Der Mond des Schreckens Erweiterung

Alles rund um's Thema HeroQuest, Advanced HeroQuest, Warhammer Quest. Bitte alle anderen Spiele in das Unterforum "Andere Spiele".

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Thrasher
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Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Thrasher »

Servus,
mit der Erweiterung liegt ja nun die erste neue Erweiterung seit 30 Jahren vor. Ich denke so was hat einen eigenen Thread verdient. Noch dazu wird das sonst denke ich in einem Thread alles etwas zu unübersichtlich.
Meine Version ist heute eingetroffen. Muss schon sagen bin da mehr als angetan. Minis usw. sehen sehr gut aus. Aber eben auch die neuen Abenteuer gefallen mir auf den ersten Blick schon mal sehr gut.
Zudem doch einige Neuerungen wie die Ruhmesplättchen, Mondsichel, Tarnung usw. Das fügt sich doch recht gut ein und die Heroen können an ein paar Stellen zumindest mal Entscheidungen treffen.
Auch das einige Monster Zauber aussprechen können gefällt mir in der Rolle des Bösen schon mal sehr😊
Schwierigkeitsgrad dürfte in etwa mit dem EQ gleich sein. Vielleicht sogar etwas darüber. Dazu kann ich aber die neuen Monster noch nicht gut genug einschätzen. Das muss dann erst die Spielpraxis zeigen.
Gleich im ersten Abenteuer haben sie ja eine coole Sache mit dem Wasser eingebaut. Mal schauen wie sich das dann spielen lässt.

Gruß Thrasher
BGBerni
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von BGBerni »

Bin auch insgesamt positiv angetan von der neuen Erweiterung, das Elfen-Thema ist für mich jedoch ein zweischneidiges Schwert: Einerseits finde ich es konsequent, die Ereignisse von "Die Spiegelmagierin" fortzusetzen, andererseits ist mir das Thema irgendwie doch zu Elfen-lastig... die Geister z.B. sind Elfen-Geister, da hätte ich mir etwas anderes vom Design her gewünscht. Das Schreckgespenst finde ich vom Design her allgemein überhaupt nicht gelungen, wohingegen mir die Maguswächter und die Attentäterinnen gefallen. Neues Mobiliar nimmt man ja immer gerne :D . Und das Alchemie-Deck: Endlich! Ich spiele seit Jahren mit inoffiziellen Trank-Karten, nun gibt es endlich offizielle.
Von dem, was ich bislang so gesehen habe, sind die Abenteuer abwechslungsreich. Wenn weitere neue Erweiterungen erscheinen, kann man nur hoffen, dass man die Qualität halten kann, aber insgesamt bin ich da sehr optimistisch.

Was ich mir wirklich wünschen würde, wären neue generische Fantasy-Monster wie z.B. mal einen großen Troll, Orks und Goblins mit Fernkampfwaffen, Vampire etc., da gibt es doch noch zig Möglichkeiten. Von dem, was man so liest, erscheint ja demnächst erst einmal "Prophecy of Telor", dann soll ja auch "Gegen die Ogre-Horden" bald endlich kommen.
Man darf gespannt sein und ich bin sehr froh, dass es für dieses immer noch unerreichte Spiel wieder neuen Content gibt!
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Thrasher
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Thrasher »

Servus,

ich find die Monster nicht so schlecht. Gefallen mir durchweg sehr gut. Wobei ich der Meinung bin das die 4 Helfer für die Heroen in Zukunft eher als Dunkelelfen Assassinen zum Einsatz kommen werden. Die sind ja prädestiniert für so was, schon rein optisch.
Die Schreckens Kultisten finde ich sehr gelungen. Das einzige was mich bei denen stört ist das sie 2 KKP haben sollten.
Die Attentäterin ist sehr stark. Optisch wie auch so. 5 KW im Angriff und das auch noch diagonal. Da kommt freude auf :twisted:
Bei der Figur vom Ritter dachte ich erst das soll Sir Ragnar sein :lol:

Als nächste Erweiterung würd ich mir aber eher ein Zwerg Quest und Zauberer Quest wünschen als eine Auflage von einem altem Pack.
Klar GdOH würde sich abieten weil die ja zumindest schon mal beim EQ als Gegner dabei waren. Da sparen sie sich eine Form.
Prophecy wäre auch praktisch schon fertig.
Aber das sollten sie dann eher zusammen mit den beiden anderen Mythic Erweiterungen in einem Pack raus bringen. Ist ja bis auf den Drachen nix neues an Figuren nötig. Wären eben nur die paar Karten, Overlays und die 3 Bücher. Kann mir gar nicht vorstellen wie die das auf 3 Questpacks verteilen wollen. Das ist ja viel zu wenig Inhalt. Und noch mehr Orcs und Goblins usw. braucht man ja eigentlich nicht.

Ein separates Set mit Türen und Würfel würd ich mir auch glatt zulegen. Die Türen aktuell werden irgendwann zu wenig. Und die Würfel find ich mittlerweile auch sehr gut. Die eckigen Dinger haben mir erst ja gar nicht zugesagt. Mittlerweile verwende ich die aber gerne. Die vom BQ sind mir vorbehalten. Die bekommt kein Heroe in die Finger.

Gruß Thrasher
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JackieX
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von JackieX »

Ärgerlicher Schreibfehler bei den Ritter Karten! Statt Schildblockade steht auf der Karte Schildblockage! :?
Meine HeroQuest Sammlung mit eigenen übersetzungen:
http://www.mediafire.com/folder/xpyaogap6mwuk/Hero_Quest

Meine Warhammer Quest Übersetzungen:
http://www.mediafire.com/folder/mv07cqzn59q05/Warhammer_Quest
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Thrasher »

Servus.
Stimmt leider.
Hab mal ne Frage zu dem Zauber Schrecken verbreiten. Da steht ja jedes angrenzende Monster zum Zauber wirkenden. Meint ihr da zählt auch diagonal? Wäre zumindest nicht auszuschließen.

Beim ersten Abenteuer passen die Abscheulichkeiten wie die Faust auf das Auge mit dem ganzen Wasser :lol3:

Gruß Thrasher
Stef
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Stef »

Hab jetzt die deutsche Fassung nicht zur Hand aber im englischen ist es exakt definiert.
"adjacent" sind die 4 direkt angrenzenden Felder (nicht diagonal).
Alfgard
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Alfgard »

Da ich gerade das gleiche Problem bei einem anderen Spiel habe:

Was ist denn mit dem englischen "adjacent" gemeint?

Auf deutsch dann grds. "benachbart" - aber das könnte ja auch alle Felder meinen, also nicht nur horizontal und vertikal.

Gibt es da eine bessere Definition?
Stef
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Stef »

Es steht explizit in der Anleitung des Basisspiels, dass adjacent nur die 4 direkt benachbarten Felder sind (mit Bildchen)
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Thrasher »

Servus
Stef kannst du mir das mal zeigen?
Ich finde da ein Bild bei Angriff eines Heroen. Da wird auf das angrenzend eingegangen. Allerdings auch im Bezug auf normale Waffen. Etwas weiter unten wird der diagonale Angriff beschrieben. Eigentlich müssten dann ja auch diese Felder angrenzend sein.
Jetzt spiel ich HQ schon so lange und stolpere doch tatsächlich über so eine pille palle Regelfrage...
Muss ich direkt mal nachschauen ob ich das in meinen Hausregeln beschrieben habe. Entweder ja oder so eine Situation gabs noch nie. Oder aber ich hab das dann spontan entschieden.

