Validation: Die Relikte (neue Artefakte)
Moderatoren: Flint, Sanguinus, Xarres
- TheManOnTheMoon
- Heroe

- Beiträge: 455
- Registriert: 14.01.2005 15:23
- Wohnort: Hameln
- Kontaktdaten:
Validation: Die Relikte (neue Artefakte)
Habe soeben auf naglfar.de die Rückseite der Reliktkarten gefunden, wo bekomm ich den die Vorderseiten her?
*edit by Flint*
Thread - Titel geändert
*edit by Flint*
Thread - Titel geändert
S´gäbbd drei Soadde fonn Mänsche: Solsche, wo bis drei zäähle könne unn solsche, wo´s nädd könne.
he, he, he,....gar nirgendwo her. Die gibt es nämlich garnicht. 
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
- TheManOnTheMoon
- Heroe

- Beiträge: 455
- Registriert: 14.01.2005 15:23
- Wohnort: Hameln
- Kontaktdaten:
Frag mal Zombie und N13...
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
das hat zombie damals geschrieben
Relikte sind einzigartige und überaus seltene Waffen über deren Herkunft und Geschichte meist nichts bekannt ist. Diese äußerst kostbaren Überbleibsel vergangener Zeiten verleihen ihrem Besitzer besondere Fähigkeiten und steigern sein Geschick im ewig andauernden Kampf gegen das Böse.
Relikte sind nicht käuflich zu erwerben. Sie können ausschließlich über die Möbelsuchtabellen gefunden werden. Möchte man ein Relikt veräußern, so bekommt man nur die Hälfte seines Wertes ausbezahlt.
Relikte werden den Spielern in Form von Spielkarten ausgehändigt. Diese Karten sind dem Dungeons and Dragons Brettspiel entnommenen und wurden von der HQ-Community für Hero Quest umformuliert.
habe bis dato aber auch nur ein oder zwei der karten im alten forum gesehen. Im endeffekt ist es nichts anderes als artefakte nur etwas verfeinert
Relikte sind einzigartige und überaus seltene Waffen über deren Herkunft und Geschichte meist nichts bekannt ist. Diese äußerst kostbaren Überbleibsel vergangener Zeiten verleihen ihrem Besitzer besondere Fähigkeiten und steigern sein Geschick im ewig andauernden Kampf gegen das Böse.
Relikte sind nicht käuflich zu erwerben. Sie können ausschließlich über die Möbelsuchtabellen gefunden werden. Möchte man ein Relikt veräußern, so bekommt man nur die Hälfte seines Wertes ausbezahlt.
Relikte werden den Spielern in Form von Spielkarten ausgehändigt. Diese Karten sind dem Dungeons and Dragons Brettspiel entnommenen und wurden von der HQ-Community für Hero Quest umformuliert.
habe bis dato aber auch nur ein oder zwei der karten im alten forum gesehen. Im endeffekt ist es nichts anderes als artefakte nur etwas verfeinert
Dragonis
Wenn die lebenden zu Feinden werden, kann nur die Welt der Toten Rettung bringen.

Wenn die lebenden zu Feinden werden, kann nur die Welt der Toten Rettung bringen.

- TheManOnTheMoon
- Heroe

- Beiträge: 455
- Registriert: 14.01.2005 15:23
- Wohnort: Hameln
- Kontaktdaten:
Hallo TheManOnTheMoon,
Die Validation der Relikte kommt aus folgenden Gründen nicht voran:
1. Die Karten liegen momentan noch alle auf der Festplatte unseres Nieimleben13, der zZ eine kleine Kunstpause einlegt.
2. Es ist noch nicht endgültig geklärt, worin der eigentliche Unterschied zwischen „Relikten“ und „Artefakten“ begründet liegt.
Da einige Möbelsuchtabellen auf die Relikte verweisen, die Karten jedoch (noch) nicht spielbar sind, werden die Tabellen demnächst wohl oder übel überarbeitet werden müssen...
Die Tabellen sollten nur auf die Dinge verweisen, die auch tatsächlich spielbar bzw „validiert“ sind. Ansonsten ist die Verwirrung groß...
Gruß
Zombie
Die Validation der Relikte kommt aus folgenden Gründen nicht voran:
1. Die Karten liegen momentan noch alle auf der Festplatte unseres Nieimleben13, der zZ eine kleine Kunstpause einlegt.
2. Es ist noch nicht endgültig geklärt, worin der eigentliche Unterschied zwischen „Relikten“ und „Artefakten“ begründet liegt.
Da einige Möbelsuchtabellen auf die Relikte verweisen, die Karten jedoch (noch) nicht spielbar sind, werden die Tabellen demnächst wohl oder übel überarbeitet werden müssen...
Die Tabellen sollten nur auf die Dinge verweisen, die auch tatsächlich spielbar bzw „validiert“ sind. Ansonsten ist die Verwirrung groß...
Gruß
Zombie
- TheManOnTheMoon
- Heroe

- Beiträge: 455
- Registriert: 14.01.2005 15:23
- Wohnort: Hameln
- Kontaktdaten:
- TheManOnTheMoon
- Heroe

- Beiträge: 455
- Registriert: 14.01.2005 15:23
- Wohnort: Hameln
- Kontaktdaten:
- TheManOnTheMoon
- Heroe

- Beiträge: 455
- Registriert: 14.01.2005 15:23
- Wohnort: Hameln
- Kontaktdaten:
Soweit ich mich erinnere, handelt es sich bei den Relikten um die für HQ konvertierten Waffen aus D&D Das Boardgame.
Gottseidank hat der Flint eine Sammelleidenschaft füt HQ und Zubehör, so das er folgendes Dokument von N13 eben noch nicht gelöscht hat:
Relikte - Die Fernwaffen (immerhin etwas)
ARMBRÜSTE:
Der Befreier
Die bevorzugte Waffe im Kampf gegen Kreaturen, deren Berührung vermieden werden sollte. Greife mit 3 KW an. Erzielst du dabei mindestens 2 Totenschädel, so wird der Attackierte - ganz gleich, wie gut er sich verteidigt - durch die enorme Wucht noch zusätzlich um 1 Feld nach hinten gestoßen. Prallt er dabei gegen ein Hindernis (Person, Mauer, Möbel etc.), so verliert er dadurch 1 Punkt seiner Körperkraft.
Wert: 550 Goldmünzen
Darf nur von Barbaren oder Zwergen benutzt werden!
Der Vernichter
Diese Waffe besitzt aufgrund ihrer Spezialbespannung eine unglaubliche Durchschlagskraft. Greife mit 3 KW an. Sollte dein Schuß tödlich wirken, so geht der Metallbolzen durch den Gegner hindurch und fügt einer evtl. direkt hinter ihm stehenden Person zusätzlich einen Schaden von 1 KW zu, ohne daß sich das völlig überraschte Opfer dagegen wehren darf.
Wert: 600 Goldmünzen
Darf nur von Barbaren oder Zwergen benutzt werden!
Geheiligte Armbrust
Schießt magische Bolzen ab, die sich beim Aufprall in den Körper des Ziels drehen. Greife mit 3 KW an und wirf anschließend für jeden nicht abgewehrten Totenschädel zusätzlich noch den Sternwürfel, um zu ermitteln, ob durch das Rotieren weitere Verletzungen entstanden sind.
Wert: 800 Goldmünzen
Darf nur Elfen und Zauberern benutzt werden!
Stern = Der jeweilige Schädel zählt doppelt!
Armbrust der Treue
Gestärkt durch magische Runen, fliegen die Bolzen dieser Waffe äußerst präzise und gerade. Greife mit 4 KW an und wirf einen von ihnen erneut, falls er keinen Totenschädel zeigen sollte.
Wert: 700 Goldmünzen
Darf nur von Barbaren oder Zwergen benutzt werden!
BÖGEN:
Bogen der Älteren
Geschnitzt aus dem Holz einer Eiche des alten Elfenwaldes, kannst du mit diesem Bogen jeweils 2 KW für Fernangriffe werfen und im Falle mindestens eines nicht abgewehrten Treffers anschließend noch den Sternwürfel rollen. Wirfst du dabei einen Stern, so halfen dir die Mächte der Älteren, eine sonst nicht sichtbare Schwachstelle zu treffen.
Wert: 550 Goldmünzen
Stern = Verdoppelung des gesamten Körperkraftschadens!
Langbogen der Elfenfürsten
Einst im Besitz eines mächtigen Fürsten, wurde dieser Bogen mit Elfenmagie bezaubert. Greife mit 2 KW an und wirf anschließend noch den Sternwürfel, um zu sehen, ob bei dem Schuß die magische Treffsicherheit zum Tragen kam.
Preis: 550 Goldmünzen
Darf nur von Elfen benutzt werden!
Stern = Verdoppelung aller bisher geworfenen Totenschädel!
Gesegneter Elfenbogen
Dieser leichte Bogen ist mit einer gesegneten Elfengarnsehne versehen und verfehlt deshalb so gut wie nie sein anvisiertes Ziel. Greife mit 2 KW an. Solltest du dabei keinen Totenschädel werfen, so würfele mit beiden Würfeln noch ein zweites Mal.
Wert: 400 Goldmünzen
Darf nur von Elfen benutzt werden!
Bogen der Freiheit
Dieser Langbogen besitzt Zauberkräfte: Seine Pfeile lenken sich von alleine. Greife mit 2 KW an und wirf einen von ihnen erneut, falls er keinen Totenschädel zeigen sollte.
Wert: 450 Goldmünzen
Darf nur von Elfen und Zauberern benutzt werden!
Drachenzorn
Der aus einem Drachenknochen geschnitzte Bogen ermöglicht dir vernichtende Angriffe. Greife mit 2 KW an. Zusätzlich darfst du anschließend noch den Sternwürfel werfen und so lange jeden Stern als zusätzlichen Totenschädel werten, bis du keinen Stern mehr wirfst.
Wert: 550 Goldmünzen
Darf nur von Barbaren oder Zwergen benutzt werden!
Stern = Zu bisher erzielten Totenschädeln addieren!
Bogen des Phoenix
Die mit Phoenixfedern bestückten Pfeile dieses Kurzbogens fangen durch die enorme Abschußgeschwindigkeit während des Flugs Feuer. Sobald sie ihr Ziel erreichen, verursachen sie eine flammende Explosion. Der direkt anvisierte Gegner erleidet einen Schaden von 2 KW, alle direkt angrenzend stehenden Personen einen Schaden von 1 KW. Sämtliche Betroffenen dürfen sich aber normal verteidigen.
Wert: 600 Goldmünzen
Darf nicht von Zauberern benutzt werden!
Medusa's versteinernder Bogen
Dieser Langbogen wurde mit einem Zauber besprochen. Du kannst einen Gegner in Sichtweite mit 2 KW attackieren und ihn unter Umständen sogar zu Stein erstarren lassen. Ob du dafür jedoch die richtige Stelle triffst, muß anschließend mit dem Sternwürfel ermittelt werden.
Wert: 500 Goldmünzen
Darf nur von Elfen oder Zauberern benutzt werden!
Stern = Angegriffener erstarrt zu Stein und verliert seinen nächsten Zug!
Schreiende Todesfee
Die Pfeile dieses Langbogens lassen im Flug gellende Schreie ertönen. Greife mit 2 KW an. Irritiert durch diese nie zuvor vernommenen Töne, muß sich dein Ziel mit 1 KW weniger verteidigen. Ermittle danach mit Hilfe des Sternwürfels, ob durch die grausigen Schreie noch zusätzlich die Psyche des Attackierten beeinträchtig wurde.
Wert: 550 Goldmünzen
Darf nur von Zauberern benutzt werden!
Stern = Zusätzlicher Verlust eines Intelligenzpunktes!
Kompositbogen
Der perfekte Bogen: Extrem leicht, aber trotzdem äußerst stabil. Durch seine ausgeklügelte Zielvorrichtung kannst du mit 3 KW über die Entfernung angreifen, wobei du automatisch mindestens 1 Totenschädel erzielst, solltest du nur Schilde geworfen haben. Wenn du möchtest, darfst du anschließend noch den Sternwürfel werfen, was aber mit einem Risiko verbunden ist.
Wert: 650 Goldmünzen
Darf nur von Barbaren oder Zwergen benutzt werden!
Stern = 3 KW Volltreffer! Nichts = Verlust eines Schädels!
SONSTIGE FERN- UND WURFWAFFEN:
Blasrohr
Mit diesem handlichen Blasrohr kannst du blitzschnell zwei in Skorpiongift getränkte Lähmpfeile abschießen. Greife mit 1 KW an und wiederhole den Angriff, falls er fehlschlägt oder abgewehrt wird. Sollte deine Attacke Erfolg haben, so muß der Getroffene fortan auf einen seiner Kampfwürfel verzichten, und seine Beweglichkeit ist zudem um die Hälfte reduziert - ggf. abrunden.
Wert: 300 Goldmünzen
Blitzschrot
Auf einen Gegner in Sichtweite geworfen, verursacht diese explosive Mischung einen Schaden von 1 KW, ohne Verteidigungsmöglichkeit. Zusätzlich darfst du mit dem Sternwürfel ermitteln, ob dabei eine Blendwirkung erzielt wird. Du kannst das Schrot aber auch einfach auf ein freies Feld werfen...
Nach Gebrauch ablegen!
Wert: 150 Goldmünzen
Stern = Alle Gegner in dem Raum oder Gang verlieren ihren nächsten Zug!
Weihrauch-Bombe
Dieser mit Weihrauch gefüllte Beutel kann auf ein Feld oder einen Gegner in Sichtweite geschleudert werden. Beim Aufprall zerplatzend, verströmt er sofort seinen todbringenden Inhalt. Alle Untoten in diesem Raum oder Gang erleiden einen Schaden von 1 KW ohne Verteidigungsmöglichkeit und müssen sich zudem sofort entfernen, sobald sie wieder an die Reihe kommen. Erst wenn alle Untoten den Raum oder Gang komplett verlassen haben, ist die Wirkung verflogen.
Nach Gebrauch ablegen!
Wert: 150 Goldmünzen
Ausbalancierter Wurfdolch
Auf tödliche Treffsicherheit hin ausbalanciert, ermöglicht dir dieser Wurfdolch mit 2 KW über die Distanz anzugreifen, wobei du automatisch mindestens 1 Totenschädel erzielst. Wenn du ihn wirfst, mußt du anschließend noch den Sternwürfel werfen, um zu sehen, ob die fragile Waffe dabei zerbrach. Im Nahkampf darfst du jedoch nur mit 1 KW attackieren, und auch die Treffergarantie gilt hier nicht.
Wert: 200 Goldmünzen
Stern = Die Waffe ist verloren!
Unerbittliche Bola
Dieser Wurfwaffe wurde durch Magie Leben eingehaucht. Auf einen Gegner in Sichtweite geworfen, umschlingt sie ihr Opfer mit eisernem Würgegriff und nimmt ihm 3 Runden lang jeweils 1 Körperkraftpunkt ab. Der Betroffene darf sofort und danach 1x pro Runde versuchen sich von der schmerzvollen Umklammerung zu befreien, indem er für jeden seiner Körperkraftpunkte 1 KW wirft. Erzielt er dabei mindestens 2 Schädel, so ist er frei.
Wert: 300 Goldmünzen
Stern = Die Waffe ist verloren!
Kreisende Klingenscheiben
Wie ein Bumerang fliegen diese Wurfschneiden in einer kreisförmigen Bahn. Auf dem Hinweg streifen sie ihr Ziel nur leicht, auf dem Rückweg treffen sie es dann voll. Wirf einmal 1 und einmal 3 Kampfwürfel. Der Angegriffene darf sich nur gegen den zweiten Angriff verteidigen.
Wert: 250 Goldmünzen
Darf nicht von Zauberern benutzt werden!
Stern = Die Waffe ist verloren!
Desweiteren schrieb N13 am 28.06.2004 im alten Forum:
Gottseidank hat der Flint eine Sammelleidenschaft füt HQ und Zubehör, so das er folgendes Dokument von N13 eben noch nicht gelöscht hat:
Relikte - Die Fernwaffen (immerhin etwas)
ARMBRÜSTE:
Der Befreier
Die bevorzugte Waffe im Kampf gegen Kreaturen, deren Berührung vermieden werden sollte. Greife mit 3 KW an. Erzielst du dabei mindestens 2 Totenschädel, so wird der Attackierte - ganz gleich, wie gut er sich verteidigt - durch die enorme Wucht noch zusätzlich um 1 Feld nach hinten gestoßen. Prallt er dabei gegen ein Hindernis (Person, Mauer, Möbel etc.), so verliert er dadurch 1 Punkt seiner Körperkraft.
Wert: 550 Goldmünzen
Darf nur von Barbaren oder Zwergen benutzt werden!
Der Vernichter
Diese Waffe besitzt aufgrund ihrer Spezialbespannung eine unglaubliche Durchschlagskraft. Greife mit 3 KW an. Sollte dein Schuß tödlich wirken, so geht der Metallbolzen durch den Gegner hindurch und fügt einer evtl. direkt hinter ihm stehenden Person zusätzlich einen Schaden von 1 KW zu, ohne daß sich das völlig überraschte Opfer dagegen wehren darf.
Wert: 600 Goldmünzen
Darf nur von Barbaren oder Zwergen benutzt werden!
Geheiligte Armbrust
Schießt magische Bolzen ab, die sich beim Aufprall in den Körper des Ziels drehen. Greife mit 3 KW an und wirf anschließend für jeden nicht abgewehrten Totenschädel zusätzlich noch den Sternwürfel, um zu ermitteln, ob durch das Rotieren weitere Verletzungen entstanden sind.
Wert: 800 Goldmünzen
Darf nur Elfen und Zauberern benutzt werden!
Stern = Der jeweilige Schädel zählt doppelt!
Armbrust der Treue
Gestärkt durch magische Runen, fliegen die Bolzen dieser Waffe äußerst präzise und gerade. Greife mit 4 KW an und wirf einen von ihnen erneut, falls er keinen Totenschädel zeigen sollte.
Wert: 700 Goldmünzen
Darf nur von Barbaren oder Zwergen benutzt werden!
BÖGEN:
Bogen der Älteren
Geschnitzt aus dem Holz einer Eiche des alten Elfenwaldes, kannst du mit diesem Bogen jeweils 2 KW für Fernangriffe werfen und im Falle mindestens eines nicht abgewehrten Treffers anschließend noch den Sternwürfel rollen. Wirfst du dabei einen Stern, so halfen dir die Mächte der Älteren, eine sonst nicht sichtbare Schwachstelle zu treffen.
Wert: 550 Goldmünzen
Stern = Verdoppelung des gesamten Körperkraftschadens!
Langbogen der Elfenfürsten
Einst im Besitz eines mächtigen Fürsten, wurde dieser Bogen mit Elfenmagie bezaubert. Greife mit 2 KW an und wirf anschließend noch den Sternwürfel, um zu sehen, ob bei dem Schuß die magische Treffsicherheit zum Tragen kam.
Preis: 550 Goldmünzen
Darf nur von Elfen benutzt werden!
Stern = Verdoppelung aller bisher geworfenen Totenschädel!
Gesegneter Elfenbogen
Dieser leichte Bogen ist mit einer gesegneten Elfengarnsehne versehen und verfehlt deshalb so gut wie nie sein anvisiertes Ziel. Greife mit 2 KW an. Solltest du dabei keinen Totenschädel werfen, so würfele mit beiden Würfeln noch ein zweites Mal.
Wert: 400 Goldmünzen
Darf nur von Elfen benutzt werden!
Bogen der Freiheit
Dieser Langbogen besitzt Zauberkräfte: Seine Pfeile lenken sich von alleine. Greife mit 2 KW an und wirf einen von ihnen erneut, falls er keinen Totenschädel zeigen sollte.
Wert: 450 Goldmünzen
Darf nur von Elfen und Zauberern benutzt werden!
Drachenzorn
Der aus einem Drachenknochen geschnitzte Bogen ermöglicht dir vernichtende Angriffe. Greife mit 2 KW an. Zusätzlich darfst du anschließend noch den Sternwürfel werfen und so lange jeden Stern als zusätzlichen Totenschädel werten, bis du keinen Stern mehr wirfst.
Wert: 550 Goldmünzen
Darf nur von Barbaren oder Zwergen benutzt werden!
Stern = Zu bisher erzielten Totenschädeln addieren!
Bogen des Phoenix
Die mit Phoenixfedern bestückten Pfeile dieses Kurzbogens fangen durch die enorme Abschußgeschwindigkeit während des Flugs Feuer. Sobald sie ihr Ziel erreichen, verursachen sie eine flammende Explosion. Der direkt anvisierte Gegner erleidet einen Schaden von 2 KW, alle direkt angrenzend stehenden Personen einen Schaden von 1 KW. Sämtliche Betroffenen dürfen sich aber normal verteidigen.
Wert: 600 Goldmünzen
Darf nicht von Zauberern benutzt werden!
Medusa's versteinernder Bogen
Dieser Langbogen wurde mit einem Zauber besprochen. Du kannst einen Gegner in Sichtweite mit 2 KW attackieren und ihn unter Umständen sogar zu Stein erstarren lassen. Ob du dafür jedoch die richtige Stelle triffst, muß anschließend mit dem Sternwürfel ermittelt werden.
Wert: 500 Goldmünzen
Darf nur von Elfen oder Zauberern benutzt werden!
Stern = Angegriffener erstarrt zu Stein und verliert seinen nächsten Zug!
Schreiende Todesfee
Die Pfeile dieses Langbogens lassen im Flug gellende Schreie ertönen. Greife mit 2 KW an. Irritiert durch diese nie zuvor vernommenen Töne, muß sich dein Ziel mit 1 KW weniger verteidigen. Ermittle danach mit Hilfe des Sternwürfels, ob durch die grausigen Schreie noch zusätzlich die Psyche des Attackierten beeinträchtig wurde.
Wert: 550 Goldmünzen
Darf nur von Zauberern benutzt werden!
Stern = Zusätzlicher Verlust eines Intelligenzpunktes!
Kompositbogen
Der perfekte Bogen: Extrem leicht, aber trotzdem äußerst stabil. Durch seine ausgeklügelte Zielvorrichtung kannst du mit 3 KW über die Entfernung angreifen, wobei du automatisch mindestens 1 Totenschädel erzielst, solltest du nur Schilde geworfen haben. Wenn du möchtest, darfst du anschließend noch den Sternwürfel werfen, was aber mit einem Risiko verbunden ist.
Wert: 650 Goldmünzen
Darf nur von Barbaren oder Zwergen benutzt werden!
Stern = 3 KW Volltreffer! Nichts = Verlust eines Schädels!
SONSTIGE FERN- UND WURFWAFFEN:
Blasrohr
Mit diesem handlichen Blasrohr kannst du blitzschnell zwei in Skorpiongift getränkte Lähmpfeile abschießen. Greife mit 1 KW an und wiederhole den Angriff, falls er fehlschlägt oder abgewehrt wird. Sollte deine Attacke Erfolg haben, so muß der Getroffene fortan auf einen seiner Kampfwürfel verzichten, und seine Beweglichkeit ist zudem um die Hälfte reduziert - ggf. abrunden.
Wert: 300 Goldmünzen
Blitzschrot
Auf einen Gegner in Sichtweite geworfen, verursacht diese explosive Mischung einen Schaden von 1 KW, ohne Verteidigungsmöglichkeit. Zusätzlich darfst du mit dem Sternwürfel ermitteln, ob dabei eine Blendwirkung erzielt wird. Du kannst das Schrot aber auch einfach auf ein freies Feld werfen...
Nach Gebrauch ablegen!
Wert: 150 Goldmünzen
Stern = Alle Gegner in dem Raum oder Gang verlieren ihren nächsten Zug!
Weihrauch-Bombe
Dieser mit Weihrauch gefüllte Beutel kann auf ein Feld oder einen Gegner in Sichtweite geschleudert werden. Beim Aufprall zerplatzend, verströmt er sofort seinen todbringenden Inhalt. Alle Untoten in diesem Raum oder Gang erleiden einen Schaden von 1 KW ohne Verteidigungsmöglichkeit und müssen sich zudem sofort entfernen, sobald sie wieder an die Reihe kommen. Erst wenn alle Untoten den Raum oder Gang komplett verlassen haben, ist die Wirkung verflogen.
Nach Gebrauch ablegen!
Wert: 150 Goldmünzen
Ausbalancierter Wurfdolch
Auf tödliche Treffsicherheit hin ausbalanciert, ermöglicht dir dieser Wurfdolch mit 2 KW über die Distanz anzugreifen, wobei du automatisch mindestens 1 Totenschädel erzielst. Wenn du ihn wirfst, mußt du anschließend noch den Sternwürfel werfen, um zu sehen, ob die fragile Waffe dabei zerbrach. Im Nahkampf darfst du jedoch nur mit 1 KW attackieren, und auch die Treffergarantie gilt hier nicht.
Wert: 200 Goldmünzen
Stern = Die Waffe ist verloren!
Unerbittliche Bola
Dieser Wurfwaffe wurde durch Magie Leben eingehaucht. Auf einen Gegner in Sichtweite geworfen, umschlingt sie ihr Opfer mit eisernem Würgegriff und nimmt ihm 3 Runden lang jeweils 1 Körperkraftpunkt ab. Der Betroffene darf sofort und danach 1x pro Runde versuchen sich von der schmerzvollen Umklammerung zu befreien, indem er für jeden seiner Körperkraftpunkte 1 KW wirft. Erzielt er dabei mindestens 2 Schädel, so ist er frei.
Wert: 300 Goldmünzen
Stern = Die Waffe ist verloren!
Kreisende Klingenscheiben
Wie ein Bumerang fliegen diese Wurfschneiden in einer kreisförmigen Bahn. Auf dem Hinweg streifen sie ihr Ziel nur leicht, auf dem Rückweg treffen sie es dann voll. Wirf einmal 1 und einmal 3 Kampfwürfel. Der Angegriffene darf sich nur gegen den zweiten Angriff verteidigen.
Wert: 250 Goldmünzen
Darf nicht von Zauberern benutzt werden!
Stern = Die Waffe ist verloren!
Desweiteren schrieb N13 am 28.06.2004 im alten Forum:
So, damit wir hier endlich auch mal greifbare Karten hinbekommen hier nun der aktuelle (nochmals etwas überarbeitete) Entwurf der konvertierten D&D-Artefakte...
Seit mir nicht böse, dass ich nicht alle vorgenommenen Änderungen markiert habe. Wenn keine Einwände mehr gepostet werden bliebe nur noch zu klären, wer die Karten jetzt final umsetzt - Dunuin?
Wie gehts jetzt weiter - die glaube ich insg. 27 Standardartefakte nochmal angleichen oder lieber erst die noch fehlenden Nahkampfrelikte?
SCHATTENRING
Sobald du diesen Ring aufsetzt verschmilzt du mit der Schattenwelt und wirst unsichtbar. Danach darfst auch über Felder ziehen, die von Gegnern besetzt sind, ansonsten aber keine Aktionen tätigen. Allerdings zerrt der Ring an deiner Psyche, weshalb du in jeder Runde, in der du ihn benutzt, einen Intelligenzpunkt verlierst.
OLIDAMMARA'S AMULETT
Dieses Amulett kann die Schwingungen des Chaos deuten und dir die Positionen von Fallen offenbaren. Mit ihm darfst du auch dann nach Fallen suchen, wenn sich Gegner in deiner Sichtweite aufhalten. Jede Fallensuche birgt jedoch ein gewisses Risiko, weshalb du immer noch einen Kampfwürfel werfen musst.
Schädel = Das Amulett raubt dir 1 IP!
Heroenschild = Die dir nächstliegende Falle wird sichtbar!
Monsterschild = Alle Fallen werden sichtbar!
YONDALLA'S AMULETT
Die magischen Gravuren dieses Amuletts können einen kurzen Zeitabschnitt noch ein zweites Mal geschehen lassen. Wenn du es verwenden möchtest, musst du dies bevor du eine Schatzkarte ziehst verkünden. Beachte aber, dass auch negative Ereignisse wiederholt bzw. verdoppelt werden. Nach jedem Einsatz musst du noch einen Kampfwürfel werfen.
Schädel: Das Amulett verliert seine Kräfte!
YONDALLA'S RING
Dieser Ring ist mit einem sehenden Stein bestückt, der dich bei deiner Schatzsuche leitet und dich nichts übersehen lässt. Ziehe wahlweise zwei anstatt nur eine Schatzkarte. Aber sei gewarnt: Sollten beide Karten negativ sein, musst du anschließend noch einen Kampfwürfel werfen.
Schädel: Der Ring verliert seine Kräfte!
SCHILD DES CHAOS
Dieser magische Schild schützt dich vor Chaoszaubern indem er den Spruch auf die dir nächststehende, sichtbare Person ableitet. Befindet sich keine Person in deiner Sichtweite, kracht er ohne zu wirken in eine Mauer. Hinter seinem Schutz darfst du dich darüber hinaus mit 2 zusätzlichen KW verteidigen. Nach jeder Ableitung musst du noch einen KW werfen.
Monsterschild = Die schwarze Magie ließ den Schild zerbersten!
Darf nicht von Zauberern benutzt werden!
Anmerkung: Nach neuerlichem Überlegen bin ich zu der Ansicht gelangt, dass die Wirkung dieses Schildes doch recht heftig ist - es schützt seinen Träger solange vor gegnerischen Zaubern, bis dieser nach dem Getroffenwerden einen Monsterschild wirft. Gerade bei zaubergeladenen Endkämpfen kann dies zu einem erheblichen Vorteil werden...
Die Nutzungsbegrenzung auf Barbaren scheint mir sinnvoll, da der Schild auf der D&D-Karte doch sehr unhandlich und vor allem extrem schwer aussieht.
Schlage deshalb folgende Umänderung vor:
Dieser extrem massive Schild trägt das Zeichen des Chaos. Hinter seinem Schutz darfst du dich mit 2 zusätzlichen Kampfwürfeln verteidigen. Zudem attackieren Chaoskrieger bei ihrem ersten Angriff auf dich kurzzeitig irritiert mit einem Kampfwürfel weniger.
Darf nur von Barbaren benutzt werden!
ELFISCHER SPIEGELSCHILD
Dieser bezauberte Elfenschild besitzt 3 eigenständige Intelligenzpunkte mit denen es die Angriffsgedanken deiner Gegner lesen kann. Wirst du attackiert, so ziehe die IP des Angreifers von denen des Schildes ab und wirf die Anzahl der übriggebliebenen Punkte als zusätzliche Verteidigungswürfel. Im Kampf mit Intelligenzlosen ist es einfach nur ein Schild.
Anmerkung: 4 IP schienen mir aufgrund der Tatsache, dass die meisten Kreaturen nur über sehr wenig IP verfügen, doch etwas hoch - deshalb die Reduktion auf 3!?
UMHANG DES BOCCOB
Dieser magiegeladene Umhang eines mächtigen Hexers durchflutet dich mit einem Teil der Weisheit seines alten Besitzers. Solange du dich mit ihm umgibst, darfst du dir 1 Intelligenzpunkt zusätzlich anrechnen. Nach jeder Herausforderung, in der du ihn benutzt hast, musst du jedoch einen Kampfwürfel werfen.
Schädel = Der Umhang ist beschädigt und nicht mehr zu gebrauchen!
RINDENHAUTUMHANG
Dieser aus magischer Baumrinde geflochtene Umhang mildert die Wucht vieler Attacken. Solange du dich schützend mit ihm umgibst, darfst du dir 1 zusätzlichen Körperkraftpunkt anrechnen. Nach jeder Herausforderung, in der du ihn benutzt hast, musst du jedoch einen KW werfen.
Schädel = Der Umhang ist beschädigt und nicht mehr zu gebrauchen!
HORN DES ZWIESPALTES (BONUSKARTE "HORN OF EVIL SUMMONS")
Dieses von einer magischen Aura umgebene Horn wirkt sowohl auf dich selbst, als auch auf alle Heroen und Landsknechte in deiner Sichtweite. Wenn du es auf Kosten 1 Aktion bläst, verlierst du 1 Intelligenzpunkt und musst anschließend einen Kampfwürfel werfen.
Schädel: Alle Betroffenen verlieren 1 KKP!
Heroenschild: Alle Betroffenen erhalten 1 verlorenen KKP zurück!
Monsterschild: Das Horn verliert seine Kräfte!
BESCHWÖRERHORN
In diesem Horn liefern sich gute und böse Mächte einen ewigen Kampf. Seine Benutzung setzt Energien für einen zusätzlichen Zug frei, ist aber äußerst riskant. Blase es auf kosten 1 Aktion und wirf anschließend einen Kampfwürfel.
Schädel = Der dir nächststehende Gegner darf sofort 1x agieren!
Heroenschild: Der dir nächststehende Gefährte darf sofort 1x agieren!
Monsterschild: Das Horn verliert seine Kräfte!
KUGEL DES WAHREN BLICKS
Stehst du vor einer ungeöffneten Tür, kannst du diese Seherkugel befragen und dir zeigen lassen, was sich hinter der Tür verbirgt. Erblickst du dabei einen Gegner mit mindestens 3 IP, spürt dieser deine Anwesenheit; die Tür springt auf und alle erspähten Feinde dürfen sofort 1x agieren! Nach jeder Befragung musst du einen Kampfwürfel werfen.
Monsterschild: Die Kugel fällt zu Boden und zerplatzt!
Liebe Grüße
N13
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Bekommst Du von mir am nächsten Treffen auf CD, ok ?
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
- TheManOnTheMoon
- Heroe

