Contest: Abstimmung der Validationsregeln 2005

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Zombie
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Contest: Abstimmung der Validationsregeln 2005

Beitrag von Zombie »

Liebe Freunde des HeroQuest!

Die Validationsregeln (optionale Zusatzregeln) sollen auf neuen Ideen und Verbesserungsvorschlägen beruhen, die von der Mehrheit als spielbare Ergänzungsregeln akzeptiert wurden. Häufig müssen Kompromisse gefunden werden, die nicht immer jeden Geschmack treffen. Einige Entscheidungen hängen häufig in der Schwebe, weil keine eindeutige Mehrheit auszumachen ist.

Dieser Contest hat die Prüfung der bisher getroffenen Kompromisse zum Ziel. Dazu soll eine möglichst große Zahl an Forumsmitgliedern motiviert werden, so dass das Mehrheitsprinzip von mehr als nur 5 Leuten gelebt wird.

Es sind Fragen zu beantworten, die nur mit "ja" oder "nein" beantwortet werden. Es ist völlig egal, ob man mit seinen Antworten die Meinung der Mehrheit trifft. Hier ist wirklich nur die persönliche Meinung relevant. Es ist völlig egal, ob man selber die Validationsregeln spielt. Jeder darf mitmachen!

Jeder nimmt automatisch an diesem Contest teil, indem er seine persönlichen Antworten in diesem Thread postet.

Jeder erhält automatisch eine Nummer. Der erste Teilnehmer trägt die Nummer "1" usw...

Contestende: 1. Samstag im Januar 2006

Der Gewinner wird nach einem völlig neutralen Verfahren ermittelt: Die Ziehung der Lottozahlen am ersten Samstag des Jahres 2006 gibt uns mit der Zusatzzahl den Gewinner bekannt. Ist die Zusatzzahl die "1", so gewinnt der Erste, der sich in diesem Thread mit seinen Antworten zu Wort gemeldet hat.
Angenommen es nehmen 10 Forumsmitglieder an diesem Contest teil und die Zusatzzahl ist die "11", dann wird weiter im Kreis gezählt. Gewinner wäre dann wiederum der Erste,...

Es gibt einen von mehreren Preisen zu gewinnen. Die Preise sind nach Wert bzw. einem Punktesystem gestaffelt. Der Gewinner gewinnt den Preis entsprechend seiner gesammelten Punkte...

1 Punkt: Erhält jeder, der bis zu 60 % der Fragen beantwortet.
2 Punkte: Erhält jeder, der zwischen 60 % und 90 % der Fragen beantwortet.
3 Punkte: Erhält jeder, der mehr als 90 % der Fragen beantwortet.

Zusatzpunkte

Forumsteilnehmer, die im Laufe dieses Jahres durch Ideen, Spielberichte oder eigene Vorschläge zu einer wesentlichen Optimierung der Validations-Regeln beigetragen haben, erhalten Zusatzpunkte, die den Wert des Preises theoretisch unendlich weit nach oben treiben können. Für jede Nominierung gibt es einen Zusatzpunkt.

Die Liste der bisher Nominierten (für den Erhalt von Zusatzpunkten):


Cukus, für seine "Trollmist"-Idee, die Einzug in die "Zufälligen Ereignisse" fand.
Ironfist, für seinen zahlreichen Vorschläge, die Einzug in die "Zufälligen Ereignisse" fanden.
Ironfist, für seine Idee, die 3D-Mage-Knight-Fallen mit in die "Zufälligen Ereignisse" einzubinden.
Kyle_Nemesis, für seinen konstruktiven Spielbericht, der zur Optimierung der Gefechtskarte "Gefangennahme" führte.
Saruman, für seine vorgestellten Schicksalsereignisse, die teilweise Einzug in die "Zufälligen Ereignisse" fanden.
Flint, für seine zusätzlich vorgeschlagenen "Trankzutaten".
Fozzybär, für seine vorgeschlagene Rückseite der "Zufallsereignis"-Karten
Flint, für den konstruktiven Spielbericht zu den jüngsten "Zufallsereignis"-Karten, der zur weiteren Optimierung einiger Karten führte.
Nieimleben13, für seine "Patrouillen"-Idee, die als Basis der Regel "Patrouillen und Entsatz" diente.
etepetete, für seine Idee anstelle von Figuren einen Spielmarker zu ziehen, bis "Patrouille oder Entsatz" in Sichtweite der Heroen gerät.
Scipione, für die Idee "Kräuterbeutel" (bislang mehrheitlich für gut befunden!)



Die Preise:

Preis "Troll" (1 Punkt):

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...eignet sich hervorragend zum Spielen der Ereigniskarte "Trollmist".
(Anmerkung: Da es sich bei der abgebildeten Figur in Wirklichkeit um einen D.S.A. Oger handelt, kann alternativ auch eine richtige D.S.A. Trollfigur erhalten werden, allerdings wäre die dann unbemalt)

Preis "Toter Abenteurer und Troll" (2 Punkte):

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...eignet sich hervorragend zum Spielen der Zufallsereigniskarte "Plünderei".
(Anmerkung: Zwergenfreunde können alternativ auch einen toten Menschen aus Zinn erhalten, allerdings wäre der dann unbemalt)

Preis "Zombie-Trupp, Toter Abenteurer und Troll" (3 Punkte):

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...eignet sich hervorragend zum Spielen der Zufallsereigniskarte "Patrouille und Entsatz".

Preis "Kräuterwagen, Zombie-Trupp, Toter Abenteurer und Troll" (4 Punkte):

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...eignet sich hervorragend zum Spielen eines selbstausgedachten Abenteuers, in dem man u.a. auf das Versteck eines Goblin-Händlers stößt, in dem ein alter Kräuterwagen
steht, auf dem sich eine Menge Trankzutaten befinden....

Preis "Schatz, Kräuterwagen, Zombie-Trupp, Toter Abenteurer und Troll" (5 Punkte):

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...Gold kann man ja nie genug haben...

Die Fragen:

Nun zu den Fragen, deren Anzahl sich bis zum 23. Dezember noch erhöhen kann:

Tip: Bildet Euch Eure persönliche Meinung nach dem Lesen von Pro und Contra, die in den zugehörigen Threads bereits diskutiert wurden...

Jedem Teilnehmer bleibt es überlassen, seine Antworten bis zum Contest-Ende nach Belieben zu revidieren.

Tränke brauen: <- Link zum Diskussionsthread

TB1
Die Idee, einen Heroen während des Abenteuers auch Zutaten für die Herstellung von Zaubertränken finden zu lassen, ist gut.

TB2
Wurde eine Trankzutat gefunden, hat der Heroe eine Intelligenzprobe zu bestehen, um festzustellen, das ihm das Wissen über die Wirkung dieser Trankzutat bekannt ist. Anderenfalls wendet sich der Heroe gelangweilt von dem Fundstück ab

TB3
Wurde eine Trankzutat gefunden, hat der Heroe erst dann keine Intelligenzprobe mehr zu bestehen, um festzustellen, das ihm das Wissen über die Wirkung dieser Trankzutat bekannt ist, wenn er zwischen den Herausforderungen zuvor das "Braumeister-Grundstudium" absolviert hat.

TB4
Eine Trankzutat sollte grundsätzlich immer ohne Intelligenzprobe und "Braumeister-Grundstudium" als solche erkannt werden.

TB5
Tränke brauen sollte nur an einem Alchemistentisch möglich sein.
Bild

TB6
Das Braumeister-Grundstudium, mit dem man auch Trank-Zutaten erkennen kann, ohne zuvor eine Intelligenz-Probe abzulegen, sollte nicht mehr als 500 Golddublonen kosten.

TB7
Das Brauen sollte sowohl an den Alchemistentischen im Dungeon als auch in einem städtischen Labor zwischen den Herausforderungen möglich sein.

TB8
Als eine Voraussetzung zur Herstellung eines Trankes sollten zuvor stets 2 verschiedene Zutaten gesammelt worden sein.

TB9
Als eine Voraussetzung zur Herstellung eines Trankes sollten zuvor stets 3 verschiedene Zutaten gesammelt worden sein.

TB10
Egal welche Zutaten ein Heroe sammelt, das Ergebnis der Brauaktion sollte immer nur der Heiltrank sein.

TB11
Die Herstellung eines Trankes bei dem städtischen Alchemisten soll gegen eine Gebühr von ca. 25-50 Golddublonen geschehen, damit die Suche nach einem Alchemistentisch im Dungeon weiterhin seinen Reiz behält. Natürlich muss man dem Kerl die eigens gesammelten Zutaten auch in die Hand drücken...

TB12
Je nach "Wert" bzw. Wirkung eines Trankes sollten 2, 3 oder vielleicht auch 4 und 5 Zutaten für das Brauen nötig sein.

TB13
Ein Trank sollte nicht nach einer Rezeptur aus fixen Zutaten bestehen, d.h. es sollte egal sein, welche Zutaten miteinander vermischt werden. Hauptsache, es werden unterschiedliche Zutaten miteinander vermischt. (So könnte ein Monatelanges Suchen nach einer fehlender Zutat vermieden werden).

TB14
Es sollten nur die begehrtesten Tränke herstellbar sein, d.h. die Anzahl der herstellbaren Tränke wäre dann begrenzt.

TB15
Die begehrtesten Tränke sind auf jeden Fall diejenigen, die einen Heroen vor dem Schlimmsten bewahren.

TB16
Es sollten alle bislang bekannten Tränke herstellbar sein. (Auch auf die Gefahr hin, dass für die Herstellung der meisten gar kein Interesse besteht).

TB17
Zutaten sollten auf jeden Fall in diversen Möbeltabellen gefunden werden.

TB18
Wenn an einem Spiele-Abend ca. 10 Möbel auf das Spielbrett gestellt und von den Heroen durchsucht werden, sollten insgesamt max. 2 Zutaten gefunden werden. (Das entspricht einer Findwahrscheinlichkeit von 1:5 pro Möbel ohne Berücksichtigung einer evtl. zusätzlichen Intelligenzprobe).

TB19
Die Trankzutaten sollte man auch "Zwischen den Herausforderungen" bei der alten Kräuterhexe erwerben können.

TB20
Die herstellbaren Tränke sollte man auch "Zwischen den Herausforderungen" bei der alten Kräuterhexe erwerben können.

TB21
Als eine Voraussetzung zur erfolgreichen Herstellung eines Trankes sollte immer eine Intelligenzprobe an dem Alchemistentisch bestanden werden.

TB22
Als eine Voraussetzung zur erfolgreichen Herstellung eines Trankes sollte immer eine Intelligenzprobe bestanden werden, es sei denn, der Heroe hat zwischen den Herausforderung das Braumeister-Studium absolviert.

TB23
Als eine Voraussetzung zur erfolgreichen Herstellung eines Trankes sollte der Heroe grundsätzlich erst ein Braumeister-Studium zwischen den Herausforderung absolviert haben. Intelligenzprobe überflüssig.

TB24
Als eine Voraussetzung zur erfolgreichen Herstellung eines Trankes sollte immer die entsprechende Rezeptur in Form einer Schriftrollen-Karte gefunden worden sein, aus der die exakte Mischung der Zutaten hervorgeht.

TB25
Als eine Voraussetzung zur erfolgreichen Herstellung eines Trankes sollte immer auf eine Experimentier-Tabelle gewürfelt werden, so dass der Zufall über Erfolg und Misserfolg der Brauaktion entscheidet.

