Sidorions 3D Dungeon
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Alles sehr schön und auch ein Haufen Arbeit die in dem 3D Dungeon steckt. Auch ich habe mich mal an einem Hero Quest Feld versucht . Erste Bilder habe ich onlinegestellt, denke ein kleiner reingucker lohnt sich für den ein oder anderen. Da ich selber weiß wieviel Arbeit und Zeit in eure Platten steckt, sag ich nur weiter so... Klasse Bilder werde auch an meiner Platte weiter arbeiten.
Re: Sidorions 3D Dungeon
Zombie, was hast Du am Treffen angerichtet mit Deiner Bemerkung, es wäre doof, den Würfelturm immer rumreichen zu müssen? Ich grüble da jetzt seit Samstag dran rum
Danke dafür (und natürlich auch für das Handbeil
).
Es wird also jeder Heroe seinen eigenen Turm bekommen, an dem er dann irgendwann auch seine Ausrüstung und seine Werte festhalten können wird. Das wird aber später folgen, da ich zuerst Karten für die Ausrüstung gestalten bzw. Token und Marker für KK, Int, Karma, Tränke, Gold usw. herstellen muss. (Vllt. weiß jemand ne Adresse wos sowas in hüpsch gibt).
Die Türme werden natürlich passend zum Heroen gestaltet: Die Bärbel bekommt Palisaden, der Zwerg einen achteckigen Steinturm, der Alb einen Baum mit Blättern als Zinnen, der Zauberer einen dunklen Kristall und die Schurkin ein Fachwerkhaus (Falls mir sinnvolle Regeln für die Gnomin einfallen, wird sie was aus Metallplatten gezimmertes mit vielen Zahnrädern haben).
Bin aber für Vorschläge offen.
Man darf gespannt bleiben.......
Es wird also jeder Heroe seinen eigenen Turm bekommen, an dem er dann irgendwann auch seine Ausrüstung und seine Werte festhalten können wird. Das wird aber später folgen, da ich zuerst Karten für die Ausrüstung gestalten bzw. Token und Marker für KK, Int, Karma, Tränke, Gold usw. herstellen muss. (Vllt. weiß jemand ne Adresse wos sowas in hüpsch gibt).
Die Türme werden natürlich passend zum Heroen gestaltet: Die Bärbel bekommt Palisaden, der Zwerg einen achteckigen Steinturm, der Alb einen Baum mit Blättern als Zinnen, der Zauberer einen dunklen Kristall und die Schurkin ein Fachwerkhaus (Falls mir sinnvolle Regeln für die Gnomin einfallen, wird sie was aus Metallplatten gezimmertes mit vielen Zahnrädern haben).
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Das geht doch zu weit.
Wenn du damit anfängst, brauchst du auch bald für jeden seine eigenen Würfel...
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Jo,Sidorion hat geschrieben:......................................................................................................................, da ich zuerst Karten für die Ausrüstung gestalten bzw. Token und Marker für KK, Int, Karma, Tränke, Gold usw. herstellen muss. (Vllt. weiß jemand ne Adresse wos sowas in hüpsch gibt).
D.......
in diesem Thema haben wir einige Seiten zusammengetragen
wo schöne Tokenbildchen vorhanden sind.
Mein YouTube Kanal
https://www.youtube.com/channel/UC60Ea2ezj56IGwZ7h3k9lXg
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Re: Sidorions 3D Dungeon
HQ-Killy: Der Zug ist abgefahren, die Entscheidung ist gefällt
Hab am WE auch noch ne Ladung Grüne besorgt, dann sollten genug Würfel für alle da sein (vor allem, wenn ich mit den blauen spiele
)
Wehrter: Neee, basteln und bekleben will ich da nix. Bei Selbergedrucktem lösen sich dann die Schichten, der Rand sieht doof aus usw. Da besorg ich mir lieber fertige Plastikteile.
Wehrter: Neee, basteln und bekleben will ich da nix. Bei Selbergedrucktem lösen sich dann die Schichten, der Rand sieht doof aus usw. Da besorg ich mir lieber fertige Plastikteile.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Die Idee ist gar nicht übel. Wie oft kommt es vor, dass die Spieler mit ihrem Equipment ein Chaos veranstalten. Mit so einem multifunktionalen Würfelturm wäre das gelöst.
Zu den Markern für K- und I-Punkte: Für meine nächste Partie fange ich an, Kleine rote Herzen und (ca 4-5 mm Durchmesser, eigentlich Halsketten-Elemente) für die Körperkraft und kleine blaue Diamanten (ca. 8 mm Durchmesser, Dekomaterial) als I-Punkte zu verwenden. Das Abstreichen hat sich damit dann auch erledigt... Bei Interesse mach ich auch gerne ein Foto davon (aber dies ist Sids Thread...). Kartonmarker wollte ich auch mal, aber wenn, dann gestanzte, also wie z.B. Fallgruben aus dem originalen HQ-Stanzbogen. Habe aber auch noch keinen Service gefunden, der so was anbietet...
Zu den Markern für K- und I-Punkte: Für meine nächste Partie fange ich an, Kleine rote Herzen und (ca 4-5 mm Durchmesser, eigentlich Halsketten-Elemente) für die Körperkraft und kleine blaue Diamanten (ca. 8 mm Durchmesser, Dekomaterial) als I-Punkte zu verwenden. Das Abstreichen hat sich damit dann auch erledigt... Bei Interesse mach ich auch gerne ein Foto davon (aber dies ist Sids Thread...). Kartonmarker wollte ich auch mal, aber wenn, dann gestanzte, also wie z.B. Fallgruben aus dem originalen HQ-Stanzbogen. Habe aber auch noch keinen Service gefunden, der so was anbietet...

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Re: Sidorions 3D Dungeon
Das hört sich alles sehr gut an und alles sehr vertraut.
Habe auch schon lange an einer 3D Version gearbeitet.
In Hamburg auf der BRETT 2015 hatte ich meine Platte das erste mal ausgestellt und viele Gesichter verzücken können. Altes Spiel in neuer 3D Variante ist sehr gut angekommen und kann nur sagen: all die Zeit , die Ideen und Umsetzungen und das Geld in dieses Projekt zu stecken hat sich gelohnt.
Es ist ein anderes spielen, man taucht grade zu ein in den kleinen Körper der Miniatur und alles wirkt viel intensiver.
Zur Hamburg tactica 2016 wollen "wir" das sind Martin ,Steffi und sich nochmal ein draufsetzen um noch mehr "Tiefe" in das Hero Quest 3D Spiel zu bekommen.
Drum sag ich nur, bleibt am Ball....
Es lohnt sich
Habe auch schon lange an einer 3D Version gearbeitet.
In Hamburg auf der BRETT 2015 hatte ich meine Platte das erste mal ausgestellt und viele Gesichter verzücken können. Altes Spiel in neuer 3D Variante ist sehr gut angekommen und kann nur sagen: all die Zeit , die Ideen und Umsetzungen und das Geld in dieses Projekt zu stecken hat sich gelohnt.
Es ist ein anderes spielen, man taucht grade zu ein in den kleinen Körper der Miniatur und alles wirkt viel intensiver.
Zur Hamburg tactica 2016 wollen "wir" das sind Martin ,Steffi und sich nochmal ein draufsetzen um noch mehr "Tiefe" in das Hero Quest 3D Spiel zu bekommen.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Habe für euch auch mal den Hero Quest 3D Brett Link aufgemacht mit einigen Bildern , wenn ihr Spaß dran habt schreibe und sende ich mehr.
Re: Sidorions 3D Dungeon
Huhu! Mich gibts noch
Nachdem ich beim Treffen mal wieder begeistert von Zombies Dungeon war (Ja, wer nicht dabei war, ist selber schuld
) und Claus angekündigt hat, auch einen drehbaren Tisch zu bauen, dachte ich, sowas musst Du auch haben. Allerdings passt bei mir kein Spieltisch mehr ins Wohnzimmer, also musste eine Alternative her: Ein Drehteller.
Da es sowas aber nicht zu kaufen gibt (zu klein, zu hoch, zu teuer, zu sperrig), hab ich mir einen selber gemacht.
Ich habe zwei Halbkreise aus 19mm beschichteter Spanplatte ausgeschnitten und sie mit Klavierband verbunden. Unten sind acht Laufrollen Kreisförmig im Brett versenkt.

Durchmesser ist 90cm, zusammengeklappt also 45x90x5, das lässt sich prima im Kofferraum transportieren.

Außerdem ist es mal wieder an der Zeit, einen neuen Dungeon anzugehen.
Es hat sich gezeigt, dass meine starre Türanordnung doch zu unflexibel für meine Spielweise ist. Ich nehme i.d.R. die Questpläne und setze sie beim Spielen auf meine Kacheln um. Das passt aber nicht immer und ich muss -sehr zur Erheiterung meiner Spielergruppe- regelmäßig ganze Teile des Dungeons umbauen.
Daher werde ich jetzt Böden und Wände trennen. Das mag zwar dann designtechnisch nicht mehr ganz so schön sein, da die Wände nicht mehr passend zu den Böden gestaltet sind, dafür bin ich flexibler und man kann auch mal ne Wand weglassen, damit man besser rankommt. Außerdem kann man so auch mal einen größeren Raum zusammenstellen.
Es bleibt dabei, dass Wände ein halbes Feld breit sind, allerdings wird der Sockel für dieses Halbfeld der Bodenplatte dranbleiben. Um jede Bodenkachel zieht sich dann ein 15mm breites Metallband auf das die Wände per Magnet von oben aufgesetzt werden, sodass man den Raum als Ganzes bewegen kann.
Türen werden nach wie vor ein Feld unter sich haben und in zwei Räumen stehen. Dafür werden die Türelemente aber ein ganzes Feld dick sein und auf den zwei Halbfeldern der angrenzenden Räume ruhen. Die Geometrie der Anlage insgesamt ändert sich dadurch also nicht. Zudem sorgen die Türen dadurch auch für mehr Stabilität, weil sie die beiden Bodenkacheln magnetisch koppeln.
Will man mal keine Wand haben, gibts dann einzelne Feldfliesen bzw. -bänder, die man wie die Türen auf zwei Bodenkacheln klipsen kann. Dadurch werden die Metallbänder verdeckt und gleichzeitig der Platz bespielbar.
Anders, als bei Iwanhoa, an dessen System ich mich hier anlehne, werde ich die Felder der Räume fest verkleben, sooo flexibel muss es dann doch nicht sein
. Für Overlays gibts halt dann eigene Bodenteile, für Fallen usw. Marker wie bisher. Der Aufbau sollte daher also nicht wesentlich langsamer vonstatten gehen, als bisher. Statt nach dem richtigen Raum zu kramen, nehm ich eine Platte der richtigen Größe und setz nach Bedarf die Wände dran.
Wegen der Feldgröße bin ich noch am überlegen. Ich will zumindest teilweise mit den Hirststeinen arbeiten (Mold 43 und 45 sind bereits in der Bucht geschossen) und muss mal schauen, ob ich die irgendwie mit dem 30mm-Raster kombiniert bekomme. Eventuell werden die Felder etwas kleiner (1 1/8" = 29mm) oder ich arbeite mit Füllern. Ob ich für die Bodengestaltung bei XPS bleibe oder mir eigene Kacheln gestalte und abgieße, hab ich noch nicht entschieden. Beides hat seine Reize und ich werd wohl mischen.
Nachdem ich beim Treffen mal wieder begeistert von Zombies Dungeon war (Ja, wer nicht dabei war, ist selber schuld
Da es sowas aber nicht zu kaufen gibt (zu klein, zu hoch, zu teuer, zu sperrig), hab ich mir einen selber gemacht.
Ich habe zwei Halbkreise aus 19mm beschichteter Spanplatte ausgeschnitten und sie mit Klavierband verbunden. Unten sind acht Laufrollen Kreisförmig im Brett versenkt.

Durchmesser ist 90cm, zusammengeklappt also 45x90x5, das lässt sich prima im Kofferraum transportieren.

Außerdem ist es mal wieder an der Zeit, einen neuen Dungeon anzugehen.
Es hat sich gezeigt, dass meine starre Türanordnung doch zu unflexibel für meine Spielweise ist. Ich nehme i.d.R. die Questpläne und setze sie beim Spielen auf meine Kacheln um. Das passt aber nicht immer und ich muss -sehr zur Erheiterung meiner Spielergruppe- regelmäßig ganze Teile des Dungeons umbauen.
Daher werde ich jetzt Böden und Wände trennen. Das mag zwar dann designtechnisch nicht mehr ganz so schön sein, da die Wände nicht mehr passend zu den Böden gestaltet sind, dafür bin ich flexibler und man kann auch mal ne Wand weglassen, damit man besser rankommt. Außerdem kann man so auch mal einen größeren Raum zusammenstellen.
Es bleibt dabei, dass Wände ein halbes Feld breit sind, allerdings wird der Sockel für dieses Halbfeld der Bodenplatte dranbleiben. Um jede Bodenkachel zieht sich dann ein 15mm breites Metallband auf das die Wände per Magnet von oben aufgesetzt werden, sodass man den Raum als Ganzes bewegen kann.
Türen werden nach wie vor ein Feld unter sich haben und in zwei Räumen stehen. Dafür werden die Türelemente aber ein ganzes Feld dick sein und auf den zwei Halbfeldern der angrenzenden Räume ruhen. Die Geometrie der Anlage insgesamt ändert sich dadurch also nicht. Zudem sorgen die Türen dadurch auch für mehr Stabilität, weil sie die beiden Bodenkacheln magnetisch koppeln.
Will man mal keine Wand haben, gibts dann einzelne Feldfliesen bzw. -bänder, die man wie die Türen auf zwei Bodenkacheln klipsen kann. Dadurch werden die Metallbänder verdeckt und gleichzeitig der Platz bespielbar.
Anders, als bei Iwanhoa, an dessen System ich mich hier anlehne, werde ich die Felder der Räume fest verkleben, sooo flexibel muss es dann doch nicht sein
Wegen der Feldgröße bin ich noch am überlegen. Ich will zumindest teilweise mit den Hirststeinen arbeiten (Mold 43 und 45 sind bereits in der Bucht geschossen) und muss mal schauen, ob ich die irgendwie mit dem 30mm-Raster kombiniert bekomme. Eventuell werden die Felder etwas kleiner (1 1/8" = 29mm) oder ich arbeite mit Füllern. Ob ich für die Bodengestaltung bei XPS bleibe oder mir eigene Kacheln gestalte und abgieße, hab ich noch nicht entschieden. Beides hat seine Reize und ich werd wohl mischen.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ja ja, ich bekenne mich schuldig (starrt demutsvoll in den Boden).Ja, wer nicht dabei war, ist selber schuld
Du, ein paar Bilder über das Innenleben der Scheibe würden mich schon sehr interessieren (Lager/Rollen). Kannst du davon noch ein paar Fotos ziehen?
Ansonsten: Es geht in die richtige Richtung

Re: Sidorions 3D Dungeon
Da sieht man nicht viel mehr. Im Achteck angeordnet die eingelassenen Rollen (25mm Bohrung in die das zylindrische Rollengehäuse gesteckt wird) und das angeschraubte Klavierband (ist nur ein laaaanges Scharnier).
Das Achteck ist leicht gedreht, damit sich beim zusammenklappen die Rollen nicht stören. Gegenüber ist dann jeweils auch eine 25mm Bohrung, damit die Rollen beim Zusammenklappen nicht stören.
Plan hab ich mir da gar keinen gemacht. Einfach Kreis eingezeichnet, vier Geraden durch den Mittelpunkt (jeweils 45° verdreht) und an den Schnittpunkten die Rollen eingesetzt. Alle Rollen sind so gedreht, dass sie entlang des Kreises rollen, d.h. die Achsen zeigen alle Richtung Mittelpunkt.
Die Rollen hab ich aus dem Toom-Baumarkt. Sind leider harte, d.h. die Scheibe rutscht beim Drehen leicht über den Tisch (ist ultraglatt, das Teil). Ich werde aber eine Gummimatte unterlegen, die das Problem beheben soll (schont dann auch die Tischplatte).
Das Achteck ist leicht gedreht, damit sich beim zusammenklappen die Rollen nicht stören. Gegenüber ist dann jeweils auch eine 25mm Bohrung, damit die Rollen beim Zusammenklappen nicht stören.
Plan hab ich mir da gar keinen gemacht. Einfach Kreis eingezeichnet, vier Geraden durch den Mittelpunkt (jeweils 45° verdreht) und an den Schnittpunkten die Rollen eingesetzt. Alle Rollen sind so gedreht, dass sie entlang des Kreises rollen, d.h. die Achsen zeigen alle Richtung Mittelpunkt.
Die Rollen hab ich aus dem Toom-Baumarkt. Sind leider harte, d.h. die Scheibe rutscht beim Drehen leicht über den Tisch (ist ultraglatt, das Teil). Ich werde aber eine Gummimatte unterlegen, die das Problem beheben soll (schont dann auch die Tischplatte).
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Re: Sidorions 3D Dungeon
MUAHAHAHAHAHAHAHAHA
Willkommen auf der dunklen Seite des Dungeonbaus, wir haben seperate Wände statt Cookies
Du wirst Freude haben mit dem Plan glaube mir. ABER!! Nehme er Abstand von den "Metallbändern am Rand". Das habe ich auch versucht und der Mist klappt net. Bin dann auf das Konzept 3mm PVC Schauplatte (Hobby Line) mit 0,5mm Metallplatte gekommen. Ist Schlotzeinfach zu machen. Metallplatte anzeichnen, mit Cuttermesser das Metall 5-6 mal gut anritzen, dann abkanten knack fertig.
Nimm KEINEN ich wiederhole GAR KEINEN flüssigen Kleber um den Kram zu verbinden, egal was Du tust die Platten biegen sich beim trocknen wie Hulle. Nutze einfach GUTES!!!! Doppelseitiges Klebeband, hält Bombe und macht die Platte glatt^^
Auf die kompletten Platten dann mittig die Bodenfliesen kleben! JAAAA der Iwan klebt auch Bodenfliessen auf, nur halt nicht alle
. So bleibt man flexibel bei den Raumgrößen! Lose Bodenfliessen verbinden dann nämlich 2 sonst starre Räume zu einem ganzen.
Gute Quelle für Magnete und Platten:
Nimm den Magnet. Hat in Testss den besten KOmpromiss zwischen gut halten und noch wieder abbekommen gebracht. das Epoxy statt Nickel im Matel macht das verkleben einfacher.
https://www.magnet-shop.net/neodym/sche ... aelt-700-g
Und das sind die Platten die ich Nutze:
Mit 10 Stück kommste ewig weit!
https://www.magnet-shop.net/wohnen/magn ... eten-ecken
Happy Basteling
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Du wirst Freude haben mit dem Plan glaube mir. ABER!! Nehme er Abstand von den "Metallbändern am Rand". Das habe ich auch versucht und der Mist klappt net. Bin dann auf das Konzept 3mm PVC Schauplatte (Hobby Line) mit 0,5mm Metallplatte gekommen. Ist Schlotzeinfach zu machen. Metallplatte anzeichnen, mit Cuttermesser das Metall 5-6 mal gut anritzen, dann abkanten knack fertig.
Nimm KEINEN ich wiederhole GAR KEINEN flüssigen Kleber um den Kram zu verbinden, egal was Du tust die Platten biegen sich beim trocknen wie Hulle. Nutze einfach GUTES!!!! Doppelseitiges Klebeband, hält Bombe und macht die Platte glatt^^
Auf die kompletten Platten dann mittig die Bodenfliesen kleben! JAAAA der Iwan klebt auch Bodenfliessen auf, nur halt nicht alle
Gute Quelle für Magnete und Platten:
Nimm den Magnet. Hat in Testss den besten KOmpromiss zwischen gut halten und noch wieder abbekommen gebracht. das Epoxy statt Nickel im Matel macht das verkleben einfacher.
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Und das sind die Platten die ich Nutze:
Mit 10 Stück kommste ewig weit!
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Danke für die Info und die Links.
Als Bodenplatte nehm ich wieder 20mm XPS, damit ich in der Raumgestaltung auch mal in den Boden hinein gehen kann (Thema Abwasserkanal). Das ist schön steif und leicht. Außerdem kann ich die so mit meinen Wurstfingen besser anpacken.
Die 3mm PVC-Schaum nehme ich wie Du als Stütze für die Wände. Hat den Vorteil, dass man das auch gut gestalten kann (z.B. Steine oder Reliefs reinritzen). Davor wird dann 1/8" oder 1/4" Hirstzeug geklinkert. Gibt auch einen guten Halt mit der Bodenfliese, die dann in einen Winkel hineingeklebt werden kann (hast Du ja auch so).
Bis auf die Dicke der Böden sind wir damit voll kompatibel. Es spricht also nix gegen eine Vault, die in Katakomben endet oder einen von früheren Hochkulturen vergessenen Kontrollraum tief unten im Verlies hinter einer Geheimtüre...... ... . .
Als Bodenplatte nehm ich wieder 20mm XPS, damit ich in der Raumgestaltung auch mal in den Boden hinein gehen kann (Thema Abwasserkanal). Das ist schön steif und leicht. Außerdem kann ich die so mit meinen Wurstfingen besser anpacken.
Die 3mm PVC-Schaum nehme ich wie Du als Stütze für die Wände. Hat den Vorteil, dass man das auch gut gestalten kann (z.B. Steine oder Reliefs reinritzen). Davor wird dann 1/8" oder 1/4" Hirstzeug geklinkert. Gibt auch einen guten Halt mit der Bodenfliese, die dann in einen Winkel hineingeklebt werden kann (hast Du ja auch so).
Bis auf die Dicke der Böden sind wir damit voll kompatibel. Es spricht also nix gegen eine Vault, die in Katakomben endet oder einen von früheren Hochkulturen vergessenen Kontrollraum tief unten im Verlies hinter einer Geheimtüre...... ... . .
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Hmm, nachdem, was ich so gelesen habe, könnte das ja glatt in The Age Of Sigmar reinpassen...die in Katakomben endet oder einen von früheren Hochkulturen vergessenen Kontrollraum tief unten im Verlies hinter einer Geheimtüre.
Mach doch bei Gelegenheit doch mal ein Foto von der Unterseite ... nur so für's Archiv, weisst du

Re: Sidorions 3D Dungeon
Also gut, dann eben nochmal von unten:

Außerdem hab ich mal einen Prototypen zum Ansehen gebaut.