- Beiträge: 455
- Registriert: 14.01.2005 15:23
- Wohnort: Hameln
- Kontaktdaten:
Ich bin eigentlich dagegen, die Relikte den MST's vorzuziehen, und würde die Relikte auch nicht in die MST's integrieren. Viele Leute wollen MST's spielen aber vielleicht nicht die Relikte....Zombie hat geschrieben: Dann bereite ich die Karten auf....
gruß
zombie
MMn gehen die Aktualisierungen der MST's vor. Wie wir die Relikte nachher ins Spiel IN MODULBAUWEISE einbauen, sieht man dann später. Ich könnte mir vorstellen, die Relikte:
A: Im Schatzkartenstapel zu verstecken "Du findest ein Relikt"
B: Sie in den Questplänen gesondert aufzuführen
C: Sie in toten Abenteurern zu lagern
D: u. ä.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
- TheManOnTheMoon
- Heroe

- Beiträge: 455
- Registriert: 14.01.2005 15:23
- Wohnort: Hameln
- Kontaktdaten:
Möbelsuchtabellen !
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
- TheManOnTheMoon
- Heroe

- Beiträge: 455
- Registriert: 14.01.2005 15:23
- Wohnort: Hameln
- Kontaktdaten:
- Grimnir
- Forengott

- Beiträge: 1157
- Registriert: 25.11.2004 14:53
- Wohnort: Aschaffenburg / Fraggle Rock / Göttingen
- Kontaktdaten:
Nein, wie Flint bin ich der Meinung die Relikte nicht in die MSTs zu integrieren.
Relikte sollen ja per Definition etwas sehr seltenes bleiben, also etwas um das man gegebenenfalls gar eine eigene Queste stricken kann oder es den Helden nur nach Meisterentscheid zukommen lässt. Den Helden eine Zufallschance auf Relikte einzuräumen halte ich daher für weniger sinnvoll, dadurch geht ihre Besonderheit verloren.
Relikte sollen ja per Definition etwas sehr seltenes bleiben, also etwas um das man gegebenenfalls gar eine eigene Queste stricken kann oder es den Helden nur nach Meisterentscheid zukommen lässt. Den Helden eine Zufallschance auf Relikte einzuräumen halte ich daher für weniger sinnvoll, dadurch geht ihre Besonderheit verloren.
Zeremonienmeister der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
- TheManOnTheMoon
- Heroe

- Beiträge: 455
- Registriert: 14.01.2005 15:23
- Wohnort: Hameln
- Kontaktdaten:
- Grimnir
- Forengott

- Beiträge: 1157
- Registriert: 25.11.2004 14:53
- Wohnort: Aschaffenburg / Fraggle Rock / Göttingen
- Kontaktdaten:
Ich orientiere mich mit meiner Einstellung eben stark an der Vergabe der Artefakte. Sicher gibt es mehr und weniger starke Relikte, so dass man bei manchen schon eine zufällige Abgabe befürworten könnte. Aber manche sind eben auch wieder mächtiger, so das ich als Meister schon gerne kontrollieren würde, wann ich sie meinen Helden in die Hand drücke.
Zeremonienmeister der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
Artefakte und Relikte
Kann mir endlich jemand einen vernünftigen Grund nennen, weswegen man zwischen diesen Dingen unterscheiden sollte?
Artefakte sind meiner Ansicht nach auch selten, kostbar und einzigartig. Ich persönlich würde da keinen Unterschied machen.
Aus diesem Grund wird bei der Überarbeitung der Möbelsuchtabellen für die Artefakte eine Findwahrscheinlichkeit von 1:100 angesetzt. D.h. man muß 100 Möbel durchsuchen, um auf ein Artefakt zu stoßen.
Diese Würfelwahrscheinlichkeit setzt das Würfeln mit 2W10 voraus.
Also ich halte das für ziemlich selten...
Gruß
Zombie
Kann mir endlich jemand einen vernünftigen Grund nennen, weswegen man zwischen diesen Dingen unterscheiden sollte?
Artefakte sind meiner Ansicht nach auch selten, kostbar und einzigartig. Ich persönlich würde da keinen Unterschied machen.
Aus diesem Grund wird bei der Überarbeitung der Möbelsuchtabellen für die Artefakte eine Findwahrscheinlichkeit von 1:100 angesetzt. D.h. man muß 100 Möbel durchsuchen, um auf ein Artefakt zu stoßen.
Diese Würfelwahrscheinlichkeit setzt das Würfeln mit 2W10 voraus.
Also ich halte das für ziemlich selten...
Gruß
Zombie
Könnte es sein, dass N13 den Wunsch geäussert hat, da zu unterscheiden ?
MMn ist Unterschied eher unauffällig. Man sollte nicht unterscheiden und aus den D & D Klamotten zusätzliche Artefakte machen. Dann würde sogar ich sie einsetzen.
Allerdings muss zu diesem Zweck der Kaufpreis wieder verschwinden, denn kaufen sollte man sie nicht können, höchstens verkaufen. Finde ich aber doof !
MMn ist Unterschied eher unauffällig. Man sollte nicht unterscheiden und aus den D & D Klamotten zusätzliche Artefakte machen. Dann würde sogar ich sie einsetzen.
Allerdings muss zu diesem Zweck der Kaufpreis wieder verschwinden, denn kaufen sollte man sie nicht können, höchstens verkaufen. Finde ich aber doof !
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
- Grimnir
- Forengott

- Beiträge: 1157
- Registriert: 25.11.2004 14:53
- Wohnort: Aschaffenburg / Fraggle Rock / Göttingen
- Kontaktdaten:
Ich für meinen Teil würde auch nicht zwischen Relikten und Artefakten unterscheiden. Das hat sich wohl wirklich nur aus der Herkunft aus den D&D-Karten so ergeben.
Vielleicht wäre das Sinnvollste, die alle noch mal durchzugehen und zu schauen, welche Gegenstände als Artefakte sinnvoll sind und welche man lieber als gewöhnliche Ausrüstung klassifiziert.
Vielleicht wäre das Sinnvollste, die alle noch mal durchzugehen und zu schauen, welche Gegenstände als Artefakte sinnvoll sind und welche man lieber als gewöhnliche Ausrüstung klassifiziert.
Zeremonienmeister der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
- TheManOnTheMoon
- Heroe

