Waffen Schleppen
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Waffen Schleppen
Wieviel lasst ihr Meister die Heroen Tragen ?
Bisher hatte ich 1 Teil je 2 Körperpunkte zugelassen.
Aber seit ich mich wieder intensiv in der Mittelalterszeene rumtreib zweifle ich daran.
Hab mal versucht ein Schwert an der Scheide, Am Rücken ne Streitaxt, eine Armbrust nebst Pfeilköcher und ein Schild am Buckel. Dazu noch mein Umhang und ein leichtes Reisepäckchen.
Puh, das geht schon aber mit kämpfen ist da nix mehr ? andererseits kann man ja davon ausgehen, dass der Typ allel abwirft wenn er angegrifen wird ??? i weis net ???
was meint ihr dazu ?
Bisher hatte ich 1 Teil je 2 Körperpunkte zugelassen.
Aber seit ich mich wieder intensiv in der Mittelalterszeene rumtreib zweifle ich daran.
Hab mal versucht ein Schwert an der Scheide, Am Rücken ne Streitaxt, eine Armbrust nebst Pfeilköcher und ein Schild am Buckel. Dazu noch mein Umhang und ein leichtes Reisepäckchen.
Puh, das geht schon aber mit kämpfen ist da nix mehr ? andererseits kann man ja davon ausgehen, dass der Typ allel abwirft wenn er angegrifen wird ??? i weis net ???
was meint ihr dazu ?
Offizieller Ziegenmelker der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
- Grimnir
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Bei mir dürfen die Helden schleppen soviel sie finden und wollen. dA gebe ich nichts vor. Ist ja keine realistische Simulation sondern ein flottes Dungeonspiel. Da hält es mich nur auf, große Buchführerei einzuführen.
Und was das überladene aussehen angeht, da muss ich immer an die Figur "Oswald the overladden Henchman" von Reaper denken
Und was das überladene aussehen angeht, da muss ich immer an die Figur "Oswald the overladden Henchman" von Reaper denken
Zeremonienmeister der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
Das ist ein Argument.
Aber die Säcke übertreiben es immer so und schleppen sich da voll den Wolf.
Ich hab einen Persönlichkeitspass entworfen, der Vier Felder hat zum Waffen / Gegenstände eintragen und drei um, am Körper getragene, Rüstung ect, einzutragen. Da gilt voll ist voll, mehr als man Eintragen kann kann nicht geschleppt werden, da entfällt automatisch die Buchführung.
Wenn einer einen Rücksack besitzt, bekommt er auf der Rückseite des Passes nochmal vier Felder Für alle Gegenstände.
Tränke, Schriftrollen, Amulette, Gold und anderer Kleinkram ist kein Gegenstand. Es kann beliebig viel davon getragen werden.
hat sich ganz gut bewehrt.
Die Vorstellung eines laufenden Waffenberges, Langschwert, Schwert, Kurzschwert, 2 Armbrüste, Bogen, Borins Rüstung, Harnisch, Kettenhemd, 2 Helme, 3 Schilde, Bogen, Streitaxt, Speer und vier Wurfäxte (ja soeinen hatte ich wirklich schon) hat mich zu dieser Regel bewogen. Jetzt verkaufen die Burschies überzählige Gegenstände.
Offizieller Ziegenmelker der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
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Mit ausreichend Ausrüstungskarten sollte sich der Buchführungsaufwand von selbst erledigen. Ansonsten würde ich's eher praktisch gestalten (wie Du ja schon selbst erfahren hast): 2 NK-Waffen, eine FK-Waffe, Schild scheint das Max. an vernünftiger Ausrüstung zu sein - quasi 4 Teile. Zweihänder würde ich als 2 Teile zählen. Gepäck extra (paßt natürlich auch Equipment rein, zulasten aber eben der sonstigen Schätze).
Stärke ist ja nicht unbedingt ein Indiez für die Geschicklichkeit im Kampf mit sperriger Überladung. Conan kann sicher auch 16 Schwerter und 7 Äxte schleppen - abgesehen vom fließenden Übergang zur Funktion als Rüstung
würde er sich wohl nach jedem 2. Hieb auf die Nase legen...
Es grüßt Euch der Sieger
Stärke ist ja nicht unbedingt ein Indiez für die Geschicklichkeit im Kampf mit sperriger Überladung. Conan kann sicher auch 16 Schwerter und 7 Äxte schleppen - abgesehen vom fließenden Übergang zur Funktion als Rüstung
Es grüßt Euch der Sieger
Bei mir kommt es eigentlich generell nie vor, dass die Heroen zu viele Sachen bei sich tragen.
Wenn der Heroe beim fortgeschrittenen Spielstand sich quasi alles leisten kann, trägt er meist eine oder 2 Nahkampfwaffen mit sich, ein Schild und eine Fernkampfwaffe, sowie natürlich noch Rüstung etc.
