Verbesserungsvorschläge HeroQuest Video

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Nobby
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Verbesserungsvorschläge HeroQuest Video

Beitrag von Nobby »

Halli-hallo-hallöchen.
Ich wurde durch "Werther" auf euer Forum aufmerksam gemacht und habe mich deshalb hier angemeldet. Ohh der Name erinnert mich immer an das Buch von Goethe und das war soo schrecklich... :? (nicht persönlich nehmen).

Worum es geht:
ich spiele momentan das Spiel Heroquest durch. Auf meinem Kanal Nobby Retrowahnsinn gibt es die Playlist hierfür.
!!! Das soll keine Werbung darstellen, schon allein da ich die Videos nicht monetarisiere (Geld durch Werbung ist deaktiviert - ich möcht keinen mit Werbung plagen).

Trotz dessen, dass ich das Spiel schon seit 1990 hatte sowie die 4 Erweiterungen, welche ich immer unter dem Weihnachtsbaum gefunden habe, habe ich die Story nie weiter gelesen als ich gespielt habe. Ich habe mir das immer aufgehoben für den Moment wo ich das wirklich erlebe. Leider sind wir früher nur 2x über Sir Ragnars Rettung hinaus gekommen. Ich bitte also darum nicht bei der Story zu spoilern (also nichts vorweg zu nehmen). Wir klären also im Video immer nur das auf, was aus der Geschichte bis zu diesem Zeitpunkt auch ersichtlich wäre.

Bei den Regeln versuchen wir Fantasieregeln so gut es geht zu vermeiden. Wir stützen uns auf die Regeln aus Deutschland, England sowie den USA. Daraus versuchen wir eine spielbare und spaßige Mischung zu erstellen. Wenn ihr also Vorschläge zu den Auslegungen der Regeln habt wäre es schön wenn Ihr auch halbwegs diese Regelwerke mit bedenkt.

Auch zu der Videoqualität, den Schnitten und weiteren Videotechnischen Details freue ich mich über Anregungen für eine Verbesserung. Die Audiospur wird im Moment mir der Kamera selbst aufgenommen. Ich habe zwar ein Studiomikrofon, habe jedoch bis heute nicht die Motivation das alles nach zu bearbeiten.... vielleicht kommt das noch.

Und hier mal schon ein paar Fragen meinerseits:

Weihwasser: Löscht Weihwasser Untote in einem gesamten Raum aus oder nur einen Untoten???

Schatzkarten Tränke: Kann ich die Tränke auch auf andere HEroen anwenden??? Das würde das Teamplay ja gewaltig erhöhen.

Streuende Monster: Ein streuendes Monster greift nur an wenn es direkt neben einem Heroen aufgestellt werden kann. Gibt es hier offizielle Regelabänderungen, welche etwas freundlicher für den bösen sind?

Landkarte: Werther hat mir eine Landkarte geschickt. Leider kann ich für z.B. die ersten 7 Abenteuer nicht erkennen an welchen Punkten ich mich hier befinde... Könnt ihr mir weiter helfen?

Sperrfallen: Was geschieht wenn ich einen Raum nach Fallen absuche und eine Sperrfalle finde? Ist diese dann entschärft???

Ich bin für alle möglichen Vorschläge offen.

Aktueller Stand des Spiels: Wir haben gestern Ulags Vermächtnis geschafft. Somit können Änderungen frühestens hiernach erfolgen.
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Re: Verbesserungsvorschläge HeroQuest Video

Beitrag von don danielito »

Moin :)

Schön das du/ihr euch so ne Mühe macht einen Streifen über das Erlebte zu drehen.
Werde bei Gelegenheit mal reingucken.

Zu deinen Fragen die für mich passenden Antworten:

Weihwasser: Löscht einen Untoten aus, keinen "Helden", sprich nur einfache Mumien, Zombies und Skelette

Schatzkarten-Tränke: Können an Helden an angrenzenden Felder verabreicht werden. Dies gilt als Aktion wie der Angriff

Sperrfallen: Können gefunden werden, müssen dann jedoch noch entschärft werden. Sonst stellen sie weiterhin eine Bedrohung dar. Ich makiere eine gefundene Falle mit einem Totenkopfmarker die ich aus "die ClaymoreSaga" habe. Somit ist eine Falle zwar entdeckt, jedoch noch scharf und noch unklar was für eine Falle es ist.

Gruß, der Don (Daniel)ito
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Re: Verbesserungsvorschläge HeroQuest Video

Beitrag von Mophus »

Also auf meiner Schatzkarte "Weihwasser" steht keine Ausnahme wie "einfache Untote". Weihwasser tötet jedes Wesen das als Untoter eingestuft wird augenblicklich. Es kann nur auf ein Modell angewendet werden.
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Re: Verbesserungsvorschläge HeroQuest Video

Beitrag von don danielito »

Das steht bei mir auch nicht drauf, jedoch sind das die für mich geltenden Regeln, da ich es sehr ärgerlich finde wenn die Helden mit so nem Fläschchen Weihwasser gleich einen zB von mir erdachten untoten Helden mit 3 bis 5 KKP umnieten können ;)
Diesem kann das Weihwasser dann nur 1 KKP abziehen.

