Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D

Alles rund um's Thema HeroQuest, Advanced HeroQuest, Warhammer Quest. Bitte alle anderen Spiele in das Unterforum "Andere Spiele".

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Ruglud
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Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D

Beitrag von Ruglud »

Hi Leude,

Ich hab ein paar Heroen entworfen. Die meisten gibt es zwar schon in irgendeiner Form, aber trotzdem unterscheiden sich meine glaube ich.

Da ich zur Zeit am Gotrek und Felix lesen bin und auch ein begeisterter Zwergenspieler bei Warhammer bin, bin ich zur Zeit etwas im Slayer rausch :D

ich habe hier einen entwurf für einen Zwergenslayer, ich habe versucht ihn möglichst nahe an der originalvorlage von Warhammer zu halten warum er auf den ersten Blick etwas heftig erscheint. aber nicht vergessen er darf keine Rüstung tragen :D

Trollslayer

8 KK
2 I
AT3
VT2

Slayerfertigkeit, Der Slayer wirft immer gleichviele Kampfwürfel wie der Gegner VT Würfel hat. Es sei den er hätte sowieso mehr.

Slayeräxte, er kann sich entscheiden seine Äxte als Bi hand oder Dual zu tragen. Als Bihand reduziert er die VT des Gegners um 1, als Dual erhält er eine zusätzliche AT.

Trägt keine Rüstung. Die 2 VT kommen durch die natürliche Wiederstandsfähigkeit der Zwerge.

Er hat den Slayereid abgelegt, und geschworen zur Sühne seiner Untat ein wahrlich großes Verhängnis zu suchen.

Der Slayer muss immer auf den vermeindlich stärksten Gegner zustürmen und versuchen diesen zu bekämpfen.

Er hat die Möglichkeit zu einem Riesen-, Drachen- und Dämonenslayer aufzusteigen. Indem er eines dieser Geschöpfe eigenhändig erschlägt.

Er erhält als Riesenslayer +1KK
Als Drachenslayer +1VT und einen extra VT gegen Flammenattacken
Als Dämonenslayer +1 AT

Sollte der Slayer erfolgreich sein seinen Eid zu erfüllen darfst du seine Untat aus dem Buch des Grolls zu streichen.

So mal schauen was ihr sagt.

Aso bei uns wir nur eine leicht modifizierte art der Grundregeln gespielt, aber Monsteranpassungen kommen schon vor.
:)
Grüße Ruggi
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Re: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D

Beitrag von Ruglud »

Der Bretonische Questritter

KK 6
I 4
AT 2
VT 2

Der Segen der Herrin
Sollten die KK des Ritters auf 0 sinken darf er einen KW werfen wenn er einen Schild wirft, hat die Herrin des Sees ihre Hand über Ihn gehalten und er überlebt den tödlichen schlag mit einem KK.

Das Rüstzeug des Edelmannes
Als wohlhabender Ritter Bretonias verfügt der Ritter über die jeweils besten Rüstungen. Für jede Rüstung die der Ritter trägt darf er 1 Würfel mit dem er keinen weißen Schild beim verteidigen geworfen hat wiederholen.

Das Ritter- und QuestgelübteAls Ritter Bretonias muss er die 3 Wege bestreiten.
Als Questritter hat er zuerst schonmals das Rittergelübte abgelegt welches Ihn dazu verpflichtet jedem schwächeren zu helfen. Der Ritter muss sofort jedem der unter seiner aktuellen KK liegt im Kampf unterstützen ungeachtet der Situation und seines eigenen Wohls.
Als Questritter hat er sein Schild abgelegt, und muss nach Möglichkeit mit einer 2Handwaffe ausgerüstet sein. Ansonsten mit einer normalen Handwaffe ohne Schild.
Grüße Ruggi
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ADS
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Re: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D

Beitrag von ADS »

Mein Back to the Roots Heroquest Regelwerk==> http://www.hq-cooperation.de/forum/viewtopic.php?f=1&t=1393&start=0
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Ruglud
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Re: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D

Beitrag von Ruglud »

Aus irgendeinem Grund zeigt es mir die Ganzen bilder in dem Threat hier im Geschäft nicht an werd mir das wohl daheim mal anschauen müssen :D
Grüße Ruggi
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Zombie
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Re: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D

Beitrag von Zombie »

Zum Questritter:

Habt Ihr den schon mal gespielt?
Würde mich interessieren, wie das Gelübte ankommt...
Der Kerl scheint dem Tode geweiht...
:wink:
Gruß
Zombie
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Re: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D

Beitrag von TheManOnTheMoon »

Ich glaube sobald ein Zauberer mitspielt, wird der Bretonische Questritter zum Leibwächter für den Zauberer.
S´gäbbd drei Soadde fonn Mänsche: Solsche, wo bis drei zäähle könne unn solsche, wo´s nädd könne.
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Re: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D

Beitrag von Tharion »

[quote="TheManOnTheMoon"]Ich glaube sobald ein Zauberer mitspielt, wird der Bretonische Questritter zum Leibwächter für den Zauberer.[/quote]

Hat aber doch (zumindest in der Theorie) etwas :D
zwei Helden, die Quasi in einer Symbiose zusammen arbeiten "müssen".
Besonders in "Ego-Gruppen" (also jeder-für-sich-und-das-Meiste-für-mich Gruppen) hat das doch einen gewissen Reiz :mrgreen:
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Re: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D

Beitrag von TheManOnTheMoon »

Also Ego Gruppen überleben nicht lang.

Das meiste für mich, kann man umgehen, indem man alles Gold was gefunden wurde, am Ende der Quest aufteilt.
S´gäbbd drei Soadde fonn Mänsche: Solsche, wo bis drei zäähle könne unn solsche, wo´s nädd könne.
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Re: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D

Beitrag von Ruglud »

Also ich muss sagen der Questritter hat sich eigendlich recht gut gemacht wir haben ihn aber noch etwas verändert. Anstelle des Rerolls bei VT hat er nun einfach ein erhöhtes Startkapital bekommen sowie ein Ritterliches einkommen. Außerdem darf er ähnlich dem edelmann einen "Knappen" (Landsknecht) dabei haben.

Sowie die Möglichkeit eines Tages zum Gralsritter aufzusteigen, wodurch er wieder Schild tragen kann und er noch einen Reroll für die Herrin bekommt.

Haben dann noch einen Technikus und einen Weißen Löwen entworfen werde die demnächst auch noch posten.
Grüße Ruggi
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Re: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D

Beitrag von Ruglud »

Technikus

KK 5
INT 5
AT 2
VT 2

Schwarzpulver experte

Muss sich am anfang der Herrausforderung für eine Waffe entscheiden.
Hochlandlangbüchse: 1 KW Distanz, reroll, -1 VT
Muskete: 1KW Distanz bei Treffer -2kk
Bündelmuskete: 3 KW Distanz + Stern, Stern -1 treffer

Dynamit
1 x 9Felder 1KW, Treffer = 1 KK ohne schutzwurf

kann sich zwischen den Herrausforderungen neues Dynamit machen 500Gold

Stellt Tränke selber her, bekommt deshalb die Tränke günstiger.

Ausrüstung wie Zauberer



Weißer Löwe von Carc

KK 6
INT 4
AT 2
VT 2

Löwenangriff
1 reroll bei AT

Löwenumhang
1 reroll VT
Immun gegen Speerfallen (nicht gegen Schatzkarte Speerfalle)

kein Schild, muss wenn möglich mit Bihänder ausgerüstet sein, wenn nicht nur 1 Waffe

Hoffe ich hab es richtig zusammen bekommen hab meine Aufschriebe nämlich nicht da.

Werd es zur not nochmal verbessern. Sind alle im Versuchsstadium und erst einmal gespielt.
Grüße Ruggi
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Zombie
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Re: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D

Beitrag von Zombie »

Den Technikus finde ich äußerst abwechslungsreich...würde ihn zu Beginn aber nicht lange wählen lassen, sondern ihm eine fixe Flinte verpassen.
Auch würde ich die mitgeführten Dynamitstangen auf eine max Anzahl begrenzen.
Wie ist die Wirkung zu vertsehen? 9 Felder werden mit jeweils einem KW verwundet? Oder beziehen sich die 9 Felder auf die Distanz?

