Meine Weltkarte von HeroQuest 2021/2022 (Rohentwurf)

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buddytime
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Meine Weltkarte von HeroQuest 2021/2022 (Rohentwurf)

Beitrag von buddytime »

Hallo zusammen !

Auch ich bin so ein verrückter Nerd und habe mich an der Weltkarte von HeroQuest versucht.
Was mir wichtig war:
1. Keine Fan-Lore
2. Nur Quellen aus den Büchern der Herausforderung
3. Games Workshop Universum ist obsolete, denn die Neuauflage hat mit GW nix mehr zu tun. Also keine "alte Welt" oder dergleichen, denn man merkt schnell anhand der Faktenlage der Bücher das die Karte ganz anders aussieht als im GW Universum.

Ich habe mich mal durch fast alle Bücher der Herausforderungen der Erweiterungen gearbeitet und das ist mein Ergebnis bis jetzt:
WELTKARTE nach BuddyTime

Es fehlen natürlich noch viele Dinge, aber das ist der Erste Versuch und ich werde ein Kartentool abonnieren womit ich das ganze auch professioneller darstellen kann und entsprechend anpassen, damit es vollständiger wird. Über Anregungen usw. würde ich mich stets freuen ;)
Stef
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Re: Meine Weltkarte von HeroQuest 2021/2022 (Rohentwurf)

Beitrag von Stef »

Habe mir selber schon mal überlegt, ob ich mir die Mühe machen soll, alle relevanten Textpassagen, die auf geografische zusammenhänge hindeuten, rauszuschreiben.

Hast du das zufällig getan? Irgendein Verzeichnis "Buch xy, Seite 3, im Süden von blablabla"?
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buddytime
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Re: Meine Weltkarte von HeroQuest 2021/2022 (Rohentwurf)

Beitrag von buddytime »

Hi !

Ich hab mir verschiedene Passagen aufgeschrieben. Das hab ich teilweise z.B. sortiert nach Herausforderungsbuch. Detailliert werd ich das verschriftlichen wenn die Karte fertig ist.
Als Beispiel mal ein paar Notizen:

Basis-System
Zargon floh zur nördlichen Schreckenswüste
Grenzländer wurden gestürmt
Die Festung des Feldherrn, Ulag (Grak ist der Nachkomme)
In den Bergen der Dunkelheit, Führer: Schreckens-Krieger Gulthor
In den Bergen der Dunkelheit, Höhle tief unter dem Vulkanberg, Balur (Feuermagier)
Das Schloss der Mysterien, darunter eine Goldmine, Zauberer Ollar
Die Ländereien im Osten, Unterirdische Höhle (Die Festung des Schreckens)
Barak Tor, Osten, Orks (evtl. teil der Ländereien im Osten? Vulkanpass gehört dazu), Grabmal des Hexen-Lords
Zwerge des Endberg schmiedeten das Geisterschwert
Elfenquellen wurde das Geisterschwert gehärtet
Alte Tempelruine (Letzter Standort Geisterschwert)
Vulkanpass gegen die Orks des Ostens

Rückkehr des Hexen-Lords
Gefallene Stadt Kalos, darunter riesige unterirdische Festung
Kalos liegt in der Ausgedörrte Ebene des Todes, verbrannt und unfruchtbar
Kalos, Ort des Throns des Hexen-Lords
Im Dungeon (Festung) liegt eine Eishöhle
König Agrain und seine Gefährten versuchten Kalos zu verteidigen.
König Agrain, einer der größten Herrscher vor der Zeit des Schreckens

Der Dschungel von Delthrak
Dschungelgebiete, zwangsweise neue Heimat der Zwergenflüchtlinge aus Kellars Keep
Gebiet liegt weit weg hinfort durch Königreiche und tückische Ländereien mit Steinruinen
Alte Gräber mit Goblin-Außenposten
Ruinen eines antiken Tempels, zugewuchert vom Dschungel
Kadum-Thrak, Legendäre Zwergenschmiede (Bergfried)
Ruinentempel Aa Thalore
Moosbedeckte Hütte, Die Hexe des Schicksals
Höhle der schimmernden Schädel (besitzt im inneren einen kristallklaren See)
Das Gräberfeld, Zugang zu einem verwüsteten Hof
Der Abgrund (mit alter, klappriger Hängebrücke)

