CASTEL QUEST meine Spielregeln für CQ und HQ Spiele

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CASTEL QUEST meine Spielregeln für CQ und HQ Spiele

Beitrag von Topquest »

Hi Leute! Stelle hier mein seit 3 Jahren sehr erfolgreich gespieltes CQ/HQ Spielsytsem vor :D

Mal was neues das ich schon lange mal vorstellen wollte.: :ok:
Das Spielsystem für Solo und Gruppenspiele ohne Spielleiter! :barbar: :zwerg: :elf: :zauberer:

Mein selbstkreiertes Spielsystem " CASTEL QUEST "für Hero Quest und Caste Quest (ein 3 D Dungeon).

Alsos fangen wir mal an.Wie gesagt wird es in meinen 3D Dungeons (Dungeonspressentations threath Folgt demnächst)gespielt.Oder kann auf dem Standart Brett gespielt werden.

Spielregeln CQ:1) Grundablauf beim CQ System
2) Materialien bei CQ
3) Der Spielzug (Helden und Feinde)
4) Vorstellung meiner Spielhilfen
5) Spielziel bei CQ
6) Zufalls und Missionsspiele
7) Themenwelten/Feinde im Dungeon
8) Meine Heldenwerte bei CQ/HQ
9) Meine Monsterwerte bei CQ/HQ
10) CQ Spielprinzip für das HQ Standart Brett umsetzen
Wünsche Viel Spaß beim durchlesen. Bitte viele Feadbacks geben.
Euer Topquest! :gargoyle:
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Re: CASTEL QUEST meine Spielregeln für CQ und HQ Spiele

Beitrag von Topquest »

1)Das Grunprinzip bei "Castel Quest" bzw was ist "Castel Quest"? :mrgreen:

Castel Quest ist ein von mir entwickeltes HQ Spielsystem das hauptsächlich für mein erstes selbstgebautes 3 D Dungeon bestimmt war .
Das Dungeon (Foto folgt) ist von ausen eine Burg/Castel daher der Name Castel Quest.
Es ist mit allen ähnlichen Dungeons vergleichbar/spielbar.
Grundprinzip von CQ :ok:
Das Castelquestsystem habe ich entwickelt um Solospiele selbst zu spielen , kann aber auch problemlos mit biss zu 4 Leuten gespielt werden.
Der Vorteil liegt darin das alle Helden spielen können.
Und die Rolle des Spielleiters entfällt .Sie wird von dem/den Heldenspielern übernommen!
Sie ist sehr vereinfacht und wird durch Spielhilfen mit Würfeln ermittelt.
Was das Spiel immer sehr interessant macht (WHQ/AHQ) da so kein Spiel gleich ist!
Man kann sofort anfangen zu spielen da alle Bestandteile in Gängen und Räumen durch einfache übersichtlicheTabellen erwürfelt werden.Ich spiele meist so das ich einen Hauptraum vorher festlege und in gleich einrichte als mein Missionsziel beim CQ Spiel.Der Rest ensteht spontan durch Raumaufbautabellen für Möbel , Moster , Fallen/Spezielle Ereignisse im Räumen
Allso einfach Türen aufstellen Monster und Möbel sowie Fallen usw..herrichtenund los geht das Abenteuer! :ok:
Leander
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Re: CASTEL QUEST meine Spielregeln für CQ und HQ Spiele

Beitrag von Leander »

Bin schon gespannt! :) Wollt eh schon fragen, ob du die Regeln posten kannst. Spieler ohne SL sind immer spannend.
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Re: CASTEL QUEST meine Spielregeln für CQ und HQ Spiele

Beitrag von Topquest »

2)Materialien für das CASTEL QUEST System.: :
4 Helden , reichlich Monster , Möbel , Türen , 3D Dungeon mit oder ohne Gänge oder HQ Brett ,
weiße HQ-Kampfwürfel , farbige HQ-Kampfwürfel ,W6 ,W10 ,W12 ,W20 , Monstetabellen (vers.Themenfeinde möglich), Möbelsuchtabelle , Fallen/Ereignisstabelle , Chaosspells HQ-Spruchrollenkarten , HQ-Zauberkarten+Eigene je nach belieben , Elfzauberkarten (Elfquest Pack) nach belieben , HQ-Schatzkarten + Eigene , Charakterbögen für die Helden um die Werte einzutragen ,
Würfelrassel mit 4 Farben (aus dem DSA Spiel) , Stifte und eventuell Spezielle Notizen zu Endgegnern beim CQ Spiel.Uff :o das was glaube ich , halt das übliche Spielmaterial für HQ/CQ!
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Re: CASTEL QUEST meine Spielregeln für CQ und HQ Spiele

