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- 03.08.2017 16:12
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- Thema: Erweiterung der Zaubersätze
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Re: Erweiterung der Zaubersätze
Schönes Artwork hast du dir da ausgesucht.
- 24.09.2015 13:46
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- Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V3.5
Aye! Guter Mann!
- 08.09.2015 20:06
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- Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V3.5
Wow! Da hat sich aber wer ins Zeug gelegt. Und die ganzen schmucken Kartenbilder; Respekt!!!
Bleibt nur noch, mit Verlaub, die bisweilen nicht zu ignorierenden Schreibfehler sowohl in Regelwerk als auch auf Karten zu beheben...
Bleibt nur noch, mit Verlaub, die bisweilen nicht zu ignorierenden Schreibfehler sowohl in Regelwerk als auch auf Karten zu beheben...
- 06.11.2013 16:51
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- Thema: Neue Heroquest-Version von Gamezone
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Re: Neue Heroquest-Version von Gamezone in Aussicht
Hört, hört!!!Wehrter hat geschrieben:Wer braucht den neue Regeln?
Wir sind die Regelwerkschmide!
Wenn der Inhalt passen sollte und der Preis stimmt,
warum nicht
- 03.09.2013 16:37
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- Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V3.0
Dann brauchen wir aber auch Karten für:
- "Krähenfüsse" (verlangsamt Monster im Bereich eines Tokens)
- "Wurfsterne" (Fernangriff auf mehrere Ziele, oder vielleicht gar eine Waffe mit Munitionsladungen)
- "Waffenloser Kampf" (hoher Kampfbonus ohne Waffen, dafür Malus auf Verteidigung oder umgekehrt ...
- "Krähenfüsse" (verlangsamt Monster im Bereich eines Tokens)
- "Wurfsterne" (Fernangriff auf mehrere Ziele, oder vielleicht gar eine Waffe mit Munitionsladungen)
- "Waffenloser Kampf" (hoher Kampfbonus ohne Waffen, dafür Malus auf Verteidigung oder umgekehrt ...
- 19.06.2013 13:01
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- Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V3.0
Danke für die rege Diskussion!
Wir haben uns innerhalb der Gruppe auch schon oft darüber gestritten und als SL hält man natürlich gerne mal dagegen. Man weiss ja auch nie genau, ob es sich beim Kartentext nicht lediglich um sprachliche Ungenauigkeiten handelt (nix für Ungut :wink: ). Wenn die Dinger ...
Wir haben uns innerhalb der Gruppe auch schon oft darüber gestritten und als SL hält man natürlich gerne mal dagegen. Man weiss ja auch nie genau, ob es sich beim Kartentext nicht lediglich um sprachliche Ungenauigkeiten handelt (nix für Ungut :wink: ). Wenn die Dinger ...
- 15.06.2013 12:44
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- Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V3.0
Aye! Danke für das Feedback.
Habe mich mit meiner Gruppe bei den Instants soweit darauf geeinigt, dass diese zwar jederzeit eingesetzt werden können, dem Nutzer jedoch in der nächsten Runde die entsprechende Aktion nicht zur Verfügung steht.
Ansonsten wären die Instants eine Form von Gratiszaubern ...
Habe mich mit meiner Gruppe bei den Instants soweit darauf geeinigt, dass diese zwar jederzeit eingesetzt werden können, dem Nutzer jedoch in der nächsten Runde die entsprechende Aktion nicht zur Verfügung steht.
Ansonsten wären die Instants eine Form von Gratiszaubern ...
- 03.06.2013 02:32
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- Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V3.0
Also bisschen verspätet mein Feedback:
- Pirat: spannender Schurke, muss mal angespielt werden, aber dazu muss erst ein Held sterben. :twisted:
- Magier: sehr nett, mächtig, brauchbarer magischer Allrounder, falls kein Kleriker zur Hand ist.
- Zauberer: Hmm, Säure- und Kältezauber fand ich ...
- Pirat: spannender Schurke, muss mal angespielt werden, aber dazu muss erst ein Held sterben. :twisted:
- Magier: sehr nett, mächtig, brauchbarer magischer Allrounder, falls kein Kleriker zur Hand ist.
- Zauberer: Hmm, Säure- und Kältezauber fand ich ...
- 14.05.2013 09:58
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- Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V2.0
Heho.
Ja, hier ebenfalls. Am Wochenende gibt's bei mir ne neue HQN (HeroQuest Night). Werde mir im Vorfeld die Neuerungen und die Karten genau anschauen.
Ja, hier ebenfalls. Am Wochenende gibt's bei mir ne neue HQN (HeroQuest Night). Werde mir im Vorfeld die Neuerungen und die Karten genau anschauen.
- 13.03.2013 11:16
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- Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V2.0
Hmm, ist ein Zauberer nicht auch ein Magier? Die Begriffe sind mir etwas zu synonym. Ich würde die Bezeichnung etwas ausdifferenzieren. Weiss allerdings nicht, was die neuen Zauber beinhalten.
Ansonsten könnte man je nach dem den neuen Charakter "Beschwörer" oder "Hexer" nennen.
Ansonsten könnte man je nach dem den neuen Charakter "Beschwörer" oder "Hexer" nennen.