Die Geisterkönigin (Nelath)
Ruinen von Wyvern Keep, Grab von Nelath (Geisterflüsterin)
Ork-Wächterin namens Udren versetzt nach Bleak-Swamp-Festung (Ork-Königreich? Ostlande?), Die Schlupfwinkel der Goblins, Herausf. Nr.4
Türmen der Elemente (Erde, Wasser, Luft, Feuer), vier lange spitzen hoch oben in den Bergen


Der eisige Schrecken
Das Nordland
Der Gletscherberg (Thron vom eisigen Schrecken)
Nähe des Gletscherbergs ist eine Hochburg, wurde überrannt durch Diener des eisigen Schreckens
Das Gletschertor, Eingang des Gletscherberg
Logik: Xanon-Pass über das Cyberianische Gebirge zu den Gletscherberg, nahegelegenen Dörfer vorhanden vor dem Xanon-Pass
Gothar, den Ältesten des Barbarenstamms
Schreckens-Zauberer, Vilor
Kelvinos, ein mächtiger ruhmreicher Barbar

Die Krypta der ewigen Finsternis
Gefilde im Süden (Stammkneipe der Heroen)
Kummersumpf (steinerne Antlitz Eingang Goblinmine von Buubhealxea)
Goblinmine von Buubhealxea (alte Zwergenmine von Tyjit Shaleaxe)

Die Bastion Kellars Keep
Kellars Keep = unterirdischen Bastion der Festung Kaba Karn, Hochburg der Zwerge tief im Herzen des Endberg
Tausenden von Jahren ein Zuhause geschaffen von den Zwergen am Endberg
Zwerge hatten damals schon großartige technische Fähigkeiten und schufen damit gewaltige Städte tief unter dem Felsen
Östliche Seite des Endberg konstruierten Zwerge sich riesige Festungen um sich gegen die Schreckens-Legionen zu schützen
Die größte dieser Festungen nannte sich Kaba Karn
Geheimgang namens Grin`s Crag wurde nach dem Zwerg benannt der ihn als erstes fand
Grin`s Crag = Zwerg der eine Karte aus Stein meißelte (Steinkarte)und in Stücke zerbrach in 4 Teile in den Hallen von Belorn (alte Kammern) tief unter dem Endberg verteilt versteckte
Kenaron, Anführer der königlichen Leibgarde, opferte sich in Kellars Keep für eine Flucht in Grin`s Grag.


Mir ist aufgefallen das auch Teil-Informationen in den Herausforderungstexten stecken und nicht nur in dem Intro und Outro von Mentor. Ich habe leider noch nicht die Erweiterungen von Telor und Oger, aber sobald ich diese habe, werde ich das komplettieren. Wenn die Karte Final ist werde ich sie hier verlinken und alle Quellennachweise akribisch auflisten, damit jeder das nachvollziehen kann. Evtl. lade ich auf YouTube noch ein Video hoch wo ich meine Gedankengänge, Motivation und Selbstverständnis wie ich an die Sache heran gegangen bin und wieso für mich die "alte Welt" von Games Workshop`s Warhammer nichts mehr mit HeroQuest in der Neuauflage zu tun hat und somit meiner Meinung nach obsolete ist sie als Grundlage zu verwenden.

Ich werde die Karte erstmal händisch erstellen um auch vorzubeugen das jemand am Ende meint das wäre KI generiert. Dann werde ich ein Abo abschließen um ein geeignetes Kartentool zu verwenden um der Karte den letzten Schliff zu geben. Ist aber noch Zukunftsmusik, da ich ja auch noch andere Verpflichtungen habe. Ich werde aber jede Minute die ich erübrigen kann in diese Arbeit stecken und teile die Karte für jeden, der Interesse daran hat. Ich finde einfach unsere Community verdient einfach eine Weltkarte die so Lore-getreu wie möglich ist.