Beitrag von Topquest »

Ah sehe gerade hatte die Fallen und Ereigniss overlays vergessen!
vortsetzung folgt .Muss jetzt Mittagessen kochen gehn!
Grüße Topqust! :goblin:
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Re: CASTEL QUEST meine Spielregeln für CQ und HQ Spiele

Beitrag von Topquest »

Kommen wir zum Punkt
3) Der Spielzug bei CQ System: Als erstes Wird die Heldenrassel geschüttel um die Spielreienfolge zu bestimmen wie gesagt 4 Farben zur Auswahl.Beim Spielbeginn muss jeder Held sich für eine entscheiden die dann mit einem farbigen Punkt auf seinem Charakterbogen notiert wird.

Als nächstes kommt es zu folgenden Aktionen!(Ausgangspositon im Raum oder Gang)

A)Neue Runde , der erste Held wirft einen W12 um seine Bewegungsreichweite zu bestimmen .
B)Er begibt sich zur nächsten Tür(wenn es reicht)und öffnet sie.
C)nun bleibt er zunächst stehen (der Raum muss ja ausgestattet werden).
D)Der Raum wird nun ausgestattet.
Das funktioniert folgendermasen :Man wirft als erstes einen W6 um die Anzahl der möbel im Raum zu bestimmen.Bei einer 1 -3 werde ebensoviele Möbel aufgestellt.Bei einer 5-6 enthällt der Raum keine Einrichtung.
Nun nehme ich meine Möbeltabelleübersicht werfe eine W20 und stelle die Möbel die nach Zahlen festgelegt sind im Raum nach belieben auf.Natürlich so das nichts versperrt wird.Falls nicht so viele reinpassen lässt man überzählige einfach weg!
Nun werden die Monster im Raum bestimmt. Diese werden nach einer für das Spielausgewählten Liste entnommen.Meine Auswahlen sind HQ Auswahl(alle +EWs),WHQ Auswahl(alle Grundspiel) ,Vampire Auswahl (WH Figuren) , Skaven (WH) , Chaosarmee (versch.WH) und Grünheute (WH).
Also Tabelle nemen meist W20 werfen Sorte auswählen anzahl ist schon notiert .Bei Platzgründen übers.weglassen!
Fortsetzung folgt!
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Re: CASTEL QUEST meine Spielregeln für CQ und HQ Spiele

Beitrag von Topquest »

fortsetzung
lasse die großschreibung jetzt weg da meine alte tastatur etwas hagt. dann kann ich schneller schreiben und es entstehen keine nervigen fehler mehr.

3)der spielzug bei CQ:dann ist der Spieler wieder an der reihe.er darf nun wenn er kann ein weiteres feld ziehen.er steht nun ein feld weit an der tür im raum.
Die Monster werden nun platziert.Eines der monster wird direkt am held platziert alle weiteren mid.ein feld weit entfern.grund ich nehme an das sie nicht abwarten biss der held angreift.also einer darf dannsofort wie bei streunendem monster attackieren was sinn macht da meine helden immer gleich und vollausgerüstet sind!
Diese zwischenhandlung wird schnell ausgeführt.danach hattder helt seine normale aktionsphase
spricher darf kämpfen oder zaubern.
nun dürfen all weiteren helden den raum betretten und ihre aktionen normal durchführen.

Nun beginnt die monsterphase , falls noch welche vorhanden sind attackieren sie oder sprechen zauber (chaosspells) gegen die helden aus.

Wenn der raum von allen feinden befreit ist beginnt die spezielle ereignisse phase(die ich auch manchmal weg lasse).
wenn ich sie spiele beinhaltet sie fallen im raum oder auch positive Dinge siehe Tabelle W10 werfen und nachschauen!
Dann kommt die intressanteste phase .die raumabsuchphase.alle helden im raum dürfen suchen und zwar entweder eine schatzkarte ziehen oder alle im raumbefindlichen Möbel absuchen.Jeder held jedes möbel ein mal oder 1 schatzkarte ziehen.
dazu mehr bei den CQ hilfsmitteln (Möbeltabelle)später.
Nun ist der zug beendet und die helden notieren natürlich das übliche wie LP verluste , schatzfunde oder heiltränke usw.. auf ihrem Characterbogen
Noch ein Punkt kommt bei mir speziell dazu.nähmlich jedes besiegte monster erziehlt MP´s Monster-punkte .Je KK/LP 1 punkt.Wer am ende des spieles am meisten punkte sowie goldfunde usw hatt ist der champion des spiels quasi der sieger unter den helden.Soviel erst mal ! :mumie:
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Re: CASTEL QUEST meine Spielregeln für CQ und HQ Spiele