- Beiträge: 455
- Registriert: 14.01.2005 15:23
- Wohnort: Hameln
- Kontaktdaten:
Flint fragte sich:
Ich meine mich zu erinnern, dass ich ihn ebenfalls darum gebeten hatte, den Unterschied zwischen Artefakten und Relikten zu präzisieren...
Der einzige Unterschied wäre sonst tatsächlich der Kaufpreis. Aber was wäre der Vorteil? Ich sehe nur den Nachteil, dass die Spieler zwischen den Herausforderungen eine zusätzliche Stunde benötigen, um sich das komplette Angebot an Relikten reinzuziehen...
Ich wünschte mir er wäre JETZT bei uns, um uns bei der Fragestellung zu helfen....
Ansonsten würde ich folgende Vorgehensweise befürworten:
Relikte werden zu Artefakten, solange keine plausible Definition vorliegt.
Der Kaufpreis entfällt, da man Artefakte nicht käuflich erwerben kann.
Die Texte der „neuen Artefakte“ müßten zum Teil noch einmal revidiert werden, insbesondere was den Verweis auf den „Sternwürfel“ anbelangt. (Grimnirs Vorschlag alle noch mal durchzugehen und zu schauen, welche Gegenstände als Artefakte sinnvoll sind und welche man lieber als gewöhnliche Ausrüstung klassifiziert ebenfalls nachkommen)
Laßt uns wie gewöhnt nach dem Mehrheitsprinzip verfahren...
Wer ist für dieses Vorgehensweise? Wer ist dagegen bzw. warum?
Gruß Zombie
Ja, genau so war es...Könnte es sein, dass N13 den Wunsch geäussert hat, da zu unterscheiden ?
Ich meine mich zu erinnern, dass ich ihn ebenfalls darum gebeten hatte, den Unterschied zwischen Artefakten und Relikten zu präzisieren...
Der einzige Unterschied wäre sonst tatsächlich der Kaufpreis. Aber was wäre der Vorteil? Ich sehe nur den Nachteil, dass die Spieler zwischen den Herausforderungen eine zusätzliche Stunde benötigen, um sich das komplette Angebot an Relikten reinzuziehen...
Ich wünschte mir er wäre JETZT bei uns, um uns bei der Fragestellung zu helfen....
Ansonsten würde ich folgende Vorgehensweise befürworten:
Relikte werden zu Artefakten, solange keine plausible Definition vorliegt.
Der Kaufpreis entfällt, da man Artefakte nicht käuflich erwerben kann.
Die Texte der „neuen Artefakte“ müßten zum Teil noch einmal revidiert werden, insbesondere was den Verweis auf den „Sternwürfel“ anbelangt. (Grimnirs Vorschlag alle noch mal durchzugehen und zu schauen, welche Gegenstände als Artefakte sinnvoll sind und welche man lieber als gewöhnliche Ausrüstung klassifiziert ebenfalls nachkommen)
Laßt uns wie gewöhnt nach dem Mehrheitsprinzip verfahren...
Wer ist für dieses Vorgehensweise? Wer ist dagegen bzw. warum?
Gruß Zombie
Ich bin dafür. Übrigens wurde in einer der späteren Sessions Der Sternwürfel abgesetzt und durch den KW ersetzt.
DAS machen wir...
DAS machen wir...
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
- TheManOnTheMoon
- Heroe

- Beiträge: 455
- Registriert: 14.01.2005 15:23
- Wohnort: Hameln
- Kontaktdaten:
- Grimnir
- Forengott

- Beiträge: 1157
- Registriert: 25.11.2004 14:53
- Wohnort: Aschaffenburg / Fraggle Rock / Göttingen
- Kontaktdaten:
Ich bin auch dafür.
Statt des Sternenwürfels hatte ich ja seit jeher den KW genommen, der hat auch drei Schäöelchen und ist einfach "oldschool"
Statt des Sternenwürfels hatte ich ja seit jeher den KW genommen, der hat auch drei Schäöelchen und ist einfach "oldschool"
Zeremonienmeister der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
Das wäre die absolute ober sahnige Krönung!!!!!!!! Die Relikte sind super. Wie konnten die nur in Vergessenheit geraten?
Bisher wurde nur noch nicht ein einziges mal ein Relikt bei mir gewürfelt!
Freue mich wahnsinnig auf die Umsetzung. Teils als Waffen, denn davon kann es nie genug geben, und evtl. als Artefakte. Wenn aber die Relikte mehr eingebunden werden, binn ich auch nicht abgeneigt sie teils als Relikte zu belassen.
Bisher wurde nur noch nicht ein einziges mal ein Relikt bei mir gewürfelt!
Freue mich wahnsinnig auf die Umsetzung. Teils als Waffen, denn davon kann es nie genug geben, und evtl. als Artefakte. Wenn aber die Relikte mehr eingebunden werden, binn ich auch nicht abgeneigt sie teils als Relikte zu belassen.
Dieing is a soldiers talent
- TheManOnTheMoon
- Heroe

- Beiträge: 455
- Registriert: 14.01.2005 15:23
- Wohnort: Hameln
- Kontaktdaten:
Nur wie hier schon angesprochen wird, gibt es keinen wirklichen unterschied zwischen Relikten und Artefakten!
Allso kann man sie auch gleich zu Artefakten machen!
Aber wie Grimnir schon gesagt hat, sind da bestimmt auch ein paar Sachen dabei die man als ganz normale Ausrüstung machen kann, die vielleicht dann etwas mehr kostet!
Allso kann man sie auch gleich zu Artefakten machen!
Aber wie Grimnir schon gesagt hat, sind da bestimmt auch ein paar Sachen dabei die man als ganz normale Ausrüstung machen kann, die vielleicht dann etwas mehr kostet!
S´gäbbd drei Soadde fonn Mänsche: Solsche, wo bis drei zäähle könne unn solsche, wo´s nädd könne.
Also gut, gehen wir die Texte noch einmal kurz durch, bevor Flint sie auf die Karten setzt...
Nieimleben13 schrieb:
Nieimleben13 schrieb:
Schlage daher die folgende Formulierung vor:
...Werfe in dieser Situation einen Kampfwürfel, um festzustellen, welche Fallen sich dir offenbaren. Doch Obacht! Die Schwingungen des Chaos werden dabei zu einer Resonanz angeregt, die deinen Geist zu schwächen versucht...
Soweit erstmal
Gruß
Zombie
Nieimleben13 schrieb:
Finde den Schattenring gut so...SCHATTENRING
Sobald du diesen Ring aufsetzt verschmilzt du mit der Schattenwelt und wirst unsichtbar. Danach darfst auch über Felder ziehen, die von Gegnern besetzt sind, ansonsten aber keine Aktionen tätigen. Allerdings zerrt der Ring an deiner Psyche, weshalb du in jeder Runde, in der du ihn benutzt, einen Intelligenzpunkt verlierst.
Nieimleben13 schrieb:
Hab das mit dem „Risiko“ nicht sofort verstanden...OLIDAMMARA'S AMULETT
Dieses Amulett kann die Schwingungen des Chaos deuten und dir die Positionen von Fallen offenbaren. Mit ihm darfst du auch dann nach Fallen suchen, wenn sich Gegner in deiner Sichtweite aufhalten. Jede Fallensuche birgt jedoch ein gewisses Risiko, weshalb du immer noch einen Kampfwürfel werfen musst.
Schädel = Das Amulett raubt dir 1 IP!
Heroenschild = Die dir nächstliegende Falle wird sichtbar!
Monsterschild = Alle Fallen werden sichtbar!
Schlage daher die folgende Formulierung vor:
...Werfe in dieser Situation einen Kampfwürfel, um festzustellen, welche Fallen sich dir offenbaren. Doch Obacht! Die Schwingungen des Chaos werden dabei zu einer Resonanz angeregt, die deinen Geist zu schwächen versucht...
Soweit erstmal
Gruß
Zombie
Schattering: In jeder Runde nach der ersten, bzw in jeder weiteren Rund würde ich besder finden.
Omelett: Als je weniger Geseiere-Text desto besser , bekomme jetzt schon Probleme mit den Texten aufgrund der Größe bzw. Menge...
Omelett: Als je weniger Geseiere-Text desto besser , bekomme jetzt schon Probleme mit den Texten aufgrund der Größe bzw. Menge...
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
- Grimnir
- Forengott

- Beiträge: 1157
- Registriert: 25.11.2004 14:53
- Wohnort: Aschaffenburg / Fraggle Rock / Göttingen
- Kontaktdaten:
Sowas nennt sich Fluff-Text, werter Flint. Wobei ich den Begriff Geseiere-TExt auch nett finde 
Findest du den Schattenring von den Auswirkungen zu stark (in jedern Runde einen Intelligenzpunkt)? Nach deiner Methode kann man ihn ja jede zweite Runde ungestraft einsetzen. Zumindest könnte man es so verstehen und ich würde es so verstehen. Wenn du meintest, die erste Runde Einsatz in jeder Queste ist frei, dann ist das eindeutig schlecht formuliert.
Eine andere Möglichkeit wäre, bei jedem Einsatz des Rings zu würfeln und bei einem Schädel verliert der Anwender einen IP. Magie sollte immer unberechenbar bleiben.
Zu Olidamaras Amulett
Statt dem Satz "Jede Fallensuche birgs jedoch blabla... werfen musst." würde ich folgendes schreiben:
Wirf bei jedem Einsatz des Amuletts einen Kampfwürfel.
Das ist kurz und prägnant, bringt die Regelanwendung auf den Punkt und dürfte auch ohne große Probleme auf die Karte passen.
Findest du den Schattenring von den Auswirkungen zu stark (in jedern Runde einen Intelligenzpunkt)? Nach deiner Methode kann man ihn ja jede zweite Runde ungestraft einsetzen. Zumindest könnte man es so verstehen und ich würde es so verstehen. Wenn du meintest, die erste Runde Einsatz in jeder Queste ist frei, dann ist das eindeutig schlecht formuliert.
Eine andere Möglichkeit wäre, bei jedem Einsatz des Rings zu würfeln und bei einem Schädel verliert der Anwender einen IP. Magie sollte immer unberechenbar bleiben.
Zu Olidamaras Amulett
Statt dem Satz "Jede Fallensuche birgs jedoch blabla... werfen musst." würde ich folgendes schreiben:
Wirf bei jedem Einsatz des Amuletts einen Kampfwürfel.
Das ist kurz und prägnant, bringt die Regelanwendung auf den Punkt und dürfte auch ohne große Probleme auf die Karte passen.
Zeremonienmeister der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
Schon klar , Grim...
Ich ziehe meinen Einwurf bezüglich des Schattenringes zurück, hatte irgendwie gemeint, der Ring könne nur 1x pro Quest benutzt werden. Wenn er multiple einsetzbar ist, sollte tatsächlich jede Runde ein IP flöten gehen.
Omelett: Gut, Grim, ich finde es auch prägnanter.
@all: wir müssen Text einsparen, der Flufftext ist schön, bringt uns aber in optische Schwierigkeiten.
Wir sollten darüber nachdenken, das Wort "Artefakt" im unteren Drittel der Karte zu streichen. Dadurch gewinnen wir mind. 25%.
Ich ziehe meinen Einwurf bezüglich des Schattenringes zurück, hatte irgendwie gemeint, der Ring könne nur 1x pro Quest benutzt werden. Wenn er multiple einsetzbar ist, sollte tatsächlich jede Runde ein IP flöten gehen.
Omelett: Gut, Grim, ich finde es auch prägnanter.
@all: wir müssen Text einsparen, der Flufftext ist schön, bringt uns aber in optische Schwierigkeiten.
Wir sollten darüber nachdenken, das Wort "Artefakt" im unteren Drittel der Karte zu streichen. Dadurch gewinnen wir mind. 25%.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Prima validiert, ...also weiter „im Text“:
Nieimleben13 schrieb:
Wenn du es verwenden möchtest, verkünde dies bevor du eine Schatzkarte ziehst.
Nieimleben13 schrieb weiter:
Soweit erstmal
Gruß
Zombie
Nieimleben13 schrieb:
Dreher im 2. Satz:YONDALLA'S AMULETT
Die magischen Gravuren dieses Amuletts können einen kurzen Zeitabschnitt noch ein zweites Mal geschehen lassen. Wenn du es verwenden möchtest, musst du dies bevor du eine Schatzkarte ziehst verkünden. Beachte aber, dass auch negative Ereignisse wiederholt bzw. verdoppelt werden. Nach jedem Einsatz musst du noch einen Kampfwürfel werfen.
Schädel: Das Amulett verliert seine Kräfte!
Wenn du es verwenden möchtest, verkünde dies bevor du eine Schatzkarte ziehst.
Nieimleben13 schrieb weiter:
Sehe hier nix zu mäkeln...YONDALLA'S RING
Dieser Ring ist mit einem sehenden Stein bestückt, der dich bei deiner Schatzsuche leitet und dich nichts übersehen lässt. Ziehe wahlweise zwei anstatt nur eine Schatzkarte. Aber sei gewarnt: Sollten beide Karten negativ sein, musst du anschließend noch einen Kampfwürfel werfen.
Schädel: Der Ring verliert seine Kräfte!
Soweit erstmal
Gruß
Zombie
- TheManOnTheMoon
- Heroe

- Beiträge: 455
- Registriert: 14.01.2005 15:23
- Wohnort: Hameln
- Kontaktdaten:
- Grimnir
- Forengott

- Beiträge: 1157
- Registriert: 25.11.2004 14:53
- Wohnort: Aschaffenburg / Fraggle Rock / Göttingen
- Kontaktdaten:
Korrigiere mich TMOTM, aber macht man bei Yondallas Ring nicht genau das?
Yondallas Amulett verstehe ich allerdings nicht ganz.
Bedeutet es das ich eine Schatzkarte ziehe und das Ereignis der Schatzkarte verdoppelt wird. Also quasi so als hätte ich zweimal die gleiche Schatzkarte gezogen?
Dafür bräuchte man dann noch eine etwas eindeutigere Formulierung finde ich. So wie es jetzt da steht, klingt es noch ein wenig verwirrend.
Yondallas Amulett verstehe ich allerdings nicht ganz.
Bedeutet es das ich eine Schatzkarte ziehe und das Ereignis der Schatzkarte verdoppelt wird. Also quasi so als hätte ich zweimal die gleiche Schatzkarte gezogen?
Dafür bräuchte man dann noch eine etwas eindeutigere Formulierung finde ich. So wie es jetzt da steht, klingt es noch ein wenig verwirrend.
Zeremonienmeister der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
Grimnir hat geschrieben:Korrigiere mich TMOTM, aber macht man bei Yondallas Ring nicht genau das?
Eigentlich schon.
Stimmt. Die Ereignisse verdoppeln sich mMn. Das bedeutet, aus einem streunenden Monster werden zwei, aus 100 GM werden 200 aus einem Immuntrank werden 2 und bei Rost gehen gleich 2 Waffen baden. Finde ich nicht sooo schlecht..Grimnir hat geschrieben: Yondallas Amulett verstehe ich allerdings nicht ganz.
Bedeutet es das ich eine Schatzkarte ziehe und das Ereignis der Schatzkarte verdoppelt wird. Also quasi so als hätte ich zweimal die gleiche Schatzkarte gezogen?
Dafür bräuchte man dann noch eine etwas eindeutigere Formulierung finde ich. So wie es jetzt da steht, klingt es noch ein wenig verwirrend.
Vorschlag : "Beachte aber, dass alle Ereignisse -auch negative- wiederholt bzw. verdoppelt werden"
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
- TheManOnTheMoon
- Heroe

- Beiträge: 455
- Registriert: 14.01.2005 15:23
- Wohnort: Hameln
- Kontaktdaten:
naja, im grunde macht man das schon, aber mal angenommen man darf so wie so schon zwei Schatzkarten ziehen, so dürfte man dann, wenn man eine extra ziehen dürfte 3 ziehen!
Denke da auch ganz spizel an den Dieb, der ja als Fähikeit dies schon hat, dass er immer zwei Schatzkarten ziehen darf!
Denke da auch ganz spizel an den Dieb, der ja als Fähikeit dies schon hat, dass er immer zwei Schatzkarten ziehen darf!
S´gäbbd drei Soadde fonn Mänsche: Solsche, wo bis drei zäähle könne unn solsche, wo´s nädd könne.
Also, auf Spezialcharaktere kann man beim validieren von neuen Artefakten wohl keine Rücksicht nehmen, denn dann werden wir nie fertig.
Uns ausserdem: Wenn Dein Dieb 2 ziehen darf und gierig den Ring benutzt muss er sich nicht wundern, wenn er von 3 streunenden Monstern zu Mus gekloppt wird.
Uns ausserdem: Wenn Dein Dieb 2 ziehen darf und gierig den Ring benutzt muss er sich nicht wundern, wenn er von 3 streunenden Monstern zu Mus gekloppt wird.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Alle bisherigen Karten inklusive der fetten Verbesserungen:
Ohne bisherige Änderungen im Wortlaut von Nieimleben13:
Weiter geht es....
Nieimleben13 schrieb:
Der Einfachheit halber würde ich daher vorschlagen:
...Zudem attackiert dich jeder Chaoskrieger bei seinem ersten Angriff kurzzeitig irritiert mit einem Kampfwürfel weniger.
Nieimleben13 schrieb weiter:
3-3=0
3-2=1
3-1=2
3-0=1
Verbesserungsvorschläge?
Soweit erstmal...
Gruß Zombie
:
Ohne bisherige Änderungen im Wortlaut von Nieimleben13:
Grimnir verbesserte:SCHATTENRING
Sobald du diesen Ring aufsetzt verschmilzt du mit der Schattenwelt und wirst unsichtbar. Danach darfst auch über Felder ziehen, die von Gegnern besetzt sind, ansonsten aber keine Aktionen tätigen. Allerdings zerrt der Ring an deiner Psyche, weshalb du in jeder Runde, in der du ihn benutzt, einen Intelligenzpunkt verlierst.
Flint verbesserte:OLIDAMMARA'S AMULETT
Dieses Amulett kann die Schwingungen des Chaos deuten und dir die Positionen von Fallen offenbaren. Mit ihm darfst du auch dann nach Fallen suchen, wenn sich Gegner in deiner Sichtweite aufhalten. Wirf bei jedem Einsatz des Amuletts einen Kampfwürfel.
Schädel = Das Amulett raubt dir 1 IP!
Heroenschild = Die dir nächstliegende Falle wird sichtbar!
Monsterschild = Alle Fallen werden sichtbar!
Ohne bisherige Änderungen im Wortlaut von Nieimleben13:YONDALLA'S AMULETT
Die magischen Gravuren dieses Amuletts können einen kurzen Zeitabschnitt noch ein zweites Mal geschehen lassen. Wenn du es verwenden möchtest, verkünde dies bevor du eine Schatzkarte ziehst. Beachte aber, dass alle Ereignisse -auch negative- wiederholt bzw. verdoppelt werden. Nach jedem Einsatz musst du noch einen Kampfwürfel werfen.
Schädel: Das Amulett verliert seine Kräfte!
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::YONDALLA'S RING
Dieser Ring ist mit einem sehenden Stein bestückt, der dich bei deiner Schatzsuche leitet und dich nichts übersehen lässt. Ziehe wahlweise zwei anstatt nur eine Schatzkarte. Aber sei gewarnt: Sollten beide Karten negativ sein, musst du anschließend noch einen Kampfwürfel werfen.
Schädel: Der Ring verliert seine Kräfte!
Weiter geht es....
Nieimleben13 schrieb:
Hier ist nicht ganz klar, ob sich grundsätzlich jeder Chaoskrieger bei seinem ersten Angriff irritieren läßt oder ob damit der zuerst angreifende Krieger einer in Sichtweite befindlichen Horde gemeint ist.SCHILD DES CHAOS
Dieser extrem massive Schild trägt das Zeichen des Chaos. Hinter seinem Schutz darfst du dich mit 2 zusätzlichen Kampfwürfeln verteidigen. Zudem attackieren Chaoskrieger bei ihrem ersten Angriff auf dich kurzzeitig irritiert mit einem Kampfwürfel weniger.
Darf nur von Barbaren benutzt werden!
Der Einfachheit halber würde ich daher vorschlagen:
...Zudem attackiert dich jeder Chaoskrieger bei seinem ersten Angriff kurzzeitig irritiert mit einem Kampfwürfel weniger.
Nieimleben13 schrieb weiter:
Hmm, nach genauem Überlegen ist das Ding nur etwas Besonderes bei Gegnern mit 1 IP, weil...ELFISCHER SPIEGELSCHILD
Dieser bezauberte Elfenschild besitzt 3 eigenständige Intelligenzpunkte mit denen es die Angriffsgedanken deiner Gegner lesen kann. Wirst du attackiert, so ziehe die IP des Angreifers von denen des Schildes ab und wirf die Anzahl der übriggebliebenen Punkte als zusätzliche Verteidigungswürfel. Im Kampf mit Intelligenzlosen ist es einfach nur ein Schild.
3-3=0
3-2=1
3-1=2
3-0=1
Verbesserungsvorschläge?
Soweit erstmal...
Gruß Zombie
:
- Grimnir
- Forengott