Klar ist das Dimensionen von Landbereichen wie das Königreich, die Grenzlande, Ostlande usw. nur eine eigen Interpretation sein kann, weil es effektiv keine genauen Informationen darüber gibt. Ich hoffe das ganze stimmig auf den Punkt zu bringen. Jede Information die ich in die Karte verarbeite wird 100% Lore-Treu sein, sprich ich werde nichts interpretieren, deuten oder dergleichen. Klar sein sollte auch das Lagepunkte von gewissen Orten geschätzt werden muss. Leider hat Hasbro es einfach versäumt oder unterschätzt das es durchaus Leute gibt die ein Quellenbuch mit HeroQuest Lore dankend kaufen würden. Mir ist bewusst das HeroQuest ein lockeres, einfaches Familienspiel darstellen soll, aber ich habe einfach Spaß daran meine Energie in die Lore zu stecken. Mit großer Freude habe ich auch Informationen und Sichtweisen z.B. vom Wehrter gelesen und angeschaut, einfach weil auch andere Sichtweisen auf die HQ Lore bereichernd seinen können.

Jede Info die noch fehlt und mir nicht aufgefallen sind, wären herzlich willkommen, sofern mit belegten Quellennachweis.

Bis später dann einmal ;-)
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Re: Meine Weltkarte von HeroQuest 2021/2022 (Rohentwurf)

Beitrag von Taunuskrieger »

Ich habe das vor Jahren auch einmal gemacht und bin zu einer ähnlich aussehenden Karte gekommen. Nachzuvollziehen in diesem Thread:
https://www.hq-cooperation.de/forum/vi ... rte#p52620

Hab aber gerade festgestellt, dass ich den Thread nicht fortgeführt habe. Ich muss mal schauen, ob ich die Karte weiterentwickelt habe.

[edit]
Nein, habe ich nicht. Ist auf dem Stand im erwähnten Thread geblieben.
[/edit]
Bild
Dort gibts auch einen Link zum neuen Fantasy Game Quest Creator.
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Re: Meine Weltkarte von HeroQuest 2021/2022 (Rohentwurf)

Beitrag von buddytime »

sieht auf jeden fall Interessant aus. Mit welchem Tool hast Du die Karte erstellt?
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Re: Meine Weltkarte von HeroQuest 2021/2022 (Rohentwurf)

Beitrag von Wehrter »

Deinen Ansatz finde ich spitze! :D

Etwas Unterstützung von mir :)
Das Meer von Talons muß noch rein. (Regelheft Basisspiel Seite 2)
Tuel Vor steht in Verbindung mit Kalos, der Todes Ebene und der Festung In Gulden
Da wird Dir dort der Platz zu eng um alles einzufügen

Eine Frage:
Wieso ist die Nördliche Schreckenswüste, Chaoswüste, etc. immer im Norden?
Wenn man in die Nördliche Sahara fährt, geht's doch in den Süden ;)

Was ich hier gut finde, daß es bei Dir im Westen weiter geht, aber für meinen Geschmack liegt Elethorn zu weit östlich, müsste weiter in den Westen.

Willst Du auch die MB DE Angaben mit einfließen lassen?
Süd-Paß, Ritter von Kellar, Königreiche im Süden, etc.???

Noch ein Tip:
Laß die Meere & Ozeane weg, erst zum Schluß kannst Du die eintragen.
Es passiert Dir sonst immer, daß Dir das Gewässer eine Grenze bildet, die man nicht braucht!
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Re: Meine Weltkarte von HeroQuest 2021/2022 (Rohentwurf)

Beitrag von buddytime »

Ach der liebe Wehrter !

Danke erstmal für das Feedback.

Ja die Ozeane sollte ich weglassen. Wie gesagt war ein Rohentwurf und da wird noch vieles Angepasst. Ich schau mal mit den Ergänzungen von Dir und weiteren Dingen das ich die Karte nochmal neu zeichne bzw um Zeit zu sparen die Farben usw erstmal weg lasse und die Proportionen der Länder überarbeite.

MB möchte ich an der Stelle gerne weglassen. Ich bin der Auffassung das die Neuauflage nichts mit MB zu tun hat und somit auch die älteren Infos obsolete. Man hatte damals ja immer das "alte Land" als Grundlage genommen welche vom Warhammer Universum war. Da wird aber mit der 2021er Version keine Begrifflichkeiten die speziell von MB waren genutzt haben, nehme ich dann auch keine Grundlage als Karte die rein von MB kam.