Überlege auch ob ich das Weihwaser nicht generell nur 1 KKP abziehen lasse. Somit würden meine Mumien mit 2KKP den Angriff "überleben", die Helden würden jedoch rumzicken ;)
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Re: Verbesserungsvorschläge HeroQuest Video

Beitrag von Wehrter »

Ja Hallo :)

Zuerst muß ich darauf hinweisen, wenn man auf der Startseite vom Forum ist, daß man dann ein Unterforum >Linkliste< findet. Dort rein und das erste Thema: Onlinevideos zu HeroQuestist eine Auflistung mit allen interessanten Videos, die man zu HeroQuest findet! Dort ist auch Nobby seine Playliste zu finden ;)

Zum geweihtem Wasser:
In Amerika können die Heroen ein einziges Mal ein „Heiliges Wasser“ finden und es vernichtet dort auch die Mumie mit 2KK.
Für uns wäre daher denkbar, daß man zum einen „Geweihtes Wasser“ (nimmt Untoten 1KK) und „Heiliges Wasser“ (nimmt Untoten 2KK) finden könnte. So würde man beide Versionen integrieren ;)

Zum „Streunenden Monster“:
Die Taktik, die Du bis jetzt in den Videos gezeigt hast, daß der Sucher von den anderen Heroen umringt ist, ist in vielen Spielgruppen genutzt worden.
Da diese Taktik als unfair zu sehen ist, wird es dann bei den Spielleitern so gehandhabt, daß der „Streuner“ dann einen anderen Heroen angreifen darf!

Ach ja,
bei Göthe nennt sich der Werther und ich Wehrter :mrgreen:
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Re: Verbesserungsvorschläge HeroQuest Video

Beitrag von Mophus »

Bei den Regeln versuchen wir Fantasieregeln so gut es geht zu vermeiden. Wir stützen uns auf die Regeln aus Deutschland, England sowie den USA.
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Re: Verbesserungsvorschläge HeroQuest Video

Beitrag von Nobby »

Ja wir haben bei den streuenden Monstern auch darüber nachgedacht ob es dann direkt einen anderen angreifen kann. Es ist jedoch auch unfair, wenn der Alb z.B. ein streuendes Monster findet kann es ja dann zweimal attakieren einmal sofort und einmal, da die Runde ja endet. Ein weiteres Beispiel ist der Zwerg. Das Streuende Monster wird vom Zwerg gefunden, Attakiert, dann folgt der Alb und dann wieder das streuende Monster. Somit wäre es ja für Alb und Zwerg unfairer. Während nach dem Barbar noch 3 Helden das Monster schlachten dürften kann der Alb sich gleich doppelt verteidigen. Das ist aus meiner Sicht nicht ganz ausbalanciert. Eine Möglichkeit hier wäre das das streuende Monster sofort irgendeinen attakieren kann, dies jedoch als sein Zug für diese Runde gilt. Dann wäre das ausbalanciert.

Wie gesagt versuchen wir fantasieregeln so GUT WIE zu vermeiden aber wenn Sie einfach mal viel mehr Sinn machen dann muss man wirklich darüber nachdenken diese anzuwenden
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Re: Verbesserungsvorschläge HeroQuest Video

Beitrag von Wehrter »

Die originalen Regeln haben viele Schwachstellen und sind auch zum Teil sehr schlecht beschrieben!
Dies hat sehr viele dazu veranlasst, daß sie eigene Hausregeln erstellt haben.

Eine von sehr vielen genutzte eigene Regel bei „Streunenden Monster“ ist,
daß man das Streunende Monster in einen Monsterpool stellen kann.
Entdecken die Heroen weitere Monster, kann der Spielleiter aus dem Monsterpool die Monster dazustellen.

Was ich noch erwähnen möchte:
Ich finde eure Regel für das Erkunden des Brettes interessant!
Speziell in den Gängen eröffnet es dem Spielleiter einen netten Effekt, daß er weitere Monster zur Verfügung hat, da der Heroe um die Ecke sieht ;)
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Re: Verbesserungsvorschläge HeroQuest Video

Beitrag von Wehrter »

@Nobby
Sämtliche Beiträge sind nur Vorschläge!
Es liegt am Schluß bei Euch, was ihr dann in den Videos dann umsetzt ;)
Das oberste Ziel bei HeroQuest ist nun einmal, daß es Spaß und Freude machen soll :ok:

Zu den Fallen:
Die deutschsprachige Regelung hatte ich so verstanden:
Wenn ein Heroe nach Fallen sucht, ist die Speerfalle mit dem Entdecken entschärft. Ich hatte den Helden nur mitgeteilt, daß auf diesen Feldern eine war.
Bei der Fallgrube und Schlagfalle hatte ich damals die Beschreibung so verstanden, daß ich nach dem Suchen die Marker ausgelegt habe. Was dann bedeutete, daß die Schlagfalle evtl. Wege blockierte und die Fallgrube in Gängen und vor Türen übersprungen werden mußte.
Mit der Werkzeugkiste konnten dann die Marker entfernt werden.