Beitrag von Leander »

Klingt interessant...gibts auch eine Version ohne die farbigen Würfel? Hab solche nicht und will auch keine kaufen.
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Re: CASTEL QUEST meine Spielregeln für CQ und HQ Spiele

Beitrag von Topquest »

Das ist kein problem spiele auch erst seit ca 1,5 Jahren castel quest mit den farbigen.habe sie nur eingeführt um hauptsächlich die monster zu stärken und heldenwerte ihrer waffen und fähigkeiten anzupassen.geht locker ohne diese wüfel würde aber selbst nicht mehr ohne sie spielen da ich mich daran gewöhnt habe!Grüße Topquest! :D
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Re: CASTEL QUEST meine Spielregeln für CQ und HQ Spiele

Beitrag von Topquest »

Also kommen wir nun zu punkt 4 :ok:
4) Meine CQ Spielhilfen : Als erstes die schon erwähnte Spielrassel(stammt aus nem alten dsa spiel)
Dann sind da die verschiedenen tabellen. als da wären eine Monstertabelle :chaos: :fimir: :gargoyle: :goblin: :mumie: :ork: :skelett: :zombie: eigentlich für jedes Volk
eingene wie zbsp.:dunkelefen, HQ monster usw...
Als nächstes eine Möbeltabelle mit allem findbaren in selbiger notiert.
Dann eine Tabelle für spezielle ereignisse und fallen.
Spruchrollenkarten und Trankkarten (findet man in Möbeln) sind beide aus HQ US übernommen und
übersetzt als Karte hergestellt sowie auch die Albzauberkarten usw...
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Re: CASTEL QUEST meine Spielregeln für CQ und HQ Spiele

Beitrag von Topquest »

Alle Tabellen sind auf Karton geklebt und mit Elefantenpapier (nennen wir so) ist son pseudo Pergament
wos in jedem basteladen gibt.
Es sieht cool aus und ist als Meterware zu bekommen.Habe dann alles mit nem schwarzen Kuli beschrieben und liniert.Um bessere Übersicht zu erhalten.Einfach Werte eintragen und fertig!
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Re: CASTEL QUEST meine Spielregeln für CQ und HQ Spiele

Beitrag von Topquest »

5) Das Spielztiel bei CQ ist das gleiche wie bei HQ.
Mit nur einem Unterschied alles ist offen und Räume werden spontan und niemals gleich sein
also ist jedes Spiel neu und immer Spannend!
Zuletzt geändert von Topquest am 16.07.2012 20:22, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: CASTEL QUEST meine Spielregeln für CQ und HQ Spiele

Beitrag von Topquest »

6) Zufalls- oder Missionsspiele
Bei Zufallspielen lässt man alles offen also kein Endraum als Ziel wird eingerichtet .Man muss aber eine Rute bestimmen oder Treppe ereichen usw..
Bei Missionsspielen , etwas ausdenken notieren den Raum vorbereiten der das Ziel ist und los gehts!
Morgen schreibe ich den Rest.Meldet euch ruhig mal inzwischen!Grüße Topquest!
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Re: CASTEL QUEST meine Spielregeln für CQ und HQ Spiele

Beitrag von Topquest »

7)Themenwelten und Feinde im Spiel!
Ich habe verschiedene Völkerlisten erstellet die sich meinen Helden im Dungeon entgegenstellen.
Vor dem Spiel entscheidet man sich für eine dieser Auswahlen die da sind: :ok:

A) Hero Quest Standartauswahl:Alle offizell erschienenen HQ Moster und Hexer/Zauberer. Topauswahl!
B) Warhammer Quest Auswahl :Alle in dem Spiel + EWs enthaltenen Monster + Chaoskrieger(exta WH)
C) Vampire/Untote Auswahl : Viele Alte und neue WH Minis der Völker Untote und Vampire nähmlich
folgende Figuren :ok: Skellete , Zombies , Ghoule , Mumien , Verfluchte , Gespenst , Banshee ,
Vampire , Fampirfürst , Varghulf , Zomiedrache und natürlich Necromanten. Meine 2 Topauswahl!
D) Skaven Auswahl (verschd.WH Figuren) noch nicht gespielt bisher!
E) Grünheute (Orks und Goblins) noch nicht fertigestellt!
F) Dunkelelfen Auswahl : :twisted: Speerkrieger , Armbrustschützen , Schw.-Garde , Assasinen , Zauberin/rer,Hexenkriegerinnen ,
Champions , Hochgeborene , Harpien ,spezielle Character wzbsp..Lokir Teufelsherz usw..
Macht viel Spaß , sie zu spielen(ca3 mal gesp.) ist mal was anderes beim HQ bzw CQ Spiel!
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Re: CASTEL QUEST meine Spielregeln für CQ und HQ Spiele

Beitrag von Topquest »

Komme ich zu meinen Lieblings Punkten 8 und 9)
Hier stelle ich nähmlich meine Eigenen von mir schon so seit langem gespielten Helden und Moster mit all Ihren Werten vor!