Das mit der nördliche Schreckenswüste (MB: nördliche Chaos-Wüste) ist korrekt. Allerdings gibt es weder einen Hinweis auf eine Sandwüste, Steinwüste usw. Also die klimatischen Verhältnisse und somit die Himmelsrichtung. Ich bin davon ausgegangen im Norden weil sich Zargon vom Angriff zurückgezogen hat aber auch von dem Punkt aus versucht hat die Oger zu beeinflussen. Daher eine Art Eiswüste. Ich werde das nochmal prüfen.

Was mir übrigens auch aufgefallen ist: Es wird an einer Stelle von Königreichen gesprochen die vermögend seien sollen.
Zitat: „Ihr seid weit und fern gereist, durch vermögende Königreiche und tückische Ländereien“, BdH Der Dschungel von Delthrak, S.10 Z.2

Und das Emporer auch Kaiser seien kann, macht es sogar Sinn von einem Kaiser auszugehen der mehrere Königreiche vereint. Somit wäre dann die Diskussion rund um ob es das Königreich oder Kaiserreich heißt auch erledigt, weil dies ja angeblich in der Historie ein Übersetzungsfehler ins Deutsche war der zustande kam weil in einer geänderten alten MB Zwischenversion das ganze erst "Kingdom" hieß und entsprechend übersetzt wurde. Speziell dazu hab ich allerdings keine genauen Quellen ob das wirklich fakt ist. Aber prüfen werde ich das. Es wird nie langweilig ;)

Danke erstmal an alle die ihr Feedback gegeben haben. Dank euch hab ich wieder neuen Input ! Sollte ich die Karte Final fertig werden, werden eure Namen natürlich entsprechend erwähnt werden.

Bis demnächst !
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Re: Meine Weltkarte von HeroQuest 2021/2022 (Rohentwurf)

Beitrag von Wehrter »

Das Thema Schreckenswüste wird in der kommenden Erweiterung "Morcars Magier" vertieft.
Wird spannend, wie sich das lesen wird, wenn man das deutschsprachige Questheft endlich in Händen hält.
Diese Erweiterung musst Du unbedingt abwarten.

Wegen des Kontinents:
GW hat für Warhammer diese Welt aus dem Taschenbuch-Sammelband Runnenstab (Michael Moorcock) genommen und abgewandelt. Im Grunde ist es ein zukünftiges Europa, wo die technischen Errungenschaften weitgehendst verloren gingen und man mit Schwert & Magie unterwegs ist.
Wenn man diese Grundlage beibehalten möchte, ist unser Grenzgebirge (Endberg, ect.) der Ural!!!
Was Du dann plötzlich Platz Richtung westen hättest, und auch die zu den Barbaren in den Norden würde plötzlich andere Darstellungsmöglichkeiten bieten. Nur so als Beispiel ;)

Was mir noch auf Deiner Karte aufgefallen ist: Barak Tor
Du hast es nach den Indizien und Vorstellungen von Warhammer platziert.
Aktuell ist dies meine Arbeit für das nächste Video, da muß ich noch ein wenig Recherchieren, Nachdenken und Forschen. :?
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Re: Meine Weltkarte von HeroQuest 2021/2022 (Rohentwurf)

Beitrag von buddytime »

