rob
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von MERL »

Hi, also ich musste da lange suchen um schöne Zivilisten zu finden.... hier das Ergebnis:

1. http://www.lead-adventure.com/index.php ... 1d69965a0f <--- sehr, sehr schön, richtiger Maßstab, 2 Stück ca. 7-8 €

2. http://www.miniaturicum.de/index.php?in ... Path=42_44 <--- auch sehr schöne, allerdings etwas kleiner bzw. dünner.... Allerdings machts das ja nichs, Heroen sind ja eh kräftiger.....außerdem bekommt man mehr für's Geld, 7-9 Minis für ca. 15 € (Vergleiche sieht man ja auf den Fotos)

3. und wie oben schon genannt, die Reaper Zivilisten, allerdings muss man die blöde Base immer entfernen.
Greets,
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Commissar Caos »

Unglaublich viele Details und so liebevoll umgesetzt!
echt Wahnsinn!
benutzt du wahrscheinlich nur um die Einleitung in angemessener Atmosphere vor zu lesen, oder?! :kloppe:
Cola ist gut gegen Zähne

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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von CorranHorn »

schlagt mich, aber ich kann mich für das wirtshaus leider nicht so recht begeistern. und das mag ich kurz begründen:
- zu niedrig bei zu großer grundfläche, es wirkt wie eine lagerhalle mit recht flachem dach -> wie groß soll denn bitte eine burg werden?!
- die große dachfläche wirkt eintönig, wenig plastisch und wenig kontrastreich, trotz der mühselig geklebten schindeln
- es wirkt alles zu gerade, man sieht förmlich überall das lineal mit dem die teile zugeschnitten und verklebt wurden
- die wände wirken im verhältnis zu den abmaßen deutlich zu dünn
- die wandgefache sind zu weiß und machen damit die gesamtatmosphäre zu nichte
- insgesamt wirkt das gebäude einfach zu aufgeräumt, ich vermisse: flickwerk, schmutz, wacklige konstruktionen, etc.

positiv (!) es läßt sich hervorragend bespielen und ist damit wahrscheinlich auch der grund für einen teil der oberen, subjektiven kritikpunkte

fazit: ich fühle mich bestärkt meine häuser weiterhin nicht bespielbar zu bauen, sondern das innenleben separat abzuhandeln. ebenso bleibe ich dabei die außenwelt nicht mit felderregeln zu bespielen sondern auf flexiblere bewegungen zu wechseln und damit die distanzen künstlich verändern.
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Wehrter »

@MERL
Mich würde interessieren, wie Du Dein Wirtshaus als Spielfeld einsetzt?

In HQ ist es ja so:
Tür auf, Monster killen, Raum plündern und weiterziehen :mrgreen:

Mir scheint, daß Dein Wirtshaus andere Optionen beherbergt!??

Ich hoffe, daß ich mein Anliegen soweit verständlich formuliert habe,
ansonsten gib einfach das wieder, wie Du es verstanden hast :?
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Nalfein76 »

Wir hatten seinerzeit einige schöne Kneipenschlägereien, wobei ein "Spielfeld" die Wirkung des "Chaos" aber größtenteils zunichte macht ;) Und genug Platz um überhaupt darin zu spielen ist wichtig; meine maßsstabsgerechte Umsetzung eines bestimmten Plans hat sich danach jedenfalls als "zu wenig Platz!" rausgestellt... So einfache Sachen wie "ich will Steinboden, flach ist zu eintönig!" beschäftigen einen schonmal 2 Tage, also ich weiß was das für eine Heidenarbeit ist!