Die Felder sind erstmal aus XPS, da ich erst noch ordentliche Master gestalten und dann eine Form bauen muss, bevor ich mit Gegossenen arbeiten kann. Rundrum ist sog. Lochband aus dem Baumarkt (liegt bei den Armierungen und Winkeln und kostet 8€/10m). Das ist 12mm breit und 0,5mm dickes verzinktes Stahlblech und wird mit beidseitigem Klebeband aufgeklebt. Magnete haften darauf sehr gut und die Oberfläche ist hinreichend glatt, weils von der Rolle kommt.

Die Wand ist aus alten Fehlversuchen schnell mal zusammengeschustert, aber das Prinzip wird deutlich. Mit den zwei kleinen Magneten wird das gute Stück auf das Lochband geheftet. Was unten rausragt ist die Rückwand. Die ragt mit Absicht, weil sie dadurch den Schlitz an der Außenseite verdeckt und die Wand außerdem stabiler auf der Basis ruht.

Das sieht man hier nochmal schön; Das Lochband geht nicht bis zum Rand der Bodenkachel, den Rest nimmt die Rückwand des Wandteils ein.
@Iwanhoa: Die Magnete hatte ich schon letztes Jahr gekauft (200 Stück), die verwurste ich erstmal, werd aber dann auf die Beschichteten zurückgreifen.

Außerdem hab ich mal einen Prototypen zum Ansehen gebaut.

Die Felder sind erstmal aus XPS, da ich erst noch ordentliche Master gestalten und dann eine Form bauen muss, bevor ich mit Gegossenen arbeiten kann. Rundrum ist sog. Lochband aus dem Baumarkt (liegt bei den Armierungen und Winkeln und kostet 8€/10m). Das ist 12mm breit und 0,5mm dickes verzinktes Stahlblech und wird mit beidseitigem Klebeband aufgeklebt. Magnete haften darauf sehr gut und die Oberfläche ist hinreichend glatt, weils von der Rolle kommt.

Die Wand ist aus alten Fehlversuchen schnell mal zusammengeschustert, aber das Prinzip wird deutlich. Mit den zwei kleinen Magneten wird das gute Stück auf das Lochband geheftet. Was unten rausragt ist die Rückwand. Die ragt mit Absicht, weil sie dadurch den Schlitz an der Außenseite verdeckt und die Wand außerdem stabiler auf der Basis ruht.

Das sieht man hier nochmal schön; Das Lochband geht nicht bis zum Rand der Bodenkachel, den Rest nimmt die Rückwand des Wandteils ein.
@Iwanhoa: Die Magnete hatte ich schon letztes Jahr gekauft (200 Stück), die verwurste ich erstmal, werd aber dann auf die Beschichteten zurückgreifen.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ijöö ist so betrachtet wirklich 1:1 mein System. Damit steht einer kranken Dr. Who Heroquest - Fallout Vault crossover Kampagne beim nächsten Treffen nix mehr im Weg
Das mit dem Lochband ist eine clevere Idee, Meine Module sidn ebenfalls 12mm Breit plus die 3mm Rückwand sinds ja dann die angestrebten 15mm, besser passen kann das ja gar nicht^^
Ich habe jetzt aber schon alle Räume mit dem Blechkram fertig, daher kommt diese Lösung für mich zu spät.
Ich bin ehrlicherweise verblüfft, das die Magnete so im XPS halten, ohne beim abnehmen aus dem Material herrauszureissen. Welche Anzugstärke haste denn da? auch die 700g Teile?
Das mit dem Lochband ist eine clevere Idee, Meine Module sidn ebenfalls 12mm Breit plus die 3mm Rückwand sinds ja dann die angestrebten 15mm, besser passen kann das ja gar nicht^^
Ich habe jetzt aber schon alle Räume mit dem Blechkram fertig, daher kommt diese Lösung für mich zu spät.
Ich bin ehrlicherweise verblüfft, das die Magnete so im XPS halten, ohne beim abnehmen aus dem Material herrauszureissen. Welche Anzugstärke haste denn da? auch die 700g Teile?

Re: Sidorions 3D Dungeon
Die sind nur 250g (4mm Durchmesser, 1mm dick), aber zu zweit halten die die Wand schon ganz gut.
Ich hab sie mit Weißleim eingeklebt, ist allerdings, wie gesagt, nur für den Prototyp. Die richtigen Teile werden gegossen und da gibts dann UHU.
Ich werde aber nicht wie Du Metallpulver mit eingießen, die HQ-Möbel stehen auch so ganz gut aufrecht......
Ich hab sie mit Weißleim eingeklebt, ist allerdings, wie gesagt, nur für den Prototyp. Die richtigen Teile werden gegossen und da gibts dann UHU.
Ich werde aber nicht wie Du Metallpulver mit eingießen, die HQ-Möbel stehen auch so ganz gut aufrecht......
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Hab gestern mit den Bodenfliesen angefangen. Ich hab einen 30x30x5mm Quader gebaut, eine Form gemacht und mit Gips abgegossen.
Aus diesen Abgüssen lassen sich dann prima Strukturen herausschnitzen, -feilen oder -hobeln. Wenn was daneben geht, kann ich einfach neue gießen, ohne groß auf Genauigkeit achten zu müssen.
Aus diesen Abgüssen lassen sich dann prima Strukturen herausschnitzen, -feilen oder -hobeln. Wenn was daneben geht, kann ich einfach neue gießen, ohne groß auf Genauigkeit achten zu müssen.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Hab endlich gestern bissi Zeit und Muße gehabt, an den Bodenfliesen weiter zu machen. Hier mein erster Versuch:


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Re: Sidorions 3D Dungeon
Schönes Design! Gefällt mir sehr gut! 
Ich bin nicht Mr. Lebowski, Sie sind Mr. Lebowski. Ich bin der Dude. Und so sollten Sie mich auch nennen, ist das klar? Entweder so oder Seine Dudeheit oder Duder oder auch El Duderino, falls Ihnen das mit den Kurznamen nicht so liegt.
Re: Sidorions 3D Dungeon
Das passt, aber machs insgesamt nicht zu verspielt! Denk dran die teile wirken in der Masse auf Fläche wieder ganz anders!

Re: Sidorions 3D Dungeon
Ich hab das Design im neuen Dark Souls gesehen und musste die Kachel einfach bauen.
Weitere Designs in Planung:
- Die Gangkacheln aus DungeonKeeper (geviertelt mit einem kleinen, auf der Spitze stehenden Quadrat in der Mitte)
- Bruchsteinplatten wie Mold #264 vom Bruce
- eingeprägte Rosette
- evtl. Grabplatten (hier muss ich noch bissi nachdenken, die sollen teilweise felderübergreifend werden)
- Parkett/Dielen
- Eingelassenes Band am Rand (ähnlich Mold #205)
- und natürlich einfache Platten mit und ohne Brüche
Weitere Designs in Planung:
- Die Gangkacheln aus DungeonKeeper (geviertelt mit einem kleinen, auf der Spitze stehenden Quadrat in der Mitte)
- Bruchsteinplatten wie Mold #264 vom Bruce
- eingeprägte Rosette
- evtl. Grabplatten (hier muss ich noch bissi nachdenken, die sollen teilweise felderübergreifend werden)
- Parkett/Dielen
- Eingelassenes Band am Rand (ähnlich Mold #205)
- und natürlich einfache Platten mit und ohne Brüche
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Sidorion hat geschrieben: - eingeprägte Rosette
wessen Rosette???

Re: Sidorions 3D Dungeon
Ferkel.
Ich meinte sowas:

Ich meinte sowas:

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Re: Sidorions 3D Dungeon
nur für mich kurz zum Verständnis:
- Grundform aus irgend was geschnitzt
- das mit Silikon abgegossen
- dann daraus den Rohstein mit Gips gegossen
- diesen bearbeitet
- daraus wieder einmal Silikonform gemacht
- und das Fertigteil gegossen
richtig?
- Grundform aus irgend was geschnitzt
- das mit Silikon abgegossen
- dann daraus den Rohstein mit Gips gegossen
- diesen bearbeitet
- daraus wieder einmal Silikonform gemacht
- und das Fertigteil gegossen
richtig?
Re: Sidorions 3D Dungeon
Besser hätte ich es nicht zusammenfassen können.
Schritte 3-5 lassen sich auch beliebig wiederholen, um verwandte oder aufeinander aufbauende Designs zu erstellen. So könnte auf dem obigen Design eine weitere Variante mit Blume in der Mitte aufbauen und man hat schon zwei Designs, die sogar super zueinander passen.
Schritte 3-5 lassen sich auch beliebig wiederholen, um verwandte oder aufeinander aufbauende Designs zu erstellen. So könnte auf dem obigen Design eine weitere Variante mit Blume in der Mitte aufbauen und man hat schon zwei Designs, die sogar super zueinander passen.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Noch ein kleiner Tipp: Um die Rohgipslinge abzugiessen würde ich günstige Schnellabformmasse statt Silikon verwenden: Schneller in der Verarbeitung, günstiger...
Für die Mehrfachgiessform dann natürlich Silikon...
Für die Mehrfachgiessform dann natürlich Silikon...

Re: Sidorions 3D Dungeon
Normalerweise ja, aber in diesem besonderen Fall wollte ich mir die Möglichkeit bewahren, auch noch nach längerer Zeit weitere Rohlinge zu gießen. Diese Schnellabformmassen haben alle das Problem, dass die Formen mit der Zeit spröde werden oder sich gar verformen.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ach so, ja dann macht das Sinn. Und ja, diese Schnellabformmassen sind eigentlich wirklich exakt für einmal zum verwenden, die Formen verkümmern innerhalb weniger Stunden..., aber eben, dafür hab man innerhalb von 15 Minuten eine Form bereit zur Verwendung.

Re: Sidorions 3D Dungeon
Diese Instant Molds sind aus Alginat idR. Das hält nicht mal 2 Güsse lang und ist fast nur als Körperabformmasse zu gebrauchen also so Handabgüsse etc.
Btw. Sidorion weil Du mich doch am Treffen mal fragtest wo ich den "heiligen" Trockenbürstpinsel für die Dungeonfliessenbemalung her habe. Beim Reinigen jetzt mit Aceton kam am Stiel eine EAN Nummer zum Vorschein. Mit etwas Recherge konnte ich ihn wiederfinden.
http://www.obi.de/decom/product/LUX_Aus ... _4/2228740
Ich habe mich erstmal sowas von unverschämt mit Ersatzpinseln eingedeckt das ich bis zum Sargdeckel trockenbürsten kann
.
Btw. Sidorion weil Du mich doch am Treffen mal fragtest wo ich den "heiligen" Trockenbürstpinsel für die Dungeonfliessenbemalung her habe. Beim Reinigen jetzt mit Aceton kam am Stiel eine EAN Nummer zum Vorschein. Mit etwas Recherge konnte ich ihn wiederfinden.
http://www.obi.de/decom/product/LUX_Aus ... _4/2228740
Ich habe mich erstmal sowas von unverschämt mit Ersatzpinseln eingedeckt das ich bis zum Sargdeckel trockenbürsten kann

Re: Sidorions 3D Dungeon
*abstaub* *Laken von Möbeln nehm* *Mottenkugeln aufsammel* *Vorhänge aufzieh*
Hust, hust, da hat sich ganz schön Staub angesammelt, uiuiuiui
Hiermit kündige ich offiziell den Start des neuen Modells an: Mark 3 (kurz MKIII) ist in Bau! *Fanfare*
Was bleibt gleich:
Hust, hust, da hat sich ganz schön Staub angesammelt, uiuiuiui
Hiermit kündige ich offiziell den Start des neuen Modells an: Mark 3 (kurz MKIII) ist in Bau! *Fanfare*
Was bleibt gleich:
- Dicke der Bodenplatten. Sind bisher offiziell 2,5cm, aber da die Styrodurplatten aufgrund Fertigungsungenauigkeiten etwas dicker sind, als 20mm, waren es eigentlich schon immer eher 1".
- Die einzelnen Bodenkacheln werden weiterhin einen Rand von einem halben Feld haben. Auf diesen Halbfeldern ruhen die Wände usw.
- Die Türen werden weiterhin auf beiden Seiten je zwei Nachbarfelder haben. Das hat sich bewährt und man spart sich extra Designs, wenn die Türe in der Ecke stehen soll.
- Die Felder werden doch weiterhin geritzt. So praktisch das Gießen auch sein mag, die Fertigung beschleunigt sich dadurch nicht. Außerdem bleibe ich so flexibler, was die Gestaltung anbelangt.
- Feldgröße ändert sich auf 1,25". Das ist gerade mal 1,7mm mehr als bisher, macht mich aber kompatibel zu kaufbaren Gussformen, die i.d.R. im Zollmaß gehalten sind UND ich hab mehr Platz zur Wandgestaltung. (und ganz ehrlich - mit Flintschen Ritzen ist der 3cm-Standard hier auch eher 1,25"
)
- Wandhöhe ändert sich auf 3". Damit kann ich eine evtl. vorhandene obere Etage direkt auf die Wände ablegen. Es wird auch passende Bogenelemente geben um Gänge zu überbrücken bzw. zusammen mit Säulen Arkaden zu bilden.
- Hub der Treppenelemente ändert sich auf 1". Damit kann ich nach wie vor mit vier Treppenelementen oder Rampen eine neue Etage erreichen
- Die Wände werden nicht mehr auf den Bodenkacheln festgeklebt. Dadurch kann ich an beliebigen Stellen Türen setzen, Wände fix durch Geheimtüren oder Einstürze tauschen und man kann sie kurz wegnehmen, wenn man sehen will, was dahinter ist (gelle, Harald?
)
- Auch die Gangkacheln werden ringsherum den Rand haben statt der Halbfelder wie bisher. So spare ich mir extra Varianten für Kreuzungen, T-Stücke, Ecken und Sackgassen. Es wird magnetisierte Felder geben, die dann auf diese Ränder geklebt werden und so die Gänge verbinden (sowohl mechanisch, als auch spieltechnisch)
- Die Türen werden nicht mehr in Wandlücken gestellt, sondern bilden eigene komplette Wandelemente (zwei Felder breit). Im Gegensatz zu den 'normalen' Wänden sind sie auch ein ganzes Feld dick und stehen so auf je zwei Bodenkacheln. Dadurch wird eine mechanische Verbindung zwischen den Räumen hergestellt, die das Verrutschen minimieren soll (wie die magnetischen Felder oben)
- Die Wände, Türen usw. werden gegossen. Ich werde mehrere Master anfertigen und nach dem Guss noch individualisieren (Bits aufkleben, Steine abbrechen usw.). Im Gegensatz zu den Böden spare ich hier durchaus Fertigungszeit weil das Design deutlich komplexer ist und ich viel genauer arbeiten muss. Außerdem kann ich so garantieren, dass jede einzelne Wand auch wirklich senkrecht auf ihrem Stückchen Boden steht. 5kg Keraflott stehen schon zuhause rum

- Die Wände werden im gotischen Stil Rund- und Spitzbögen mit Halbsäulen kombinieren. Dazu wird es freistehende Säulen und eine Art Geländer oder Handlauf für Balustraden geben. Zu erstellende Wandelemente sind: Innenecke, Außenecke, gerade Wand (1, 2, 3, 4,und 5 Felder breit), Säule, Tragebögen(1,2,3,4 und 5 Felder), Schräge für Treppenfelder (links und rechts). Für Geländer gibts nur die Ecken und gerade Wände (1 oder 2 Felder), dafür aber in je zwei Varianten - halbes Feld für Geländer oder ganzes Feld für halbhohe Mäuerchen
- Die Böden werden einerseits für die Gänge in Steinoptik gehalten, sollen aber andererseits für die Räume, wie das originale Brett, bunte Felder erhalten. Ich will dabei versuchen, sowohl HQM-kompatibel zu bleiben, als auch das Originalbrett nachstellen zu können. Eine oder zwei Extrakacheln sollten bei dieser Bauweise kein Problem darstellen. Als Sonderteile für die Böden fallen mir im Moment nur die Treppen ein (wieder Ecken und gerade),vielleicht gibts später noch Kanäle oder sowas
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ich freu mich drauf!
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Das ist eine tolle Neuigkeit. Ich freue mich schon richtig darauf. Ganz besonders bin ich auf die Türen gespant. Da komme ich einfach nicht weiter, weil bei mir das dahinrotzen einfach nicht geht. Und durchdenkst ja viele Dinge sehr sinnvoll.
Viel Erfolg
Lagoil
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Hier mal ein Bild von der 2er Wand, ist aber nur ein grober Entwurf ohne Brille. Das ist jetzt nur 2,5" hoch und darum der Bogen etwas nach unten geknautscht. Später mit 3" wird es ein richtig schöner Rudbogen und dadurch werden die inneren Spitzbögen auch noch etwas höher werden.

Die Steine werden noch auf 3/4 ihrer Größe reduziert und ich muss an meiner Technik feilen, Kreise ordentlich auszuschneiden und zu gravieren. Ich habe einen Schneidzirkel, aber der ist nicht stark genug, um ganz durch die Platten zu schneiden, daher werd ich mir wohl einen Kreisaufsatz für meine Dekupiersäge bauen. Zum Gravieren nehm ich dann einen normalen Zirkel (das da oben ist von Hand graviert)
@Lagoil: Für die Türen hab ich schon ein Konzept, da wird es gestaffelte Spitzbögen geben. Stell Dir den vorderen Bogen oben zusammengeschoben als Spitzbogen vor und der hintere rutscht quasi nach links und wird etwas kleiner. Zuletzt schließlich als kleinster Bogen der Wanddurchbruch. Mal sehen, wies wird.

Die Steine werden noch auf 3/4 ihrer Größe reduziert und ich muss an meiner Technik feilen, Kreise ordentlich auszuschneiden und zu gravieren. Ich habe einen Schneidzirkel, aber der ist nicht stark genug, um ganz durch die Platten zu schneiden, daher werd ich mir wohl einen Kreisaufsatz für meine Dekupiersäge bauen. Zum Gravieren nehm ich dann einen normalen Zirkel (das da oben ist von Hand graviert)
@Lagoil: Für die Türen hab ich schon ein Konzept, da wird es gestaffelte Spitzbögen geben. Stell Dir den vorderen Bogen oben zusammengeschoben als Spitzbogen vor und der hintere rutscht quasi nach links und wird etwas kleiner. Zuletzt schließlich als kleinster Bogen der Wanddurchbruch. Mal sehen, wies wird.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Hallo Sidorion,
weil du gerne mit Styrodur oder andern Hartschäumen arbeitest, wollte ich dich auf www.shiftinglands.com aufmerksam machen. Dort werden Schneidhilfen für den Heißdrahtschneider von Proxxon angeboten. U.a. auch eine Hilfe um Kreise zu ziehen. Ich fand die Firma bei der Hamburg Tactica. Vielleicht kennst du die Seite auch schon.
Vom Stil her ist Gotik irgendwie immer gut. Gotik hat so ein finsteren Beigeschmack. Vielleicht kommt es von den Gothic novels. Lustigerweise begann die Gotik gerade mit lichtdurchströmten Gebäuden. Wenn du das mit den Säulen durchziehst, wird das ein sehr stimmumgsvoller Dungeon. Dennoch möchte ich anmerken, dass es stilistisch sehr selten ist, dass Rund- und Spitzbögen sich vermischen. Es kommt aber vor. Dass der innere Aufsatz auf der mittleren Säule nach hinten versetzt ist, empfinde ich aber nicht so schön, weil dadurch die Spitzen der beiden kleinen Spitzbögen nicht herausgearbeitet werden können. Ich würde es nicht nach hinten versezten. Oder wenn du es aufwendig magst, kannst du beim überspannenden großen Rundbogen noch einen inneren Rundbogen einziehen, der dann schon nach hinten versetzt ist. Bei Bedarf kann ich dir ein Bild zeichnen und dir via PN schicken, oder ich suche im Internet nach passenden Bilden.
Bei den Türen bin ich mir mit den Maßen unschlüsig. Höhe ? Breite? Wenn ich z.B. die Maßemeiner Zimmertür nehem, sehen die Modelltüren extrem hoch und schmal aus. Und dann ist da noch die Problematik, wie ich es mit den offenen und geschlossenen Türen mache. Ich bin also noch lange nicht beim Design.
Viele liebe Grüße
Lagoil
weil du gerne mit Styrodur oder andern Hartschäumen arbeitest, wollte ich dich auf www.shiftinglands.com aufmerksam machen. Dort werden Schneidhilfen für den Heißdrahtschneider von Proxxon angeboten. U.a. auch eine Hilfe um Kreise zu ziehen. Ich fand die Firma bei der Hamburg Tactica. Vielleicht kennst du die Seite auch schon.
Vom Stil her ist Gotik irgendwie immer gut. Gotik hat so ein finsteren Beigeschmack. Vielleicht kommt es von den Gothic novels. Lustigerweise begann die Gotik gerade mit lichtdurchströmten Gebäuden. Wenn du das mit den Säulen durchziehst, wird das ein sehr stimmumgsvoller Dungeon. Dennoch möchte ich anmerken, dass es stilistisch sehr selten ist, dass Rund- und Spitzbögen sich vermischen. Es kommt aber vor. Dass der innere Aufsatz auf der mittleren Säule nach hinten versetzt ist, empfinde ich aber nicht so schön, weil dadurch die Spitzen der beiden kleinen Spitzbögen nicht herausgearbeitet werden können. Ich würde es nicht nach hinten versezten. Oder wenn du es aufwendig magst, kannst du beim überspannenden großen Rundbogen noch einen inneren Rundbogen einziehen, der dann schon nach hinten versetzt ist. Bei Bedarf kann ich dir ein Bild zeichnen und dir via PN schicken, oder ich suche im Internet nach passenden Bilden.
Bei den Türen bin ich mir mit den Maßen unschlüsig. Höhe ? Breite? Wenn ich z.B. die Maßemeiner Zimmertür nehem, sehen die Modelltüren extrem hoch und schmal aus. Und dann ist da noch die Problematik, wie ich es mit den offenen und geschlossenen Türen mache. Ich bin also noch lange nicht beim Design.
Viele liebe Grüße
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Re: Sidorions 3D Dungeon
So, Brille hab ich Donnerstag abgeholt und funktioniert prima.
Zuerst hab ich mir mal eine Schablone angefertigt, die mir beim präzsen Arbeiten hilft:

Rings um den Rand herum sind präzise vermessene Löcher, in die ich bei Bedarf Stecknadeln stecken und so die Linien immer an der selben Stelle ziehen kann. Von unten her sind Reißnägel durch die Platte gesteckt, auf die ich dann immer das zu bearbeitende Wandstück aufpinne. So werden die Stücke festgehalten und landen immer wieder an der selben Stelle, wenn ich sie mal für einen Arbeitsschritt von der Schablone nehmen muss.
Die einzelnen Wandstücke werden zunächst mit Überhang geschnitten und erst zum Schluss auf die eigentliche Größe gebracht. Durch die Reißnägel sind dann in jeder Ebene an der selben Stelle Löcher, die mir dabei helfen, die Lagen zueinander auszurichten. So passen die dann präzise aufeinander, obwohl sie getrennt voneinander gestaltet wurden. Das ist z.B. wichtig, wenn mal eine Kante auf zwei Lagen an der selben Stelle liegt. Dann pinne ich die beiden Lagen einfach aufeinander und schleife oder säge die Kante bei beiden gleichzeitig.
Die hier gezeigte Steintextur hat die endgülitge Größe von 3/8"x3/4", das ist drei Viertel der Hirststeine. Zwar komme ich so in der Breite nicht ganz auf die 2,5" (es fehlt 1/8") und damit ist das Gefüge leicht asymetrisch, aber das finde ich eher positiv (Anja gefällts auch besser).
@alle: Eine Bitte: Wenn jemand eine Idee hat, wie ich leichte Bearbeitungsspuren in die Steinoberflächen bekomme, immer her damit. Das beste Ergebnis habe ich bisher damit erzielt, die Platte mit einer Haarbürste zu verprügeln. Das ist aber zu unpräzise, da ich die Einfassungen der Bögen glatter haben will, als das restliche Mauerwerk (evtl. kann ich hier was mit Schablonen erreichen). Aufgebügeltes Schmirgelpapier war mir zu wenig prägnant.....
@Lagoil: Das stimmt so nicht. Die Spitzbögen wurden ja gerade erfunden, damit man bei gleichbleibender Bogenhöhe variable Breiten überspannen kann. Original kamen Spitzbögen also immer zusammen mit Rundbögen zum Einsatz (Beim Übergang von der Romanik zur Gotik). Und diesen romanisch/frühgotischen Eindruck will ich erreichen. Auch wird durch das Zurücksetzen des mittleren Bogens der Wand zusätzliche Tiefe verliehen, die ich verlieren würde, wäre alles auf einer Höhe.
Zuerst hab ich mir mal eine Schablone angefertigt, die mir beim präzsen Arbeiten hilft:

Rings um den Rand herum sind präzise vermessene Löcher, in die ich bei Bedarf Stecknadeln stecken und so die Linien immer an der selben Stelle ziehen kann. Von unten her sind Reißnägel durch die Platte gesteckt, auf die ich dann immer das zu bearbeitende Wandstück aufpinne. So werden die Stücke festgehalten und landen immer wieder an der selben Stelle, wenn ich sie mal für einen Arbeitsschritt von der Schablone nehmen muss.
Die einzelnen Wandstücke werden zunächst mit Überhang geschnitten und erst zum Schluss auf die eigentliche Größe gebracht. Durch die Reißnägel sind dann in jeder Ebene an der selben Stelle Löcher, die mir dabei helfen, die Lagen zueinander auszurichten. So passen die dann präzise aufeinander, obwohl sie getrennt voneinander gestaltet wurden. Das ist z.B. wichtig, wenn mal eine Kante auf zwei Lagen an der selben Stelle liegt. Dann pinne ich die beiden Lagen einfach aufeinander und schleife oder säge die Kante bei beiden gleichzeitig.
Die hier gezeigte Steintextur hat die endgülitge Größe von 3/8"x3/4", das ist drei Viertel der Hirststeine. Zwar komme ich so in der Breite nicht ganz auf die 2,5" (es fehlt 1/8") und damit ist das Gefüge leicht asymetrisch, aber das finde ich eher positiv (Anja gefällts auch besser).
@alle: Eine Bitte: Wenn jemand eine Idee hat, wie ich leichte Bearbeitungsspuren in die Steinoberflächen bekomme, immer her damit. Das beste Ergebnis habe ich bisher damit erzielt, die Platte mit einer Haarbürste zu verprügeln. Das ist aber zu unpräzise, da ich die Einfassungen der Bögen glatter haben will, als das restliche Mauerwerk (evtl. kann ich hier was mit Schablonen erreichen). Aufgebügeltes Schmirgelpapier war mir zu wenig prägnant.....
@Lagoil: Das stimmt so nicht. Die Spitzbögen wurden ja gerade erfunden, damit man bei gleichbleibender Bogenhöhe variable Breiten überspannen kann. Original kamen Spitzbögen also immer zusammen mit Rundbögen zum Einsatz (Beim Übergang von der Romanik zur Gotik). Und diesen romanisch/frühgotischen Eindruck will ich erreichen. Auch wird durch das Zurücksetzen des mittleren Bogens der Wand zusätzliche Tiefe verliehen, die ich verlieren würde, wäre alles auf einer Höhe.
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<Esmerelda Wetterwachs>
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<Bill Tür>
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ja,
lang, lang ist es inzwischen her,
da verfolgte ich Deine Ausführungen und wir erstellten gemeinsam das Treffen Treffen eine Quest.
Finde es sehr spannend, wie du aus Erfahrungen und neue Wünsche neue Version erarbeitest!
Auch wenn ich mehr mitlese als zu kommentieren,
so bin ich doch mir Herzen an Deinen Ausführungen mit dabei!!!!!
lang, lang ist es inzwischen her,
da verfolgte ich Deine Ausführungen und wir erstellten gemeinsam das Treffen Treffen eine Quest.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Wehrter hat geschrieben: 09.09.2018 13:28 Finde es sehr spannend, wie du aus Erfahrungen und neue Wünsche neue Version erarbeitest!
Update: Ich habe jetzt verschiedene Texturen probiert und wir (Anja und ich) haben uns dafür entschieden, mit einem löffelförmigen Werkzeug flache Mulden und Täler in die Steine zu drücken. Das gibt einerseits Washes Möglichkeiten zur Pfützenbildung und andererseits kann ich mit leichtem Drybrushing die Höhen betonen - so wie beim Mauerwerk von meinem Kamin. Das hat dann den Effekt von alten Steinen, die lange Staub und Ruß ausgesetzt waren (wie z.B. das Innere von Lokschuppen)
Sonst ist weiter nichts passiert, ich warte nach wie vor auf meinen Oszillator, der zwischen 17. und 24. aus China geliefert wird. Dann kann ich (hoffentlich) blasenfrei gießen.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Weiter gehts. Nachdem am Wochenende mein Oszillator eingetroffen ist, habe ich meinen alten Gusstisch auseinander genommen und mittels einer selbstgemachten Manschette die Platte auf das Gerät montiert.


Der alte Vibrator hatte zu wenig Bums, das war der ausgebaute Motor eines Rasierers mit angeklebten Unterlegscheiben. Darum hab ich hauptsächlich mit Klopfen gearbeitet, aber damit das gut klappt fehlt mir die dritte Hand. Bei dem Neuen kann ich jetzt die Amplitude stufenlos regulieren und ich hoffe, so Bläschen jeder Größe zu erwischen.
Gegossen wird mit Keraflott und ich benutze eine Acrylplatte, um die Oberfläche glatt zu bekommen. Dazu wird die Platte flach aufgelegt und unter Verschiebebewegungen angedrückt bis kein Material mehr darunter hervorquillt (aber nicht zu stark, damit sich die Form nicht verbiegt). Das ist viel besser, als die von Bruce vorgeschlagene Spachtelmethode, da man da nie den richtigen Moment erwischt und entweder zu viel oder zu wenig abkratzt.
Die abgebildeten Formen sind alle, die mir für das Projekt zur Verfügung stehen (Dank einer Dauerleihgabe von Harald). Allerdings benutze ich fast nur die dekorativen Steine, da mir die halbzölligen Quader zu groß sind, die Bögen nicht zu meinen Spannweiten passen, die Tür zu schmal ist u.s.w.


Der alte Vibrator hatte zu wenig Bums, das war der ausgebaute Motor eines Rasierers mit angeklebten Unterlegscheiben. Darum hab ich hauptsächlich mit Klopfen gearbeitet, aber damit das gut klappt fehlt mir die dritte Hand. Bei dem Neuen kann ich jetzt die Amplitude stufenlos regulieren und ich hoffe, so Bläschen jeder Größe zu erwischen.
Gegossen wird mit Keraflott und ich benutze eine Acrylplatte, um die Oberfläche glatt zu bekommen. Dazu wird die Platte flach aufgelegt und unter Verschiebebewegungen angedrückt bis kein Material mehr darunter hervorquillt (aber nicht zu stark, damit sich die Form nicht verbiegt). Das ist viel besser, als die von Bruce vorgeschlagene Spachtelmethode, da man da nie den richtigen Moment erwischt und entweder zu viel oder zu wenig abkratzt.
Die abgebildeten Formen sind alle, die mir für das Projekt zur Verfügung stehen (Dank einer Dauerleihgabe von Harald). Allerdings benutze ich fast nur die dekorativen Steine, da mir die halbzölligen Quader zu groß sind, die Bögen nicht zu meinen Spannweiten passen, die Tür zu schmal ist u.s.w.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Hallo Sidorion,
das sieht nach einer guten Methode aus. Ich fahre ganz gut mit folgender Methode: Ich tue erst ganz wenig Gips in die Form. Dann verstreiche ich das Gips mit einem Borstenpinsel in der Form. Weil es nur wenig Gips ist, kann ich genau sehen, ob ich alles erwischt habe. Danach kommt der Rest des Gipses in die Form, bis sie voll sind. Falls dann noch Luftblasen vorhanden sind, sind sie nur auf der Seite die, ich ohnehin nicht sehe. , konnte ich nicht mehr sagen, was Solange der Gips noch flüssig ist, wasche ich den Pinsel, so bleibt er lange erhalten. Die glatte Platte kann ich auch nur empfehlen, aber da muss man die Formen schon gut füllen, aber sie dürfen auch nicht zu voll sein.
Viele Grüße
Lagoil
das sieht nach einer guten Methode aus. Ich fahre ganz gut mit folgender Methode: Ich tue erst ganz wenig Gips in die Form. Dann verstreiche ich das Gips mit einem Borstenpinsel in der Form. Weil es nur wenig Gips ist, kann ich genau sehen, ob ich alles erwischt habe. Danach kommt der Rest des Gipses in die Form, bis sie voll sind. Falls dann noch Luftblasen vorhanden sind, sind sie nur auf der Seite die, ich ohnehin nicht sehe. , konnte ich nicht mehr sagen, was Solange der Gips noch flüssig ist, wasche ich den Pinsel, so bleibt er lange erhalten. Die glatte Platte kann ich auch nur empfehlen, aber da muss man die Formen schon gut füllen, aber sie dürfen auch nicht zu voll sein.
Viele Grüße
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Viel gibts diese Woche nicht zu berichten, aber ich hab meinen Bandschleifer jetzt fest am Tisch montiert und einen Schleiftisch davorgebaut. Außerdem hab ich ein paar Gusstests gemacht und bin ziemlich zufrieden mit den Ergebnissen. Für die letzten Mikrobläschen hab ich jetzt einen Vernetzer bestellt, der sollte diese Woche ankommen.
Die Reißzwecken in meiner Schablone hab ich wieder verworfen. Wenn die nicht zu 100% senkrecht stecken sind die eher kontraproduktiv beim zusammenführen der Schichten. Stattdessen werden die Werkstücke jetzt oben und links am Rahmen angeschlagen und mit doppelseitigen Klebestreifen für Fotos fixiert. Ich lass dann jeweils 1/8" oder 1/4" Rand, dann kann ich die Platten an einer senkrechten Kante prima zueinander ausrichten. Der Rand wird zum Schuss mit der Dekupiersäge entfernt und/oder angeschliffen.
Die Reißzwecken in meiner Schablone hab ich wieder verworfen. Wenn die nicht zu 100% senkrecht stecken sind die eher kontraproduktiv beim zusammenführen der Schichten. Stattdessen werden die Werkstücke jetzt oben und links am Rahmen angeschlagen und mit doppelseitigen Klebestreifen für Fotos fixiert. Ich lass dann jeweils 1/8" oder 1/4" Rand, dann kann ich die Platten an einer senkrechten Kante prima zueinander ausrichten. Der Rand wird zum Schuss mit der Dekupiersäge entfernt und/oder angeschliffen.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Habe endlich mein neues Werkzeug montiert, einen Winkelschneider vom GeBoom. Damit kann ich jetzt schön flache Platten zurechtschneiden, aus dennen ich dann die Wände schichten werde.

Der Vernetzer hat auch wunderprimstens funktioniert, ich habe kaum noch Bläschen beim Gießen.

Der Vernetzer hat auch wunderprimstens funktioniert, ich habe kaum noch Bläschen beim Gießen.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
GB ist "der Hammer", seine Workshops einsame Spitze. Nur zu empfehlen!

Mut und Dummheit sind Zwillinge und werden oft verwechselt!
Re: Sidorions 3D Dungeon
Hab nicht viel am Dungeon weitergebaut, da mein Schreibtisch im Moment eine Komplettüberholung durchlebt - 5m Tischlänge, 5mx1,80m Regal - Mein Bastelbereich verdoppelt sich dadurch.
Allerdings hab ich meine Regeln aktualisiert und um das Spiel im Zufallsdungeon und ohne Morcar ergänzt. Zwischen den Jahren konnte ich die Regeln erneut testen (danke an alle, die mitgespielt haben) und habe beschlossen, die Karten usw. allen zur Verfüging zu stellen.
Basisregeln v0.8
Buch der Herausforderungen
Karten für Zufallsdungeons
Allerdings hab ich meine Regeln aktualisiert und um das Spiel im Zufallsdungeon und ohne Morcar ergänzt. Zwischen den Jahren konnte ich die Regeln erneut testen (danke an alle, die mitgespielt haben) und habe beschlossen, die Karten usw. allen zur Verfüging zu stellen.
Basisregeln v0.8
Buch der Herausforderungen
Karten für Zufallsdungeons
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- knightkrawler
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Vielen Dank für's Teilen!
Muss ich mir mal ansehen.
Muss ich mir mal ansehen.
DeutscheSchreibenGerneVieleObligationen
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doubleeesquad
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Bedanke mich auch fürs zur Verfügung stellen!
Re: Sidorions 3D Dungeon
Ich hab am Wochenende mal bisschen weitergebaut.
Zuerst sehen wir den neuen Entwurf für die Wandgestaltung:

Die Bögen sind jetzt nicht mehr gestaffelt, sondern auf einer Ebene und optisch verflochten. Das ist eine svg, die in Originalgröße erstellt wurde. So kann ich sie einfach ausdrucken und ausschneiden und dann aufkleben.
Im ersten Test sieht das dann so aus:

Die Wand wird insgesamt etwas dicker (10 mm), der Überhang der Bögen auch (5 mm). Die Säulen sind hier noch von Hirst, werden aber durch eigene ersetzt.
Hier das Urmodell:

Allerdings hat sich herausgestellt, dass die Schaschlickspieße Rillen haben, die sich im Abguss deutlich hervorheben, also hab ich das Säulenbündel nochmal mit PVC-Halbkreisprofilen nachgebaut. Das Kapitell habe ich im ersten Entwurf bewusst schlicht gehalten, die Verzierung kommt in einem zweiten Schritt dazu. So kann ich mehrere Variationen der Säulen einsetzen und das Auge hat was zum gucken.
Die Wand unter den Säulen wird auch in verschiedenen Variationen gestaltet werden. In Planung sind: schlichte Wand, Wand mit Fenster, Beinhaus (geschichtete Schädel und Knochen). Die schlichte Wand kann dann mit Statuen, Brunnen usw. ergänzt werden.
Zuerst sehen wir den neuen Entwurf für die Wandgestaltung:

Die Bögen sind jetzt nicht mehr gestaffelt, sondern auf einer Ebene und optisch verflochten. Das ist eine svg, die in Originalgröße erstellt wurde. So kann ich sie einfach ausdrucken und ausschneiden und dann aufkleben.
Im ersten Test sieht das dann so aus:

Die Wand wird insgesamt etwas dicker (10 mm), der Überhang der Bögen auch (5 mm). Die Säulen sind hier noch von Hirst, werden aber durch eigene ersetzt.
Hier das Urmodell:

Allerdings hat sich herausgestellt, dass die Schaschlickspieße Rillen haben, die sich im Abguss deutlich hervorheben, also hab ich das Säulenbündel nochmal mit PVC-Halbkreisprofilen nachgebaut. Das Kapitell habe ich im ersten Entwurf bewusst schlicht gehalten, die Verzierung kommt in einem zweiten Schritt dazu. So kann ich mehrere Variationen der Säulen einsetzen und das Auge hat was zum gucken.
Die Wand unter den Säulen wird auch in verschiedenen Variationen gestaltet werden. In Planung sind: schlichte Wand, Wand mit Fenster, Beinhaus (geschichtete Schädel und Knochen). Die schlichte Wand kann dann mit Statuen, Brunnen usw. ergänzt werden.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Die Idee mit den verflochtenen Bögen ist interessant. Aber es sieht irgendwie komisch/irritierend aus...Es macht nach meinem Gefühl auch statisch keinen Sinn. Und es sieht auch handwerklich komisch aus. Wenn man sowas real bauen wollte, würde man einen normalen gotischen Spitzbogen über zwei Säulen aufspannen und an der Spitze einen Schlussstein setzen. Und dann die Rundbögen zwischen den Schlusssteinen aufspannen. Auch wenn dann das Verflochtene verloren geht.
Falls der Effekt so escheresk bleiben soll... im ersten Bild mit Styrodur: der Bogen, der von der linken Säule nach links aus dem Bild rausgeht hat einen winzigen Stein durch ungünstige Fugensetzung. Die Aufteilung der Blöcke ist allgemein verbesserungsfähig, sie müssen ähnlich präzise sein, wie die Säulen, sonst wirkt es nicht zusammengehörig.
Falls der Effekt so escheresk bleiben soll... im ersten Bild mit Styrodur: der Bogen, der von der linken Säule nach links aus dem Bild rausgeht hat einen winzigen Stein durch ungünstige Fugensetzung. Die Aufteilung der Blöcke ist allgemein verbesserungsfähig, sie müssen ähnlich präzise sein, wie die Säulen, sonst wirkt es nicht zusammengehörig.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
oder so...
Re: Sidorions 3D Dungeon
Prinzipiell versuche ich, die Übergangszeit von der Romanik zur Gotik einzufangen (ca. 2. Hälfte des 13, Jh). Ich halte mich dabei nach Möglichkeit an vorhandene Quellen und Bildvorlagen. Leider finde das Foto, auf dem das Design beruht, ums Verrecken nicht mehr in der Bildersuche. Daher muss notgedrungen eine Zeichnung einer Bogenreihe in der Kathedrale von Canterbury reichen:

Statisch gesehen ist es eine Reihe nebeneinandergestellter Spitzbögen, kommt also dem Ideal des parabelförmigen Bogens sehr nahe. Dass dabei zusätzlich noch je zwei Nachbarbögen gemeinsam einen Rundbogen bilden verbessert die Statik nur noch mehr. Die Leute im Mittelalter wusten GENAU, was sie tun, und das ganz ohne die dahinterliegende Mathematik zu kennen.
Zum Thema Schlusstein ist zu sagen, dass der nur deshalb etwas besonderes ist, weil er oben liegt. Man könnte einen Bogen auch von links nach rechts mauern und dann wäre der Stein direkt oberhalb der rechten Säule der 'Schlussstein' (das wäre aber unpraktisch, weil man dann die Steine oberhalb zunächst irgendwie festhalten müsste). Dass der oft optisch hervorgehoben ist, hat rein ästhetische Gründe. Der Schlusstein trägt kein bisschen mehr Last, als der Rest der Bande. Tatsächlich findet man genauso viele Bilder ohne, wie mit optisch hervorgehobenen Schlusstein.
Zu den Fugen: Die Fugen sind im Testbild nachträglich pi*Schnauze hinzugefügt. Ich hatte zuerst keine im Design, weil das Originalbild keine sichtbaren Fugen aufweist. Dort ist lediglich die Flechtung herausgemeißelt. Die Endfassung wird die Fugen an den im Design vorgegebenen Stellen haben (Etwas anderes lässt mein OCD garnicht zu
).
Weiter im Text: Ich habe gestern noch weiter an den Entwürfen gearbeitet. Hier die Türen:

Der rote Teil ist lediglich zur Veranschaulichung des Übergangs zu 'normalen' Wänden da. Die Türen sind 32mm breit und 54mm hoch, was in etwa dem goldenen Schnitt entspricht. Das breitere Band wird wieder aud Pappe ausgeschnitten und aufgeklebt, das schmalere ist ein einzelner Säulenstrang, der dort nochmals aufgeklebt wird. Auch hier habe ich mich wieder gegen einen expliziten Schlusstein entschieden, a)um das Design einfach zu halten, 2. damits zu den Bögen passt und III. weils mir besser gefällt.
Von diesen wirds auch eine Variante ohne Tür geben, damit man größere Statuen und/oder Wandschmücke einbauen kann.
Hier die Außenecken:

Ich habe laaange gegrübelt, wie ich die Bögen an die reduzierte Breite dieses Stückes anpasse. Die Wand steht ja leicht nach hinten versetzt mit Abstand zur Feldkante. Dadurch werden die Ecken zwangsläufig um diesen Abstand schmaler (der weiße Streifen rechts). Dann habe ich an Außenecken historischer Gebäude wie Türme, Rathäuser und Kirchen gedacht, die alle von großen Sandsteinquadern eingefasst sind. Das kam dann dabei heraus. Die Mauersteine an den Kanten werden auch wieder aufgeklebt, rechts sogar um die Ecke herum. So kann ich dann die Fugen vom Zusammenkleben verstecken, indem ich die Mauern auf beiden Seiten der Ecke derart verzahne, dass die Zähne mit den Steinen zusammenfallen.
[edit:] CorranHorn war schneller - Ich editier den Post hier schon seit halb neun
: Das ist zwar nicht meine Vorlage, kommt ihr aber sehr nahe. Aber auch da sieht man deutlich die Flechtung.[/edit]
Statisch gesehen ist es eine Reihe nebeneinandergestellter Spitzbögen, kommt also dem Ideal des parabelförmigen Bogens sehr nahe. Dass dabei zusätzlich noch je zwei Nachbarbögen gemeinsam einen Rundbogen bilden verbessert die Statik nur noch mehr. Die Leute im Mittelalter wusten GENAU, was sie tun, und das ganz ohne die dahinterliegende Mathematik zu kennen.
Zum Thema Schlusstein ist zu sagen, dass der nur deshalb etwas besonderes ist, weil er oben liegt. Man könnte einen Bogen auch von links nach rechts mauern und dann wäre der Stein direkt oberhalb der rechten Säule der 'Schlussstein' (das wäre aber unpraktisch, weil man dann die Steine oberhalb zunächst irgendwie festhalten müsste). Dass der oft optisch hervorgehoben ist, hat rein ästhetische Gründe. Der Schlusstein trägt kein bisschen mehr Last, als der Rest der Bande. Tatsächlich findet man genauso viele Bilder ohne, wie mit optisch hervorgehobenen Schlusstein.
Zu den Fugen: Die Fugen sind im Testbild nachträglich pi*Schnauze hinzugefügt. Ich hatte zuerst keine im Design, weil das Originalbild keine sichtbaren Fugen aufweist. Dort ist lediglich die Flechtung herausgemeißelt. Die Endfassung wird die Fugen an den im Design vorgegebenen Stellen haben (Etwas anderes lässt mein OCD garnicht zu
Weiter im Text: Ich habe gestern noch weiter an den Entwürfen gearbeitet. Hier die Türen:

Der rote Teil ist lediglich zur Veranschaulichung des Übergangs zu 'normalen' Wänden da. Die Türen sind 32mm breit und 54mm hoch, was in etwa dem goldenen Schnitt entspricht. Das breitere Band wird wieder aud Pappe ausgeschnitten und aufgeklebt, das schmalere ist ein einzelner Säulenstrang, der dort nochmals aufgeklebt wird. Auch hier habe ich mich wieder gegen einen expliziten Schlusstein entschieden, a)um das Design einfach zu halten, 2. damits zu den Bögen passt und III. weils mir besser gefällt.
Von diesen wirds auch eine Variante ohne Tür geben, damit man größere Statuen und/oder Wandschmücke einbauen kann.
Hier die Außenecken:

Ich habe laaange gegrübelt, wie ich die Bögen an die reduzierte Breite dieses Stückes anpasse. Die Wand steht ja leicht nach hinten versetzt mit Abstand zur Feldkante. Dadurch werden die Ecken zwangsläufig um diesen Abstand schmaler (der weiße Streifen rechts). Dann habe ich an Außenecken historischer Gebäude wie Türme, Rathäuser und Kirchen gedacht, die alle von großen Sandsteinquadern eingefasst sind. Das kam dann dabei heraus. Die Mauersteine an den Kanten werden auch wieder aufgeklebt, rechts sogar um die Ecke herum. So kann ich dann die Fugen vom Zusammenkleben verstecken, indem ich die Mauern auf beiden Seiten der Ecke derart verzahne, dass die Zähne mit den Steinen zusammenfallen.
[edit:] CorranHorn war schneller - Ich editier den Post hier schon seit halb neun
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Und weiter geht die Reise. Hier nun das Design für Treppenelemente:

Habe lange rumgemacht, aber die Bögen haben einfach nicht funktionert, das sah einfach blöd aus. Also werden sie einfach jeweils ein halbes Feld weit fortgesetzt und durch Mauerwerk unterbrochen.
Die schraffierten Teile sind "Der Boden (tm)". die etwas dunkleren Teile sind die Trittsteine (Felder), der hellere Bereich jeweils der Unterbau. Hier sieht man auch schön, wie die Kacheln immer auf einem Halbfeld enden. Auf das wird dann immer die Mauer gestellt. Für den Fall, dass zwei Kacheln ohne Wand direkt aneinendergelegt werden (z.B. lange Gänge), gibt es Streifen von Feldern mit Magneten unten, die dann anstelle der Wände auf die Halbfelder gelegt werden. Denkbar sind hier auch Zäune, Geländer und Säulenarkaden.

Habe lange rumgemacht, aber die Bögen haben einfach nicht funktionert, das sah einfach blöd aus. Also werden sie einfach jeweils ein halbes Feld weit fortgesetzt und durch Mauerwerk unterbrochen.
Die schraffierten Teile sind "Der Boden (tm)". die etwas dunkleren Teile sind die Trittsteine (Felder), der hellere Bereich jeweils der Unterbau. Hier sieht man auch schön, wie die Kacheln immer auf einem Halbfeld enden. Auf das wird dann immer die Mauer gestellt. Für den Fall, dass zwei Kacheln ohne Wand direkt aneinendergelegt werden (z.B. lange Gänge), gibt es Streifen von Feldern mit Magneten unten, die dann anstelle der Wände auf die Halbfelder gelegt werden. Denkbar sind hier auch Zäune, Geländer und Säulenarkaden.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Weiß nicht, ob hier noch jemand mitliest wegen den vielen blöden Zeichnungen, aber hier ist sie, die Säule
:

Das ist eine Hauptäule mit 20mm Durchmesser, an die vier Säulenbündel angefügt sind. Diese großen Säulen dienen der Stütze ggf. vorhandener Obergeschosse und/oder Alkoven. Für das Kapitell hab ich noch keinen richtigen Plan. Ich denke, das werde ich entscheiden, wenn ich die erste baue.
Die Basis ist 24,14mm breit, die Säule würde also auch auf ein 'normales' Zollfeld passen. Sie ist wie die Wände insgesamt sechs Zoll hoch.

Das ist eine Hauptäule mit 20mm Durchmesser, an die vier Säulenbündel angefügt sind. Diese großen Säulen dienen der Stütze ggf. vorhandener Obergeschosse und/oder Alkoven. Für das Kapitell hab ich noch keinen richtigen Plan. Ich denke, das werde ich entscheiden, wenn ich die erste baue.
Die Basis ist 24,14mm breit, die Säule würde also auch auf ein 'normales' Zollfeld passen. Sie ist wie die Wände insgesamt sechs Zoll hoch.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Also, ich lese mit... schon immer und mit jedem Post.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ich finde es auch interessant,
natürlich habe ich auch an Säulen und Gotik und so schon gedacht. Aber ich bin noch immer bei Bodenfliesen und Türen. Ich würde die Säulen nicht mit Holz modellieren, weil die Oberflächenstruktur von Holz irgendwie nciht zu Marmor oder Sandstein passt. Weil sie sehr geometrisch sind, würde ich da einen 3d-Druck nehmen.
Viele Grüße
Lagoil
natürlich habe ich auch an Säulen und Gotik und so schon gedacht. Aber ich bin noch immer bei Bodenfliesen und Türen. Ich würde die Säulen nicht mit Holz modellieren, weil die Oberflächenstruktur von Holz irgendwie nciht zu Marmor oder Sandstein passt. Weil sie sehr geometrisch sind, würde ich da einen 3d-Druck nehmen.
Viele Grüße
Lagoil
Sprich keine leeren oder zum Lachen reizende Worte.
Re: Sidorions 3D Dungeon
Beziehst du dich auf des Foto von der Säule? Das hat sich erledigt, da ist kein Stück Holz mehr dran. Ich habe sie vor dem Abformen nochmal umgebaut. Statt der Schaschlikspieße hab ich PVC-Profile genommen. Die sind etwas größer im Durchmesser, das war aber doch kein so großes Problem wie ich zuerst befürchtet hatte. Für die große Säule hab ich schon ein passendes PVC-Rohr aus dem Baumarkt zuhause, also auch hier kein Holz
Ich mag 3D-Druck nicht so wirklich, ich mag die Dinge lieber mit meinen Händen aufbauen. Dann hab ich das Gefühl, dass ICH das gemacht habe, dass etwas von mir in dem Modell steckt. Sicher, es gibt einige hier, die mir das alles ausdrucken (und evtl. sogar modellieren) würden und das sähe sicher ganz toll aus, aber es wären nicht mehr MEINE Modelle.
Ich will mich über meine Fehler ärgern, ich will stundenlang grübeln, wie ein Teil gebaut werden muss, ich will das AHA-Erlebnis, wenn mir dann die Lösung einfällt usw. Der Vorgang des Schöpfens ist hier entscheidend. Spielen tu ich eigentlich nur noch bei den Treffen.......
Ich mag 3D-Druck nicht so wirklich, ich mag die Dinge lieber mit meinen Händen aufbauen. Dann hab ich das Gefühl, dass ICH das gemacht habe, dass etwas von mir in dem Modell steckt. Sicher, es gibt einige hier, die mir das alles ausdrucken (und evtl. sogar modellieren) würden und das sähe sicher ganz toll aus, aber es wären nicht mehr MEINE Modelle.
Ich will mich über meine Fehler ärgern, ich will stundenlang grübeln, wie ein Teil gebaut werden muss, ich will das AHA-Erlebnis, wenn mir dann die Lösung einfällt usw. Der Vorgang des Schöpfens ist hier entscheidend. Spielen tu ich eigentlich nur noch bei den Treffen.......
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ich finde das alles hochspannend... bin immer beeindruckt, mit welcher Akribie Du die ganze Sache angehst...
Bei den Kapitellen bin ich nun allerdings gespannt, wie Du weiter vorgehst, da schlichte Varianten in der Gotik praktisch fremd sind... Kommen nun Götzen, Blumen, Muster??? Schlichte dorische oder römische Würfelkapitelle sind mit dem Thema Gotik ja praktisch ausgeschlossen... daher bin ich gespannt, welche Lösung da final kommt...
Auch das Du es handwerklich lösen willst finde ich grundsätzlich interessant, da ich Lagoil beipflichten muss, dass ein 3D-Druck schon hier und da Vorteile hätte... aber ich kann Dich auch gut verstehen, dass man es selber machen will...
Weiterhin gutes Gelingen und Freude an Deinem Tag- bzw. Nachtwerk! Ich lese auch in Zukunft begeistert mit ohne überall meinen Senf dazugeben zu müssen...
Gruß ohlmsa
Bei den Kapitellen bin ich nun allerdings gespannt, wie Du weiter vorgehst, da schlichte Varianten in der Gotik praktisch fremd sind... Kommen nun Götzen, Blumen, Muster??? Schlichte dorische oder römische Würfelkapitelle sind mit dem Thema Gotik ja praktisch ausgeschlossen... daher bin ich gespannt, welche Lösung da final kommt...
Auch das Du es handwerklich lösen willst finde ich grundsätzlich interessant, da ich Lagoil beipflichten muss, dass ein 3D-Druck schon hier und da Vorteile hätte... aber ich kann Dich auch gut verstehen, dass man es selber machen will...
Weiterhin gutes Gelingen und Freude an Deinem Tag- bzw. Nachtwerk! Ich lese auch in Zukunft begeistert mit ohne überall meinen Senf dazugeben zu müssen...
Gruß ohlmsa
Alea iacta est
Re: Sidorions 3D Dungeon
Oh, bei den Kapitellen bin ich selber gespannt.
Ich hab so aus Messing geätzte Ranken, die könnte man aufkleben. Dann wollte ich mit meinen Punzen in diese PVC-Schaumplatten flache Formen schlagen (oder einfach nur gravieren), die ich dann ausgieße und das dann aufkleben. Evtl. fummel ich mit Greenstuff rum. Man könnte auch Formen aus Pappe ausschneiden oder ich plündere meine Bitsbox. Da gibts tausende Möglichkeiten.
Ich will mindestens fünf oder sechs verschiedene haben. Ich weiß auch noch nicht, ob ich die Wandteile gleich mit Säulen abgieße oder ob ich die hinterher alle individuell einkleben will.
Ich hab so aus Messing geätzte Ranken, die könnte man aufkleben. Dann wollte ich mit meinen Punzen in diese PVC-Schaumplatten flache Formen schlagen (oder einfach nur gravieren), die ich dann ausgieße und das dann aufkleben. Evtl. fummel ich mit Greenstuff rum. Man könnte auch Formen aus Pappe ausschneiden oder ich plündere meine Bitsbox. Da gibts tausende Möglichkeiten.
Ich will mindestens fünf oder sechs verschiedene haben. Ich weiß auch noch nicht, ob ich die Wandteile gleich mit Säulen abgieße oder ob ich die hinterher alle individuell einkleben will.
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<Esmerelda Wetterwachs>
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Links ist ein Stück Messingefeu, in der Mitte habe ich Streifen Karton mit der Zickzackschere ausgeschnitten und rechts hab ich die Abrücke einer Punze ausgegossen und zurechtgebrochen und dann aufgeklebt.
Weitere Designs hab ich noch nicht, vielleicht ein Häschenschild oder einen Schädel, mal sehen, was mir noch so einfällt.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Wo Du "Häschenschild" schreibst... theoretisch gehen ja Fratzen und tierähnliche Fabelwesen... Kannst Dich ja sogar selbst verewigen... am Kölner Dom gibt es ja auch nciht nur Blumenranken, sondern auch den Herrn Millowitsch... eigentlich hast Narrenfreiheit... Abgüsse der Figurenköpfe??
viel Spaß weiterhin...
Alea iacta est
Re: Sidorions 3D Dungeon
Oh, wie man sich irren kann.Sidorion hat geschrieben: 25.01.2019 08:33 Ich mag 3D-Druck nicht so wirklich, ich mag die Dinge lieber mit meinen Händen aufbauen. Dann hab ich das Gefühl, dass ICH das gemacht habe, dass etwas von mir in dem Modell steckt. Sicher, es gibt einige hier, die mir das alles ausdrucken (und evtl. sogar modellieren) würden und das sähe sicher ganz toll aus, aber es wären nicht mehr MEINE Modelle.
Ich will mich über meine Fehler ärgern, ich will stundenlang grübeln, wie ein Teil gebaut werden muss, ich will das AHA-Erlebnis, wenn mir dann die Lösung einfällt usw. Der Vorgang des Schöpfens ist hier entscheidend. Spielen tu ich eigentlich nur noch bei den Treffen.......
Ich wollte meine Bögen an den Wänden von Tobi präzise lasern lassen und da brauchte er bessere Vorlagen, als das, was ich in Inkscape entworfen habe. Also hat er mir Designspark Mechanical empfohlen und ich hab mich in das neue Programm reingefuchst (und viel geflucht - steiiile Lernkurve).
Als ich dann begriffen habe, wie sehr sich das vom Zeichnen unterscheidet und man anders herangehen muss, habe ich festgestellt, dass sich das Designen in 3D nicht wirklich vom Bau eines Objektes in der echten Welt unterscheidet. Ich habe all die Dinge, die ich oben beschrieben habe auch erlebt und empfunden, obwohl das Werkstück nur als Zahlen existiert.
Dies sind also MEINE Modelle in 3D:


Zusammen mit den zu lasernden Wandbögen sieht das dann so aus:

Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
<Esmerelda Wetterwachs>
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Da mein holdes Weib sich mit dem Türrahmen so garnicht anfreunden konnte (und er mir auch noch nicht zu 100% zusagte) hab ich mich da nochmal drangewagt. Zusätzlich hab ich die große Säule nochmal überarbeitet:

Außerdem habei ich das Türblatt entworfen:

Zu guter Letzt habe ich noch die Unterbaukostruktion für die Bodenkacheln in Angriff genommen:

Auf dem inneren Rahmen liegt dann der eigentliche Boden, auf den die Spielfelder und die Metallstreifen für die Wände geklebt werden. Die Löcher in den Außenwänden werden mit Magneten gefüllt, je zwei benachbarte Wände haben Nord- bzw. Südpol nach außen. So halten die Räume von alleine zusammen.
Die Magnetanordnung ist so gewählt, damit an allen Stellen jeder Seite der selbe Pol nach außen weist und man zwei Kacheln beliebig versetzt aneinander anheften kann. Je zwei Nachbarseiten haben den gleichen Pol, damit die gleich langen gegenüberliegenden Seiten verschieden gepolt sind. So kann ich alle Kacheln auch um 90° verdreht aneinanderheften.
Bei den Gangkacheln wird die Magnetpolung anders. An den Seiten, an denen weitere Gänge anschließen können (dazu unten mehr), wird ein Loch Nord- und das andere Südpol. Dadurch passen alle Gangenden immer aneinander, unabhängig von der Drehrichtung. Hier ist ein Versatz ja nicht nötig.
In die Außenseiten werden Weicheisenstifte eingesetzt. So kann jeder Raum an jeden Gang unabhängig von der Polung anschließen.
Durch die Magnetisierung der Bodenkacheln entfällt die Notwendigkeit, diese über die Felder bzw. Wände zu verbinden. Daher kehre ich bei den Gängen zu den Halbfeldern zurück, das hat sich einfach sehr gut bewährt.
Zum Abschluss noch ein paar Zahlen zu den Bodenkacheln, damit Ihr ungefär eine Idee von der Größe des Projektes habt:
Anzahl Räume: 22
Anzahl Gangelemente: 80
Anzahl zu lasernder Einzelteile: 896
Gesamtfläche der Einzelteile: 2,42m²
Gesamtfläche des Dungeons: 1,00m²
Benötigte Magnete (ohne Wände): 698
Anzahl Spielfelder: 567
halbe Spielfelder von den Gängen: 180
Zum Schluss noch zwei Bilder, die Ivanhoa von den ersten Lasercutproben geschossen hat:



Außerdem habei ich das Türblatt entworfen:

Zu guter Letzt habe ich noch die Unterbaukostruktion für die Bodenkacheln in Angriff genommen:

Auf dem inneren Rahmen liegt dann der eigentliche Boden, auf den die Spielfelder und die Metallstreifen für die Wände geklebt werden. Die Löcher in den Außenwänden werden mit Magneten gefüllt, je zwei benachbarte Wände haben Nord- bzw. Südpol nach außen. So halten die Räume von alleine zusammen.
Die Magnetanordnung ist so gewählt, damit an allen Stellen jeder Seite der selbe Pol nach außen weist und man zwei Kacheln beliebig versetzt aneinander anheften kann. Je zwei Nachbarseiten haben den gleichen Pol, damit die gleich langen gegenüberliegenden Seiten verschieden gepolt sind. So kann ich alle Kacheln auch um 90° verdreht aneinanderheften.
Bei den Gangkacheln wird die Magnetpolung anders. An den Seiten, an denen weitere Gänge anschließen können (dazu unten mehr), wird ein Loch Nord- und das andere Südpol. Dadurch passen alle Gangenden immer aneinander, unabhängig von der Drehrichtung. Hier ist ein Versatz ja nicht nötig.
In die Außenseiten werden Weicheisenstifte eingesetzt. So kann jeder Raum an jeden Gang unabhängig von der Polung anschließen.
Durch die Magnetisierung der Bodenkacheln entfällt die Notwendigkeit, diese über die Felder bzw. Wände zu verbinden. Daher kehre ich bei den Gängen zu den Halbfeldern zurück, das hat sich einfach sehr gut bewährt.
Zum Abschluss noch ein paar Zahlen zu den Bodenkacheln, damit Ihr ungefär eine Idee von der Größe des Projektes habt:
Anzahl Räume: 22
Anzahl Gangelemente: 80
Anzahl zu lasernder Einzelteile: 896
Gesamtfläche der Einzelteile: 2,42m²
Gesamtfläche des Dungeons: 1,00m²
Benötigte Magnete (ohne Wände): 698
Anzahl Spielfelder: 567
halbe Spielfelder von den Gängen: 180
Zum Schluss noch zwei Bilder, die Ivanhoa von den ersten Lasercutproben geschossen hat:


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Re: Sidorions 3D Dungeon

So sollen die Unterseiten der Wände aussehen, die dann auf Lochbänder geklipst werden. Das sind selbstklebende Scheibenmagnete, 1mm dick, 10mm Durchmesser, dazu 1mm Moosgummi gegens Verrutschen und Hängen bleiben. Allerdings ist das Moosgummi etwas zu dünn und ich musste ein Blatt Druckerpapier dazwischenkleben.
Das hat sich aber als Segen erwiesen, das Blatt bringt einige Vorteile.
a) es klebt besser, als Moosgummi direkt auf den Plastik.
2. Ich kann die Schnittlienen und Stanzpunkte ausdrucken und so viel präziser ausschneiden.
III: Das Papier verhindert, dass sich das Gummi beim Aufkleben verzieht.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
a, 2, III... zuviele Vorteile um sich das nicht gehörig hinter die Ohren zu merken.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Das sind klasse Ideen.
Ich grüble im Kopf auch schon dauernd, wie ich die Hartschaumelemente mit kleinen Magneten befestige.
Wo genau und wie befstigst du die Magnete? Also meine Gipsplatten klebe ich nochmal auf 2cm dicke Styrodur platten. Mit Kleber hält da sicher kein Magnet drin, oder? UNd wenn doch, dann sind da sicher keine ganz starken Magnete, oder? Sonst zerreißt es mir sicher irgendwann die einzelnen Teile, wenn ich die wieder voneinander trennen will.
Ich grüble im Kopf auch schon dauernd, wie ich die Hartschaumelemente mit kleinen Magneten befestige.
Wo genau und wie befstigst du die Magnete? Also meine Gipsplatten klebe ich nochmal auf 2cm dicke Styrodur platten. Mit Kleber hält da sicher kein Magnet drin, oder? UNd wenn doch, dann sind da sicher keine ganz starken Magnete, oder? Sonst zerreißt es mir sicher irgendwann die einzelnen Teile, wenn ich die wieder voneinander trennen will.
Re: Sidorions 3D Dungeon
Hier liegt ein Missverständnis vor, die Felder sind fest verklebt. Die Magnete benutze ich, um die Wände an die Bodenkachel zu klipsen (dort läuft später ein Metallband rundherum). Die Wände werden auch gegossen, da ist kein Hartschaum involviert.
Steht weiter oben aber genau beschrieben, sogar mit Bild, musst nur bissi zurückblättern
Tatsächlich überlege ich im Moment, die Felder herausnehmbar zu machen. Dieser Rahmen, den ich oben gezeigt habe (und der dann die Wände trägt) ist hier der entscheidende Punkt. Wenn ich den Deckel nicht oben drauf, sondern unten klebe und oben nur einen Rahmen, der die Mitte frei lässt, wird die Bodenkachel zu einer prima Schachtel, in die man dann die einzelnen Felder einfach hineinstellt (ähnlich dieser Würfelpuzzles aus dem Kindergarten).
Die Felder selber werden dann ca. 22mm hoch (genauer gesagt 19,4mm Hartschaum mit 3mm gegossener Fliese drauf) und können einzeln ausgetauscht werden, z.b. gegen eine Fallgrube oder eine Treppe nach unten oder Lava oder ein Overlay.
Die einzigen Felder, die nicht getauscht werden können, sind die unter den Türen und da, wo zwei Gangteile aneinanderstoßen.
Ist aber noch nicht spruchreif, das muss ich erst testen.
Steht weiter oben aber genau beschrieben, sogar mit Bild, musst nur bissi zurückblättern
Tatsächlich überlege ich im Moment, die Felder herausnehmbar zu machen. Dieser Rahmen, den ich oben gezeigt habe (und der dann die Wände trägt) ist hier der entscheidende Punkt. Wenn ich den Deckel nicht oben drauf, sondern unten klebe und oben nur einen Rahmen, der die Mitte frei lässt, wird die Bodenkachel zu einer prima Schachtel, in die man dann die einzelnen Felder einfach hineinstellt (ähnlich dieser Würfelpuzzles aus dem Kindergarten).
Die Felder selber werden dann ca. 22mm hoch (genauer gesagt 19,4mm Hartschaum mit 3mm gegossener Fliese drauf) und können einzeln ausgetauscht werden, z.b. gegen eine Fallgrube oder eine Treppe nach unten oder Lava oder ein Overlay.
Die einzigen Felder, die nicht getauscht werden können, sind die unter den Türen und da, wo zwei Gangteile aneinanderstoßen.
Ist aber noch nicht spruchreif, das muss ich erst testen.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Hallo Sidorion,
das ist alles hochinteressant. Du möchtest also deine Kacheln lose in dem Rahmen halten? Ich bin ja auch bei einzelnen Kacheln, und erhoffe mir immer noch, dass ich dadurch langfristig flexibler bin. Jedesmal wenn ich ein neues Konzept haben werde, kann ich alle meine bisherigen KAcheln wiederverwenden. Wird dein Spielfeld wirklich nur 1qm groß? Das wären bei KAcheln der Größe 3x3qcm nur 33 mal 33 Felder?
Ich empfinde diese LAserschneidegeräte ziemlich genial und vielseitig einsetzbar. Nur muss man bei den Modelle aufapssen, dass sie nich zu mathematisch aussehen. Ich habevor mir mit einem Lasercutter negativFormen ausschneiden zu lassen. Diese fülle ich dann mit Ton. Nachemer getrocknet ist, kann ich mir die Tonziegel herausnehmen und damit dann eine Wand oder Türbogen zusammenkleben. Bei Bodenkacheln hat es schon ganz gut geklappt. Der Ton hat eine schöne Oberfläche, die an Ziegelsteine erinnert.
Ich verfolge auch deine Gedanken zu den Bögen und Säulen. Meiner Kenntnis nach gibt es noch kein gutes Konzept für Säulen. Also ein Modulares Konzept, indem man dann Säulen, Pfeiler, Kreuzrippen und Bögen möglichst elegant und flexibel zusammenstecken kann.
ich wünsche dir weiterhin viel Spass bei deiner Arbeit.
Viele Grüße
Lagoil :zwerg
das ist alles hochinteressant. Du möchtest also deine Kacheln lose in dem Rahmen halten? Ich bin ja auch bei einzelnen Kacheln, und erhoffe mir immer noch, dass ich dadurch langfristig flexibler bin. Jedesmal wenn ich ein neues Konzept haben werde, kann ich alle meine bisherigen KAcheln wiederverwenden. Wird dein Spielfeld wirklich nur 1qm groß? Das wären bei KAcheln der Größe 3x3qcm nur 33 mal 33 Felder?
Ich empfinde diese LAserschneidegeräte ziemlich genial und vielseitig einsetzbar. Nur muss man bei den Modelle aufapssen, dass sie nich zu mathematisch aussehen. Ich habevor mir mit einem Lasercutter negativFormen ausschneiden zu lassen. Diese fülle ich dann mit Ton. Nachemer getrocknet ist, kann ich mir die Tonziegel herausnehmen und damit dann eine Wand oder Türbogen zusammenkleben. Bei Bodenkacheln hat es schon ganz gut geklappt. Der Ton hat eine schöne Oberfläche, die an Ziegelsteine erinnert.
Ich verfolge auch deine Gedanken zu den Bögen und Säulen. Meiner Kenntnis nach gibt es noch kein gutes Konzept für Säulen. Also ein Modulares Konzept, indem man dann Säulen, Pfeiler, Kreuzrippen und Bögen möglichst elegant und flexibel zusammenstecken kann.
ich wünsche dir weiterhin viel Spass bei deiner Arbeit.
Viele Grüße
Lagoil :zwerg
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Die Gesamtfläche von 1m² ergibt sich durch die Flächen aller Kacheln. Da muss aber jeweils rundherum ein halbes Feld abgezogen werden. Es sind insgesamt 609 reine Spielfelder, also etwas mehr, als 24*24. Das reicht massig, du musst dabei ja auch berücksichtigen, dass die Gänge viel kürzer sind, als im originalen Brett, die Quests sind kompakter.
Zu Bögen, Kreuzrippen usw. habe ich mir keine Gedanken gemacht, bei mir gibts keine Gewölbe, sondern nur Wände und die freistehenden Säulen.
Zu Bögen, Kreuzrippen usw. habe ich mir keine Gedanken gemacht, bei mir gibts keine Gewölbe, sondern nur Wände und die freistehenden Säulen.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
So wenige Kacheln reichen schon für ein Spiel aus? Das ist doch mal eine positive Nachricht für mich.
So komplette Kreuzrippengewölbe sind wohl unpraktisch, weil sie dann immer im Weg stehen. Aber wenn auf den Kapitellen die Kreuzrippen im Ansatz beginnen, könnte es reizvoll aussehen. Ich bin jedenfalls gesapnnt wie es weiter geht.
Viele Grüße
Lagoil
So komplette Kreuzrippengewölbe sind wohl unpraktisch, weil sie dann immer im Weg stehen. Aber wenn auf den Kapitellen die Kreuzrippen im Ansatz beginnen, könnte es reizvoll aussehen. Ich bin jedenfalls gesapnnt wie es weiter geht.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Reicht völlig ausLagoil hat geschrieben:So wenige Kacheln reichen schon für ein Spiel aus?
Wenn man das Originalbrett zum Vergleich nimmt, hat dieses eine Größe von 26 x 19, was insgesamt 494 Felder ausmacht - Wenn man das modifizierte Brett mit Doppelgängen außen herum und einer Verbreiterung des Mittelgangs in der horizontalen nimmt, dann kommt man auf 28 x 22 mit 616 Feldern.
Von daher hat Sidorion mit seinen 609 Feldern eine Kachelmenge, die sich in einer ähnlichen Region abspielt.
Mauern etc. habe ich dabei jetzt allerdings nicht berücksichtigt.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
OK,
wer rechnen kann, ist klar im Vorteil. danke für die Hinweise.
Gruss Lagoil
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Re: Sidorions 3D Dungeon
@Xarres: Wände sind bei der Berechnung nicht dabei, die sind extra. Allerdings kommen bei 17 Türen und 4 Geheimtüren noch 21 Felder dazu, danke für den Hinweis...
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Kleines Update:
Ich habe jetzt mal die Zuschnitte von Deltadog zusammengebaut und testweise mit Metallstreifen versehen.

Eine zweite Testkachel hab ich online lasern lassen und auch schon zusammengebaut. Außerdem ist eine größere Bestellung raus.
Die 3D-Drucksachen fertigt gerade SirDenderan für mich, da freu ich mich auch schon drauf, dann kann ich mit dem Bau der Wände beginnen.
Zunächst werde ich mich aber mit der Gestaltung der Bodenfliesen beschäftigen bis die bestellten Sachen da sind.
Ich habe jetzt mal die Zuschnitte von Deltadog zusammengebaut und testweise mit Metallstreifen versehen.

Eine zweite Testkachel hab ich online lasern lassen und auch schon zusammengebaut. Außerdem ist eine größere Bestellung raus.
Die 3D-Drucksachen fertigt gerade SirDenderan für mich, da freu ich mich auch schon drauf, dann kann ich mit dem Bau der Wände beginnen.
Zunächst werde ich mich aber mit der Gestaltung der Bodenfliesen beschäftigen bis die bestellten Sachen da sind.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Theoretisch war mir immer schon klar, dass man sich immer weiter verbessern kann, aber wenn es jetzt praktisch wird, ist es sehr beeindruckend. ICh wünsche dir weiterhin viel Spaß bei deinen Werken.
Lagoil
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Re: Sidorions 3D Dungeon
@Lagoil: Danke. You ain't seen nothin', yet
Nicht viel herzeigbares ist passiert, aber ich hab die Moosgummiteile für unter den Wänden fertig gemacht. Dazu hab ich alles mit Inkscape aufgezeichnet, dann ausgedruckt und ausgeschnitten. Wer Bedarf hat: Ich hab 548 ausgestanzte Löcher zu verschenken.
Dann hat der liebe SirDenderan mir die ausgedruckten 3D-Teile geschickt. Die Teile sehen sehr geil aus.
Dann hab ich angefangen, die Felder zu designen.
Gestern war ich bei meinem Schmied, Vollnieten für die Gangseiten zu holen. Ich brauche bei Gängen neutrale Seiten, damit ich jeden Raum überall anschließen lassen kann.
Am Wochenende gehts dann zu Ivanhoa, die Kacheln lasern.
Alles in allem kommen sozusagen gerade die Einzelteile zusammen, die dann 'nur' noch gepuzzled und anschließend vervielfältigt werden müssen.
Ein Problem hab ich aber noch: Wie bekomme ich die einzelnen Felder aus einer Kachel raus, ohne den ganzen Dungeon auseinanderzureißen? Mir fallen da drei Varianten ein, die mir aber alle nicht wirklich gefallen:
1) Magnete - das erfordert aner ein Eingießen von Eisenpulver in die Felder oder Einlegen von Beilagscheiben o.ä. Das würde das Brett aber noch schwerer machen
2) Haken, der zwischen zwei Feldern durchgeschoben wird und dann unter die Fliese greift - das müsste ein sehr schmaler Haken sein und ich fürchte, das würde mir alles zerkratzen
3) Irgendwas klebriges - Da fürchte ich Rückstände auf der Feldfliese
Ich bin für Vorschläge offen, aber die Gang- bzw. Raumkachel selber darf dabei nicht bewegt werden. Es geht hierbei um die Situation wenn ein Heroe eine Fallgrube auslöst.
Nicht viel herzeigbares ist passiert, aber ich hab die Moosgummiteile für unter den Wänden fertig gemacht. Dazu hab ich alles mit Inkscape aufgezeichnet, dann ausgedruckt und ausgeschnitten. Wer Bedarf hat: Ich hab 548 ausgestanzte Löcher zu verschenken.
Dann hat der liebe SirDenderan mir die ausgedruckten 3D-Teile geschickt. Die Teile sehen sehr geil aus.
Dann hab ich angefangen, die Felder zu designen.
Gestern war ich bei meinem Schmied, Vollnieten für die Gangseiten zu holen. Ich brauche bei Gängen neutrale Seiten, damit ich jeden Raum überall anschließen lassen kann.
Am Wochenende gehts dann zu Ivanhoa, die Kacheln lasern.
Alles in allem kommen sozusagen gerade die Einzelteile zusammen, die dann 'nur' noch gepuzzled und anschließend vervielfältigt werden müssen.
Ein Problem hab ich aber noch: Wie bekomme ich die einzelnen Felder aus einer Kachel raus, ohne den ganzen Dungeon auseinanderzureißen? Mir fallen da drei Varianten ein, die mir aber alle nicht wirklich gefallen:
1) Magnete - das erfordert aner ein Eingießen von Eisenpulver in die Felder oder Einlegen von Beilagscheiben o.ä. Das würde das Brett aber noch schwerer machen
2) Haken, der zwischen zwei Feldern durchgeschoben wird und dann unter die Fliese greift - das müsste ein sehr schmaler Haken sein und ich fürchte, das würde mir alles zerkratzen
3) Irgendwas klebriges - Da fürchte ich Rückstände auf der Feldfliese
Ich bin für Vorschläge offen, aber die Gang- bzw. Raumkachel selber darf dabei nicht bewegt werden. Es geht hierbei um die Situation wenn ein Heroe eine Fallgrube auslöst.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Hallo Sidorion,
wenn ich dich richtig verstehe, willst du die Kacheln nach oben rausziehen können. Könnte da nicht eine Pinzette funktionieren, deren beiden Enden in gegenüberliegende Fugen geschoben werden und dann kann man die Kachel greifen und nach oben wegziehen. Dafür müsste man aber eine passende Pinzette finden.
Viele Grüße
Lagoil
wenn ich dich richtig verstehe, willst du die Kacheln nach oben rausziehen können. Könnte da nicht eine Pinzette funktionieren, deren beiden Enden in gegenüberliegende Fugen geschoben werden und dann kann man die Kachel greifen und nach oben wegziehen. Dafür müsste man aber eine passende Pinzette finden.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
@Lagoil: Daran hatte ich auch schon gedacht, mal sehen, was sich da bauen lässt und ob das dann funktioniert.
Ich hab das Eckendesign nochmal angepasst:

Ich hatte erst befürchtet, die Bögen fortzuführen würde zu herzchenförmig werden, aber die Winkel sind doch klein genug, damit das nicht ins Auge fällt. Manchmal ist es echt besser, wenn man die Dinge mal wirklich in 3D erstellt, das Kopfkino hat oftmals falsche Vorstellungen, was Proportionen angeht.
Ich hab das Eckendesign nochmal angepasst:

Ich hatte erst befürchtet, die Bögen fortzuführen würde zu herzchenförmig werden, aber die Winkel sind doch klein genug, damit das nicht ins Auge fällt. Manchmal ist es echt besser, wenn man die Dinge mal wirklich in 3D erstellt, das Kopfkino hat oftmals falsche Vorstellungen, was Proportionen angeht.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Hallo Sidorion,
das sieht schon sehr vielversprechend aus. Bei dem nach vorne kommenden Winkelstück würde sich anbieten, die dahinterliegende Wand rund nach hinten einzudellen. dadurch würde Platz für eine Statue odereinen Brunnen geschaffen. Aber insgesamt sehr spannend.
Viele Grüße
Lagoil
das sieht schon sehr vielversprechend aus. Bei dem nach vorne kommenden Winkelstück würde sich anbieten, die dahinterliegende Wand rund nach hinten einzudellen. dadurch würde Platz für eine Statue odereinen Brunnen geschaffen. Aber insgesamt sehr spannend.
Viele Grüße
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ja, das wäre eine Idee für die individuelle Gestaltung. Für die allgemeinen Außenecken geht das aber nicht. Die Rückwand muss so bleiben, weil dahinter ja eine Innenecke sein kann, weil ein Raum anschließt.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ok, dass passt also nicht.
Dann würde ich die harte Kante abrunden. Anssonsten dachte ich noch daran, dass der Schlussstein an der Ecke sich gut für einen Neidkopf oder etwas ähnliches eigenen würde. Hier würde ich über eine Vorrichtung nachdenken, dass man dort besonders gut Deko anbringen kann.
Dann fällt mir auf, dass die überlappenden Bögen Dreiecke einschließen. Hast du darüber nachgedacht, die Dreiecke nach hinten zu versetzen?
Möchtest du oberhalb der Bögen noch ein Mauerwerk durch Fugen andeuten?
Wie wirst du die Türen auffüllen? Wilst du extra Teile herstellen, bei denen die Tür noch im Rahmen drin ist? Oder sollen die Türen ohne Rahmen selbst stehen können und herausnehmbar sein?
Sehr spannend.
VieleGrüße
Lagoil
Dann würde ich die harte Kante abrunden. Anssonsten dachte ich noch daran, dass der Schlussstein an der Ecke sich gut für einen Neidkopf oder etwas ähnliches eigenen würde. Hier würde ich über eine Vorrichtung nachdenken, dass man dort besonders gut Deko anbringen kann.
Dann fällt mir auf, dass die überlappenden Bögen Dreiecke einschließen. Hast du darüber nachgedacht, die Dreiecke nach hinten zu versetzen?
Möchtest du oberhalb der Bögen noch ein Mauerwerk durch Fugen andeuten?
Wie wirst du die Türen auffüllen? Wilst du extra Teile herstellen, bei denen die Tür noch im Rahmen drin ist? Oder sollen die Türen ohne Rahmen selbst stehen können und herausnehmbar sein?
Sehr spannend.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Uii, viele Fragen und Anregungen...
Die Kante abrunden möchte ich nicht. Einerseits aus optischen Gründen (gefällt mir so), andererseits ist die Wand dort nur 3mm dick, da kann ich eh nur einen kleinen Radius machen.
Den Vorschlag mit dem Neidkopf nehme ich gerne auf, zumindest für die Individualisierung nach dem Guss.
Die Dreiecke will ich nicht nach hinten versetzen, die gehören zum oberen Teil der Wand, der von den Bögen gestützt wird. Eine Alternative mit ganz frei stehenden Bögen ist aber denkbar, vorerst aber nicht geplant.
Ja, Mauerwerk ist geplant, diese 3D-Teile sind nur für die Proportionen da, die eigentlichen Master fürs Gießen werden klassisch von Hand gestaltet. Fürs Mauerwerk hab ich von Greenstuffworld so eine Walze, die Bögen, Türrahmen, Säulen, usw. sind ausgedruckt.
Die Türblätter gibts extra zum reinstellen und wegnehmen. Bilder von der Tür gibts auf den letzten Seiten.
Die Kante abrunden möchte ich nicht. Einerseits aus optischen Gründen (gefällt mir so), andererseits ist die Wand dort nur 3mm dick, da kann ich eh nur einen kleinen Radius machen.
Den Vorschlag mit dem Neidkopf nehme ich gerne auf, zumindest für die Individualisierung nach dem Guss.
Die Dreiecke will ich nicht nach hinten versetzen, die gehören zum oberen Teil der Wand, der von den Bögen gestützt wird. Eine Alternative mit ganz frei stehenden Bögen ist aber denkbar, vorerst aber nicht geplant.
Ja, Mauerwerk ist geplant, diese 3D-Teile sind nur für die Proportionen da, die eigentlichen Master fürs Gießen werden klassisch von Hand gestaltet. Fürs Mauerwerk hab ich von Greenstuffworld so eine Walze, die Bögen, Türrahmen, Säulen, usw. sind ausgedruckt.
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<Esmerelda Wetterwachs>
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ok, dann habe ich keine Ideen mehr für die Ecke.
Mir ist bei den Säulen aufgefallen, dass deren Sockel direkt auf den Boden steht. Häufig stehen sie auber auf einem weiteren Bauteil, dass einen quadratischen Querschnitt hat. Dann häte man auch ein Gegenstück zu dem Kapitel, dass von dem runden Querschnitt zu dem quadratischen Querschnitt wechselt. Nur eine Idee, keine Kritik.
Und hast du schon mal darüber nachgedacht, die Wände unter den Bögen frei zu halten, also man kann durch die Wände hindurch schauen. Optisch wäre das bestimmt klasse, spieltechnisch müsste an sich da etwas überlegen.
Viele Grüße
Lagoil
Mir ist bei den Säulen aufgefallen, dass deren Sockel direkt auf den Boden steht. Häufig stehen sie auber auf einem weiteren Bauteil, dass einen quadratischen Querschnitt hat. Dann häte man auch ein Gegenstück zu dem Kapitel, dass von dem runden Querschnitt zu dem quadratischen Querschnitt wechselt. Nur eine Idee, keine Kritik.
Und hast du schon mal darüber nachgedacht, die Wände unter den Bögen frei zu halten, also man kann durch die Wände hindurch schauen. Optisch wäre das bestimmt klasse, spieltechnisch müsste an sich da etwas überlegen.
Viele Grüße
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Bei der dorischen bzw. später entwickelten toskanischen Säulenordnung gibt es keine eckige Basis, bei dorischer gibt es faktisch sogar gar keine... finde die Säulenbasis so aber auch ansprechender als eine eckige Basis... aber das darf/muss Sidorion ja selbst entscheiden... ich finde die Basen so in jedem Fall besser als eine eckige Lösung...
Die Idee mit den offenen Bögen für eine große Halle oä. wäre bestimmt noch eine nette Ergänzung...
Weiter viel Spaß beim Basteln!
ohlmsa
Die Idee mit den offenen Bögen für eine große Halle oä. wäre bestimmt noch eine nette Ergänzung...
Weiter viel Spaß beim Basteln!
ohlmsa
Alea iacta est
Re: Sidorions 3D Dungeon
Meine Frau und ich mögen die runden Sockel, die sind leider nicht diskutabel
Kleines Update: Ein Großteil der Teile für die Bodenkacheln sind lasergeschnitten und mittlerweile entgratet.