TB26
Als eine Voraussetzung zur erfolgreichen Herstellung eines Trankes sollte lediglich ein Alchimistentisch vorhanden sein. Die Zutaten sind dann einfach gegen einen Trank auszutauschen. Intelligenzprobe, Braumeister-Studium, Experimentier-Tabellen oder Rezepturkarten sind überflüssiger Schnickschnack.

TB27
Braubar sollte u.a. sein: Gegengift: Zur Behebung von temporären Vergiftungen

TB28
Braubar sollte u.a. sein: Antiserum: Ein Gegenmittel zur Behebung von temporären Vergiftungen, Lähmungen, Krankheiten (z.B. Pest) und verlorenen Intelligenzpunkten.

TB29
Braubar sollte u.a. sein: Lebenselixier: Mit ihm lassen sich Verstorbene wieder ins Leben zurückholen.

TB30
Neben dem Heiltrank sind die Tränke "Gegengift, Antiserum und Lebenselixier" als braubare Produktpalette eigentlich ausreichend, da es sich bei ihnen um die begehrtesten handelt. Andere Tränke sollten höchstens als seltene "Nebenprodukte" anfallen, wenn beispielweise auf eine Experimentier-Tabelle gewürfelt werden würde. Ohne Experimentier-Tabelle kann man gänzlich auf die übrigen Tränke verzichten, da sie eh nicht so begehrt sind.

TB31
Folgende Festlegung wäre akzeptabel:
2 unterschiedliche Zutaten = Gegengift
3 unterschiedliche Zutaten = Heiltrank
4 unterschiedliche Zutaten = Antiserum
5 unterschiedliche Zutaten = Lebenselixier

TB32
Folgende Festlegung wäre akzeptabel:
3 unterschiedliche Zutaten = Gegengift
4 unterschiedliche Zutaten = Heiltrank
5 unterschiedliche Zutaten = Antiserum
6 unterschiedliche Zutaten = Lebenselixier

TB33
Sollten weitere Tränke (z.B. Standardtränke) braubar sein, sollten sie aus einer Anzahl unterschiedlicher Zutaten entsprechend der Herstellung eines Gegengiftes braubar sein, da sie im Vergleich zum Heiltrank weniger begehrt sind.

TB34
Es ist unsinnig weitere Tränke (z.B. Standardtränke) herstellen zu wollen, da man dann aufgrund ihrer Vielfalt wieder zusätzliche Karten erstellen müsste. (Würden 4 Heroen jeweils einen Stärketrank brauen wollen, müsste man 4 Karten verteilen). Zusätzliche Tränke gibt es zudem bereits im Schatzkartenstapel zu genüge, so dass die Heroen ihre bisher gefundenen Zutaten sowieso eher für die Herstellung von Gegengift, Heiltrank, Antiserum und Lebenselixier sammeln würden.

TB35
Würde man die Tränke beispielsweise auch zwischen den Herausforderungen käuflich erwerben können, wäre die folgende Festlegung akzeptabel:
Gegengift: 50 Golddublonen
Heiltrank: 150 Golddublonen
Antiserum: 200 Golddublonen
Lebenselixier: 300 Golddublonen

TB36
Würde man Zutaten beispielsweise auch zwischen den Herausforderungen käuflich erwerben können, sollte der Preis 50 Golddublonen pro Zutat betragen.

TB37
Es wäre ganz spaßig als neuen Gegenstand einen "Kräuterbeutel" einzuführen. Diesen könnte man dazu nutzen, mehrere Zutaten als einen Gegenstand anzusehen, für den Fall, dass man mit einer Tragkraftbegrenzung spielt. Außerdem ließen sich die Zutaten in dem Beutel länger frisch halten. Dies könnte man als einen Vorteil nutzen, würde man mit einer Experimentier-Tabelle spielen, die als ein mögliches Ereignis ein misslungene Brauprozedur beinhaltet, begründet auf verfaulten Zutaten, die nicht frischgehalten wurden...

TB38
Es sollen grundsätzlich alle sonstige Tränke gezielt herstellbar sein, d.h. wenn ausreichend Zutaten gesammelt sind, sollte man außer "Heiltrank, Gegengift, Antiserum und Lebenselixier" seinen Trank nach Wahl ebenfalls brauen können.

TB39
Wenn TB38 mit "Ja" beantwortet wird sollte zudem folgender Ansatz für alle sonstigen Tränke gelten:
2 unterschiedliche Zutaten = alle Tränke, die einem im Kampf nicht nützlich sind
3 unterschiedliche Zutaten = alle Tränke, die einem im Kampf nützlich sind



TB40
Es soll nicht mehr als 10 bis 15 verschiedene Zutaten zu finden geben.

TB41
Die Anzahl an verschiedenen Zutaten soll unbegrenzt sein.

TB42
Eigentlich tut es anstelle von diversen Zutaten eigentlich eine einfach-genannte "Zutat", die man für das gewünschte Brauprodukt dann einfach in x-facher Anzahl sammeln muss.



Zufällige Ereignisse: <- Link zum Diskussionsthread

ZE1
Die Idee, "Zufällige Ereignisse" mit einzubauen, die häufiger zu Gunsten des Bösen auftreten, um die Heroen unter Zeitdruck zu setzen und um die überwiegend positiven Ereignisse der Möbeltabellen auszugleichen, ist gut.

ZE2
"Zufällige Ereignisse" sollten nur in Runden auftreten, in denen der Spielleiter keine Monster auf dem Spielbrett zur Verfügung hat.

ZE3
"Zufällige Ereignisse" sollten in Runden auftreten, in denen der Spielleiter keine Monster auf dem Spielbrett zur Verfügung hat oder keine Monster ziehen will.

ZE4
Die Namengebung der Regel "Zufällige Ereignisse" sollte besser in "Schicksal" geändert werden, da dieser Begriff mehr auf das Unglück der Heroen hindeutet.

ZE5
Die Ereignisse sollten in Kartenform und nicht in Tabellenform gespielt werden.

ZE6
GUTE Ereignisse braucht es in dieser Regel eigentlich überhaupt nicht.

ZE7
Das Verhältnis GUTE EREIGNISSE zu SCHLECHTE EREIGNISSE sollte 1:2 betragen, (entsprechend dem umgekehrten Verhältnis der Möbeltabellen). Also doppelt soviel schlechte als gute....

ZE8
Sämtliche Ereignisse, die auf andere optionale Regeln verweisen (z.B. Trankzutaten finden) und damit nicht zwangsläufig von jedermann gespielt werden, sollten als NEUTRALE Ereignisse gezählt werden, (damit das Verhältnis zwischen GUT und SCHLECHT konstant bleibt).



ZE9
Trankzutaten sollte man auch als "Zufälliges Ereignis" finden.

ZE10
Heiltränke sollte man auch als "Zufälliges Ereignis" finden.

ZE11
Gold sollte man auch als "Zufälliges Ereignis" finden.

ZE12
Positive Ereignisse sollten sich NUR aus den optionalen Regeln ergeben. (z.B. man findet zufällig eine Trankzutat. Wer ohne "Tränke brauen" spielt, zieht halt die nächste Karte...)




Patrouillen und Entsatz: <- Link zum Diskussionsthread

PE1
Die Idee, "Patrouillen und Entsatz" mit einzubauen, um von Zeit zu Zeit das Kräftegleichgewicht zwischen Heroen und Monster ein wenig auszugleichen, ist gut.

PE2
Die plötzlich in das Abenteuer eingreifende Truppe sollte anstelle von Figuren solange in Form eines Spielmarkers durch die Gänge geschoben werden, bis sie auf die Heroen stößt.

PE3
Die Bewegung der Truppe sollte vom Eingang des Verlieses bis zum Treffen der Heroen zielgerichtet verlaufen, d.h. die Truppe soll auf jeden Fall auf die Heroen stoßen, die Truppe kennt den Aufenthaltsort der Heroen.

PE4
Die Bewegung der Truppe sollte vom Eingang des Verlieses bis zum Treffen der Heroen mittels Zufall verlaufen. Ein Würfel entscheidet bei einer Weggabelung oder Türeingang über den weiteren Marschweg. Läuft der Trupp dabei in bislang unerforschte Gebiete, verschwindet er auf Nimmerwiedersehen, d.h. verläuft sich in den unendlichen Weiten des Labyrinthes.



PE5
Ob es sich bei der Truppe um eine Monster-Patrouille oder einen Entsatz für die Helden handelt, sollte erst entschieden werden, sobald sich die Gruppen begegnen.

PE6
Bis die Truppe auf die Heroen stößt, sollte sich ihre Schrittweite aus der Quersumme aller bekannten Monster-Schrittweiten ergeben: (4+6+8+10)/4 = 7

PE6
Die Zusammensetzung der Truppe sollte sich aus der folgenden Tabelle ergeben:
Bild

PE8
Kommt ein Spielmarker zum Einsatz, sollte die Rückseite so aussehen:
Bild

PE9
Kommt ein Spielmarker zum Einsatz, sollte die Rückseite so aussehen:
Bild

PE10
Kommt ein Spielmarker zum Einsatz, sollte die Rückseite so aussehen (in besserer Auflösung):
Bild


**************************************************

Der aktuelle Punktestand:

1. Cukus: 1
2. Ironfist: 2
3. Kyle_Nemesis: 4
4. Saruman: 3
5. Flint: 4
6. Fozzybär: 4
7. TheManOnTheMoon: 3
8. Scipione: 4
9. Suit: 3
10.Grimnir: 3
11. Moses Bad: 2
12. Jyivindar: 3
13. Magnus: 3
14. Fudell: 3
15. Xarres: 3
16. Thaladhan: 2
17. Taunuskrieger (Salient): 1
18. Nieimleben13: 1
19. Kane: 3
20. etepetete: 3


Dieses Posting wird bis zu 23. Dezember fortlaufend editiert, vornehmlich Sonntags. Danach kommen keine neuen Fragen hinzu, so dass jeder Teilnehmer eine Chance hat, bis zum Contest-Ende auf 100 % aufzuschliessen.