Gruß Thrasher
Stef
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Stef »

Ich beziehe mich da auch auf das Kapitel "Angreifen":

Als Heroe kannst du jedes Monster
angreifen, das an dich angrenzt.
Es grenzt an dich an, wenn du direkt neben, vor
oder hinter einem Feld stehst
, auf dem
sich ein Monster befindet.

Ich betrachte das als die allgemeingültige Definition von "angrenzen" in Heroquest.
Das Wort "angrenzen" wird später noch im Zusammenhang mit Türen und Fallen verwendet. Hier würde ich diese Definition ebenfalls heranziehen.
Die diagonalen Angriffe werden eigentlich eher als Ausnahme von dieser Regel erwähnt:

Einige Waffen erlauben dir, diagonal
oder aus der Ferne anzugreifen, doch
die meisten Waffen tun das nicht.

Im Englischen das selbe:

As a hero, you may attack any monster
that you are adjacent to. You are
adjacent if you are directly to the
side, front, or rear of another square

on which a monster is located.

Dazu das Bild mit dem Orc und den 4 Elfen.
Solange ich nirgendwo etwas lese, was dem widerspricht gilt das bei uns daheim wie es dort steht :D
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Blitzkneissa »

In der deutschen Übersetzung des Schreckenszaubers "Schrecken verbreiten" (im Original: "Channel Dread") wurde geschlampt: Ein Punkt zur Würfelsumme für jedes angrenzende Monster zum Zauberwirker wird nur addiert, wenn dieses Monster ebenfalls "Schrecken verbreiten" sprechen kann und NICHT - wie irrtümlich übersetzt - für jedes angrenzende Monster zum Zauberwirker. Im Deutschen könnte man also glauben, dass z.B auch ein benachbart stehendes Skelett diese Würfelsumme erhöht, was aber nicht der Fall ist. Englisches Original: "For each monster adjacent to the caster that can cast this spell, add 1 point to the die total".
"Es ist immer lustig bis jemand ein Auge verliert. Und dann will es wieder keiner gewesen sein." :skelett:
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Thrasher »

Servus,

das hätte ich jetzt aber auch so übersetzt das da jedes Monster zählt das neben dem Monster steht das den Zauber sprechen kann.
Also ich finde die Übersetzung passt so wie sie ist. Bin aber auch der Spielleiter und da leg ich so was im Fall der Fälle sowieso so aus das meine Monster den Vorteil haben :twisted: Sind ja nicht auf einem Kindergeburtstag sondern beim Heroen abschlachten...
Abgesehen davon haben die Heroen in der Questreihe eh genug Vorteile, da darf das ruhig auch mal auf die Seite des Bösen hängen.

Gruß Thrasher
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Thrasher »

Stef hat geschrieben: 01.08.2023 11:26 Ich beziehe mich da auch auf das Kapitel "Angreifen":

Als Heroe kannst du jedes Monster
angreifen, das an dich angrenzt.
Es grenzt an dich an, wenn du direkt neben, vor
oder hinter einem Feld stehst
, auf dem
sich ein Monster befindet.

Ich betrachte das als die allgemeingültige Definition von "angrenzen" in Heroquest.
Das Wort "angrenzen" wird später noch im Zusammenhang mit Türen und Fallen verwendet. Hier würde ich diese Definition ebenfalls heranziehen.
Die diagonalen Angriffe werden eigentlich eher als Ausnahme von dieser Regel erwähnt:

Einige Waffen erlauben dir, diagonal
oder aus der Ferne anzugreifen, doch
die meisten Waffen tun das nicht.

Im Englischen das selbe:

As a hero, you may attack any monster
that you are adjacent to. You are
adjacent if you are directly to the
side, front, or rear of another square

on which a monster is located.

Dazu das Bild mit dem Orc und den 4 Elfen.
Solange ich nirgendwo etwas lese, was dem widerspricht gilt das bei uns daheim wie es dort steht :D
Servus,

hast recht. Angrenzend bezieht sich eigentlich immer auf die 4 Felder gerade zu der Figur. Ausnahmen wie diagonal werden dann immer separat erwähnt.

Gruß Thrasher
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Alfgard »

Kurze Frage:

Sehe ich das richtig, dass die einzige Ausrüstungskarte der olle Helm ist? Oder hab ich mich da irgendwie vertan.
Und wieso ist der überhaupt dabei? Dachte es reicht, dass jede Karte 1 x im Ausrüstungsstapel ist.
Bzw. gibt eine Möglichkeit die Karten den einzelnen Sets zuzuordnen (Symbol oder so ist ja nicht drauf).
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Alfgard »

Hat sich erledigt - hatte falsch sortiert (was zu erwarten war)
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Blitzkneissa »

Thrasher hat geschrieben: 01.08.2023 21:06 Servus,

das hätte ich jetzt aber auch so übersetzt das da jedes Monster zählt das neben dem Monster steht das den Zauber sprechen kann.
Also ich finde die Übersetzung passt so wie sie ist. Bin aber auch der Spielleiter und da leg ich so was im Fall der Fälle sowieso so aus das meine Monster den Vorteil haben :twisted: Sind ja nicht auf einem Kindergeburtstag sondern beim Heroen abschlachten...
Abgesehen davon haben die Heroen in der Questreihe eh genug Vorteile, da darf das ruhig auch mal auf die Seite des Bösen hängen.

Gruß Thrasher
In diversen (englischen) Youtube-Videos wird meine Aussage gestützt, aber natürlich steht es jedem Spielleiter frei, wie er das für seine Runde interpretiert.
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Thrasher »

Hab den Satz mal in google Übersetzer geworfen. Beim kompletten Satz kommt eher deine Variante in Frage. Nimmt man aber vom Satzbau logische einzel Komponenten geht es in meine Richtung.
Rein vom logischen her wäre die zweite Variante mit allen Monstern sinnvoller. Erstens sind fast nie mehrere Kultisten so nah beisammen und zweitens wird der berufene Schrecken durch mehr Monster ja wirklich größer. Ich denke mal die Übersetzung ist hier nicht fehlerhaft sondern einfach bewusst so ausgelegt.
Gruß Thrasher
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Alfgard »

Sehe ich das richtig, das die Söldner ihre eigene Rückseite bekommen haben?
Vorher waren die ja auf Monsterkarten, oder?
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Blitzkneissa »

Alfgard hat geschrieben: 03.08.2023 10:14 Sehe ich das richtig, das die Söldner ihre eigene Rückseite bekommen haben?
Vorher waren die ja auf Monsterkarten, oder?
Das ist korrekt. Die Söldner dieser Erweiterung sind nur auf der Seite der Heroen im Einsatz - deshalb die eigenen Rückseiten. Beim "Eisigen Schrecken" konnte man sie anheuern, gehorchten aber auch auf Zargons Befehl und hatten deshalb Monsterkarten.
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Alfgard »

Weiß man eigentlich, wann das in die App kommt?
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von JackieX »

Alfgard hat geschrieben: 04.08.2023 18:17 Weiß man eigentlich, wann das in die App kommt?
Spiegelmagierin war glaube 3 Monate später.
Meine HeroQuest Sammlung mit eigenen übersetzungen:
http://www.mediafire.com/folder/xpyaogap6mwuk/Hero_Quest

Meine Warhammer Quest Übersetzungen:
http://www.mediafire.com/folder/mv07cqzn59q05/Warhammer_Quest
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Stef »

Jemand auf reddit meinte letztens, dass das Thema mit den Übersetzungen nicht zentral vorgegeben wird sondern die regionalen Hasbro Niederlassungen das jeweils entscheiden würden und man dort anfragen sollte.