Im Laufe der Woche säge ich die Böden zurecht und dann geht das große Pusseln los.
Für die Zwischenräume der Wände habe ich mich nun doch gegen Mauerwerk und für Rauhputz (aus Schmirgelpapier) entschieden. Das geht einfacher zu bauen und macht weniger Schwierigkeiten bei den Stößen. Außerdem ist es näher am Original, da früher die Wände in Burgen mit Lehm verputzt und gekalkt waren. Oft waren die Wände auch bunt angemalt oder mit flaschem Mauerwerk oder Mustern verziert.
Kleines Update: Ein Großteil der Teile für die Bodenkacheln sind lasergeschnitten und mittlerweile entgratet.

Im Laufe der Woche säge ich die Böden zurecht und dann geht das große Pusseln los.
Für die Zwischenräume der Wände habe ich mich nun doch gegen Mauerwerk und für Rauhputz (aus Schmirgelpapier) entschieden. Das geht einfacher zu bauen und macht weniger Schwierigkeiten bei den Stößen. Außerdem ist es näher am Original, da früher die Wände in Burgen mit Lehm verputzt und gekalkt waren. Oft waren die Wände auch bunt angemalt oder mit flaschem Mauerwerk oder Mustern verziert.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Gestern hab ich die Bodenplatten für die Kacheln zugesägt:

Links sind die für die Gänge, rechts die für die Räume.
Nächster Schritt ist, die Außenseiten der Kachelwände anzumalen, denn da kommen später Klebestreifen in rot oder grün unten an den Rand, damit man gleich sehen kann, wie die Magnete gepolt sind und man beim anlegen neuer Kacheln nicht lang rumprobieren muss. Diese Klebebänder will ich aber vorm Zusammenbau drankleben, dann kann ich die Enden innerhalb der Kachel verstecken und das kann sich nicht aufrubbeln. Die Klebebänder sind meerwasserbeständig, UV beständig, öl- und benzinbeständig UND waschstraßenfest. Ich kann also künftig problemlos mit dem Dungeon durch die Waschstraße, Benzinbäder nehmen und er kann mit an den Strand.

Links sind die für die Gänge, rechts die für die Räume.
Nächster Schritt ist, die Außenseiten der Kachelwände anzumalen, denn da kommen später Klebestreifen in rot oder grün unten an den Rand, damit man gleich sehen kann, wie die Magnete gepolt sind und man beim anlegen neuer Kacheln nicht lang rumprobieren muss. Diese Klebebänder will ich aber vorm Zusammenbau drankleben, dann kann ich die Enden innerhalb der Kachel verstecken und das kann sich nicht aufrubbeln. Die Klebebänder sind meerwasserbeständig, UV beständig, öl- und benzinbeständig UND waschstraßenfest. Ich kann also künftig problemlos mit dem Dungeon durch die Waschstraße, Benzinbäder nehmen und er kann mit an den Strand.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ein spiel am Strand bei Lagerfeuer ... du hast Ideen. Ich kann mir zwar noch nicht vorstellen, was alles aus dem MAterial angefertigt werden soll, ich bin aber gespannt.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
@Lagoil: Steht da: Klebestreifen in rot oder grün unten an den Rand
Ich war am Wochenende fleißig. Erst mal hab ich die Außenseiten der Kacheln schwarz angemalt.

Dann habe ich die Klebestreifen aufgeklebt. Dabei habe ich die Enden durch Schlitze nach innen gezogen, so kann sich nichts abrubbeln.

Schließlich hab ich noch die Innenrahmen verklebt und bei den roten Seiten die Magnete eingesetzt (mit Kleber)

Links unten sind die roten Seiten, rechts unten die grünen, noch ohne Magnete. Dort sieht man schön die aufgeklebten Streifen. Die Seiten haften echt stark aneinender und die Klebestreifen tragen fast nicht auf, bin sehr zufrieden.
Bitte beachtet, dass das bis jetzt nur Räume sind, die Gänge kommen später.
Ich war am Wochenende fleißig. Erst mal hab ich die Außenseiten der Kacheln schwarz angemalt.

Dann habe ich die Klebestreifen aufgeklebt. Dabei habe ich die Enden durch Schlitze nach innen gezogen, so kann sich nichts abrubbeln.

Schließlich hab ich noch die Innenrahmen verklebt und bei den roten Seiten die Magnete eingesetzt (mit Kleber)

Links unten sind die roten Seiten, rechts unten die grünen, noch ohne Magnete. Dort sieht man schön die aufgeklebten Streifen. Die Seiten haften echt stark aneinender und die Klebestreifen tragen fast nicht auf, bin sehr zufrieden.
Bitte beachtet, dass das bis jetzt nur Räume sind, die Gänge kommen später.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Hab gestern weitergemacht und die Außenrahmen zusammengeklebt:

Mann, die Räume halten zusammen wie Hecke. Ich denke, man wird den ganzen Dungeon auf einmal verschieben können wenn man an einem Raum zieht.
Und ich hab jetzt einen eigenen 3d-Drucker (Freude, Freude)! Hier ist der erste Testdruck:

Ist noch ein bisschen überbelichtet, das kann ich aber in der Software anpassen. Der Drucker ist ein Anycubic PHOTON S.

Mann, die Räume halten zusammen wie Hecke. Ich denke, man wird den ganzen Dungeon auf einmal verschieben können wenn man an einem Raum zieht.
Und ich hab jetzt einen eigenen 3d-Drucker (Freude, Freude)! Hier ist der erste Testdruck:

Ist noch ein bisschen überbelichtet, das kann ich aber in der Software anpassen. Der Drucker ist ein Anycubic PHOTON S.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ok, es wird immerkonkreter. Ich drücke dir weiterhin die Damen, dass dein Projekt von Erfolg gekrönt ist.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
In der letzten Woche ist viel passiert. Ich hab die Kacheln für die Räume fast fertig:

Außerdem hab ich alle Master für die einzelnen Felder entworfen und ausgedruckt. Es gibt 16 verschiedene Layouts, zwei davon sind nicht vom HQ-Brett. Ich hab jeweils mehrere Varianten mit Rissen gemacht für die Vielfalt:

Außerdem hab ich im Computer weitergemacht. Ich hab mir ne 3D-Textur mit Bruchsteinen gemacht, die ich auf die schon gezeigten 3D-Teile gezogen hab. Die Sachen hab ich alle zum Druck aufbereitet. Hier als Beispiel die Geheimtüre:


Außerdem hab ich alle Master für die einzelnen Felder entworfen und ausgedruckt. Es gibt 16 verschiedene Layouts, zwei davon sind nicht vom HQ-Brett. Ich hab jeweils mehrere Varianten mit Rissen gemacht für die Vielfalt:

Außerdem hab ich im Computer weitergemacht. Ich hab mir ne 3D-Textur mit Bruchsteinen gemacht, die ich auf die schon gezeigten 3D-Teile gezogen hab. Die Sachen hab ich alle zum Druck aufbereitet. Hier als Beispiel die Geheimtüre:

Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
<Esmerelda Wetterwachs>
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Lang nichts gehört und gleich wiedererkannt. Das Projekt ist nicht gestorben, ich mach nur im Moment an einem anderen weiter, das schon seit Jahren in meinem Kopf gärt: HQ ohne Stift. Alles, was jeder Heroe hat oder kann, wird es in Form von Karten, Token, Chips oder Aufklebern geben. Dazu gibts für jeden ein Platzdeckchen ähnlich dem Dashboard.
Im Moment bin ich an den Ausrüstungen:

Körperkraft, Intelligenz, Angriff, Verteidigung, Karma werden duch Mosaiksteine aus Plastik in verschiedenen Farben dargestellt. Diese kommen dann in entsprechende Schlitze in den Platzdeckchen und man weiß immer, welche Würfelkombination zu werfen ist (Blau für Int war bisher leider nicht leiferbar).

Gold wird durch eigens gestaltete Münzen dargestellt:

Jeder Heroe bekommt zu seinem Platzdeckchen noch eine Schachtel, in die dann nach dem Spiel alle Karten und Token geräumt werden. In die Schachtel werden dann auch verlorene Körperkraft- und Intelligenzpunkte gelegt, so bleibt der Grundwert erhalten. Steigert man die Werte, so darf man sich aus dem allgemeinen Vorrat neue Punkte nehmen.
Gelernte Zauber und Kampftechniken wird es nicht als Karten geben. Diese werden direkt auf dem Platzdeckchen festgehalten, indem an entsprechender Stelle ein Klebepunkt geklebt wird. Die Deckchen werden online auf Mousepads gedruckt, da muss ich keine Angst haben, dass da irgendwann mal was abrubbelt.
Ich plane auch, Karten für Tränke zu machen, die kann man dann entweder vor der Herausforderung kaufen kann, oder man findet sie im Schatzstapel als unbekannten Trank. D.h. man zieht nicht sofort eine Trankkarte, sondern erst, wenn man den unbekannten Trank trinkt, wirft (es wird werfbare Tränke geben) oder identifizieren lässt. Identifiziert werden Tränke entweder zwischen den Herausforderungen oder mit einer neuen Fertigkeit, die für Gold erworben werden kann.
Im Moment bin ich an den Ausrüstungen:

Körperkraft, Intelligenz, Angriff, Verteidigung, Karma werden duch Mosaiksteine aus Plastik in verschiedenen Farben dargestellt. Diese kommen dann in entsprechende Schlitze in den Platzdeckchen und man weiß immer, welche Würfelkombination zu werfen ist (Blau für Int war bisher leider nicht leiferbar).

Gold wird durch eigens gestaltete Münzen dargestellt:

Jeder Heroe bekommt zu seinem Platzdeckchen noch eine Schachtel, in die dann nach dem Spiel alle Karten und Token geräumt werden. In die Schachtel werden dann auch verlorene Körperkraft- und Intelligenzpunkte gelegt, so bleibt der Grundwert erhalten. Steigert man die Werte, so darf man sich aus dem allgemeinen Vorrat neue Punkte nehmen.
Gelernte Zauber und Kampftechniken wird es nicht als Karten geben. Diese werden direkt auf dem Platzdeckchen festgehalten, indem an entsprechender Stelle ein Klebepunkt geklebt wird. Die Deckchen werden online auf Mousepads gedruckt, da muss ich keine Angst haben, dass da irgendwann mal was abrubbelt.
Ich plane auch, Karten für Tränke zu machen, die kann man dann entweder vor der Herausforderung kaufen kann, oder man findet sie im Schatzstapel als unbekannten Trank. D.h. man zieht nicht sofort eine Trankkarte, sondern erst, wenn man den unbekannten Trank trinkt, wirft (es wird werfbare Tränke geben) oder identifizieren lässt. Identifiziert werden Tränke entweder zwischen den Herausforderungen oder mit einer neuen Fertigkeit, die für Gold erworben werden kann.
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DRMingograd
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Nur so: Alternativ könnte man zu den Mosaikplättchen auch transparente Ice Cubes von The Game Crafter nehmen ( https://www.thegamecrafter.com ).
Die gibt es in den Größen 8, 10 und 12mm und verschiedenen Farben. Sehen super aus. Würde aber immer ein paar mehr als nötig nehmen, da manche einen Schlag an den Ecken aufzeigen. Kosten tut eh' nur das Porto.
Die gibt es in den Größen 8, 10 und 12mm und verschiedenen Farben. Sehen super aus. Würde aber immer ein paar mehr als nötig nehmen, da manche einen Schlag an den Ecken aufzeigen. Kosten tut eh' nur das Porto.
Re: Sidorions 3D Dungeon
Die Würfelchen sind toll, aber ich hab jetzt die Mosaiksteine schon gekauft. Vielleicht nehm ich die beim nächsten Dungeon.....
Die Ausrüstunkskarten sind fertig!

Stehen wie (fast) alles von mir in der HQ-Datenbank zum Download bereit.
Als nächstes sind die Platzdeckchen dran und dann die Zauber, Tränke und Schätze.
Die Ausrüstunkskarten sind fertig!

Stehen wie (fast) alles von mir in der HQ-Datenbank zum Download bereit.
Als nächstes sind die Platzdeckchen dran und dann die Zauber, Tränke und Schätze.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
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Irian Horger
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Tolles Design und wirklich tolle Bilder auf den Karten!
Re: Sidorions 3D Dungeon
Ich habe die Karten nochmel neu gestaltet. Es gab doch einige Probleme mit den Symbolen und deren Bedeutung und die Heroensymbole waren einfach zu klein.

Das neue Design steht unter http://der.hobbykonrad.de/HeroQuest/Reg ... ung_v2.zip zum Download bereit.
Die Bonustabelle habe ich komplett neu gestaltet (nicht enthalten). Die wirds auf Karton gedruckt als Ausleger für den Tisch geben. Auf der Rückseite sind dann die gängigen Boni und Mali, sowie eine Reichweitentabelle für Nahkampfwaffen und Zauber abgebildet.


Das neue Design steht unter http://der.hobbykonrad.de/HeroQuest/Reg ... ung_v2.zip zum Download bereit.
Die Bonustabelle habe ich komplett neu gestaltet (nicht enthalten). Die wirds auf Karton gedruckt als Ausleger für den Tisch geben. Auf der Rückseite sind dann die gängigen Boni und Mali, sowie eine Reichweitentabelle für Nahkampfwaffen und Zauber abgebildet.

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Re: Sidorions 3D Dungeon
Die neuen Beutekarten sind jetzt auch fertig und stehen unter http://der.hobbykonrad.de/HeroQuest/Regeln/Beute_v2.zip zum Download.
Ich hab noch ein paar mehr gemacht, sodass es insgesamt 14 Karten sind. Einige davon sind aus den amerikanischen Erweiterungen geklaut und an meine Regeln angepasst, ein paar sind hausbacken.
Ich hab noch ein paar mehr gemacht, sodass es insgesamt 14 Karten sind. Einige davon sind aus den amerikanischen Erweiterungen geklaut und an meine Regeln angepasst, ein paar sind hausbacken.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Zauberkarten sind fertig, yay!

Download findet Ihr unter http://der.hobbykonrad.de/HeroQuest/Regeln/Zauber.zip
Enthalten sind:
Albzauber, Erdzauber, Feuerzauber, Geisterbeschwörer-Zauber, Herr-Der-Stürme-Zauber, Hohepriester-Zauber, Luftzauber, Nachtzauber, Schamanen-Zauber, Schutzzauber, Suchzauber und Wasserzauber.
Das sind insgesamt 58 Zauberkarten (ich hab ein paar dazuerfunden), die auf mein Regelwerk abgestimmt sind, aber man kann sie sicher auch ohne verwenden.
Die durch / getrennten Zahlen beziehen sich auf die Zauberstufen, d.h. zaubert man auf Stufe 1, nimmt man die erste Zahl. Auf Stufe 2 die zweite Zahl usw. Ich gehe nicht davon aus, dass jemals ein Zauber auf Stufe 4 gesprochen wird, aber falls doch, ist der Zaubernde ein Genie und kann sich den nächsten Wert sicher selber ausrechnen
Auf manchen Karten steht, dass sie verbrannt werden müssen. "Verbrennen" ist im Prinzip klassisch zaubern: indem man die Karte weglegt wirkt man den Zauber auf Stufe 2 und muss dafür KEINE Zauberprobe machen. Man erkauft durchs Weglegen quasi einen automatischen Erfolg. Heroen dürfen jeden Zauber normal sprechen oder verbrennen, der Böse verbrennt seine Zauber IMMER.
Es gibt drei Symbole, die auf den Karten auftauchen können:
- Auge: Der Zauber ist gezielt, d.h. die Sichtline zum Ziel darf nicht unterbrochen sein. Ansonsten reicht es, wenn das Ziel im Blickfeld des Zaubernden ist.
- Flamme: Der Zauber ist ein Elementarangriff. Für jeden Punkt Schaden wirft das Ziel einen weißen Kampfwürfel. Je geworfenem Schild wird ein Punkt Schaden verhindert (es zählen nur passende Schilde: Löwen für Heroen, Walrosse für Monster).
- Gehirn: Der Zauber ist ein Mentalangriff. Wenn das Ziel eine Intelligenzprobe gegen die Stufe des Zaubers schafft, bleibt dieser bei ihm OHNE WIRKUNG. Solche Zauber können nur auf Ziele gezaubert werden, die mindestens einen Punkt Intelligenz haben.
Die Symbole werden auch nochmal auf der Bonustafel erklärt. Eine neue Regelversion gibts noch nicht, die muss ich erst nochmal überarbeiten. Als nächstes sichd die Schatzkarten und Tränke an der Reihe.