Gruß Zombie
Zuletzt geändert von Zombie am 31.12.2005 00:48, insgesamt 11-mal geändert.
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TheManOnTheMoon
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Beitrag von TheManOnTheMoon »

TB1: Ja
TB2: Ja
TB3: Ja
TB4: Nein
TB5: Jaein (Idee: Einen Ausrüstungsgegenstant schaffen, der es auch ermöglicht unterwegs Tränke zu brauen)

--

TB6: Ja
TB7: Ja
TB8: Nein
TB9: Ja
TB10: Nein

--

TB11: ist ok
TB12: Nein
TB13: Nein
TB14: Ja
TB15: Ja
TB16: Nein
TB17: Ja
TB18: Ja
TB19: Nein
TB20: Nein

--

TB21: Nein
TB22: Nein
TB23: Nein
TB24: Ja
TB25: Ja
TB26: Ja
TB27: Ja
TB28: ja
TB29: Nein
TB30: Nein

--

TB31: Ja - aber kein Lebenselixier
TB32: Nein
TB33: Nein
TB34: Ja
TB35: Nein

--

TB36: Ja
TB37: Ja
TB38: kein Lebenselixier
TB39: Nein

--

TB40: Ja
TB41: Nein
TB42: Nein

--

ZE1: Ja
ZE2: Ja
ZE3: Nein
ZE4: Nein
ZE5: Ja

--

ZE6: Ja, aber Druide sollte vielleicht enthalten sein.
ZE7: Nein
ZE8: Nein

--

ZE9: Nein
ZE10: Nein
ZE11:Nein
ZE12: Ja

--

PZ1: Ja
PZ2: JA
PZ3: Ja
PZ4: Nein

--

PE5: Nein
PE6: Ja
PE7: Nein
PE8: Egal
PE9: Egal
PE10: Egal

--
Zuletzt geändert von TheManOnTheMoon am 23.12.2005 12:55, insgesamt 6-mal geändert.
S´gäbbd drei Soadde fonn Mänsche: Solsche, wo bis drei zäähle könne unn solsche, wo´s nädd könne.
Scipione
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Beitrag von Scipione »

TB1: Ja
TB2: Ja
TB3: Ja
TB4: Nein
TB5: Ja
--
TB6: Nein
TB7: Nein (und wenn in der Stadt dann gegen Bezahlung..)
TB8: Ja
TB9: Jaein ;D
TB10: Nein
--
TB11: Ja
TB12: Ja (unterschiedliche)
TB13: Ja
TB14: Kommt drauf an was "die begertesten" sind ;D
TB15: Ja
TB16: Nein (Ich hab zuviele ;D)
TB17: Jo
TB18: Ja
TB19: Nein
TB20: Nein
--
TB21: Nein
TB22: Nein
TB23: Nein
TB24: Nein
TB25: Ja
TB26: Nein
TB27: Ja
TB28: Ja
TB29: Ja
TB30: Ja
Zuletzt geändert von Scipione am 05.12.2005 12:07, insgesamt 3-mal geändert.
All the stats in the world don't help if all you can roll are shield's
Kyle_Nemesis
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Beitrag von Kyle_Nemesis »

TB1: Ja
TB2: Ja
TB3: Ja
TB4: Nein
TB5: Eventuell gegen Gebühr auch zwischen den Herausforderungen in den Städten, falls der erste der Versucht einen Trank zu brauen den Tisch lyncht
-----
TB6: ja
TB7: ja
TB8: nein
TB9: ja (ich finde man sollt 2 Grundzutaten die für jeden Trank gleich sind nehmen und dann eine, die entscheidet, was für ein Trank daraus wird...welche Geschmacksrichtung :lol: )
TB10: nein (siehe TB9)
-----
TB11: nein
TB12: ja ( muss sich meinre Meinung nach im Spiel zeigen ob 5 nicht zu viele sind je nachdem wie viele Zutaten es gibt)
TB13: ja
TB14: ja (die anderen kann man sich ja eh beim Händler kaufen... wenn auch recht teuer)
TB15: ja
TB16: nein
TB17: ja (auch zB in Truhen oder als Schatz)
TB18: ja (wenn aber nur in den MST dann mehr)
TB19: jein (kommt darauf an, wie viele Zutaten es gibt und wo man sie finden kann)
TB 20: Man kann doch eh schon Tränke kaufen...
-----
TB21: Nein
TB22: Ja
TB23: Nein
TB24: Nein
TB25: Ja
TB26: Nein
TB27: Ja
TB28: Ja
TB29: Ja
TB30: Ja (die anderen kann man ja offiziell kaufen)
Zuletzt geändert von Kyle_Nemesis am 05.12.2005 08:11, insgesamt 4-mal geändert.
suit
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Beitrag von suit »

TB1: Ja
TB2: Nein
TB3: Nein
TB4: Ja
TB5: Ja
TB6: Ja
TB7: Ja
TB8: Ja
TB9: Ja
TB10: Nein
TB11: Ja
TB12: Ja
TB13: Nein
TB14: Nein
TB15: "Ja" (antwort ist bedeutungslos, weil 14 mit nein beantwortet wurde)
TB16: Ja
TB17: Ja
TB18: Ja
TB19: Ja
TB20: Nein
TB21: ja
TB22: ja
TB23: nein
TB24: nein, gewisse dinge sollte man so auch wissen
TB25: nein
TB26: nein
TB27: ja
TB28: ja
TB29: ja
TB30: nein, viele traenke - auch wenn man sie nicht unbedingt braucht, sind abwechslungsreicher
TB31: ja
TB32: nein, zu viele zutaten
TB33: nein, mann soll sich ruhig ueberlegen muessen, was man braut
TB34: nein
TB35: nein, stellenweise zu billig
TB36: ja
TB37: ja
TB38: ja
TB39: ja, aber nicht zwingend
TB40: ja
TB41: nein, 10 zutaten sind ok
TB42: nein, das ist zu langweilig

ZE1: ja
ZE2: ja, sonst wird "warten" zu einfach
ZE3: ja
ZE4: ja, hoert sich gut an
ZE5: karten haben mehr stil, ist zwar mehr bastelarbeit - aber ich find tabellen einfach nicht "klassisch"
ZE6: nein, gute sollten schon sein
ZE7: ja, hoert sich gut an
ZE8: ja, einfach ignorieren in dem fall
ZE9: ja, warum auch nicht?
ZE10: nein, dann eher zutaten
ZE11: ja, aber nicht viel - eher zu "abwechslung"
ZE12: nein, was ist wenn man keine zusatzregeln spielt?

PE1: ja, hoert sich nicht schlecht an, geht aber imo zu weit in richtung starquest
PE2: ja - siehe PE1 (stichwort "radarblibs")
PE3: nein
PE4: ja, klingt gut
PE5: ja - und spielerwissen ist nicht charakterwissen ;)
PE6: nein - hier wuerde ich verschiedene klassen machen ("radarblibs wieder") fuer gruene, weisse und grau monster einen fixwert an geschwindigkeit - mischgruppen gibts dann nicht
PE7 ?!: nein, zufaellig erwuerfeln
PE8: jein
PE9: jein
PE10:nein

ein spielmarker der aussieht wie PE8 aber quadratisch ist, wuerde mir zusagen
Zuletzt geändert von suit am 23.12.2005 22:02, insgesamt 7-mal geändert.
http:/www.rebell.at/
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Grimnir
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Beitrag von Grimnir »

TB1:Ja
TB2:Ja
TB3:Ja
TB4:Nein
TB5:Jein. Im Spiel sollte man einen Alchemistentisch benötigen, alerdigns sollte man zwischen den Questen ohne zusatzkosten Tränke brauen können, da kann man sich ja Zeit nehmen.

TB6: Ja
TB7: Ja
TB8: Ja
TB9 Nein (je nach Trankkomplexität):
TB10: Nein, da sollte mehr möglich sein.
Denn wenn immer nur ein Heiltrank gebraut werden kann, macht es auch nicht viel sinn, die Helden mehrere unterschiedliche Zutaten finden zu lassen, außer das es etwas atmosphätischer ist. Aber wenn es absolut egal ist, was die helden zusammenrühren, und am Ende ja eh ein Heiltrank herauskommt dabei, dann kann man sich das ganze auch sparen und die Helden immer nur eine Einzige Zutat finden lassen.

TB11: Ja, wobei es da natürlich die Alternative gibt, die Tränke gleich für teures bis sehr teures Geld zum kauf feilzubieten.
TB12: Ja
TB13: Nein, man braucht ja keine endlose Menge an Zutaten einzuführen. Aber alleine aus drei Zutaten gäbe es beispielweise schon drei zweier-Trankkombinationen, dann könnte man zutaten doppelt verwenden, oder auch drei bis vier Zutaten verwenden. Und drei Zutaten kann man ja immer mal wieder finden.
TB14: nein ,siehe TB13. Da kann man ja einfach die Menge der Zutaten variieren.
TB15: ja, logisch. Heiltränke sind nie verkehrt.
TB16: ja, wenn schon denn schon. So kann man einerseits überschüssige Zurtaten verkochen, andererseits diese Tränke aber auch attraktiver machen so dass sie vielleicht mal eingesetzt werden.
TB17: nein (ich verstehe das jetzt so, das sie ausschließlich dort gefunden werden sollten und das finde ich nicht gut).
TB18: nein, können durchaus auch mehr sein.
TB19: ja, was die Tränke im Endeffekt kaufbar macht
TB20: Ja, siehe TB19, macht dann nicht mehr viel Unterschied

TB21: Nein (Das würde ja erfordern, das mit der Regel für Intelligenzproben gespielt wird)
TB22: Nein, keine Intelligenzprobe
TB23: Nein, kein Studium
TB24: Nein, die Rezepte sollten bekannt oder käuflich erwerbbar sein, zusätzlich zum finden
TB25: Nein
TB26: Ja
TB27: Ja
TB28: Ja
TB29: Nein, wer tot ist ist tot. DAfür gibts ja die Meisterwillkür ;)
TB30: Nein, alles sollte auch ohne Tabelle braubar sein
Zuletzt geändert von Grimnir am 05.12.2005 00:57, insgesamt 4-mal geändert.
Zeremonienmeister der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer :pfeif:

„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
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Beitrag von Moses Bad »

TB1: Ja (Wer kann schon sagen, was in den feuchte Gängen alles wächst, bzw was sich so alles Andernorts finden läßt.)

TB2: Ja (Grünzeug, toll, was ist das für ein Grünzeug? Ach weg damit!)

TB3: Jaein (Wenn er das selbe Kraut schon fünf mal gefunden hat und man ihm fünf mal sagte, was man damit anstellen kann, sollte die Probe zumindest leichter fallen)

TB4: Nein (Nur dann, wenn er das Zeug/Kraut schon zehn bis fünfzehn mal gefunden hat - dann sollte es sich sogar der Barbar merken können.)

TB5: Ja, während den Quests (man braucht ja noch etwas mehr als nur eine Handvoll Grünzeug zur Herstellung solcher Dinge.)


tudles
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Beitrag von Zombie »

Liebe Freunde des HeroQuest!

1. Update der Fragen ist erfolgt.
Die neuen Fragen bauen auf einige der bisherigen Antworten auf.

Gruß Zombie
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Moses Bad
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Beitrag von Moses Bad »

6: Jaein (Da manche Spielleiter wohl unterschiedlich viel Geld in Umlauf bringen, sollte dieser Betrag Variabel sein. Aber geht man von Standardregeln und -massen an Schätzen aus, ist das wohl vergleichsweise Teuer aber auch gerechtfertigt.)

7: Ja (Im Dungeon würde ich es allerdings schwieriger gestalten, weil vielleicht alle Zutaten vorhanden sind, aber ein Utensiel [Mörser zb] fehlt. Klar kann man einen Mörser improvisieren [hey, da liegt ja ein Knochen!] aber es ist dennoch nicht dasselbe.)

8: Ja

9: Ja (kommt eben auf die Komplexität des gewünschten Ergebnisses an.)

10: Nein (Sollte alles gehen, aber je stärker/schwächer bzw nutzbringend der Trank ist, equivalent selten oder häufig sollten die Notwendigen Zutaten zu finden sein.)
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Jyivindar
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Beitrag von Jyivindar »

TB1: ja
TB2: ja
TB3: ja
TB4: nein
TB5: ja
TB6: ja
TB7: ja
TB8: ja
TB9: nein

TB10: nein
TB11: nein
TB12: nein
TB13: ja
TB14: nein
TB15: ja
TB16: ja
TB17: ja
TB18: ja
TB19: ja
TB20: ja

TB21: ja
TB22: ja
TB23: nein
TB24: ja
TB25: ja
TB26: nein
TB27: ja
TB28: ja
TB29: ja
TB30: ja

TB31: ja
TB32: nein
TB33: ja
TB34: nein
TB35: nein
TB36: nein
TB37: ja
TB38: ja
TB39: ja
TB40: ja

TB41: nein
TB42: nein
_________

ZE1: ja
ZE2: nein
ZE3: ja
ZE4: ja
ZE5: ja
ZE6: nein
ZE7: ja
ZE8: ja
ZE9: ja
ZE10: ja
ZE11: ja
ZE12: nein

__________
PE1: ja
PE2: ja
PE3: nein
PE4: ja
PE5: ja
PE6: ja
PE7: nein (aber gefällt ^^)
PE8: nein
PE9: ja
PE10: nein




NOCHMAL alle neu durchgegangen (^^) Vielleicht abweichungen zu früher.