Edit: ah mist falsches Topic, ich bezog mich auf den monk.
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Blitzkneissa »

Alfgard hat geschrieben: 04.08.2023 18:17 Weiß man eigentlich, wann das in die App kommt?
Jetzt! Version 1.80 beinhaltet nun die neue Erweiterung.
"Es ist immer lustig bis jemand ein Auge verliert. Und dann will es wieder keiner gewesen sein." :skelett:
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von JackieX »

Blitzkneissa hat geschrieben: 10.08.2023 22:23
Alfgard hat geschrieben: 04.08.2023 18:17 Weiß man eigentlich, wann das in die App kommt?
Jetzt! Version 1.80 beinhaltet nun die neue Erweiterung.
Knightfall ist nicht dabei! Und Rogars Hall fehlt auch noch! :wut2:
Meine HeroQuest Sammlung mit eigenen übersetzungen:
http://www.mediafire.com/folder/xpyaogap6mwuk/Hero_Quest

Meine Warhammer Quest Übersetzungen:
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Thrasher »

Servus,

hat die Erweiterung schon jeman gespielt? Oder zuminest begonnen?
Bei mir ist aktuell Sommerpause :?
Kann es kaum erwarten das anzugreifen. Steht aktuell ganz oben auf der Liste.

Gruß Thrasher
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Stef »

Wir sind seit dem Re-Release noch nicht so weit fortgeschritten. Gerade erst das Schloss der Mysterien gemacht (mit hin und wieder ein selbstgemachtes quest im Mix).

Sehr schade, denn die neuen quests sehen wirklich spannend aus. Bin gerade am überlegen wie wir da möglichst schnell hinkommen. Denke ein paar Sets werde ucv auslassen oder nach hinten verschieben wie z.b. frozen horror. Vom Schwierigkeitsgrad her denke ich sogar dread moon wäre nach dem Basisspiel durchaus spielbar.
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Thrasher »

Servus.
Ich hätte Dread Moon mit EQ gleich gesetzt was den Schwierigkeitsgrad betrifft. Evtl. sogar leicht darüber. Die Monster die Zauber aussprechen können kann ich aktuell schwer einschätzen wie das reinhaut. Die Maguswächter haben ja zwei sehr gute Zauber.

Gruß Thrasher
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Stef »

Das englische Manuel/Questbook steht jetzt bei Avalon Hill zum Download bereit.
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Blitzkneissa »

Sehr schön, dann wird es hoffenlich nicht mehr lange bis zum Download des deutschen Questbuchs dauern.
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Der Unhold »

Stef hat geschrieben: 20.09.2023 08:29 Das englische Manuel/Questbook steht jetzt bei Avalon Hill zum Download bereit.
Sehr gut, ein Link wäre super! :wink:
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Blitzkneissa »

"Es ist immer lustig bis jemand ein Auge verliert. Und dann will es wieder keiner gewesen sein." :skelett:
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Der Unhold »

Danke Blitzkneissa! (Dein Link führt aber "nur" auf die Seite zur Länderauswahl für alle Handbücher aller Spiele)

Von mir deshalb auch noch der Link DIREKT zum Download von Rise of the Dread Moon. :wink:
HeroQuest für immer. Phantasie für alle.
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Optimus »

Hat jemand von euch die Geister schon bemalt? Falls ja, was habt ihr für Farben etc. verwendet?
Mir würde es gefallen, wenn der transparente Effekt erhalten bleiben könnte. Bis jetzt habe ich alle Minis weiss grundiert und dann mit Army Painter Speedpaint bemalt und mit Lackspray versiegelt. Ich bin mir allerdings nicht sicher, ob ich das bei den Geister auch so machen sollte. Denkt ihr ohne Grundierung und nur mit Speedpaint (z.B. Plasmatic Bolt Farbe) könnte es gut werden und noch etwas transparent bleiben?
Vielen Dank für eure Info :-)
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von ADS »

Also ich habe von Reaper so ein paar Transparente Geisterwölfe.
Die habe ich einfach mit GW Hexwraith Flame bemalt. Die Wölfe sind dadurch immer noch teilweise durchsichtig und die Farbe kommt somit gut an.
In dem Fall darf man natürlich für den Transparenzeffekt die Minis nicht Grundieren. ^^
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Thrasher »

Servus,

@ADS: Kannst du da bitte mal ein Bild zeigen?
Ich bin da auch gerade am überlegen wie ich die bemalen kann ohne den durchsichtigen Look zu verlieren. Hab schon überlegt die nur mit einem Wash zu bearbeiten, nur um die Konturen besser hervor zu heben. Dann evtl die Spitzen noch trockenbürsten.

Gruß Thrasher
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von ADS »

Ich werde sie demnächst mal raussuchen und ein paar Bilder von machen.
Mein Back to the Roots Heroquest Regelwerk==> http://www.hq-cooperation.de/forum/viewtopic.php?f=1&t=1393&start=0
Gewitsch
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Gewitsch »

Hiho,

ich hoffe ich bin hier richtig.
Hat wer die Erweiterung durchgespielt und kann das "Verkleidungssystem" näher erklären?
Meine Truppe und ich brauchen zwar noch "länger", aber ich will es im Vorfeld verstehen.

VG

Gewitsch
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Thrasher »

Servus,

die Verkleidung bzw Tarnung kann dir in bestimmten Situationen Vorteile verschaffen. Teilweise kann ein getarnter Heroe einen Gegner ausschalten ohne die KW zu benutzen. Teilweise greifen Gegner nicht an wen ein getarnter Heroe die Tür öffnet usw. Du befindest dich also in einer Art von Schleichmodus. Im 2ten Abneteuer wird das ja eingeführt. Hier kann es gerade zu Beginn durchaus nützlich sein. Zumindest bis zu der Bezeichnung D. Ab da würde ich dann die Tarnung aufgeben und normal weiter machen.
Ich denke das kann teilweise schon recht nützlich sein. Aber ein ganzes Abenteuer wirst du eher nicht getarnt bestehen. Da sind dann doch zu viele Abstriche was Angriff, Verteidigung und das wirken von Zaubern betrifft.
Und die Tarnung ist natürlich nicht beliebig anzuwenden. Geht nur zu Beginn eines abenteuers und auch da nur wen es so vorgegeben ist.

Ich hoffe das hilft dir zumindest etwas weiter.

Gruß Thrasher
Gewitsch
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Gewitsch »

Hallo Thrasher,

erstmal vielen lieben Dank für deine Ausführungen.

In Abenteuer 2 verstehe ich es so, dass durch eine Verkleidung der Weg zum Goblin machbar wird. Guckt der Ork daneben nur zu, wenn der Goblin tot umfällt und denkt sich, dass er eh schon Herzprobleme hatte oder wird dann der Ork aktiv?
Letztendlich ist die Verkleidung in dieser Mission nur dafür gut einen leichteren Weg/Abkürzung wählen zu können, oder?

In Abenteuer 3 kann man scheinbar "nur" zwei Gegner sofort töten. Hier wieder die Frage, ob der eine nach der Tötung des anderen ... eingreift.