- 05.03.2013 20:10
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- Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V2.0
Lecker, lecker. Man harrt der Dinge, die da kommen mögen...
- 02.03.2013 14:30
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- Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V2.0
Sehr hübsch, das neue Layout. Habe meines am Original orientiert und klassisch in s/w gehalten.
- 26.02.2013 18:00
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- Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V2.0
Da bin ich ja mal gespannt.
Falls Du Lust hast nekromantische Gildenzauber einzuführen, habe dazu auch noch ein paar adaptiert.
Falls Du Lust hast nekromantische Gildenzauber einzuführen, habe dazu auch noch ein paar adaptiert.
- 25.02.2013 19:40
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- Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V2.0
Menno, hätte ich das vorher gewusst, hätte ich mir die Arbeit gespart. Nunja, falls Du noch ein paar Vorlagen brauchst, schick ich Dir gerne die Files zu.
Das ganze hat aber auch den Vorteil, dass man jetzt 2 Kartensätze zur Auswahl hat. SO kann man sich von beiden die Karten mit den besten ...
Das ganze hat aber auch den Vorteil, dass man jetzt 2 Kartensätze zur Auswahl hat. SO kann man sich von beiden die Karten mit den besten ...
- 19.02.2013 21:12
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- Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V2.0
Edit: Ok eben bemerkt das mein Rapidsharepaket inzwischen nicht mehr online ist. muss ich mich mal demnächts drum kümmern. :oops:
Örrrrrrr... Ist mir auch schon aufgefallen :pfeif: Menno, hätte ich das vorher gewusst, hätte ich mir die Arbeit gespart. Nunja, falls Du noch ein paar Vorlagen ...
- 07.02.2013 02:15
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- Thema: Langzeitmotivation für Heroen
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Re: Langzeitmotivation für Heroen
Habe noch mehr "Drachenausrüstung" bei den Artefakten gefunden. Werde dies voraussichtlich so spielen, dass Heroen durch meine speziellen Reiseereignisse pro Gebietstyp (ausser Ebene, da gibt's zu viele Menschen) auch an Drachen geraten, jedoch mit niedriger Wahrscheinlichkeit. Ja, Drachen sind ...
- 07.02.2013 02:10
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- Thema: Langzeitmotivation für Heroen
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Re: Langzeitmotivation für Heroen
Habe noch mehr "Drachenausrüstung" bei den Artefakten gefunden. Werde dies voraussichtlich so spielen, dass Heroen durch meine speziellen Reiseereignisse pro Gebietstyp (ausser Ebene, da gibt's zu viele Menshen) auch an Drachen geraten, jedoch mit niedriger Wahrscheinlichkeit. Ja, Drachen sind ...
- 07.02.2013 01:54
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- Thema: kleine Regelidee Fernkampf
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Re: kleine Regelidee Fernkampf
Also bis anhin hat sich die "Zielregel" als relativ kreativ herausgestellt. Ergibt gegenüber der ursprünglichen Regel "Steht wer im Weg, kannste auch nicht schiessen", einen gewissen Merhwert. Klar, es muss wieder mal gewürfelt werden; ist aber, nach meinem Empfinden, ein brauchbarer Mittelweg ...
- 04.02.2013 19:16
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- Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V2.0
An alle die mit AS Regelwerk, bzw. mit seiner Einkaufsliste spielen:
Nach ewigen Quängeleien meiner Spieler habe ich mich dazu durchgerungen, mich mal seit langem in ein Grafikprogramm einzuarbeiten und über ein Wochenende passende Ausrüstungskärtchen zu erstellen.
Die Motive sind von den ...
Nach ewigen Quängeleien meiner Spieler habe ich mich dazu durchgerungen, mich mal seit langem in ein Grafikprogramm einzuarbeiten und über ein Wochenende passende Ausrüstungskärtchen zu erstellen.
Die Motive sind von den ...
- 21.01.2013 11:33
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- Thema: Eure Fauna im Dungeon?
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Re: Eure Fauna im Dungeon?
Getier ist klasse. Das bringt etwas Abwechslung ins Gemetzel und man kann sie auch mal spontan reinbringen.
Bei mir klettern beim Durchsuchen von Schränken schon mal die Ratten runter und greifen an.
Für Gruftfüssler, Aaskriecher oder Drachendarmschnecken sind die zwei Minis aus dem D&D-Brettspiel ...
Bei mir klettern beim Durchsuchen von Schränken schon mal die Ratten runter und greifen an.
Für Gruftfüssler, Aaskriecher oder Drachendarmschnecken sind die zwei Minis aus dem D&D-Brettspiel ...
- 16.01.2013 11:29
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- Thema: Langzeitmotivation für Heroen
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Re: Langzeitmotivation für Heroen
Uff, weiss gar nicht mehr, wo, bzw. bei wem ich die Artefaktkarte gedownloaded habe.
Nennt sich Drachenrüstung und der Held darf sich mit 4 KW verteidigen, gegen Drachen mit 6 KW.
Da zum Glück nichts von "zusätzlich" steht, ist soweit alles im grünen Bereich.
Die Helden dürften sich jedoch dennoch ...
Nennt sich Drachenrüstung und der Held darf sich mit 4 KW verteidigen, gegen Drachen mit 6 KW.
Da zum Glück nichts von "zusätzlich" steht, ist soweit alles im grünen Bereich.