EDIT:
muss aber Flint unter mir recht geben, das ganze führt wie alle zusätzlichen regeln recht weit weg vom ursprünglichen, einfachen Spiel. Da unsere Gruppe viele, viele sonderregeln verwendet, bin ich aber für meine Beurteilung mit dem begünstigen einer komplexen regelung.
Schön wären darum 2 Versionen, eine komplexe (auf rollenspiel ausgelegte Variante) und eine vereinfachte (nimm 2 Zutanten und fertig).
Zuletzt geändert von Jyivindar am 26.12.2005 13:19, insgesamt 3-mal geändert.
I fully support this view. HQ needs more nymph paladin prostitutes.
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Flint
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Beitrag von Flint »

TB1: unbedingt (JA!)
TB2: Nein
TB3: Nein
TB4: Ja
TB5: Absolut (Das gibt mir als Master mehr Kontrolle über Leben und Tod, zur Not kann ich mal schnell einen reinstellen)
TB6: Keine Antwort, ---> TB2+3=Nein
TB7: Ja, warum nicht...
TB8: Nein
TB9: Ja
TB10: Ja (macht es nicht zu kompliziert)
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Magnus
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Beitrag von Magnus »

TB1: ja
TB2: ja
TB3: ja
TB4: nein
TB5: nein (siehe TB7)
TB6: ja
TB7: ja
TB8. nein (2 wäre aber auch akzeptabel; in Hinblich auf TB 10)
TB9: ja
TB10: nein (mehr Möglichkeiten!)
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Saruman
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Beitrag von Saruman »

TB1: JA
TB2: NEIN
TB3: NEIN, das Studium sollte entfallen
TB4: JA
TB5: JA - außer der Druide
TB6: entfällt - siehe TB3
TB7: JA
TB8: JA
TB9: NEIN
TB10: NEIN mehr Alternativen, siehe Druiden-Tränke

Da ich meist den Druiden unter meinen Helden habe, gebe ich den anderen Helden nicht zu viele Zutaten usw... um den Druiden nicht abzuwerten... der Arme hat doch sonst nix... :wink:

Edit
TB11: NEIN
TB12: JA
TB13: NEIN - doch verschiedene
TB14: NEIN
TB15: JA
TB16: JA
TB17: NEIN
TB18: NEIN
TB19: NEIN - nur komplett, siehe TB20
TB20: JA - ABER: Die Hexe sollte nicht alle Tränke da haben (vielleicht sollte man die Karten mischen und einige raus"wählen") und sie sollten nicht zu günstig sein, sonst sucht keiner mehr nach Zutaten sondern nur nach Gold, gell?! ;o)

Edit
TB21: JA
TB22: NEIN -> keinStudium, siehe TB 3
TB23: NEIN
TB24: NEIN
TB25: NEIN - lieber evtl. Tränke verlieren durch "zufällige Ereignisse"
TB26: JA
TB27: JA
TB28: JA
TB29: JA
TB30: NEIN - weitere Tränke (siehe z.B. "Tränke des Druiden")

Edit:
TB31: JA
TB32: NEIN
TB33: JA
TB34: NEIN
TB35: NEIN - sie sollten teurer sein!
TB36: NEIN - "vergammeln" zu kompliziert, zu viele Regeln

********************************

ZE:1 JA
ZE:2 NEIN
ZE:3 NEIN - auch zwischendurch ggf. mit Auswirkungen auf Monster
ZE:4 JAAAAAAAAAAAA !!! logo! :wink:
ZE:5 NEIN - zu viele Karten (schon probiert) MST ist ja auch eine Tabelle




PS.: Schöne Idee euer Contest, gerade weil ich schon einen Punkt im Voraus gut habe... *freu* :D
Zuletzt geändert von Saruman am 12.12.2005 09:16, insgesamt 3-mal geändert.
"Sein Blick durchbohrt Wolken, Schatten, Erde und Fleisch...

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Fozzybär
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Beitrag von Fozzybär »

Fragen TB01-10:
TB01: JA
TB02: JA
TB03: NEIN
TB04: NEIN
TB05: JA

TB06: Braumeister Grundstudium sagt mir nicht zu.
TB07: JA
TB08: NEIN
TB09: JA
TB10: NEIN

Fragen TB11-20:
TB11:JA, Probe vom Alchimisten ist jedoch vonnöten.
TB12:JA
TB13:NEIN
TB14:NEIN
TB15:JA

TB16:JA
TB17:JA
TB18:JA
TB19:JAIN, ggf. die gängigsten. Bei seltenen NEIN.
TB20:JA, zu horrenten Preisen.

Fragen TB21-30:
TB21:JA
TB22:Braumeister Grundstudium sagt mir nicht zu.
TB23:Braumeister Grundstudium sagt mir nicht zu.
TB24:JA, dadurch können Rezepturen ggf. auch wandeln in ihrer Herstellung.
TB25:JA, Zufall ist das halbe Spiel.

TB26:NEIN, ist zu langweilig und zu einfach.
TB27:JA
TB28:JA
TB29:JA, jedoch teuer und nur schwer zu bekommen - aber realisierbar. (Es ist ja schließlich der Reiz des Spiels so etwas zu bekommen)
TB30:NEIN

Fragen TB31-40:
TB31:NEIN
TB32:JA
TB33:JA
TB34:NEIN, alternativ kann man die Tränke auch einfach auf einem Zettel notieren.
TB35:JA

TB36:JA, wobei man mit mehr oder weniger seltenen Kräutern spielen könnte. Da würde der Preis dann ggf. zwischen den Kräuterarten variieren.
TB37:JA
TB38:JA
TB39:NEIN; zu billig.
TB40:JA

Fragen TB41-42:
TB41:NEIN
TB42:NEIN, Öde

Fragen ZE01-10:
ZE01:JA, definitiv!
ZE02:JA
ZE03:NEIN
ZE04:JA, warum nicht. Die passende Rückseite erstell ich euch auch gern :shock:
ZE05:JA

ZE06:GUTE nicht, NEUTRALE schon.
ZE07:JA
ZE08:JA
ZE09:NEIN
ZE10:NEIN

Fragen ZE11-12:
ZE11:NEIN
ZE12:JA

Fragen PE01-10:
PE01:JA, definitiv!
PE02:JA
PE03:NEIN
PE04:JA
PE05:JA

PE06:NEIN, die Gruppe ist nur so schnell wie das langsamste Glied. Ein Trabi ist eben kein Formel 1 Auto, auch wenn er es sein wollte.
PE07:JA, die ist hübsch
PE08:NEIN
PE09:Hier enthalte ich mich, da ich den Marker selbst entworfen habe
PE10:Nur Monster drauf. Marker sollte neutral sein.
Zuletzt geändert von Fozzybär am 23.12.2005 17:46, insgesamt 9-mal geändert.
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Fudell
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Beitrag von Fudell »

TB1 Ja
TB2 ja
TB3 Ja
TB4 Nein
TB5 Ja
TB6 Nein
TB7 Nein
TB8 Ja
TB9 Ja
TB10 Ja
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Xarres
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Beitrag von Xarres »

TB1: Ja
TB2: Nein
TB3: Nein
TB4: Ja
TB5: Ja (siehe aber TB7)
TB6: Ja
TB7: Ja
TB8: Ja (für schwache Tränke)
TB9: Ja (für starke Tränke)
TB10: Nein

Man sollte 4-6 Zutaten erschaffen, die dann je nach Kombination und Menge einen bestimmten Trank herstellen.
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Zombie
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Beitrag von Zombie »

Liebe Freunde des HeroQuest!

2. Update der Fragen ist erfolgt.
Die neuen Fragen bauen auf einige der bisherigen Antworten auf.

Gruß Zombie
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Moses Bad
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Beitrag von Moses Bad »

11: Ja (immerhin entfällt für den Alchimisten das eigenhändige Suchen nach dem Krautzeug).

12: Ja

13: Nein (Man kan ja auch nicht einfach Tinte und Straßendreck mischen und erwarten, das man einen Hustensaft erhält).

14: Nein (Man kann die Liste ja auch durch rarere Zutaten begrenzen).

15: Ja

16: Ja (Wer weiß wer wofür was für eine Brühe braut ... "Was braust du da?" "Keine Ahnung" *schlürf* "KAFFEE???" *fettes grinsen des Alchimisten*))

17: Nein (Nicht alle zumindest. Manche nur an bestimmten - wie z.B. irgendwas, das so Makaber ist, Blut oder so zu brauchen zum wachsen, auf der Folterbank, aber so eines hätte im Bücherregal keine Chance zu wachsen).

18: Ja (Man will ja aus seiner Heldengang keine wandernden Apotheker machen).

19: Ja

20: Ja
Taladhan
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Beitrag von Taladhan »

TB1
ja

TB2
ja

TB3
nein

TB4
nein

TB5
ja, oder entsprechendes, nen Suppenkessel in einer Hexenkueche sollte es auch tun

TB6
nein, da ich gegen Studium bin

TB7
ja

TB8
nein, mehr

TB9
ja

TB10
nein

TB11
ja, aber 50-75 GM, + selbst mitbringen der Zutaten

TB12
nein, 3

TB13
ja

TB14
ja

TB15
ja

TB16
ja

TB17
ja

TB18
nein, 3 pro Abend bei 10 Moebeln, entspricht dann einem Heiltrank a 4 KK im Durchschnitt

TB19
ja, wenn die Preise entsprechend gestaltet sind, dass das zubereiten eines Heiltrankes auf diese Art nur ein klein wenig billiger ist, als ihn direkt zu kaufen. In Kombination mit dem Alchimisten darf sich kein Vorteil ergeben, da sonst niemand mehr Heiltraenke kauft, sondern sich bei der Hexe die Zutaten besorgt und den Alchimisten brauen laesst.

TB20
jein, wo kann man Heiltraenke erwerben? Also die von Barbarian Quest z.B.?
Taunuskrieger
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Re: Contest: Abstimmung der Validationsregeln 2005

Beitrag von Taunuskrieger »

TB1
Ja.

TB2
Nein.

TB3
Nein.

TB4
Ja.

TB5
Nein, ich bin für einen käuflich erwerbbaren Alchemistenkoffer.

TB6
Erübrigt sich wegen obiger Antwort.

TB7
Erübrigt sich wegen obiger Antwort. Aber brauen lassen ist grundsätzlich OK.

TB8
Nein.

TB9
Ja.

TB10
Nein, man sollte sich auf die Tränke einigen, die es im Spiel gibt.

TB11
Erübrigt sich.

TB12
Ist in Ordnung.

TB13
Sehe ich auch so. Es mag zwar unlogisch erscheinen, aber ich kenne das ewige Suchen nach den richtigen Zutaten von Diablo2 für den Würfel.

TB14
Begrenzte Anzahl: Ja. Ist dadurch gegeben, dass es sowieso nicht unendlich viele Tränke gibt.