In Abenteuer 5 finde ich es richtig gut, da sich die Quest sehr unterschiedlich entwickeln kann, auch wenn es für den Spielleiter merkwürdig wirkt. Die Verkleidung scheint die kosmische Strahlung zu beeinflussen, welche dann den Stein fallen lässt O_O

Ich würde jetzt vermuten, dass nur diese drei Missionen das System enthalten, oder?

Gruß

Gewitsch
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Thrasher »

Servus.
Ich lege das mal so aus das der verkleidete das Monster leise tötet und es dann nicht einfach umfallen lässt. So nach dem Motto: " Oh Kollege du bist müde, wart ich helf dir dich zu setzen..."
Nächste Woche beginnen wir die Quest zu spielen. Ich denke dann kann ich da genauer berichten wie es sich spielen lässt.
Bin auch schon gespannt wie sich die neuen Monster mit Zauber auf den Schwierigkeitsgrad auswirken. Ich denke mal dass das nicht zu unterschätzen ist.

Gruß Thrasher
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Thrasher »

Servus,

wir haben jetzt die ersten beiden Abenteuer gespielt.
Das erste war recht gut mit den Wasserläufen. Auch der Schwierigkeitsgrad ist annehmbar. Ich hab das zwar noch etwas gesteigert aber im Großen hat das schon gepasst. Die neuen Gegner find ich recht gut. Gerade das da so viele Zauber im Umlauf sind macht das ganze schon noch mal etwas härter.
Das Verkleidungssystem haben wir im zweiten Quest auch getestet. Bin mir aber nicht sicher ob wir das richtig gespielt haben. Alle 4 waren verkleidet. Den ersten Goblin haben sie ja so ausschalten können. Auch die Tür nach oben haben sie nach der Aufforderung des Maguswächters wieder geschlossen. Da nirgendwo steht wie die restlichen Monster auf die verkleideten Heroen reagieren haben wir das so gespielt das sich die Monster zwar bewegen, aber halt auch keinen Heroen angreifen der verkleidet ist. So haben die Heroen das Brett erkundet bis sie zu der verschlossenen Tür kamen. Dann zurück und in den Raum mit der Schatzkiste rein. Da haben sie dann Ihre Tarnung aufgegeben und schnell die Monster erschlagen. Schlüssel aus der Truhe und dann nix wie weg zum Ausgang. War jetzt nicht schlecht aber halt auch etas komisch das die da so ungeschoren durchmaschieren konnten.

Nächste Woche gehts mit Abenteuer 3 und 4 weiter. Mal schauen wie sich das so entwickelt.

Gruß Thrasher
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Wehrter »

Danke für Deine ersten Eindrücke Thrasher

Dieser Verkleidungs-Modus kommt mir als RPG-LIGHT vor.
So wie in den Robin Hood Filmen, wenn sie ihre Kapuzenmäntel anhatten.
Da durfte auch keine verräterischere Waffe oder Rüstung sichtbar sein,
sonst wäre dies der Stadtwache aufgefallen, deswegen waren Pfeile und Bögen in Säcken oder Fässern versteckt.
Genauso musste man auf sein Verhalten achten!
Wer erinnert sich an die Szene, wo ein Pferd den Wagen gezogen und zwei Pferde den Wagen geschoben haben? Die beiden Pferde hinten am Wagen gehörten den beiden Leuten, die heimlich in die Stadt eindringen wollten und hatten sie am Wagen angebunden.
Und so stelle ich es mir auch auf dem HQ-Brett vor.
Die Heroen sind getarnt, äh verkleidet, und können unbehelligt umherziehen.
Wenn sie jetzt vor Monstern das Suchen von Schätzen oder Fallen beginnen, würden sie sich in meinen Augen verräterisch verhalten und die Monster würden sie zu rede stellen und dann käme es zum Kampf.
So auch in Quest 2, wo der Goblin ausgeschalten werden kann, dies würde dem Ork auffallen und der würde zur Waffe greifen. Da wahrscheinlich die Heroen noch in ihrer Zug-Phase sind, wird er wohl nicht zum Angreifen kommen.
Nun ja,
sind nur meine Eindrücke. :wink:
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Blitzkneissa »

Beim Einsatz der Tarnung darf man u.a. nur unbewaffnet, mit Dolch, Kurzschwert, Handbeil oder Stab angreifen. Unbewaffnet ist klar, da hat man dann allerdings nur einen Angriffswürfel.

Frage 1: Müssen die o.a. Waffen zuvor vom jeweiligen Heroen käuflich erworben worden sein? Nach Quest 1 ist ja kein Einkauf möglich (ev. nach Knight Fall?).

Frage 2: Wie ist das mit dem Stab des Zauberers (das Artefakt mit zwei Angriffswürfel und diagonal)? Gilt das bei der Tarnung auch als "Stab" oder gilt hier nur der "normale" Stab aus der Waffenkammer?

Frage 3: Gebt ihr vor dem Start dieser Erweiterung Hinweise zum Benutzen der Tarnung oder lässt ihr der Gruppe das erst bei Quest 2 wissen - mit dem Risiko, dass sich dann der eine oder andere Heroe nicht tarnen kann/will, weil ihm die "Tarnwaffen" fehlen?
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Wehrter »

Ich kann hier nur für mich sprechen, und auch noch ohne Erfahrung als Leiter.
Ich bin immer sehr geheimnisvoll und rücke erst wirklich mit Informationen raus wenn es soweit ist. Wenn es mir zu unfair vorkommt, dann bin ich doch wohlwollend zu den Heroen.

Zu 1: Wenn die entsprechende Waffe zur Verkleidung nicht zur Hand ist, muß mit den Fäusten gekämpft werden. Da sich bei mir die Heroen von ihren Startwaffen sehr selten trennen sieht es hier gut für sie aus. :wink:

Zu 2: Irgendwo steht, daß Artefakte so betrachtet werden sollen was diese im Normalfall darstellen, so ist Borins Rüstung, äh .... hier muß ich Nachlesen, habe aber gerade das Heft nicht zur Hand :( denke aber es müsste ein Kettenhemd sein, aber beim Stab des Zauberers ist dieser als normaler Stab zu sehen.

Zu 3: wie oben angedeutet, verrate ich hier dies erst ab Quest 2, weil der wohlwollende Bürger es ihnen rät.
Verkleiden kann sich dann jeder! Ich stelle es mir so vor, daß die verräterischen Waffen und Rüstungen sorgsam in die Rucksäcke oder Bündel verstaut werden, was die Heroen auf dem Rücken tragen. Dann haben die Heroen ihre Kapuzenumhänge an, wo die Kapuze Kopf und Gesicht verbirgt, wodurch sie unerkannt durch Dungeon laufen.
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Thrasher »

Servus,

Wehrter hat mir die Antwort hier ja schon vorgegeben:-)
Ich hätte das 1:1 auch so beantwortet.
Am Freitag spielen wir Abenteuer 3 und 4. Mal schauen wie es sich da entwickelt mit dem verkleiden. Bin selbst schon so gespannt darauf.
Bericht folgt dann wieder.

Spielt die Erweiterung den somst niemand? Wäre ja nicht schlecht mal zu erfaheren wie es anderen Gruppen dabei geht.

Gruß Thrasher
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Thrasher »

Servus,

gestern haben wir nun das Abenteuer nummer 3 und 4 gespielt.
Zu Nr. 3:
"Schrecken im Regen"
Kurzweiliges Abenteuer. Den Tarnmodus haben die Heroene diesmal nicht verwendet. Durch das Würfelpech vom Alb, der nur 1 Information an den Türen ergattern konnte, mussten die Heroen bis zur letzten X-Tür spielen. Ansonsten nicht besonders aufregend aber auch nicht schlecht duch die Aufgabe die die Hereoen erhalten.