Die Helden dürften sich jedoch dennoch ...
- 15.01.2013 20:57
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- Thema: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests
Mordor Orks = HQ Ork
Uruk Hai = HQ Ork +1 KK +1 Verteidigung
Nicht zu vergessen:
Moria Ork = Goblin
Warum es jedoch der Goblin in der englischen Fassung nicht ins deutsche geschafft hat und dort konsequent als Ork bezeichnet wird, ist mir schleierhaft. Dies geschieht einerseits im HdR in ...
- 15.01.2013 19:39
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- Thema: Langzeitmotivation für Heroen
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Re: Langzeitmotivation für Heroen
Danke für die Rückmeldungen.
Ich werde mich bestimmt hüten gelegentliche "Modifikationen" allzu häufig anzuwenden.
Ist natürlich alles auch immer sehr situationsabhängig.
Da meine Abenteurergruppen 4-6 Personen umfassen und diese jeweils auch schon ziemlich stark sind, habe ich mich letzte Sitzung ...
Ich werde mich bestimmt hüten gelegentliche "Modifikationen" allzu häufig anzuwenden.
Ist natürlich alles auch immer sehr situationsabhängig.
Da meine Abenteurergruppen 4-6 Personen umfassen und diese jeweils auch schon ziemlich stark sind, habe ich mich letzte Sitzung ...
- 14.01.2013 19:00
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- Thema: Langzeitmotivation für Heroen
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Re: Langzeitmotivation für Heroen
willkür zerstört motivation.
Aber auch nur, wenn die Helden davon wissen. Ein zusätzliches Monster hier, ein paar Elitefähigkeiten da, gepaart mit einer spontanen (wenn auch sparsam eingesetzten) Zusatzbelohnung hat bei meiner Gruppe für mehr Nervenkitzel gesorgt. Halt ein bisschen flexible Ideen ...
Aber auch nur, wenn die Helden davon wissen. Ein zusätzliches Monster hier, ein paar Elitefähigkeiten da, gepaart mit einer spontanen (wenn auch sparsam eingesetzten) Zusatzbelohnung hat bei meiner Gruppe für mehr Nervenkitzel gesorgt. Halt ein bisschen flexible Ideen ...
- 09.01.2013 16:20
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- Thema: knightkrawler's Hausregeln
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Re: knightkrawler's Hausregeln
nur noch
:roll:
:pfeif:
Btw: ein kleiner Einwurf zu Feigheit, resp. eine nette Flächenfähigkeit.
Kauft man sich WH-Kommandoeinheiten zusammen (so wie in meinem Fall), so enthält ein solcher Trupp einen Musiker (meistens ein Trommler) und einen Standartenträger.
Ich spiel das so, dass, wenn ...
:roll:
:pfeif:
Btw: ein kleiner Einwurf zu Feigheit, resp. eine nette Flächenfähigkeit.
Kauft man sich WH-Kommandoeinheiten zusammen (so wie in meinem Fall), so enthält ein solcher Trupp einen Musiker (meistens ein Trommler) und einen Standartenträger.
Ich spiel das so, dass, wenn ...
- 08.01.2013 21:01
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- Thema: Langzeitmotivation für Heroen
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Re: Langzeitmotivation für Heroen
Ein wenig Willkür darf von Seiten des Spielleiters schon sein.
Ich bediende mich fleissig des Schattenverstecks und wenn Bedarf besteht, wird ein regulärer Ork/Goblin schnell mal zu einem Bogenschützen, Speerträger oder gar einem gepanzerten Schwarzork (inkl. passenden Minis). Da gibt's nix zu ...
Ich bediende mich fleissig des Schattenverstecks und wenn Bedarf besteht, wird ein regulärer Ork/Goblin schnell mal zu einem Bogenschützen, Speerträger oder gar einem gepanzerten Schwarzork (inkl. passenden Minis). Da gibt's nix zu ...
- 11.12.2012 17:45
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- Thema: kleine Regelidee Fernkampf
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Re: kleine Regelidee Fernkampf
Ich diskutier ja schon :wink:
Danke jedenfalls für den ganzen Input.
Also ich guck einfach mal, wie das so bei den Spielern ankommt und wie sich das im Spiel anfühlt. Die Elbin ist ohnehin schon etwas überpowert und kann sich nix neues mehr dazukaufen. Da freut sie sich vielleicht über ...
Danke jedenfalls für den ganzen Input.
Also ich guck einfach mal, wie das so bei den Spielern ankommt und wie sich das im Spiel anfühlt. Die Elbin ist ohnehin schon etwas überpowert und kann sich nix neues mehr dazukaufen. Da freut sie sich vielleicht über ...
- 10.12.2012 17:48
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- Thema: kleine Regelidee Fernkampf
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Re: kleine Regelidee Fernkampf
@Sidorion: Danke für die Rückmeldung. Ich werde mir Deinen Regelvorschlag gerne anschauen.
Die Idee kam mir insbesondere, da wir bis anhin immer gesagt hatten: "Ok, über den Zwerg hinwegschiessen geht, alle anderen stehen im Weg". Offenbar wurde aber aufgrund vermehrten Fernwaffengebrauchts das ...
