Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Viele User haben Dungeon Projekte, Miniaturengalerien usw... Hier sind alle diese Galerien zusammengefasst

Moderatoren: Flint, Sanguinus, Xarres

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Zombie
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Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Zombie »

Hallo,

das neue Abenteuer is fertig. Naja…eigentlich isses eines meiner ersten selbst gedichteten Abenteuer, von vor ca. 20 Jahren. Hab´s jetzt nur in ein neues Kleid gehüllt, so dass es sich viel schneller aufbauen lässt.
Ich pack gleich mal ein paar Bilder auf den Catwalk.
Übrigens war es Flint, der mir den Anstoß gab, ein Dungeon zu kreieren, das zur Abwechslung mal das Thema „Chaos“ und „Viele Leichen“ beinhaltet. Vielen Dank dafür (wobei mir die Untoten weiterhin die liebsten bleiben).
Mit dem Refresh wurde auch der Handlungsstrang aufgepimpt. Ob alles so funktionuckelt, wie sich´s das kranke Spielleiter-Hirn ausmalt, wird in den Herbstferien gleich von 4 (vier) Gruppen getestet, bevor es dann feingeschliffen auf dem HeroQuest-Treffen angeboten wird. Viel Spaß mit den Bildern… (ohne Charaktere fotographiert)

In den Kerkern der Mutanten

„Höret auf, meine tapferen Heroen….
Des Kaisers Medikus Markus Mezka und dessen Gefolge sind in der Burg des Druiden Ditmar Drogus Opfer einer gewaltsamen Entführung geworden. Das Gebiet um die Burg im Drakenmoor wurde in letzter Zeit vermehrt von den Mächten des Chaos heimgesucht. So hat der Kaiser Späher entsandt, die einer Gruppe Barbaren, die sich der Seite des Chaos zugewandt haben, bis hinab ins Ödtal am Rande der Chaos-Wüste gefolgt sind. Dort liegt der Eingang eines unterirdischen Verlieses verborgen, in dem die Gefangenen grausamer Folter und zum Fraße an schrecklich entstellte Kreaturen ausgesetzt werden.
Die Späher berichteten, dass das Verlies durch diesen verborgenen Eingang zwar unbemerkt betreten werden könne, eine Befreiungsaktion aber nur durch strategisches Geschick möglich sei, soll sie nicht in einem Blutbad enden. Unnachläßig hallen grausame Schreie durch das weite Gefängnis, die auf die entsetzlichen Qualen der Gefolterten hindeuten. Der vordere Bereich des Verlieses wird bewacht von Chaosbarbaren, die dort auch die toten Leiber der Gepeinigten zusammenpferchen. Zwei hintere Hallen, in denen sich die Kerkerzellen befinden, werden von schweren Fallgittern abgeschirmt. Die Gitter können nur einseitig auf Seiten der vorderen Halle gehoben und gesenkt werden. Dieser raffinierte Mechanismus könnte bei einer Befreiungsaktion schnell zur tödlichen Falle werden, wenn die vordere Halle nicht gehalten werden kann! Die Kerkertüren zu den Zellen der Gefangenen als auch die Türen zu den Waffen- und Vorratskammern sind abgeschlossen, wobei deren Schlüssel von Auserkorenen verwahrt werden. Überall stinkt es nach verbranntem oder verfaultem Fleisch und nach Exkrementen. Erschwerend hinzu kommt die Fütterungszeit jener Kreaturen, die bei Einbruch der Nacht aus den Tiefen des Verlieses emporsteigen, um ihren Hunger zu stillen. Bei diesen Wesen handelt es sich um Chaosbruten, unförmige Wesen, deren Körper mit unzähligen Dornen, Krallen, Zähnen oder Tentakeln ausgestattet sind. Hütet euch vor ihnen, denn sie stellen die wohl größte Bedrohung dar...
Es ist also Eile geboten, um möglichst viele der Gefangenen zu befreien, bevor sie den Qualen ihrer Folter erliegen oder bevor die Sonne hinter dem Horizont versinkt.
Der Kaiser bittet euch, tapfere Heroen, um die Befreiung seines Medikus und dessen Gefolge. So sollt ihr belohnt werden mit 500 Golddublonen, gelingt es euch, den Medikus zu retten. Zusätzlich erhaltet ihr 300 Golddublonen für den Druiden, und 100 für jeden weiteren aus seinem zivilen Gefolge, das da wäre: Der Mönch Melf Mönich, der Barde Balduin Bart, die Seherin Sarah Blint, der Schreiber Adolphus van Klaus, der Edelmann Eberhart von Goldseg und der Technikus Theodor Tunder. Für befreites Gesinde niederen Ranges, wie zum Beispiel Landsknechte, sieht der Kaiser keinerlei Belohnung vor und so obliegt es eurer Gunst, sie unter euer eigenes Banner zu stellen...
Der Kaiser setzt große Hoffnungen in euch, denn die Zeit verinnt zu seinem Ungunsten...!"