Das ist meiner Meinung nach voll in Ordnung vom Gewicht her.
Dass meine Jungs nur so viel wie nötig dabei haben, liegt bei mir auch daran, dass sie zum einen Gegenstände beim Händler verkaufen können (zu 10% bis 50% des Neuwerts) und zum anderen während des Abenteuers für das Wechseln einer Waffe oder eines Rüstgegenstands eine Aktion verbrauchen.
Das minimiert die Gegenstände bei mir auf das Notwendigste. Deshalb gibt es bei mir auch keine Begrenzung o.ä.
Wenn der Heroe beim fortgeschrittenen Spielstand sich quasi alles leisten kann, trägt er meist eine oder 2 Nahkampfwaffen mit sich, ein Schild und eine Fernkampfwaffe, sowie natürlich noch Rüstung etc.
Das ist meiner Meinung nach voll in Ordnung vom Gewicht her.
Dass meine Jungs nur so viel wie nötig dabei haben, liegt bei mir auch daran, dass sie zum einen Gegenstände beim Händler verkaufen können (zu 10% bis 50% des Neuwerts) und zum anderen während des Abenteuers für das Wechseln einer Waffe oder eines Rüstgegenstands eine Aktion verbrauchen.
Das minimiert die Gegenstände bei mir auf das Notwendigste. Deshalb gibt es bei mir auch keine Begrenzung o.ä.
Herr der Wattepfeile und G-Man der Gewerkschaft für mittellose Elfen und Zwerge (GfmEZ)
Wollte euch mal ein Bild von mir mit Bifdenhänder zeige, aber i weis net wie des hier gehen soll ?!?!?!
Macht nix, aber so ein Teil rumtragen mit fast 4 Kilo und 1,70 Länge. Na ja solange man ihn in Händen trägt kein Problem, aber auf den Rücken gepackt, geht eben nur noch transportieren, da ist ein Waffenwechsel mehr als eine Aktion, aber Grimni hat Recht, HQ ist eben keine Simulation der realität.
Macht nix, aber so ein Teil rumtragen mit fast 4 Kilo und 1,70 Länge. Na ja solange man ihn in Händen trägt kein Problem, aber auf den Rücken gepackt, geht eben nur noch transportieren, da ist ein Waffenwechsel mehr als eine Aktion, aber Grimni hat Recht, HQ ist eben keine Simulation der realität.
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Hrhr ...ist eben die Freiheit der grundsätzlichen Betrachtung bzw. Spielphilosophie unter uns Gamern... je näher an einer möglichen Realität - zumal ohne oder mit nur geringem Aufwand, warum dann nicht umsetzen (zur Zeit, wie unschwer zu erkennen, mein bescheidener Standpunkt - lasse mich aber gern durch Erfahrung oder gute Münze überzeugen...
)?
Optionen sind aber wohl auch nur dann besonders sinnvoll, wenn die Spielfrequenz die notwendige Abwechslung oder besondere Herausforderung durch "realistische" Einschränkungen erfordert.
...was für den einen der weltgrößte Bidenhänder, ist für den anderen nur ein aufwendig geformter Zahnstocher...
Optionen sind aber wohl auch nur dann besonders sinnvoll, wenn die Spielfrequenz die notwendige Abwechslung oder besondere Herausforderung durch "realistische" Einschränkungen erfordert.
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Hab mal auf die schnelle zwei (rechts chlechte) Schnappschüsse gemacht, damit ihr euch vorstellen könnt, was ich in meinem ersten Post damit meinte, das sie soviel herumschleppen könne, wie sie wollen 




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„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
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Und wo ist die hydropneumatische Exoskelletgehhilfe, daß der Typ nicht zusammenbricht.
Das ist Kein Heroe, das ist ein LaufLKW, ist das die "wiemachichsmeinenspielernklar" Figur.
Kennst Du die Goblins oder Snotze? die bei den GW Plastik Ogern dabei sind ?? die sind noch extremer, wie ein Vespa Dreirad mit 3Tonnen Zuladung !?!
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Es gäbe ja noch die Option die ich spiele, wenn ein Heroe einen Schweren Gegenstand Schleppt.
Bewegung mit 1 Würfel, das Aufnehmen des Gegenstandes ist eine Aktion, das Ablegen ist keine Aktion, er kann während des Schleppens keine Aktion durchführen.
Wenn einer noch mehr schleppt, kann er mitunter nur noch 1W3 oder gar nur noch 1 Feld weit laufen mit obigen einschränkungen.
Bewegung mit 1 Würfel, das Aufnehmen des Gegenstandes ist eine Aktion, das Ablegen ist keine Aktion, er kann während des Schleppens keine Aktion durchführen.
Wenn einer noch mehr schleppt, kann er mitunter nur noch 1W3 oder gar nur noch 1 Feld weit laufen mit obigen einschränkungen.