TB15
Das ist nur eine "Mindestens-Definition", die mir nicht ausreichend erscheint. Ich bin für eine namentliche Nennung, wenn es schon nicht alle Tränke sein sollen.

TB16
Ja.

TB17
Von mir aus. Aber warum nicht auch bei einer gewöhnlichen Schatzsuche?

TB18
Eine Wahrscheinlichkeit von 0,2 klingt gut. Aber ein Maximum festzulegen, könnte schon hart werden. Pro Abenteuer nur 2 Tränke finden, halte ich für relativ wenig.

TB19
Ja. Sollten aber entsprechend billiger sein als der fertige Trank.

TB20
Selbstverständlich.
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Zombie
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Beitrag von Zombie »

Liebe Freunde des HeroQuest!

3. Update der Fragen ist erfolgt.
Die neuen Fragen bauen auf einige der bisherigen Antworten, aber auch auf den bisherigen Diskussionen zum gleichnamigern Thread "Tränke brauen" auf.

Gruß Zombie
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Moses Bad
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Beitrag von Moses Bad »

21: Ja (Oder man arbeitet mit Fertigkeitskarten, und es ist eine extra Fertigkeit die eine Figur erlernen kann [wie auch andere Zauber] wodurch das Herstellen erleichtert wird, im Gegensatz zu einem Laien)

22: Ja

23: Nein (Auch ein Meister kann etwas verbocken, eine Probe sollte auf alle Fälle nötig sein)

24: Jaein (Wenn der Alchimist den Trank schon zum sagen wir 15ten mal herstellt, sollte er diesen einen auswendig kennen)

25: Ja (Siehe verbocken)

26: Nein

27: Ja

28: Ja

29: Ja (Man sollte die Zutaten nur eingrenzen, deren Häufigkeit)

30: Nein (Wenn man bestimmte Kräuter zuammenmischt, kriegt man entweder das gewünschte oder einen seltsamen Tee, und nicht irgend einen anderen Trank, der sich evtl verkaufen läßt)
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Flint
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Beitrag von Flint »

@Zombie: Sollen wir neue Posts anhängen, oder unsere alten editieren ? Ich weiss nicht, was für Dich übersichtlicher ist.

Ich mach mal neuen Post.

TB11: Nein
TB12: Nein
TB13: Ja
TB14: Ja (ok nach unserem Gespräch bin ich u. U. gewillt, auch andere Tränke brauen zu lassen)
TB15: Ja
TB16: Nein
TB17: Ja
TB18: Keine Aussage, da Frage unlogisch
TB19: Nein
TB20: Nein

TB21: Nein
TB21: Nein
TB23: Nein
TB24: Nein
TB25: weiss nicht, eigentlich nicht kommt aber auf die Tabelle an.
TB26: JA !!!!! Unbedingt
TB27: Ja
TB28: Ja (siehe 27)
TB29: Meinetwegen, gibt es bei mir aber auch zuhauf im Schatzstapel
TB30: Ja. Alle weiteren Tränke kann man übrigens kaufen.


Zum Würfeln auf die Tabelle: Ich würde es sehr schlecht finden, wenn die Helden ein, zwei Spielabende trotz des Durchsuchens von 20 Möbeln nur 2 Zutaten finden würden (obwohl doch die Chance 1:5 war, Sauerei...) und am dritten Spieleabend (einen Monat später, ENDLICH) den dritten finden würden, der Zwerg nur noch ein Bein hat, der Alchemistentisch endlich kommen würde und die Probe misslingt. DAS WÄR SCHLECHT.

Zombie, wo sind eigentlich die Aaargh-Pilze geblieben ?
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Re: Contest: Abstimmung der Validationsregeln 2005

Beitrag von Taunuskrieger »

TB21
Nein

TB22
Ich halte mich an TB26

TB23
Nein, wird zu umständlich.

TB24
Nein.

TB25
Och nö.

TB26
Ich würde sogar auf den Alchemistentisch verzichten.

TB27 - TB30
Warum nicht edit: auch :edit alle originalen Tränke? (Also auch Stärke, Tapferkeit, ...)

Ich füge die neuen Antworten einfach mal hier ein:

TB31
Wenn man nicht die anderen Tränke (siehe meine Antwort zu TB30) auch noch haben will, ist das in Ordnung: JA.

TB32
Nein: Zu viele verschiedene Zutaten nötig.

TB33
Ja.

TB34
Nein.

TB35
Ja, klingt akzeptabel.

TB36
Ich wäre für weniger als 50 Gold (so 30 bis 40), da sonst das Gegengift ebenso viel kosten würde, wie eine Zutat dafür.

TB37
Nein, wird zu umständlich.

TB38
Ja, klingt gut.

TB39
Ich enthalte mich, da "nützlich" noch definiert werden müsste.


ZE1
Nein. Ich wäre eher dafür, die positiv-negativ-Verteilung sowohl in den Suchtabellen als auch die bei den zufälligen Ereignissen so zu verteilen, wie sie sein soll (z.B. JEWEILS 50:50).

ZE2
Nein. Siehe ZE1: Hierüber braucht man sich dann keine Gedanken mehr zu machen. Sie können immer auftreten.

ZE3
Siehe ZE1

ZE4
Finde ich gut, weil ich mir selbst auch etwas in der Richtung überlegt hatte. Ich hab sogar eine Rückseite für "Schicksalskarten". Bei Interesse bitte melden.

ZE5
Finde ich gut.


ZE6
Siehe ZE1.

ZE7
Siehe ZE1.

ZE8
Jawohl.


PE1
Nein, ich bin eher für das, was hier abwertend "Meisterwillkür" genannt wird.

PE2
FALLS mit Patroullien gearbeitet wird, ist der Chip eine gute Idee.

PE3
Ja, sonst ist das ziemlich sinnlos.

PE4
Nein, das wird zu umständlich.
Zuletzt geändert von Taunuskrieger am 21.12.2005 18:54, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitrag von Fudell »

@ Flint ich denk mal wenn man neues Posts anhängt und schreibt der wievielte das ist, isses besser aber hehe muss Zombie wissen ^^ ich mach auch mal nen neuen auf!

TB1 Ja
TB2 ja
TB3 Ja
TB4 Nein
TB5 Ja
TB6 Nein
TB7 Nein
TB8 Ja
TB9 Ja
TB10 Ja

TB 11: Nein, ich bin für mehr Gold 100 oder so
TB 12: Japs
TB 13: Jops
TB 14: Joa müsste dann mal gucken was für Tränke
TB 15: Hm ne
TB 16: ja
TB 17: Vielleicht auch bei den Schatzkarten, aber sonst ja (weil net jeder spielt mit den Suchtabellen, das wäre eine schöne alternative)
TB 18: Jops
TB 19: Jo
TB 20: joa
TB 21: Unbedingt ja
TB 22: Jain mit dem Studium vielleicht vereinfachte intelligents probe
TB 23: Nein
TB 24: Ne
TB 25: ja
TB 26: nein
TB 27: jo
TB 28: jo
TB 29: nein
TB 30: kommt auf die Tränke an, aber sonst ja
Ich bin der Validationscontest Champ 2005... Kann ich diesen ehrwürdigen Titel auch 2006 verteidigen? ^^
Kane
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Beitrag von Kane »

hi um das ganze mal etwas einfacher zu gestalten lass ich das TB weg bei den ersten 30 fragen so fern noch neue kommen und für Ja mach ich ein J und für nein ein N, ich hoffe das ist nicht zu schwer :kloppe:

01 J 07 J 13 N 19 J 25 N
02 J 08 N 14 N 20 N 26 N
03 J 09 J 15 N 21 N 27 J
04 N 10 N 16 J 22 N 28 N
05 N 11 J 17 J 23 J 29 J
06 J 12 J 18 J 24 N 30 N

so das wärs fürs erste.

mfg Kane
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Beitrag von Scipione »

Da steht deshalb n "TB" damit man weiss zu welcher Validation die Frage gehört (in dem Fall "Tränke Brauen")

Und deine Abkürzung ist ja nett, aber kannst das bitte das nächste mal untereinander schreiben? Find den Zahlen-Buchstaben Block nicht wirklich übersichtlich.

Danke ;)
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Beitrag von Zombie »

Liebe Freunde des HeroQuest!

4. Update der Fragen ist erfolgt.
Die neuen Fragen bauen auf einige der bisherigen Antworten auf.

@ Flint:

Die "Arrrgh Pilze" sind bereits in der ersten Möbeltabelle versteckt, siehe aber auch die Zusammenfassung aller bisher vorgeschlagenen Zutaten "Validation: Tränke brauen - Entwurf 1", Posting vom 15.09.2005, 21 Uhr 33

Die Frage TB18 bezieht sich alleine auf die Findwahrscheinlichkeit von Zutaten in Bezug auf die Möbeltabellen. Wenn man die Zutaten auch in Schatzkarten, Zufälligen Ereignissen usw. versteckt, wäre die Wahrscheinlichkeit etwas höher.

@alle:

Für mich ist es einfacher, wenn Ihr die zukünftigen Antworten als neues Posting anhängt.

Gruß Zombie
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Beitrag von Saruman »

... gut, dann machen wir hier mal weiter....

TB31: JA
TB32: NEIN
TB33: JA
TB34: NEIN
TB35: NEIN - sie sollten teurer sein!
TB36: NEIN - "vergammeln" zu kompliziert, zu viele Regeln

********************************

ZE:1 JA
ZE:2 NEIN
ZE:3 NEIN - auch zwischendurch ggf. mit Auswirkungen auf Monster
ZE:4 JAAAAAAAAAAAA !!! logo! :wink:
ZE:5 NEIN - zu viele Karten (schon probiert) MST ist ja auch eine Tabelle
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Beitrag von Grimnir »

Dem schließe ich mich doch gerne an.

TB31: Ja
TB32: Nein
TB33: Ja
TB34: Nein
TB35: Jein, das Lebenselixier würde ich nicht kaufbar machen (und auch nicht braubar), der Rest passt preislich.
TB36: Nein und nein, also weder Zutaten käuflich erwerbbar machen, noch einen Kreuterbeutel einführen.