Download findet Ihr unter http://der.hobbykonrad.de/HeroQuest/Regeln/Zauber.zip
Enthalten sind:
Albzauber, Erdzauber, Feuerzauber, Geisterbeschwörer-Zauber, Herr-Der-Stürme-Zauber, Hohepriester-Zauber, Luftzauber, Nachtzauber, Schamanen-Zauber, Schutzzauber, Suchzauber und Wasserzauber.
Das sind insgesamt 58 Zauberkarten (ich hab ein paar dazuerfunden), die auf mein Regelwerk abgestimmt sind, aber man kann sie sicher auch ohne verwenden.
Die durch / getrennten Zahlen beziehen sich auf die Zauberstufen, d.h. zaubert man auf Stufe 1, nimmt man die erste Zahl. Auf Stufe 2 die zweite Zahl usw. Ich gehe nicht davon aus, dass jemals ein Zauber auf Stufe 4 gesprochen wird, aber falls doch, ist der Zaubernde ein Genie und kann sich den nächsten Wert sicher selber ausrechnen
Auf manchen Karten steht, dass sie verbrannt werden müssen. "Verbrennen" ist im Prinzip klassisch zaubern: indem man die Karte weglegt wirkt man den Zauber auf Stufe 2 und muss dafür KEINE Zauberprobe machen. Man erkauft durchs Weglegen quasi einen automatischen Erfolg. Heroen dürfen jeden Zauber normal sprechen oder verbrennen, der Böse verbrennt seine Zauber IMMER.
Es gibt drei Symbole, die auf den Karten auftauchen können:
- Auge: Der Zauber ist gezielt, d.h. die Sichtline zum Ziel darf nicht unterbrochen sein. Ansonsten reicht es, wenn das Ziel im Blickfeld des Zaubernden ist.
- Flamme: Der Zauber ist ein Elementarangriff. Für jeden Punkt Schaden wirft das Ziel einen weißen Kampfwürfel. Je geworfenem Schild wird ein Punkt Schaden verhindert (es zählen nur passende Schilde: Löwen für Heroen, Walrosse für Monster).
- Gehirn: Der Zauber ist ein Mentalangriff. Wenn das Ziel eine Intelligenzprobe gegen die Stufe des Zaubers schafft, bleibt dieser bei ihm OHNE WIRKUNG. Solche Zauber können nur auf Ziele gezaubert werden, die mindestens einen Punkt Intelligenz haben.
Die Symbole werden auch nochmal auf der Bonustafel erklärt. Eine neue Regelversion gibts noch nicht, die muss ich erst nochmal überarbeiten. Als nächstes sichd die Schatzkarten und Tränke an der Reihe.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Schatzkarten sind online:
http://der.hobbykonrad.de/HeroQuest/Reg ... karten.zip
Die sind aber jetzt jeweils einzeln, wenn Ihr die druckt (oder bestellt) müsst Ihr die doppelten beachten: Falle 2 und Falle 3 müssen zweimal, Streunendes Monster sechsmal in den Stapel.
Eine Besonderheit: Ich habe die Tränke ersetzt durch 'Unbekannter Trank'-Karten. Erst wenn man die identifiziert hat (oder am Ende der Herausforderung) oder wenn man sie trinkt zieht man dann den eigentlichen Trank vom Trankstapel. Es gibt drei Varianten für verschieden schwer zu identifizierende Tränke. Variante 1 muss viermal, Variante 2 muss zweimal und Variante 3 muss einmal in den Schatzstapel
Die Gift-Karte ist ersetzt duch eine Viper-in-der-Box. Ich hielt es schon immer für total blödsinnig, dass man gezwungen wird, einen gefundenen Trank sofort zu trinken. Vor allem dann nicht, wenn er in einer rostigen Flasche ist.
Den Trank 'Gift' wird es aber trotzdem geben, man kann ja einen "Unbekannten Trank" trinken und sehen, was passiert. Dann ist es aber die Entscheidung des Spielers, das zu tun.
Die Tränke mache ich als nächstes, aber man kann ja seine originalen Tränke aus den Schatzkarten erstmal als Trankstapel nutzen, dann ändert sich garnix.
Die Regeln sind schon entsprechend angepasst, müssen aber nochmal korrekturgelesen werden, bevor ich die online stelle.
http://der.hobbykonrad.de/HeroQuest/Reg ... karten.zip
Die sind aber jetzt jeweils einzeln, wenn Ihr die druckt (oder bestellt) müsst Ihr die doppelten beachten: Falle 2 und Falle 3 müssen zweimal, Streunendes Monster sechsmal in den Stapel.
Eine Besonderheit: Ich habe die Tränke ersetzt durch 'Unbekannter Trank'-Karten. Erst wenn man die identifiziert hat (oder am Ende der Herausforderung) oder wenn man sie trinkt zieht man dann den eigentlichen Trank vom Trankstapel. Es gibt drei Varianten für verschieden schwer zu identifizierende Tränke. Variante 1 muss viermal, Variante 2 muss zweimal und Variante 3 muss einmal in den Schatzstapel
Die Gift-Karte ist ersetzt duch eine Viper-in-der-Box. Ich hielt es schon immer für total blödsinnig, dass man gezwungen wird, einen gefundenen Trank sofort zu trinken. Vor allem dann nicht, wenn er in einer rostigen Flasche ist.
Den Trank 'Gift' wird es aber trotzdem geben, man kann ja einen "Unbekannten Trank" trinken und sehen, was passiert. Dann ist es aber die Entscheidung des Spielers, das zu tun.
Die Tränke mache ich als nächstes, aber man kann ja seine originalen Tränke aus den Schatzkarten erstmal als Trankstapel nutzen, dann ändert sich garnix.
Die Regeln sind schon entsprechend angepasst, müssen aber nochmal korrekturgelesen werden, bevor ich die online stelle.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
......und da sind schließlich auch die Tränke:
http://der.hobbykonrad.de/HeroQuest/Regeln/Traenke.zip
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Bin gerade dabei, die Persönlichkeitspässe und Heroentafeln an meine Regeln anzupassen:

Der Persönlichkeitspass (links) dient nur noch zum 'speichern' der Heroen zwischen den Spielsitzungen. Hier kann man alles eintragen, was man gefunden hat und welche Fertigkeiten man erlernt hat und wie viele Erfolge und die Grundwerte der Eigenschaften.
Die Heroentafeln nutzt man dann während des Spieles, um die aktuellen Werte zu pflegen. Die Tafeln werden noch mit einer Acrylplatte beklebt, in die Schlitze gelasert sind (die Rechtecke). Für jeden Punkt in Intelligenz, Karma und Körperkraft gibts dann ein kleines Plättchen, das man dann in die Schlitze legt. Verliert man einen Punkt, nimmt man ein Plättchen heraus.
Ähnlich ists für die anderen Felder Nah- und Fernkampf und Verteidigung. Hier legt man mit dem farbigen Plättchen die Würfelkombination von den Karten hinein und sieht so auf einem Blick, was man werfen muss. Der Schild ist extra, weil man den nicht in jeder Situation einsetzen darf.
Die Länge der Schlitze spiegeln die maximal erreichbaren Werte wieder, so hat z.B. der Alb ein längeres Kästchen für Fernkampf, weil er hier immer einen weißen Würfel extra werfen darf (den legt er mit in den Schlitz, dann vergisst er ihn nicht).
Ich arbeite auch an den Monsterkarten. Hier ein Beispiel:

Ich hab die Mini abfotografiert, ausgedruckt, abgepaust und mit Buntstiften angemalt, das kommt den originalen Bildern am nächsten. Das Ergebnis hab ich dann auf die originale Goblinkarte geschummelt... Bin noch nicht besonders gut darin, aber es macht Spaß, mal wieder mit alten analogen Techniken zu arbeiten.

Der Persönlichkeitspass (links) dient nur noch zum 'speichern' der Heroen zwischen den Spielsitzungen. Hier kann man alles eintragen, was man gefunden hat und welche Fertigkeiten man erlernt hat und wie viele Erfolge und die Grundwerte der Eigenschaften.
Die Heroentafeln nutzt man dann während des Spieles, um die aktuellen Werte zu pflegen. Die Tafeln werden noch mit einer Acrylplatte beklebt, in die Schlitze gelasert sind (die Rechtecke). Für jeden Punkt in Intelligenz, Karma und Körperkraft gibts dann ein kleines Plättchen, das man dann in die Schlitze legt. Verliert man einen Punkt, nimmt man ein Plättchen heraus.
Ähnlich ists für die anderen Felder Nah- und Fernkampf und Verteidigung. Hier legt man mit dem farbigen Plättchen die Würfelkombination von den Karten hinein und sieht so auf einem Blick, was man werfen muss. Der Schild ist extra, weil man den nicht in jeder Situation einsetzen darf.
Die Länge der Schlitze spiegeln die maximal erreichbaren Werte wieder, so hat z.B. der Alb ein längeres Kästchen für Fernkampf, weil er hier immer einen weißen Würfel extra werfen darf (den legt er mit in den Schlitz, dann vergisst er ihn nicht).
Ich arbeite auch an den Monsterkarten. Hier ein Beispiel:

Ich hab die Mini abfotografiert, ausgedruckt, abgepaust und mit Buntstiften angemalt, das kommt den originalen Bildern am nächsten. Das Ergebnis hab ich dann auf die originale Goblinkarte geschummelt... Bin noch nicht besonders gut darin, aber es macht Spaß, mal wieder mit alten analogen Techniken zu arbeiten.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Das ist wirklich cool! Kann mir gut vorstellen dass das gut funktioniert mit den Steinchen im persönlichkeitspass.
Und die Idee mit den abgepausten und ausgemalten Fotos der Monster ist genial!
Und die Idee mit den abgepausten und ausgemalten Fotos der Monster ist genial!
Re: Sidorions 3D Dungeon
@Commissar: Danke. Das hätte ich am Computer so nie hinbekommen, daher der Umweg über die "Reale Welt".
Die Heroentafeln sind fertig und können heruntergeladen werden: http://der.hobbykonrad.de/HeroQuest/Regeln/BHP.zip
Enthalten sind Bonustabelle, Heroentafeln und der Persönlichkeitspass. Die Bonustabelle ist auf A6 ausgelegt, der Rest auf A5. Bitte beachtet dabei, dass bei allen außer dem Persönlichkeitspass rundherum 5 Millimeter Beschnittkante vorgesehen sind, d.h. die Bilder sind etwas größer als die entsprechenden Formate.
Die Heroentafeln sind fertig und können heruntergeladen werden: http://der.hobbykonrad.de/HeroQuest/Regeln/BHP.zip
Enthalten sind Bonustabelle, Heroentafeln und der Persönlichkeitspass. Die Bonustabelle ist auf A6 ausgelegt, der Rest auf A5. Bitte beachtet dabei, dass bei allen außer dem Persönlichkeitspass rundherum 5 Millimeter Beschnittkante vorgesehen sind, d.h. die Bilder sind etwas größer als die entsprechenden Formate.
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DRMingograd
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Re: Sidorions 3D Dungeon
@DRMingograd: Hehe, danke, aber das wäre zu viel der Ehre.
Hab gestern ein Paket mit Drucksachen erhalten:

Die Sachen sind auf 2mm Displaykarton gedruckt. Druck ist sauber, wenn auch gaaaaanz leicht verschwommen und die blauen Würfel auf der Bonustabelle sind etwas dunkel geraten, aber sonst bin ich hoch zufrieden.
Hab gestern ein Paket mit Drucksachen erhalten:

Die Sachen sind auf 2mm Displaykarton gedruckt. Druck ist sauber, wenn auch gaaaaanz leicht verschwommen und die blauen Würfel auf der Bonustabelle sind etwas dunkel geraten, aber sonst bin ich hoch zufrieden.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ich hab jetzt noch Varianten der Tafeln und Pässe im Querformat gemacht. So ragen sie nicht so weit in den Tisch und es bleibt mehr Platz für Dungeons.


Die Tafeln werden aber normal ausgedruckt und vorne und hinten mit 2mm Acryl verklebt. In die vordere Scheibe werden die Löcher zur Aufnahme der Chips geschnitten. Den Pass schiebt man dann so unter die Tafel, dass die Fertigkeiten noch sichtbar sind.
Bin auch bei den Monsterkarten weiter, hab da aber keine neuen Bilder. Außerdem bemale ich auch meine Minis neu, damit sie farblich besser zu den Karten passen. So kann man auch besser die normalen Monster von den Champions unterscheiden.
Die Idee mit den Morcarkarten hab ich auch wieder aufgegriffen. Der Böse darf in Runden, in denen keine Monster auf dem Brett stehen, von einem speziellen Stapel Karten ziehen. Die darf er dann zu den unterschiedlichsten Zeiten einsetzen. Die Karten beinhalten Fallen, mehr Monster, Aufwertungen zu Champions, 'leider verfehlt' für Heroen usw. So kann auch ein leerer Raum viel Freude bringen und die Heroen werden vom Trödeln abgehalten....


Die Tafeln werden aber normal ausgedruckt und vorne und hinten mit 2mm Acryl verklebt. In die vordere Scheibe werden die Löcher zur Aufnahme der Chips geschnitten. Den Pass schiebt man dann so unter die Tafel, dass die Fertigkeiten noch sichtbar sind.
Bin auch bei den Monsterkarten weiter, hab da aber keine neuen Bilder. Außerdem bemale ich auch meine Minis neu, damit sie farblich besser zu den Karten passen. So kann man auch besser die normalen Monster von den Champions unterscheiden.
Die Idee mit den Morcarkarten hab ich auch wieder aufgegriffen. Der Böse darf in Runden, in denen keine Monster auf dem Brett stehen, von einem speziellen Stapel Karten ziehen. Die darf er dann zu den unterschiedlichsten Zeiten einsetzen. Die Karten beinhalten Fallen, mehr Monster, Aufwertungen zu Champions, 'leider verfehlt' für Heroen usw. So kann auch ein leerer Raum viel Freude bringen und die Heroen werden vom Trödeln abgehalten....
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Alle Monster wird es in einer Elitevariante geben: Skelett->Bernnender Toter, Zombie->Seuchenzombie, Chaoskrieger->Chaosritter usw. Diese Eliteversionen werden i.d.R. nicht auf dem Brett erscheinen, außer der Böse spielt eine entsprechende Karte oder bestimmte Bedingungen sind erfüllt.
Bei manchen werde ich nur die Bemalung variieren (Schwarzork, Seuchenzombie), bei manchen gibts Alternativfiguren (Chaosritter), manche werden umgebaut, wie dieser Fimirveteran:

Mit der zweiten Axt wird sein Angriff auf vier Würfel verstärkt. Er kann sie aber auch werfen, aber dann kann er nur noch mit drei Würfeln angreifen, wie jeder normale Fimir.
Bei manchen werde ich nur die Bemalung variieren (Schwarzork, Seuchenzombie), bei manchen gibts Alternativfiguren (Chaosritter), manche werden umgebaut, wie dieser Fimirveteran:

Mit der zweiten Axt wird sein Angriff auf vier Würfel verstärkt. Er kann sie aber auch werfen, aber dann kann er nur noch mit drei Würfeln angreifen, wie jeder normale Fimir.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Nur so als Notiz am Rande: Die Fimir haben ein Kastensystem mit Shearl, Fimm (Krieger und Adlige) Fianna (Elitekrieger), Dirach (Zauberer), Meargh (Hexe), da kann man sich prima zur Differenzierung bedienen.
Re: Sidorions 3D Dungeon
Danke für die Info, sehr interessant. Allerdings spiele ich nur selten mit Leuten, die sich im Warhammeruniversum auskennen und habe selber auch keinerlei Bezug dazu, daher werde ich bei der Bezeichnung Veteran bleiben.
Hab mich mal ans Colorieren mit PC gewagt, und ich finde, das sieht besser aus, als mit Buntstift:

Hab auch das Design der Monsterkarten nochmal geändert. Es wird Monster mit mehr als zwei Angriffen geben und die zusätzlich noch weitere Eigenschaften haben (z.B. Gift, Netz, Nachtsicht usw.), da war der Platz doch sehr beengt.
Hab mich mal ans Colorieren mit PC gewagt, und ich finde, das sieht besser aus, als mit Buntstift:

Hab auch das Design der Monsterkarten nochmal geändert. Es wird Monster mit mehr als zwei Angriffen geben und die zusätzlich noch weitere Eigenschaften haben (z.B. Gift, Netz, Nachtsicht usw.), da war der Platz doch sehr beengt.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Kleine Anmerkung zum kolorierten Goblin: Was dem Bild jetzt noch fehlt, ist ein bisschen Schraffur - sieh dir mal deinen Fimirveteran an, z.B. bei der Axtklinge, dann weisst du, was ich meine. Ich denke, danach ist es perfekt - ach und auf dem Bild kannst du dem Bogen ruhig noch Sehne und Pfeil geben. Gefallen tut mir der Kerl allerdings auch so 

Re: Sidorions 3D Dungeon
Hast du denn bereits die ersten Mauern schon ausdrucken können? Bin echt gespennt wie dies dann letztendes bei einem kleinen testaufbau ausschaut
Re: Sidorions 3D Dungeon
Nein, ich hatte Probleme mit der Erstellung der Gussform und hab dann erstmal was anderes gemacht, wie die Karten und aktuell bemale ich alle Minis neu.
Ist ja auch nichts, dass zu einem Termin fertig werden muss, wenn ich dazu zehn Jahre brauche ist es auch ok.
Ist ja auch nichts, dass zu einem Termin fertig werden muss, wenn ich dazu zehn Jahre brauche ist es auch ok.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Neujahrsupdate:
- zwei neue Gegner erblicken das Licht der Welt: Skelettschütze und Grabwächter(Elitemumie)

- Die Chaoskrieger und -Ritter sind angemalt (Habs aber noch nicht geschafft, ein Foto zu schießen - wird nachgereicht)
- Die Orkschützen sind auf HQ-Basen und warten wie ihre Nahkampfkollegen auf die Grundierung
- Habe ein neues Projekt begonnen: Ein Spieltisch 120x160cm (Spielfläche 96x136cm 30x42 Felder) mit separater Esstischplatte (ausziehbar auf 200cm) und höhenverstellbarer Spielfläche. Der Tisch wird zerlegbar und damit transportabel. Rundherum ist ein 12cm Rand, an den zusätzliche Platten gesteckt werden können, die Getränkehalter, Würfelfläche, Kartenhalter, Platz für Marker u.v.m. erhalten werden. Geplant ist der Tisch für vier Heroen und einen Spielleiter, ein fünfter kann zur Not auch noch neben dem SL sitzen.
Ein paar Bilder (WIP):

(v.l.n.r.) Beine, Seitenteile mit Rand, ein Seitenteil wird verleimt

Trockentest, ob alles zusammenpasst
Die Armauflagen sind untereinander gedübelt, die Beine haben je einen Dübel in die zwei Auflagen und werden zusätzlich mit je zwei Schrauben mit den beiden Seitenteilen verschraubt. Unten kommt eine Stahlschiene dran, auf der dann der Spielbereich ruht. Zur Höhenverstellung nimmt man den Spielbereich heraus und legt Leisten auf die Schienen.
- zwei neue Gegner erblicken das Licht der Welt: Skelettschütze und Grabwächter(Elitemumie)

- Die Chaoskrieger und -Ritter sind angemalt (Habs aber noch nicht geschafft, ein Foto zu schießen - wird nachgereicht)
- Die Orkschützen sind auf HQ-Basen und warten wie ihre Nahkampfkollegen auf die Grundierung
- Habe ein neues Projekt begonnen: Ein Spieltisch 120x160cm (Spielfläche 96x136cm 30x42 Felder) mit separater Esstischplatte (ausziehbar auf 200cm) und höhenverstellbarer Spielfläche. Der Tisch wird zerlegbar und damit transportabel. Rundherum ist ein 12cm Rand, an den zusätzliche Platten gesteckt werden können, die Getränkehalter, Würfelfläche, Kartenhalter, Platz für Marker u.v.m. erhalten werden. Geplant ist der Tisch für vier Heroen und einen Spielleiter, ein fünfter kann zur Not auch noch neben dem SL sitzen.
Ein paar Bilder (WIP):

(v.l.n.r.) Beine, Seitenteile mit Rand, ein Seitenteil wird verleimt

Trockentest, ob alles zusammenpasst
Die Armauflagen sind untereinander gedübelt, die Beine haben je einen Dübel in die zwei Auflagen und werden zusätzlich mit je zwei Schrauben mit den beiden Seitenteilen verschraubt. Unten kommt eine Stahlschiene dran, auf der dann der Spielbereich ruht. Zur Höhenverstellung nimmt man den Spielbereich heraus und legt Leisten auf die Schienen.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Coole Umbauten! Anhand der Fotos kann ich mir den Tisch noch nicht so richtig vorstellen. Sieht aber schon sehr vielversprechend aus! 
Re: Sidorions 3D Dungeon
In etwa so:

An die senkrechten Querbretter sind inzwischen von unten Blechstreifen geschraubt, die nach innen ragen. Auf denen liegt dann der Spielbereich.
Oben drauf kommt die Esstischplatte. Die liegt auf den waagrechten Querbrettern auf und geht bis zum Rand. In der Mitte ist sie geteilt, damit man sie besser bewegen kann. Dort kann dann auch noch ein Stück eingefügt werden, was den TIsch auf 2m verlängert, sodass bis zu acht Leute bequem dran sitzen können (wenn an den Stirnseiten je zwei sitzen sogar zehn).

An die senkrechten Querbretter sind inzwischen von unten Blechstreifen geschraubt, die nach innen ragen. Auf denen liegt dann der Spielbereich.
Oben drauf kommt die Esstischplatte. Die liegt auf den waagrechten Querbrettern auf und geht bis zum Rand. In der Mitte ist sie geteilt, damit man sie besser bewegen kann. Dort kann dann auch noch ein Stück eingefügt werden, was den TIsch auf 2m verlängert, sodass bis zu acht Leute bequem dran sitzen können (wenn an den Stirnseiten je zwei sitzen sogar zehn).
Zuletzt geändert von Sidorion am 15.07.2020 09:42, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
So, der Tisch ist so weit fertig.
Hier sieht man die Spielfläche, nachdem die Esstischplatte abgenommen wurde (liegt im Hitergrund auf dem alten Tisch).

Blick von unten auf die Essplatte. Die Klötzchen in der Ecke verhindern, dass die Platte verrutscht.

Die Riegel in der Mitte verhindern, dass die Platte in der Mitte angehoben wird.

Die Riegel mögen zunächt unnötig erscheinen, aber es gibt eine Verlängerung, die zwischen die beiden Plattenhälften gesetzt werden kann (hat auch zwei Riegel). Wenn man die einsetzt, ragt die Essplatte an beiden Seiten 20cm über und wenn sich da einer aufstützt...
Jetzt muss ich das alles abschleifen, versiegeln, nochmal abschleifen und nochmal versiegeln. Dann sind die Erweiterungen dran, die aber erst noch in aller Ruhe geplant werden wollen. Soll ja alles draufpassen und möglichst wenig Platz einnehmen.
Hier sieht man die Spielfläche, nachdem die Esstischplatte abgenommen wurde (liegt im Hitergrund auf dem alten Tisch).

Blick von unten auf die Essplatte. Die Klötzchen in der Ecke verhindern, dass die Platte verrutscht.

Die Riegel in der Mitte verhindern, dass die Platte in der Mitte angehoben wird.

