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von Nikthesick
03.08.2017 16:12
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Thema: Erweiterung der Zaubersätze
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Schönes Artwork hast du dir da ausgesucht.
von Nikthesick
08.09.2015 20:06
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Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V3.5

Wow! Da hat sich aber wer ins Zeug gelegt. Und die ganzen schmucken Kartenbilder; Respekt!!!
Bleibt nur noch, mit Verlaub, die bisweilen nicht zu ignorierenden Schreibfehler sowohl in Regelwerk als auch auf Karten zu beheben...
von Nikthesick
06.11.2013 16:51
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Thema: Neue Heroquest-Version von Gamezone
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Re: Neue Heroquest-Version von Gamezone in Aussicht

Wehrter hat geschrieben:Wer braucht den neue Regeln?
Wir sind die Regelwerkschmide!

Wenn der Inhalt passen sollte und der Preis stimmt,
warum nicht ;)
Hört, hört!!! :ok:
von Nikthesick
03.09.2013 16:37
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Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V3.0

Dann brauchen wir aber auch Karten für:
- "Krähenfüsse" (verlangsamt Monster im Bereich eines Tokens)
- "Wurfsterne" (Fernangriff auf mehrere Ziele, oder vielleicht gar eine Waffe mit Munitionsladungen)
- "Waffenloser Kampf" (hoher Kampfbonus ohne Waffen, dafür Malus auf Verteidigung oder umgekehrt ...
von Nikthesick
19.06.2013 13:01
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Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V3.0

Danke für die rege Diskussion!
Wir haben uns innerhalb der Gruppe auch schon oft darüber gestritten und als SL hält man natürlich gerne mal dagegen. Man weiss ja auch nie genau, ob es sich beim Kartentext nicht lediglich um sprachliche Ungenauigkeiten handelt (nix für Ungut :wink: ). Wenn die Dinger ...
von Nikthesick
15.06.2013 12:44
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Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V3.0

Aye! Danke für das Feedback.

Habe mich mit meiner Gruppe bei den Instants soweit darauf geeinigt, dass diese zwar jederzeit eingesetzt werden können, dem Nutzer jedoch in der nächsten Runde die entsprechende Aktion nicht zur Verfügung steht.
Ansonsten wären die Instants eine Form von Gratiszaubern ...
von Nikthesick
03.06.2013 02:32
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Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V3.0

Also bisschen verspätet mein Feedback:
- Pirat: spannender Schurke, muss mal angespielt werden, aber dazu muss erst ein Held sterben. :twisted:
- Magier: sehr nett, mächtig, brauchbarer magischer Allrounder, falls kein Kleriker zur Hand ist.
- Zauberer: Hmm, Säure- und Kältezauber fand ich ...
von Nikthesick
14.05.2013 09:58
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Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V2.0

Heho.

Ja, hier ebenfalls. Am Wochenende gibt's bei mir ne neue HQN (HeroQuest Night). Werde mir im Vorfeld die Neuerungen und die Karten genau anschauen.
von Nikthesick
13.03.2013 11:16
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Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V2.0

Hmm, ist ein Zauberer nicht auch ein Magier? Die Begriffe sind mir etwas zu synonym. Ich würde die Bezeichnung etwas ausdifferenzieren. Weiss allerdings nicht, was die neuen Zauber beinhalten.

Ansonsten könnte man je nach dem den neuen Charakter "Beschwörer" oder "Hexer" nennen.
von Nikthesick
05.03.2013 20:10
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Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V2.0

Lecker, lecker. Man harrt der Dinge, die da kommen mögen...
von Nikthesick
02.03.2013 14:30
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Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V2.0

Sehr hübsch, das neue Layout. Habe meines am Original orientiert und klassisch in s/w gehalten.
von Nikthesick
26.02.2013 18:00
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Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V2.0

Da bin ich ja mal gespannt.
Falls Du Lust hast nekromantische Gildenzauber einzuführen, habe dazu auch noch ein paar adaptiert.
von Nikthesick
25.02.2013 19:40
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Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V2.0