- Beiträge: 1157
- Registriert: 25.11.2004 14:53
- Wohnort: Aschaffenburg / Fraggle Rock / Göttingen
- Kontaktdaten:
Deinem Verbesserungsvorschlag zum Chaosschild stimme ich zu. Das scheint mir auch die beste Lösung zu sein.
Eine Anmerkung habe ich aber noch zu den Wegwerf-ARtefakten Yondallas Amulett und Ring.
Die genaue Umsetzung des Sternwürfels ist zwar der Schädel, also eine 50% Chance. Bei den Specials der Bögen habe ich auch empföhlen, das dahingehend zu ändern, damit die Artefakte auch etwas bringen.
Bei diesen beiden Artefakten würde ich das allerdings in ein Monsterschild umwandeln, da man diese Artefakte doch sonst im Schnitt zwei mal einsetzen kann und dann sind sie im Eimer. Wenn man bedenkt, das die Fundquote von Artefakten bei Heroquest wesentlich niedriger ist als im D&D Brettspiel, wo sie einem ja praktisch nachgeworfen werden, erscheint es mir ratsam, diese Artefakte etwas beständiger zu machen.
Genauso würde ich beim Schattenring jede Runde des Einsatzes einen KW werfen und bei einem Schädel einen Intelligenzpunkt abziehen.
Elfischer Spiegelschild.
Hm, schwierig. eine einfache Lösung fällt mir jetzt auch nicht ein, Eine Möglichkeit wäre, den letzten Satz zu streichen und das Schild somit außerordentlich wirksam gegen Untote zu machen.
Eine weitere Möglichkeit wäre, das Schild prinzipiell als normalen Schild zu sehen, also ein KW. Und den Intelligenzbonus zusätzlich dazu zu verteilen, allerdins sollte es nie einen Malus gegen extrem Intelligente Gegner geben.Also folgendermaßen:
Gegnerintelligenz - VerteidigungsKW
3+ : 1KW (grund)
2 : 2KW
1 : 3KW
0 : 1KW / 4KW
Dann macht das Schild immerhin gegen Gegner mit einem und mit zwei Intelligenzpunkten Sinn, also Orks und GOblins. In der Tat nur ein sehr beschränktes Einsatzspektrum aber besser als nichts.
Eine Anmerkung habe ich aber noch zu den Wegwerf-ARtefakten Yondallas Amulett und Ring.
Die genaue Umsetzung des Sternwürfels ist zwar der Schädel, also eine 50% Chance. Bei den Specials der Bögen habe ich auch empföhlen, das dahingehend zu ändern, damit die Artefakte auch etwas bringen.
Bei diesen beiden Artefakten würde ich das allerdings in ein Monsterschild umwandeln, da man diese Artefakte doch sonst im Schnitt zwei mal einsetzen kann und dann sind sie im Eimer. Wenn man bedenkt, das die Fundquote von Artefakten bei Heroquest wesentlich niedriger ist als im D&D Brettspiel, wo sie einem ja praktisch nachgeworfen werden, erscheint es mir ratsam, diese Artefakte etwas beständiger zu machen.
Genauso würde ich beim Schattenring jede Runde des Einsatzes einen KW werfen und bei einem Schädel einen Intelligenzpunkt abziehen.
Elfischer Spiegelschild.
Hm, schwierig. eine einfache Lösung fällt mir jetzt auch nicht ein, Eine Möglichkeit wäre, den letzten Satz zu streichen und das Schild somit außerordentlich wirksam gegen Untote zu machen.
Eine weitere Möglichkeit wäre, das Schild prinzipiell als normalen Schild zu sehen, also ein KW. Und den Intelligenzbonus zusätzlich dazu zu verteilen, allerdins sollte es nie einen Malus gegen extrem Intelligente Gegner geben.Also folgendermaßen:
Gegnerintelligenz - VerteidigungsKW
3+ : 1KW (grund)
2 : 2KW
1 : 3KW
0 : 1KW / 4KW
Dann macht das Schild immerhin gegen Gegner mit einem und mit zwei Intelligenzpunkten Sinn, also Orks und GOblins. In der Tat nur ein sehr beschränktes Einsatzspektrum aber besser als nichts.
Zeremonienmeister der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
Ich bin nicht Grimnirs Meinung, und zwar aus folgendem Grunde: Mein Artefaktstapel umfasst ca. 30 Artefakte. Durch die Relikte kommen nochmals 18-25 dazu. Wie Grimnir schon angeführt hat, ist die Artefakthäufigkeit nicht besondes groß. Wie erreiche ich das öfter mehr Artefakte in den Umlauf kommen unter der Berücksichtigung, das das Besitzen von Artefakten limitiert sein muss ? Jeder Spielleiter der so viel spielt wie ich wird zugeben, das ein riesiges Aufrüsten den Spielfluss hemmt, weil die Helden vor lauter Karten und Extras a) nicht mehr wissen was sie haben und b) mit 16 KW's angreifen und mit 22KW's verteidigen. Also MUSS eine Begrenzung vorgenommen werden (Ich pers. werde mit max. 2 Artefakten arbeiten, wobei es eine Sonderregel für Waffen die Relikte sind, geben wird).
Wenn ich nun die Vielfalt der Arefakte ausschöpfen will muss ich für eine kurzlebige, intensive Abwechslung sorgen. Genau wie mit Gold. Das muss raus, es müssen durch Rost und Dieb verlorene Waffen gekauft werden, sonst wird das Spiel langweilig. Wie gewonnen , so zerronen nur so läuft das Spiel in einem ausgeglichenem Fluss..
Wie auch immer ich würde den Passus des Würfelns bei den Amuletten belassen um kurzlebigen Spielspass zu gewährleisten, dann packe ich lieber in Zukunft ein Artefakt mehr rein, das Zauberwort heisst "Balance" . Das wiederum erreicht man nur durch Praxis.
Hier die ersten Entwürfe der 3 Gegenstände:

Ich habe teilweise den Text noch etwas gekürzt, Fluff entfernt und aus dem ungeliebten Passus "Sichtweite" - "Sichtbereich" gemacht".
Soviel zu den Gegenständen.
Wenn ich nun die Vielfalt der Arefakte ausschöpfen will muss ich für eine kurzlebige, intensive Abwechslung sorgen. Genau wie mit Gold. Das muss raus, es müssen durch Rost und Dieb verlorene Waffen gekauft werden, sonst wird das Spiel langweilig. Wie gewonnen , so zerronen nur so läuft das Spiel in einem ausgeglichenem Fluss..
Wie auch immer ich würde den Passus des Würfelns bei den Amuletten belassen um kurzlebigen Spielspass zu gewährleisten, dann packe ich lieber in Zukunft ein Artefakt mehr rein, das Zauberwort heisst "Balance" . Das wiederum erreicht man nur durch Praxis.
Hier die ersten Entwürfe der 3 Gegenstände:

Ich habe teilweise den Text noch etwas gekürzt, Fluff entfernt und aus dem ungeliebten Passus "Sichtweite" - "Sichtbereich" gemacht".
Soviel zu den Gegenständen.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Schild des Chaos find ich auch gut. Kann so bleiben.
Den elfischen Spiegelschild kannste knicken. Viel zu kompliziert, da sollten wir etwas neues bauen wie z.B.:
Dieser bezauberte Elfenschild schützt dich durch seine magischen Kräfte. Wenn du getroffen wirst, kannst du das Monster einen geworfenen Schädel nochmals werfen lassen.
Dann machen wir gleich weiter mit einem 3. Artefakt.
Den elfischen Spiegelschild kannste knicken. Viel zu kompliziert, da sollten wir etwas neues bauen wie z.B.:
Dieser bezauberte Elfenschild schützt dich durch seine magischen Kräfte. Wenn du getroffen wirst, kannst du das Monster einen geworfenen Schädel nochmals werfen lassen.
Dann machen wir gleich weiter mit einem 3. Artefakt.
Finde ich eigentlich gut. Man sollte allerdings mal drüber nachdenken, eine Umhangsbegrenzung einzuführen. Es könnte sein, das der Magier irgendwann mit 3 oder 4 Umhängen durch den Dungeon marschiert. Und spätestens jetzt sollte man ebenfall die Regel von Tealc einführen, Rost zerstört auch Umhänge bzw. ihre metallenen Halteschnallen so das man Umhänge auch verlieren kann.UMHANG DES BOCCOB
Dieser magiegeladene Umhang eines mächtigen Hexers durchflutet dich mit einem Teil der Weisheit seines alten Besitzers. Solange du dich mit ihm umgibst, darfst du dir 1 Intelligenzpunkt zusätzlich anrechnen. Nach jeder Herausforderung, in der du ihn benutzt hast, musst du jedoch einen Kampfwürfel werfen.
Schädel = Der Umhang ist beschädigt und nicht mehr zu gebrauchen!
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Ich würde sagen Flint hat vollkommen recht. Wie gewonnen so zerronnen ist genau richtig. Bei uns herscht eine super Ausgeglichenheit. Diese konnte nur entstehen durch Ereignisse die Gegenstände auch wieder wegnehmen. Keiner hat zu viel Gold oder ist Übermächtig stark. Ich kann die momentanen neuen Artefakte nur begrüssen.
Dieing is a soldiers talent
- TheManOnTheMoon
- Heroe

- Beiträge: 455
- Registriert: 14.01.2005 15:23
- Wohnort: Hameln
- Kontaktdaten:
Wie wär es den wenn man das so machen würde wie im D&D, dass man nach einsatz eines besonderen Artefacktes einen KW würfelt und wenn man einen Totenschädel würft ist das Artefakt zerstört!
Nimmt aber auch wiederum sehr viel Platz auf der Karte ein!
Nimmt aber auch wiederum sehr viel Platz auf der Karte ein!
S´gäbbd drei Soadde fonn Mänsche: Solsche, wo bis drei zäähle könne unn solsche, wo´s nädd könne.
Hmm, warum soll es nicht auch Artefakte geben, die schneller verloren gehen als andere!?
Bislang gefallen mir die bisherigen Karten recht gut...
Auch den letzten Vorschlag zu dem Elfenspiegel finde ich ganz keck:
Zu dem...
Und statt ...“Nach jeder Herausforderung, in der du ich benutzt hast“ lieber „in der du ihn getragen hast“.
Dann ist klar, dass der Mantel auch zerfallen kann, ohne dass irgendwelche Intelligenzproben während der Herausforderung zu absolvieren waren.
Nieimleben13 schrieb weiter:
und vielleicht...“Schädel: Der Umhang ist morsch...“
Soweit erstmal...
Gruß Zombie
Bislang gefallen mir die bisherigen Karten recht gut...
Auch den letzten Vorschlag zu dem Elfenspiegel finde ich ganz keck:
Aber was passiert, wenn der Gegner mit einem Kampfwürfel angreift und trifft, nochmals würfeln muss und wieder trifft, nochmals würfeln muss und wieder trifft, nochmals würfeln muss und wieder trifft, nochmals würfeln muss und wieder trifft, nochmals würfeln muss und wieder trifft....???Dieser bezauberte Elfenschild schützt dich durch seine magischen Kräfte. Wenn du getroffen wirst, kannst du das Monster einen geworfenen Schädel nochmals werfen lassen.
Zu dem...
Anstelle von „durchflutet dich“ würde ich lieber „durchströmt dich“ vorschlagen...UMHANG DES BOCCOB
Dieser magiegeladene Umhang eines mächtigen Hexers durchflutet dich mit einem Teil der Weisheit seines alten Besitzers. Solange du dich mit ihm umgibst, darfst du dir 1 Intelligenzpunkt zusätzlich anrechnen. Nach jeder Herausforderung, in der du ihn benutzt hast, musst du jedoch einen Kampfwürfel werfen.
Schädel = Der Umhang ist beschädigt und nicht mehr zu gebrauchen!
Und statt ...“Nach jeder Herausforderung, in der du ich benutzt hast“ lieber „in der du ihn getragen hast“.
Dann ist klar, dass der Mantel auch zerfallen kann, ohne dass irgendwelche Intelligenzproben während der Herausforderung zu absolvieren waren.
Nieimleben13 schrieb weiter:
wieder „getragen“ anstelle von „benutzt“RINDENHAUTUMHANG
Dieser aus magischer Baumrinde geflochtene Umhang mildert die Wucht vieler Attacken. Solange du dich schützend mit ihm umgibst, darfst du dir 1 zusätzlichen Körperkraftpunkt anrechnen. Nach jeder Herausforderung, in der du ihn benutzt hast, musst du jedoch einen KW werfen.
Schädel = Der Umhang ist beschädigt und nicht mehr zu gebrauchen!
und vielleicht...“Schädel: Der Umhang ist morsch...“
Soweit erstmal...
Gruß Zombie
@ Zombie:
Mit Deinen weiteren Änderungen bin ich auch einverstanden, finde diese Artefakte auch gut, keine Änderungen es sei denn, es passt textlich nicht, dann entferne ich Flufftext.
Ich würde gerne in diesem Tempo weitermachen
Ich würde sagen das das Monster genau einen nochmal werfen darf.Wenn du getroffen wirst, kannst du das Monster einen geworfenen Schädel nochmals werfen lassen.
Mit Deinen weiteren Änderungen bin ich auch einverstanden, finde diese Artefakte auch gut, keine Änderungen es sei denn, es passt textlich nicht, dann entferne ich Flufftext.
Ich würde gerne in diesem Tempo weitermachen
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
-
Nieimleben13
- Novize

- Beiträge: 6
- Registriert: 19.02.2005 12:49
Hallo Freunde!
Muss mich jetzt erst einmal wieder einfinden.
Wie ich sehe macht ihr gerade die D&D-Artefakte kompatibel und habt entschieden, dass zwischen Relikten und Artefakten in Zukunft nicht unterschieden werden soll!?
Jetzt gleich meine erste Frage: Ursprünglich war ja gedacht sowohl die D&D-Artefakte als auch die D&D-Waffen zu konvertieren - D&D-Waffen zu Relikten und D&D-Artefakte zu neuen Artefakten.
Gilt das noch?
Jetzt frage ich mich sogleich, ob es wirklich sinnvoll ist, wenn wir den Artefaktenhaufen mit vielen Karten erweitern, die ja alle Waffen darstellen (D&D-Waffen).
Deshalb hatte ich damals dafür plädiert, die D&D-Waffen zu einzigartigen Relikten zu machen und sie als Boni über die Möbelsuchtabellen zu integrieren...
Meine Frage: Habt ihr überhaupt noch vor auch die vielen D&D-Waffen zu konvertieren oder wollt ihr es erst einmal bei der Konvertierung der D&D-Artefakte belassen?
Und: was kann ich jetzt tun? Die ersten D&D-Waffenentwürfe sind zu ca. 80% fertig auf meiner Festplatte.
Schlage also vor, dass ihr die Artefakte jetzt erst einmal ohne mein Zutun fertig macht und ich anschließend meine Textvorschläge zu den D&D-Waffen poste!? Denke, dass kommt dem Flint, der ja etwas Dampf macht, nicht ungelegen, wenn ich hier nicht gleich wieder alles verlangsame...
Oder?
Gruß
N13
Muss mich jetzt erst einmal wieder einfinden.
Wie ich sehe macht ihr gerade die D&D-Artefakte kompatibel und habt entschieden, dass zwischen Relikten und Artefakten in Zukunft nicht unterschieden werden soll!?
Jetzt gleich meine erste Frage: Ursprünglich war ja gedacht sowohl die D&D-Artefakte als auch die D&D-Waffen zu konvertieren - D&D-Waffen zu Relikten und D&D-Artefakte zu neuen Artefakten.
Gilt das noch?
Jetzt frage ich mich sogleich, ob es wirklich sinnvoll ist, wenn wir den Artefaktenhaufen mit vielen Karten erweitern, die ja alle Waffen darstellen (D&D-Waffen).
Deshalb hatte ich damals dafür plädiert, die D&D-Waffen zu einzigartigen Relikten zu machen und sie als Boni über die Möbelsuchtabellen zu integrieren...
Meine Frage: Habt ihr überhaupt noch vor auch die vielen D&D-Waffen zu konvertieren oder wollt ihr es erst einmal bei der Konvertierung der D&D-Artefakte belassen?
Und: was kann ich jetzt tun? Die ersten D&D-Waffenentwürfe sind zu ca. 80% fertig auf meiner Festplatte.
Schlage also vor, dass ihr die Artefakte jetzt erst einmal ohne mein Zutun fertig macht und ich anschließend meine Textvorschläge zu den D&D-Waffen poste!? Denke, dass kommt dem Flint, der ja etwas Dampf macht, nicht ungelegen, wenn ich hier nicht gleich wieder alles verlangsame...
Oder?
Gruß
N13
N13, Die Waffen wollen wir auch machen. Mitr den Bögen habe ich schon begonnen.
Wir haben uns entschieden aus allen Waffen und Artefakten von D&D nur Artefakte zu machen. Deshalb sind die Kaufpreise verschwunden. Wir wollen die Relikte auch nicht über die MST's extra ausgeben, sondern es bei Artefakten belassen. Die Artefakte sollen in MST's und Schatztruhen und in speziell für sie hergestellten Quests als Belohnung gefunden werden.
Die meisten (ziemlich überpowerten) Artefakte erhalten eine Ablaufgarantie per Würfelwurf, Ich bin allerdings am überlegen bspw. bei den Bögen auf 3 zu verkürzen weil sich die Fähigkeiten nicht sooo unterscheiden.
Schau mal im "Abstimmungsthread für Relikte" (ganz oben auf seite 1) rein, da siehst Du die Entwürfe.
Wir haben uns entschieden aus allen Waffen und Artefakten von D&D nur Artefakte zu machen. Deshalb sind die Kaufpreise verschwunden. Wir wollen die Relikte auch nicht über die MST's extra ausgeben, sondern es bei Artefakten belassen. Die Artefakte sollen in MST's und Schatztruhen und in speziell für sie hergestellten Quests als Belohnung gefunden werden.
Die meisten (ziemlich überpowerten) Artefakte erhalten eine Ablaufgarantie per Würfelwurf, Ich bin allerdings am überlegen bspw. bei den Bögen auf 3 zu verkürzen weil sich die Fähigkeiten nicht sooo unterscheiden.
Schau mal im "Abstimmungsthread für Relikte" (ganz oben auf seite 1) rein, da siehst Du die Entwürfe.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Nochmal zum Thema „Relikte“:
Mir war entfallen, dass man bei D&D zwischen Artfakten und Waffen unterscheidet.
Gibt es bei den beiden D&D-Kartentypen ein klares Unterscheidungsmerkmal?
Dann mal zum Nächsten, der von Nieimleben13 wie folgt zusammengefaßt wurde:
Hmm, was machen wir damit?
Mein Vorschlag wäre:
Heroenschild: Alle Betroffenen erhalten bis zu 4 verlorene KKP zurück.
4 KKP sind zwar stark, allerdings würfelt sich der Schädel häufiger und ein verlorener Intelligenzpunkt tut auch ganz schön weh...
Gruß Zombie
Mir war entfallen, dass man bei D&D zwischen Artfakten und Waffen unterscheidet.
Gibt es bei den beiden D&D-Kartentypen ein klares Unterscheidungsmerkmal?
Dann mal zum Nächsten, der von Nieimleben13 wie folgt zusammengefaßt wurde:
Wenn ich mich nicht irre, überwiegen hier die nachteiligen Wirkungen!HORN DES ZWIESPALTES (BONUSKARTE "HORN OF EVIL SUMMONS")
Dieses von einer magischen Aura umgebene Horn wirkt sowohl auf dich selbst, als auch auf alle Heroen und Landsknechte in deiner Sichtweite. Wenn du es auf Kosten 1 Aktion bläst, verlierst du 1 Intelligenzpunkt und musst anschließend einen Kampfwürfel werfen.
Schädel: Alle Betroffenen verlieren 1 KKP!
Heroenschild: Alle Betroffenen erhalten 1 verlorenen KKP zurück!
Monsterschild: Das Horn verliert seine Kräfte!
Hmm, was machen wir damit?
Mein Vorschlag wäre:
Heroenschild: Alle Betroffenen erhalten bis zu 4 verlorene KKP zurück.
4 KKP sind zwar stark, allerdings würfelt sich der Schädel häufiger und ein verlorener Intelligenzpunkt tut auch ganz schön weh...
Gruß Zombie
Vergessem !!!
Ich habe KEINEN Spieler der das jemals benutzen würde.
Ich habe KEINEN Spieler der das jemals benutzen würde.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
- Grimnir
- Forengott