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Weitere Bilder folgen…

Übrigens kann das Dungeon in Teilen noch re-designed werden. Also, falls ihr konstruktive Kritik oder Anregungen zu dem Projekt einbringen möchtet, nur raus damit…

Gruß
Zombie
Zuletzt geändert von Zombie am 02.11.2014 20:52, insgesamt 3-mal geändert.
Tannemann
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Re: Zombie´s Dungeon 2: In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Tannemann »

Ganz konstruktiv:

HA..MMER..GEIL!!!!!!!!!!!!!! :shock:

Ganz ganz großes Kino!!!!!!! :ok:
Daggna
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Re: Zombie´s Dungeon 2: In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Daggna »

Kann mich da nur anschließen! Ganz großes Kino
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Luegisdorf
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Re: Zombie´s Dungeon 2: In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Luegisdorf »

Meinen Vorrednern ist nichts hinzuzufügen.

:ok: :ok: :ok:
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Asmodaine
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Re: Zombie´s Dungeon 2: In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Asmodaine »

Sehr schöne Sache, wüßte nicht was ich das an Vorschläge anbringen könnte.

:ok:
:zwerg: kleine Facebook Seite :zwerg:
https://www.facebook.com/Asmodaine
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Anderas
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Re: Zombie´s Dungeon 2: In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Anderas »

Das ist echt mal ganz großes Kino! Wie lange brauchst du für einen Raum?
Topquest
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Re: Zombie´s Dungeon 2: In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Topquest »

Abgefahrene Scheise Mann!
Hammerszeugs , Du bist echt krank (im positiven Snne ) :lol3: !
Und die Namen der Typen :lol:

:D Grüße Topquest!
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HQ-Killy
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Re: Zombie´s Dungeon 2: In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von HQ-Killy »

Hey Zombie, dass das was du da präsentierst, absolute
Weltklasse ist, steht ja wohl außer Frage!! Nachdem ich jetzt auch diese
sehr coole und kurzweilige Story dazu gelesen habe, finde ich die Bilder
gleich noch viel wirkungsvoller und habe das Gefühl, einen Film zu sehen. 1000 Gedanken vervollständigen das ganze zu einem Kopfkino sondersgleichen...
Das muss man erstmal hinbekommen!!! Ich zöge meinen Hut, besäße ich einen...
Was mir jedoch sofort auffiel, ist der in der Luft schwebende abgehackte Arm auf den Treppenstufen.
Das solltest du noch ändern. Der Rest macht mich eher sprachlos vor Hochachtung.
Mehr davon, wenns geht!!
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Sinthoras
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Re: Zombie´s Dungeon 2: In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Sinthoras »

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Zombie
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Re: Zombie´s Dungeon 2: In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Zombie »

@all:
vielen lieben Dank, freut mich sehr, wenn es Euch gefällt…

@Anderas:
Kommt natürlich immer auf den Raum drauf an… wenn Du mit „einen Raum“ den ganzen Dungeon meinst, dann dauert´s ein Jahr. Wenn Du so etwas wie den Raum auf den obersten Bildern meinst, dann sind es ca. 5-10 h reine Bastel- und Malzeit… Das zeitaufwändigste ist die Planung der „Gesamtkomposition“, d.h. alle Elemente so zu planen und zusammenzufügen, dass sie dem Handlungsstrang des Abenteuers entsprechen.

@HQ-Killy:
oh, danke, geht ja runter wie Öl, aber ehrlich, da kenn ich weitaus bessere Modellbauer.
Das Bild mit dem in der Luft schwebenden Arm hat mir auch nicht gefallen. Mich hat allerdings eher die unnatürliche Lage des Torsos gestört. Habe ich gleich mit geändert…

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Gruß
Zombie
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Commissar Caos
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Re: Zombie´s Dungeon 2: In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Commissar Caos »

Also dein Stil ist und bleibt wirklich einzigartig! :dafuer:
Wirklich schade, dass das mit dem Treffen nichts wird. Mein Hexenjäger ist nämlich schon Feuer und Flamme das ketzerische Mutanten-Pack aus ihren Kellern zu jagen!
Gestaltung und Modellbau ist wiedermal 1.Liga.
Und wirklich toll zu sehen, was für einen Sprung du bei dem Rost gemacht hast. Der Effekt ist absolut überzeugend!
Auch die Bemoosung fügt sich super in das Gesammtbild.
Ich bin wie immer hin und weg mit kleinen Herzchen in den Augen! :kloppe:
Cola ist gut gegen Zähne

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Sidorion
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Re: Zombie´s Dungeon 2: In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Sidorion »

Kommt doch einfach alle beide zu Pfingsten zum Treffen. Liegt schön zentral und ich kann Euch auch wiedersehen (gaaaanz uneigennützig isser heute wieder :pfeif: ).
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
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Zombie
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Re: Zombie´s Dungeon 2: In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Zombie »

@CommissarCaos:
hihi…danke, hatte ja auch einen prima Mentor …

@Sidorion:
Klingt nach ´nem guten Plan… wenn der Commissar auch vor Ort ist, dann sowieso…


++++

Hab noch was aus dem Kasten geleiert...