Die Riegel mögen zunächt unnötig erscheinen, aber es gibt eine Verlängerung, die zwischen die beiden Plattenhälften gesetzt werden kann (hat auch zwei Riegel). Wenn man die einsetzt, ragt die Essplatte an beiden Seiten 20cm über und wenn sich da einer aufstützt...
Jetzt muss ich das alles abschleifen, versiegeln, nochmal abschleifen und nochmal versiegeln. Dann sind die Erweiterungen dran, die aber erst noch in aller Ruhe geplant werden wollen. Soll ja alles draufpassen und möglichst wenig Platz einnehmen.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Den Tisch finde ich super... so ein Projekt liegt bei mir auch noch in der Schublade... weiterhin gutes Gelingen - bin gespannt wie die Erweiterungen final aussehen werden...
Alea iacta est
Re: Sidorions 3D Dungeon
Die neue Version des Regelwerks ist fertig: http://der.hobbykonrad.de/HeroQuest/Reg ... n_v0.9.pdf
Was ist neu?
- Die Regeln sind an die Karen angepasst
- das neue Bonussystem der Bonustabelle wurde übernommen
- ein Fertigkeitssystem wurde eingeführt: Zaubern, die Trainings, Suchen, Entschärfen usw. kann man trainieren und verbessern
- Neue Zurückdrängenregel
- Alles, was es auf Karten gibt, wurde entfernt
- Kosten für Erfolgspunkte wurden angepasst
- Ermüdung beim Zaubern wurde angepasst
- Regel zur Anpassung der Herausforderungen an unterschiedliche Anzahl Heroen
Was ist neu?
- Die Regeln sind an die Karen angepasst
- das neue Bonussystem der Bonustabelle wurde übernommen
- ein Fertigkeitssystem wurde eingeführt: Zaubern, die Trainings, Suchen, Entschärfen usw. kann man trainieren und verbessern
- Neue Zurückdrängenregel
- Alles, was es auf Karten gibt, wurde entfernt
- Kosten für Erfolgspunkte wurden angepasst
- Ermüdung beim Zaubern wurde angepasst
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Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
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<Bill Tür>
Re: Sidorions 3D Dungeon
Im Zuge des Tischbaus hab ich die Heroentafeln und die Bonuskarte neu gestaltet. Für das neue Fertigkeitensystem gibts auch eine Fertigkeitentafel. Alles neu hochgeladen unter http://der.hobbykonrad.de/HeroQuest/Regeln/BHP.zip
Enthalten sind:
- Heroentafeln im Querformat (A5)
- Bonuskarte Vorder- und Rückseite (A6)
- Fertigkeitentafel (zu zweit auf A6 - die Druckerei nimmt nichts kleiner als 10cm)
- Persönlichkeitspass (A5 quer)
In der Fertigkeitentafel sind nur Bohrlöcher markiert, die Stufen der Fertigkeiten werden dann mit Steckstiften angezeigt. Zu beachten ist wieder, dass alle außer dem Persönlichkeitspass ringsum 5mm Beschnittkante hat.
Enthalten sind:
- Heroentafeln im Querformat (A5)
- Bonuskarte Vorder- und Rückseite (A6)
- Fertigkeitentafel (zu zweit auf A6 - die Druckerei nimmt nichts kleiner als 10cm)
- Persönlichkeitspass (A5 quer)
In der Fertigkeitentafel sind nur Bohrlöcher markiert, die Stufen der Fertigkeiten werden dann mit Steckstiften angezeigt. Zu beachten ist wieder, dass alle außer dem Persönlichkeitspass ringsum 5mm Beschnittkante hat.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ein weiteres Puzzleteil auf dem Weg zum stiftfreien Spiel, die Fertigkeitentafel:

Gedruckt auf 3mm Acryl, in das dann Löcher gebohrt wurden. Die Pins sind aus 1,5mm Messingdraht, der in 4mm Holzperlen geleimt wurde.
Ziel der Übung ist, dass man alles, was man hat, tut und kann anfassen kann. Wenn man Gold findet, gibts Münzen, verliert man Körperkraft, legt man die Punkte ab, Ausrüstung/Tränke/Zauber gibts als Karte usw.
Aufschreiben muss man dann nur noch den aktuellen Stand, wenn man mit dem Spiel aufhört für die nächste Session. Hier war original auch angedacht, dass man dann alles in eine Schachtel tut, das geht aber wegen der Fertigkeiten nicht.

Gedruckt auf 3mm Acryl, in das dann Löcher gebohrt wurden. Die Pins sind aus 1,5mm Messingdraht, der in 4mm Holzperlen geleimt wurde.
Ziel der Übung ist, dass man alles, was man hat, tut und kann anfassen kann. Wenn man Gold findet, gibts Münzen, verliert man Körperkraft, legt man die Punkte ab, Ausrüstung/Tränke/Zauber gibts als Karte usw.
Aufschreiben muss man dann nur noch den aktuellen Stand, wenn man mit dem Spiel aufhört für die nächste Session. Hier war original auch angedacht, dass man dann alles in eine Schachtel tut, das geht aber wegen der Fertigkeiten nicht.
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Irian Horger
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Re: Sidorions 3D Dungeon
uiiiiiii, hast du was dagegen, wenn ich deine "Zurückdrängen" Regel in mein Regelwerk übernehme? Ich lade es nicht irgendwo hoch oder biete es an, rein für meine privaten Zwecke. Da öffnen sich ja dann völlig neue Möglichkeiten. Ich seh schon die dicken Oger einfach in einen Erdspalt fallen hähähähä
Re: Sidorions 3D Dungeon
Du kannst gerne das gesamte Regelwerk - oder auch nur Teile davon - übernehmen. Dafür hab ichs ja extra hochgeladen. Bedenke aber, dass auch Monster drängeln können.....
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Irian Horger
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Super!
Ich schau sie mir heute Nacht nochmal genau durch. Hab die meisten Regeln von Flint übernommen und hier und da abgeändert, aber dieses Zurückdrängen find ich wirklich klasse und würde das noch integrieren. Klasse Idee!
Ich schau sie mir heute Nacht nochmal genau durch. Hab die meisten Regeln von Flint übernommen und hier und da abgeändert, aber dieses Zurückdrängen find ich wirklich klasse und würde das noch integrieren. Klasse Idee!
Re: Sidorions 3D Dungeon
Die Erweiterungsplatten für die Spieler (Steuer- und Backbordausleger) sind fertig:

Die sind jeweils für zwei Spieler - einer an der schmalen Seite und einer an der Längsseite. Der Spielleiter sitzt in dem Fall rechts gegenüber und hat die Längsseite für sich alleine. Die Erweiterungsplatte(n) für den Spielleiter sind noch in der Planungsphase.

Die Ausleger greifen auf der Innenseite über den Rand des Tisches und werden an der Außenseite von Keilen am Rausrutschen gehindert. So sitzen die Bombenfest und man kann den ganzen Tisch verrutschen, wenn man an einem zieht.

So sieht das Ganze dann mit Geraffel aus.

Die sind jeweils für zwei Spieler - einer an der schmalen Seite und einer an der Längsseite. Der Spielleiter sitzt in dem Fall rechts gegenüber und hat die Längsseite für sich alleine. Die Erweiterungsplatte(n) für den Spielleiter sind noch in der Planungsphase.

Die Ausleger greifen auf der Innenseite über den Rand des Tisches und werden an der Außenseite von Keilen am Rausrutschen gehindert. So sitzen die Bombenfest und man kann den ganzen Tisch verrutschen, wenn man an einem zieht.

So sieht das Ganze dann mit Geraffel aus.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Könnten mir noch einige von euch ihre Daumen leihen, meine beiden reichen leider bei weitem nicht aus!

Mut und Dummheit sind Zwillinge und werden oft verwechselt!
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Schnieke! Sieht allerdings noch sehr neu aus. Willst du die Teile noch lasieren?
Re: Sidorions 3D Dungeon
Nein, die bleiben so. Ich habe Möbel in dem hellen Holz, das würde mit Lasur nicht passen.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Aber Mattlack, damit die Blutspritzer nicht einziehen?
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Weiter gehts im Dungeonbau. Ich habe lange überlegt, wie ich die neuen Spielfelder gestalten will. Ich habe einige 3D-Designs erstellt und ausgedruckt, aber hat mir alles nicht so recht gefallen. Auch die Frage der Herstellung von immerhin über 630 Spielfeldern hat mich beschäftigt. Ausdrucken würde zu lange dauern und zu teuer werden, Abgießen ist auch sehr zeitaufwändig und darüber hinaus eine Ferkelei. Beide Varianten werden auch sehr schwer.
Auch die Frage, was aus dem alten Dungeon werden soll, hat mich beschäftigt. Zum Einlagern oder entsorgen ist er zu schade, einen Käufer zu einem angemessenen Preis zu finden scheint unmöglich. Wiederverwenden fiel für mich zunächst aus, da die Felder 30mm haben statt der neuen 31,7mm (1,25"). Also habe ich ein Teststück gemacht und ein Gangsegment zerlegt und alle Felder probehalber mit einer Manschette versehen:

Das sah garnicht schlecht aus und so habe ich mich entschieden, die alten Kacheln zu recyclen und im neuen Dungeon wiederzubeleben. Also habe ich mir meinen Proxxon genommen und das aus den alten Räumen gemacht:

Ich habe Streifen aus Styrodur geschnitten, die einmal um das Feld herumreichen. Ursprünglich wollte ich zusätzlich eine Mauerpappe aus dem Modellbahnbereich aufkleben. Da die Streifen aber 0,1mm zu dick ausgefallen sind, passen die Felder so nicht mehr in die Kacheln und sie werden außenrum einfach nur schwarz.
Also muss ich jetzt um jedes Feld einen Streifen kleben und hinterher die Seiten schwärzen. Die ersten Räume habe ich aber schon fertig:

Auch die Frage, was aus dem alten Dungeon werden soll, hat mich beschäftigt. Zum Einlagern oder entsorgen ist er zu schade, einen Käufer zu einem angemessenen Preis zu finden scheint unmöglich. Wiederverwenden fiel für mich zunächst aus, da die Felder 30mm haben statt der neuen 31,7mm (1,25"). Also habe ich ein Teststück gemacht und ein Gangsegment zerlegt und alle Felder probehalber mit einer Manschette versehen:

Das sah garnicht schlecht aus und so habe ich mich entschieden, die alten Kacheln zu recyclen und im neuen Dungeon wiederzubeleben. Also habe ich mir meinen Proxxon genommen und das aus den alten Räumen gemacht:

Ich habe Streifen aus Styrodur geschnitten, die einmal um das Feld herumreichen. Ursprünglich wollte ich zusätzlich eine Mauerpappe aus dem Modellbahnbereich aufkleben. Da die Streifen aber 0,1mm zu dick ausgefallen sind, passen die Felder so nicht mehr in die Kacheln und sie werden außenrum einfach nur schwarz.
Also muss ich jetzt um jedes Feld einen Streifen kleben und hinterher die Seiten schwärzen. Die ersten Räume habe ich aber schon fertig:

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Re: Sidorions 3D Dungeon
Das sieht nach Arbeit aus! Das Ergebnis spricht aber für sich. 
Re: Sidorions 3D Dungeon
Der nächste Bauabschnitt ist fertig:

Das sind die 1er, 3er, 6er und 8er geraden Gänge (170 ganze und 76 halbe Felder). Es fehlen noch die 0er, 2er und 4er geraden Gänge, die Gangecken und -Enden, die T-Stücke und die Kreuzungen. Das wären dann nochmals 38 Kacheln mit 96 ganzen und 136 halben Feldern.
Die Felder sind wie bei den Räumen vom alten Dungeon übernommen. Allerdings habe ich hier nur die oberen 4mm übernommen und den Rest durch neue Sockel ersetzt. Das ging schneller, als das Manschettenkleben.
Bei den Gängen ist die Magnetisierung anders, als bei Räumen. Die Stirnseiten sind jeweils mit Nord-und Südpol versehen, sodass jede Stirnseite an jeder anderen haftet. Die Seiten der Gänge sind neutral (mit eingeklebten Nieten), damit jeder Raum mit jeder Seite haftet

Das sind die 1er, 3er, 6er und 8er geraden Gänge (170 ganze und 76 halbe Felder). Es fehlen noch die 0er, 2er und 4er geraden Gänge, die Gangecken und -Enden, die T-Stücke und die Kreuzungen. Das wären dann nochmals 38 Kacheln mit 96 ganzen und 136 halben Feldern.
Die Felder sind wie bei den Räumen vom alten Dungeon übernommen. Allerdings habe ich hier nur die oberen 4mm übernommen und den Rest durch neue Sockel ersetzt. Das ging schneller, als das Manschettenkleben.
Bei den Gängen ist die Magnetisierung anders, als bei Räumen. Die Stirnseiten sind jeweils mit Nord-und Südpol versehen, sodass jede Stirnseite an jeder anderen haftet. Die Seiten der Gänge sind neutral (mit eingeklebten Nieten), damit jeder Raum mit jeder Seite haftet
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Hab gestern meinen Photon angeschmissen. Nach acht Stunden und 30 Minuten kam das hier raus:

Wie man sieht muss ich noch an meiner Nacharbeit feilen, oben ist das Resin nicht ganz abgespült. Das Modell habe ich selber gestaltet. Ich habe mir dazu ein Set aus verschiedenen Ziegeln gemacht, die ich dann wie ein Maurer aneinandersetzen kann. Auf die gleiche Weise habe ich auch meine Wände gestaltet.

Wie man sieht muss ich noch an meiner Nacharbeit feilen, oben ist das Resin nicht ganz abgespült. Das Modell habe ich selber gestaltet. Ich habe mir dazu ein Set aus verschiedenen Ziegeln gemacht, die ich dann wie ein Maurer aneinandersetzen kann. Auf die gleiche Weise habe ich auch meine Wände gestaltet.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Der Turm sieht echt beeindruckend aus! Der wiegt doch bestimmt ne Tonne!?
Re: Sidorions 3D Dungeon
ca. 33 Gramm. Der ist innen Hohl. 
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ein weiterer Bauabschnitt ist fertig. Jetzt habe ich alle Gangelemente zusammen. Die Räume sind zu 1/3 komplett fertig, der Rest befindet sich in verschiedenen Stadien der Komplettierung...

Auch bei den Gängen sind alle ganzen Felder einzeln herausnehmbar und können durch anderes (Fallgrube, Eis, Lavafluss, Lohrenbahn...) ersetzt werden.

Auch bei den Gängen sind alle ganzen Felder einzeln herausnehmbar und können durch anderes (Fallgrube, Eis, Lavafluss, Lohrenbahn...) ersetzt werden.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Kleines Update. Ich habe jetzt alle Räume fertig gestaltet (und inzwischen auch grundiert):

Bei diesen Räumen habe ich mit einer Stempeltechnik gearbeitet. Ich hätte die Muster so nie sauber in das Styrodur ritzen können, also habe ich mir verschiedene Stempel ausgedruckt und damit dann die Felder geprägt:

Für den letzten Raum habe ich eine andere Technik angewendet. Ich habe die Rückseite der Felder eingeritzt und diese dann zerbrochen. Die einzelnen Stücke habe ich dann etwas mit den Fingern eingedrückt, um die Kanten abzurunden. Zum Schluss habe ich die Stücke dann lose arrangiert auf den Feldsockel geklebt. So entsteht der Eindruck eines Feldsteinpflasters:

Zu guter Letzt habe ich endlich eine vernünftige Lösung für Geheimtüren gefunden. Alle Versuche, Wandsegmente mit Geheimtüren in 3D zu gestalten fielen aus ästhetischen Gründen aus. Also dachte ich, warum nicht einfach eine normale Türe hinstellen, wenn die Heroen die Geheimtüre gefunden haben?. Irgendwie haben sie die einfach übersehen. Dann dachte ich, eine Geheimtüre muss ja nicht unbedingt raffiniert ins Mauerwerk integriert sein. Was ist, wenn sie vorher einfach verdeckt war, z.B. durch einen Wandteppich?

Wenn also die Heroen eine Geheimtüre finden, wird ein Mauerstück mit Wandteppich ersetzt durch ein Türstück mit beiseitegeschlagenem Wandteppich. Natürlich wird es viele Wandteppiche geben, damit man nicht hinter jedem eine Türe vermutet.
Die Teppiche sind aus feuchtem Klopapier, das getrocknet, gebügelt und auf ein normales Papier geklebt wird. Darauf drucke ich dann Bildtafeln aus der Manesseschen Liederhandschrft (Codex Manesse). Ich finde, diese Tafeln passen prima zum Gesamtschema, das an norddeutsche Backsteingotik angelehnt ist. Die Wände werden haupsächlich Terrakotta mit einzelnen Steinen aus Ocker und Umbra. Die Sockel der Wände werden Steingrau.

Bei diesen Räumen habe ich mit einer Stempeltechnik gearbeitet. Ich hätte die Muster so nie sauber in das Styrodur ritzen können, also habe ich mir verschiedene Stempel ausgedruckt und damit dann die Felder geprägt:

Für den letzten Raum habe ich eine andere Technik angewendet. Ich habe die Rückseite der Felder eingeritzt und diese dann zerbrochen. Die einzelnen Stücke habe ich dann etwas mit den Fingern eingedrückt, um die Kanten abzurunden. Zum Schluss habe ich die Stücke dann lose arrangiert auf den Feldsockel geklebt. So entsteht der Eindruck eines Feldsteinpflasters:

Zu guter Letzt habe ich endlich eine vernünftige Lösung für Geheimtüren gefunden. Alle Versuche, Wandsegmente mit Geheimtüren in 3D zu gestalten fielen aus ästhetischen Gründen aus. Also dachte ich, warum nicht einfach eine normale Türe hinstellen, wenn die Heroen die Geheimtüre gefunden haben?. Irgendwie haben sie die einfach übersehen. Dann dachte ich, eine Geheimtüre muss ja nicht unbedingt raffiniert ins Mauerwerk integriert sein. Was ist, wenn sie vorher einfach verdeckt war, z.B. durch einen Wandteppich?

Wenn also die Heroen eine Geheimtüre finden, wird ein Mauerstück mit Wandteppich ersetzt durch ein Türstück mit beiseitegeschlagenem Wandteppich. Natürlich wird es viele Wandteppiche geben, damit man nicht hinter jedem eine Türe vermutet.
Die Teppiche sind aus feuchtem Klopapier, das getrocknet, gebügelt und auf ein normales Papier geklebt wird. Darauf drucke ich dann Bildtafeln aus der Manesseschen Liederhandschrft (Codex Manesse). Ich finde, diese Tafeln passen prima zum Gesamtschema, das an norddeutsche Backsteingotik angelehnt ist. Die Wände werden haupsächlich Terrakotta mit einzelnen Steinen aus Ocker und Umbra. Die Sockel der Wände werden Steingrau.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Habe das Farbschema mal an einer testgedruckten Wand und meiner Treppe ausprobiert:

Bin ganz zufrieden damit, der angestrebte Altes-Gemäuer-Look ist ganz gut getroffen, denke ich.

Bin ganz zufrieden damit, der angestrebte Altes-Gemäuer-Look ist ganz gut getroffen, denke ich.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Also der Wandteppich ist ja genial und die Treppe finde ich auch super. Ich hätte die Treppe vielleicht noch ein bisschen abgenutzter gestaltet, aber da hat wohl jeder seinen eigenen Geschmack. Der Wahnsinn was du da alles an Ideen und auch Zeit investierst, aber wie man sieht lohnt es sich auf jeden Fall. 
Es wird auf spontane Eingebung gewartet . . . 
Re: Sidorions 3D Dungeon
@Omudil: Ich gestalte die 3D-Modelle mit einem CAD-Programm (Designspark Mechanical) und nicht mit einem vollwertigen 3D-Editor, da bin ich leider etwas eingeschränkt, was Abnutzung angeht. Ich kann nicht so einfach mit Meshes arbeiten oder Subdivisions einführen. Mittelfristig werd ich wohl nicht umhinkommen, zu Blender oder so zu wechseln.
@alle: Drei neue Räume sind bemalt:



Beim letzten habe ich die Farben gewürfelt, weil mir nix einfiel (02 arctic white und 30 goblin green von Vallejo). Finde das Ergebnis aber recht schick, d.h. der Rest wird wohl auch gewürfelt werden.....
Bin mir noch nicht sicher, ob und wie ich die altern will. Irgendwann sicher, damit sie zu den Wänden passen. Ich denke, ich lass die erstmal so und verschiebe die Frage, bis alle fertig sind.
@alle: Drei neue Räume sind bemalt:



Beim letzten habe ich die Farben gewürfelt, weil mir nix einfiel (02 arctic white und 30 goblin green von Vallejo). Finde das Ergebnis aber recht schick, d.h. der Rest wird wohl auch gewürfelt werden.....
Bin mir noch nicht sicher, ob und wie ich die altern will. Irgendwann sicher, damit sie zu den Wänden passen. Ich denke, ich lass die erstmal so und verschiebe die Frage, bis alle fertig sind.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Sollte auch keine Kritik sein, die Sachen sehen super aus, vor allem da du sie auch noch selbst gestaltest, das würd ich nie hinbekommen, vor allem nich auf so einem Level. Ich steh einfach mehr auf den "abgerockten" look, also düster und dreckig. Auch die Bodenplatten sehen hammer aus, da will man eigentlich keine Monster jagen sondern direkt einziehen 
Es wird auf spontane Eingebung gewartet . . . 
Re: Sidorions 3D Dungeon
Neue Räume sind fertig:



Damit fehlen nur noch fünf Räume.....



Damit fehlen nur noch fünf Räume.....
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- Forengott

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- Registriert: 16.09.2008 18:53
Re: Sidorions 3D Dungeon
Auch hier wieder mal einige Blicke reingeworfen. Da ist ja einiges passiert seit ich den Sidorion-Dungeon betrachtet habe ^^. Die Idee mit den Stempeln ist brilliant - zumindest jedenfalls das Ergebnis 
Vor allem jene mit dem keltischen Geflecht gefallen mir überaus gut. Die Bemalung der Treppe erinnert stark an maurisches Bauwerk in Südspanien/Andalusien - ich habe dort einige solcher Torbögen gesehen ...
Weiter so!, ich bin gespannt, auf einen erstes Bild mit ein paar Räumen im Verbund.
Vor allem jene mit dem keltischen Geflecht gefallen mir überaus gut. Die Bemalung der Treppe erinnert stark an maurisches Bauwerk in Südspanien/Andalusien - ich habe dort einige solcher Torbögen gesehen ...
Weiter so!, ich bin gespannt, auf einen erstes Bild mit ein paar Räumen im Verbund.