Anders ausgedrückt; großes Lob für den besser (als mein Ergebnis) aussehenden und mit Feldern und mehr Platz auch praktischeren Boden. Und die Tatsache, daß du nicht wie ich nach dem Gebäude Schluß gemacht hast und noch Möbel gebaut hast! ;)
Bei der (weißen) Mauer muß ich einerseits als Ink-Fan sagen: ein wenig mehr ungleichmäßig durch Inks oder Trockenbürsten hätte vielleicht nicht geschadet
andererseits
weiß ich auch, daß man maßstabsgetreue Details (Schattenwurf aufgrund Ungleichmäßigkeit o.ä.) beim korrekten Maßstab eben eh nicht wirklich sieht... Das sähe dann eben genau so aus (nur beim nahem Betrachten sähe man die Details, außer man betont sie...)
Aber dafür macht man ja Inks, Trockenbürsten und "eigentlich übertrieben tiefe" Details, damit man es sehn kann.
Einerseits sind Objekte die aussehn wie "schön saubere, weil wie auf vom Motiv entfernt aufgenommenen Fotos" gut, wirken aber oft und oder schnell langweilig.
Trockenbürsten bei Geländeteilen kann man ja gerade "stufig" bis zu dem Punkt "mehr wäre zuviel" machen, dann ist man eigentlich immer auf der sicheren "wirkt interessant genug" Seite.
Im Gensatz zu einem Vorkommentator finde ich das Dach genau richtig, die Farbe erinnert mich aber eher an oxidiertes Blechdach (was dann toll ist, wenn es das sein soll!). "Dasselbe in Grün" würde mich zumindest mehr gewundert haben, da mit Kupfer in Fantasywelten glaube ich nicht bedacht wurde... :) Aber dafür ist es ja Fantasy, es kann ja alles sein... Außerdem mal was anderes als "Holzschindeln" (die sehr unpraktisch und unrealistisch sind...).
Sehr gut finde ich das verschiedenfarbige Mauerwerk im unteren Teil des Hauses. Viel Arbeit, sehr realistisch und gut gelungen (mache mir meist nicht diese Arbeit... einmal Grau, inken, vielleicht noch einmal bürsten, aber jeden Stein andere Farbe wär mir zuviel, also Respekt!).
Alles in allem: sieht super aus, ein bißchen mehr Kontrast (Trockenbürsten und dunkle Stellen) würde es interessanter aussehn lassen; aber schon sehr schick!

Der Maßstab scheint mir nicht falsch zu sein (für autentisches "1,5 Stöckiges" Gebäude mit Durchblick bis zum Dach, nur an manchen Stellen eine Treppe und ein Lagerplatz nach oben auf einem Stück Zwischenboden oder sowas ; dafür wäre das Höhenverhältnis genau richtig).
Mein eigenes "erzwungen 2stöckiges Teil PLUS Dachboden" auf gleicher oder vielleicht kleinerer Grundfläche wirkte eher zu überfüllt, da ist das hier "realistischer".
Die meisten sind "absichtlich unrealistische Maßstäbe" wie die Warhammer Burg oder so gewohnt, die wiederum neben realistischen Gebäuden total falsch aussieht...
Zuletzt geändert von Nalfein76 am 08.04.2013 00:27, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Nalfein76 »

Ein paar Vorschläge zum Thema Zivilisten und Dorfbewohner hab ich auch:
http://www.fantasyladen.de/Suche/shop.s ... Hasslefree.
Führt vmtl nicht mehr ganz dahin wo es sollte, auf Seite 5 sind noch ein paar Figuren erhältlich aus der ehemals extra Kategorie "Dorfbewohner" oder so ähnlich. Leider nur noch ein Bruchteil erhältlich und nicht mehr nach Verwendungszweck sortiert...
Ein "problem Child Alice" (duchaus verwendbar) hab ich selbst noch; anonsten der Village Idiot, der Henker, das alte Pärchen, die Japanerin als fremdländischer Gast in deinem Gasthaus. da waren noch mehr, aber in dem Laden find ich sie nicht mehr, vielleicht mal woanders nach Hasslefree suchen!
knightkrawler hat geschrieben:DER HUND HAT HINTER DER THEKE NIX ZU SUCHEN !
Klar hat er ! der ist der mittelalterliche Müllschlucker... ;)
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von MERL »

Hi und vielen Dank für Lob & Kritik.

@Wehrter

Also das Wirtshaus wird sehr viele Optionen bieten.... Mein Ziel ist es ja eine kleines "Dorf" in der Hero Quest-Welt zu erstellen und variabel ist. Folgende Möglichkeiten schweben mir da im Kopf:

- Hero Quest soll mehr Rollenspiel-Elemente erhalten, mit den Leuten im Wirtshaus Reden, Aufräge oder Hilfestellungen für Bürger geben,
- die Elemete im Wirtshaus sind variabel (ist nicht alles fest geklebt), umgefallene Tische etc. möglich....
- Besetzung durch irgendwelche Wesen
- spezielle Tränke kaufen
- nach Zufallsprinzip gewisse Leute erscheinen, Handeln besonderer Gegenstände etc.
- oder :D nach erfolgreichen Einsatz betrinken und der Bedienung an den Po fassen ;P
- Dorfbelagerung oder Angriff, Dorf erobern...

Der Kreativität und Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.