ZE1: Ja
ZE2: Ja
ZE3: Nein
ZE4: Ja
ZE5: JA! Tabellen sind ätzend und erfordern Würfelei, Karten viel leichter zu modifizieren und zu erweitern.
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Beitrag von Moses Bad »

31: ja

32: daraus resultierend, nein

33: jaein (in dem Fall drei Zutaten, da eine gewisse Komplexität gewahrt bleiben solte)

34: nein (sollen sie halt "dauerstoned" rumrennen *g*)

35: nein (ich würde die Preise 1,5 bis 2 mal so hoch asetzen)

36: ja

ze1: ja

ze2: nein (sollte als Willkür laufen - man kann ja auch W100 werfen, und bei einem Ergebnis von 51+ findet es statt, bei darunter liegenden Zahlen eben nicht)

ze3: siehe sozusagen 3.

ze4: nein

ze5: ja

Man könnte auch Flints Idee der Reihenfolgenrassel mit einbauen. Man teilt die Ereignisse in verschiedene Farben auf (fünf als Bsp, sehr gut für Helden, gut für Helden, gut für SL, sehr gut für SL, für beide Parteien gleichbedeutend) und somit durch das nutzen dieser, festlegen von welchem Stapel gezogen wird.
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Beitrag von Kyle_Nemesis »

TB 31: eher (kommt auf die Menge der unterschiedlichen Zutaten an)
TB 32: weniger (kommt auf die Menge der unterschiedlichen Zutaten an)
TB 33: Nein
TB 34: ja
TB 35: Nein (teurer wäre besser, oder gar nicht kaufen)
TB 36: Kräuter nicht kaufen/Kräuterbeutel gut

ZE 1: ja
ZE 2: Nein
ZE 3: ja
ZE 4: egal
ZE 5: ja
Scipione
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Beitrag von Scipione »

weiter im text

TB31 ja
TB32 nein
TB33 uhm, kommt da auf die Tränke an
TB34 ja (ist unsinnig, obwohl ich die Karten schon hätte ,D)
TB35 Nein (nix gibts, brauchen oder sein lassen)
TB36 Nein (finden oder bleiben lassen)
ZE1 Müsst ich echt live testen, ich bin mir da noch unsicher
ZE2 ja
ZE3 nein
ZE4 mir egal
ZE5 ja
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Flint
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Beitrag von Flint »

TB31: Weiss nicht. Da man das Gegengift kaufen kann (offizieller Trank) und Gift meistens nur 1KKP Verlust macht, könnte es zu teuer sein 2 Zutaten zu verballern.
TB32: Siehe 31 Ja eher, wird aber zu teuer. Lebenselixir ist im SK-Stapel
TB33: Nein
TB34: Ja
TB35: NEIN, schlechte Idee. Sie würden Heiltränke billig kaufen und zwar in Massen. Wenn dann NUR gegen Zutaten!!!
TB36: NEIN , bitte nicht. Damit wird aus dem kleinen Gefallen für Helden eine Industrie - Unkontrollierbare Heiltrankbrauerei.


ZE1: JA, unbedingt.
ZE2: Ja
ZE3: Nein, das wäre Willkür. Morcar muss ziehen, wenn er ziehen kann oder auf ZE verzichten
ZE4: Nein, ZE finde ich gut. Ist ja wohl kein Schicksal, wenn ich einen Trank trinke...
ZE: Kartenform, obwohl ich sehr mit mir gekämpft habe...
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Taladhan
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Beitrag von Taladhan »

TB21 ja

TB22 nein

TB23 nein

TB24 nein

TB25 nein

TB26 ja, ausser der Intelligenzprobe

TB27 ja

TB28 nein, einzeln, nicht alles in einem Trank

TB29 ja, aber nicht so einfach wie nen Heiltrank

TB30 nein, es gibt durchaus noch andere interessante Traenke, z.B. Blitztrank, Staerkungstrank, einfach mal nen Bier kann ja auch mal rauskommen


TB31 ja

TB32 ja, mit anderen Worten, ist beides recht

TB33 ja

TB34 nein, Widerstandstraenke wuerd ich mir durchaus brauen, man nehme an, ich bin schon geheilt, nicht vergiftet und hab von beiden schon einen in der Tasche, kann ja mal vorkommen.

TB35 nein, Preise siehe Elfquest, Barbarianquest

TB36 nein, das Spiel sollte schon hauptsaechlich im Dungeon stattfinden

ZE1 ja

ZE2 ja

ZE3 nein

ZE4 egal

ZE5 egal
Kane
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Beitrag von Kane »

@Scipione: hi habe selber erst später bemerkt wie toll das aussieht hatte das eigentlich mit mehreren freizeichen zwischen den antworten aber die sind bei der erstellung irgendwie verschwunden und dann war ich zu faul :lol:

so nun die neuen und diesmal besser :kloppe:

TB 31 :dagegen:
TB 32 :dagegen:
TB 33 :dagegen:
TB 34 :dagegen:
TB 35 :dagegen:
TB 36 :dagegen:

ZE 01 :dafuer:
ZE 02 :dafuer:
ZE 03 :dagegen:
ZE 04 :dafuer:
ZE 05 :dagegen:

so ich hoffe das ist jetzt besser :kloppe:

Mfg Kane
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Fudell
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Beitrag von Fudell »

tb 31: nein
tb 32: ja
tb 33: nein würde ich vom Trank abhängig machen
tb 34: ja
tb 35: nein würde ich schon teurer machen, da man dann eher nach zutaten sucht und sich net die tränke zusammen kauft

ze 1: ja
ze 2: nein
ze 3: ja
ze 4: ja meinetwegen ^^
ze 5: ja in karten
Ich bin der Validationscontest Champ 2005... Kann ich diesen ehrwürdigen Titel auch 2006 verteidigen? ^^
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Xarres
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Beitrag von Xarres »

TB11 = Nein
TB12 = Ja
TB13 = Jein, man könne eine oder zwei feste Haupt-Zutaten je Trank festlegen und den Rest aus zufälligen beliebig auffüllen lassen.
TB14 = Nein
TB15 = Ja
TB16 = Ja - Bei minderwertigeren Tränken muss man halt die Anzahl der Zutaten senken
TB17 = Ja
TB18 = Ja, rund 1-3 Zutaten sollten es schon sein
TB19 = Ja, aber für teuer Gold
TB20 = Nein - oder Teils/Teils
TB21 = Ja
TB22 = Nein - Braumeister-Studium könnte wiederholungswürfe oder sowas garantieren, aber nie auf die Intelligenzprobe verzichten.
TB23 = Nein
TB24 = Nein - Wir gehen mal davon aus, dass sich sowas immer in einem Alchie-Tisch befindet...
TB25 = Ja
TB26 = Nein
TB27 = Ja
TB28 = Ja
TB29 = Ja, aber sollte u.A. der teuerste Trank sein
TB30 = Nein
TB31 = Nein - z.B. eher so
1 = Blitz- und Feuerfest-Trank
2 = Stärke-, Tapferkeits-, Immun-, Gegengift-, Zauberkrafts- und Schwacher Heiltrank (2KK)
3 = Magischer Wiederstand, Antiserum
4 = Heiltrank (4KK)
5 = Lebenselexir
TB32 = siehe TB31
TB33 = Ja
TB34 = Nein - .. zu den 4 Karten, hier die Lösung = Aufschreiben, wozu hat men einen Heldenbogen?
TB35 = Nein, kein Kauf
TB36 = Nein, zu Günstig

ZE1 = Ja
ZE2 = Ja
ZE3 = Nein
ZE4 = Nein
ZE5 = Ja
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Zombie
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Beitrag von Zombie »

Liebe Freunde des HeroQuest!

5. Update der Fragen ist erfolgt.
Die neuen Fragen bauen auf einige der bisherigen Antworten auf.


@alle:

Für mich ist es einfacher, wenn Ihr die zukünftigen Antworten als neues Posting anhängt.

Gruß Zombie
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Saruman
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Beitrag von Saruman »

So, dann machen wir hier mal weiter... aufgepasst:

TB 36: JA, 50 wären Okay!
TB 37: NEIN
TB 38: JA
TB 39: JA

-------------------

ZE 6: NEIN, nicht immer schlecht!
ZE 7: NEIN - auch neutrale
ZE 8: JA

--------------------

PE 1: NEIN - bin generell GEGEN die Patrouille, aber WENN ihr sie einsetzt, hab ich folgenden Senf dazu:
PE 2: JA, dann würd ich einen Chip nehmen
PE 3: NEIN, zufälliges Auftreten (Auftauchen)
PE 4: JA
"Sein Blick durchbohrt Wolken, Schatten, Erde und Fleisch...

HeroQuest goes Mittelerde:

https://www.dropbox.com/sh/vgguuxkg56w0zon/AAB4IWzzpS7xtr5C1of771bAa?dl=0
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Flint
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Beitrag von Flint »

ZE6: Ja
ZE7: Nein, siehe 1. Ein paar neutrale vielleicht. Mit schaurigen Geschichten, sowas wie "...Ihr hört dumpfes Trommeln.."
ZE8: 8 Bei Tabelle Ja, Bei Karten unnötig, da kann man sie ja rausnehmen

PE1: Nein. Wie schon aus einigen Ecken erwähnt, sollte es eine feste Patrouillenregel geben, die man dann von vornherein in die Quest einbaut. Zufällige Patrouillen finde ich nicht gut.

PE2: Ja
PE3: JAAAA!!!!
PE4: Nein
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Scipione
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Beitrag von Scipione »

TB36: Nein (nix da mit erwerben)
TB37: Ja im Bezug auf "ALs Behälter". Nein im Bezug auf "Frischhalten" ;)
TB38: Nein so is eigntlich gut
TB39: Nein

ZE6: Ja
ZE7: Da 6 mit "JA" beantwortet also nein ;D
ZE8: JAEIN (Finden (Zutaten zB) = GUT, Pat (Da schlecht und gut möglich) = Neutral) .. muss man trennen

PE1: Noch unentschlossen
PE2: Ja
PE3: Ja
PE4: Nein
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Kyle_Nemesis
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Beitrag von Kyle_Nemesis »

TB 36: Nein
TB 37: Ja
TB 38: Nein
TB 39: ----

ZE 6: Ja
ZE 7: Nein
ZE 8: Ja

PE 1: Ja
PE 2: Ja
PE 3: Nein
PE 4: Ja
etepetete
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Beitrag von etepetete »

wertung von ++ ( gut ) nach +- (neutral) nach -- (schlecht)

01 ++
02 ++
03 +- (kommt auf die Vorrausetzungen zum Erwerb diese Studiums an)
04 -- ( wobei es abhängig ist, wieviele verschiedenen zutaten es gäbe udn benötigt werden) vor allem auf Heiltränke bezogen)
05 - sollte auch nach den runden möglich sein, da ncith immer ein tisch da ist
06 - ( wieder etwas abhängig vom Umfang der tränke und zutaten, inkl intelligenztest wäre eine entte sache ) manche sind doch zu doof dazu *g*
07 ++
08 +- käme auf den Trank selber an .. 1 Heilpunkt ginge noch
09 ++
10 ++ es sollte auf 4 reduziert werden. kleiner heiltrank ( 1 LP ) großer Heiltrank (4LP) (GEsundmacher der alle Leiden heilen kann und der REst kann ein überraschungsdrink werden ( zufallstabbele)
11 +
12 ++
13 ++ einheitszutat wäre am einfachsten
14 ++ sowas wieder ein punkt den ich vorher schon erklärt habe :shock:
15 ++
16 + weniger sinnvolle als zufallsgebräu alle unter einem hut packen ( dafür billiger aber eben von unterschiedlicher wirkung )
17 ++ sollte nur mit dem balancing aufgepaßt werden wegen überanzahl an heiltränken
18 + wäre wohl schwer umzusetzen, aber wäre ein gutes maß vieleicht ein mehr wegen verpatzter teste
19 -- wäre zu einfach
20+-
21 ++ man könnte durch schulung den test wiederholen
22 - wiederholen des testes fände ich besser
23 -- für leute die keine ahnung haben 2 würfe auf der zufallstranktabelle, der schlechtere wird es :twisted: so können sie dennoch ihr glück zur freude aller anderen versuchen
24 -- stelle ich mir zu umständlich vor und zu langwierig
25 +- vielleicht mit studium kann man wählen (siehe etwas weiter oben) und bei mißglückter inteliigenzprobe auf der zufallstabelle 2 mal würfeln der schlechtere wirds
26 -- zu langweilig :wink:
27 - weil schon 28
28 ++
29 -- als anreiz auf der zufallstabelle da sonst zu mächtig
30 + nur nicht lebenselexier da er zu stark ist
31 -- doch zu schnell ein heiltrank möglich
32 + schon besser
33 - lieber auf zufallstabelle würfeln gegen eine anzhal von zutaten
34 - transportkapazitäten begrenzen udn damit auch mitführbare tränke
35 -- da würde keiner die strapatzen der brauerei auf sich nehmen, vor allem beim lebenselexier udn heiltrank
36 -- höchstens begrenzt auf eine zutat insgesamt ( dieser Typ bei erni und bert mit der jacke und dem "psst ich habe da was" ein A udn eine zutat.
37 + transportkapazitäten wären eh klasse
38 ---


arghh.. nun reicht das erstmal *g*
viel spaß udn erfolg beim auswerten udn vor allem gute neue ideen