- Beiträge: 1157
- Registriert: 25.11.2004 14:53
- Wohnort: Aschaffenburg / Fraggle Rock / Göttingen
- Kontaktdaten:
Also bei uns würden sie das schon benutzen, aber hauptsächlich um sich gegenseitig zu ärgern, diese Anarchotruppe 
Aber noch etwas zu den beiden weiter oben erwähnten Umhängen.
Beim letzten Satz würde ich das "beschädigt" durch "zerstört" oder "zerfallen" ersetzen, da das beschädigt irgendwie den Eindruck erweckt, als sei da noch was zu retten oder zu reparieren.
Aber noch etwas zu den beiden weiter oben erwähnten Umhängen.
Beim letzten Satz würde ich das "beschädigt" durch "zerstört" oder "zerfallen" ersetzen, da das beschädigt irgendwie den Eindruck erweckt, als sei da noch was zu retten oder zu reparieren.
Zeremonienmeister der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
Grimnir Änderungen bez. des Umhang sehe ich auch so-
Zum Horn :
Mögl. sollten wir einfach der Verhältnis umkehren, die Artefakte sollen den Helden ja helfen in höchster Not. Ergo:
desweitern: "...auf alle Heroen und Landsknechte in deinem Sichtbereich.".
Ich beantrage Umrüstung ALLER Sichtweiten in Sichtbereich.
Zum Horn :
Mögl. sollten wir einfach der Verhältnis umkehren, die Artefakte sollen den Helden ja helfen in höchster Not. Ergo:
- Schädel: Alle Betroffenen erhalten 2 KKP!
Heroenschild: Alle Betroffenen verlieren 1 KKP
Monsterschild: Das Horn zerbricht
desweitern: "...auf alle Heroen und Landsknechte in deinem Sichtbereich.".
Ich beantrage Umrüstung ALLER Sichtweiten in Sichtbereich.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Super, gefällt mir auch alles...
Also gleich mal zum Nächsten, der von N´13 wie folgt zusammengefaßt wurde:
Gruß Zombie
Also gleich mal zum Nächsten, der von N´13 wie folgt zusammengefaßt wurde:
Auch hierbei sollte man die Wirkungen von „Schädel“ und „weißes Schild“ drehen, um die positiven Auswirkungen wahrscheinlicher werden zu lassen...BESCHWÖRERHORN
In diesem Horn liefern sich gute und böse Mächte einen ewigen Kampf. Seine Benutzung setzt Energien für einen zusätzlichen Zug frei, ist aber äußerst riskant. Blase es auf kosten 1 Aktion und wirf anschließend einen Kampfwürfel.
Schädel = Der dir nächststehende Gegner darf sofort 1x agieren!
Heroenschild: Der dir nächststehende Gefährte darf sofort 1x agieren!
Monsterschild: Das Horn verliert seine Kräfte!
Gruß Zombie
Hier tue ich mich etwas schwer. Das ist ein echter Master-Killer. Der "blasende" (cooles Wort) müsste dafür auch einen Nachteril han. wie zum Beispiel auf Seine nächste Aktion verzichten. Irgenwie sowas.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
- Grimnir
- Forengott

- Beiträge: 1157
- Registriert: 25.11.2004 14:53
- Wohnort: Aschaffenburg / Fraggle Rock / Göttingen
- Kontaktdaten:
Das blasen kostet ihn doch eine Aktion, womit doch schon für die potentielle Exra-Aktion des anderen Helden gezahlt wäre. Und da ja auch MOnster agieren können und noch dazu mit höherer Wahrscheinlichkeit als Helden, sehe ich das nicht wirklich als Masterkiller an.
Wenn keine Monster auf dem Bord sind, wird das Horn auch kaum geblasen, da dasnn selten eine solche notlage entsteht. Man köntne aber auch alternativ für den klang des hornes ein streunendes Monster auftauchen lassen.
Wenn keine Monster auf dem Bord sind, wird das Horn auch kaum geblasen, da dasnn selten eine solche notlage entsteht. Man köntne aber auch alternativ für den klang des hornes ein streunendes Monster auftauchen lassen.
Zeremonienmeister der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
Sodele, das wären dann die nächsten...
Habe ich es richtig interpretiert, dass der Spiegelschild des Alben nur vom Alben getragen werden darf ? Ich mein, es stand nirgendwo, ich bin allerdings davon ausgegangen...

Habe ich es richtig interpretiert, dass der Spiegelschild des Alben nur vom Alben getragen werden darf ? Ich mein, es stand nirgendwo, ich bin allerdings davon ausgegangen...

Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Der Spiegelschild hieß ursprünglich „Elfischer Spiegelschild“ und hatte nichts mit dem Alben zu tun...aber naja, warum eigentlich nicht...
Halte das Beschwörerhorn wie Grimnir übrigens auch nicht für einen Masterkiller...halten sich positive und negative Auswirkungen doch die Waage.
Zum Nächsten:
Oder was meint Ihr dazu?
Gruß
Zombie
Halte das Beschwörerhorn wie Grimnir übrigens auch nicht für einen Masterkiller...halten sich positive und negative Auswirkungen doch die Waage.
Zum Nächsten:
Hmm, ich glaub, dass man nicht allzu häufig einen Gegner mit 3IP antrifft, so dass man sich fast das komplette Dungeon zeigen lassen könnte, bevor die Kugel grundlos zerplatzt...KUGEL DES WAHREN BLICKS
Stehst du vor einer ungeöffneten Tür, kannst du diese Seherkugel befragen und dir zeigen lassen, was sich hinter der Tür verbirgt. Erblickst du dabei einen Gegner mit mindestens 3 IP, spürt dieser deine Anwesenheit; die Tür springt auf und alle erspähten Feinde dürfen sofort 1x agieren! Nach jeder Befragung musst du einen Kampfwürfel werfen.
Monsterschild: Die Kugel fällt zu Boden und zerplatzt!
Oder was meint Ihr dazu?
Gruß
Zombie
- Grimnir
- Forengott

- Beiträge: 1157
- Registriert: 25.11.2004 14:53
- Wohnort: Aschaffenburg / Fraggle Rock / Göttingen
- Kontaktdaten:
Hm, das Zerplatzen der Kugel ist ja von der Intelligenz der Monster unabhängig. Aber je nach Glück kann man sich mal nen halben Dungeon aufdecken, bevor ein Monsterschild kommt.
Aber da gerade Fimire und Chaoskrieger, also die stärkeren Monster, die negativen Effekte des Ausspähens auslösen, ist das immer noch mit einem gewissen Risiko behaftet, was die Verwengung durchaus einschränken kann.
Ich würde die Kugel so lassen. Allerdings würde ich das Ausspähen als Aktion werten. Ich bin mirr nicht sicher, ob das so beabsichtigt ist oder nicht.
Aber da gerade Fimire und Chaoskrieger, also die stärkeren Monster, die negativen Effekte des Ausspähens auslösen, ist das immer noch mit einem gewissen Risiko behaftet, was die Verwengung durchaus einschränken kann.
Ich würde die Kugel so lassen. Allerdings würde ich das Ausspähen als Aktion werten. Ich bin mirr nicht sicher, ob das so beabsichtigt ist oder nicht.
Zeremonienmeister der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
Sehe ich wie du, Zombie. Also dieses Artefakt kommt NICHT in meinen Dungeon...
Besser wäre es so:
KUGEL DES WAHREN BLICKS
Stehst du vor einer ungeöffneten Tür, kannst du diese Seherkugel befragen und dir zeigen lassen, was sich hinter der Tür verbirgt. Wirf pro Benutzung einen Kampfwürfel:
Schädel: Der Spielleiter muss sofort alle Möbel und Monster aufbauen
Heroenschild: Die Tür springt auf und der Spielleiter darf mit allen im Raume anwesenden Monstern einmal agieren.
Monsterschild: Die Kugel fällt zu Boden und zerplatzt!
Diese Kugel kann dreimal benutzt werden, dann verlassen sie ihre Kräfte.
Besser wäre es so:
KUGEL DES WAHREN BLICKS
Stehst du vor einer ungeöffneten Tür, kannst du diese Seherkugel befragen und dir zeigen lassen, was sich hinter der Tür verbirgt. Wirf pro Benutzung einen Kampfwürfel:
Schädel: Der Spielleiter muss sofort alle Möbel und Monster aufbauen
Heroenschild: Die Tür springt auf und der Spielleiter darf mit allen im Raume anwesenden Monstern einmal agieren.
Monsterschild: Die Kugel fällt zu Boden und zerplatzt!
Diese Kugel kann dreimal benutzt werden, dann verlassen sie ihre Kräfte.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Wir hatten in einer früheren Session alle Spruchrollen und Tränke auf die HQ Urform umgebastelt. Da der Alb in HQ Alb heisst, wäre ein Elfischer Spiegelschild nicht ganz konsequent. Wenn ich mich erinnere war u.a. Grimnir für die Belassung bei Alb. Ich habe allerdings kein Probblem damit, Elfen und Alben koexistieren zu lassen, dann allerdings dürfen wieder alle den Schild trage. Albischer Spiegelschild klang übrigens irgendwie albern...Zombie hat geschrieben:Der Spiegelschild hieß ursprünglich "Elfischer Spiegelschild" und hatte nichts mit dem Alben zu tun...aber naja, warum eigentlich nicht...
Das mit den Fimiren und Chaoskriegern hatte ich nicht bedacht. Stimmt. Die Helden werden sich überlegen, ob sie das Ding benutzen. Da ich eine max. 2 Artefakte Grenze einführen werde, wird die Kugel wohl eher ein Staubfänger werden. Vielleicht sollten wir nochmal etwas ganz anderes daraus machen.Grimnir hat geschrieben: Aber da gerade Fimire und Chaoskrieger, also die stärkeren Monster, die negativen Effekte des Ausspähens auslösen, ist das immer noch mit einem gewissen Risiko behaftet, was die Verwengung durchaus einschränken kann.
Beispiel:
KUGEL DES WAHREN BLICKS
Willst Du nach einem Schatz suchen, kannst du diese Seherkugel befragen und dir zeigen lassen, was sich hier verbirgt. Wirf pro Benutzung einen Kampfwürfel:
Schädel: Du kannst eine für dich unangenehme Schatzkarte ignorieren.
Heroenschild: Du musst die Schatzkarte akzeptieren
Monsterschild: Die Kugel fällt zu Boden und zerplatzt!
Das tut keinem weh, die Helden freuen sich bei Rost, Gift und Streuner und die Kugel hat ein Ablaufdatum. Das finde ich richtig gut.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
-
Nieimleben13
- Novize

- Beiträge: 6
- Registriert: 19.02.2005 12:49
Hallo Freunde!
Ich möchte zum Thema jetzt mal kurz ein kleines Selbstfazit ziehen und dabei einige für mich wichtige Fragen aufwerfen:
Was ihr (wir) hier gerade tun, ist die D&D-Karten des Basisspiels für HQ aufbereiten.
Welche D&D-Originalkarten gibt es?
1. Die Gegenstandskarten
Die Gegenstandskarten, die ihr hier derzeit behandelt, hatte ich im alten Forum zur Bearbeitung gepostet, ihr bereitet sie nun nochmals final auf. Ich hatte mir damals gedacht, dass diese Karten neue Artefakte darstellen sollen.
2. Die D&D-Waffenkarten.
Hier unterscheid man zwischen Fernkampf- und Nahkampfwaffen. Die Fernkampfwaffen hatte ich ebenfalls damals bereits im alten Forum gepostet und dort unter anderem mit Zombie schon recht intensiv bearbeitet. Hier war ich aber in der Zwischenzeit nochmals etwas Tätig, so dass es nun ebenfalls überarbeitete Versionen gibt.
Was noch fehlt sind also die Nahkampfwaffen, wozu es ebenfalls schon fast postingfertige Entwürfe auf meiner Festplatte gibt.
Weil es sich bei den Waffenkarten um eine ziemlich große Menge handelt, hatten wir damals die Idee, diese Karten nicht als Artefakte sondern als einzigartige Waffen ins Spiel zu integrieren - als Relikte eben.
Relikte würden sich somit ausschließlich auf Wafffen von Einzigartigkeit beschränken während Artefakte eher in Richtung Gegenstände gehen...
Ich denke diese Unterscheidung ist nach wie vor noch sinnvoll, da es wie gesagt sehr viele D&D-Waffen gibt und die Gefahr, dass der Artefakte-Haufen fast nur mit Waffen versetzt ist, bei Beibehaltung der Nichttrennung doch recht groß ist.
Weil die D&D-Waffenkarten aber wirklich klasse sind, ist zumindest mein Bestreben, möglichst alle für HQ umzuwandeln. Jetzt stellt sich also die Frage, wie wir nach Beendigung der laufenden Konvertierung der D&D-Gegenstandskarten mit den D&D-Waffen verfahren?
Soll ich mir jetzt die Mühe machen und auch die noch fehlenden D&D-Nahkampfkarten für das Forum fertigmachen?
Und; Was machen wir mit den eigentlich schon recht ausführlich überarbeiteten Fernkampfwaffen? Wollen wir die hier nocheinmal alle gemeinsam überarbeiten oder willst du, Flint, die jetzt so übernehmen, wie sie damals standen?
Sorry wegen der vielen Fragen aber für meinen Wiedereinstieg muss ich diese Dinge unbedingt geklärt wissen, damit ich mir nicht unnötig Mühe mache.
Liebe Grüße
N13
Ich möchte zum Thema jetzt mal kurz ein kleines Selbstfazit ziehen und dabei einige für mich wichtige Fragen aufwerfen:
Was ihr (wir) hier gerade tun, ist die D&D-Karten des Basisspiels für HQ aufbereiten.
Welche D&D-Originalkarten gibt es?
1. Die Gegenstandskarten
Die Gegenstandskarten, die ihr hier derzeit behandelt, hatte ich im alten Forum zur Bearbeitung gepostet, ihr bereitet sie nun nochmals final auf. Ich hatte mir damals gedacht, dass diese Karten neue Artefakte darstellen sollen.
2. Die D&D-Waffenkarten.
Hier unterscheid man zwischen Fernkampf- und Nahkampfwaffen. Die Fernkampfwaffen hatte ich ebenfalls damals bereits im alten Forum gepostet und dort unter anderem mit Zombie schon recht intensiv bearbeitet. Hier war ich aber in der Zwischenzeit nochmals etwas Tätig, so dass es nun ebenfalls überarbeitete Versionen gibt.
Was noch fehlt sind also die Nahkampfwaffen, wozu es ebenfalls schon fast postingfertige Entwürfe auf meiner Festplatte gibt.
Weil es sich bei den Waffenkarten um eine ziemlich große Menge handelt, hatten wir damals die Idee, diese Karten nicht als Artefakte sondern als einzigartige Waffen ins Spiel zu integrieren - als Relikte eben.
Relikte würden sich somit ausschließlich auf Wafffen von Einzigartigkeit beschränken während Artefakte eher in Richtung Gegenstände gehen...
Ich denke diese Unterscheidung ist nach wie vor noch sinnvoll, da es wie gesagt sehr viele D&D-Waffen gibt und die Gefahr, dass der Artefakte-Haufen fast nur mit Waffen versetzt ist, bei Beibehaltung der Nichttrennung doch recht groß ist.
Weil die D&D-Waffenkarten aber wirklich klasse sind, ist zumindest mein Bestreben, möglichst alle für HQ umzuwandeln. Jetzt stellt sich also die Frage, wie wir nach Beendigung der laufenden Konvertierung der D&D-Gegenstandskarten mit den D&D-Waffen verfahren?
Soll ich mir jetzt die Mühe machen und auch die noch fehlenden D&D-Nahkampfkarten für das Forum fertigmachen?
Und; Was machen wir mit den eigentlich schon recht ausführlich überarbeiteten Fernkampfwaffen? Wollen wir die hier nocheinmal alle gemeinsam überarbeiten oder willst du, Flint, die jetzt so übernehmen, wie sie damals standen?
Sorry wegen der vielen Fragen aber für meinen Wiedereinstieg muss ich diese Dinge unbedingt geklärt wissen, damit ich mir nicht unnötig Mühe mache.
Liebe Grüße
N13
- TheManOnTheMoon
- Heroe

- Beiträge: 455
- Registriert: 14.01.2005 15:23
- Wohnort: Hameln
- Kontaktdaten:
Meine Meinung:Nieimleben13 hat geschrieben:Hallo Freunde!
Weil es sich bei den Waffenkarten um eine ziemlich große Menge handelt, hatten wir damals die Idee, diese Karten nicht als Artefakte sondern als einzigartige Waffen ins Spiel zu integrieren - als Relikte eben.
Relikte würden sich somit ausschließlich auf Wafffen von Einzigartigkeit beschränken während Artefakte eher in Richtung Gegenstände gehen...
Ich denke diese Unterscheidung ist nach wie vor noch sinnvoll, da es wie gesagt sehr viele D&D-Waffen gibt und die Gefahr, dass der Artefakte-Haufen fast nur mit Waffen versetzt ist, bei Beibehaltung der Nichttrennung doch recht groß ist.
Weil die D&D-Waffenkarten aber wirklich klasse sind, ist zumindest mein Bestreben, möglichst alle für HQ umzuwandeln. Jetzt stellt sich also die Frage, wie wir nach Beendigung der laufenden Konvertierung der D&D-Gegenstandskarten mit den D&D-Waffen verfahren?
Soll ich mir jetzt die Mühe machen und auch die noch fehlenden D&D-Nahkampfkarten für das Forum fertigmachen?
Und; Was machen wir mit den eigentlich schon recht ausführlich überarbeiteten Fernkampfwaffen? Wollen wir die hier nocheinmal alle gemeinsam überarbeiten oder willst du, Flint, die jetzt so übernehmen, wie sie damals standen?
N13
HQ soll HQ bleiben Und genau deshalb würde ich die Standardbewaffnung nicht noch weiter verbiegen. All die Gegenstände sind von uns/euch damals mit viel Liebe umgesetzt worden und haben all spezielle Fähigkeiten. Deshalb würde ich sie alle zu Artefakten machen und in Zukunft mehrfach Artefakte austeilen. Gleichzeitig werde ich eine Artefaktbegrenzung von 2 Stück per Heroe erschaffen und durch die Ablaufgarantie , die die meisten Sachen haben, kursieren die Dinge besser. Ich halte nichts davon, das ein Heroe 2 Jahre mit dem gleichen tollen Schwert durch die Kerker läuft
Mein Vorschlag: ALLE D&D Dinge als besondere Dinge einstufen, Die Fernkampfwaffen nur noch minimal verändern (Sternwürfel und so...) Und die NK Waffen gemeinsam zu tollen Artefakten validieren. Von den 6 Bögen auch gerne noch mal 3 rausschmeissen, wenn die Fähigkeiten sich zu sehr ähneln.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
-
Nieimleben13
- Novize