Insgesamt müssen wir bedenken, dass wir kein Diorama für den Schrank bauen. Es soll groß genug zum Spielen sein, aber auch platzsparend. Wozu dickere Wände? Klar realistischer, aber mehr Platz, mehr Material/Kosten ....Man muss halt immer den Spagat zwischen Realität und Spiel machen. Eine Burg muss auch bespielbar sein, also wird es recht groß werden, aber modular...

Über ein kleines Dachgeschoss hatte ich auch schon überlegt, vllt. irgendwann einmal, ich wollte endlich mal fertig werden. :)

Trockenbürsten der Wände ist richtig, habe ich vergessen, danke, von außen habe ich das gemacht. :)... Schatten muss ich erstmal üben, die TEchnik hab ich noch nicht so drauf...

Am Wochenende kann ich vllt. den großen " Klotz" präsentieren. Bemalt ist er, beflockt, der Wasserfall, es fehlen noch ein paar Deteils.... :) Also bis demnächst.


Grüße,
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von MERL »

Hi Leute, ich hatte heute morgen etwas Zeit und habe den Klotz vollenden können. :ok: Außerdem noch ein paar Bilder vom Fluss, die ich noch nachreichen wollte.

Hier sind auch schon die Bilder:



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Zuletzt geändert von MERL am 13.02.2015 21:59, insgesamt 2-mal geändert.
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von merlina »

Das ist mit Abstand das Schönste, was ich in dieser Art jemals gesehen habe ... mir fehlen die Worte!

Ich würde gerne den Wasserfall NOCH etwas näher sehen, vielleicht kann man ja Lachse entdecken, die versuchen hochzuspringen... und in den Höhlen oder zwischen den Bäumen befinden sich ganz bestimmt Bären, die die Lachse fangen wollen!

Was für ein Traum ... :)
Wenn einer, der mit Mühe kaum,
gekrochen ist auf einen Baum,
schon meint, daß er ein Vogel wär ...
so irrt sich der!
(Eugen Roth)
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Luegisdorf »

Howdy! Das ist heftig, der Name Aussenwelt ist tatsächlich Programm! Chapeau!
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Landknecht »

Also echt Kompliment! Und ich finde es wirklich toll das du tatsächlich Heroquesttauglich baust und überall die 2,5x2,5cm Felder integrierst!! Weiter so! :dafuer:
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Sidorion »

Handwerklich wie immer erste Sahne, aber 'Klotz' triffts leider genau.
Man sieht dem Felsen immernoch viel zu sehr an, dass er aus geschnitzten Styrodurteilen zusammengesetzt ist, es gibt zu viele gerade Kanten, die auch noch durch den Drybrush betont werden.

Mein Vorschlag wäre, mit der Heißluftpistole die Oberfläche großflächig zu bestreichen. Dadurch schmilzt das Styrodur an und die Oberfläche wird grisselig. Je länger Du an einer Stelle verweilst, desto stärker wird der Effekt. Zur Not geht auch ein Föhn, das muss aber dann schon ein leistungsstärkeres Modell sein.
Du kannst auch mit Pappe bestimmte Stellen maskieren, damit keine Heißluft rankommt. Dann bleibts dort glatt.
Zu beachten ist bei dieser Technik, dass sich dadurch die Oberfläche zusammenzieht. Du solltest also bei geklebten Elementen darauf achten, dass sie wirklich großflächig kleben, sonst bilden sich Ritzen an den Klebestellen. Man kann sich das aber auch zunutze machen, indem man den Fels einritzt. Die Schnitte verbreitern sich dann und werden zu Graten und Schründen.

Alternativ kannst Du ihn auch mit einer Spraydose (Inhalt egal, hier gehts um die Treibmittel) ansprühen, das hat den selben Effekt, ist aber wesentlich unkontrollierbarer.

Noch eine Möglichkeit wäre, mit HQ-Killys Acryldichtungstrick die Übergänge zwischen den angeklebten Teilen und der eigentlichen Felswand etwas unregelmäßiger zu gestalten. Das würde den Baukasteneindruck auch stark reduzieren.