Zu Nr. 4:
"Neue Freunde"
Bisher beste Quest.Gleich zu Beginn war der Unmut über die Gefangennahme natürlich groß. Die Heroen haben aber das Ruhmesplättchen geopfert und sind so schnell wieder in den Besitz Ihrer Utensilien gekommen. Die ständige Suche nach Schlüsseln für die Türen haben das Abenteuer recht gut gemacht. Auch das Befreien der Gefangenen und des elfischen Söldners, der ja im nächsten Abenteuer den Heroen zur Seite steht, kamen recht gut an.
Für ein weiteres Ruhmesplättchen bekamen dann die Heroen noch das Amulet geschenkt. Aber das kommt ja erst im nächsten Abenteuer zum Einsatz.
Als ganzes war es eben das bisher Beste. Dicht gefolgt vom 1ten Abenteuer. So kann es ruhig weiter gehen.

Allgemein sind die Schreckens-Kultisten die meist gehaßten Gegner. Die werden wen möglich immer zuerst umgehauen. Ich muss aber sagen das ich deren KKP auf 2 angehoben habe. 1 war mir für die zu wenig.
Als nächstes sind die Maguswächter dran. Durch ihre recht guten Zauber sind die immer für Schaden gut.
Die Geister konnten bisher noch nicht so recht punkten. Meine Gruppe hat bei denen meist großes Glück mit den schwarzen Schilden. So das die doch meist recht schnell liegen.
Die anderen Elfenkrieger sind so Durchschnitt. Nicht überragend gut aber auch nicht schlecht. Vor allem die 3 KKP machen die doch teilweise recht zäh.

Was mir aber noch aufgefallen ist:
Das Trankbrauen spielt leider keine große Rolle. Reagenzien können nur durch Schatzkarten gefunden werden. Schade. Mir wäre das lieber gewesen die wären auch fest als Schatz in den Abenteuern verteilt. Das würde den Forscherdrang noch mal um einiges anheben.

Nächsten Mittwoch spielen wir dann Nummer 5 und 6.
Der Schwierigkeitsgrad steigt da zumindest optisch ja an. Freu mich schon darauf:-)

Gruß Thrasher
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von zomberjack »

Hallo in die Runde.
Auch bei uns wurde das Quest 2 gespielt.
Allerdings sind wir anders vorgegangen.
Es gibt aktive und inaktive Monster.
Aktive greifen getarnte an und inaktive ignorieren.
Also erster Raum ,ignorierender Elfenkrieger.
Vorbeigezogen in den kleinen Raum und in den Flur mit dem Goblin.
Der erste Heroe sucht nach Fallen(trotz Goblin möglich), der zweite entschärft die Falle.
Der dritte Heroe hat den Goblin leise ausgeschaltet (keine Aktion) und hat im selben Step den Orc beseitigt. Der vierte hat die Zentrumstür aufgemacht mit den Kultisten und dem Untoten.
Diese greifen sofort die getarnten Heroen an, weil
aktiv. GENAUSO hat es auch die APP gespielt.
Also haben wir richtig gespielt.
Die Tarnung war bis zum Goblin wichtig um die oberen Räume, die ja mehr Monster haben, zu
umgehen.
Im wirklichen Leben lässt kein Krieger,Monster oder sonstiges jemanden in den Raum rein , ohne eine Überprüfung vor zu nehmen.
Deswegen der Angriff der Zentrumsmonster.
Auch der Maguswächter hätte angegriffen, wenn die Tür nicht wieder zu gemacht worden wäre.

Wie in den Regeln geschrieben: Ihr habt die Gestaltungsfreiheit......

Bis dennn
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Thrasher »

Servus.
Danke für deine Ausführung zu der Quest.
Ich habe die App nicht. Deshalb haben wir so gespielt wie in der Anleitung beschrieben. Da steht halt nix von aktiven oder passiven Monster. Für uns wäre es so gewesen das ein Monster das normal angegriffen wird und den Angriff überlebt die Tarnung auffliegen lassen würde. Nur haben die Heroen eben wirklich nichts gemacht und sind sauber durch das Abenteuer geschlichen. Erst im Raum mit der Schatzkiste ist die Tarnung aufgeflogen. Aber dank Steinsperre und Schattenversteck könnten die alarmierten Monster nicht mehr schnell genug nachrücken so das die Heroen zum Ausgang fliehen könnten.
Wäre halt nicht schlecht wen das in der Anleitung genauer beschrieben worden wäre. Irgendwas müssen die sich ja dabei gedacht haben. Und genau diese Gedanken fehlen in der Beschreibung.

Gruß Thrasher
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Thrasher »

Servus,

wir haben jetzt 7 Abenteuer gespielt. Gerade im 7ten zieht der Schwierigkeitsgrad merklich an. Durch den Schreckensmond greifen alle Gegner mit 1 KW mehr an. Wen dann einer der Kultisten noch seinen Verstäkungszauber auf einen der Heroen legen kann geht der Spaß erst richtig los :evil: 2 KW mehr Angriff als normal sind schon nicht schlecht.
Und ich glaube das in der 7ten Quest das erste richtige Rätsel jemals in einer Hero Quest Aufgabe gestellt wurde!
Lediglich die Artefakte lassen wir zum Teil aus. Die Rüstung und der Schild wurden von mir weg gelassen. Ich finde die viel zu stark.
Ansonsten echt eine Erweiterung die ich jedem empfehlen kann. Geschichte gut, Aufgaben gut, neue Gegner sehr gut (das da so viele zaubern könne finde ich fast schon genial) und auch Schwierigkeitsgrad ist gut getroffen.

Zum Finale gibts dann wieder einen ausführlicheren Bericht. Bin schon so heiß drauf :lol3:

Gruß Thrasher
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Stef »

Danke für den Erfahrungsbericht. Auf dem Papier liest sich das quest buch auf jeden Fall sehr spannend und abwechslungsreich.

Bin gespannt auf den Endboss. Maximal gemein gespielt (jede runde flucht durch die wand um in der nächsten runde wieder die initiative zu haben) sieht der ziemlich hart aus.

Wir sind noch Mitte witch lord und es kommen noch Eisiger Schrecken, Telor, Spirit Queen, Spiegelmagierin und erst dann Dread Moon haha. Das wird noch ein paar Jahre dauern.
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Thrasher »

Servus,
letzten Donnerstag haben wir Quest 8 "Stimmen aus dem Jenseits" gespielt.
Ziel der Quest war in erster Linie nur den Ausgang zu finden.
Duch die Schreckensmagie können hier Monster zum Leben erweckt werden.Falls das gelingt wird die Figur durch einen Zombie ersetzt.
Wir haben es zudem so gespielt das der Zombie sofort angreifen darf. Steht zwar nirgendwo das es so ist, aber es teht auch nicht das es nicht so ist :twisted:
Gerade das führte im lauf des Abenteuers zu doch einigen lustigen Szenen. So gelang es mir zum Beispiel nicht mit den normalen Monstern den Zauber "Granithaut" und "Doppelgänger" die sich der Zauberer im Lauf des Spiels aufgelegt hatte zu durchbrechen. 2x ist es mir mit einem Zombie gelungen. Jedes mal 2 Treffer im Angriff und der Zauberer konnte das nicht verteidigen :D
Im Raum mit dem Spalt, aus dem eigentlich 3 Geister kommen könnten hate der Alb das Glück aber auf seiner Seite. Er hat da doch glatt eine 6 gewürfelt. Und schon war der Spuk rum...
Alles in allem eine spannende Quest. Auch zeigt der Zauber "Schreckenslichter" zeigte seine Stärke endlich mal. Gerade im MIttelraum wo mehrere Gegner sind kann der durchaus mächtig sein. So durften meine Monster den Zwerg mit je 2 KW mehr angreifen. Das hat ordentlich gesessen, so das der Zwerg hier sogar durch den Zauberer wiederbelebt werden musste.