Nach diesen Regeln stellen die Fallen kaum eine Bedrohung für die Heroen dar, daher nutzen fast alle die amerikanischen Fallenregeln, wobei hier bei vielen eine eigene Hausregel benutzt wird, was die Fallen etwas freundlicher machen.

Zur Erklärung:
In Amerika zeigt der Spielleiter auf Felder und sagt, daß dort Fallen sind, was bedeutet, daß die Heroen sich diese Felder merken müssen, bzw. erneut nach Fallen suchen müssen, wenn sie vergessen haben wo sie sind.

Nach der Hausregel werden auf die Fallenfelder „?-Marker“ gelegt, womit dann klar ist, daß dort ein Fallenauslöser ist, aber man weiß nicht um welche Falle es sich handelt.
(Hier bleibt dann auch die Speerfalle weiter gefährlich!)

Außerdem wird auch die Schadensermittlung nach der amerikanischen Regel benutzt, so daß beim gescheiterten entschärfen der Schaden der Falle ermittelt wird und nicht nach unserer Regel, wo es heißt: ein KK Verlust.
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Re: Verbesserungsvorschläge HeroQuest Video

Beitrag von Nobby »

Das mit den Fallenmarkern "?" gefällt mir sehr gut! Gibt es da ferige Scans zum verwenden?

Gestern habe ich einen Kommentar bekommen, dass der Vorspann der Videos zui lang und zu laut ist. Empfindet ihr das auch beides so? Dann werde ich kürzen und leiser stellen
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Re: Verbesserungsvorschläge HeroQuest Video

Beitrag von Wehrter »

Zuerst einmal die Marker.
Hier geht’s zu Flint seinen Markern:
http://www.hq-cooperation.de/diverses/marker/fallen.pdf

Und hier zu Zombie seinen Markern:
http://www.hq-cooperation.de/diverses/m ... marker.jpg

Mir persönlich gefallen die von Flint besser,
aber dies ist Geschmackssache ;)

Der Vorspann:
Die Musik ist wirklich zu laut und nervt dadurch.
Die Länge!? Nun ja, da die Videos doch eine schöne Länge haben, kann ich damit leben, ist jetzt nur mein Eindruck.
Durch die Länge der Videos (und des Vorspanns) sehe ich auch kein Problem, daß Du die Videos monetarisierst.
Man bekommt ja eine lange Unterhaltung geboten ;)
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Re: Verbesserungsvorschläge HeroQuest Video

Beitrag von Adamas »

Ich habe mir das erste Video auch angesehen und finde da keine Kritikpunkte. Finde es sogar sehr gut, wenn sich jemand die Mühe macht dies festzuhalten. Sowas gibt es viel zu wenig. :(

Was die Regeln anbelangt, kann ich Wehrter nur zustimmen. Das Regelbuch selber ist oft schlecht beschrieben und beantwortet längst nicht alle Fragen, auch durch die unterschiedlichen Textauslegungen auf den Karten, wird es nicht besser. Weshalb es viele Hausregeln gibt und man immer wieder verschiedene Spielweisen findet. Ihr müsst für euch herausfinden, was ihr gut findet und was nicht. Früher war es bei uns oft so, dass die Regeln auch nicht nachgelesen, sondern vielmehr von Spieler zu Spieler weitergegeben wurden. Weil man es nicht anders kannte, blieb man dabei.

Zu dem Weihwasser, es gibt tatsächlich eine Version, die besagt das man mit dem Wasser jeden Untoten in einem Raum auslöschen kann. So steht es bei uns auf der Karte drauf und so spielen wir es auch. Da es aber bei uns eine Modifikation gibt (die hier irrelevant ist), kommt es sowieso nur sehr selten zum Einsatz.

Tränke können bei uns jeder Zeit an benachbarte Heroen weitergegeben werden. Auch ohne Aktionsverlust. So konnte man es auf der damaligen Amiga-Version HQ auch handhaben. (Übrigens eine andere als die du im Video zeigst.)

Dieser streunende Monster Trick ist leider wirklich ein Problem. Und wurde wohl damals nicht berücksichtigt. Daher entweder Wehrters Vorschlag mit dem Monsterpool (Schattenversteck) oder es greift in jedem Fall an, notfalls einen Heroe der nicht gesucht hat. Der Angegriffene wird sich bei dem Suchenden herzlichst bedanken. Damit sollte das Thema vom Tisch sein.