- Beiträge: 6
- Registriert: 19.02.2005 12:49
Hallo Flint,
jetzt musst du vorankommen-Wollender dich gleich sofort wieder mit mir pedantischem Nörgler rumärgern...
Wahrscheinlich müsste vorab erst einmal geklärt werden, ob die Allgemeinheit nun alle D&D-Waffen für HQ möchte oder aber nur ein paar ausgewähle?
Ich für meinen Teil möchte nämlich nach wie vor gerne möglichst alle, weil ich sie super klasse finde.
Vorschlag: Wir (du) machen einfach zwei Sätze:
-Einen als Artefakte, in den du nur die von dir ausgewählten reinmachst.
-Und einen kompletten mit der Reliktrückseite, in dem dann ALLE Waffen enthalten sind.
Wie erwähnt hatte ich damals mit Zombie besprochen die MST nochmal zu überarbeiten und alle Tabellen neben Artefaktfunde auch mit Relikfunden zu versehen. Somit wäre die unkomplizierte Integration sichergestellt. In den Tabellen kann man dann ja auch Ereignisse auftauchen lassen, die Relikte wieder wegnehmen.
Wenn wir das so machen würden, würden die Relikte auch nicht so häufig im Spiel auftauchen, da solch ein MST-Fund ja sehr selten ist und einer Verbiegung wäre aufgrund dieser Seltenheit ebenfalls vorgebeugt.
Kurz was zur allgemeinen Situation: Vielleicht wäre es doch besser, ich halte mich aus den Diskussionen gänzlich raus und schicke dir (oder wem auch immer) einfach nur noch meine Entwürfe der D&D-Waffen. Ich kann mir die restlichen Karten dann ja einfach für mich selber aufarbeiten. So erspare ich dir, Flint, glaube ich eine Menge Zeit. So wie ich das sehe, bist du bestrebt HQ eher schlicht zu lassen, während dessen ich etwas mehr Wert auf Vielfalt lege - auch wenn es etwas länger dauert, die einzelnen Neuerungen aufeinander abzustimmen.
Liebe Grüße
N13
jetzt musst du vorankommen-Wollender dich gleich sofort wieder mit mir pedantischem Nörgler rumärgern...
Verstehe ich nicht. Ob die D&D-Waffen nun Artefake oder Relikte heißen hat doch mit verbiegen nichts zu tun. Es stellt sich nur die Frage, als was sie ins Spiel integriert werden - entweder getrennt von den Artefakten als Relikte - eben um sie von den Artefakten abzuheben - oder aber als Artefakte selber. Wenn du von "verbiegen" sprichst müsstest du dich eher auf die Anzahl und Wirkung der neuen Karten beziehen, als auf den Namen.HQ soll HQ bleiben Und genau deshalb würde ich die Standardbewaffnung nicht noch weiter verbiegen.
Wahrscheinlich müsste vorab erst einmal geklärt werden, ob die Allgemeinheit nun alle D&D-Waffen für HQ möchte oder aber nur ein paar ausgewähle?
Ich für meinen Teil möchte nämlich nach wie vor gerne möglichst alle, weil ich sie super klasse finde.
Vorschlag: Wir (du) machen einfach zwei Sätze:
-Einen als Artefakte, in den du nur die von dir ausgewählten reinmachst.
-Und einen kompletten mit der Reliktrückseite, in dem dann ALLE Waffen enthalten sind.
Wie erwähnt hatte ich damals mit Zombie besprochen die MST nochmal zu überarbeiten und alle Tabellen neben Artefaktfunde auch mit Relikfunden zu versehen. Somit wäre die unkomplizierte Integration sichergestellt. In den Tabellen kann man dann ja auch Ereignisse auftauchen lassen, die Relikte wieder wegnehmen.
Wenn wir das so machen würden, würden die Relikte auch nicht so häufig im Spiel auftauchen, da solch ein MST-Fund ja sehr selten ist und einer Verbiegung wäre aufgrund dieser Seltenheit ebenfalls vorgebeugt.
Okay, weil sie spezielle Fähigkeiten haben müssen sie mM aber noch lange nicht automatisch in die Kategorie Artefakte fallen. Ich persönlich sehe eigentlich immer noch keinen Grund, weshalb wir HQ nicht einfach um den Aspekt der Relikte erweitern sollen?All die Gegenstände sind von uns/euch damals mit viel Liebe umgesetzt worden und haben all spezielle Fähigkeiten. Deshalb würde ich sie alle zu Artefakten machen und in Zukunft mehrfach Artefakte austeilen.
Okay, das versteht sich ja von selbst, da es nunmal keine original HQ-Dinge sind und sie deshalb automatisch diesen Status bekommen müssen.Mein Vorschlag: ALLE D&D Dinge als besondere Dinge einstufen,...
Habe ich bereits alle postingfertig auf KW umgestellt.... die Fernkampfwaffen nur noch minimal verändern (Sternwürfel und so...)...
*Schluck* Also ich für meinen Teil möchte schon ganz gerne SÄMTLICHE D&D-Waffenkarten umkonvertieren und kann mir nur sehr schwer vortellen, da welche rauszunehmen. Ich denke, wenn wir schon den D&D-Karten-Fundus verwenden, sollten wir auch möglichst alle Karten zur Verfügung stellen, weil sie eben ein so tolles Potential besitzen. Wie und in welchem Umfang die einzelnen Gruppen sie dann benutzen kann ja freigestellt bleiben....und die NK Waffen gemeinsam zu tollen Artefakten validieren. Von den 6 Bögen auch gerne noch mal 3 rausschmeissen, wenn die Fähigkeiten sich zu sehr ähneln.
Kurz was zur allgemeinen Situation: Vielleicht wäre es doch besser, ich halte mich aus den Diskussionen gänzlich raus und schicke dir (oder wem auch immer) einfach nur noch meine Entwürfe der D&D-Waffen. Ich kann mir die restlichen Karten dann ja einfach für mich selber aufarbeiten. So erspare ich dir, Flint, glaube ich eine Menge Zeit. So wie ich das sehe, bist du bestrebt HQ eher schlicht zu lassen, während dessen ich etwas mehr Wert auf Vielfalt lege - auch wenn es etwas länger dauert, die einzelnen Neuerungen aufeinander abzustimmen.
Liebe Grüße
N13
- TheManOnTheMoon
- Heroe

- Beiträge: 455
- Registriert: 14.01.2005 15:23
- Wohnort: Hameln
- Kontaktdaten:
also das einer zwei Jahre mit der selben Waffe rumläuft das passiert glaub ich nie. Also es gibt immer igredn was wo man seine Waffe verleirt, sei es in der Quest durch ein Goblindieb oder Rost oder in der Statd wo es einem gekalut wird. Ich würde Atrfaktwaffen auch so handhaben wie andere Waffen. Wenn du eine Artefaktwaffe aktiv trägst klaut der Goblindieb genaus diese!
Und dann ist es auch wurst ob das ein Relikt ist oder ein Artefakt!
Und dann ist es auch wurst ob das ein Relikt ist oder ein Artefakt!
S´gäbbd drei Soadde fonn Mänsche: Solsche, wo bis drei zäähle könne unn solsche, wo´s nädd könne.
@N13: Wozu die nochmalige Unterteilung Artefakte- Relikte ? Was soll das genau bringen ?
Nenne mir einen Grund, warum ich einen zusätzlichen Kartenstapel haben sollte ?
Das ist genau wie die Schriftrollen die es zusätzlich zu den Spruchrollen gibt. Dafür gibt es einen schönen, neu-deutschen Ausdruck: No added value ! Ich habe die Schriftrollen (und auch die Gefechtskarten) wieder rausgeschmissen, der Karten-Overkill war nichz mehr zu bremsen. Und glaube mir, ich spiele viel. Ich habe zur Zeit 3 Gruppen, spiele fast jedes WE mit häufig wechselnden Partnern.
Wenn wir uns einig sind (und bisher waren wir es in der letzten Zeit) wollen wir die Dinger garnicht zum Kauf anbieten. Also verstehe ich nicht was die Dinger von Artefakten unterscheidet. Letzendlich sind es Waffen genau wie die Standardwaffen nur mit aufgebohrten Fähigkeiten
Meinetwegen machen wir alle, kein Problem mit ein bischen Kreativität können wir die leckeren dinger alle basteln. Aber warum müssen die MST's soweit aufgebohrt werden ? Wenn einer nicht mit Relikten spielen will, muss er wieder proxen
Nenne mir einen Grund, warum ich einen zusätzlichen Kartenstapel haben sollte ?
Das ist genau wie die Schriftrollen die es zusätzlich zu den Spruchrollen gibt. Dafür gibt es einen schönen, neu-deutschen Ausdruck: No added value ! Ich habe die Schriftrollen (und auch die Gefechtskarten) wieder rausgeschmissen, der Karten-Overkill war nichz mehr zu bremsen. Und glaube mir, ich spiele viel. Ich habe zur Zeit 3 Gruppen, spiele fast jedes WE mit häufig wechselnden Partnern.
Wenn wir uns einig sind (und bisher waren wir es in der letzten Zeit) wollen wir die Dinger garnicht zum Kauf anbieten. Also verstehe ich nicht was die Dinger von Artefakten unterscheidet. Letzendlich sind es Waffen genau wie die Standardwaffen nur mit aufgebohrten Fähigkeiten
Meinetwegen machen wir alle, kein Problem mit ein bischen Kreativität können wir die leckeren dinger alle basteln. Aber warum müssen die MST's soweit aufgebohrt werden ? Wenn einer nicht mit Relikten spielen will, muss er wieder proxen
Das ist unverständlich... Du WILLST doch die Relikte an den Mann bringen, oder ? Wenn Du nochmal unterteilst gibts Du mit Chance 1 in 3 Wochen raus. Ich will das die Dinger rausgehen und zurückkommen also fluktuieren. Das ist das beste fürs Spiel.Wie erwähnt hatte ich damals mit Zombie besprochen die MST nochmal zu überarbeiten und alle Tabellen neben Artefaktfunde auch mit Relikfunden zu versehen. Somit wäre die unkomplizierte Integration sichergestellt. In den Tabellen kann man dann ja auch Ereignisse auftauchen lassen, die Relikte wieder wegnehmen.
Wenn wir das so machen würden, würden die Relikte auch nicht so häufig im Spiel auftauchen, da solch ein MST-Fund ja sehr selten ist und einer Verbiegung wäre aufgrund dieser Seltenheit ebenfalls vorgebeugt.
Wie Du willst...Du bist gerne gesehen als Ideengeber und Mitstreiter aber ich habe auch Verständnis, wenn Du Deine Dinge auf Deine Art durchziehen willst. Über die Entwürfe für die NK-Waffen würde ich mich sehr freuen.Kurz was zur allgemeinen Situation: Vielleicht wäre es doch besser, ich halte mich aus den Diskussionen gänzlich raus und schicke dir (oder wem auch immer) einfach nur noch meine Entwürfe der D&D-Waffen. Ich kann mir die restlichen Karten dann ja einfach für mich selber aufarbeiten. So erspare ich dir, Flint, glaube ich eine Menge Zeit. So wie ich das sehe, bist du bestrebt HQ eher schlicht zu lassen, während dessen ich etwas mehr Wert auf Vielfalt lege - auch wenn es etwas länger dauert, die einzelnen Neuerungen aufeinander abzustimmen.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
-
Nieimleben13
- Novize

- Beiträge: 6
- Registriert: 19.02.2005 12:49
Dem Telefon sei Dank, konnten Flint und ich unsere Meinungsverschiedenheit ausräumen, so dass ich jetzt genau weiß, was zu tun ist.
Die Lösung ist wie so oft ganz simpel: Wir werden beim Einzelkartendownload einfach eine zusätzliche Reliktkartenrückseite bereitstellen, so das jeder selbst entscheiden kann, ob er die neuen Karten nun als Relikte oder Artefakte eingliedern möchte.
Die MST können wir dann ggf. ebenfalls in zwei Versionen anbieten.
@Zombie: Ich werde mein Vorhaben, die MST nochmal zu überarbeiten, jetzt zügig vorantreiben und mich dann mal bei dir melden, wenn alles fertig ist.
Nun noch ein Vorschlag zum Kartenwording: Vielleicht wäre es sinnvoll, das Wort MONSTER durch GEGNER zu ersetzen - schließlich ist nicht jeder Gegner zwangsläufig auch ein Monster...
Liebe Grüße
N13
Die Lösung ist wie so oft ganz simpel: Wir werden beim Einzelkartendownload einfach eine zusätzliche Reliktkartenrückseite bereitstellen, so das jeder selbst entscheiden kann, ob er die neuen Karten nun als Relikte oder Artefakte eingliedern möchte.
Die MST können wir dann ggf. ebenfalls in zwei Versionen anbieten.
@Zombie: Ich werde mein Vorhaben, die MST nochmal zu überarbeiten, jetzt zügig vorantreiben und mich dann mal bei dir melden, wenn alles fertig ist.
Nun noch ein Vorschlag zum Kartenwording: Vielleicht wäre es sinnvoll, das Wort MONSTER durch GEGNER zu ersetzen - schließlich ist nicht jeder Gegner zwangsläufig auch ein Monster...
Liebe Grüße
N13
Jedem sich es selber auszusuchen ob er Relikte will oder nicht finde ich sehr gut.
Persönlich bei uns wurde noch NIE ein Relikt erwürfelt mit der Tabelle. Wenn diese aber überarbeitet werden ok. Ich möchte auch gerne alle Waffen Gegenstände sonstiges.
Kann mich dem Flint nur Anschliessen was das zusätzliche angeht. Z.B. gibt es Sachen die ein Artefakt zerstören, diese müssten dann extra für Relikte erstellt werden. Auch mit der Vergänglichkeit kann ich immer nur noch wieder bestätigen. Die Sachen sollen and den Mann/Frau aber auch wieder von ihnen genommen werden. So stelle ich mir das auch vor. Bei uns ist auch ein ständiges geben und nehmen.
@ Flint
Zu der Zauberkugel muss ich sagen mit dem Raumaufdecken finde ich auch überhaupt nicht gut. Kann an dem Aufbau des Dungeons liegen, aber mit den Schatzkarten das gefällt mir eindeutig besser.
Finde es toll von euch mit den Artefakten bzw. Relikten. So etwas brauche ich unbedingt noch, um die Vielfalt zu gewährleisten.
Persönlich bei uns wurde noch NIE ein Relikt erwürfelt mit der Tabelle. Wenn diese aber überarbeitet werden ok. Ich möchte auch gerne alle Waffen Gegenstände sonstiges.
Kann mich dem Flint nur Anschliessen was das zusätzliche angeht. Z.B. gibt es Sachen die ein Artefakt zerstören, diese müssten dann extra für Relikte erstellt werden. Auch mit der Vergänglichkeit kann ich immer nur noch wieder bestätigen. Die Sachen sollen and den Mann/Frau aber auch wieder von ihnen genommen werden. So stelle ich mir das auch vor. Bei uns ist auch ein ständiges geben und nehmen.
@ Flint
Zu der Zauberkugel muss ich sagen mit dem Raumaufdecken finde ich auch überhaupt nicht gut. Kann an dem Aufbau des Dungeons liegen, aber mit den Schatzkarten das gefällt mir eindeutig besser.
Finde es toll von euch mit den Artefakten bzw. Relikten. So etwas brauche ich unbedingt noch, um die Vielfalt zu gewährleisten.
Dieing is a soldiers talent
Die Validation hat ja zum Ziel, dass eine Zusatz-Regel einfach spielbar und verständlich bleibt. Das heißt aber nicht, dass man gänzlich auf Fluff-Text verzichten oder alles total abspecken muss. Denn die Regel soll ja auch zusätzlichen Spaß und Atmosphäre ins Spiel einbringen.
Ob das Ziel erreicht ist, läßt sich tatsächlich nur durch Testspielen feststellen.
Da die hier diskutierten Karten bislang aber noch nicht spielbar sind, bleibt einem nichts anderes übrig als zunächst viel Gehirnschmalz in die Regel zu investieren.
So geschehen in diesem Fall:
Die Definition des Unterschiedes zwischen Relikten und Artefakten ist für mich nach monatelangen Überlegen (ehrlich!) schwer verständlich und daher schwer vermittelbar. Einfach zwischen Waffen und Gegenständen zu unterteilen, rechtfertigt auch meiner Ansicht nach keinen zweiten Kartenstapel.
Jeder dieser Gegenstände ist einzigartig ! Außerdem sind „Ork-Terror“ und „Geisterschwert“ ebenfalls Artefakte und keine Relikte.
Natürlich würde es in einem reinen Artefakt-Stapel mehr Waffen als sonstige Gegenstände geben, aber das macht die Gegenstände nur noch begehrenswerter und erhöht die Spannung beim Ziehen einer Artefakt-Karte.
Gruß
Zombie, der bekehrende
Ob das Ziel erreicht ist, läßt sich tatsächlich nur durch Testspielen feststellen.
Da die hier diskutierten Karten bislang aber noch nicht spielbar sind, bleibt einem nichts anderes übrig als zunächst viel Gehirnschmalz in die Regel zu investieren.
So geschehen in diesem Fall:
Die Definition des Unterschiedes zwischen Relikten und Artefakten ist für mich nach monatelangen Überlegen (ehrlich!) schwer verständlich und daher schwer vermittelbar. Einfach zwischen Waffen und Gegenständen zu unterteilen, rechtfertigt auch meiner Ansicht nach keinen zweiten Kartenstapel.
Jeder dieser Gegenstände ist einzigartig ! Außerdem sind „Ork-Terror“ und „Geisterschwert“ ebenfalls Artefakte und keine Relikte.
Natürlich würde es in einem reinen Artefakt-Stapel mehr Waffen als sonstige Gegenstände geben, aber das macht die Gegenstände nur noch begehrenswerter und erhöht die Spannung beim Ziehen einer Artefakt-Karte.
Gruß
Zombie, der bekehrende
Vielen Dank für die Unstestützung meines Standpunktes. Aber wie N13 sagten, wie werden eine win-win-situation anstreben.
Nun würde ich aber gerne Beistand für meine letzte Innovation, die Kugel des wahren Blicks erlangen.
Wo ist eigentlich Grimnir...
Nun würde ich aber gerne Beistand für meine letzte Innovation, die Kugel des wahren Blicks erlangen.
Wo ist eigentlich Grimnir...
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
So, die letzten Gegenstände nochmals in der momentan geänderten Zusammenfassung:
Rindenhautumhang
Horn des Zwiespalts
Beschwörerhorn
Kugel des wahren Blicks
Hmm... warum sollte der Heroe nur werfen wenn beide Karten negativ sind ? Er könnte doch auch (wie bei den anderen Dingen) pro Benutzung einen KW werfen und bei einem Monsterschild verliert der Ring die Kraft. Der "wertlos" - Appendix wurde eingeführt, damit die Helden nichr versuchen aus dem alten Mistding noch Geld herauszuschlagen.Yondalla`s Ring
Dieser Ring ist mit einem sehenden Stein bestückt, der dich bei deiner Schatzsuche leitet und dich nichts übersehen lässt. Ziehe wahlweise zwei anstatt nur eine Schatzkarte. Aber sei gewarnt: Sollten beide Karten negativ sein, musst du anschließend noch einen Kampfwürfel werfen. Bei einem Schädel verliert der Ring seine Kräfte und ist wertlos.
Rindenhautumhang
...nix dran auszusetzen. Habe den Abgang geschönt "...wird morsch und zerfällt.Dieser aus magischer Baumrinde geflochtene Umhang mildert die Wucht vieler Attacken. Solange du dich schützend mit ihm umgibst, darfst du dir 1 zusätzlichen Körperkraftpunkt anrechnen. Nach jeder Herausforderung, in der du ihn benutzt hast, musst du jedoch einen KW werfen. Bei einem Schädel wird der Umhang morsch und zerfällt.
Horn des Zwiespalts
Das Horn hat zuviel Text. Hier muss gestrichen werden. Muss eigentlich der Beisatz "...auf Kosten 1 Aktion" jedesmal dabei stehen, oder ist das Benutzen von Gegenständen nicht immer eine Aktion ? Bei einigen Tränke steht ja dabei, das man unmittelbar vor dem Kampf einnehmen darf somit keine Aktion verbraucht wird.Dieses von einer magischen Aura umgebene Horn wirkt sowohl auf dich selbst, als auch auf alle Heroen und Landsknechte in deinem Sichtbereich. Wenn du es auf Kosten 1 Aktion bläst, verlierst du 1 Intelligenzpunkt und musst anschließend einen Kampfwürfel werfen.
Schädel: Alle Betroffenen erhalten 2 KKP!
Heroenschild: Alle Betroffenen verlieren 1 KKP
Monsterschild: Das Horn zerbricht
Beschwörerhorn
Text ist viiiiiel zu lang. Was heisst 1 x agieren ? einen Zug aus Bewegen und kämpfen oder nur 1 Aktion ? Ansonsten recht ok.In diesem Horn liefern sich gute und böse Mächte einen ewigen Kampf. Seine Benutzung setzt Energien für einen zusätzlichen Zug frei, ist aber äußerst riskant. Blase es auf kosten 1 Aktion und wirf anschließend einen Kampfwürfel.
Schädel = Der dir nächststehende Gefährte darf sofort 1x agieren!
Heroenschild: Der dir nächststehende Gegner darf sofort 1x agieren!
Monsterschild: Das Horn verliert seine Kräfte!
Kugel des wahren Blicks
Willst Du nach einem Schatz suchen, kannst du diese Seherkugel befragen und dir zeigen lassen, was sich hier verbirgt. Wirf pro Benutzung einen Kampfwürfel:
Schädel: Du kannst eine für dich unangenehme Schatzkarte ignorieren.
Heroenschild: Du musst die Schatzkarte akzeptieren
Monsterschild: Die Kugel fällt zu Boden und zerplatzt!
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
- Grimnir
- Forengott