MEINE HELDEN beim CQ und HQ Spiel: DER BARBAR "Conan" :barbar:
Angriff = 4 KW ( 3 weiße und ein schwarzer KW)
Verteidigung = 4KW ( 3 weiße und ein grüner KW)
Körperkraft = 8 LP
Besondere Fähigkeiten = er darf in Jeder Runde 2 x Angreifen ,
entweder hintereinander oder zwischen der Bewegung.
Inteligenzpunkte habe ich bei meinem System wegelassen da es nicht viel Sinn mach und überflüssig ist da alle Helden auch so sehr ausgeglichen sind .Siehe weitere Werte!

ELF/ALB "Ladril" :elf:
A = 3 KW (4KW) Immer zwei davon schwarze Würfel der Rest weiße!
V = 4 KW ( 2 weiße + 2 grüne KW)
KK = 6 LP
Zaubersätze = 1 Satz (entspricht bei mir 4 Zauberkarten) Er darf Erdzauber oder Elf/Albzauber aus EQ benutzen!
Besh = Er ist sehr gewannt und darf sich daher immer + 1 Feld extra bewegen.Er Zaubert oder kämpft( ER darf diagonal attk.) in seiner Spierunde.Er trägt einen Bogen mit 9 Pfeilen pro Spiel (muss notiert werden) mit dem er 10 Felderweit schiesen darf und mit Ihm 4 KW (2 weiße + 2 schw. KW) attackieren darf.
Zuletzt geändert von Topquest am 17.07.2012 17:48, insgesamt 7-mal geändert.
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Re: CASTEL QUEST meine Spielregeln für CQ und HQ Spiele

Beitrag von Topquest »

Der ZWERG "Durin" :zwerg:
A = 4 KW ( 2 weiße + 2 schwz. KW)
V = 4 KW ( 2 weiße + 1 grünen und 1 lila KW)
KK = 7 LP
Besh.=Fallen entschärfen! Er darf alle Grubenfallen und Schussfallen entschäfen.Normal nach dem üblichen HQ System!Zieht er eine negative Schatzkarte darf er noch eine zusätzliche ziehen.

Der Zauberer "verschiedene Namen und Figuren zur Auswahl"(Telor , Magnus der weiße) :zauberer:
A = 3 KW (2 weiße + 1 schwz.KW)
V = 3 KW (1 weißer , 1 lila , 1 grüner KW)
KK = 5 LP (Hatt immer ein exta Heiltrank im Gepäckder 4 LP heilt , den er oder andere benutzen dürfen!)
Besh.=Zaubern: 4 Sätze also 16 Zauberkarten pro Spiel(Alle üblichen + selbstgestaltete mit"HQ cards generator" .Habe ich mal wo runtergeladen .Ist echt cool hatte Alle US Kartenmotive(Rückseite) und alle HQ Bilder sowie AHQ Bilder zu Auswahl die es gab(ca 200 versch.Bilder)Habe so viele HQ-Karten selbst kreiert.Er darf auch 2x zaubern oder angr. + zaubern in eine Runde!
Grüße TopQuest!
Zuletzt geändert von Topquest am 17.07.2012 17:48, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: CASTEL QUEST meine Spielregeln für CQ und HQ Spiele

Beitrag von Sidorion »

Lieber Topquest, ich würde gerne lesen, was Du hier postest, aber ich kann leider nicht.
Die Passagen, die ich mit meinen bescheidenen Fähigkeiten entziffern kann hören sich aber sehr interessant an.
Ich habe schon früher Bemerkungen Deinerseits über das Castel Quest(sic!) gelesen und habe mich zunächst sehr gefreut, dass Du das Geheimnis mit uns teilen magst. Leider bleibt das Geheimnis trotz Deiner Offenheit ein Geheimnis, da ich den Geheimcode nicht kenne, mit dem Du Dich uns mitteilst.
Ich muss Dir daher leider mitteilen, dass ich diesen Thread trotz sehr starkem Interesse nicht weiterverfolgen werde.
Schade.
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Re: CASTEL QUEST meine Spielregeln für CQ und HQ Spiele