Die eingearbeiteten Ruinen und der Weg gefallen mir hingegen außerordentlich gut. Auch der Wasserfall an sich ist Dir gelungen, allerdings wirkt er angeklebt.
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Commissar Caos »

Gigantisch! :shock:
Und wahnsinnig gut umgesetzt!
Ich finde der Klotz hat gerade weil er nicht auf Realismus gemacht ist ganz besonders viel Scham. :ok:
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Nalfein76 »

Bei Interesse an Styrodur/realistischer-Felsen-Tutorial weise ich immer wieder gerne auf das hier - mit eines der besten Tuts die ich kenne (steht nicht alles auf der einen Seite, sucht rechts alle links nach Tabletop Project/Making Mammoth Cave ab) - hin:
http://ludstuff.blogspot.de/2011/01/tab ... e-pt1.html
Der Höhleneingang kann natürlich auch für Außenseiten verwendet werden! Daher hab ichs gepostet... Die Stalagmiten sind eher nicht so nützlich, aber vielleicht baust du ja beim nächsten einen Klotz mit Hohlraum und variabler Höhle? :D Bei mir steht's jedenfalls auf der Todo-Liste

Einzige was ich dazu noch hinzufügen kann ist die Methode "Styrodur grob schneiden, Holzleim, Sägespäne drauf, TROCKNEN LASSEN, Sägespäne mit Holzleim mischen, das drauf, TROCKNEN LASSEN, Feinheiten mit verdünnter selbsttrocknender Modelliermasse, außen feucht zum leichten Verformen und Texturstempel für Fels, Schwamm* oder so, TROCKNEN LASSEN, mit verdünntem Holzleim bestreichen und logischerweise TROCKNEN LASSEN"....
Den Letzten Schritt kann man mit Farbe im verdünnten Holzleim kombinieren, dann hat es gleich eine durchgängige Farbe und kann mit einmal LEICHT (ist nicht wasserfest...) inken und einmal Trockenbürsten in Kurzzeit bemalt werden. (Dafür verbringt es 10 Stunden mit Trocknen.....). Ergebnis ist außen bei Einhalten minimaler Sägespandichte extrem hart (verglichen mit einfach in Form geschnittenen Styrodur, das immer empfindlich bleibt) und man kann die Textur selber bestimmen im Gegensatz zu fast allen Methoden, die voraussetzen, daß Styrodur man durch Hitze und einen Schuß Sprühgrundierung (hat sich übrigens als blöde Idee rausgestellt, wenn man nicht ideal dosiert...) eine Textur verleihen will. Letzteres hab ich ein paar mal gemacht, grenzt an Lotto spielen und sollte immer im Freien gemacht werden, egal wie gut man lüftet...
Viel Spaß beim Experimentieren ;)

Aber auch so wie es ist, ist es schon sehr gut! Mir gefällt vor allem der Wasserfall, sieht aus der Entfernung richtig realistisch aus.

* Schwamm ist billig, ein Schwamm = viel natürliche Variation, man kann auch bestimmte Felsen per Silikon auf Fels schütten, aus Ergebnis Stempel machen aber Schwamm ist definitiv billiger und bringt bei Geschick und Übung dasselbe MIT mehr Variation...
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von CorranHorn »

Ich empfehle Korkrinde für Felsen... meiner Meinung nach die beste und schönste Variante um felsen darzustellen.
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von MERL »

Hi!

Vielen Dank für Lob, Kritik und den ganzen Tipps. :) Mich störte das Anfangs auch am Rohbau, es sah teilweise noch etwas "unnatürlich" aus. Ich habe dann einiges mit Spachtelmasse (Weg, Zwischenräume etc.) zu gepflastert. An einigen Ecken sieht es teilweise so aus, aber damit werde ich erstmal leben. War der Erste Berg und in Zukunft habe ich andere Vorstellungen. Zwischen Bau und Fertigstellung war ja fast ein Jahr. Habe vieles gelesen. Hier nochmal Danke für die vielen nützlichen Tipps.

Einen Höhle zum aufklappen wollte ich ja auch erst bauen, aber im nachhinein wäre das zu viel Aufwand gewesen. Das hätte ich von Anfang an planen müssen... mit einmal durchsägen wäre es nicht getan... da simuliere ich es erstmal einfach mit Dungeon-Teile....

Als nächstes stehen wohl Häuser, eine Schmiede und ein Dungeon-Zugang (kleiner Berg mit kleiner Ruine/Tempel...) an. Hab mir ein Proxxon Thermocut gegönnt, da werd ich mich erstmal austoben. :D

Ich hoffe, dass ich bald mal wieder etwas Zeit habe, aber durch meine Weiterbildung (2* Woche :? *grml*) zusätzlich, bleibt nicht mehr viel Zeit. Frau, Familie, Freunde wollen ja auch noch Zuwendung. Unverschämtheit.... :D

Also bis dann.
Zuletzt geändert von MERL am 17.04.2013 15:06, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Sidorion »