Die Idee kam mir insbesondere, da wir bis anhin immer gesagt hatten: "Ok, über den Zwerg hinwegschiessen geht, alle anderen stehen im Weg". Offenbar wurde aber aufgrund vermehrten Fernwaffengebrauchts das ...
- 05.12.2012 20:23
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- Thema: kleine Regelidee Fernkampf
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Re: kleine Regelidee Fernkampf
Hossa
Ich hatte einen Einfall zur Fernkampfregel.
Erstmals seit langem ist ein Hero auf eine Fernkampfwaffe umgestiegen (Artefakt-Schwert per Schicksalsschlag verloren, muahahaha!!!). Und da kam natürlich auch die Frage auf, ob man an befreundeten Einheiten vorbeischiessen darf.
Bis anhin hatten ...
Ich hatte einen Einfall zur Fernkampfregel.
Erstmals seit langem ist ein Hero auf eine Fernkampfwaffe umgestiegen (Artefakt-Schwert per Schicksalsschlag verloren, muahahaha!!!). Und da kam natürlich auch die Frage auf, ob man an befreundeten Einheiten vorbeischiessen darf.
Bis anhin hatten ...
- 05.12.2012 19:15
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- Thema: knightkrawler's Hausregeln
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Re: knightkrawler's Hausregeln
Nette Fertigkeiten.
Jetzt nur noch Karten dafür entwerfen
Jetzt nur noch Karten dafür entwerfen
- 05.12.2012 19:06
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- Thema: Alte und neue Charaktere remastered *update 22.07.12*
- Antworten: 18
- Zugriffe: 13489
Re: Alte und neue Charaktere remastered *update 22.07.12*
*push*
Gibt es Fortschritte?
Gibt es Fortschritte?
- 25.09.2012 19:34
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Alte und neue Charaktere remastered *update 22.07.12*
- Antworten: 18
- Zugriffe: 13489
Re: Alte und neue Charaktere remastered *update 22.07.12*
Charakterkarten sind echt schick!
Muss mal die Werte überprüfen, ob die mit meinem Regelwerk (von ADS) korrespondieren.
Zusätzliche Karten bin ich mal gespannt. Ich liebe neue Karten
Fehlt eigentlich nur der Necromant...
Muss mal die Werte überprüfen, ob die mit meinem Regelwerk (von ADS) korrespondieren.
Zusätzliche Karten bin ich mal gespannt. Ich liebe neue Karten
Fehlt eigentlich nur der Necromant...
- 27.04.2012 15:07
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
- Antworten: 45
- Zugriffe: 24058
Re: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
Coole Ideen!
Guckstu mal hier. Sparste Dir u.U. etwas Arbeit oder kannst Dir weitere Inspiration holen: viewtopic.php?f=1&t=914&p=16653&hilit=Validation#p16653
Guckstu mal hier. Sparste Dir u.U. etwas Arbeit oder kannst Dir weitere Inspiration holen: viewtopic.php?f=1&t=914&p=16653&hilit=Validation#p16653
- 25.04.2012 21:02
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
- Antworten: 45
- Zugriffe: 24058
Re: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
Ich würde fast soweit gehen und das alles, wenn es fertig und validiert ist, in eine wie auch immer geartete elektronische Form bringen. Z.B. in ein Excel/OO Sheet (da ich nichts anderes 'programmieren' kann), welches auf Knopfdruck ein Ereignis ausspuckt und vielleicht sogar die Reputation der ...
- 24.04.2012 21:36
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Gruppenkonstellation
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- Zugriffe: 9759
Re: Gruppenkonstellation
Bei mir hatte halt der Alb rumgeweint, dass er ja dann voll benachteiligt wäre :wink:
Genaaaaaau! Voll benachteiligt! Ganz gut fraufhauen, praktisch ohne Ausrüstungseinschränkungen und dazu noch Zaubern und, wenn man damit spielt, die coolen Albzauber und die Albenfähigkeiten. Pffff, Weichbecher ...
Genaaaaaau! Voll benachteiligt! Ganz gut fraufhauen, praktisch ohne Ausrüstungseinschränkungen und dazu noch Zaubern und, wenn man damit spielt, die coolen Albzauber und die Albenfähigkeiten. Pffff, Weichbecher ...
- 24.04.2012 21:36
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Das kleine Regelwerk von ADS
- Antworten: 17
- Zugriffe: 15497
Re: Das kleine Regelwerk von ADS
Downloads funzen nicht mehr. Wo kann man auf Deine Leckereien zugreifen?
Ich hab sie ja schon, aber es wurde danach gefragt
Ich hab sie ja schon, aber es wurde danach gefragt
- 24.04.2012 18:43
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Gruppenkonstellation
- Antworten: 15
- Zugriffe: 9759
Re: Gruppenkonstellation
Oder man verwendet, wie in ADS' Regelwerk, Grundzauber (Magisches Geschoss, Wundheilung, Kraftfeld) und zusätzliche Zaubersets (Morcar's Magier, sowie Kälte und Säurezauber).