Beitrag von Topquest »

Da liegt an meiner Tastatur die ewas hängt und dadurch Fehler entstehen.Aber so schlimm ist ja wohl nicht oder Du übertreibst da etwas wie ich finde :lol: .Wir sind ja nicht inder Schule bist Du etwa Lehrer?Grüße Topquest!
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Re: CASTEL QUEST meine Spielregeln für CQ und HQ Spiele

Beitrag von Sidorion »

Die Tastatur wäre bei mir schon lange aus dem Fenster geflogen. :shock: Liest Du das nicht nochmal durch, was Du schreibst? Wenns wirklich nur die Tastatur ist, warum korrigierst Dus dann nicht?
Ich bin kein Lehrer und eben WEIL ich nicht in der Schule bin, möchte ich flüssig lesen können, was da steht und nicht erst lange rumrätseln.
Tippfehler hat jeder mal drin, da sagt keiner was, aber bei Dir ist das leider systematisch. Ich hab z.B. noch kein einziges Komma gesehen, ist das auch kaputt?
Diese Diskussion wurde im Netz schon gefühlte 3245345234324 mal geführt worden und ich fang da jetzt nicht nochmal an.
Ich habe Dir lediglich mitgeteilt, dass ich Deine Posts nicht lesen kann und daher künftig nicht werde. Was Du daraus machst, ist alleine Deine Angelegenheit. :D
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Re: CASTEL QUEST meine Spielregeln für CQ und HQ Spiele

Beitrag von Topquest »

Fahren wir mit wichtigerem fort!
Also zu Punkt
9)Meine Monsterwerte:Habe alle meine Monsterwerte modifiziert .Um Ihnen mehr Chancen zu geben sprich sie erhalten schwarze , blaue und orangene Kampfwürfel!

Hier die Werte meiner HQ Auswahl :
:goblin: Goblins : A= 2 KW , V= 2 KW (alle weiß) , KK= 1 , Bewgung = 10 Felder , Besh.=Diagonalattacke(X-)

:ork: Orks : A= 3 KW (einer schwarz) , V= 2 KW (einer blau) , KK= 1 , Bw.= 8 , Besh.= keine

:fimir: : Fimire : A= 3 KW (2 schw.) , V= 3 KW ( 2 blau) , KK= 2 , Bew.= 6 , Besh.= X -Attacke , 1 Chaosspell

:skelett: Skelette : A= 2 KW (1 schw.) , V= 2 KW (einer blau) , KK= 1 , Bw.= 8 , Besh.= X - Attacke (wegen Sense!)

:zombie: Zombies : A= 2 KW (2 schw.) , V= 3 KW ( 2 blaue) , KK= 1 , Bw.= 6 , Besh.= keine

:mumie: Mumien : A= 4 KW (1 schw.) , V= 4 KW (2 blaue) , KK= 2 , Bw.= 4 , Besh.= X -Attacke

:chaos: Chaoskrieger : A= 4 KW (2 schw.) , V= 4 KW (2 blaue) , KK= 2 , BW.= 6 , Besh.= 1 Chaosspell

:chaos: Elite Chaoschampion : A= 4 KW (3 schw) , V= 4 KW (2 blaue + ein orangener) , KK= 3 , Bew= 4 Besh: 2 Chaosspells und X-Attacke

:gargoyle: Gargoyle : A= 5 KW (3 schw) , V= 5 KW ( 2 blaue und 1 orangener) , KK= 5 , BW.= 3 ,
Besh.= X - Attacke , 1 Chaosspell


Hexer : A= 4 KW (3 schw) , V=4 KW (ein blauer ein orangener) , KK= 4 , BW.= 7 , Besh.= 3 Chaosspells und X -Attacke

Oger : A= 5 KW (2 schw) , V= 5 KW (2 blaue) , KK= 5 , BW.= 4 , Besh.= keine

Ogeroffizier : A= 5 KW (3 schw) , V= 5 KW (2 blaue) , KK= 5 , BW.= 4 , Besh.= keine

Ogergeneral : A= 6 KW ( 1 schw) , V= 6 KW (1 blauer) , KK= 6 , BW.= 4 , Besh.= X-Attacke

Ogerkönig : A= 6 KW (2 schw) , V= 6 KW (1 blauer und ein orangener) , BW.= 4 , Besh.= X- Attacke

Die 4 Magiere (Mocars Magier) erhalten dieselben Werte wie der Hexer auser dasSie KK=6 erhalten und natülich Ihre jeweiligen Zauber sowie 3 Chaosspells extra!