MERL hat geschrieben: Hab mir ein Proxxon Thermocut gegönnt, da werd ich mich erstmal austopen. :D
Willkommen im Club. Du wirst sie lieben lernen. Und jetzt sprich mir nach:

Das hier ist meine Thermocut! Es gibt viele andere, aber diese ist mein! Meine Thermocut ist mein bester Freund! Sie ist mein Leben! Ich muss sie meistern, wie ich mein Leben meistern muss! Ohne mich ist meine Thermocut nutzlos! Ohne meine Thermocut bin auch ich nutzlos! Meine Thermocut verfehlt ihren Schnitt nie! (...) Vor Gott glaube ich und schwöre: Meine Thermocut und ich werden meine Bastelvorhaben durchführen! Wir sind die Bezwinger unserer Styrodurplatten! Wir sind die Bewahrer meines Lebens! Das schwöre ich!
Bis kein Feind mehr ist! Nur Frieden! Amen!
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Mugazombi »

schön gesprochen ;)
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Wehrter »

MERL hat geschrieben:.......

Als nächstes stehen wohl Häuser, eine Schmiede und ein Dungeon-Zugang (kleiner Berg mit kleiner Ruine/Tempel...) an. Hab mir ein Proxxon Thermocut gegönnt, da werd ich mich erstmal austoben. :D

.......
:shock:
Du weißt einem auf die Folter zu spannen!
Ich bin jetzt schon gespannt wie ein Langbogen, daß Du uns die Bilder zeigst ;)
Wann ist es soweit? Morgen???

Im Ernst,
nachdem ich gewisse Kreationen von Dir gesehen habe,
fühlte ich in meiner Seele,
daß in meiner HQ-Welt „Rels“ noch was fehlt :!:

Beim Wirtshaus ist es Dir gelungen, daß mich jetzt die Gedanken quälen,
daß ich alte Gedanken und Ideen endlich umsetze.
Bin da jetzt selber von mir gespannt,
ob was dabei rauskommt :?
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von MERL »

Also bis wieder etwas neues fertig, das wird leider noch laaange dauern... Sidorion hat recht! Dieser Thermocut ist echt der Wahnsinn. Wie konnte ich nur ohne auskommen? Gerade damit den Boden der Schmiede ausgeschnitten...So gerade hab ich noch nicht geschnitten.... und was man da alles für "Figuren" mit schneiden kann... echt klasse, kann ich auch nur empfehlen....
Greets,
MERL
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Nalfein76
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Nalfein76 »

Dieses grüne Schneidetisch-Thermocut von Proxxon für 80-90 Euro?
Im Punkto Präzision war ich davon nicht soo begeistert; mit Handgerät (dünnerer Draht!) und Schiene (mit bestimmter Breite an der man alles abschneidet, was übersteht) kriege ich präzisere Teile hin.
Der Schneidetisch hat gegenüber meinem Handgerät nur einen Vorteil:
Man kann Dinge schneiden die größer d.h. dicker sind als 6 cm, also für meinen Maßstab heißt das mehr als 1 Etage auf einmal, also "hohe Räume" am Stück schneiden, anstatt sie aus vielen kleinen präziser geschnittenen Teilen zusammensetzen.
Einzige worin er besser sein könnte, enttäuschte er mich bisher eher:
da der Draht beim Schneiden mit Temperaturen, wo nicht 1mm weggebrannt wird, dann nachgibt, ist es anschließend doch irgendwie schief. Oder ich bin mit dem Handteil zu gut, daß mir das noch auffällt :)
Für dickes und Figuren schneiden ist er gut. Wenn ich mich bei 3cm Styrodur drauf verlassen würde/könnte (was nicht der Fall ist: mein "3cm Styrodur" ist nur 2,85cm dick, das "5cm" nur 4,8cm!) könnte man daraus ja direkt Gänge schneiden. Aber solange es drum geht erstmal gerade Blöcke aus einem größeren Stück Styrodur zu schneiden hilft mit der Thermocut auch nicht viel mangels verläßlicher "2-Richtungen-senkrechter Schnittkante"...
"Etwas kleiner" ist aber nicht verkehrt hab ich kürzlich beschlossen: Wenn man 2 präzise 3cm Dinge aneinanderklebt ist das Ergebnis immer über 6cm groß (Kleberdicke). Je präziser, desto mehr fällt's auf (wenn es das dann aufgrund Kleber mal nicht mehr ist)...
Anschließend in einem rechten Winkel zusammenbauen und die Gesamtbreite kontrollieren, evtl. Klebefläche etwas mehr zusammenschieben ist wesentlich nervenberuhingender als alles von Anfang an präzise machen zu wollen :)
Wenn einen das Kontrollieren nicht stört, ist der Thermocut zumindest komfortabler als andere Methoden, bei denen man doch wieder feststellt daß was schief ist, weil es sich beim Schneiden bewegt hat...
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Sidorion
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Sidorion »