- 18.04.2012 21:24
- Forum: Die Galerien unserer User
- Thema: Aus Goregrinders Werkstatt
- Antworten: 167
- Zugriffe: 155538
Re: Aus Goregrinders Werkstatt
- 18.04.2012 21:15
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
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Re: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
@Mophus:
Ist tatsächlich so gedacht, dass es pro Leiche 20 Gold gibt, sowie für das Besiegen des Trupps jeweils 1 RP und eine Belohnung. Hey, die Helden haben es immerhin mit einer kleinen Armee aufgenommen, die im schlimmsten Fall 24 Gegner ausmacht! Da darf es schon ein Zückerchen geben. Aber ...
Ist tatsächlich so gedacht, dass es pro Leiche 20 Gold gibt, sowie für das Besiegen des Trupps jeweils 1 RP und eine Belohnung. Hey, die Helden haben es immerhin mit einer kleinen Armee aufgenommen, die im schlimmsten Fall 24 Gegner ausmacht! Da darf es schon ein Zückerchen geben. Aber ...
- 18.04.2012 00:52
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- Thema: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
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Re: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
Ebene/Grasland
1.Eure Reise führt euch auf einer Landstrasse über eine üppige mit hohem Gras bewachsene Ebene. Abgesehen von der schönen Landschaft gibt es nichts Aussergewöhnliches zu berichten.
2.Eure Reise führt euch auf einer Landstrasse über eine üppige Grasebene. Du verspürst einen ...
1.Eure Reise führt euch auf einer Landstrasse über eine üppige mit hohem Gras bewachsene Ebene. Abgesehen von der schönen Landschaft gibt es nichts Aussergewöhnliches zu berichten.
2.Eure Reise führt euch auf einer Landstrasse über eine üppige Grasebene. Du verspürst einen ...
- 18.04.2012 00:47
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- Thema: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
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- Zugriffe: 24058
Re: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
Sodele, habe mal eines der Gebiete entwickelt. Geplant sind verschiedene Gebietstypen mit unterschiedlichen Ereignissen (Ebene/Grasland, Steppe/Ödland, Gebirge, Sumpf und Küste/Meer). Diese müssten allerdings auf der Landkarte in entsprechende Regionen unterteilt werden. Gedacht ist auch ...
- 17.04.2012 23:39
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- Thema: Validation: Der Heldenstatus! (Entwurf 8)
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Re: Validation: Der Heldenstatus! (Entwurf 8)
Kleiner Input meinerseits zu Heldenpunkten (oder Reputationspunkten).
Ich bin im Moment dabei, sowas wie eine HQ-Kampagne zu entwickeln. Dies umfasst die HQ-Landkarte, wobei einzelnen Punkten entsprechende fixe Abenteuer zugewiesen werden. Die Gruppe entschliesst sich z.B. nach Karak-Varn zu reisen ...
Ich bin im Moment dabei, sowas wie eine HQ-Kampagne zu entwickeln. Dies umfasst die HQ-Landkarte, wobei einzelnen Punkten entsprechende fixe Abenteuer zugewiesen werden. Die Gruppe entschliesst sich z.B. nach Karak-Varn zu reisen ...
- 13.03.2012 21:49
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- Thema: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
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Re: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
Eintrag am Rande:
Habe mir mal die Validationswürfeltabellen genauer angeschaut.
Also die Stadtbesuchstabelle "Zwischen den Herausforderungen" ist ja schon ziemlich geil. Mit 40 verschiedenen möglichen Ereignissen schon ziemlich ausgearbeitet. Respekt!
Die Möbelwürfeltabellen winken mit weniger ...
Habe mir mal die Validationswürfeltabellen genauer angeschaut.
Also die Stadtbesuchstabelle "Zwischen den Herausforderungen" ist ja schon ziemlich geil. Mit 40 verschiedenen möglichen Ereignissen schon ziemlich ausgearbeitet. Respekt!
Die Möbelwürfeltabellen winken mit weniger ...
- 13.03.2012 18:59
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Mal ein neues Komplettregelwerk
- Antworten: 65
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Re: Mal ein neues Komplettregelwerk
Humm, also die Schatzkarten, Ausrüstungskarten etc. im Downloadbereich würden sich als pdf.-Form sehr anbieten, da hierzu nur die einzelnen jpg.-Dateien vorliegen.
- 06.03.2012 13:51
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- Thema: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
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Re: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
Das klingt nach einem Plan :-)
An was für Geländetypen hast Du so gedacht?
Würde mir sonst mal über Würfeltabellen Gedanken machen. Vom Stil her halt so wie die Möbelwürfeltabellen.
Was für Quests/Kampagnen stehen zu Auswahl? Alle aus dem Downloadbereich? Dann könnte man mal beginnen, diese ...
An was für Geländetypen hast Du so gedacht?
Würde mir sonst mal über Würfeltabellen Gedanken machen. Vom Stil her halt so wie die Möbelwürfeltabellen.
Was für Quests/Kampagnen stehen zu Auswahl? Alle aus dem Downloadbereich? Dann könnte man mal beginnen, diese ...
- 05.03.2012 13:11
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- Thema: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
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Re: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
Jaaaa, Karten sind definitiv schön. Aber doch recht aufwändig, v.a. wenn für jeden Gebietstyp über ein Dutzend verschiedene Ereignisse zur Verfügung stehen sollen.
Wie gedenkst Du das mit den Bewegungspunkten zu lösen? Davor schreck ich doch eher etwas zurück.