Wehrter hat geschrieben: 01.02.2026 07:01 Das Thema Schreckenswüste wird in der kommenden Erweiterung "Morcars Magier" vertieft.
Wird spannend, wie sich das lesen wird, wenn man das deutschsprachige Questheft endlich in Händen hält.
Diese Erweiterung musst Du unbedingt abwarten.
Ja auf die muss ich wohl noch warten, aber bis dahin heißt es genau nachforschen was noch unklar/offen ist. Evtl. kann ich schon mal Teilregionen vorplanen wo was genau in diesem Gebieten zu finden ist und der Rest ist leider dann auch individuelle Auslegung, weil es keinen richtigen Beleg dafür gibt. Ich nehme für Festungen/Türme usw. dann die militärischen Grundlagen aus dem Mittelalter, damit ich keine unlogisch-taktischen Platzierungen begehe.
Wehrter hat geschrieben: 01.02.2026 07:01 Wegen des Kontinents:
GW hat für Warhammer diese Welt aus dem Taschenbuch-Sammelband Runnenstab (Michael Moorcock) genommen und abgewandelt. Im Grunde ist es ein zukünftiges Europa, wo die technischen Errungenschaften weitgehendst verloren gingen und man mit Schwert & Magie unterwegs ist.
Wenn man diese Grundlage beibehalten möchte, ist unser Grenzgebirge (Endberg, ect.) der Ural!!!
Was Du dann plötzlich Platz Richtung westen hättest, und auch die zu den Barbaren in den Norden würde plötzlich andere Darstellungsmöglichkeiten bieten. Nur so als Beispiel ;)
Ok, gut zu wissen. Ich hatte mir das mit der Europakarte schon gedacht, denn wenn ich mich richtig erinnre war der Hauptteil in Frankreich/England und die Deutschen/Dänen waren die Oger ;-) Ich werde auf jeden fall eine freie Karte nehmen, denn wie schon erwähnt ist das System ja nicht mehr von MB mitgestaltet und von denen kommt dementsprechend ja nichts Neues an Input. Ich glaube einfach das eine freie Karte einfach auch mehr Möglichkeiten bietet. Ich würde ungern die Anlehnungen von z.B. von Chroniken von Shannara und MB nehmen, auch wenn sie beide unabhängig auf der selben Idee fußt, die Du ja erwähnt hattest. Freunde dieser Weltenidee gibt es ja einige wie H.P. Lovecraft (Zyklopenstädte, verlorene Hochkulturen), Robert E. Howard (Conan: Hyborisches Zeitalter = Nach-Erdzeit), Jack Vance und Gene Wolfe.
Die Problematik ist das wenn ich wirklich unsere Erde nehme als Layoutvorlage, dann haben wir auch exakt die gleichen Zonen/Breiten-Längengrade sowie die beiden Pole, Gebirge, Flüsse uvam. Mir reicht schon das Shadowrun ebenfalls auf diese Idee kam (was dort aufgrund der Geschichte sogar mehr als Sinn macht, weil es zeitlich nicht so abstrakt ist). Wir werden sehen was die Zukunft bringt. Erstmal versuche ich das ganze soweit unabhängig von realen Welt-Vorlagen zu gestalten.
Wehrter hat geschrieben: 01.02.2026 07:01 Was mir noch auf Deiner Karte aufgefallen ist: Barak Tor
Du hast es nach den Indizien und Vorstellungen von Warhammer platziert.
Aktuell ist dies meine Arbeit für das nächste Video, da muß ich noch ein wenig Recherchieren, Nachdenken und Forschen. :?
Barak Tor habe ich eher unter militärischen Gesichtpunkten platziert, damit es kongruent wirkt. Es gibt nur sehr grobe Bruchstücke wo genau Barak Tor liegen soll Das Warhammer (MB) das auch so gemacht hat....naja da habe ich halt wohl einfach genauso geschlussfolgert und geschaut was sinnig ist. Auch ein blinder Affe (ich) findet mal eine Banane ;-)

Was ich um jeden Preis verhindern will ist das ich erstens nur ein billigen Abklatsch einer schon vorhandenen Karte gestalte und zum Anderen werde ich die ganze KI-Technik vollständig da raus lassen. Zur Not muss ich mir halt drauf schaffen wie man eine ordentliche Fantasy-Weltkarte zeichnet mit Bleistift und Fine-Liner. Ich habe auch in dem Feld bereits erste Nachforschungen betrieben und mal schauen ob ich das noch hinbekomme ;-)
Aber bis jetzt als grob Entwurf reichen meine Fertigkeit ja noch und hoffe das meine Fähigkeiten für Neues ausreicht. :ok:
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Re: Meine Weltkarte von HeroQuest 2021/2022 (Rohentwurf)

Beitrag von Wehrter »

Da Du Dich NUR an den AH Angaben orientieren willst, wäre es auch sinnvoll, daß Du Dir die englischsprachigen runter lädst,
den die Übersetzung ist auch nicht besonders gut.
Wenn ich mich richtig erinnere, ist bei unserem Gebirge nicht einmal eine Himmelsrichtung bei AH angegeben, wodurch Du es auch z.B. im Süden platzieren kannst.