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Gruß
Zombie
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Sidorion
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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Sidorion »

OOOHhhhhhhh, Augenschmaus!
Wie bekommst Du die Bodenkacheln so hin?
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
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Skullhamma
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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Skullhamma »

Meisterhaft. Wie immer.
Wenn man einem Feind den Schädel vom Rumpf schlägt, dann ist es barbarisch. Macht man daraus ein Trinkgefäß, dann ist es Kultur.

http://skullhamma.tumblr.com/
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HQ-Killy
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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von HQ-Killy »

Zombie, du bist absolut crazy in deiner Coconut!! (Ich sage das voller Hochachtung und Respekt!!)
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Was ich noch machen würde: Die Bodyparts würde ich vor dem Aufkleben auf der Auflagefläche entweder abschleifen oder anschmelzen, damit sie flach aufliegen.
Und ich würde ein Tutorial schreiben, wie du das mit dem Rost so hinbekommst...
Danke im Voraus!!
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Zombie
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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Zombie »

@Sidorion:
Wenn man genau hinguckt, sieht man, dass ich zwei verschiedene Techniken angewandt habe:
1. Platten einzeln ausschneiden, aufkleben und Kanten niederdrücken
2. Plattenfugen ritzen und Kanten niederdrücken

Die Oberflächenstruktur wird mit nem Bastelwerkzeug und ner Alukugel geschaffen

@Skullhammer:
Danke schön

@HQ-Killy:
Guter Tip… wollt mir schon immer mal´n rotierenden Schleifstein bei Aldi kaufen…. jetzt hab ich n Grund! Danke!
Das mit dem Rost ist schnell niedergeschrieben: Ein wenig Orange und Braun zusammengemengt mit Wasser verdünnt auf die rostempfindlichen Stellen aufgetragen…

@all: leider nur zwei Bilder, wenig Zeit zur Zeit und das Sonnenlicht war heute zu schnell weg

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Gruß
Zombie
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Lagoil
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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Lagoil »

Hallo,

ich bin immer begeistert so schöne Fotos zu sehen. Dass du auch auf eine gute Belechtung wartest it sehr sympatisch. Ich bin aber ein wenig verwundert, dass das Wasser nur blau angemalt wurde und keine spezielle Wassergusmasse ist. :)

Toll.

Gruss Lagoil
Sprich keine leeren oder zum Lachen reizende Worte.
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Zombie
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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Zombie »

Danke,

hihi... ja, das mit dem Wasser hab ich auf die Schnelle nicht besser hingekriegt... der Bossraum kam zuletzt und weil der Dungeon einen Tag später erstmals zum Einsatz kommen musste, reichte es nur für Farbkleckse und Klarlack (der auf dem Bild leider nicht rüberkommt)...
Der Wasserstrom ist allerdings Teil des Resin-Modells, so dass man nur schlecht mit Gießharz arbeiten kann.
Mal sehen, vielleicht hilft schon ein kleiner Überzug, muss aber erst noch n paar andere Teile umgestalten, bevor ich mich daran setze...
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Commissar Caos
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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Commissar Caos »

Der Wasserstrom ist allerdings Teil des Resin-Modells, so dass man nur schlecht mit Gießharz arbeiten kann.
Hallo? Rausfräsen und mit Wassereffekt nachmodellieren! Also bitte, immer diese Ausreden... :kloppe:
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don danielito
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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von don danielito »

Einfach wunderschön...

Wie immer viel liebe zum Detail und ne super Atmosphäre in deinem Dungeon (wenn man verwesende Kadaver mag) :D
Phantasie macht die Realität lebenswerter...
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Zombie
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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Zombie »

Hallo,

die vorerst letzten Bilder der Projektes…

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Bilder zu dem nächsten Abenteuer gibt es auch schon…
Allerdings bislang erst noch in meinem Kopf.