Könnte man ggf. mit Schicksalspunkten ...
Wie gedenkst Du das mit den Bewegungspunkten zu lösen? Davor schreck ich doch eher etwas zurück.
Könnte man ggf. mit Schicksalspunkten ...
- 04.03.2012 13:00
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
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Re: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
Tabelle gefällt mir!
Anstatt allerdings massenhaft Karten zu produzieren würde ich doch vorschlagen eine Würfelliste (0-100) à la Möbelsuchtabelle zu erstellen. Das könnte dann z.B. so aussehen:
30 - 32: Ihr hört in der Ferne eine Frau verzweifelt nach Hilfe schreien. Was tut ihr?
a) Ihr eilt ihr ...
Anstatt allerdings massenhaft Karten zu produzieren würde ich doch vorschlagen eine Würfelliste (0-100) à la Möbelsuchtabelle zu erstellen. Das könnte dann z.B. so aussehen:
30 - 32: Ihr hört in der Ferne eine Frau verzweifelt nach Hilfe schreien. Was tut ihr?
a) Ihr eilt ihr ...
- 29.02.2012 19:13
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- Thema: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
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Re: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
Wow, Du gehst also schon ans Grobe :-)
An was für eine Weltkarte hast Du eigentlich gedacht?
Es existieren ja Kartenfragmente, die in den HQ-Regelbüchern aufgezeichnet sind. Die Karte hatten wir ja schon in einem anderen Fred: http://home.arcor.de/daniel_und_daniel/hq_website/diverses/weltkarte.jpg ...
An was für eine Weltkarte hast Du eigentlich gedacht?
Es existieren ja Kartenfragmente, die in den HQ-Regelbüchern aufgezeichnet sind. Die Karte hatten wir ja schon in einem anderen Fred: http://home.arcor.de/daniel_und_daniel/hq_website/diverses/weltkarte.jpg ...
- 28.02.2012 19:27
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- Thema: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
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Re: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
Oder verschiedene Gruppen spielen für sich und vermelden nach jedem Spieleabend, wer auf welchem Feld mit welchen Aktionen endet. So können dennoch Ereignisse eintreten, welche die verschiedenen Spielegruppen betreffen, ohne dass ein grossangelegter Spieleabend stattfindet.
Vielleicht können die ...
Vielleicht können die ...
- 25.02.2012 14:00
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- Thema: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
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Re: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
Hossa
Also das Konzept der strategischen Kampagnenkarte bergrüsse ich sehr. Wurde ja auch schon mal angeschnitten.
Verschiedene Locations, wo die Helden hinreisen können, verschiedene Regionen, welche entsprechend andere Dungeon-Gegner zur Folge haben (Finsterforst für Dunkelelfen, gesäubertes ...
Also das Konzept der strategischen Kampagnenkarte bergrüsse ich sehr. Wurde ja auch schon mal angeschnitten.
Verschiedene Locations, wo die Helden hinreisen können, verschiedene Regionen, welche entsprechend andere Dungeon-Gegner zur Folge haben (Finsterforst für Dunkelelfen, gesäubertes ...
- 25.02.2012 10:48
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- Thema: Helden-Skills, Gefechtskarten usw. - Aufsparen verhindern?
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Re: Helden-Skills, Gefechtskarten usw. - Aufsparen verhinder
Dein System krankt an einer (wie ich finde) sehr wichtigen Stelle: Je besser ich angreifen kann (mehr Wüfel), desto geringer wird meine Chance auf einen kritischen Treffer. Selbiges gilt für die Verteidigung.
Die Patzerregel hingegen kommt hin: Je mehr Würfel, desto seltener ein Patzer. Allerdings ...
Die Patzerregel hingegen kommt hin: Je mehr Würfel, desto seltener ein Patzer. Allerdings ...
- 14.02.2012 21:31
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- Thema: Helden-Skills, Gefechtskarten usw. - Aufsparen verhindern?
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Re: Helden-Skills, Gefechtskarten usw. - Aufsparen verhinder
Der rastlose Erfindergeist neigt wohl einfach dazu etwas eigenes einbauen zu wollen, was das Spiel möglicherweise bereichern und für die Spieler attraktiver machen könnte. Wenn sich ein Held über mehrere Quests hinweg Gold zusammenklauben muss, damit er endlich den ersehnten Skill lernen kann, dann ...
- 04.01.2012 20:45
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- Thema: EINE oder ZWEI Aktionen - Erfahrungen?
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Re: EINE oder ZWEI Aktionen - Erfahrungen?
Ich hatte mal während zwei Sessions die Regel, dass jedem Heroe 2 beliebige Aktionen pro Runde zustehen.
Nachteil dabei war, dass die Helden dann zweimal zugehauen haben, was dann die später eingeführte Diebesfähigkeit "Zweihändigkeit" obsolet machte. Haben die Variante dann wieder rausgenommen ...
Nachteil dabei war, dass die Helden dann zweimal zugehauen haben, was dann die später eingeführte Diebesfähigkeit "Zweihändigkeit" obsolet machte. Haben die Variante dann wieder rausgenommen ...
- 23.08.2011 20:06
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- Thema: Karten der US-Version und Schatzsuche
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Re: Karten der US-Version und Schatzsuche
Bin da bisschen gemeiner.