Weiter gehts

Zufällige Ereignisse

01 ++ da machen sie bei mir den Sinn, um das alles nach Schätzen abzusuchen doch etwas zu verschärfen
02 -
03 + schon besser als 02
04 ++ klingt viel besser, sehr viel besser
05 ++ Karten sidn immer Klasse und lassen auch etwas :roll: schummeln zu
06 & 07 die Guten etwas schwächen ( also eher neutral nach dem motto glück gehabt oder richtig schwein gehabt) weil so selten kommend die karten udn sie sollen ja druck machen
08 -- einfach karte neu ziehen udn die nicht "spielbare zur seite legen


Patrouillen und Entsatz

01 +++++ JAAA nur eben die häufigkeit wäre zu überlegen
02 ++
03 + wobei von der treppe könnte gegen ende der runde zu weit entfernt sein und damit wenig sinnvoll
04 -- zu aufwändig udn es dauert zuz lange bis ankommt
Zuletzt geändert von etepetete am 19.12.2005 16:20, insgesamt 2-mal geändert.
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Grimnir
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Beitrag von Grimnir »

TB36: Nein, nicht käuflich erwerbbar machen
TB37: Nein, überflüssiger Ballast
TB38: Ja
TB39: Nein, da würde ich jetzt nichts strikt trennen. Auch ein BEwegungstrank kann im Kampf oder auf der Flucht sehr nützlich sein beispielweise.

ZE6: Nein
ZE7: Ja
ZE8: Ja

PE1: Ja
PE2: Ja
PE3: Ja
PE4: Nein
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Xarres
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Beitrag von Xarres »

TB36 = Müsste man testen, ich tendiere eher zur 75
TB37 = Ja
TB38 = Ja
TB39 = Nein (siehe TB31)

ZE6 = Nein, aber es sollten nicht mehr als ein Viertel gute sein
ZE7 = Nein, 1/3 ist besser
ZE8 = Neutrale komplett raus, Trankzutaten nur in Möbeln oder Schatzkarten

PE1 = Ja
PE2 = Ja
PE3 = Ja - Da die Helden wissen wo die Pat ist, sollte die Pat auch wissen wo die Helden sind - Überall auf dem Boden verstreute tote Monster und Blutlachen überall sollten schon darauf schliessen lassen, dass hier irgendwo was faul ist, das weiß auch das dümmste Monster.
PE4 = Nein
Zuletzt geändert von Xarres am 19.12.2005 20:54, insgesamt 1-mal geändert.
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Fudell
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Beitrag von Fudell »

TB 36: nein solte mehr sein

TB 37: jo
TB 38: jo
TB 39: jo

ZE 6: ja
ZE 7: nein
ZE 8: ja

PE 1: ja
PE 2: ja
PE 3: ja
PE 4: nein
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Kane
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Beitrag von Kane »

ZE 06 Nein
ZE 07 Ja
ZE 08 Nein

PE 01 Ja
PE 02 Nein
PE 03 Nein
PE 04 Ja

TB 36 Ja
TB 37 Ja
TB 38 Ja
TB 39 Ja
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Beitrag von Taladhan »

TB36 nein

TB37 nein

TB38 ja

TB39 ja

ZE6 nein

ZE7 ja

ZE8 haeh? versteh die Frage nicht. Wenn man mit den Optionen spielt, dann sind es ja gute bzw. schlechte, vermute mal meist gute. Entweder man wiegt das aus, ebenfalls 2:1 schlecht zu gut pro optionaler Regel oder, hmm, man zaehlt sie als gut, wer ohne Optionen spielt, hat Pech gehabt. Ausserdem ist ein Nichts eigentlich gar nicht so schlecht.

PE1 ja

PE2 ja

PE3 nein

PE4 ja
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Moses Bad
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Beitrag von Moses Bad »

TB36: Ja (Wenn man für komplexere Tränke mehr Zutaten benötigt, sumiert sich der Preis folglich von selbst nach oben)

TB37: Ja (Ich habe sowas wie einen Kräuterbeutel schon unter meiner Ausrüstung, also ist das durchaus anwendbar)

TB38: Ja

TB39: Ja

ZE6: Ja

ZE7: Nein (eine 50:50 Quote wäre imo besser)

ZE8: Ja

PE1: Nein (Ich nehme zwar keine Monster raus, aber schicke bei Bedarf noch zusätzliche rein ... wenn die Helden sich an den Zähnen aus dem Dungeon ziehen, ist das annehmbar, sofern sie schon eine gewisse Stärke/Erfahrung erreicht haben - sie sollen ja nicht immer durch gehen als sei da nicht viel los)

PE2: Ja (Wenn man es denn braucht ... zumindest bleiben die Spieler dann im Dunkeln, was da kommt und wieviel davon)

PE3: Nein (Die wissen ja nicht, wo die Bande gerade rumrennt)

PE4: Jaein (Würfeln ist ok, Zufallsfaktor. Allerdings sollten sie ein, zwei Runden aussetzen in der Bewegung, wenn sie in eine Sackgasse laufen, schlisslich hat der Dungeon Grenzen, und man kann seinen Weg wieder finden. Insbesondere Monster sollten sich ja in ihrer Hütte auskennen. Insofern kann man es ja so machen, das Monster zwei Runden aussetzen, wenn sie in unerforschtes Gebiet vordringen, ein Entsatztrupp sezt 3+1W6 Runden aus, bis sie wieder im bekannten Teil auftauchen - so lange brauchen die halt, um den Weg zurück zu finden)
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Zombie
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Beitrag von Zombie »

Liebe Freunde des HeroQuest!

Letztes Update der Fragen ist erfolgt.
Die neuen Fragen bauen auf einige der bisherigen Antworten auf.


@alle:

Für mich ist es einfacher, wenn Ihr die zukünftigen Antworten als neues Posting anhängt.

Die Auswertung einzelner Fragen geschieht mit dem Update der Regelentwürfe.

Gruß Zombie
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Beitrag von Moses Bad »

TB40: Ja (hochgerechnet sin das jede Menge Kombinationsmöglichkeiten für Tränke)

TB41: Nein

TB42: Nein

ZE9: Ja (Z.B.: "Während du durch den Gang schleichst, merkst du noch, wie unter deinem Fuß scheinbar der Boden beginnt sich zu bewegen und du stürzt. Würfle mit 1KW um den Verlust von 1KP zu vermeiden. Als du fluchend nachsiehst, was dich zu Fall brachte, entdeckst du eine schon lang gesuchte Zutat für einen Trank, die sich zwischen den Kanten der Bodenplatten hervorgearbeitet hat")

ZE10: Nein (Das finden von Tränken selbst würde ich bei den Möbeln durchsuchen lassen. Ein fertiger Heiltrank ist IMO eher ein Schatz, da er sofort einsetzzbar wäre.)

ZE11: Nein

ZE12: Oder es werden noch Preise für eine Zutat mit angegeben, und man kann das Grünzeug nach der Quest im nächsten Dorf verhökern.)

PE5: Nein (es sollte sich eher die Summe der Gegner bzw Landknechte bis zum Schluß entscheiden können - z.B. das eben anstatt einer ganzen Patroulie ur ein Orc daherkommt, weil die Helden schon recht alle sind. Den kann man dann aber evtl mit ein, zwei Tränken ausrüsten, die ihm der Trupp dann abnehmen kann)

PE6: Nein (Mehr nach ermessen des Spielleiters ist mein Vorschlag, da er ja auch sieht wie es seinen Mitspielern geht)

PE7: Gabs nicht? *g*

PE8: Ja

PE9: Nein

PE10: Nein
Kyle_Nemesis
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Beitrag von Kyle_Nemesis »

TB 40: Ja (Nachteil: Riesige "Zettelwirtschaft" zum Notieren der Zutaten... Ich mach jedenfalls keine Karten dafür *g*)

TB 41: Nein (Wo sollte das denn Enden *g*)

TB 42: Gute Idee, auch relativ leicht zu realisieren

--------

ZE 9: Nein (MST und Schatz)

ZE 10: Nein

ZE 11: Nein

ZE 12: Nein

--------

PE 5: ja

PE 6: klingt gut, aber deine Quersumme ist der Mittelwert

PE 7: müsste man erst testen aber ist denke ich OK

PE 8: Nein, zu stark auf Monster ausgerichtet

PE 9: Nein (aber so in der Art)

PE 10: Nein, zu stark auf Monster ausgerichtet
Scipione
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Beitrag von Scipione »

TB40: Ja (also Nein .. also halt ja max 15 ^^)
TB41: Nein
TB42: Nein

ZE9: Nein
ZE10: Nein
ZE11: Nein
ZE12: Nein

PE5: Ja
PE6: Nein
PE7: Nein
PE8: Ja
PE9: Nein
PE10: Nein (Zu bunt, verliert sich leicht auf dem Spielbrett)
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Grimnir
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Beitrag von Grimnir »

TB40: Ja
TB41: Nein
TB42: Nein

ZE9: Nein
ZE10: Nein
ZE11: Nein
ZE12: Nein, das hieße ja, das es nach den Grundregeln gespielt keine positiven Ereignisse gäbe

PE5: Nein
PE6: Ja, klingt wie ein guter Kompromiss
PE6b: Nein, mag die Entscheidungsmatrix immer noch nicht
PE8: Ja
PE9: Nein
PE10: Nein
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Xarres
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Beitrag von Xarres »

TB40 = Wenn jede Zutat für alles verwendbar ist = unbegrenzt ; Wenn der Trank jedoch Zutatenabhänig ist = maximal 10
TB41 = Siehe TB40
TB42 = Ja

ZE9 = Nein
ZE10 = Ja, aber gaaaaaanz selten
ZE11 = Nein, dazu gibts den SK Stapel
ZE12 = Nein

PE5 = Nein
PE6 = Nein, 7 ist zu schnell, 6 ist besser
PE7 = Nein - Tabelle sollte Abenteuerabhängig sein
PE8 = Nein
PE9 = Eher Ja
PE10 = Eher Ja
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Fudell
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Beitrag von Fudell »

TB 40: Nein, es soll mehr geben
TB 41: Ja es soll unbegrenzt viele geben.
TB 42: nein

ZE 9: nein
ZE 10: nein
ZE 11: nein
ZE 12: nein

PE 5: ja
PE 6: joa 7 Felder sind ja was
PE 7: Nein (du hast dich da vertan, da kommt ne 7 und keine 6 hin)
PE 8: Ja
PE 9: Ja
PE 10: Ja ich finde alle cool
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Kane
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Beitrag von Kane »

Wünsche noch nachträglisch frohe weihnachten!

TB40 J
TB41 N
TB42 N

ZE09 N
ZE10 N
ZE11 N
ZE12 J

PE05 J
PE06 J
PE07 J
PE08 N
PE09 J
PE10 N

so das wars dann wohl war eigentlich recht lustig mir diesen befragungen, könnte man ruhig öfters machen.