Beim zusammensuchen der Infos & Daten achte auch auf die Beschreibungen was so enthalten sind.
Als Bespiel Dschungel: Farnblätter oder das die Wurzeln in den Ruinen herab wachsen
-> Diese Vegetation kommt nur in bestimmten Urwäldern vor.

Oder in Telors Prophezeiung heißt es, daß man aus der ferne sehen kann, daß kein Rauch aus dem Kamin steigt.
Bedeutet für uns, daß es eine weite Sicht gibt, was so viel aussagt, daß man eine Steppen oder Graslandschaft hat.

Was mir auch wichtig ist, daß Du für evtl. eigene Questen immer noch viel Platz auf der Karte hast um z.B. weitere Städte oder Dörfer im Kaiserreich eintragen zu können.
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Re: Meine Weltkarte von HeroQuest 2021/2022 (Rohentwurf)

Beitrag von buddytime »

jupp, guter Gedanke. Ich nutz dann mal die Wartezeit bis zur nächsten Erweiterung. Vorbestellt ist schon ;-)
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Re: Meine Weltkarte von HeroQuest 2021/2022 (Rohentwurf)

Beitrag von Taunuskrieger »

Zur grafischen Darstellung habe ich übrigens Gimp genommen.
Bild
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Re: Meine Weltkarte von HeroQuest 2021/2022 (Rohentwurf)

Beitrag von Wehrter »

Ich habe mir Taunuskrieger seine Karte genauer angesehen und er hat die Orte so eingetragen wie er sie verstanden hat. Gute Umsetzung!
(Hier gefällt mir besonders, daß VIIIIIIEEEL Platz für weitere Orte ist) :D
GIMP ist ein gutes und freies Programm und es gibt viele Tutorials auf YT, wo man lernen kann wie man z.B. bestimmte Effekte erstellt.

Die Dreharbeiten für das Video habe ich jetzt abgeschlossen. (Ich komme mir da wie ein Sprachforscher vor :? )
Neben Barak Torr zerlege ich zum Xten Mal Karak Varn. Da ich mich nur an Fakten halte, kann ich im Vorfeld schon sagen, da bleibt nicht mehr viel von GamesWorkshop übrig und es festigt meine vorherige Meinung, daß man den Namen Karak Varn im nachhinein in den Text reingequetscht hat.
Am Wochenende werde ich dann das Schneiden beginnen, daß wahrscheinlich Samstag oder Sonntag das Video online geht.
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Re: Meine Weltkarte von HeroQuest 2021/2022 (Rohentwurf)

Beitrag von buddytime »

Wehrter hat geschrieben: 04.02.2026 06:25 Ich habe mir Taunuskrieger seine Karte genauer angesehen und er hat die Orte so eingetragen wie er sie verstanden hat. Gute Umsetzung!
(Hier gefällt mir besonders, daß VIIIIIIEEEL Platz für weitere Orte ist) :D
GIMP ist ein gutes und freies Programm und es gibt viele Tutorials auf YT, wo man lernen kann wie man z.B. bestimmte Effekte erstellt.

Die Dreharbeiten für das Video habe ich jetzt abgeschlossen. (Ich komme mir da wie ein Sprachforscher vor :? )
Neben Barak Torr zerlege ich zum Xten Mal Karak Varn. Da ich mich nur an Fakten halte, kann ich im Vorfeld schon sagen, da bleibt nicht mehr viel von GamesWorkshop übrig und es festigt meine vorherige Meinung, daß man den Namen Karak Varn im nachhinein in den Text reingequetscht hat.
Am Wochenende werde ich dann das Schneiden beginnen, daß wahrscheinlich Samstag oder Sonntag das Video online geht.
okay, top. Ich bin auf das Video gespannt !
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Re: Meine Weltkarte von HeroQuest 2021/2022 (Rohentwurf)

Beitrag von buddytime »

Taunuskrieger hat geschrieben: 03.02.2026 12:11 Zur grafischen Darstellung habe ich übrigens Gimp genommen.
Danke für die Info. Ich zeichne erstmal per Hand. Ich finde es mühsam das mit einer Computermouse zu machen, evtl kann mir mein Sohns ein digitales Zeichenbrett mit passenden Stift leihen ;-)
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