Gruß
Zombie
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Moses Bad
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Re: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D

Beitrag von Moses Bad »

Mh, also wenn ich an einen Techniker denke, habe ich da als oller SR-Spieler am ehesten irgendwelche kleinen oder Untersetzten Wichte vor Augen, die ohne ihren Schraubenkasten das Heulen kriegen.
Zombies Einwand wegen der Waffe kann ich mich nur anschliessen.
Ich würde ihn jedoch von den Werten wie einen Zauberer ausstatten, also KK 4 und Intelligenz 6.
Aufgrund seiner etwas "assozialen Art" (siehe verrückter Erfinder) gelingt es ihm nicht, Landsknechte anzuwerben (Ausgleich folgt unten).
Ob ich mich mit Dynamit anfreunden kann weiss ich nicht. Meine Gedanken diesbezüglich wären jedoch:
Der kann das Ding nur entsprechend seiner KK weit werfen, verletzt also kürzer (alternativ KK x 1,5 aufgerundet, bei Verletzung entsprechend modifiziert).
Der Schaden sollte im Zielfeld 3 KW sein, angrenzend 2 KW.
Bei der Herstellung der Dynamitstangen sollte ein Intelligenzwurf von nöten sein, ansonsten sprengt sich der Gute selbst in die Luft, ähnlich wie Tränke die der Zauberer zwischen den Herausforderungen herstellt vergeigen kann, nur drastischer eben.

Was ich dem Jungen geben würde, um seinen Sinn als Techniker zu erhöhen wäre, ähnlich wie sich Zauberer Zutaten kaufen können, er sich Metalle und so kauft.
Daraus bastelt der sich entsprechend zu überlegender Regeln so Viecher wie man sie aus MK schon kennt, Golems.
Diese müsste man dann natürlich mit Werten versehen.
Begrenzen würde ich ihn allerdings auf max. zwei Golems, wegen laufender Wartung, für mehr hat er einfach nicht die Zeit instand zu halten.

Geht ihm ein Golem in einem Dungeon kaputt, kann er ein paar Teile vielleicht aauf dem Weg nach draussen wieder einsammeln, um die Kosten für einen Ersatz etwas zu drücken.

Das alles sind wie immer Kurzschlussideen Marke Brainstorming und keinesfalls Foolproof.
Helden sollen am Ende einer Queste Bluten, und nicht aussehen wie Laufstegmodells!
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Zombie
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Re: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D

Beitrag von Zombie »

Moses Bad schrieb:
Ob ich mich mit Dynamit anfreunden kann weiss ich nicht. Meine Gedanken diesbezüglich wären jedoch:
Der kann das Ding nur entsprechend seiner KK weit werfen, verletzt also kürzer (alternativ KK x 1,5 aufgerundet, bei Verletzung entsprechend modifiziert).
Der Schaden sollte im Zielfeld 3 KW sein, angrenzend 2 KW.
Wenn sich zufällig 9 Gegner auf einem Haufen befinden, würde ich dem Spielleiter das Würfeln für jeden Gegner ersparen, besser die Spieler aktiv werden lassen, ähnlich unserer "All or Nothing Box":

Bild

Diese Ausrüstung ist eine Art Notfall-Bombe für besonders heikle Ausgangssituationen (siehe "Planet Terror")
Daneben gibt es noch die Zeitbombe mit einem Treffer geringerer Wirkung.
Eine Dynamitstange spielen wir mit einem Treffer von 2 im Zentrum. Angrenzende Felder 1 Treffer.

Das Zeugs ist nicht käuflich, sondern wird in den Ausrüstungsstapel gemischt, wenn gemäß Möbelsuchtabelle aus dem Stapel gezogen werden darf...

Sollte ich einen Technikus entwerfen, würde ich ihn -wie Moses Bad es vorschlug-, Dynamitstangen bauen lassen... aber nur wenn dieser vor einem Alchimistentisch stünde.

Gruß
Zombie
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Re: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D

Beitrag von Saruman »

:?
Hhhhhhhhmmmmmmmm...

Ich hatte früher schon einmal erwähnt, dass mit diese ständige neue Heroen entwerfen
gar nicht gefällt... Schon gar nicht diese Vermischung von Charakteren...
Kampfmagier, Zwergenbarbar, Zauberritter und Elbenriese... Nööööö..... :abgelehnt:

:wink:

Und der "Technikus" fällt ganz durch... demnächst kommt einer mit Laserschwert... :lol:
Ist mir alles zu mordern... Sprengstoff würd ich mal einbauen bei einem Endgegner oder so,
aber nicht als gängies Mittel...

Aber das ist natürlich meine Meinung...
Ich bleib beim Barbaren, Zwerg, Alb, Zauberer... evtl. Druide oder so... aber dann reichts mir...