Kommende Woche greifen wir dan die letzten beiden Quest an. Die werden dann in einem Zug gespielt.
Da geht dann der Punk ab. 1 KW mehr in Angriff und nicht auffüllen zwischenden Quest das muss was werden.

Gruß Thrasher
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Thrasher »

Servus,

so. DIe letzten Beiden Abenteuer wurden gespielt.

Hier ein kleiner Bericht dazu:
9. Der königliche Palast erwartet Euch:
In der Quest durften alle Monster durch die Wirkung des Schreckensmondes wieder mit 1KW mehr angreifen.
Die Heroen fanden recht schnell ohne Umwege den Weg zu Sir Ragnar. Ich hab dazu den Ritter verwendet um Ihn darzustellen. Passte recht gut zu der Beschreibung finde ich. Der Kampf selbst war gut aber auch nicht sonderlich spektakulär. Sir Ragnar konnte ja nichts außer halt zuhauen. Etwas komisch war halt das die Heroen den zuerst umgehauen haben. Somit stand er ja wider bei 1 KKP. Leider war hier keine Erklärung warum das so ist vorhanden. Die Heroen mussten dann ja die Mondsicheln am Alchemistentisch umwandeln um durch den Spiegel gehen zu können. Irgendwie haben Sie es tatsächlich geschaft den erst am Schluß zu finden, so das in dem Abenteuer doch schon einige Heilzauber verwendet werden mussten.
Das Versteck haben sie aber nicht entdeckt. Die wollten dann so schnell wei möglich durch denSpiegel. Gut für mich den so kamen sie ohne Verstärkung ins nächste Abenteuer :twisted:

10. Unter dem Schreckensmond:
Ja was soll ich sagen. Ziemlich unspektakulär. Das Abenteuer ist ein richtiger Schlauch. Keine Chance was zu umgehen usw. Zudem sehr viele Geister. Gefühlt in jedem Raum 2-3. Hier merkte man dann doch das die Geister auf die Dauer recht eintönig sind. Die sprechen in der Regel halt jede Runde ihren Zauber aus und hoffen darauf das die Heroen ohne Artefakt kein schwarzes Schild im Angriff werfen. Hier wäre etwas mehr Abwechslung wünschenswert gewesen.
Der Endkampf:
Auch hier ziemlich eintönig. Magrian steht ja nur allein im Raum. Gut man muss 2x ran aber ist ja trotzdem nix besonderes. Die Fähigkeiten von Magriam sind aber nicht schlecht. Nach 5-6 Runden war dann aber auch Schluß und die Guten haben gesiegt und die Königin befreit.

Fazit:
Gesamtes Paket sehr gut gemacht. Auch die Neuerungen machen sich recht gut und fügen sich gut ein. Lediglich das Verkleiden bräuchte ich jetzt nicht unbedingt, aber es ist auch nicht so schlecht das man es nicht spielen könnte.
Die neuen Gegner machen durchaus Spaß. Nur die Geister wurden zum Schluß durch ihr hohes Aufkommen etwas langweilig zum spielen.
Was ich mir hier noch gewünscht hätte:
Das ist ja der Nachfolger zu dem Elfquest. Da hätten die also ruhig auch die Ogres und Wöfe mit als Gegner einbauen können. Das hätte das Ganze doch noch dehr aufgwertet und abwechslungsreicher gemacht.
Die Questen selbst waren alle gut bis sehr gut. Ledigliich die letzte samt Endgegner fällt hier fast schon etwas ab finde ich. Ist fast schade weil man so mit einem Gefühl raus geht das dem gesamten Paket eigentlich nicht gerecht wird.
Empfehlen kann ich es aber trotz der kleinen Schwächen jedem. Wen die zukünftigen neuen auch auf dem Level sind dann seh ich da optimstisch in die Zukunft :D

Gruß Thrasher
Stef
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Stef »

Glückwunsch, bin ein bisschen neidisch, wir haben noch einen weiten Weg vor uns bis zum Schreckensmond.

Ich denke mir auch manchmal wie cool es wäre wenn die offiziellen quests alle (oder mehr) Materialien verwenden würden aber das würde wohl gegen das Grunddesign verstoßen, dass man mit eme Basisspiel jede beliebige Erweiterung kaufen kann.

Dann sind die Helden ja bereit für die Ogre Horden demnächst. Was ich so an spoilern gesehen habe (die Rückseite der Box) wird die Erweiterung fantastisch 😀
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Wehrter »

Den Ritter als Sir Ragnar zu benutzen finde ich spitze!
In vielen Sprachausgaben wird er auch als Ritter bezeichnet und als Baron kann er ja auch als Ritter gekleidet sein.

Auch mein Dank an Euch Thrasher, für den vorzüglichen Bericht

Was mich sehr beschäftigt ist,
sind jetzt einige Quest-Bretter als oberirdisch zu betrachten,
speziell wegen dem Überleger "Platz"
oder habt Ihr doch das Gefühl, daß alles in unterirdischen Verlies stattfindet?
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Thrasher »

Wehrter hat geschrieben: 10.02.2024 05:41 Den Ritter als Sir Ragnar zu benutzen finde ich spitze!
In vielen Sprachausgaben wird er auch als Ritter bezeichnet und als Baron kann er ja auch als Ritter gekleidet sein.

Auch mein Dank an Euch Thrasher, für den vorzüglichen Bericht

Was mich sehr beschäftigt ist,
sind jetzt einige Quest-Bretter als oberirdisch zu betrachten,
speziell wegen dem Überleger "Platz"
oder habt Ihr doch das Gefühl, daß alles in unterirdischen Verlies stattfindet?
Servus,
ein direktes Gefühl von oberirdischer Freiheit hatten wir jetzt nicht. Zumindest aber die Quest in der Stadt wo man nach Informaionen an die Türen klopfen musste vermittelte aber scon so ei Gefühl von engen Gassen und vielen Haustüren:-)

Gruß Thrasher
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Thrasher »

Stef hat geschrieben: 09.02.2024 18:54 Glückwunsch, bin ein bisschen neidisch, wir haben noch einen weiten Weg vor uns bis zum Schreckensmond.

Ich denke mir auch manchmal wie cool es wäre wenn die offiziellen quests alle (oder mehr) Materialien verwenden würden aber das würde wohl gegen das Grunddesign verstoßen, dass man mit eme Basisspiel jede beliebige Erweiterung kaufen kann.

Dann sind die Helden ja bereit für die Ogre Horden demnächst. Was ich so an spoilern gesehen habe (die Rückseite der Box) wird die Erweiterung fantastisch 😀
Servus,
stimmt schon mit den Erweiterungen und dem Grundspiel. DIe wollen sich ja nicht selber potentielle Käufer weg nehmen. Andersrum könnten SIe es aber auch so machen das sie dann einfach schreiben" Wenn Erweiterung XY fehlt die Monster bitte entsprechend gegen Orcs usw. austauschen." Dann könnte sich keiner beschweren.
Es gäbe einfach so viel mehr Möglichkeiten als immer nur das Grundpaket zu verwenden.
Von mir aus könnten SIe auch mal eine günstige Erweiterung raus bringen ohne Figuren die man sich eben dann nur zulegt wen man die anderen Pakete schon hat damit man diese neue spieen kann.