Nette und fiese Karten bleiben im Stapel drin. Wenn gezogen, landen sie einfach unter dem Stapel, welcher aber auch dick genug ist, als dass man ihn in einer Partie abtragen könnte.
Um den Gehinrschmalz der Gruppe zu steigern darf nur einmal pro Raum/Gang gesucht werden ...
Nette und fiese Karten bleiben im Stapel drin. Wenn gezogen, landen sie einfach unter dem Stapel, welcher aber auch dick genug ist, als dass man ihn in einer Partie abtragen könnte.
Um den Gehinrschmalz der Gruppe zu steigern darf nur einmal pro Raum/Gang gesucht werden ...
- 23.02.2011 21:30
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- Thema: Der elektronische Barde für Heroquest
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest
Hehehe, ich weiss, dass es bisschen viel ist. Aber ich kann einfach nicht davon lassen, wenn ich schon so viele schöne Soundeffekte zusammengesucht habe. Diejenigen, die in Situationen welche eher selten vorkommen verwendet würden (aber sie KÖNNTEN ja vorkommen), kann man ja manuell mit nem ...
- 23.02.2011 20:09
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- Thema: Der elektronische Barde für Heroquest
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest
Ach ja, stimmt. Man muss ja bei der Zuweisung angeben, ob es sich um Effekte oder Musik handelt. Gute Sache! Lassen sich eigentlich ALLE Tasten belegen (also auch Sonderzeichen und F1)? Wie schaut's mit Shift-Zeichen aus? Hab mich verschätzt. Es sind eher um die 50 verschiedene Soundkategorien und ...
- 23.02.2011 20:06
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- Thema: Welcher ist Euer HQ- Lieblingsheroe?
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Re: Welcher ist Euer HQ- Lieblingsheroe?
Morcar
Würd ich aber selber nen Helden spielen, dann wohl klassisch den Alben, erweitert den Necro oder Kleriker.
Würd ich aber selber nen Helden spielen, dann wohl klassisch den Alben, erweitert den Necro oder Kleriker.
- 22.02.2011 20:52
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- Thema: Der elektronische Barde für Heroquest
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest
Hehe, aber Logo!
Und bei Goblins gibt's "Gremlins" und bei Geistern "Ghostbusters".
Bin schon seit ein paar Wochen dabei mich durch Soundbibliotheken zu hören. Habe unterdessen eine kleine Bibliothek zusammengestellt mit Ambience-Musik und -geräuschen für die passende Situation (Kampf, Tension ...
Und bei Goblins gibt's "Gremlins" und bei Geistern "Ghostbusters".
Bin schon seit ein paar Wochen dabei mich durch Soundbibliotheken zu hören. Habe unterdessen eine kleine Bibliothek zusammengestellt mit Ambience-Musik und -geräuschen für die passende Situation (Kampf, Tension ...
- 16.02.2011 20:45
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- Thema: Leanders HeroQuest-Projekt
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Re: Leanders HeroQuest-Projekt
Interessantes Konzept. Runen würde ich selber nicht einführen, dafür gibt's ja schöne Artefakte.
Aber ähnlich wie bei Deinen Runen hatte ich mir Errungenschaften (in drei Stufen) der Helden gedacht. Diese können durch Erlegen einer Anzahl (25/50/100) von Monstern einer bestimmten Gattung erreicht ...
Aber ähnlich wie bei Deinen Runen hatte ich mir Errungenschaften (in drei Stufen) der Helden gedacht. Diese können durch Erlegen einer Anzahl (25/50/100) von Monstern einer bestimmten Gattung erreicht ...
- 03.02.2011 15:01
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- Thema: Der elektronische Barde für Heroquest
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest
Danke für die Tipps! Werde gleich mal reinschauen 
cheers Nik
cheers Nik
- 26.01.2011 21:19
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- Thema: Der elektronische Barde für Heroquest
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest
Hab mir mal ein paar Archive mit SFX runtergeladen. Da die einzelnen Effekte aber teilweise recht kurz sind (z.B. kurzer Schrei nur 3 Sekunden) sind gleich mehrere Samples in eine Sound-Datei hineingepackt worden. Kennt wer ein einfaches Progi mit welchem man das Soundfile zerstückeln könnte, um ...
- 10.01.2011 14:11
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- Thema: Der elektronische Barde für Heroquest
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest
Wenn die Party nichts gegen Schmunzel- und Entfremdungseffekte hat, so lassen sich natürlich auch humoristische Einlagen hinzufügen.
Läuft ein geschwächter Hero vor Deinem Gargoyle davon? Lass typische Hillbillie-Wegrenn-Banjo-Musik laufen.
Versucht ein Goblin seinem Schicksal zu entkommen? Spiel ...
Läuft ein geschwächter Hero vor Deinem Gargoyle davon? Lass typische Hillbillie-Wegrenn-Banjo-Musik laufen.
Versucht ein Goblin seinem Schicksal zu entkommen? Spiel ...
- 10.01.2011 13:27
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- Thema: Der elektronische Barde für Heroquest
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest
Gute Sache!
Werd ich auch gleich mal ausprobieren. Super Idee, das Rumgebastel mit der Musik am Laptop und dennoch das Spielgeschehen im Auge behalten war teilweise doch etwas stressig.