Menno, hätte ich das vorher gewusst, hätte ich mir die Arbeit gespart. Nunja, falls Du noch ein paar Vorlagen brauchst, schick ich Dir gerne die Files zu.
Das ganze hat aber auch den Vorteil, dass man jetzt 2 Kartensätze zur Auswahl hat. SO kann man sich von beiden die Karten mit den besten ...
von Nikthesick
19.02.2013 21:12
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Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V2.0


Edit: Ok eben bemerkt das mein Rapidsharepaket inzwischen nicht mehr online ist. muss ich mich mal demnächts drum kümmern. :oops:


Örrrrrrr... Ist mir auch schon aufgefallen :pfeif: Menno, hätte ich das vorher gewusst, hätte ich mir die Arbeit gespart. Nunja, falls Du noch ein paar Vorlagen ...
von Nikthesick
07.02.2013 02:15
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Thema: Langzeitmotivation für Heroen
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Re: Langzeitmotivation für Heroen

Habe noch mehr "Drachenausrüstung" bei den Artefakten gefunden. Werde dies voraussichtlich so spielen, dass Heroen durch meine speziellen Reiseereignisse pro Gebietstyp (ausser Ebene, da gibt's zu viele Menschen) auch an Drachen geraten, jedoch mit niedriger Wahrscheinlichkeit. Ja, Drachen sind ...
von Nikthesick
07.02.2013 02:10
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Thema: Langzeitmotivation für Heroen
Antworten: 36
Zugriffe: 39230

Re: Langzeitmotivation für Heroen

Habe noch mehr "Drachenausrüstung" bei den Artefakten gefunden. Werde dies voraussichtlich so spielen, dass Heroen durch meine speziellen Reiseereignisse pro Gebietstyp (ausser Ebene, da gibt's zu viele Menshen) auch an Drachen geraten, jedoch mit niedriger Wahrscheinlichkeit. Ja, Drachen sind ...
von Nikthesick
07.02.2013 01:54
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Thema: kleine Regelidee Fernkampf
Antworten: 29
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Re: kleine Regelidee Fernkampf

Also bis anhin hat sich die "Zielregel" als relativ kreativ herausgestellt. Ergibt gegenüber der ursprünglichen Regel "Steht wer im Weg, kannste auch nicht schiessen", einen gewissen Merhwert. Klar, es muss wieder mal gewürfelt werden; ist aber, nach meinem Empfinden, ein brauchbarer Mittelweg ...
von Nikthesick
04.02.2013 19:16
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Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
Antworten: 212
Zugriffe: 439317

Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V2.0

An alle die mit AS Regelwerk, bzw. mit seiner Einkaufsliste spielen:

Nach ewigen Quängeleien meiner Spieler habe ich mich dazu durchgerungen, mich mal seit langem in ein Grafikprogramm einzuarbeiten und über ein Wochenende passende Ausrüstungskärtchen zu erstellen.
Die Motive sind von den ...
von Nikthesick
21.01.2013 11:33
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Thema: Eure Fauna im Dungeon?
Antworten: 20
Zugriffe: 11014

Re: Eure Fauna im Dungeon?

Getier ist klasse. Das bringt etwas Abwechslung ins Gemetzel und man kann sie auch mal spontan reinbringen.
Bei mir klettern beim Durchsuchen von Schränken schon mal die Ratten runter und greifen an.

Für Gruftfüssler, Aaskriecher oder Drachendarmschnecken sind die zwei Minis aus dem D&D-Brettspiel ...
von Nikthesick
16.01.2013 11:29
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Thema: Langzeitmotivation für Heroen
Antworten: 36
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Re: Langzeitmotivation für Heroen

Uff, weiss gar nicht mehr, wo, bzw. bei wem ich die Artefaktkarte gedownloaded habe.
Nennt sich Drachenrüstung und der Held darf sich mit 4 KW verteidigen, gegen Drachen mit 6 KW.
Da zum Glück nichts von "zusätzlich" steht, ist soweit alles im grünen Bereich.
Die Helden dürften sich jedoch dennoch ...
von Nikthesick
15.01.2013 20:57
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Thema: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests
Antworten: 73
Zugriffe: 51437

Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests


Mordor Orks = HQ Ork
Uruk Hai = HQ Ork +1 KK +1 Verteidigung


Nicht zu vergessen:
Moria Ork = Goblin
Warum es jedoch der Goblin in der englischen Fassung nicht ins deutsche geschafft hat und dort konsequent als Ork bezeichnet wird, ist mir schleierhaft. Dies geschieht einerseits im HdR in ...
von Nikthesick
15.01.2013 19:39
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Thema: Langzeitmotivation für Heroen
Antworten: 36
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Re: Langzeitmotivation für Heroen

Danke für die Rückmeldungen.

Ich werde mich bestimmt hüten gelegentliche "Modifikationen" allzu häufig anzuwenden.
Ist natürlich alles auch immer sehr situationsabhängig.
Da meine Abenteurergruppen 4-6 Personen umfassen und diese jeweils auch schon ziemlich stark sind, habe ich mich letzte Sitzung ...
von Nikthesick
14.01.2013 19:00
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Thema: Langzeitmotivation für Heroen
Antworten: 36
Zugriffe: 39230

Re: Langzeitmotivation für Heroen

willkür zerstört motivation.

Aber auch nur, wenn die Helden davon wissen. Ein zusätzliches Monster hier, ein paar Elitefähigkeiten da, gepaart mit einer spontanen (wenn auch sparsam eingesetzten) Zusatzbelohnung hat bei meiner Gruppe für mehr Nervenkitzel gesorgt. Halt ein bisschen flexible Ideen ...
von Nikthesick
09.01.2013 16:20
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Thema: knightkrawler's Hausregeln
Antworten: 105
Zugriffe: 59861

Re: knightkrawler's Hausregeln

nur noch
:roll:

:pfeif:


Btw: ein kleiner Einwurf zu Feigheit, resp. eine nette Flächenfähigkeit.
Kauft man sich WH-Kommandoeinheiten zusammen (so wie in meinem Fall), so enthält ein solcher Trupp einen Musiker (meistens ein Trommler) und einen Standartenträger.
Ich spiel das so, dass, wenn ...
von Nikthesick
08.01.2013 21:01
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Thema: Langzeitmotivation für Heroen
Antworten: 36
Zugriffe: 39230

Re: Langzeitmotivation für Heroen

Ein wenig Willkür darf von Seiten des Spielleiters schon sein.
Ich bediende mich fleissig des Schattenverstecks und wenn Bedarf besteht, wird ein regulärer Ork/Goblin schnell mal zu einem Bogenschützen, Speerträger oder gar einem gepanzerten Schwarzork (inkl. passenden Minis). Da gibt's nix zu ...
von Nikthesick
11.12.2012 17:45
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: kleine Regelidee Fernkampf
Antworten: 29
Zugriffe: 16978

Re: kleine Regelidee Fernkampf

Ich diskutier ja schon :wink:
Danke jedenfalls für den ganzen Input.

Also ich guck einfach mal, wie das so bei den Spielern ankommt und wie sich das im Spiel anfühlt. Die Elbin ist ohnehin schon etwas überpowert und kann sich nix neues mehr dazukaufen. Da freut sie sich vielleicht über ...
von Nikthesick
10.12.2012 17:48
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Thema: kleine Regelidee Fernkampf
Antworten: 29
Zugriffe: 16978

Re: kleine Regelidee Fernkampf

@Sidorion: Danke für die Rückmeldung. Ich werde mir Deinen Regelvorschlag gerne anschauen.