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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Stef »

Ich bin ja sehr gespannt, ob sie das Alchemiesystem irgendwie beibehalten. Es ist ja "eigentlich" auch nur ein System einer Erweiterung, die wieder komplett gelöscht ist, wenn die nächste kommt. Aber vielleicht machen sie ja ein dauerhaftes Ding draus.

Sie könnten ja auch einfach mal for fun ein online Quest machen mit allem Spielematerial, das es bisher gibt.
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Gewitsch »

Ich wollte mich auch recht herzlich für all die Infos bedanken.

Bezüglich der Geister ist es bei meiner Gruppe so, dass bis auf den Zwerg eh jeder ein Artefakt hat (Geisterschwert, Orkenschreck, Zaubererstab). Da wirkt diese besondere Verteidigung eher meh.

@Thrasher hast du als Morcar spezielle Strategien entwickelt um immer die maximalen Boni auf das Würfeln für den Schadenszauber zu bekommen?

Wenn ich so die durchschnittlichen Treffen hochrechne, dann lerne ich das eh erst Richtung 2. Halbjahr 2025 :/
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Thrasher »

Servus.
Wir haben für die Reihe die Artefaktwaffen ignoriert. Sprich wir haben das so gespielt als wen es normale Waffen wären. Die Geister halten sonst ja nix aus.
Strategie für die Zauber gab's nicht wirklich. Wen möglich bin ich aber schon mit den Monstern so gezogen das der Zauber verstärkt wird. Und ich hab den Zauber der Kultisten der den Angriffsbonus von 1 KE gibt gerne gezielt mehrmals auf 1 Heroen gezaubert. Das kann dann schon fies werden wen alle Monster 2 KW mehr werfen😈.

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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Wehrter »

Bin gerade beim Informationen-Zusammensuchen darüber gestolpert:
Habt Ihr mit der Quest: "Der gefallene Ritter" angefangen?
Bei ja: Wie passte sie zur Handlung/Stimmung?
Bei nein: Warum nicht?
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Stef »

Noch nicht, aber es ist fest eingeplant das Abenteuer zuvor zu spielen.
Ein Detail dazu vielleicht: Skulmar ist am Ende der Hexen-Lord Erweiterung entkommen und sitzt nun während "Knicht Fall" im Knast. Es fehlt zwischen diesen beiden Events seine Gefangennahme. Hier werde ich vermutlich zwischen 2 Erweiterungen ein kleines Quest basteln, dass die Ereignisse erzählt.

Das Quest spoilert außerdem die Verstrickung von Sir Ragnar in das Komplott, leitet meiner Meinung nach die Handlung damit ganz gut ein.
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Thrasher »

Wir haben es nicht gespielt. Ich hab's ganz einfach nicht auf dem Schirm gehabt 🙁
Ist in der Vorbereitung unter gegangen. Ich hätte das ausdrucken sollen und in das Heft legen sollen dann wäre das nicht passiert.
Schade weil das eigentlich ne gute Quest wäre.

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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Wehrter »

Hallo Stef,

Rückkehr des Hexers & KarakVarn enden so, daß man selber Questen erstellen muß, damit die Handlung weiter läuft.

Skulmar ist mit etlichen wichtigen Zauberbüchern entwischt und in der europäischen MB-Version hat ihm Sir Ragnar zur Flucht verholfen, der dann gefangengenommen wurde.
Hier Liese sich eine wunderbare Questreihe ersinnen, wo der Hexer evtl. erneut Gegner der Heroen werden könnte.
Sir Ragnar kann ihm ruhig zur Flucht verholfen haben, nur wir als Dungeon Master wissen das, weil wir es nicht erwähnen! :mrgreen:

Bei Karak Varn wird es schwierig!
In Gegen die Ogerhorden wird ein Rückblick aus Sicht Morcars gemacht, indem erzählt wird, daß die Heroen Morcars Fortschritte von den Heroen zunichte gemacht wurde, indem sie den Hexer getötet und den Kaiser gerettet haben, nur habe ich hier ein Problem:
Der Kaiser wurde von den Heroen gerettet und Morcar steht mit seiner Armee in Kelar.
Eigentlich müsste er mit der Armee den Heroen mit Kaiser nachsetzen,
aber diese Armee ist plötzlich verschwunden.

Ich hätte da so zwei oder drei Ansätze, daß die Heroen die Armee zur Auflösung bringen könnten,
aber ich finde dies etwas arg verzwickt :?
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von HanzoHasashi96 »

hab ne frage zur 4. herausforderung bei mond des schreckens. im raum "C" findet man "zerfledderte überreste eines umhangs. er trägt die insignien des ordens der wächterritter." hab mal in den folgenden quests reingeschaut und festgestellt, dass man nirgends das artefakt "mantel des schattens" bekommt. daher vermute ich mal mit dem zerfledderten umhang ist das artefakt gemeint liege ich da richtig oder hab ich da was komplett übersehen?
Stef
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Stef »

HanzoHasashi96 hat geschrieben: 16.06.2024 11:22 hab ne frage zur 4. herausforderung bei mond des schreckens. im raum "C" findet man "zerfledderte überreste eines umhangs. er trägt die insignien des ordens der wächterritter." hab mal in den folgenden quests reingeschaut und festgestellt, dass man nirgends das artefakt "mantel des schattens" bekommt. daher vermute ich mal mit dem zerfledderten umhang ist das artefakt gemeint liege ich da richtig oder hab ich da was komplett übersehen?
Den Mantel des Schattens findest du in Quest 6, wenn du das Rätsel "D" löst.

Ich denke die zerfledderten Überreste in Quest 4 sind nur ein bisschen Flavortext, um den Spannungsbogen aufzubauen. Irgendwo im Intro wurde ja mal erwähnt, dass Wächterritter entsandt wurden, um Untersuchungen anzustellen. Nun... es erging ihnen wohl nicht so gut.
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von HanzoHasashi96 »

Stef hat geschrieben: 16.06.2024 11:58
HanzoHasashi96 hat geschrieben: 16.06.2024 11:22 hab ne frage zur 4. herausforderung bei mond des schreckens. im raum "C" findet man "zerfledderte überreste eines umhangs. er trägt die insignien des ordens der wächterritter." hab mal in den folgenden quests reingeschaut und festgestellt, dass man nirgends das artefakt "mantel des schattens" bekommt. daher vermute ich mal mit dem zerfledderten umhang ist das artefakt gemeint liege ich da richtig oder hab ich da was komplett übersehen?
Den Mantel des Schattens findest du in Quest 6, wenn du das Rätsel "D" löst.

Ich denke die zerfledderten Überreste in Quest 4 sind nur ein bisschen Flavortext, um den Spannungsbogen aufzubauen. Irgendwo im Intro wurde ja mal erwähnt, dass Wächterritter entsandt wurden, um Untersuchungen anzustellen. Nun... es erging ihnen wohl nicht so gut.
aso das hab ich dann übersehen. danke für die schnelle antwort :ok:
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Alfgard »

Hallo in die Runde,

Das Buch der Herausforderungen zum "Mond" scheint ja das einzige zu sein, dass es bei Hasbro nicht auf dt. zum download gibt.