Viel Spaß weiterhin...
VLG aus Hamburg
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Moses Bad
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Re: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D

Beitrag von Moses Bad »

Ich geh hier mal ca 75% offtopic

Saruman?
Du konntest genug lesen um zu sehen was Ruglud für Ideen hatte, wie das Dynamit.
Aber es reichte nicht aus, um das Topic zu lesen?
Heroenentwürfe impliziert "neues Zeug von Spinner für Spinner zum gemeinsamen rumspinnen" (wer sich nun beleidigt fühlt, seis drum).
Deine Aussage ist zwar eine Kritik aber in keinster weise konstruktiv.
Ich kann mich irren, aber ich bin mir sicher, Ruglud will etwas ausbalanciertes und fragt darum die hiesigen Forenspinner um Rat (hey, ich hab auch was dazu geschrieben, ergo - Spinner ich bin).
Was kommt von dir?
Mag ich nicht.
Das hast du schon divers geschrieben, wie du ja auch sagtest. Du willst keine Helden oder Monster entwerfen. Ist ok. Aber dann spar dir doch auch, deinen Senf zu sowas abzugeben.
Braucht dein Ego das?
Musst du wo du es siehst diesen Krempel einwerfen?
Und wenn einer Laserschwerter oder von mir aus den Todesstern einbauen will, ist es dein Problem?
Nein, in keinster wiese, solange du nicht in dieser Gruppe mitspielst.
Und solange kannst du dir, denke ich, solche Aussagen komplett sparen.

So, Flint darf nun mit mir böse sein, aber manchmal geht mir dieser Krempel einfach auf den Keks und dann lass ich es denjenigen wissen - bottom line!
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Re: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D

Beitrag von Saruman »

:roll: :roll: :roll:
Wenn ich mich recht entsinne, steh im Betreff "Bitte auseinanderreissen"
Es wird also um Meinungen gebeten.

Was regst du dich denn so auf...? Wessen Ego braucht hier wohl was?
Lies meine Beitag nochmal, dann erkennst du, dass du hier völlig
überzogen reagierst
Es gibt nun mal andere Meinungen, ich hab lass andere zu, du auch? :wink:

So, nun entspann dich und erfinde schön weiter irgendwelche Netten neuigkeiten,
ich freu mich!
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Re: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D

Beitrag von Ruglud »

ganz ehrlich ich finde es ok wenn jemand sagt er mag etwas komplett nicht, es ist seine Meinung und daher ok.
Bei uns in der Gruppe passt der Technikus, und zwar aus einem ganz einfachen grund, unsere HQ Welt spielt mitten in der Warhammer Welt, ergo ist der Technikus gerechtfertigt. Ein Geleehrter Nulns eben.

Du brauchst ihn ja nicht bei dir einfügen und damit ist die Sache erledigt :) danke trotzdem für deine Meinung.
Grüße Ruggi
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Re: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D

Beitrag von Zombie »

Diese Eigenschaften würde ich für einen Technikus favorisieren:

Mechanisches Geschick
Du entschärfst eine Falle, wenn kein schwarzer Schild geworfen wird.

Fertigung von Dynamit
An jedem Alchimistentisch kannst du eine Dynamitstange herstellen, vorausgesetzt, du bestehst eine Intelligenzprobe.

Und wenn man mit einem Stufensystem spielt:

Reparatur
Behebe Rost, repariere schartige Waffen, beschädigte Rüstungen oder defekte Läufe von Pulverwaffen.
Stufe 1: Eine Chance pro Herausforderung
Stufe 2: Zwei Chancen pro Herausforderung
Stufe 3: Drei Chancen pro Herausforderung
(Hierzu muss ergänzend erwähnt werden, dass Läufe zerstört werden, wenn bei einem Schuss 2 schwarze Schilde gewürfelt werden. Bei Bedarf kann ich unsere Pulverwaffen vorstellen.)

Pulverwaffen richten
Optimiere den Drall und führe den folgenden Schuss mit schwarzen anstelle von weißen Kampfwürfeln aus.
Stufe 1: Eine Chance pro Herausforderung
Stufe 2: Zwei Chancen pro Herausforderung
Stufe 3: Drei Chancen pro Herausforderung

Gruß Zombie
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Re: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D

Beitrag von Saruman »

Ruglud hat geschrieben:ganz ehrlich ich finde es ok wenn jemand sagt er mag etwas komplett nicht, es ist seine Meinung und daher ok. (...) danke trotzdem für deine Meinung.