Habe noch die Werte für die BQ und EQ Minis die aber nicht in meiner Standartliste auftauchen.
Schreibe Sie bei gelegenheit und Platzgründen später mal auf.
Grüße Topquest!
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Re: CASTEL QUEST meine Spielregeln für CQ und HQ Spiele

Beitrag von Commissar Caos »

Ist sehr beeindruckend, was du da so alles auf die Beine gestellt hast. Bin auch gespannt wie es weitergeht!
Ich würde es allerdings auch begrüßen, wenn du mit ein bißchen weniger Impulsivität und ein bißchen mehr Struktur schreiben würdest. Dann kann man deine tollen Ideen einfach besser nachvollziehen.
Viele Grüße
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Re: CASTEL QUEST meine Spielregeln für CQ und HQ Spiele

Beitrag von Falkos »

Ich muss sagen, mir ist deine Würfelwahl ein bischen zu bunt. (Ich spiele nur mit den weißen) Das war schon etwas was mich beim D&D-Spiel gestört hat.
Gruss
Falkos der Paladin

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Re: CASTEL QUEST meine Spielregeln für CQ und HQ Spiele

Beitrag von Topquest »

Danke Caos gebe mir Mühe und habe etwas auf heute vorbereitet.An den Anderen , man kann alles mit weißen spielen , siehe was ich auf Seite 1 des threaths geschrieben habe.

Also zu dem Angekündigtem. :ok:
Hier also nochmal eine übersichtlichere Erklärung wie ich meine Monster/Feinde beim Caste Quest
aus den jeweiligen Auswahllisten ins Spiel bringe:

1)Wie viele im Raum? :?
Nach dem der Raum mit Möbeln ausgestattet wurde (genaueres zu Möbeln auf Seite1)
wird mit einem W6 gewürfelt um die Anzahl der Feinde/Monster zu bestimmen.

2)Wie werden Sie aufgestellt? :?
Es wird eine Figur direkt an dem Held im Raum platziert.Alleweiteren mid. 1 Feld vom ersten Helden
im Raum entfernt.Der direkt platzierte Feind Attackiert dann sofort wie ein streunendes Moster.
Dies zählt nicht als Spielphase ist Quasi eine Zwischenphase bevor die Helden drann sind!

3)Wenn der Platz nicht ausreicht? :?
Es werden einfach so viele wegelassen biss die Regel mit dem Abstand umsetzbar ist.

4)Feinde mit Begleiter bzw. Leibgarde: :mrgreen:
Dies sind Charactere wie = Hexer , Mocars Magier , Chaoschampions , Necromanten , Vampire ,
Chaosmeisterzauberer und der Chaosgeneral (Meine neue Chaosauswahl folgt)
Wenn der Character mit dem W20 auf der Tabelle erwürfelt wurde wird erneut gewürfelt.
aber auf einer kleinen Extratabelle wo alle Leibgarden und Begleiter für den jeweiligen Character
notiert sind . :ok:

Hier ein bsp.: CHAOS MEISTERZAUBERER + Leibgarde:
Werfe einen W6 bei einem Wurf von : 1 - 2 = 4 Chaoskrieger
3 - 4 = 4 Chaoskrieger + 1 Champion
5 - 6 = 5 Elite Chaoskrieger + 1 Champion

So viel zur Aufstellung erst mal!
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Re: CASTEL QUEST meine Spielregeln für CQ und HQ Spiele

Beitrag von Topquest »

Hier meine neue Chaos Auswahl für CQ/HQ .Habe ich gestern geschrieben.

Meine :CHAOS AUSWAHL : :gargoyle: :chaos: :ok:

CHAOS-Hunde : A= 2 KW (weiß) , V= 3 KW (einer blau) KK= 1 , Bw.=10 , Besh.=Diagonalangriff (=X)

-Tiermenschen/Gors: A= 3 KW (1 schw) , V= 2 KW ,KK= 1 , Bw= 9 , Bsh.= keine

- Barbaren : A= 3 KW (1 schw) , V= 3 KW (einer blau) , KK= 1 , Bw= 8 , Bsh.= -

- Barbaren Berserker : A= 3 KW (1 schw) , V= 3 (1 blauer) , KK= 1 , Bw= 8
Bsh= X-Attacke , Er erhält wenn er beim ersten mal trifft (Totenkopf) eine Zusatzattacke!