Auch bei den Speerfallen, kenn ich es so wie Wehrter es mitgeteilt hat. Eine gefundene Speerfalle gilt automatisch als entschärft. Die Regel hat man dann später im amerikanischen geändert und ist nun deutlich härter, als im europäischen. Hier kann jeder selbst entscheiden wie er es spielen möchte.
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Re: Verbesserungsvorschläge HeroQuest Video

Beitrag von Wehrter »

Nobby hat geschrieben:
Auch zu der Videoqualität, den Schnitten und weiteren Videotechnischen Details freue ich mich über Anregungen für eine Verbesserung. Die Audiospur wird im Moment mir der Kamera selbst aufgenommen. Ich habe zwar ein Studiomikrofon, habe jedoch bis heute nicht die Motivation das alles nach zu bearbeiten.... vielleicht kommt das noch.
Seit dem Du dies erwähnt hast, habe ich mir Gedanken darüber gemacht.

Die wesentliche Frage ist:
Was will man in dem Video transportieren?

Ich würde sagen, daß man den Charme und die Faszination von diesem Brettspiel in den Herausforderungen zeigt. Dazu gehört das Miteinander der Spieler am Tisch. Die Bemerkungen und Kommentare, die während des Spiels entstehen sind ja die schönen Momente, die einem in Erinnerung bleiben.
Als Beispiel mußte ich lachen, als Du Tobi darauf aufmerksam machtest, daß er noch mit diesen und jenen Monster Dich angreifen könnte und er sich strickt weigerte. :lol:
Sowas hatte ich noch nicht erlebt, daß die Heroen um „haue“ betteln müssen :lol3:

Ich finde, daß Du diesbezüglich nichts ändern brauchst ;)

Als Tipp kann ich nur empfehlen, daß Ihr sämtliche Gegenstände (Möbel, Monster, zusammengebaute Türen, etc.) griffbereit daneben stehen habt, daß der Aufbau zügig abgeschlossen wird, den das lange Warten darauf ermüdet den Zuschauer.

Was auch schön wäre, wenn Ihr auch mehr Mitspieler hättet!
Vielleicht dient ja das Forum dazu, daß Ihr neue Mitspieler für die Videos gewinnen könnt ;)
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Re: Verbesserungsvorschläge HeroQuest Video

Beitrag von Nobby »

Ja das mit dem Goblin war lustig. Oli hat mir im nachhinein noch erklärt das er einfach vergessen hat mit dem Goblin anzugreifen und als ich ihn fragte ob er nicht angreifen will wollter er so tun als wäre das absicht :lol3:

Das mit den Mitspielern wäre natürlich nicht schlecht aber das Problem ist die Zeit. Eine gemeinsame Absprache mit 5 Leuten ist im Arbeitsleben vermutlich garnicht möglich. Im Privatbreich fehlen mir auch die Brettspieler dazu. Eine gemeinsame Absprache im Forum ist dann ja ziemlich bindend. Ich habe früher unter zeitlicher Absprache Online gespielt und muss sagen das diese festen Termine die Lust völlig zerstört haben. :wut2:
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Re: Verbesserungsvorschläge HeroQuest Video

Beitrag von Wehrter »

Nobby hat geschrieben:Ja das mit dem Goblin war lustig. Oli hat mir im Nachhinein noch erklärt das er einfach vergessen hat mit dem Goblin anzugreifen und als ich ihn fragte ob er nicht angreifen will wollter er so tun als wäre das absicht :lol3:
Mit diesem Hintergrundwissen wird es noch besser! :mrgreen:
Ich erinnere mich sehr gerne an die Kommentare und dergleichen, was da während der Quest von sich gegeben wurde. Man war da witziger Blödsinn dabei :lol2:
Und genau DAS ist das Schöne am Brettspiel :!:

Von daher sollteste an dem bisherigen Aufbau nichts ändern ;)
Nobby hat geschrieben: Das mit den Mitspielern wäre natürlich nicht schlecht aber das Problem ist die Zeit. Eine gemeinsame Absprache mit 5 Leuten ist im Arbeitsleben vermutlich garnicht möglich. Im Privatbreich fehlen mir auch die Brettspieler dazu. Eine gemeinsame Absprache im Forum ist dann ja ziemlich bindend. Ich habe früher unter zeitlicher Absprache Online gespielt und muss sagen das diese festen Termine die Lust völlig zerstört haben. :wut2:
Ich meinte ja nur, weil hier im Forum eine Handvoll Leute aus Deiner Ecke sind.
Müssen ja nicht 5 Spieler sein. Mit ein oder zwei weiteren Leuten könnte man es ja auch machen.