Die Idee kam mir insbesondere, da wir bis anhin immer gesagt hatten: "Ok, über den Zwerg hinwegschiessen geht, alle anderen stehen im Weg". Offenbar wurde aber aufgrund vermehrten Fernwaffengebrauchts das ...
von Nikthesick
05.12.2012 20:23
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: kleine Regelidee Fernkampf
Antworten: 29
Zugriffe: 16978

Re: kleine Regelidee Fernkampf

Hossa

Ich hatte einen Einfall zur Fernkampfregel.
Erstmals seit langem ist ein Hero auf eine Fernkampfwaffe umgestiegen (Artefakt-Schwert per Schicksalsschlag verloren, muahahaha!!!). Und da kam natürlich auch die Frage auf, ob man an befreundeten Einheiten vorbeischiessen darf.
Bis anhin hatten ...
von Nikthesick
05.12.2012 19:15
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: knightkrawler's Hausregeln
Antworten: 105
Zugriffe: 59861

Re: knightkrawler's Hausregeln

Nette Fertigkeiten.
Jetzt nur noch Karten dafür entwerfen :wink:
von Nikthesick
25.09.2012 19:34
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Alte und neue Charaktere remastered *update 22.07.12*
Antworten: 18
Zugriffe: 13489

Re: Alte und neue Charaktere remastered *update 22.07.12*

Charakterkarten sind echt schick!
Muss mal die Werte überprüfen, ob die mit meinem Regelwerk (von ADS) korrespondieren.
Zusätzliche Karten bin ich mal gespannt. Ich liebe neue Karten :)
Fehlt eigentlich nur der Necromant...
von Nikthesick
27.04.2012 15:07
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
Antworten: 45
Zugriffe: 24058

Re: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"

Coole Ideen!
Guckstu mal hier. Sparste Dir u.U. etwas Arbeit oder kannst Dir weitere Inspiration holen: viewtopic.php?f=1&t=914&p=16653&hilit=Validation#p16653
von Nikthesick
25.04.2012 21:02
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
Antworten: 45
Zugriffe: 24058

Re: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"

Ich würde fast soweit gehen und das alles, wenn es fertig und validiert ist, in eine wie auch immer geartete elektronische Form bringen. Z.B. in ein Excel/OO Sheet (da ich nichts anderes 'programmieren' kann), welches auf Knopfdruck ein Ereignis ausspuckt und vielleicht sogar die Reputation der ...
von Nikthesick
24.04.2012 21:36
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Gruppenkonstellation
Antworten: 15
Zugriffe: 9759

Re: Gruppenkonstellation

Bei mir hatte halt der Alb rumgeweint, dass er ja dann voll benachteiligt wäre :wink:

Genaaaaaau! Voll benachteiligt! Ganz gut fraufhauen, praktisch ohne Ausrüstungseinschränkungen und dazu noch Zaubern und, wenn man damit spielt, die coolen Albzauber und die Albenfähigkeiten. Pffff, Weichbecher ...
von Nikthesick
24.04.2012 21:36
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Das kleine Regelwerk von ADS
Antworten: 17
Zugriffe: 15497

Re: Das kleine Regelwerk von ADS

Downloads funzen nicht mehr. Wo kann man auf Deine Leckereien zugreifen?
Ich hab sie ja schon, aber es wurde danach gefragt :)
von Nikthesick
24.04.2012 18:43
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Gruppenkonstellation
Antworten: 15
Zugriffe: 9759

Re: Gruppenkonstellation

Oder man verwendet, wie in ADS' Regelwerk, Grundzauber (Magisches Geschoss, Wundheilung, Kraftfeld) und zusätzliche Zaubersets (Morcar's Magier, sowie Kälte und Säurezauber).
von Nikthesick
18.04.2012 21:24
Forum: Die Galerien unserer User
Thema: Aus Goregrinders Werkstatt
Antworten: 167
Zugriffe: 155538

Re: Aus Goregrinders Werkstatt

:ok: Auch will!
von Nikthesick
18.04.2012 21:15
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
Antworten: 45
Zugriffe: 24058

Re: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"

