Ich glaube so geht das nicht. Also das was ihr gemacht habt: "Hei Barbar, bleib mit dem Gold hier, wir drei gehen zum Orakel und du gehst zum Ausgang, somit passiert dir nichts und wir sahnen neben dem Gold das du mitnimmst noch den Segen ab." Also ich als GM hätte das so nicht zugelassen ...
Wie gesagt habe auch mit den Original Herausforderungen nicht diese Probleme wie du. Bei uns gibt es das Schicksal, Monster welche nicht mehr im Sichtbereich der Heroen sind werden vom Brett genommen und wandern in den Pool um später in einem neuen Raum oder zusammen mit einem Streunenden Monster wi...
Oder nutze einfach ein paar "Regel" Erweiterungen hier aus der Community. Z.B Validationen von Zombie, Flints Regelwerk (beides zu finden auf der Hauptseite der HQ-Cooperation) oder mein Regelwerk (siehe Signaturlink). Weitere Schwierigkeitssteigerungen welche ich verwende: Monster erhalte...
Ich würde die "Spezial Gegenstände & Bonusse"* aus der Falsch gespielte Quest Ignorieren, das Gold könnten die Spieler behalten. *Da ich z.B. nicht vorheresehen könnte wie sich der Segen und die Gegenstände auf die BaseQuesten auswirken. Aber ich wir Spielen mit Gamemaster (ich) da kan...
Wehrter hat geschrieben: ↑06.01.2025 06:47
Hier stelle ich mir die Frage, wer sich dieses Starter-Set kauft, ob er die Artefakte den Heroen dann doppelt geben sollte? Wasa meinst Du??
Nein, es kann nur eine Borins Rüstung geben.. außer er hatte einen Bruder dann gäbe es vielleicht noch "Borins Rüstung vom Bruder"..
Herausforderung = 1 Abschnitt/Spielbrett im Questbuch Mehrere zusammenhängende Herausforderungen (z.B KarakVarn, Ogrehorden) sind bei mir eine Kampgange mit Kampagnenmodus (keine Regeneration zwischen den Herausforderungen, dafür speziell plazierte "Ruheräume"). Morcars Magier sind bei mir...
Einfach für Morcar nur eine Kugel in die Rassel, dann klappts wieder.... Unsere Runde freut sich bei Doppelzug - da sie so auch Schätze usw. abgreifen können... sonst holt sich jemand anderes die Sachen. Blöde Situation: in der einen Runde bist du mit bei den ersten und in der zweiten Runde gehörst...
Also an meinem Tisch gilt grundsätzlich: Körperkraft auf Null= Heroe tot (Ausnahme Artefakte, die automatisch reagieren). Tränke sind grundsätzlich VOR einer Aktion zu trinken. Will heißen: Wenn du nur einen Punkt KK übrig hast und Zargon dich angreift, solltest du deinen Heiltrank trinbken, BEVOR ...
Ich wollte kurz fragen, ob jemand von euch im Ye Olde Inn einen Account hat und entsprechende Kriterien erfüllt, um im 1. Post die englischen Regeln fürs japanische HeroQuest runterladen kann? https://forum.yeoldeinn.com/viewtopic.php?f=8&t=5892 Ich hätte diese gerne! Und Spams zu schreiben um ...
Also bei mir ist eine Spruchrolle verwenden dasselbe wie ein Zauber wirken. Heist der Heroe wirkt die Spruchrolle und führt dann ihren Effekt aus.
Wenn in dem Fall gleich die erste Karte Gold ist, dann ist das halt so. Der Zauber hat das getan was er sollte, dem Heroen Gold beschert.