Hat das ggf. jemand oder eine andere Quelle?
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Blitzkneissa »

Servus,
am besten den Kundenservice von Habro anschreiben. Dann schicken sie dir das pdf.
Keine Ahnung, warum der "Mond" bis heute nicht downloadbar ist. Hasbro halt... :lol:
"Es ist immer lustig bis jemand ein Auge verliert. Und dann will es wieder keiner gewesen sein." :skelett:
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Stef »

:abgelehnt:
Blitzkneissa hat geschrieben: 03.09.2024 11:50 Servus,
am besten den Kundenservice von Habro anschreiben. Dann schicken sie dir das pdf.
Keine Ahnung, warum der "Mond" bis heute nicht downloadbar ist. Hasbro halt... :lol:
Und am besten gleich dazu fragen wo delthrak bleibt :dafuer:
Alfgard
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Alfgard »

Hab mal angefragt...finde es nur komisch, wenn es das doch eh als pdf gibt und auch schon "gestreut" wurde, warum das nicht anderweitig im Netz auffindbar ist.
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von JJ.Sch »

Blitzkneissa hat geschrieben: 03.09.2024 11:50 Servus,
am besten den Kundenservice von Habro anschreiben. Dann schicken sie dir das pdf.
Keine Ahnung, warum der "Mond" bis heute nicht downloadbar ist. Hasbro halt... :lol:
Ich habe mitte Mai 2023 den Hasbro Service darauf hingewiesen, das bei den Downloads von "Die Rückkehr des Hexenlords" & "Die Bastion Kellars Keep" jeweils die PDF von "Die Rückkehr des Hexenlords" zum Download geöffnet wird!

Das kam per Mail als Antwort:
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Betreff
Avalon Hill HeroQuest Die Bastion Kellars Keep Abenteuerpack

Fragereferenznummer 230520-000049

Erstellungsdatum: 20/05/2023 13:57
Datum der letzten Aktualisierung: 20/05/2023 13:57
Status: Neu
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Auf die Rückmeldung bzw. ein abändern der Download-Links warte ich bis heute!
Ganz ehrlich, so geht man mit Kunden nicht um (zumindest denen, die die Englische Version gekauft haben und die deutsche PDF haben möchten). Daher ist es für mich auch nicht verwunderlich, das die PDF für "Rise of the Dread Moon" noch immer nicht veröffentlicht wurde.
Wer weiß ob/wann es passiert. Mich interessieren die neuen Miniaturen herzlich wenig da sie mir optisch nicht gefallen, aber die Herausforderungen würde Ich mir schon gerne anschauen.
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schon länger hier!
Stef
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Stef »

Hat schon jemand den Schreckensmond mit bestehenden Helden durchgespielt? Wir fangen gerade an, stehen vor Quest 3 und der Schwierigkeitsgrad ist quasi nicht existent. Liegt vielleicht auch ein bisschen daran, dass ein Mönch dabei ist. Mit dem Rundumschlag fallen einfach direkt immer 2-3 Kultisten um.

Denke ich werde ab Quest 3 deutlich mehr Monster einbauen müssen, so ist es etwas arg langweilig als Zargon. Werde versuchen starke Blocker in den Weg zu stellen um die Kultisten, Geister und Attentäter zu schützen.
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Thrasher
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Thrasher »

Auf die Rückmeldung bzw. ein abändern der Download-Links warte ich bis heute!
Ganz ehrlich, so geht man mit Kunden nicht um (zumindest denen, die die Englische Version gekauft haben und die deutsche PDF haben möchten). Daher ist es für mich auch nicht verwunderlich, das die PDF für "Rise of the Dread Moon" noch immer nicht veröffentlicht wurde.
Wer weiß ob/wann es passiert. Mich interessieren die neuen Miniaturen herzlich wenig da sie mir optisch nicht gefallen, aber die Herausforderungen würde Ich mir schon gerne anschauen.
Servus,

hast du inzwischen schon eine Antwort bekommen? Sprich die PDF erhalten

Gruß Thrasher
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Thrasher
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Thrasher »

Stef hat geschrieben: 14.11.2024 08:00 Hat schon jemand den Schreckensmond mit bestehenden Helden durchgespielt? Wir fangen gerade an, stehen vor Quest 3 und der Schwierigkeitsgrad ist quasi nicht existent. Liegt vielleicht auch ein bisschen daran, dass ein Mönch dabei ist. Mit dem Rundumschlag fallen einfach direkt immer 2-3 Kultisten um.

Denke ich werde ab Quest 3 deutlich mehr Monster einbauen müssen, so ist es etwas arg langweilig als Zargon. Werde versuchen starke Blocker in den Weg zu stellen um die Kultisten, Geister und Attentäter zu schützen.
Servus,

wir haben das mit unserer Gruppe schon gespielt. Alle 4 waren bei 40+ bestandenen Abneteuern und somit schon auf max.
Ich habe größtenteils die Monster angepasst. Sprich mehr von den Maguswächtern rein gestellt( die haben 2 Zauber und sind somit relativ stark). Oder halt bestehende Monster ausgetauscht: Orc statt Goblin, Maguswächter statt Chaos Krieger usw. Ab der Hälfte bin ich her gegangen und habe auch mal Oger und Riesenwölfe mit aufgenommen. Ist ja der Nachfolger zu EQ und somit dachte ich mir warum die nicht auch mit rein packen.
Zudem habe ich das kaufen zwischen den Quest weg gelassen und so gespielt als wäre es eine durchgehende Kampagne.
Teilweise habe ich einfach auch mal einen Raum mehr eingebaut. Einfach eine Tür hin wo es grad passet und ein paar Monster rein.

Da du ja den Mönch dabei hast hast du aber natürlich ein allgemeines Problem. Die neuen Heroen sind durch die Bank stärker/besser als die alten. Alle haben Fertigkeiten die teilweise nicht mal ohne sind. Ich sehe das als Problem an. HQ ist vom Grunde her einfach, aber die Balance zwischen einfach und schwer wird relativ schnell in ein Ungleichgewicht gebracht. Sei es neue Heroen oder aber auch Hausregeln. Ist schwer, finde ich, da einen guten Mittelweg zu finden.

Ich hoffe ich konnte Dir wenigtens etas weiter helfen.

Gruß Thrasher
Bolzgramm
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Bolzgramm »

Moin zusammen,

meine Gruppe hat noch zwei Herausforderungen vom Mond des Schreckens vor sich und ich habe mit Schrecken festgestellt, dass die Gruppe noch 2x Geweihtes Wasser in ihrem Inventar hat. Nun habe ich berechtigte Zweifel, dass damit das große, aber nun mal untote, Schreckgespenst im letzten Abenteuer mit dem geweihten Wasser einfach verdampft. Hattet ihr das Problem auch bzw. wie habt ich das gehandhabt oder wie würdet ihr das spielen?
Stef
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Stef »

Da besteht keine Gefahr, da das Schreckgespenst auf seiner Monster-Karte nur als "übernatürlich" gelistet ist, nicht als "untot".
Bolzgramm
Vasall
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Re: Der Mond des Schreckens Erweiterung

Beitrag von Bolzgramm »

Ok. Danke. Stimmt.
Das wird dann ja wieder für Diskussionen sorgen... :shock:
Macht ja auch keinen Sinn, dass die Geister untot sind, die "Mutter" der Geister aber nicht...
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