Du übst zu viel Druck aus. Schneide langsamer und kälter. Ich schneide auch bei dicken Platten höchstens auf der zwei. Wenn Du das Werkstück zu fest gegen den Draht schiebst, dann weicht der seitlich aus und Du bekommst Wellen. Lass den Draht die Arbeit machen. Ich krieg mit meiner absolut plane Schnitte von 0,3mm Dicke hin. Die Führungsschiene musst Du mit bissi dahintergestopfter Pappe an dem Winkelsück fixieren, die wackelt sonst zu sehr.
Es hilft übrigens, sich ein Papierlineal von IKEA auf den Schneidtisch zu kleben (mit durchsichtigem Paketklebeband geht das prima - Lineal aufs Band kleben und das Band dann auf den Tisch), da geht das Ausmessen wesentlich schneller. Oder Du machst Dir Markierungsstriche auf den Schneidtisch. Ich benutze auch Distanzstücke zum Einstellen der Führungsschiene (z.B. schon korrekt geschnittene Gangstücke), da muss man nichts mehr nachkontrollieren.
Zum Kleben: Welchen Kleber nimmst Du? Hoffentlich keinen Styrodurkleber, der ist viel zu zäh. Am besten eignet sich Ponal express. Du musst den Leim vorm zusammenfügen verteilen (mit Finger o.ä.). Mit Pressen bekommst Du das nicht hin. Ich klebe hier mit unter 0,1mm Klebedicke. Das hat auch den Vorteil, dass der Leim schneller abbindet und die Klebefläche insgesamt besser hält.
Alles in allem kann ich Deine Probleme nicht nachvollziehen, bei mir klappt das alles prima. Ich schneide mitterweile alles mit meiner Proxxon, außer den Gehrungen in den Ecken.
p.s.: Meine hab ich neu für 69€ incl. Versand bekommen. :wink:
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Nalfein76
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt

Beitrag von Nalfein76 »

Ich kleb grundsätzlich mit Holzleim (Ponal), gerade weil er so zäh ist (sein sollte; hab ihn letztens versehentlich etwas zu sehr verdünnt, weil die oberste Schicht in der Dose etwas gehärtet war... Jetzt ist sie zu weich, wird schon wieder, etwas absichtlich trocknen lassen...).
Holzleim nehm ich auch manchmal um "schichtweise" etwas an Details auf Rohlinge zu "malen" (wegen der Dicke in der es trocknet und der Möglichkeit es abwaschen zu können, wenns nicht da gelandet ist wos hin sollte und der Härte, wenn es dann trocknet; wie Kunststoff, schrumpft nur immer etwas).
Ansonsten muß ich bei meinen Wandstücken an der Klebefläche die Mauerritzen üppig füllen und nur das was sich berührt wird dünn flächig geklebt, hält fertige Teile bombig und präzise genug, da sie eh kleiner sind als durch 3cm teilbar, nur merkt man jeden 100tel mm bei absolut präzisem 3cm Styrodur. Gut, etwas übertrieben. Aber exakt 3cm+exakt 3cm+Kleber ist eben merklich mehr als 6cm... Wenn man das mehrfach macht ist am Ende eben irgendwo ein mm Lücke zwischen einem geklebten und einem gleich in durch 3 cm teilbar geschnittenen Segment.

Thermocut: Ich bin halt nicht so geduldig ;) Beim Handgerät ist Geschwindigkeit und Spannung vollkommen egal, es schneidet so schnell wie mit der Spannung geht und so dick bzw. breit wie die Schiene (z.B. 3cm Alu-Winkelschiene), fertig.
Nur für garantiert senkrecht war mir noch keine wirklich präzise Idee gekommen (die Schienen sind merkwürdigerweise nicht senkrecht; bei mehreren Stücken hintereinander merkt man es, da sich der Fehler dann addiert). Nur kann ich mit dem Ding eben nix schneiden was dicker als etwa 6cm ist, da ich den Schneidedraht auf beiden Seiten davon noch auf einer Schiene auflegen muß, aber den Bügel krieg ich nicht weiter auseinander als ca. 7cm.
Aber ich probier mal was aus, was du gesagt hast, danke.
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