Jingles per Knopfdruck? Genial!
Mal ein paar Games nach Soundeffekten ausschlachten (beim uralten Imperialism 2 ...
Werd ich auch gleich mal ausprobieren. Super Idee, das Rumgebastel mit der Musik am Laptop und dennoch das Spielgeschehen im Auge behalten war teilweise doch etwas stressig.
Jingles per Knopfdruck? Genial!
Mal ein paar Games nach Soundeffekten ausschlachten (beim uralten Imperialism 2 ...
- 08.01.2011 13:35
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- Thema: Musik
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Re: Musik
Coole Inspirationen.
Zu empfehlen sind natürlich auch "Bram Stoker's Dracula", "The Ninth Gate", "Hellraiser 1 - 3" und der "Final Fantasy" Soundtrack zum Film :-D
Indiana Jones find ich auch immer witzig. Passt nicht unbedingt zur Stimmung, hat aber im Prinzip doch immer mal wieder was mit ...
Zu empfehlen sind natürlich auch "Bram Stoker's Dracula", "The Ninth Gate", "Hellraiser 1 - 3" und der "Final Fantasy" Soundtrack zum Film :-D
Indiana Jones find ich auch immer witzig. Passt nicht unbedingt zur Stimmung, hat aber im Prinzip doch immer mal wieder was mit ...
- 08.01.2011 11:41
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- Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V2.0
Wow! Super Arbeit! V.a. die Zwergenkarten sind super schön geworden! Daumen hoch! 
- 29.11.2010 14:37
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- Thema: Hintergründe zu den Wesen und der Welt
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Re: Hintergründe zu den Wesen und der Welt
Cool, das gefällt mir 
- 29.11.2010 11:51
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- Thema: Hintergründe zu den Wesen und der Welt
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Re: Hintergründe zu den Wesen und der Welt
Allso ich setz Händler in allen Variationen ein.
Ob Mensch, Zauberer, Ork oder Waldläufer...
ist doch egal.
Je nach Rasse variert dann auch das Sortiment,
das ein Händler anbietet.
Inwiefern variiert denn die Angebotene Ware, welche die unterschiedlichen Händler mit sich führen?
Wird dies ...
Ob Mensch, Zauberer, Ork oder Waldläufer...
ist doch egal.
Je nach Rasse variert dann auch das Sortiment,
das ein Händler anbietet.
Inwiefern variiert denn die Angebotene Ware, welche die unterschiedlichen Händler mit sich führen?
Wird dies ...
- 29.11.2010 09:43
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- Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V1.1
*schonganzgespanntbin*
- 26.11.2010 16:23
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- Thema: Landkarten der "alten Welt" gefunden
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Re: Landkarten der "alten Welt" gefunden
Dachte dabei an eine bereits bestehende Vorlage (habe schlichtweg zu wenig Zeit, um eine ganze Kampagnenkarte inkl. Quests zu erstellen) oder gar an ein Gemeinschaftswerk. Eine grosse Karte (als Vorlage ggf. die HQ-Karte), verschiedene Standorte an denen schöne Questreihen eingebunden werden.
- 25.11.2010 23:14
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- Thema: Landkarten der "alten Welt" gefunden
- Antworten: 5
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Re: Landkarten der "alten Welt" gefunden
*push* Gibt's dazu auch ne Karte mit Markern, die auf regonale Quests verweisen? So in etwa: Übersichtskarte, die Gruppe entscheidet, wo sie hinreisen möchte und startet dort die Questreihe. U.U. werden bestimmte Standorte erst nach Bewältigung bestimmter Aufgaben freigeschaltet oder sie muss an ...
- 19.11.2010 15:25
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- Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V1.1
Au ja, das wär fein! Irgendwo schwirren doch auch noch andere Albenfähigkeitenkarten rum, so wie Kräuterkunde etc.
- 16.11.2010 21:33
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- Thema: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenheite
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Re: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenh
Ich überlege mir mal eine Kampagne mit Elfen und Zwergen als Gegnern zu entwerfen. Hat sich da schon mal jemand mit dem Wertebalancing beschäftigt?
- 16.11.2010 20:24
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- Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V1.1
Super! Danke vielmals für die Ausführungen! Da hab ich wohl immer nur am Anfang bei den Charakteren und am Ende bei der Ausrüstung intensiv gesucht und dazwischen nur übersprungen :?
Ich hatte die Fertigkeitenkarten gemeint, die Du im vorletzten Post erwähnt hattest.
Hatte mir darunter Karten ...
Ich hatte die Fertigkeitenkarten gemeint, die Du im vorletzten Post erwähnt hattest.
Hatte mir darunter Karten ...
- 15.11.2010 13:46
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- Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V1.1
Echt ein gutes Regelwerk. Kombiniert das beste aus den vielen anderen Regelbüchern. Am coolsten sind natürlich die ausgearbeiteten Charaktere und ihre Eigenschaften. :ok:
Wird dieses Wochenende gleich mal angetestet :) Warte schon ganz ungeduldig auf die Eigenschaftenkarten...
Aber noch ein paar ...
Wird dieses Wochenende gleich mal angetestet :) Warte schon ganz ungeduldig auf die Eigenschaftenkarten...
Aber noch ein paar ...