Aber das Problem mit der Zeit kenne ich zu gut!!!!
Von daher wollte ich es NUR erwähnt haben ;)
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Re: Verbesserungsvorschläge HeroQuest Video

Beitrag von Nobby »

Halli hallo,
ich habe es trotz Zeitmangel geschafft ein paar Videos weiter zu schneiden und diese kommen nun erstmal jeden Freitag um 13 Uhr. Da kann man sich am Wochenende alles ganz in Ruhe ansehen.

Momentan haben wir Ulags Vermächtnis geschafft. Das seht ihr dann am 15.11... alles geplant ;-)

Danach werden wir vermutlich Regeln etwas ändern. Dazu folgt dann ein Video wo wir das erklären.
Zum Thema "streuendes Monster" habe ich mir selbst etwas ganz anderes ausgedacht, damit diese Karte endlich wieder Sinn macht. Es macht mir desweiteren keinen Spaß immer einen Heroen zu umzingeln. Und um Spaß geht es ja dabei. Wie ich die Regel angepasst habe erfahrt ihr dann im Video.

Wir werden dann im Folgenden die Marker verwenden für Fallen.

Die Vorspannmusik wurde bis auf in einem Video in dem ich es verschlafen habe jetzt auf 33% gesenkt.

Ich habe versucht auf der Weltkarte zu sehen, wo man sich befindet. Kann jedoch die Abenteuer dort nicht zuordnen. Kann mir dabei jemand helfen???

Für weitere Vorschläge bin ich dankbar.
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Re: Verbesserungsvorschläge HeroQuest Video

Beitrag von Wehrter »

Der Schutzring um den suchenden Hero ist eine verbreitete und beliebt Taktik :mrgreen:

Diese Taktik ist ein absoluter Spaßkiller und bremst auch den Spielfluß.
Zudem zerstört sie das Spiel-Erlebnis! Speziell bei den Kämpfen werden sämtliche Emotionen von Freude bis Entrüstung und Schadenfreude genommen.
Ich spiele hier speziell den Kampf vor Ulags Raum an!
Das waren doch absolut überraschende Würfelergebnisse, wo man sagt: Das gibt es doch nicht! :mrgreen:

Ich muß hier noch ehrlich gestehen, daß diese Taktik der Umzingelung auch für den Zuschauer langweilig bis nervig ist, aber auf der anderen Seite hast Du diese Taktik wunderbar dokumentiert und man kann die Videos als Anschauungsmaterial für die Auswirkungen benutzen ;)

Auf Deine Veränderungen bin ich jetzt schon gespannt! :D

Ach ja,
eine schöne Geste wäre, wenn Du die entsprechenden Leute für ihre Arbeit lobenswerte Worte verlieren würdest, weil sie entsprechende Ideen und Arbeiten zur freien Verfügung stellen.
Wie jetzt z.B. die Fallenmarker ;)
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Re: Verbesserungsvorschläge HeroQuest Video

Beitrag von Nobby »

Was genau meinst du bei dem Raum vor Ulag? Die Runde wo ich garnicht getroffen habe oder den Schlag wo ich gleich 3 Treffer gefangen habe?

Also mein Momentanes Problem ist eher das die deutschen Regeln zu leicht sind und die US zu schwer...
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Re: Verbesserungsvorschläge HeroQuest Video

Beitrag von Wehrter »

Nobby hat geschrieben:Was genau meinst du bei dem Raum vor Ulag? Die Runde wo ich garnicht getroffen habe oder den Schlag wo ich gleich 3 Treffer gefangen habe?
Ich meine die Runde, wo die Heroen keinen einzigen Treffer gelandet haben und (ich glaube es war) der Alb 3 Treffer einstecken mußte.
Nobby hat geschrieben:Also mein Momentanes Problem ist eher das die deutschen Regeln zu leicht sind und die US zu schwer...
Dies wurde hier im Forum in den unterschiedlichsten Themen auch schon angesprochen, von daher würde sich die Suchfunktion anbieten, indem Du nach verschiedensten Begriffen suchst,
oder Du siehst Dir Flint seine Monsterwerte einmal an:
http://www.hq-cooperation.de/diverses/diverses.html
Soweit ich mich erinnern kann, ist es so ein Zwischending von EU & US
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Re: Verbesserungsvorschläge HeroQuest Video

Beitrag von Wehrter »

Nobby hat den ersten Teil von „Prinz Magnus Gold“ veröffentlicht:
http://youtu.be/H0GZ3p_v_vA?t=29s

Die Situation im langen Gang (unten) hatte ich in einer anderen Quest auch.
Anstelle wie Tobi das Monster gezogen hat, hatte ich und der Hero ein Duell wie in einem Western! Wer es nacherleben möchte, muß mein 2. SoloAbenteuer zocken ;) :ok:

Als Verbesserungsvorschlag hätte ich:
Fallen entschärfen --> amerikanische Version verwenden, da sonst im Laufe der Zeit auch hier der Spaß verloren geht. ;)
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Re: Verbesserungsvorschläge HeroQuest Video

Beitrag von Nobby »

Zu den Fallen. Welche Regelauslegung erfreut sich denn der größten Beliebtheit? Fallen entschärfen auf dem Feld oder daneben? Beim Zwerg ist es ja in der US Version so, dass mit einem Kampfwürfel das entschärfen erfolgreich war wenn er kein böses Schild würfelt. Muss er im nächsten Zug die Falle nocheinmal versuchen zu entschärfen in diesem Fall? Gilt das gleiche Prinzip bei Heroen mit Werkzeugkiste?
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Re: Verbesserungsvorschläge HeroQuest Video

Beitrag von Falkos »

Wir spielen, der Held muss neben dem Feld stehen. Bei nicht erfolgreichem entschärfen löst die Falle aus und der Held hat die Folgen zu tragen.
Gruss
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Re: Verbesserungsvorschläge HeroQuest Video

Beitrag von Wehrter »

Oh, ich war mit dem Vorschlag zum Fallenentschärfen etwas oberflächlich.

Wir haben im europäischen zwei Versionen von der Werkzeugkiste.
Version eins: Das Entschärfen ist misslungen wenn eine EINS gewürfelt wird.
Version zwei: Das Entschärfen ist misslungen wenn ein Schädel gewürfelt wird.
Der Zwerg braucht nicht würfeln, da er immer erfolgreich entschärft.

Mein Gedanke war, daß man etwas näher an die amerikanische Version geht, wie z.B. daß die Fallen beim entdecken nur gezeigt werden, wo sie platziert sind, aber nicht um welche Fallenart es sich handelt.

Beim entschärfen würde ich dann noch vorschlagen, daß der Zwerg auch würfeln muß. Sein entschärfen wäre dann misslungen, wenn er eine EINS, bzw. ein Schwarzes Schild würfelt.
Beim Zwerg ist noch zu erwähnen, daß er kein Gold für die Werkzeugkiste ausgeben muß.

Die anderen Heroen müssen sich die Werkzeugkiste kaufen, daß sie überhaupt die Fallen entschärfen können und beim erwürfeln des Misserfolgs kann man sich überlegen, ob dies bei weißen Schildern oder Schädeln erfolgt.

Ich bin deswegen für diese Anpassung, weil man im Basisspiel ja auch die Werkzeugkiste in der 2. Version erschwert hat, aber dabei die Fähigkeit des Zwerges außer Acht gelassen hat.
Und wie die Fallen im europäischen geregelt sind, stellen sie kaum eine Bedrohung für die Heroen dar, obwohl nach meiner Meinung Fallen doch was gefährliches und auch hiterhäliges haben sollten. ;)
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Re: Verbesserungsvorschläge HeroQuest Video

Beitrag von Nobby »

Wir werden mit der Regel weiterspielen, dass Zwerg sowie Heroen mit Werkzeugkiste einen Kampfwürfen werfen müssen, wenn sie neben der Falle stehen. Ein böser Schild kostet einen Körperkraftpunkt und die Falle kann in der nächsten Runde erneut versucht werden zu entschärfen.

Das wird ein kleiner Schritt um den Bösen mehr Spaß zu bereiten. Wir arbeiten jedoch weiter dran.
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Re: Verbesserungsvorschläge HeroQuest Video

Beitrag von Wehrter »

Jo,
ein erster Schritt :D

Als unsere Spielgruppe in den 90ern gezockt hatte, setzten die Spieler einiges um, daß nirgends erklärt wurde.
So ging man einfach davon aus, daß der Zauberer zu Beginn einen Dolch besitzt.
Desweiteren ging man davon aus, daß der Barbar schon zu Beginn ein Langschwert besitzt und der Zwerg eine Werkzeugkiste.
Um aber die besondere Fähigkeit vom Zwerg einzubeziehen, könnte man auch bei den Heroen das misslingen beim Entschärfen der Fallen mit Weißen Schildern erschweren.

Es sind alles nur Vorschläge!
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Re: Verbesserungsvorschläge HeroQuest Video

Beitrag von Nobby »

Da nicht alle Youtuber sich hier anmelden werden, werde ich mal die Frragen, welche interessant erscheinen aus Youtube kopieren und hier veröffentlichen. Ihr könnt dann mit diskutieren, ich hoffe das liegt in euerem Interesse:
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SaintzLP vor 1 Tag

Ich habe mittlerweile das Gefühl, dass es wirklich zu leicht wird. Vielleicht solltet ihr den Monstern wirklich Lebenspunkte geben. Du spielst ja schon sehr defensiv und positionierst die Figuren schon möglichst optimal, da kommt der Böse meistens nicht mal zum Angreifen. ;)
•
Nobby Retrowahnsinn

Nobby Retrowahnsinn vor 22 Stunden

Ja wir müssen etwas ändern, sonst wird es evtl. langweilig. Wir haben bereits einige Ideen. Weiteres folgt.
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razurandal vor 6 Tagen

warum können die helden schräg angreifen? ich dachte das sei nur mit dem speer möglich.