Danke, Ruglud, ich hab hie rund da auch schon Dinge vorgestellt, die komplett abgeleht wurden.
Und ich finde, das kann man in einem Forum auch schreiben, schade, dass es nicht
alle verstehen.... :wink:

Ich hab ja noch eine bitterböse, frustrierte PN erhalten... Oh oh! Hat jemand mal ein rohes Stück Fleisch? :mrgreen:
Naja, wie dem auch sei... sowas nennt man Sommerloch, glaub ich... :lol:

Vielen Gruß!
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Re: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D

Beitrag von Flint »

1. (und letzte) Warnung !!!

Back to topic, please.

Keine weiteren persönlichen Angriffe, und ich meine keine. Bleibt sachlich.

@Saruman: Ich begrüße es, wenn Forenmitglieder PN's schreiben anstelle von offenem Geflame. Dass Du nun diese PN wieder in die Öffentlichkeit ziehst, finde ich eher unproduktiv. Auch wenn Du weder Inhalt noch Absender nennst, provozierst Du dadurch. Muss nicht sein.
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Re: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D

Beitrag von Saruman »

Flint hat geschrieben: (...) Muss nicht sein.

Da geb ich dir vollkommen Recht, lieber Flint... ist auch so gewollt.. :wink:

Aber nun bin ich artig... :oops:

LG
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Re: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D

Beitrag von CorranHorn »

Allein schon weil es diese drei schicken miniaturen gibt, würde ich nie auf die idee kommen den vorschlag grundsätzlich abzulehnen.

Bild Bild Bild

allerdings finde ich den hintergrund nicht sooo passend in regeln umgesetzt. das ist aber pure geschmackssache. ich sehe kein problem darin söldner anzuwerben (im gegenteil, jeder söldner hätte gerne besseres pulver, bessere musketen, etc.). die dynmaitstange gefällt mir nicht unbedingt. das klingt in meinen ohren einfach zu sehr nach unserem "dynamit" aus schweden. daher würde ich es sigmars donnerschlag oder sowas nennen... lustig wäre übrigens der einsatz von brieftaubenbomben :D worms lassen grüssen...

zu den regeln selbst möchte ich nicht mehr sagen - da jeder von uns seine balance etwas anders herstellt. ich finde zu viele sonderregeln recht belastend (z.b. kein schild erlaubt, muß zweihänders tragen, wenn möglich, etc.). sicher braucht man sie um die charaktere voneinander abzugrenzen, aber krampfhaft alles aus WH zu übertragen geht selbst mir zuwider. aber auch hier gilt: pure geschmacks- und einstellungssache. wenn es einem stimmig vorkommt und die helden mit den einschränkungen spielen mögen, geht wirklich vieles.
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Re: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D

Beitrag von Saruman »

CorranHorn hat geschrieben:Allein schon weil es diese drei schicken miniaturen gibt (...)
Aber ja, sehr schicke Figuren.
Aber mir ist das ganze auch zu "schwedisch" und zu modern.

Einen Technikus würde ich nur mit Fähigkeiten versehen wie Waffen raparieren, Fallen entschärfen
(oder evtl. selbst welche aufstellen gegen Monster?), Sonder-Türen ohne Schlüssel öffnen,
und sowas...

Feuer, Explosionen und Donnerknall bleibt bei mir den Magiern vorbehalten... :wink:
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Re: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D

Beitrag von CorranHorn »

@saruman

kann ich sogar gut nachvollziehen. wenn man den originalen HQ hintergrund bachtet, so spielt dieser zur zeit von sigmar (dem ersten kaiser). folglich gibt es zu diesem zeitpunkt noch keine technikus akademie in nuln und auch die waffen der zwrge sind bestelfalls experimentell. auf basis dieses "zeitalters" kann man schwarzpulver also auch komplett außen vorlassen. mich reizt das thema steampunk, weswegen ich für mich auch gerne 3 zeitalter "definiere".