Gruß
Zombie
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Sidorion
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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Sidorion »

Wie immer genial. Ich hoffe, Du bringst den neuen Dungeon Pfingsten mit, dass wir ihn in Natura bewundern können.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
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Luther O.
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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Luther O. »

Sehr sehr tolle Bilder von sehr sehr toller Arbeit.
Gibt es von dem Dungeon auch eine Totale? Ich würd gerne mal sehen, wie groß das Teil ist.
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HQ-Killy
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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von HQ-Killy »

Genau das wollte ich uch grad fragen...
Zombie, das ist der absolute Hammer
und weckt in mir dieses "das will ich auch mal so haben" -
it keeps me alive!!

Das hält die Motivation ungemein hoch und es ist schön, Zugpferde wie Dich hier zu haben!!
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Zombie
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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Zombie »

Danke für das Lob, ihr Lieben

ja, der Termin „Homberg“ ist bereits im Kalender notiert… die beste Gelegenheit zur eigenen „Spielleiter-Weiterbildung“

Hab vorhin noch mal einige Bilder, die mir nicht so gut gefielen, versucht, etwas besser „ins Licht“ zu rücken…

Vorher:
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Nachher:
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Vorher:
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Nachher:
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Vorher:
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Nachher:
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….also die Frage nach einer „Totalen Aufnahme“ ist nachvollziehbar, aber hässlich, weil solch ein Bild einem die Phantasie raubt, oder nicht?
Schlage vor, wir treffen uns in Homburg zu einer Vorort-Beschauung. Oder besser: Zu einer Vorort-Abschlachtung!

Gruß
Zombie
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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von ADS »

Und was ist mit dennen die nicht da sind?
Also ich bin für eine Komplettaufnahme. Vor alle weil so was auch beim eigenen Dungeonbau inspirieren kann.

Pro Komplettdungeon Photo!
Mein Back to the Roots Heroquest Regelwerk==> http://www.hq-cooperation.de/forum/viewtopic.php?f=1&t=1393&start=0
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Luther O.
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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Luther O. »

Hmm, bei dem Treffen bin ich nicht da. Ich fänds daher toll, wenn du zumindest auf dem Treffen mal ein Foto knipsen könntest.
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Sinthoras
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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Sinthoras »

Ich schließe mich diesem Gesuch an :wink:
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Zombie
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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Zombie »


Letzter Aufruf zur Mobilmachung!


Der Kaiser ersucht Euch, tapfere Heroen,
ihm seinen Medikus und dessen Gefolge aus den Chaos-Kerkern zu befreien...

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Das Abenteuer...

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...wurde bereits von 3 Gruppen erlebt,
ist ausgereift und wartet nun auf DICH in HOMBERG/EFZE!

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Iwanhoa
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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Iwanhoa »

IJÖÖÖÖÖ
:dafuer:
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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Dragonis »

also ich bin dabei wenn du ne unde anbietest
Dragonis

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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Dragonis »

und ich war dabei
der absolute Hammer die Atmosphere des Dungeons, die klasse Quest und natürlich die Heldenschahr hat mich total mitgerissen.
also ich würde sagen das war ein unvergessliches Spiel, denn alles hat gepasst.
Ich kann hier nur sagen, Zombies detailverliebtheit ist schon der Hammer, Ich kann es kaum erwarten das nächste Abenteuer in einem deiner Dungeons zu spielen.
Dragonis

Wenn die lebenden zu Feinden werden, kann nur die Welt der Toten Rettung bringen.

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Kaalen
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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Kaalen »

Ich hab zwar nicht mitgespielt, hab dafür Bilder und Bilder und Bilder und Bilder ... gemacht. Super geiler Dungeon!!! :ok:

Ich freu mich schon auf den neuen mit den ........ dann kann ich wieder Bilder und Bilder und Bilder und Bilder ... ... machen :mrgreen:
so long,
Kaalen
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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Hacc »

Freu mich immer noch wie ein Schnitzel, dass ich die Runde spielen konnte.
Zur Optik und malerischen Atmosphere wurde bereits schon alles gesagt und ich kann mich nur meinen sämtlichen Vorrednern
in jeder Hinsicht anschließen. Aber was das Ganze noch topt, ist die Umsetzung der Story und das Balancing.
War immer bis auf Anschlag gefesselt. Bis zum letzten Atemzug, selbst als ich meinen heldenhaften Tod unter dutzenden Chaos Barbaren
hinnehmen musste. Hast mir schöne Stunden beschert Zombie, danke.
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SirDenderan
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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von SirDenderan »

'ere we go...


weitere Bilder von Zombies Dungeonmodul gibt es, dank Kaalen, jetzt bei der HQ-Datenbank in der Galerie Zombie!


Ich sollte evtl mal unterverzeichnisse anlegen..... :?
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Woher soll ich wissen was ich denke, bevor ich höre was ich sage ?
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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Zombie »

Vielen Dank, Ihr Lieben!

"...ich liebe es, wenn ein Plan funktioniert!" :mrgreen:
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