Servus,
so. DIe letzten Beiden Abenteuer wurden gespielt.
Hier ein kleiner Bericht dazu:
9. Der königliche Palast erwartet Euch:
In der Quest durften alle Monster durch die Wirkung des Schreckensmondes wieder mit 1KW mehr angreifen.
Die Heroen fanden recht schnell ohne Umwege den Weg zu Sir Ragnar. Ich hab dazu den Ritter verwendet um Ihn darzustellen. Passte recht gut zu der Beschreibung finde ich. Der Kampf selbst war gut aber auch nicht sonderlich spektakulär. Sir Ragnar konnte ja nichts außer halt zuhauen. Etwas komisch war halt das die Heroen den zuerst umgehauen haben. Somit stand er ja wider bei 1 KKP. Leider war hier keine Erklärung warum das so ist vorhanden. Die Heroen mussten dann ja die Mondsicheln am Alchemistentisch umwandeln um durch den Spiegel gehen zu können. Irgendwie haben Sie es tatsächlich geschaft den erst am Schluß zu finden, so das in dem Abenteuer doch schon einige Heilzauber verwendet werden mussten.
Das Versteck haben sie aber nicht entdeckt. Die wollten dann so schnell wei möglich durch denSpiegel. Gut für mich den so kamen sie ohne Verstärkung ins nächste Abenteuer
10. Unter dem Schreckensmond:
Ja was soll ich sagen. Ziemlich unspektakulär. Das Abenteuer ist ein richtiger Schlauch. Keine Chance was zu umgehen usw. Zudem sehr viele Geister. Gefühlt in jedem Raum 2-3. Hier merkte man dann doch das die Geister auf die Dauer recht eintönig sind. Die sprechen in der Regel halt jede Runde ihren Zauber aus und hoffen darauf das die Heroen ohne Artefakt kein schwarzes Schild im Angriff werfen. Hier wäre etwas mehr Abwechslung wünschenswert gewesen.
Der Endkampf:
Auch hier ziemlich eintönig. Magrian steht ja nur allein im Raum. Gut man muss 2x ran aber ist ja trotzdem nix besonderes. Die Fähigkeiten von Magriam sind aber nicht schlecht. Nach 5-6 Runden war dann aber auch Schluß und die Guten haben gesiegt und die Königin befreit.
Fazit:
Gesamtes Paket sehr gut gemacht. Auch die Neuerungen machen sich recht gut und fügen sich gut ein. Lediglich das Verkleiden bräuchte ich jetzt nicht unbedingt, aber es ist auch nicht so schlecht das man es nicht spielen könnte.
Die neuen Gegner machen durchaus Spaß. Nur die Geister wurden zum Schluß durch ihr hohes Aufkommen etwas langweilig zum spielen.
Was ich mir hier noch gewünscht hätte:
Das ist ja der Nachfolger zu dem Elfquest. Da hätten die also ruhig auch die Ogres und Wöfe mit als Gegner einbauen können. Das hätte das Ganze doch noch dehr aufgwertet und abwechslungsreicher gemacht.
Die Questen selbst waren alle gut bis sehr gut. Ledigliich die letzte samt Endgegner fällt hier fast schon etwas ab finde ich. Ist fast schade weil man so mit einem Gefühl raus geht das dem gesamten Paket eigentlich nicht gerecht wird.
Empfehlen kann ich es aber trotz der kleinen Schwächen jedem. Wen die zukünftigen neuen auch auf dem Level sind dann seh ich da optimstisch in die Zukunft
Gruß Thrasher