1. Sigmar's Zeitalter (klassisches HQ)
2. Die Zeit seit Sigmar bis Karl Franz (inkl. Sturm des Chaos und Albion, wie in WH)
3. Das folgende Zeitalter (mit Fortsetzung der Kolonisation der Neuen Welt, deutlich Steampunk lastig)

Aber auch hier gilt: alles pure geschmackssache.
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Re: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D

Beitrag von Moses Bad »

Nur das, und ich bin kein Chemiker, Dynamit soweit ich weiss ein auf Nitro Glycrin basierender Stoff ist.
Das macht die Sache natürlich nicht weniger wissenschaftlich, allerdings kann man, wie Corran ja sagte je nach Geschmack, so einen Technikus ja mit derartigen Stoffen herumexperimentieren lassen.
Bomben (irgendwer wollte glaube ich mal einen Bombentragenden Goblin bauen) kann man aufgrund dieses Einwandes als höchst instabile Stoffe zulassen, allerdings negiert es schon fast wieder die Option der Flinte, ungeachtet ob das nun eine Muskete oder eine alte Steinschloss oder was auch immer ist.
Vielleicht, und das nur vielleicht, sollte man den Einsatz solch einer Waffe mit KW mit wenigen Schädeln machen (waren das die Grünen?).
So das bei erfolgreichem Wurf die Waffe tatsächlich feuert, bei überwiegend Heldenschilden passiert gar nichts und bei überwiegend Monsterschilden gibt es eine Fehlzündung, wahlweise mit Eigenverletzung.
Sowas minimiert auch den Einsatz solch einer Waffe generell, da wohl kaum wer riskieren will, sich sozusagen selbst die Flossen wegzusprengen.

Jedoch (ich habe eindeutig nicht Corrans Hintergrundwissen) gibt es in Herr des Schwertes (manche sehen es als Bestandteil von HQ an, andere wieder nicht) Skaven mit Schußwaffen. Innerhalb dieses Settings oder wenn man darauf hinspielt kann man Schußwaffen wiederum als vorhandene, doch seltene Waffen hinnehmen, ungeachtet ihrer Zuverlässigkeit.
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Re: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D

Beitrag von Flint »

Ich oute mich jetzt hier mal als Purist:

HQ macht mir am meisten Spass mit den 4 Grundcharakteren. Wenn wir spielen, versuche ich den Heroen die Hölle heiss zu machen. Und mit den 4 verschiedenen (und ja auch überarbeiteten) Charakteren klappt das super gut, so dass ich keine Notwendigkeit sehe, etwas zu ändern.

Im Gegenteil, im Laufe der Jahre ist bei mir immer alles wieder etwas weniger geworden, sozusagen "back to the roots". Eine große Gefahr ist das Graben von "Kaninchenlöchern", neue Regeln, die in einigen Situationen unlösbare neue Probleme aufwerfen.

Daher bleibe ich bei dem was ich habe.
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Re: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D

Beitrag von Saruman »

Flint hat geschrieben:Ich oute mich jetzt hier mal als Purist:
HQ macht mir am meisten Spass mit den 4 Grundcharakteren. (...) neue Regeln, die in einigen Situationen unlösbare neue Probleme aufwerfen.
Daher bleibe ich bei dem was ich habe.
Sa, so sehe ich es auch... zu viel Schnickschnack is nix... :wink:
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Re: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D

Beitrag von Ruglud »

Flint du wirst es nicht für möglich halten aber ich bin auch eher Purist als das ich mir ständig was neues überleg.
Die sachen die ich vorgestellt habe liegen hier schon seit fast nem jahr teilweise rum bzw hab ich so im kopf. Ich wollte einfach mal ein paar meinungen wie schon gesagt wurde von spinnern für nen spinner hören ;)

Wie ich an anderer Stelle schon geschrieben habe ist es bei uns so das ich versuche die Regeln auf so wenig wie möglich zu beschränken, d.h. wir spielen zum Großteil nach den Originalregeln aus HQ usw.

Meine Spielgruppe wünschte sich aber 4 neue Chrakter also habe ich Ihnen gegeben was sie Verlangten (Fast etwas Julius Cäser mäßig :D Gebt ihnen Brot und Spiele)

Bei uns gibt es auch keine anderen Würfel usw. ok mal abgesehn von dem Sternwürfel. Find ich eigendlich recht lustig aber könnte man genauso mit den HQ würfeln dann machen so ein wurf, geht ja schließlich nur um ne 50/50 ermittlung.

Aber ich finde es schön so viele Meinungen dazu zu hören :D Danke nochmals an alle die sich beteiligen.