@Mophus:
Ist tatsächlich so gedacht, dass es pro Leiche 20 Gold gibt, sowie für das Besiegen des Trupps jeweils 1 RP und eine Belohnung. Hey, die Helden haben es immerhin mit einer kleinen Armee aufgenommen, die im schlimmsten Fall 24 Gegner ausmacht! Da darf es schon ein Zückerchen geben. Aber ...
von Nikthesick
18.04.2012 00:52
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
Antworten: 45
Zugriffe: 24058

Re: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"

Ebene/Grasland

1.Eure Reise führt euch auf einer Landstrasse über eine üppige mit hohem Gras bewachsene Ebene. Abgesehen von der schönen Landschaft gibt es nichts Aussergewöhnliches zu berichten.

2.Eure Reise führt euch auf einer Landstrasse über eine üppige Grasebene. Du verspürst einen ...
von Nikthesick
18.04.2012 00:47
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
Antworten: 45
Zugriffe: 24058

Re: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"

Sodele, habe mal eines der Gebiete entwickelt. Geplant sind verschiedene Gebietstypen mit unterschiedlichen Ereignissen (Ebene/Grasland, Steppe/Ödland, Gebirge, Sumpf und Küste/Meer). Diese müssten allerdings auf der Landkarte in entsprechende Regionen unterteilt werden. Gedacht ist auch ...
von Nikthesick
17.04.2012 23:39
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Der Heldenstatus! (Entwurf 8)
Antworten: 59
Zugriffe: 37596

Re: Validation: Der Heldenstatus! (Entwurf 8)

Kleiner Input meinerseits zu Heldenpunkten (oder Reputationspunkten).
Ich bin im Moment dabei, sowas wie eine HQ-Kampagne zu entwickeln. Dies umfasst die HQ-Landkarte, wobei einzelnen Punkten entsprechende fixe Abenteuer zugewiesen werden. Die Gruppe entschliesst sich z.B. nach Karak-Varn zu reisen ...
von Nikthesick
13.03.2012 21:49
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
Antworten: 45
Zugriffe: 24058

Re: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"

Eintrag am Rande:

Habe mir mal die Validationswürfeltabellen genauer angeschaut.
Also die Stadtbesuchstabelle "Zwischen den Herausforderungen" ist ja schon ziemlich geil. Mit 40 verschiedenen möglichen Ereignissen schon ziemlich ausgearbeitet. Respekt!
Die Möbelwürfeltabellen winken mit weniger ...
von Nikthesick
13.03.2012 18:59
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Mal ein neues Komplettregelwerk
Antworten: 65
Zugriffe: 30059

Re: Mal ein neues Komplettregelwerk

Humm, also die Schatzkarten, Ausrüstungskarten etc. im Downloadbereich würden sich als pdf.-Form sehr anbieten, da hierzu nur die einzelnen jpg.-Dateien vorliegen.
von Nikthesick
06.03.2012 13:51
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
Antworten: 45
Zugriffe: 24058

Re: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"

Das klingt nach einem Plan :-)

An was für Geländetypen hast Du so gedacht?
Würde mir sonst mal über Würfeltabellen Gedanken machen. Vom Stil her halt so wie die Möbelwürfeltabellen.

Was für Quests/Kampagnen stehen zu Auswahl? Alle aus dem Downloadbereich? Dann könnte man mal beginnen, diese ...
von Nikthesick
05.03.2012 13:11
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
Antworten: 45
Zugriffe: 24058

Re: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"

Jaaaa, Karten sind definitiv schön. Aber doch recht aufwändig, v.a. wenn für jeden Gebietstyp über ein Dutzend verschiedene Ereignisse zur Verfügung stehen sollen.
Wie gedenkst Du das mit den Bewegungspunkten zu lösen? Davor schreck ich doch eher etwas zurück.
Könnte man ggf. mit Schicksalspunkten ...
von Nikthesick
04.03.2012 13:00
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
Antworten: 45
Zugriffe: 24058

Re: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"

Tabelle gefällt mir!
Anstatt allerdings massenhaft Karten zu produzieren würde ich doch vorschlagen eine Würfelliste (0-100) à la Möbelsuchtabelle zu erstellen. Das könnte dann z.B. so aussehen:

30 - 32: Ihr hört in der Ferne eine Frau verzweifelt nach Hilfe schreien. Was tut ihr?
a) Ihr eilt ihr ...
von Nikthesick
29.02.2012 19:13
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
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Zugriffe: 24058

Re: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"

Wow, Du gehst also schon ans Grobe :-)

An was für eine Weltkarte hast Du eigentlich gedacht?
Es existieren ja Kartenfragmente, die in den HQ-Regelbüchern aufgezeichnet sind. Die Karte hatten wir ja schon in einem anderen Fred: http://home.arcor.de/daniel_und_daniel/hq_website/diverses/weltkarte.jpg ...
von Nikthesick
28.02.2012 19:27
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
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Re: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"

Oder verschiedene Gruppen spielen für sich und vermelden nach jedem Spieleabend, wer auf welchem Feld mit welchen Aktionen endet. So können dennoch Ereignisse eintreten, welche die verschiedenen Spielegruppen betreffen, ohne dass ein grossangelegter Spieleabend stattfindet.

Vielleicht können die ...
von Nikthesick
25.02.2012 14:00
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
Antworten: 45
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Re: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"

Hossa

Also das Konzept der strategischen Kampagnenkarte bergrüsse ich sehr. Wurde ja auch schon mal angeschnitten.
Verschiedene Locations, wo die Helden hinreisen können, verschiedene Regionen, welche entsprechend andere Dungeon-Gegner zur Folge haben (Finsterforst für Dunkelelfen, gesäubertes ...
von Nikthesick
25.02.2012 10:48
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Helden-Skills, Gefechtskarten usw. - Aufsparen verhindern?
Antworten: 12
Zugriffe: 7604

Re: Helden-Skills, Gefechtskarten usw. - Aufsparen verhinder

Dein System krankt an einer (wie ich finde) sehr wichtigen Stelle: Je besser ich angreifen kann (mehr Wüfel), desto geringer wird meine Chance auf einen kritischen Treffer. Selbiges gilt für die Verteidigung.
Die Patzerregel hingegen kommt hin: Je mehr Würfel, desto seltener ein Patzer. Allerdings ...
von Nikthesick
14.02.2012 21:31
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Helden-Skills, Gefechtskarten usw. - Aufsparen verhindern?
Antworten: 12
Zugriffe: 7604

Re: Helden-Skills, Gefechtskarten usw. - Aufsparen verhinder

Der rastlose Erfindergeist neigt wohl einfach dazu etwas eigenes einbauen zu wollen, was das Spiel möglicherweise bereichern und für die Spieler attraktiver machen könnte. Wenn sich ein Held über mehrere Quests hinweg Gold zusammenklauben muss, damit er endlich den ersehnten Skill lernen kann, dann ...
von Nikthesick
04.01.2012 20:45
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: EINE oder ZWEI Aktionen - Erfahrungen?
Antworten: 74
Zugriffe: 36193

Re: EINE oder ZWEI Aktionen - Erfahrungen?

Ich hatte mal während zwei Sessions die Regel, dass jedem Heroe 2 beliebige Aktionen pro Runde zustehen.
Nachteil dabei war, dass die Helden dann zweimal zugehauen haben, was dann die später eingeführte Diebesfähigkeit "Zweihändigkeit" obsolet machte. Haben die Variante dann wieder rausgenommen ...
von Nikthesick
23.08.2011 20:06
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Karten der US-Version und Schatzsuche
Antworten: 18
Zugriffe: 8234

Re: Karten der US-Version und Schatzsuche

Bin da bisschen gemeiner.
Nette und fiese Karten bleiben im Stapel drin. Wenn gezogen, landen sie einfach unter dem Stapel, welcher aber auch dick genug ist, als dass man ihn in einer Partie abtragen könnte.
Um den Gehinrschmalz der Gruppe zu steigern darf nur einmal pro Raum/Gang gesucht werden ...
von Nikthesick
23.02.2011 21:30
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Der elektronische Barde für Heroquest
Antworten: 31
Zugriffe: 24918

Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Hehehe, ich weiss, dass es bisschen viel ist. Aber ich kann einfach nicht davon lassen, wenn ich schon so viele schöne Soundeffekte zusammengesucht habe. Diejenigen, die in Situationen welche eher selten vorkommen verwendet würden (aber sie KÖNNTEN ja vorkommen), kann man ja manuell mit nem ...
von Nikthesick
23.02.2011 20:09
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Der elektronische Barde für Heroquest
Antworten: 31
Zugriffe: 24918

Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Ach ja, stimmt. Man muss ja bei der Zuweisung angeben, ob es sich um Effekte oder Musik handelt. Gute Sache! Lassen sich eigentlich ALLE Tasten belegen (also auch Sonderzeichen und F1)? Wie schaut's mit Shift-Zeichen aus? Hab mich verschätzt. Es sind eher um die 50 verschiedene Soundkategorien und ...
von Nikthesick
23.02.2011 20:06
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Welcher ist Euer HQ- Lieblingsheroe?
Antworten: 50
Zugriffe: 33903

Re: Welcher ist Euer HQ- Lieblingsheroe?

Morcar :twisted:
Würd ich aber selber nen Helden spielen, dann wohl klassisch den Alben, erweitert den Necro oder Kleriker.
von Nikthesick
22.02.2011 20:52
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Der elektronische Barde für Heroquest
Antworten: 31
Zugriffe: 24918

Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Hehe, aber Logo!
Und bei Goblins gibt's "Gremlins" und bei Geistern "Ghostbusters".

Bin schon seit ein paar Wochen dabei mich durch Soundbibliotheken zu hören. Habe unterdessen eine kleine Bibliothek zusammengestellt mit Ambience-Musik und -geräuschen für die passende Situation (Kampf, Tension ...
von Nikthesick
16.02.2011 20:45
Forum: Die Galerien unserer User
Thema: Leanders HeroQuest-Projekt
Antworten: 65
Zugriffe: 58382

Re: Leanders HeroQuest-Projekt

Interessantes Konzept. Runen würde ich selber nicht einführen, dafür gibt's ja schöne Artefakte.
Aber ähnlich wie bei Deinen Runen hatte ich mir Errungenschaften (in drei Stufen) der Helden gedacht. Diese können durch Erlegen einer Anzahl (25/50/100) von Monstern einer bestimmten Gattung erreicht ...
von Nikthesick
03.02.2011 15:01
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Thema: Der elektronische Barde für Heroquest
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Danke für die Tipps! Werde gleich mal reinschauen :-)

cheers Nik
von Nikthesick
26.01.2011 21:19
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Thema: Der elektronische Barde für Heroquest
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Hab mir mal ein paar Archive mit SFX runtergeladen. Da die einzelnen Effekte aber teilweise recht kurz sind (z.B. kurzer Schrei nur 3 Sekunden) sind gleich mehrere Samples in eine Sound-Datei hineingepackt worden. Kennt wer ein einfaches Progi mit welchem man das Soundfile zerstückeln könnte, um ...
von Nikthesick
10.01.2011 14:11
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Thema: Der elektronische Barde für Heroquest
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Wenn die Party nichts gegen Schmunzel- und Entfremdungseffekte hat, so lassen sich natürlich auch humoristische Einlagen hinzufügen.
Läuft ein geschwächter Hero vor Deinem Gargoyle davon? Lass typische Hillbillie-Wegrenn-Banjo-Musik laufen.
Versucht ein Goblin seinem Schicksal zu entkommen? Spiel ...
von Nikthesick
10.01.2011 13:27
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Thema: Der elektronische Barde für Heroquest
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Gute Sache!
Werd ich auch gleich mal ausprobieren. Super Idee, das Rumgebastel mit der Musik am Laptop und dennoch das Spielgeschehen im Auge behalten war teilweise doch etwas stressig.
Jingles per Knopfdruck? Genial!
Mal ein paar Games nach Soundeffekten ausschlachten (beim uralten Imperialism 2 ...
von Nikthesick
08.01.2011 13:35
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Thema: Musik
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Re: Musik

Coole Inspirationen.