- Beiträge: 1157
- Registriert: 25.11.2004 14:53
- Wohnort: Aschaffenburg / Fraggle Rock / Göttingen
- Kontaktdaten:
Hehe, es freut mich außerordentlich, das ich nach kaum einem Tag Abwesenheit hier schon so schmerzlich vermisst werdeWo ist eigentlich Grimnir...![]()
Um zuerst mal deine Frage zu beantworten, ich war gestern mit Kumpels Axis&Allies spielen und konnte die Russen dabei vor einer schmählichen Niederlage bewahren.
Aber velleicht sollte ich öfters mal einen Tag wegbleiben, solche Produktivität sieht man sonst ja eher selten
Was die Frage Relikte oder Artefakte angeht. Für mich ist die Unterscheidung auch nicht nachvollziehbar, da, wie Zombie schon angemerkt hat, ja auch unter den Grundartefakten schon Waffen enthalten sind.
Die Lösung, einfach beide Rückseiten zu gestalten, damit sich jeder selbst den für ihn esten Weg wählen kann, finde ich auch sehr sinnvoll. Allerdings würde ich von einer Umarbeitung der Möbeltabellen absehen. Diese sollten auch für die simpelsten Spielvarianten und unabhängig zum ganzen Rest einsetzbar bleiben.
Zu den ARtefakten:
Yondallas Ring:
Dein Einwand scheint mir berechtigt. Sonst müsste man ja auch noch definieren, was negative Ereignisse sind, da es ja auch einige eher neutrale Ereignisse gibt, die nur je nach Situaton negativ sein müssen.
Da schließe ich mich deinem Änderungsvorschlag an.
Horn des Zwiespalts
Den Zusatz, das es eine Aktion verbraucht würde ich auf jedem Fall drinlassen, zumindest im Hinblick auf meine Spielgruppe. Sonst gibt es nur wieder ewige Diskussionen, was eine Aktion ist und was nicht.
Beschwörerhorn
Ich fasse 1xAgieren als eine Aktion + Eine Bewegung auf. Also einen HEldenzug.
Seherkugel
Die Kugel gefällt mir so wesentlich besser, als mit dem Aufzeigen von Räumen. ich verstehe das so, das man die Kugel einsetzen kann, nachdem man die Schatzkarte gezogen hat. Ist das so korrekt?
Zeremonienmeister der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
Ja, werde ich noch präzisieren. "...Wirf nach der Benutzung..."Grimnir hat geschrieben: Seherkugel
Die Kugel gefällt mir so wesentlich besser, als mit dem Aufzeigen von Räumen. ich verstehe das so, das man die Kugel einsetzen kann, nachdem man die Schatzkarte gezogen hat. Ist das so korrekt?
Mal sehen, was Zombie sagt
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Flint schrieb:
Klingt ziemlich krank, so sind Zombies aber...
Grimnir schrieb:
Und nun wieder zum eigentlichen Thema:
Yondallas Ring:
Schließe mich ebenfalls Eurer Meinung an...
Rindenhautumhang:
Bitte „getragen“ anstelle von „benutzt“, wie bereits schon einmal begründet
Horn des Zwiespalts
Bin völlig Grminirs Meinung
Beschwörerhorn
So wie Grimnir hatte ich es auch gedeutet, würde aufgrund der Zweifel nun ändern in:
...darf unmittelbar einen Extra-Zug ausführen!
Um den Text zu Kürzen, würde ich vorschlagen:
Ersten Satz streichen und beginnen mit: Das Blasen des Horns setzt Energien für einen zusätzlichen Zug frei...
Kugel des wahren Blicks:
Also ehrlich gesagt gefällt mir die Variante mit der Schatzkarte überhaupt nicht, da wir bereits ein Artefakt haben, das sich auf das Ziehen von Schatzkarten bezieht...
Möchte aber zumindest eine Alternative vorschlagen:
Die Kugel ermöglicht dir einen Blick in die Zukunft, sofern du die für diese Aktion erforderliche Intelligenzprobe bestehst. Anderenfalls erhälst du keinen Schicksalspunkt und der Glanz der Kugel verblast.
Definition des Schicksalpunktes ist bereits durch die Regeln „Zufällige Ereignisse“ und „Zwischen den Herausforderungen“ bekannt: „Erneuter Würfel-Versuch nach einem zukünftigen, miserablen Würfelergebnis“.
Gruß
Zombie
Ich bin lediglich bemüht eine mehrheitliche Meinung auf Basis nachvollziehbarer Argumente zu finden. Je weniger mir das gelingt, desto stärker zweifle ich an dem Optimum der Regel...Vielen Dank für die Unstestützung meines Standpunktes. Aber wie N13 sagten, wie werden eine win-win-situation anstreben.
Klingt ziemlich krank, so sind Zombies aber...
Grimnir schrieb:
... die Möbeltabellen sollten immer auf Basis der mehrheitlich akzeptierten Zusatzregeln aufbauen....Allerdings würde ich von einer Umarbeitung der Möbeltabellen absehen. Diese sollten auch für die simpelsten Spielvarianten und unabhängig zum ganzen Rest einsetzbar bleiben.
Und nun wieder zum eigentlichen Thema:
Yondallas Ring:
Schließe mich ebenfalls Eurer Meinung an...
Rindenhautumhang:
Bitte „getragen“ anstelle von „benutzt“, wie bereits schon einmal begründet
Horn des Zwiespalts
Bin völlig Grminirs Meinung
Beschwörerhorn
So wie Grimnir hatte ich es auch gedeutet, würde aufgrund der Zweifel nun ändern in:
...darf unmittelbar einen Extra-Zug ausführen!
Um den Text zu Kürzen, würde ich vorschlagen:
Ersten Satz streichen und beginnen mit: Das Blasen des Horns setzt Energien für einen zusätzlichen Zug frei...
Kugel des wahren Blicks:
Also ehrlich gesagt gefällt mir die Variante mit der Schatzkarte überhaupt nicht, da wir bereits ein Artefakt haben, das sich auf das Ziehen von Schatzkarten bezieht...
Möchte aber zumindest eine Alternative vorschlagen:
Die Kugel ermöglicht dir einen Blick in die Zukunft, sofern du die für diese Aktion erforderliche Intelligenzprobe bestehst. Anderenfalls erhälst du keinen Schicksalspunkt und der Glanz der Kugel verblast.
Definition des Schicksalpunktes ist bereits durch die Regeln „Zufällige Ereignisse“ und „Zwischen den Herausforderungen“ bekannt: „Erneuter Würfel-Versuch nach einem zukünftigen, miserablen Würfelergebnis“.
Gruß
Zombie
- Grimnir
- Forengott

- Beiträge: 1157
- Registriert: 25.11.2004 14:53
- Wohnort: Aschaffenburg / Fraggle Rock / Göttingen
- Kontaktdaten:
Das Problem mit dem Schicksalspunkt ist aber wiederum, das der Spieler auch mit diesen entsprechenden Regeln vertraut sein muss.
Ich war das zum Beispiel nicht, da ich kaum zum spielen komme.
Statt Schicksalspunkt sollte man da vielleicht lieber Wiederholungswurf oder wiederholung eines Würfelwurfs schreiben, das klingt eindeutiger.

Ich war das zum Beispiel nicht, da ich kaum zum spielen komme.
Statt Schicksalspunkt sollte man da vielleicht lieber Wiederholungswurf oder wiederholung eines Würfelwurfs schreiben, das klingt eindeutiger.
Zombies sind nicht krank, nur missverstanden ...Klingt ziemlich krank, so sind Zombies aber...
Zeremonienmeister der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
Das mit dem Schicksalspunkt trifft mich jetzt auch etwas überraschend...
Wie währe folgende Vorgehensweise:
Wie währe folgende Vorgehensweise:
Finde in sofern sexy, als das das Artefakt multipel nutzbar ist und die Ablaufgarantie eben mehrfach gewährleistet ist.Benutze die Kugel nach einem misslungenem Würfelwurf. Du darfst sofort einen Würfel nochmals werfen, dessen Ergebnis du aber akzeptieren musst. Nach dreimaliger Benutzung verliert die Kugel ihre Kräfte
Anmerkung: Ich mache an dieser Stelle dann 3 Checkboxen zum abstreichen
Alternativ kannst Du sofort den ganzen Würfelwurf einmal wiederholen, anschließend zerplatzt die Kugel allerdings in tausend Stücke.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
- TheManOnTheMoon
- Heroe

- Beiträge: 455
- Registriert: 14.01.2005 15:23
- Wohnort: Hameln
- Kontaktdaten:
Nö !!
Nach dreimaliger Benutzung verliert die Kugel ihre Kräfte und du musst die Karte ablegen.
So müsste sein.
Nach dreimaliger Benutzung verliert die Kugel ihre Kräfte und du musst die Karte ablegen.
So müsste sein.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
- Grimnir
- Forengott

- Beiträge: 1157
- Registriert: 25.11.2004 14:53
- Wohnort: Aschaffenburg / Fraggle Rock / Göttingen
- Kontaktdaten:
Ich würde das "misslungen" streichen.
Dann könnte man beispielsweise auch ein einfach nur schlechtes Ergebnis wiederholen, das aber nicht notwendigerweise misslungen ist, z. B. einen langsamen Bewegungswurf oder was auch immer. Sonst wäre die Kugel ja per Definition auf Würfe beschränkt, die auch misslingen können, also eigentlich nur Kampfwürfe.
Dann könnte man beispielsweise auch ein einfach nur schlechtes Ergebnis wiederholen, das aber nicht notwendigerweise misslungen ist, z. B. einen langsamen Bewegungswurf oder was auch immer. Sonst wäre die Kugel ja per Definition auf Würfe beschränkt, die auch misslingen können, also eigentlich nur Kampfwürfe.
Zeremonienmeister der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
Tja.... könnte man wegnehm, würde ich aber dem Spieler überlassen. Wenn der 1 von 3 rerolls für nen schlechten Bewegungswurf verdaddeln will, bitte, hab nix dagegen.
Ich streich dennn eben "misslungen".
Ansonsten, gefällt ?
Ich streich dennn eben "misslungen".
Ansonsten, gefällt ?
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
- TheManOnTheMoon
- Heroe

- Beiträge: 455
- Registriert: 14.01.2005 15:23
- Wohnort: Hameln
- Kontaktdaten:
Sehr gut, schlage noch vor, sich bei der Formulierung an den vorhandenen Text der „Mastercard: Drachenknochen“ (Zufällige Ereignisse) anzulehnen, der Standardisierung wegen:
Diese Glaskugel erlaubt dir einen Blick in die Zukunft. Dabei kannst du ein zukünftiges Würfelergebnis, das du im weiteren Spielverlauf selber im Kampf, beim Fallenentschärfen oder sonstigem erzielst, für nichtig erklären. Danach darfst du einen erneuten Wurf starten. Nach dem Gebrauch verliert die Kugel ihre magischen Kräfte und kann in die Ecke gerollt werden...
Bleibt noch die Frage zu klären, wie häufig einem der Blick in die Zukunft erlaubt sein sollte.
Zum Vergleich: Nach der Regel „Zwischen den Herausforderungen“ kostet ein Blick in die Zukunft 300 Golddublonen, sofern man die Wahrsagerin auf dem Basar antrifft.
Ich bin der Meinung, dass dieses Artefakt nicht unbedingt wertvoller zu sein bräuchte.
Gruß Zombie
Diese Glaskugel erlaubt dir einen Blick in die Zukunft. Dabei kannst du ein zukünftiges Würfelergebnis, das du im weiteren Spielverlauf selber im Kampf, beim Fallenentschärfen oder sonstigem erzielst, für nichtig erklären. Danach darfst du einen erneuten Wurf starten. Nach dem Gebrauch verliert die Kugel ihre magischen Kräfte und kann in die Ecke gerollt werden...
Bleibt noch die Frage zu klären, wie häufig einem der Blick in die Zukunft erlaubt sein sollte.
Zum Vergleich: Nach der Regel „Zwischen den Herausforderungen“ kostet ein Blick in die Zukunft 300 Golddublonen, sofern man die Wahrsagerin auf dem Basar antrifft.
Ich bin der Meinung, dass dieses Artefakt nicht unbedingt wertvoller zu sein bräuchte.
Gruß Zombie
Finde Deine Formulierung gut aber meine Kugel unterscheidet sich doch schon (absichtlich) von dem Drachenknochen.
Hier kannst Du, wenn Du willst, entweder 3 x 1 Würfel erneut werfen oder eben einmal einen ganzen Wurf. Dieser Umstand erfordert eine komplette Neuformuliereung, da einzigartig.
Hier kannst Du, wenn Du willst, entweder 3 x 1 Würfel erneut werfen oder eben einmal einen ganzen Wurf. Dieser Umstand erfordert eine komplette Neuformuliereung, da einzigartig.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
So, Runde 2:
Hier könnt ihr Euch eine PDF mit den bisherigen 11 Artefakten (Relikte-Gegenstände) herunterladen.Hier trimmen wir jetzt solange am offenen Herzen bis alles stimmt, und dann ist Sense. Mit N13 habe ich besprochen, dass er mir die Beschreibungen für die Nahkampfwaffen schickt. Im Anschluss an die Gegenstände machen wir Fernkampf und dann Nahkampf.
@Zombie: In der PDF befindet sich noch meine Version der Kugel, hat nichts mit Ignoranz zu tun, warte noch auf Stellungnahme.
Hier die PDF:
http://www.hq-cooperation.de/img/artefakte_g.pdf
Hier könnt ihr Euch eine PDF mit den bisherigen 11 Artefakten (Relikte-Gegenstände) herunterladen.Hier trimmen wir jetzt solange am offenen Herzen bis alles stimmt, und dann ist Sense. Mit N13 habe ich besprochen, dass er mir die Beschreibungen für die Nahkampfwaffen schickt. Im Anschluss an die Gegenstände machen wir Fernkampf und dann Nahkampf.
@Zombie: In der PDF befindet sich noch meine Version der Kugel, hat nichts mit Ignoranz zu tun, warte noch auf Stellungnahme.
Hier die PDF:
http://www.hq-cooperation.de/img/artefakte_g.pdf
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
- TheManOnTheMoon
- Heroe

- Beiträge: 455
- Registriert: 14.01.2005 15:23
- Wohnort: Hameln
- Kontaktdaten:
Ja, ich. Die Datei wurde gegen Ausdruck gesperrt. Ich möchte vermeiden, das halbfertiges Gut bereits in Druck geht.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
- TheManOnTheMoon
- Heroe

- Beiträge: 455
- Registriert: 14.01.2005 15:23
- Wohnort: Hameln
- Kontaktdaten:
Welche Acrobat Version ? 5 sollte es sein... besser die 6er runterladen oder von einer CD holen.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Moin,
ich hoff ich nerv nicht aber wollte mal fragen ob
die Karten als einzeldateien zurverfügung gestellt werden ?
Net das das so aussufert wie bei den Gefechtskarten welche
ich gerne benutzen würde aber nicht gescheid ausgedruckt
kriege
mata ne,
Anu
ich hoff ich nerv nicht aber wollte mal fragen ob
die Karten als einzeldateien zurverfügung gestellt werden ?
Net das das so aussufert wie bei den Gefechtskarten welche
ich gerne benutzen würde aber nicht gescheid ausgedruckt
kriege
mata ne,
Anu
Es gibt Tage da verliert man und Tage da gewinnen andere ...
Anubis, wenn Du schon mal auf unserer HQ-Coop Page warst, solltest Du eigentlich wissen, das immer alle Karten als Einzeldatei angeboten werden.
Es ist mir für dieses Stadium, in dem sich täglich etwas ändert, einfach zuviel Arbeit, die Einzelbilder aus der InDesign Datei zu extrahieren.
Wird schon alles gut gehen...
Es ist mir für dieses Stadium, in dem sich täglich etwas ändert, einfach zuviel Arbeit, die Einzelbilder aus der InDesign Datei zu extrahieren.
Wird schon alles gut gehen...
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
- Grimnir
- Forengott

- Beiträge: 1157
- Registriert: 25.11.2004 14:53
- Wohnort: Aschaffenburg / Fraggle Rock / Göttingen
- Kontaktdaten:
So, dann gebe ich auch einmal meinen Senf zu den Artefakten ab.
Eigentlich sind es nur ein paar kleine Anmerkungen, da mir die Karten bisher sehr gut gefallen. Sowohl vom optischen her (großes Lob an dich Flint), als auch vom inhaltlichen (großes Lob an N13 für den ursprünglichen Text und an alle Validierer hier).
Was mir noch aufgefallen ist:
Das Beschwörerhorn
Was spricht dagegen, die Wirkung vom nächststehenden Gefährten/Gegner auf einen Gefährten/Gegner in Sichtweite auszudehnen.
Das gibt dem Horn etwas mehr Spielraum in seiner Anwendung. Prinzipiell ist es ja eher für Supportcharaktere gedacht als für Charaktere, die besser im Mittelpunkt der Action stehen. Da der Hornbläser immerhin eine Aktion opfert um einem anderen Charakter eine Aktion(+Bewegung) zu geben. In dieser Rolle steht man gerne auch mal etwas weiter hinten, abseits des heißen Kampfgeschehens. Und wenn dann der zweite Supporter neben einem die Aktion erhält anstatt der Axtschingende Barbar im Nahkampf, schmälert das die positive Wirkung des Hornes doch beträchtlich.
Andererseits wird auch die Gefahr des Horns erhöht, weil eben nicht der Goblin neben dem Hornbläser davon profitiert sondern auch der etwas weiter weg stehende Chaoskrieger oder Erzschurkewicht eine weitere Aktivierung erhalten kann.
Ein Problem stellt sich dabei allenfalls noch, wie man die tatkische Möglichkeit umgeht, das der Hornbläser sich einfach außer Sichtweite eines Gegners aufstellt. Vielleicht sollte man die Wirkung auf einen Gefährten im Sichtbereich aber auf einen beliebigen Gegner ausdehnen?
Yondalla's Ring, Yondalla's Amulett, Olidammara's Amulett
Nur eine Kleinigkeit hierzu, die mir erst auf den Karten aufgefallen ist. Im deutschen gibt es eigentlich kein "Apostroph-s". Es sollte also Yondallas Ring, Yondallas Amulett, Olidammaras Amulett heißen. Finde ich auch optisch schöner als den kleinen Fliegendreck auf den Karten
Eigentlich sind es nur ein paar kleine Anmerkungen, da mir die Karten bisher sehr gut gefallen. Sowohl vom optischen her (großes Lob an dich Flint), als auch vom inhaltlichen (großes Lob an N13 für den ursprünglichen Text und an alle Validierer hier).
Was mir noch aufgefallen ist:
Das Beschwörerhorn
Was spricht dagegen, die Wirkung vom nächststehenden Gefährten/Gegner auf einen Gefährten/Gegner in Sichtweite auszudehnen.
Das gibt dem Horn etwas mehr Spielraum in seiner Anwendung. Prinzipiell ist es ja eher für Supportcharaktere gedacht als für Charaktere, die besser im Mittelpunkt der Action stehen. Da der Hornbläser immerhin eine Aktion opfert um einem anderen Charakter eine Aktion(+Bewegung) zu geben. In dieser Rolle steht man gerne auch mal etwas weiter hinten, abseits des heißen Kampfgeschehens. Und wenn dann der zweite Supporter neben einem die Aktion erhält anstatt der Axtschingende Barbar im Nahkampf, schmälert das die positive Wirkung des Hornes doch beträchtlich.
Andererseits wird auch die Gefahr des Horns erhöht, weil eben nicht der Goblin neben dem Hornbläser davon profitiert sondern auch der etwas weiter weg stehende Chaoskrieger oder Erzschurkewicht eine weitere Aktivierung erhalten kann.
Ein Problem stellt sich dabei allenfalls noch, wie man die tatkische Möglichkeit umgeht, das der Hornbläser sich einfach außer Sichtweite eines Gegners aufstellt. Vielleicht sollte man die Wirkung auf einen Gefährten im Sichtbereich aber auf einen beliebigen Gegner ausdehnen?
Yondalla's Ring, Yondalla's Amulett, Olidammara's Amulett
Nur eine Kleinigkeit hierzu, die mir erst auf den Karten aufgefallen ist. Im deutschen gibt es eigentlich kein "Apostroph-s". Es sollte also Yondallas Ring, Yondallas Amulett, Olidammaras Amulett heißen. Finde ich auch optisch schöner als den kleinen Fliegendreck auf den Karten
Zeremonienmeister der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
Ich nehme mal an, das genau das das Problem war. Wenn es nicht das nächststehende monster ist, wer entscheidet dann welches Monster aktiv wird ? Die Problematik mit ausserhalb des Raumes blasen kommt hinzu. Ich würde das glaube ich eher so lassen. Andere Meinungen ?Grimnir hat geschrieben:
Andererseits wird auch die Gefahr des Horns erhöht, weil eben nicht der Goblin neben dem Hornbläser davon profitiert sondern auch der etwas weiter weg stehende Chaoskrieger oder Erzschurkewicht eine weitere Aktivierung erhalten kann.
Ein Problem stellt sich dabei allenfalls noch, wie man die tatkische Möglichkeit umgeht, das der Hornbläser sich einfach außer Sichtweite eines Gegners aufstellt. Vielleicht sollte man die Wirkung auf einen Gefährten im Sichtbereich aber auf einen beliebigen Gegner ausdehnen?
Die Abostrophe werde ich entfernen.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
- Grimnir
- Forengott