Nobby Retrowahnsinn

auch mit dem Knüppel

razurandal vor 5 Tagen

okay, das heißt auch, dass man waffen beliebig oft kaufen kann?


Nobby Retrowahnsinn vor 5 Tagen

ja da gibt es keine Begrenzung

razurandal vor 5 Tagen

steht das ausdrücklich so in den regeln?

Nobby Retrowahnsinn vor 4 Tagen

Die Regeln sind extrem schwammig beschrieben. Wenn du die Videospielumsetzungen des Spiels spielst wirde es deutlich. Desweitenen wäre es unlogisch, wenn jeder Gegenstand nur einmalig im Spiel wäre, da laut den US Regeln der Alb und Barbar z.B. mit dem Schwert startet wäre diese Karte ja von vornherein aus dem Spiel draussen. Man kann die Regeln aber auch anpassen, wenn du das Spiel schwerer machen möchtest

razurandal vor 4 Tagen

ja, ich habe mir seinerzeit als steppke wirklich den kopf darüber zerbrochen und bin zur erkenntnis gelangt, dass es so viel zu einfach wäre, vor allem wenn man mit allen vier helden gegen das böse antritt. so oder so, am besten läuft es wohl, wenn man morcar etwas kreativen spielraum beim aufstellen von monstern lässt. hierfür eignet sich das gameplay von heroquest ideal.

Nobby Retrowahnsinn vor 3 Tagen

Wenn es dir zu leicht ist solltest du auf die US Regel umsteigen. Allein der Faktor, dass die Monster Lebenspunkte haben und die Chaos Zauber, welche deine Ausrüstung zerstören machen das Spiel hier unglaublich schwer
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WarpBerlin vor 8 Stunden

Anderer Gedanke: Das Spiel wurde für 4 Spieler konzipiert, die schon zusammenarbeiten, aber trotzdem egoistisch sind.

Es ist doch illusorisch, dass ein Kind (und auch ein Erwachsener) immer aussetzt und die anderen vorläßt/nach Schätzen suchen läßt/nie als erster in den Raum darf. Wir haben das Labyrinth damals auch in verschiedene Richtungen gleichzeitig erkundet, um solche Wunsch-Konflikte zu vermeiden.

Prinzipiell natürlich danke für den Flashback, schöne Videos!

Nobby Retrowahnsinn vor 10 Minuten

Interessanter Gedanke. Eine Umsetzung ist jedoch nur mit weiteren Mitspielern möglich. Allein zu spielen und zu versuchen das zu simulieren wird denke ich mal extrrem geschauspielert wirken.
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WarpBerlin vor 8 Stunden

Did jefällt mir nich!

Hartes Problem: Im 2. Raum hast Du Dich erst "aufgestellt" und dann nach Fallen gesucht. Was wäre gewesen wenn ne Falle existiert hätte?

Weiches Problem: Dieses superstrategische Vorgehen ist wie das Campen bei Shooter-Spielen: Effinzient, aber langweilig (und unfair den kleinen Goblins gegenüber).

Dass sich der Zauberer nicht allein ins Labyrinth stürzt ist klar, aber immer den Barbaren vorgehen zu lassen etc. ist doch langweilig. Lösung evtl: Aussetzen verbieten?

Nobby Retrowahnsinn vor 5 Minuten

zu1. Wenn eine Falle existiert haben wir uns so geeinigt, dass der erste Charakter hereintritt. zu 2. Das umzingeln beim nach Schätzen suchen wird im Level 7 abgeschafft versprochen. Zu 3. Aussetzen verbieten, dann würde ich absichtlich im Kreis laufen. Da betrügt man sich nur selbst. Das immer der Barbar vorgeht liegt daran, dass ich dann mit allen Charakteren in den Raum kann bevor der Böse am Zug ist. Wir überlegen auch hier wie man das Problem besser gestalten kann. Aber noch keine Lösung
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Re: Verbesserungsvorschläge HeroQuest Video

Beitrag von Falkos »

Nobby hat geschrieben:Das immer der Barbar vorgeht liegt daran, dass ich dann mit allen Charakteren in den Raum kann bevor der Böse am Zug ist. Wir überlegen auch hier wie man das Problem besser gestalten kann. Aber noch keine Lösung
Eine Lösung wäre eine zufällige Zugreihenfolge:
Vor der Runde wird ermittelt wer wann dran ist (z.B. HQ-Rassel oder Reihenfolge-Karten). Diese Lösung ist MEINER Meinung nach aber nicht ratsam, dadurch wird das Spiel relativ schwer zu spielen. Die Spielzüge der Helden sind nicht vorrausplanbar. Es kann aber auch passieren, das der Böse 2x hintereinander dran ist. Es gibt aber auch viele hier im Forum die diese Variante spielen.