Zu empfehlen sind natürlich auch "Bram Stoker's Dracula", "The Ninth Gate", "Hellraiser 1 - 3" und der "Final Fantasy" Soundtrack zum Film :-D

Indiana Jones find ich auch immer witzig. Passt nicht unbedingt zur Stimmung, hat aber im Prinzip doch immer mal wieder was mit ...
von Nikthesick
08.01.2011 11:41
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Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V2.0

Wow! Super Arbeit! V.a. die Zwergenkarten sind super schön geworden! Daumen hoch! :ok:
von Nikthesick
29.11.2010 14:37
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Thema: Hintergründe zu den Wesen und der Welt
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Re: Hintergründe zu den Wesen und der Welt

Cool, das gefällt mir :twisted:
von Nikthesick
29.11.2010 11:51
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Thema: Hintergründe zu den Wesen und der Welt
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Re: Hintergründe zu den Wesen und der Welt

Allso ich setz Händler in allen Variationen ein.
Ob Mensch, Zauberer, Ork oder Waldläufer...
ist doch egal.

Je nach Rasse variert dann auch das Sortiment,
das ein Händler anbietet.

Inwiefern variiert denn die Angebotene Ware, welche die unterschiedlichen Händler mit sich führen?
Wird dies ...
von Nikthesick
26.11.2010 16:23
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Thema: Landkarten der "alten Welt" gefunden
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Re: Landkarten der "alten Welt" gefunden

Dachte dabei an eine bereits bestehende Vorlage (habe schlichtweg zu wenig Zeit, um eine ganze Kampagnenkarte inkl. Quests zu erstellen) oder gar an ein Gemeinschaftswerk. Eine grosse Karte (als Vorlage ggf. die HQ-Karte), verschiedene Standorte an denen schöne Questreihen eingebunden werden.
von Nikthesick
25.11.2010 23:14
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Landkarten der "alten Welt" gefunden
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Re: Landkarten der "alten Welt" gefunden

*push* Gibt's dazu auch ne Karte mit Markern, die auf regonale Quests verweisen? So in etwa: Übersichtskarte, die Gruppe entscheidet, wo sie hinreisen möchte und startet dort die Questreihe. U.U. werden bestimmte Standorte erst nach Bewältigung bestimmter Aufgaben freigeschaltet oder sie muss an ...
von Nikthesick
19.11.2010 15:25
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Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V1.1

Au ja, das wär fein! Irgendwo schwirren doch auch noch andere Albenfähigkeitenkarten rum, so wie Kräuterkunde etc.
von Nikthesick
16.11.2010 21:33
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Thema: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenheite
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Re: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenh

Ich überlege mir mal eine Kampagne mit Elfen und Zwergen als Gegnern zu entwerfen. Hat sich da schon mal jemand mit dem Wertebalancing beschäftigt?
von Nikthesick
16.11.2010 20:24
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Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V1.1

Super! Danke vielmals für die Ausführungen! Da hab ich wohl immer nur am Anfang bei den Charakteren und am Ende bei der Ausrüstung intensiv gesucht und dazwischen nur übersprungen :?

Ich hatte die Fertigkeitenkarten gemeint, die Du im vorletzten Post erwähnt hattest.
Hatte mir darunter Karten ...
von Nikthesick
15.11.2010 13:46
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Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V1.1

Echt ein gutes Regelwerk. Kombiniert das beste aus den vielen anderen Regelbüchern. Am coolsten sind natürlich die ausgearbeiteten Charaktere und ihre Eigenschaften. :ok:
Wird dieses Wochenende gleich mal angetestet :) Warte schon ganz ungeduldig auf die Eigenschaftenkarten...

Aber noch ein paar ...