- B.Champion : A= 4 KW (1 schw) , V= 3 KW (1 blauer) , KK= 2 , Bw= 8 , Bsh= X-Attacke

- Bloodletter : A= 3 KW (2 schw) , V= 3 KW (2 blaue) , KK= 2 , Bw= 7 , Besh= X-Attacke

:chaos: - Chaoskrieger : A= 4 KW (2 schw) , V= 4 KW (2 blaue) , KK= 2 Bw= 6 , Bsh= -

- Elitekrieger : A= 4 KW ( 3 schw) , V= 4 KW (2 blaue) , KK= 3 , BW= 6 , Bsh= Er verteidigt
den gesammten Angiff beim Wurf von einem schwarzen Schild!Ein Chaosspell

- Chaoschampion : A= 5 KW (2 schw) , V= 4 KW (2 blaue) , KK= 3 , Bw= 6 Bsh= X-Attacke ,
ein Chaosspell.

- Fortsetzung folgt Euer Topquest!
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Re: CASTEL QUEST meine Spielregeln für CQ und HQ Spiele

Beitrag von Topquest »

Komme ich nun zur Fortsetzung! :mrgreen: :ok:

CHAOS-
- Oger : A= 5 KW (2 schw) , V= 5 KW (2 blaue) , KK= 5 , Bw= 4 , Bsh= keine

- Drachenoger : A= 5 KW (2 schw) , V= 6 KW (2 blaue) , KK= 6 , Bw= 4 , Bsh= X-Attacke
und ein Chaosspell.

- Hexer/Zauberer : A= 4 KW (2 schw) , V= 4 KW (1 blauer + ein orangener) , KK= 4 ,
Bw= 6 , Bsh= X-Attacke , Zaubern ,ein Satz Chaosspells = 3 Karten!

- Meisterzauberer : A= 4 KW (2 schw) , V= 5 KW (2 blaue + 1 orangener) , KK= 6 ,
Bw= 6 , Bsh= X-Attacke , Zaubern 3 Sätze Chaosspells = 9 Karten (einmal Fluchtspell)!

:gargoyle: - Gargoyle : A= 5 KW (3 schw) , V= 5 KW (2 blaue) , KK= 5 , Bw= 4 , Bsh= 1 Chaosspell

- Dämon : A= 7 KW (2 schw) , V= 7 KW ( 2 blaue + 1 oranger) , KK= 7 , Bw= 3 ,
Bsh= X-Attacke , Zaubern ein Satz Chaosspells = 3 Karten!

:chaos: - Chaosgeneral : A= 6 KW (3 schw) , V= 5 KW (1 oranger + 2 blaue KW) , KK= 6 , Bw= 5 ,
Bsh= X-Attacke , 1 Satz Chaosspells = 3 Karten!

Das wars !
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Re: CASTEL QUEST meine Spielregeln für CQ und HQ Spiele

Beitrag von Topquest »

An Punkt :ok: 10) CASTEL QUEST System für die HQ
Standartplatte arbeite ich noch . Schreibe gerade dazu ein 2 Teiliges Spiel
mit meiner neuen "CQ-Chaosauswahl " unter dem Titel "Chaoscitadelle Teil1 und " Kampf um den Chaosopal" Teil2 .
Habe ich gestern fertig vobereitet . Es enthällt viele Zufallsräume und 6 vorbereitete Raume usw..
Mal sehen freu mich schon drauf , werde es an Sammstag oder Sonntag mal durchspielen! :gargoyle:
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ADS
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Re: CASTEL QUEST meine Spielregeln für CQ und HQ Spiele

Beitrag von ADS »

Sidorion hat geschrieben:Die Tastatur wäre bei mir schon lange aus dem Fenster geflogen. :shock: Liest Du das nicht nochmal durch, was Du schreibst? Wenns wirklich nur die Tastatur ist, warum korrigierst Dus dann nicht?
Ich bin kein Lehrer und eben WEIL ich nicht in der Schule bin, möchte ich flüssig lesen können, was da steht und nicht erst lange rumrätseln.
Tippfehler hat jeder mal drin, da sagt keiner was, aber bei Dir ist das leider systematisch. Ich hab z.B. noch kein einziges Komma gesehen, ist das auch kaputt?
Diese Diskussion wurde im Netz schon gefühlte 3245345234324 mal geführt worden und ich fang da jetzt nicht nochmal an.
Ich habe Dir lediglich mitgeteilt, dass ich Deine Posts nicht lesen kann und daher künftig nicht werde. Was Du daraus machst, ist alleine Deine Angelegenheit. :D
QFT! Mit dem aufkommen der Forenkultur in Deutschland stieg interessanterweise die Anzahl an Legastheniker und auch kaputte Tastaturen schlagartig um gefühlte 1 Millionen % an...
Leider finde ich das sehr traurig, da sich oftmals hinter einer miesen SChreibkultur interessante Themen verbergen deren entzifferung aber auch oftmals derartig schwer ist das man einfach keine Lust mehr hat weiter zulesen..
Und ich bin ehrlich, nach dem ersten Post bin ich nur drüber geflogen und hab mir das durchgelesen was andere zu dem Topic beigetragen haben.. ^^