Ich spiele mit fester Reihenfolge im Uhrzeigersinn, da können die Spieler vor dem Spiel die Reihenfolge selbst festlegen. Der Barb sitzt nicht immer neben mir!!!
Gruss
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Re: Verbesserungsvorschläge HeroQuest Video

Beitrag von Wehrter »

Als ich mir damals das HeroQuest gekauft hatte, war ich schon durch DSA bezüglich Fantasyspiel vorbelastet und ich habe viele Sichten daraus auf HQ übertragen.

So ist seit Beginn meines HQ-Lebens MEINE Regel, daß ein Spieler nie mehr als einen Charakter, bzw. Heroen führen darf :!:
Zudem hatte ich NUR die Karten der ersten Version, die bis auf die Werkzeugkiste schwerer waren! (z.B. Knüppel – diagonal 1 KW anstelle 2 KW)

Wegen der vielen Regelanfragen:
Dieses Forum gibt es seit 2004 und davor gab es noch eins, daß in dieses Umgezogen ist,
und seit Beginn dieser Foren sind genau diese Punkte, die in Deiner Aufzählung drin sind, immer wieder die Frage, was man am besten machen soll?

Man kann sagen, daß es genau so viele Antworten gibt, wie es hier registrierte Mitglieder gibt, und daß viele müde sind, immer wieder auf die gleichen Fragen zu antworten.
Deswegen ist hier auch solch ein Ansturm, die Dir den Weg weisen :mrgreen:

Die schnellste und einfachste Hausregel wäre:
FAQ zum Alternativen Regelwerk von Flint

Wenn Dir dieses Regelwerk nicht gefällt, findest Du in der Signatur von ADS einen Link zu seinem Regelwerk.
Auch bei sehr vielen beliebt :!: :ok:

Dann hätten wir noch jemanden, dessen Namen Du sicher kennen müsstest:
Xarres sein Regelwerk ist ....... :?
.......ich sag jetzt einfach: „ein Wahnsinns Ding“!
Infos sind hier irgendwo im Forum zu finden. ( :arrow: finde sie selber gerade nicht)

Es gibt noch einige weitere Hausregeln (!) , die ich selber per Links in einem Thema zusammengetragen hatte, nur erinnere ich mich nicht mehr in welchen Thema es war!?
So vage meine ich, daß jemand meinte daß man alle Hausregeln und die Validationen einfach zusammenfügen könnte und ich hatte ihm mir der Linksammlung aufgezeigt, daß es mehr Hausregeln gibt, als die von Flint und ich glaube ADS.
Ich habe jetzt leider keine Zeit nach diesem Thema das Forum zu durchsuchen!
Sorry
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Re: Verbesserungsvorschläge HeroQuest Video

Beitrag von gon »

heroquest war das erste richtige brettspiel mit minis das ich hatte.
ich erinnere mich noch das das regelwerk so kompliziert war das ich anfangs nur arena gespielt habe. und beim regel lesen hat man eigentlich nie genau gelesen.
so haben wir immer das ganze board aufgebaut. ob schon die monster drin waren ? das weiss ich nicht mehr.
ich erinner mich nur an die diskusion über steinschlag da wurde eine figur in der sagasse"?" eingeschlossen.
wie kommt man da raus , das ein held elendlich verhungern muss, leuchtete nimanden ein.

zumal falsche regelauslegungen, so oder so durch würfel glück bzw unglück sich klärten. es war eh nicht ruhm reich wenn der chaos spieler einen gargoyle hatte und ein goblin die helden erschlug.

ich bin der meinung zuviele regeln verderben das spiel, wenn die regeln nicht auf eine dina 4 seite passen.
60 seiten regeln, und trotzdem viele fragen.
space hulk hat das gezeigt das egal wie gross das regelwerk ist , der ablauf eben auch grob den ablauf erklärt.
das selbst heroquest obwohl es simpel ist in den regeln riesenfragen offen lässt, mag auch dem geschuldet sein das die entwickler sich wenig gedanken gemacht haben, oder es abgespeckt war.

man bedenke waffen bruch, rüstungs schaden und co alles runter geschraubt.
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Re: Verbesserungsvorschläge HeroQuest Video

Beitrag von Wehrter »

Wenn Du nach Schätzen fragst und es sind im Lageplan keine vermerkt, sollte Oli „Karte“ (Schatzkarte) sagen anstelle von Nichts. Mit der Ansage „Nichts“ verkündet man eigentlich, daß in diesem Bereich wirklich NICHTS zu finden ist. ;)
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