Mfg Kane
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Magnus
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Beitrag von Magnus »

TB1: ja
TB2: ja
TB3: ja
TB4: nein
TB5: nein (siehe TB7)
TB6: ja
TB7: ja
TB8. nein (2 wäre aber auch akzeptabel; in Hinblich auf TB 10)
TB9: ja
TB10: nein (mehr Möglichkeiten!)
TB11: ja
TB12: ja
TB13: nein
TB14: nein
TB15: ja
TB16: ja
TB17: ja
TB18: ja (eher 1:10 als 1:5)
TB19: ja
TB20: ja
TB21: nicht zwangsläufig (Studium)
TB22: ja
TB23:nein
TB24:nein
TB25:ja
TB26:nein
TB27:ja
TB28:ja
TB29:ja
TB30:nein
TB31:ja
TB32:ja
TB33:nein
TB34:nein
TB35:ja (etwas zu billig)
TB36:ja
TB37:ja
TB38:ja
TB39:nein
TB40:ja
TB41:nein
TB42:nein

ZE1:ja
ZE2:ja
ZE3:nein
ZE4:egal
ZE5:ja
ZE6:nein
ZE7:ja
ZE8:nein
ZE9:ja
ZE10:nein
ZE11:nein
ZE12:ja

PE1:ja
PE2:ja
PE3:nein
PE4:ja
PE5:nein
PE6:ja
PE7:nein
PE8:nein (zu sehr auf Untote ausgerichtet)
PE9:ja
PE10:nein (zu sehr auf Untote ausgerichtet)
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Saruman
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Beitrag von Saruman »

So, FROHES NEUES JAHR wünsch ich ich euch zunächst einmal!

Hier nun die neuen Antworten:

TB04: JA
TB41: NEIN
TB42: NEIN - ein bisschen Abwechslung muss schon sein!

-------------

ZE9: JA
ZE10: JA
ZE11: JA
ZE12: NEIN - aus allen Regeln

-------------

PE5: NEIN
PE6: NEIN - zu viel Gerechne... :oP
PE7: siehe PE6
PE8: NEIN, ich habe als Spannungsaufbau ein Overlay mit Fußspuren drauf... ;o)
PE9: NEIN - siehe 8
PE10: NEIN - siehe 8
"Sein Blick durchbohrt Wolken, Schatten, Erde und Fleisch...

HeroQuest goes Mittelerde:

https://www.dropbox.com/sh/vgguuxkg56w0zon/AAB4IWzzpS7xtr5C1of771bAa?dl=0
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Zombie
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Beitrag von Zombie »

Liebe Freunde des HeroQuest!

*Trommelwirbel*

Die Zusatzzahl der ersten Ziehung des neuen Jahres:


34


Damit steht der Gewinner des Contests 2005 nun fest:

Wir kennen und lieben ihn alle! Es ist:


Fudell !


*Fanfare*

Mit immerhin 3 Punkten !

Herzlichen Glühstrumpf und vielen Dank fürs Mitmachen!
Der Dank gilt allen die sich an dem lustigen Contest beteiligt haben!

Die Abstimmungsergebnisse haben mich zum Teil wirklich überrascht. Sie werden noch innerhalb dieses Monats zu neuen Regelentwürfen formuliert und letztere als PDF-Blätter veröffentlicht.

Der Contest an sich hat mir eine Menge Spass gemacht. Da es auch im Jahr 2006 noch viel zu "validieren" gibt, wird es sicher auch eine nächste Abstimmung geben...

Vor der eigentlichen Abstimmung 2006 lassen sich schon ab heute Punkte sammeln:

Intelligenzpunkte
Den Forumsteilnehmern, die im Laufe dieses Jahres durch eigene Ideen, Spielberichte oder Verbesserungsvorschläge zu einer wesentlichen Optimierung der Validations-Regeln beigetragen, werden Intelligenzpunkte verliehen. Je mehr Intelligenzpunkte sich als Zusatzpunkte zu den Gewinnpunkten der späteren Abstimmung sammeln lassen, desto unsagbarer der zu erhaschende Schatz.

Auf ein goldenes 2006!

Gruß Zombie
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Grimnir
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Beitrag von Grimnir »

Veröffentlichst du das Ergebnis eigentlich auch in einer einfachen Statistik?
Damit wir ebenso erstaunt sein dürfen wie du :)
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Zombie
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Beitrag von Zombie »

Hi Grim,

da ich an den ursprünglich beabsichtigten, bunten Säulendiagrammen gerade zeitlich und nervlich gescheitert bin, würde ich morgen bzw. heute Abend mit frischem Hirn einfach eine prozentuale Auswertung in herkömmlicher Textform zu den jeweiligen Fragen posten.

Muss mich zuvor erstmal in meine Gruft legen und neue Kräfte sammeln...

Gruß Zombie
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Beitrag von Zombie »

Liebe Freunde des HeroQuest!

Soweit die rechnerischen Auswertung, bei der nur die eindeutigen Ja- bzw. Nein-Stimmen berücksichtigt wurden:

Ja-Stimmen in %
TB1 Zutaten finden, Tränke brauen 100%
TB2 Zutat erkennen mit I-Probe 71%
TB3 Zutat erkennen mit Braumeisterbrief 53%
TB4 Zutat ohne alles erkennen 29%
TB5 Brauen nur am Alchemistentisch 53%
TB6 Braumeisterbrief weniger als 500 GD 67%
TB7 Brauen auch in Stadt 94%
TB8 1 Trank = 2 Zutaten 50%
TB9 1 Trank = 3 Zutaten 81%
TB10 Nur Heiltrank als Ergebnis möglich 18%
TB11 Städtischer Alchemist will Gold 63%
TB12 1 Trank = 2 bis 5 Zutaten 76%
TB13 Keine bestimmten, nur unterschiedliche Zutaten 50%
TB14 Produktanzahl begrenzen 44%
TB15 begehrte Tränke = Medikamente 88%
TB16 Unbegrenzte Produktpalette 76%
TB17 Zutaten in Möbeln finden 88%
TB18 max. 2 Zutaten pro Spieleabend 75%
TB19 Zutaten bei Kräuterhexe käuflich 69%
TB20 braubare Tränke bei Kräuterhexe käuflich 63%
TB21 I-Probe zum Brauen 53%
TB22 Studium ersetzt I-Probe zum Brauen 38%
TB23 Immer Studium zum Brauen 6%
TB24 exakte Rezeptur zum Brauen 18%
TB25 Experimentier-Tabelle zum Brauen 60%
TB26 Nur Alchemistentisch zum Brauen 29%
TB27 Gegengift als ein Produkt 94%
TB28 Antiserum als Produkt 88%
TB29 Lebenselixier als Produkt 76%
TB30 Medikamente ausreichend 41%
TB31 2 bis 5 Zutaten für Medikamente 67%
TB32 3 bis 6 Zutaten für Medikamente 38%
TB33 Standardtränke, Anzahl Zutaten < Heiltrank 50%
TB34 keine weiteren Tränke brauen 31%
TB35 Preisvorschlag für Medikamente 14%
TB36 50 GD pro Zutat 46%
TB37 Kräuterbeutel als Ausrüstungsgegenstand 77%
TB38 Trank nach Wahl herstellbar 71%
TB39 ...unnützlich/ nützlich im Kampf 46%
TB40 10 bis 15 Zutaten ausreichend 85%
TB41 Zutaten unbegrenzt 15%
TB42 x-fach "Zutat" 15%

ZE01 Zufällige Ereignisse zu Gunsten des Bösen 100%
ZE02 nur in Runden ohne Monster 64%
ZE03 nur in Runden ohne Monster oder bei Stillstand 36%
ZE04 Änderung in "Schicksal" 67%
ZE05 Karten anstelle von Tabelle 86%
ZE06 Keine guten Ereignisse notwendig 40%
ZE07 GUT/SCHLECHT 1 zu 2 57%
ZE08 optionale Karten = neutrale Karten 54%
ZE09 Zutaten als Zufälliges Ereignis 38%
ZE10 Heiltränke als ZE 23%
ZE11 Gold als ZE 23%
ZE12 Positive Ereignisse nur aus optionalen Regeln 33%

PE01 Patrouillen und Entsatz 86%
PE02 mit Spielmarker 93%
PE03 zielgerichteter Marsch 47%
PE04 zufallsorientierter Marsch 53%
PE05 Entscheidung erst bei Begegnung 58%
PE06 Schrittweite 7 Felder 58%
PE07 Entscheidungsmatrix I und II 33%
PE08 Totenkopf 36%
PE09 Fackelträger 50%
PE10 Skelette 17%

Gruß Zombie
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Fudell
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Beitrag von Fudell »

Also ich möchte mich hier bei allen bedanken, die diesen Preis ermöglicht haben.

Zum einen die Leute von Macintosh: Echt Super Jungs dass ihr den PC erfunden habt...

dann bei Bill Gates: Danke Bill für deinen Diebstahl bei Macintosh, dass mein PC Windows XP hat und ich damit ins Internet kann.

dem amerikanischen Militär: Ihr hattet das Internet zuerst

der Telekom: Danke für DSL und seine Flatrate

dann bei Gamesworkshop: Ohne euch gäbs Heroquest nicht

dann bei Zombie: Danke für das Gewinnspiel

dann noch bei Flint: danke für dieses forum

bei meinem homie tochsti, der immer rummeckert wenn wir HQ spielen "Wir können eh nicht sterben" und wenn er die Axt verliert keinen bock mehr hat

bei meiner Freundin Vera: Danke dass du mir immer das alles bastelst.

Bei meinem Hund Paula: Danke, dass du miri mmer die Socken klaust

bei Mario und Link: Danke dass ihr immer wieder aufs neues Peach und Zelda rettet

außerdem der Sonne; für das wachsen lassen der Blumen

dem staub: Danke, dass du meiner mutter immer wieder Frust bereitest

und vor allem mir: Danke dass ich an diesem Gewinnspiel teilgenommen habe und ich möchte mich auch bei meinen Konkurennten bedanken, die ich nach diesem schweren Wettkampf hinter mir gelassen habe; Leute ich war einfach besser *scherz* ^^

Langer Rede kurzer Sinn: Danke für die Figuren ^^
Ich bin der Validationscontest Champ 2005... Kann ich diesen ehrwürdigen Titel auch 2006 verteidigen? ^^
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Flint
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Beitrag von Flint »

*schnüff* ...mir kommen die Tränen....*heul*

Das war schön...danke Fudell :)
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.

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Die Homepage der HQ-Cooperation
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Beitrag von Grimnir »

Ja, eine wirklich ergreifende Dankesrede *Tränen wegwisch*
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„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
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Beitrag von Jyivindar »

..kkkk..ann...nich..t...tip..pen..ic...hmu..sss...wei..nneeenn...
*schlutz*

GRATZ :D


(btw..computer erfinden - das war IBM ^^)
I fully support this view. HQ needs more nymph paladin prostitutes.
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Beitrag von Taladhan »

Und das mit dem Internet waren die Schweizer, CERN in Genf, wenn mich nicht alles taeuscht.

Aber dennoch schicke Rede Mann :D
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Fudell
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Beitrag von Fudell »

jaja ^^ und ich bedanke mich noch bei allen die mich korrigieren hehe
Ich bin der Validationscontest Champ 2005... Kann ich diesen ehrwürdigen Titel auch 2006 verteidigen? ^^
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