Ach ja wegen den 9 Feldern für das Dynamit. es war tatsächlich so einen Bereich 3x3 Felder in max 6 Felder entfernung. Alles was drunter ist ist betroffen. der Technikus wirft nur einen einzigen KW zeigt er ein Schild passiert nichts bei nem Totenkopf bekommt alles 1 Treffer der nicht verhindert werden kann.
Gut vielleicht könnte man dann noch machen wenns der monsterschild ist wars ne frühzündung und das Dynamit explodiert beim technikus, mit ihm als mitte und alles was im berreich liegt bekommt den treffer :D
Grüße Ruggi
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Re: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D

Beitrag von TheManOnTheMoon »

Also ich find die Idee mit der Reparatur ganz nett. Ansonsten kommen bei mir auch keine Schußwaffen ins Spiel. Bei mir werden eh schon selten mal Bogen oder Armbrust gekauft.

Ich hab bei meinen Helden auch einige weg gepackt, hatte mal einen ganzen Stapel. Jetzt nutz ich auch nur noch ca. 6 Stück.
S´gäbbd drei Soadde fonn Mänsche: Solsche, wo bis drei zäähle könne unn solsche, wo´s nädd könne.
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Re: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D

Beitrag von Moses Bad »

On Topic, more or less.

Deine Aussage Flint ist gewissermassen fadenscheinig.
Begründung: Die Helden an sich die du benutzt mögen die Originalen sein und sind es dennoch nicht. Wärst du zufrieden mit ihnen, hättest du dir kaum den Aufwand gemacht um ein neues Zaubersystem zu entwerfen, wodurch der Zauberer an sich und der Alb (Elb, Elf, whatever) etwas weniger zu anderen Helden werden.
Du hast selbst gesagt, das du sie überarbeitet hast, aber genau dadurch sind es faktisch andere geworden.
Ansonsten kann man ja sagen, ein Slayer ist ein überarbeiteter Zwerg, ein Bretone ist ein überarbeiteter Barbar (als naheliegendste Klasse) und so weiter.
Purist ist man bei sowas imo nur dann, wenn man sich sklavisch an die Dinge hält, die so genutzt werden wie sie vorgegeben wurden. Alles andere widerspricht dem Begriff wieder.
Letztendlich: Auch wenn du es als Spielleiter so magst (was ja völlig ok ist) macht es deiner Gruppe unter Umständen keinen Spaß, nur diese vier Auswahlmöglichkeiten zu haben. Was dir dann bleibt ist, die Gruppe auswechseln oder andere Charaktere zulassen. Und ich glaube, im Zweifelsfall läuft es immer auf letzteres hinaus.
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Re: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D

Beitrag von Flint »

stimmt :)

Ich habe noch den Kampfmagier, den Paladin, die Amazone und den Dunkelelf. allerdings spiele ich am liebsten mit 4 Helden und wie von selbst werden immer die Originalen Slots belegt... :mrgreen:

Allerdings...und da gebe ich dir recht, haben wir diese auch modifiziert.

Ob allerdings immer alles so läuft wie es mir passt...nun, da müsstest Du mal meine Heroen fragen, ob die sich langweilen. Ich denke nicht ;)
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.

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Re: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D

Beitrag von Moses Bad »

Von langweilen habe ich ja auch kein Wort geschrieben, ne?

Ein anderer Fakt ist und bleibt Logik.
Nur weil ein Spieler unbedingt eine bestimmte Art von Held spielen will, muß es nicht logisch sein.
Ich habe von einem AVP-RPG gelesen, wo jemand einen PredAlien spielt, als Jäger unter den Preds - sowas würde ich als SL nie zulassen.
Oder mit mir als SR-SL hat jemand unbedingt versucht John Rambo oder sowas nachzubauen -alle Fähigkeiten Kampf, nichts das die Figur menschlich gemacht hätte.
In einer Battletech Liga die ich mal leitete, wollte jemand unbedingt mit einer Clan-Maschine antreten, während der Rest noch alte IS-Tech (3026 für die, die es kennen) hatte, weil er das nötige Startkapital hatte.

Letztendlich, und das heisst es ja in allen Regelwerken: Der Spielleiter hat das letzte Wort. Und dieser sollte auf Balance und Sinnhaftigkeit achten. Eine Figur die einfach keinen Sinn hat als das zu agieren, was sie tun soll (ich weiss nicht mehr wer das war) wie Beispielsweise ein Chaosritter als Held muß der Spielleiter wissen, ob er sich sowas antun will.
Und wenn er sowas wie einen Selbstmordattentäter mit Bombe auf dem Rücken zulässt, ist das auch sein problem.
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