- Beiträge: 1157
- Registriert: 25.11.2004 14:53
- Wohnort: Aschaffenburg / Fraggle Rock / Göttingen
- Kontaktdaten:
Wer entscheidet, welches Monster aktiviert wird?
Das bleibt natürlich dem allmächtigen Spielleiter überlassen
Es kann ja auch der Goblin am anderen Ende vom Spielbrett sein, der von seinen Kumpels mal losgeschickt wird um zu schauen, wer da so einen Radau macht...
Das bleibt natürlich dem allmächtigen Spielleiter überlassen
Es kann ja auch der Goblin am anderen Ende vom Spielbrett sein, der von seinen Kumpels mal losgeschickt wird um zu schauen, wer da so einen Radau macht...
Zeremonienmeister der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
Du meinst ungefähr so:
Huh, viel Text...Schädel: Ein Gefährte im Sichtbereich darf sofort 1x agieren.
Heroenschild: Ein beliebiger Gegner (Spielleiterentscheid) darf sofort 1x agieren.
Monsterschild: Das Horn verliert seine Kräfte.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
- Grimnir
- Forengott

- Beiträge: 1157
- Registriert: 25.11.2004 14:53
- Wohnort: Aschaffenburg / Fraggle Rock / Göttingen
- Kontaktdaten:
Oder (der Einfachheit halber) folgendes:
Schädel: Ein beliebiger Gefährte darf sofort 1x agieren
Heroenschild: Ein beliebiger Gegner darf sofort 1x agieren
Monsterschild: Das Horn verliert seine Kräfte.
Immerhin kann das Horn ja weiter tragen, warum sollte bei Schall ein Sichtbereich erforderlich sein.
Boromir (der wohl berühmteste Hornbläser dieser Art) hat Aragorn, Legolas und Gimli ja auch nicht gesehen und doch hat sein Horn auf diese gewirkt.
Schädel: Ein beliebiger Gefährte darf sofort 1x agieren
Heroenschild: Ein beliebiger Gegner darf sofort 1x agieren
Monsterschild: Das Horn verliert seine Kräfte.
Immerhin kann das Horn ja weiter tragen, warum sollte bei Schall ein Sichtbereich erforderlich sein.
Boromir (der wohl berühmteste Hornbläser dieser Art) hat Aragorn, Legolas und Gimli ja auch nicht gesehen und doch hat sein Horn auf diese gewirkt.
Zeremonienmeister der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
Aah, jetzt verstehe ich... ja doch, das gefällt mir gut... Zombie ?
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Gefällt mir soweit auch sehr gut, vielleicht noch eines:
Eventuell sollte man die Wörter „Heroenschild“, „Monsterschild“ und „Schädel“ unterstreichen, um die Würfelereignisbeschreibungen optisch abzugrenzen, weil der Kartentext sonst zu erdrückend wirkt. Das ist mein persönliches Empfinden, ...
Gruß
Zombie
Eventuell sollte man die Wörter „Heroenschild“, „Monsterschild“ und „Schädel“ unterstreichen, um die Würfelereignisbeschreibungen optisch abzugrenzen, weil der Kartentext sonst zu erdrückend wirkt. Das ist mein persönliches Empfinden, ...
Gruß
Zombie
Ich hatte sogar überlegt, die Texte der Würfelbilder durch die kleinen Symbole der Würfel zu ersetzen, mache morgen mal einen Testentwurf.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Ich dachte mir das irgendwie so:

Geil, oder ...?

Geil, oder ...?
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
- Grimnir
- Forengott

- Beiträge: 1157
- Registriert: 25.11.2004 14:53
- Wohnort: Aschaffenburg / Fraggle Rock / Göttingen
- Kontaktdaten:
Jaa, das sieht echt schick aus.
Und spart noch mehr wertvollen Platz, den wir in gewiefte und ausgefeilte Regeln stecken können
Und spart noch mehr wertvollen Platz, den wir in gewiefte und ausgefeilte Regeln stecken können
Zeremonienmeister der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
Du musst Dich irren, kann ich mir garnicht vorstellen...Psyborg hat geschrieben:Nebenbei: bei "Olidammara's Amulett" ist noch ein Apostroph, das von Grim bei anderen Karten schon bemängelt wurde.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
- Grimnir
- Forengott

- Beiträge: 1157
- Registriert: 25.11.2004 14:53
- Wohnort: Aschaffenburg / Fraggle Rock / Göttingen
- Kontaktdaten:
Das muss wohl am Monitor liegen. Ich habs vorhin auch gesehen und jetzt ist es weg nachdem ich den mal ordentlich geputzt hab 
Zeremonienmeister der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
- Grimnir
- Forengott

- Beiträge: 1157
- Registriert: 25.11.2004 14:53
- Wohnort: Aschaffenburg / Fraggle Rock / Göttingen
- Kontaktdaten:
Mir ist grade eine tolle idee für ein neues Artefakt gekommen. Vielleicht können wir das hier in diesem Rahmen einmal validieren und jemand der dazu talentiert ist, kann eine nette Karte dazu entwerfen.
Der Glücks-Blumentopf
Der Glücksblumentopf ist ein mächtiges und uraltes Artefakt. Trägt der Heroe den glücks-Blumentopf stets bei sich und klopft in gefährlichen Situationen auf diesen, so werden ihm die Kräfte des Blumentopfes beistehen.
Der Heroe darf jede Runde einen Kampfwürfel neu werfen. Das zweite ERgebnis zählt und darf nicht weiter wiederholt werden. Zeigt das zweite Ergebnis einen schwarzen Schild, so ist der Glücksblumentopf zeebrochen und der Heroe ist für den Rest der Queste vom Pech verfolgt. Der Spielleiter darf den Heroen jede Runde zwingen, einen Kampfwürfel noch einmal zu würfeln.
Der Text ist wohl noch etwas lang, aber prinzipiell finde ich das Artefakt eine nette Idee. Und man kommt mal von diesen ganzen Ringen und Amuletten weg. Da war mir nie ganz klar, warum ein Ring jetzt in tausend Stücke zerplatzen soll. Bei einem Blumentopf leuchtet das wenigstens ein.
Der Glücks-Blumentopf
Der Glücksblumentopf ist ein mächtiges und uraltes Artefakt. Trägt der Heroe den glücks-Blumentopf stets bei sich und klopft in gefährlichen Situationen auf diesen, so werden ihm die Kräfte des Blumentopfes beistehen.
Der Heroe darf jede Runde einen Kampfwürfel neu werfen. Das zweite ERgebnis zählt und darf nicht weiter wiederholt werden. Zeigt das zweite Ergebnis einen schwarzen Schild, so ist der Glücksblumentopf zeebrochen und der Heroe ist für den Rest der Queste vom Pech verfolgt. Der Spielleiter darf den Heroen jede Runde zwingen, einen Kampfwürfel noch einmal zu würfeln.
Der Text ist wohl noch etwas lang, aber prinzipiell finde ich das Artefakt eine nette Idee. Und man kommt mal von diesen ganzen Ringen und Amuletten weg. Da war mir nie ganz klar, warum ein Ring jetzt in tausend Stücke zerplatzen soll. Bei einem Blumentopf leuchtet das wenigstens ein.
Zeremonienmeister der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
- Grimnir
- Forengott

- Beiträge: 1157
- Registriert: 25.11.2004 14:53
- Wohnort: Aschaffenburg / Fraggle Rock / Göttingen
- Kontaktdaten:
Nö, der gute Flint ist nur im Urlaub.
Das wird schon weitergehen, wenn er wieder hier ist.
Das wird schon weitergehen, wenn er wieder hier ist.
Zeremonienmeister der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
- TheManOnTheMoon
- Heroe

- Beiträge: 455
- Registriert: 14.01.2005 15:23
- Wohnort: Hameln
- Kontaktdaten:
...dann steht hier alles still oder was ...?
Zooooombieeee!!!!!!
Zooooombieeee!!!!!!
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
- TheManOnTheMoon
- Heroe

- Beiträge: 455
- Registriert: 14.01.2005 15:23
- Wohnort: Hameln
- Kontaktdaten:
- Grimnir
- Forengott

- Beiträge: 1157
- Registriert: 25.11.2004 14:53
- Wohnort: Aschaffenburg / Fraggle Rock / Göttingen
- Kontaktdaten:
Was heißt denn
"Dann steht hier alles still"
Der Artefakt-Tread wurde doch um einen guten neuen Vorschlag bereichert. Ist das etwa nichts?
"Dann steht hier alles still"
Der Artefakt-Tread wurde doch um einen guten neuen Vorschlag bereichert. Ist das etwa nichts?
Zeremonienmeister der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
Hallo Ihr Lieben,
melde mich aus Rieseby vom Rechner meines Schwiegervaters, um ein kurzes Lebenszeichen abzugeben. Seitdem der McAffee meine Systemdateien gelöscht hat, läßt sich mein Rechner nicht mehr starten. Neuinstallation geht nicht, weil wichtige Dateien auf Laufwerk C. Nun habe ich mir eine neue Festplatte zugelegt, allerdings schlägt das Formatieren ständig fehl. Auch Scandisk zwecklos...
Werde mir wohl oder übel nen neuen Rechner zulegen müssen, stöhn...
Gruß
Zombie
melde mich aus Rieseby vom Rechner meines Schwiegervaters, um ein kurzes Lebenszeichen abzugeben. Seitdem der McAffee meine Systemdateien gelöscht hat, läßt sich mein Rechner nicht mehr starten. Neuinstallation geht nicht, weil wichtige Dateien auf Laufwerk C. Nun habe ich mir eine neue Festplatte zugelegt, allerdings schlägt das Formatieren ständig fehl. Auch Scandisk zwecklos...
Werde mir wohl oder übel nen neuen Rechner zulegen müssen, stöhn...
Gruß
Zombie
Unser Zombie lässt sich entschuldigen, und möchte Euch alle grüßen. Sein PC ist (hoffentlich) bald wieder heil, und dann geht es hier weiter.
Schätze mal nach dem Treffen.
Schätze mal nach dem Treffen.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
- Grimnir
- Forengott

- Beiträge: 1157
- Registriert: 25.11.2004 14:53
- Wohnort: Aschaffenburg / Fraggle Rock / Göttingen
- Kontaktdaten:
Gute Besserung an den Rechner von Zombie.
Auf das wir bald den magischen Blumentopf validieren können
Auf das wir bald den magischen Blumentopf validieren können
Zeremonienmeister der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
Alle NK und FK Waffen. Diw FK-Entwürfe heben wir, die NK's....???
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Ich bin gegen einfache Haushaltsgegenstände im Dungeon...
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
- Grimnir
- Forengott

- Beiträge: 1157
- Registriert: 25.11.2004 14:53
- Wohnort: Aschaffenburg / Fraggle Rock / Göttingen
- Kontaktdaten:
Und ich bin dagegen, einfach so gegen diverse nützliche Gegenstände sein.
Außerdem sind Blumentöpfe bedeutende kulturelle Erzeugnisse. Wir reden hier ja schließlich nicht von einem 0815-Standart-Blumentopf aus dem Gartencenter.
Außerdem sind Blumentöpfe bedeutende kulturelle Erzeugnisse. Wir reden hier ja schließlich nicht von einem 0815-Standart-Blumentopf aus dem Gartencenter.
Zeremonienmeister der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
Da er kein Relikt aus dem D&D Boardgame ist, bin ich dagegen ihn hier mit unterzubringen. Wenn Du den Blumentopf machen willst, kein Problem, machen einen neuen Thread auf, der "Neues Artefakt: Der magische Blumentopf" heisst, formuliere ihn aus, und stelle ihn zur Diskussion frei. Eine entspr. Karte mache ich Dir dann, Du musst aber das Bild besorgen. 
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Tja, nachdem unser Zombie nun wieder da ist, kann es auch endlich weitergehen. Der Stand:
Die Relikte"Gegenstände" sind soweit fertig , müssen nur noch abgenickt werden.
Die Relikte "Fernwaffen" müssen von uns als nächstes Verabschiedet werden.
Die Relikte "Nahkampfwaffen" wird mir N13 wie versprochen bald per Mail schicken, und werden dann ebenfalls von uns fixiert.
Runterzuladen sind sie noch nirgendwo.
Die Relikte"Gegenstände" sind soweit fertig , müssen nur noch abgenickt werden.
Die Relikte "Fernwaffen" müssen von uns als nächstes Verabschiedet werden.
Die Relikte "Nahkampfwaffen" wird mir N13 wie versprochen bald per Mail schicken, und werden dann ebenfalls von uns fixiert.
Runterzuladen sind sie noch nirgendwo.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Wie siehts denn eigntl aus?
Achja .. Unterschied Relikte zu Artefakte (Falls es schonmal angesprochen wurde dann sorry ;D)
Meiner Meinung nach:
Artefakte sollten einzigartig sein. Also nur einmal vergeben und maximal von einem Helden im Abenteuer getragen werden dürfen (Muss man sich dann noch ne Regelung einfallen lassen, falls das unwahrscheinliche passiert das 2 Helden aus 2 verschiedenen Spielergruppen mit dem gleichen Artefakt in ein Spiel gehen wollen ;D)
Relikte: Äusserst seltene und kostbare Gegenstände, die es aber mehrmals geben kann.
Achja .. Unterschied Relikte zu Artefakte (Falls es schonmal angesprochen wurde dann sorry ;D)
Meiner Meinung nach:
Artefakte sollten einzigartig sein. Also nur einmal vergeben und maximal von einem Helden im Abenteuer getragen werden dürfen (Muss man sich dann noch ne Regelung einfallen lassen, falls das unwahrscheinliche passiert das 2 Helden aus 2 verschiedenen Spielergruppen mit dem gleichen Artefakt in ein Spiel gehen wollen ;D)
Relikte: Äusserst seltene und kostbare Gegenstände, die es aber mehrmals geben kann.
All the stats in the world don't help if all you can roll are shield's
Das muss man wohl. Ich habe das Problem leider öfter...Scipione hat geschrieben:Muss man sich dann noch ne Regelung einfallen lassen, falls das unwahrscheinliche passiert das 2 Helden aus 2 verschiedenen Spielergruppen mit dem gleichen Artefakt in ein Spiel gehen wollen ;D)
.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
- Grimnir
- Forengott

- Beiträge: 1157
- Registriert: 25.11.2004 14:53
- Wohnort: Aschaffenburg / Fraggle Rock / Göttingen
- Kontaktdaten:
Wo ist da das Problem. Dann hat sich wohl ein Held von Abdul dem schmierigen Gebrauchtartefakthändler ne billige Kopie aufschwatzen lassen, die halt grad heute nicht funktioniert, wegen ner blöden Sternenkonstellation.
WElcher Held die Kopie gezogen hat kann man ja von Queste zu Queste auswürfeln.
Und schon hat man keine Probleme mehr mit doppelten Artefakten.
WElcher Held die Kopie gezogen hat kann man ja von Queste zu Queste auswürfeln.
Und schon hat man keine Probleme mehr mit doppelten Artefakten.
Zeremonienmeister der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
-
Kyle_Nemesis
- Vasall

- Beiträge: 50
- Registriert: 07.09.2005 18:01
- Wohnort: BaWü/Nähe HD
Wir vergessen nix. Stimmt, "Zufällige Ereignisse" sind bald fertig, es kommen in Kürze noch zwei niegelnagelneue Ereignisse hinzu, die ich zu meinen Lieblingsereignissen zähle. Spätestens nächstes Wochenende, da sie wirklich BESONDERS sind, brauchen sie noch ein wenig Vorbereitungszeit... *vorfreu*
Gruß
Zombie
Gruß
Zombie
*peitsche schwing*
Auf gehts Freunde des Multitasking. Lasst uns hier auchmal gegen Ende kommen.
Vorab erstmal wichtig nun das die Karten stehen. Wenn das gemacht ist, dann müssen wir uns nochmals um das "einbringen" der Karten ins Spiel kümmern.
Ich weiss ja nicht was bei dem ganzen wischiwaschi hier in dem Thread momentan Stand der Dinge ist. Ich weis nur, dass sämtliche Würfeltabellen bei denen Artefakte bislang gefunden hätten werden können so überarbeiten sind, das momentan keine Artefakt würfelergebnisse herrauskommen.
Und ich muss sagen, ich finde das gut so, da Artefakte für mich Gegenstände sind die man nicht einfach innem Schrank findet ;D
Vondaher nun (nochmals) die spannende Frage:
- Artefakte nur als Spielleiter vergabe
ODER
- Wiederaufnahme in die Tabellen
ODER
- Aufnahme dieser Waffen als Belohnung für besondere Gegner und/oder neue Dungeongegenstände
Also, GO ON
Auf gehts Freunde des Multitasking. Lasst uns hier auchmal gegen Ende kommen.
Vorab erstmal wichtig nun das die Karten stehen. Wenn das gemacht ist, dann müssen wir uns nochmals um das "einbringen" der Karten ins Spiel kümmern.
Ich weiss ja nicht was bei dem ganzen wischiwaschi hier in dem Thread momentan Stand der Dinge ist. Ich weis nur, dass sämtliche Würfeltabellen bei denen Artefakte bislang gefunden hätten werden können so überarbeiten sind, das momentan keine Artefakt würfelergebnisse herrauskommen.
Und ich muss sagen, ich finde das gut so, da Artefakte für mich Gegenstände sind die man nicht einfach innem Schrank findet ;D
Vondaher nun (nochmals) die spannende Frage:
- Artefakte nur als Spielleiter vergabe
ODER
- Wiederaufnahme in die Tabellen
ODER
- Aufnahme dieser Waffen als Belohnung für besondere Gegner und/oder neue Dungeongegenstände
Also, GO ON
All the stats in the world don't help if all you can roll are shield's
- Grimnir
- Forengott

- Beiträge: 1157
- Registriert: 25.11.2004 14:53
- Wohnort: Aschaffenburg / Fraggle Rock / Göttingen
- Kontaktdaten:
Also ich hab Artefakte eigentlich immer nur nach Spielleiterabwägung als besondere Belohnungen in Dungeons eingebaut und verteilt.
In Zufallstabellen oder Zugstapeln haben die absolut nichts verloren.
In Zufallstabellen oder Zugstapeln haben die absolut nichts verloren.
Zeremonienmeister der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
grrr...nein....
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation