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@ Ulfi: Bei zwei Beiträgen innerhalb von 5 Minuten oder weniger bitte die *edit*- Funktion benutzen und den vorangegangenen Post erweitern, besonders um 7.21 Uhr. Danke
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
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Die Homepage der HQ-Cooperation
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Oswald ist ja auch nur ein Henchman, ein Gefolgsmann sozusagen. Vielelicht sollte man das als neuen Landsknechttyp einführen. Der schleppt einem dann beliebigen Krempel durch den Dungeon hinterher.
Ich erinnere da nur an den Nodwick-Comic, falls den wer kennt.
Ich erinnere da nur an den Nodwick-Comic, falls den wer kennt.
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„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
joah, am besten so als ein Mensch/Oger Mischling.
Kostet 100 Gold und läuft immer nett hinterher. Hauen kann er nicht, ist ja mit tragen beschäftigt. Be.- und entladen (wenn der Held was sucht wie z.b. eine Standuhr^^) dauert dann eine Aktion.
Problem ist halt, daß der auch sterben kann. Ganz dumm wäre dann natürlich wenn er in eine Fallgrube fällt, denn wenn die helden
1.soviel eigentlich garnicht tragen können und
2. wenn sie erstmal da runter müssen um das gerümpel wieder hoch zu bekommen.
Kostet 100 Gold und läuft immer nett hinterher. Hauen kann er nicht, ist ja mit tragen beschäftigt. Be.- und entladen (wenn der Held was sucht wie z.b. eine Standuhr^^) dauert dann eine Aktion.
Problem ist halt, daß der auch sterben kann. Ganz dumm wäre dann natürlich wenn er in eine Fallgrube fällt, denn wenn die helden
1.soviel eigentlich garnicht tragen können und
2. wenn sie erstmal da runter müssen um das gerümpel wieder hoch zu bekommen.
I fully support this view. HQ needs more nymph paladin prostitutes.
Ich mir mal von DSA eine schönes Packpferd gekauft. Das läuft immer um das Dungeon herum und wartet am Ausgang wieder auf die Helden. Es wird auf seinem Weg nicht gestohlen, nicht von Bären gefressen und weis immer wo die Helden rauskommen
und ich muss mich nimmer über laufenden Gepäckberge wundern!
und ich muss mich nimmer über laufenden Gepäckberge wundern!
Offizieller Ziegenmelker der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
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Neues Rad erfunden?
Im Prinzip reicht doch das, was über den Zusatz an Regeln der HQ-Coop-Seite (Zusatzregeln V6) zu ziehen ist. Wer mehr will, soll sich gefälligst 'nen Waffengürtel zulegen - schmückt auch ungemein, finde ich.
...und die Mädels stehen drauf (schaut mich an).
Es grüßt Euch der Sieger!
- Grimnir
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Oder noch einfacher: Jeder kann schleppen was er will. Ich hatte bisher noch nie Probleme mit überladenen Helden. Und wenn man keinen rostigen Amboss in den dungeon stellt, nehmen sie den auch nciht mit, so einfach ist das 
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„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
Das ist der Trick Grim, ich hab die Früher mehr finden lassen um sie schneller aufzumotzen, weil ich endlich mal meine Besseren Monster testen wollte bevor wieder eine Spielergruppe zerfällt.
Das ist halt so, Fehler im Spiel macht eigentlich immer der Meister, ich hab jetzt auch kein solches Problem mehr, weils nimmes so viel zu finden gibt.
In richtigen bereicherungsquesten hab ich dann Schleppeinschränkungen in der Beschreibung der Queste eingefügt und entsprechende Sonderregeln, da wo sie nötig sind, wie im Original eben auch.
Eine Queste hab ich da finden die Berties eine Schatzkammer, da steht aber daß jeder nur 1000 GM tragen kann. einige Räume vorher steht komentarlos eine Schubkarre an der Wand mit der man zusätzlich 2000 GM wegkarren kann
Wenn sid aber die Schatzkammer wieder verlassen stürzt diese ein
war nur mal so ein Gimik, ganz witzig Das !!
Das ist halt so, Fehler im Spiel macht eigentlich immer der Meister, ich hab jetzt auch kein solches Problem mehr, weils nimmes so viel zu finden gibt.
In richtigen bereicherungsquesten hab ich dann Schleppeinschränkungen in der Beschreibung der Queste eingefügt und entsprechende Sonderregeln, da wo sie nötig sind, wie im Original eben auch.
Eine Queste hab ich da finden die Berties eine Schatzkammer, da steht aber daß jeder nur 1000 GM tragen kann. einige Räume vorher steht komentarlos eine Schubkarre an der Wand mit der man zusätzlich 2000 GM wegkarren kann
Wenn sid aber die Schatzkammer wieder verlassen stürzt diese ein
war nur mal so ein Gimik, ganz witzig Das !!
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