Aber mal was anderes um auch was zum Thema beizutragen :D , gibt es das Castlequest nicht flüssig lessbar in einem Guß (PDF, txt)?
Weil die einzelne Aneinanderreihung von Posts macht es auch nicht gerade leichter verständlich.. :pfeif:
Mein Back to the Roots Heroquest Regelwerk==> http://www.hq-cooperation.de/forum/viewtopic.php?f=1&t=1393&start=0
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Re: CASTEL QUEST meine Spielregeln für CQ und HQ Spiele

Beitrag von Topquest »

Habe mir ja extra bei den die neueren posts auf Seite 2 mehr Mühe gegenen und übersichtlicher gestalltet.
Also sagt doch mal was zu Castel Quest das wäre mir lieber habe mir sehr viel Mühe gegeben. :mrgreen:
Meine Stärken liegen eher am bemalen von Minis als am Texte schreiben.
Grüße Topquest! :D
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Re: CASTEL QUEST meine Spielregeln für CQ und HQ Spiele

Beitrag von Grün »

Es könnte interessant sein aber für mich völlig unlesbar (jetzt nicht so sehr wegen Rechtschreibung und son Zeug, sondern vielmehr weil ich keine richtige Struktur erkennen kann.)
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Re: CASTEL QUEST meine Spielregeln für CQ und HQ Spiele

Beitrag von Eredrian »

Lieber TopQuest,

wie die anderen bereits angeführt haben, wäre es eine ungemeine Erleichterung für uns, deine Zielgruppe, wenn du dein Werk einmal in einem Textverarbeitungsprogramm wie Word oder Write vorschreiben und aufbereiten würdest.
Einige Punkte klingen sehr interessant, sind mir persönlich aber zu chaotisch und mit zu vielen vermeidbaren Fehlern, als dass man dem mühelos folgen könnte.
Ich denke, ich gebe da jetzt nix Falsches wieder, wenn ich behaupte, dass auch die anderen Regelwerkautoren ihre Werke zunächst mit einem Textverarbeitungsprogramm niedergeschrieben und die Kapitel gedanklich sortiert haben.

Mit freundlichem Gruß, Eredrian
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Re: CASTEL QUEST meine Spielregeln für CQ und HQ Spiele

Beitrag von Sidorion »

Das würde ich uneingeschränkt auch begrüßen. Ein Forum ist mbMn ohnehin nicht der richtige Ort so etwas niederzuschreiben, das gehört als PDF in die Datenbank.
Das gedankliche Sortieren der Kapitel ist das Schwerste und gleichzeitig das Wichtigste daran. Wie oft habe ich schon Autoren von Regelbüchern verflucht, weil die wichtigsten Informationen an den unmöglichsten Stellen versteckt werden oder man das Buch von der Mitte nach hinten, unten, vorne, quer und digonal lesen muss. Ich kann garnicht sagen, wie oft ich meine Regeln umgestellt habe und ich bin immernoch nicht fertig damit.
Es macht doch einen erheblichen Unterschied, ob man einfach seine Gedanken festhält oder den Anspruch hat, dass auch andere damit klar kommen.
Ich hab da zum Glück meine Vaiwa zum Korrekturlesen. Was sie nicht auf Anhieb versteht wird neu gemacht. Vielleicht solltest Du Dir auch einen Korrekturleser zulegen.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
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Re: CASTEL QUEST meine Spielregeln für CQ und HQ Spiele

Beitrag von Topquest »

Ja muss zugeben das ich mit meiner CQ Vorstellung etwas überstürtzt gehandelt habe.Habe einfach ausm Bauch raus geschrieben.Ist meiner Spontanen Art als Mensch geschuldet.Handle oft spontan und setzte dann schnell coole Projekte um .War auch echt stressig und sehr sehr Zeitaufwendig das alles zu schreiben.Daher war ich etwas von den Komentaren angenerft.War schlieslich mein Erster Versuch hier so was umfangreiches umzusetzen.Werde es bei Zeiten als PDF gestallten .Das ist wircklich eine Gute Idee.Will den Leuten hier ja was tolles bieten was auf Interesse stöst.Grüße Topquest! :D
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