Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender 3 V2

Alles rund um's Thema HeroQuest, Advanced HeroQuest, Warhammer Quest. Bitte alle anderen Spiele in das Unterforum "Andere Spiele".

Moderatoren: Flint, Sanguinus, Xarres

Antworten
Dimijo
Knecht
Knecht
Beiträge: 44
Registriert: 29.09.2020 19:40

Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender 3 V2

Beitrag von Dimijo »

Hallo!
Ich bin gerade dabei ein HeroQuest-Board zu bauen. Ich weiss ist jetzt nicht das innovativste Projekt und war in den letzten Jahren öfters Thema.
Trotzdem variiere ich mein Brett etwas von den anderen und habe auch recht viel des modular Systemes selbst entwickelt bzw. bestehendes geremixt.
Z.b. Gibt es meines wissens im Openforge System keine mittelhohe Wand (nur low und High). Die lowen waren mir aber zu klein (da kann man es gleich ganz mit Wänden sein lassen) und die hohen verdecken doch recht viel bei so einem grossen Spielbrett wie HQ. Also hab ich selbst 30mm hohe Wände erstellt. Die passen nun perfekt. Dazu L/X & T Verbinder die jeweils auf ein 1x1 Feld passen.
Ich hoffe mit diesem Thread hier anderen fleissigen HQ-Board bauern weitere Inspiration zu geben zu können. Und auch selbst Anregungen für Verbesserungen von passionierten Spielern zu erhalten

Zu mir selbst. Ich bin 37. Mein erstkontakt mit Tabletop games hatte ich in meiner Kindheit. Meine besten Freunde hatten je ein Hero & Starquest, was wir fleissig spielten. Später kam dann noch DSA dazu. Mit ca. 16 hab ich mir mal ein eigenes Heroquest auf dem Flohmarkt für damals 40 Mark gekauft. Leider hab ich das Game vor einigen Jahren beim Umzug verloren und seitdem trauere ich ihm hinterher. Also stand die Entscheidung selbst aktiv zu werden und mir nun das Brett zu bauen das wir als Kinder immer gerne gehabt hätten.

MFG
Phil

Spezifikationen:


Feldgröße | 2,54x2,54cm | 26x36 Felder oder 66x91,5cm (gerundet)
Verbindung Boden | OpenLock Clips V5.4*
Verbindung Wände | OpenLock Clips V5.4* + 5x1mm Magnete zur Bodenplatte
Druckmaterial | PLA / PLA+ 1,75mm (OWL/Geetech & Sunlu) | 200-205 °C / 0,1-0,2mm
Druckzeit ca. 1200 h
Arbeitszeit ca. 100 h

*inzwischen wurden die clips durch eine überarbeitete Version (gekürzte Nasen) ersetzt.

Materialkosten

- 6 kg PLA/PLA+ ca. 130 €
- 500 5x1mm Magnete 35 €
- Deko Streu 10 €
- Kampfwürfel (6x) 48 €
- D10 Würfel 10St. 7 €
- Kartendruck 126St. + VK 52 €
- Acrylfarben/Pinsel ca. 30 €
- Sichtschutz Original 9 €
- Ersatzdüsen 0,4mm 8 €
TOTAL 329 €

CHRONOLOGIE AUFBAU

29.09.2020
Bild
03.10.2020
Bild
12.10.2020
Bild
18.10.2020
Bild
23.10.2020
Bild
25.10.2020
Bild
31.10.2020
Bild
03.11.20
Bild
04.11.20
Bild
11.11.20
Bild
16.11.20
Bild
25.11.20 - Production Finish
Bild
Zuletzt geändert von Dimijo am 26.11.2020 17:00, insgesamt 32-mal geändert.
Dimijo
Knecht
Knecht
Beiträge: 44
Registriert: 29.09.2020 19:40

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt

Beitrag von Dimijo »

Der erste Schritt war natürlich sich im klaren darüber zu werden was man da eigentlich baut. Also erst mal diverse bestehende Bretter angeschaut bzw. das Originalbrett herunter geladen.
Wer sich schon damit beschäftigt hat weiss um die Probleme die bei der portierung ins 3D entstehen. Zu nennen sind:

1. 3 Räume werden dadurch grösser das die Wände auch jeweils auf einem 1x1 Feld stehen. Alle anderen Wandlösungen (Halbes Feld/schmale Base / ganz schmale Steckwand) haben mich alle nicht überzeugt. Und das bei seperaten 1ner Feldern, für die Wände, 3 Räume grösser(!) werden, sehe ich eher als Vorteil denn als Nachteil. Also war klar das ich die "Ein Feld Wand" Variante nehme. Somit entschied ich mich auch auf der bestehenden Vorlaage von Talonon "https://www.thingiverse.com/thing:2866343" aufzubauen.

Bild

2. Um grosse Monster (für den Langzeitspass) durch die Gänge laufen lassen zu können hab ich lang rumgerechnet. Schliesslich landete ich bei 2-Reihigen Gängen ( 5,08cm) + das was die Mauer rechts und Links von der 1ner Baseplate übrig lässt. (je 0,6mm). Ergibt insgesamt eine Breite von 6,28cm.
Das sollte auch für grosse Brocken die 4 Spielfelder gleichzeitig einnehmen ausreichen. Damit wird der Bossraum in der Mitte 6x6 Felder gross.

Bild

3. UND! Natürlich die Türen! Bei einem Brett mit Wänden passt das alte System natürlich nicht mehr. Aber gerade hier wollte ich eine schöne und überzeugende Lösung. Und genau ab hier funktioniert der Entwurf von Talonon nicht mehr für mich. Er hat zwar ein netten "Workaround" sich erdacht..aber! wenn man eine Tür öffnet sieht man natürlich das unten in der Tür noch die Mauer steckt. Das war für mich inakzeptabel! Man macht ja nicht den ganzen Aufwand um sich dann jedesmal wenn man es sieht zu ärgern. Das war dann eigentlich der Hauptgrund auf ein flexibles Magnetsystem zu setzen. So kann einfach ein Mauerstück herausgenommen und dafür eine Tür eingesetzt werden, die sich ganz normal aufklappen oder das Türblatt herausnehmen lässt. Ist zwar gleichzeitig auch die "Luxus" Variante, aber wenn dann ja richtig!^^

Stand 30.09.2020 Nein, momentanb gibt es das Türsystem noch nicht zu sehen (Noch in Entwicklung) Hab aber schon ein paar Vorlagen die ich anpassen werde. Auf jeden Fall sollen Wände und Türen schön ineinander blenden.

Da ich noch nie openforge genutzt habe hab ich erst mal ein paar Testdrucke gemacht um das System zu verstehen und verschiedene Boden texturen auszuprobieren. Ebenfalls wurde mit verschiedenen Liniendicken experementiert.

Bild

Um dann in den folgenden Tagen die ersten grossen 4x4_Tiles (0,1er Quali) und 2x1_Wall Bases (0,2er Quali) auszudrucken und die Wände / Ecken zu planen. Boah...viel zu tun...

Bild
Bild
Bild

Die ersten Tiles:
Bild

Falls sich jemand wundert, Die Graue leere ist im Druck schiefgegangen, hab sie aber aufgehoben um später vielleicht noch ein Boden drauf zu kleben.
Zuletzt geändert von Dimijo am 30.09.2020 19:57, insgesamt 9-mal geändert.
Dimijo
Knecht
Knecht
Beiträge: 44
Registriert: 29.09.2020 19:40

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt

Beitrag von Dimijo »

Gesagt getan wurden fleissig Baseplates gedruckt. Nach dem ersten Satz wurde geprüft ob auch alles passt (Verbindung/Magnet aufnahme). Bei den 2x1 Plates war alles gut bei den 1x1 Eck plates musste ich die Magnetaufnahme nochmal korrigieren. Zur Info ich nutze 5x1mm Magnete.

Bild

Ausserdem wurde das erste "Wood" tile fertig

Bild

Danach versuche ich nun das erste komplett umrandete Feld aufzubauen. Momentan reichen die Baseplates noch nicht...weitere sind gerade in produktion. Zur Orientierung...auf dem Plan der Türkis umrandete Berreich soll zuerst gebaut werden. Die Magnete halten übrigens ohne Kleber (Zumindest bisher). Also wenn ich mal einen aus Versehen falsch rum rein hab bekam ich den nicht mehr heraus ohne das Bauteil dabei zu zerstören. (mit einer heissen Nadel seitlich den Magnet rausheben geht am besten ohne gleich alles kaputt zu machen)
Es war zwar geplant sekundenkleber zu benutzen, aber ich bin auch nicht böse wenn ich mir das sparen kann. :D

EDIT 30.09: Ok, bei den Mauerteilen werd ich wohl um Kleber nicht herum kommen. Da hier die Löcher kopfüber gedruckt werden musste ich hier etwas stärkere Toleranzen zulassen, (5,15mm Lochgrösse/ 1,4mm Tiefe) damit am Schluss ungefähr ein 5x1,1mm Loch dabei heraus kommt. Dadurch halten manche jetzt aber nicht mehr von selbst. Aber besser so, als immer mal wieder Fehldrucke die für die Tonne sind.

Bild
Bild

Einen Rückschlag gab es allerdings bei den Wänden. Passen die 2x1 Walls perfekt, ist das Fundament der doppelt so langen 4x1 Walls zu kurz...damn! 12h Druckzeit für die Tonne....

Bild

Hilft ja alles nichts...also wieder ab nach Cinema4D und die Fundamente korrigiert und alles wieder durch den Slicer gejagt. Ob es denn nun passt wissen wir nach dem nächste Druck. Im 3D Prog sah aber alles gut aus.
Zuletzt geändert von Dimijo am 16.10.2020 17:55, insgesamt 5-mal geändert.
Dimijo
Knecht
Knecht
Beiträge: 44
Registriert: 29.09.2020 19:40

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt

Beitrag von Dimijo »

Heute hab ich mich mit den Ecken beschäftigt. Anmerkung meinerseits* "Diese kleinen bastarde!!!" Warum..weil ich mich echt schwer im 3D Proggi getan habe bis alles gepasst hat und vom Slicer auch richtig erkannt wurde. Ich glaube jede Ecke wurde 3-4 mal aufgebaut bis alles gepasst hatte.
Über Nacht wurde dann ein kompletter Ecksatz ausgedruckt.

Erst mal der Prototyp:
Bild

und der erste Satz:
Bild

Leider musste ich am nächsten Tag feststellen das irgendwas mit der Magnet Aussparung schief gegangen ist (zu klein / nicht tief genug). Auch sitzen die Mauern teilweise zu hoch und ergeben keine guten Übergänge zu den geraden Mauern. Also noch mal zurück und korrigieren (Ächz^^).

Soo..die überarbeiteten Varianten passen jetzt viel besser, und auch die Magnetaufnahme stimmt.

Bild
Zuletzt geändert von Dimijo am 29.09.2020 23:46, insgesamt 1-mal geändert.
Benutzeravatar
Commissar Caos
Chaoslord
Chaoslord
Beiträge: 652
Registriert: 26.02.2010 23:17
Wohnort: Oldenburg (Oldb)

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt

Beitrag von Commissar Caos »

Schönes Projekt. Würde mich freuen, wenn du am Ball bleibst und hier deine Fortschritte dokumentierst. :dafuer:
Cola ist gut gegen Zähne

http://commissarcaos.blogspot.de/
Dimijo
Knecht
Knecht
Beiträge: 44
Registriert: 29.09.2020 19:40

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Dimijo »

So, es gibt die ersten Türen zu sehen. Geplant ist das das Türblatt von vorne eingelegt werden kann, und beim Tür öffnen man es einfach entfernt. (Zumindest ist mir bisher nichts clevereres eingefallen). Ich denke mit der Lösung bin ich erst mal zufrieden.

Bild
Bild

Zuerst wollte ich die Wände an den Türen aussparen, hätte aber fiese Druckwinkel ergeben und viel Nacharbeit. Somit dachte ich ich lass die Wände als "Support". Rück sie im Modell einfach 0,15mm weg, so das man sie Später wegbrechen kann. Obwohl man im ersten Druck die dünne Linie erkennen kann ist es trotzdem massiv verbunden. Ein erster Bruchtest zeigte keine Aussicht auf Erfolg.

Aber! Eigentlich gefällt mir die 3er Lösung ganz gut. Ich spare dadurch je Tür ein Magnet, und das ganze wird in sich stabiler da ich hier nicht mit Clips in den Wänden arbeite (Teilweise zuwenig Platz/Austauschbarkeit soll gegeben sein).

Also auch wenn ich für diverse Situationen wo eine Tür am Eck sitzt spezielle Türen anfertigen muss, denke ich das mit insgesamt ca. 30 Türen alles abgedeckt sein sollte. Ich glaub ich bleib bei der 3er Lösung.

Bild

Was allerdings mit dem Alb vor der Tür auffiel. Sie ist zu klein! Keine Sorge die nächst grössere Version ist gerade in Produktion.

Ansonsten geht es fleissig mit dem weiteren Aufbau der ersten Spielbrettecke voran. Ich kann mein System soweit als "getestet" einstufen ohne ständig Fehldrucke und Passungenauigkeiten von den bisherigen Bauteilen erwarten zu müssen. In einem einzigen Fall hab ich bisher Kleber gebraucht um den Magnet zu fixieren.

Bild
Bild

Ich bin positiv überrascht wie stabil das ganze ist. Macht ein soliden Eindruck. Glaub das Board wiegt insgesamt dann doch ein paar Kg. :mrgreen:

Und Achtung Premiere! Hab mich heute das erste mal hingesetzt und mit Acrylfarben rumprobiert. Dafür mussten ein paar der Anfänglichen Testdrucke herhalten für die ich sonst eh keine Verwendung mehr hätte. Ausser das auch ich, mein Pulli und Hose ebenfalls was abgekriegt haben (klassiker...mit dem Ellbogen in die Farbe gekommen und nicht gemerkt :D ) bin ich ziemlich zufrieden mit den ersten Ergebnissen. man muss sich daran gewöhnen alles etwas heller zu zeichnen als man haben will da es beim trocknen doch gut nachdunkelt.

Ein Teil wurde davor schwarz grundiert...die Mauer als Test absichtlich nicht. Da gleich mit Schwarzer Farbe drauf.

Bild

Hab etwas mit selbst erstelltem "Wash" rumprobiert was Grundsätzlich ganz gut funktioniert hat. In der Handhabung aber noch optimierbar. Auch die Farb-Töne aufbringen ist nicht so einfach. Der Trick ist halt zu wissen wie viel Farbe auf deinem Pinsel sein darf. Aber das macht hoffentlich die Übung. Und mir ist aufgefallen das ich meine Tiefen/Mitten / Highlights mit mehr Kontrast wählen muss....sonst sieht man nach dem Trocknen oft kaum noch was davon. Aber wie gesagt..fürs erste mal bin ich happy...sogar so sehr das ich nun ernsthaft darüber nachdenke Böden und Wände zu bemalen.

Bild
Bild
Bild

Man kann halt auch viel Versauen. Aber ich werde mich noch etwas mit der Materie beschäftigen und noch ein paar Utensilien (wie mossgummi und Sand) besorgen. Die Figuren werde ich nicht bemalen. Die finde ich neutral schöner, da mir die (bitte nicht hauen!) angemalten oft in eine zu kitschige Richtung gehen. Ist eben nicht jedermanns Geschmack. Und mein Ziel wäre es ein Set mit zwar "Dungeon-Stimmung" aber ansonsten Figuren wo man sich nicht dran stört. Auch das durch die Grundfarben der Figuren ja quasi "Klassen" enstehen...z.B. "Untote", finde ich ansprechend und hilfreich. Hab mir schon überlegt höchstens die Augen schwarz zu betonen...aber..nein. Denn wo fängt man da an und wo hört man auf...und am Ende steht da dann doch ne voll bemalte Figur... :lol:

Und was ich doch fast vergessen hätte. Die angepasste 4x1 Wand passt nun wie ne 1 !!

Bild

Soweit erst mal von mir. Die nächsten Tage ist vor allem ein Bauteile Druck Marathon geplant umd die 4 Räume fertig zu bekommen. Und es müssen die ersten Streifen für die Aussengänge designed werden. Ausserdem optimierung des Türdesigns/ausprobieren der Eck-Situation.
Und wenn noch etwas Zeit ist vielleicht mal wieder ein paar Figuren drucken... :D
Zuletzt geändert von Dimijo am 05.10.2020 05:09, insgesamt 1-mal geändert.
Benutzeravatar
Commissar Caos
Chaoslord
Chaoslord
Beiträge: 652
Registriert: 26.02.2010 23:17
Wohnort: Oldenburg (Oldb)

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Commissar Caos »

Ziemlich cool zu lesen, was du so für Erfahrungen machst. Modellierst du die Dateien komplett selbst oder greifst du auf ein basisprogramm zurück? Welches Programm benutzt du? Deine ersten Versuche mit der bemalung sehen echt klasse aus! Kompliment. Für einen Kaltstart ziemlich beeindruckend. Wenn du deinen ganzen Dungeon bemalt hast, bin ich gespannt ob du dein Dogma durchziehen kannst, die Figuren nicht zu bemalen. :lol2:
Warum konstruierst du dein Board modular? Um es besser zu verstauen? Um auch modulare Quests spielen zu können?
Viele Grüße und danke für deinen Bericht
Cola ist gut gegen Zähne

http://commissarcaos.blogspot.de/
Dimijo
Knecht
Knecht
Beiträge: 44
Registriert: 29.09.2020 19:40

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Dimijo »

Erst mal vielen Dank für dein Interresse! So viel Lob hört man als newbie doch gerne! :D
Modellierst du die Dateien komplett selbst oder greifst du auf ein basisprogramm zurück? Welches Programm benutzt du?
Nein, von selbst modelln kann man nicht sprechen. Ich saug alles was ich an brauchbarem Zeug (Thingiverse) finde und kombiniere und Remixe..schneide weg und skaliere nach Herzenslust. Selber modelln dauert bei mir noch etwas da ich nicht so wirklich ein 3D crack bin.
Als Software nutze ich zum basteln am Mesh "Cinema4D". Ich hatte aus Beruflichen gründen ne installierte Version (R20) hier. Sonst hätte es bestimmt auch "Blender" getan. Zum kontrollieren der Maße hab ich noch "Fusion360" von Autodesk in der Nutzung. Da Fusion von Konstruktionsseite her gedacht sehr genau arbeitet.
Sonst nutze ich manchmal (weniger hier bei diesem Projekt) Meshlab/Sketchup und Simplify
3D.
Zum Slicen nutze ich dann die Cura Version 4.7. Für eventuelle Bildnachbearbeitung dann Photoshop.

Falls jemand die Files für das Board später haben möchte mach ich gerne ein Päckchen fertig. Nur als Vorwarnung sollte über alle Files aber noch mal jemand drüber schauen der sich mit 3D wirklich auskennt. Vorher sind die glaub ich nicht richtig "Consumer" tauglich.
Warum konstruierst du dein Board modular?
Die Frage ist gabs noch ne andere Möglichkeit? :D
Nein im ernst. Ich sehe bei dem Steck modular System eindeutige Vorteile.
1. Hat der 3D Drucker eine Druckfläche von 23x23cm somit ist die herzustellende Bauteilgrösse schon mal begrenzt.
2. Ja klar ist es auch einfacher zu verstauen, wird es später ja ungefähr 1m Kantenlänge haben...ich sags mal so...unser Esstisch ist dann voll! So kann man es in z.B. 4 Stücke trennen und gut verstauen.
3. Ich finde die Idee Questbezogen Böden / Elemente auszutauschen recht reizvoll. Das lässt sich natürlich am besten mit einem modular System umsetzen.
4. Find ich das Openforge echt ein gutes System ist, was auch darauf achtet wirtschaftlich zu drucken, also möglichst wenig PLA zu brauchen. Wenn ich da selbst Baseplates erstellt hätte wäre das definitiv mehr geworden (weil mehr Füllung innen). Stabil ist es auch noch...ich finds top!

Übrigens die neuen grösseren Türen sind super und passen nun in den Maßstab, 12 weitere 2x1 Baseplates sind gedruckt und mit Magneten bestückt und 4 Wände sind gerade im Druck. Ausserdem hab ich gerade die ersten drei 4x2 Streifen für die Rundgänge erstellt und im Slicer auf Fehler überprüft. Die sind also auch fertig für ein Testdruck. Wie im Original hab ich mich für ein eher dezenteres Muster für die Aussengänge entschieden.

Bild

Ich bin demnach zuversichtlich in den nächsten 1-2 Tagen das "4x 4x4 Raum Eck" abschliessen zu können.
Zuletzt geändert von Dimijo am 05.10.2020 05:19, insgesamt 1-mal geändert.
Dimijo
Knecht
Knecht
Beiträge: 44
Registriert: 29.09.2020 19:40

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Dimijo »

Und es gibt auch die ersten Möbel zu begutachten.

Zuerst wurden mal Thron Schränke und Schatztruhen gedruckt.

Bild
Bild

Als nächsten Schritt stand dann der "Innenausbau" der Bücherregale an. Ich enstchied mich die Platte unten Braun und die Bücher Schwarz zu drucken.
Der erste dummy war aber ganz in Braun.

Bild
Bild

Dann gings aber an die Massenproduktion.

Bild
Bild

Die Totenschädel hatte ich extra von den Regalbrettern entfernt um sie später seperat in Beige zu drucken und anzukleben. Das selbe ist mit den Ratten und Schädeln geplant die normalerweise auf den Regalen liegen. Aber die Details kommen dann später. Momentan ist nicht geplant die Bücherregale etc. anzumalen.
Benutzeravatar
Sidorion
Forengott
Forengott
Beiträge: 1806
Registriert: 06.06.2009 13:29

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Sidorion »

Sieht alles toll aus. Ich habe für meinen 3D Dungeon die Türen in den Questbüchern gezählt: Es gibt bis zu 22 Türen, die in der Wandmitte stehen, bis zu 7, die in der linken Eckke stehen und bis zu 6, die in der rechten Ecke stehen. Das sind allerdings 'halbe Türen'. Meine Wände sind gespalten und je zwei stehen Rücken an Rücken. Du müsstest das also auf dein System adaptieren. Es gibt allerdings auf dem Board ein, zwei Stellen, wo eine Türe gleichzeitig links und rechts an einer Ecke anstößt, das wirst du nicht ohne Weiteres abbilden können.
Denk mal drüber nach, Deine Felder auf 1,25" zu vergrößern, das schafft unglaublich viel mehr Platz im Dungeon und du wirst keine Probleme mehr mit ausladenden Figuren haben. Ich baue zur Zeit meinen kompletten Dungeon darauf um. HeroClicks gibts mbMn auch für diese Feldgröße.
Außerdem könntest Du Dir mal HQ Modular ansehen. Sehr viele von uns nutzen das System von Flint und die modularen Quests sind sehr einfach auf Dein Dungeom-mit-Wänden umzubauen.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
Dimijo
Knecht
Knecht
Beiträge: 44
Registriert: 29.09.2020 19:40

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Dimijo »

Weiss eigentlich jemand wo man die Spielkarten in hoher Auflösung oder noch besser als Vektor her bekommt?
Die Pdf´s von Ye olde in sind leider passwortgeschützt und damit unbrauchbar.

Wäre für Tips sehr dankbar.

Edit: Habs jetzt erst mal auf eigene Faust versucht, die Quali war zwar wechselnd, aber ich glaub es sollte soweit passen. Hab jetzt halt angefangen Screens zu machen von den PDF´s. Umständlich aber letzlich auch zielführend. (Doofes Passwort!! )

Bild

Über die noch zusätzlichen Karten bin ich nun auf der Hauptseite gestolpert. Nur mal noch ne Frage...wo finde ich alternative Monsterkarten? Auf der Hauptseite gibts unter dem Punkt irgendwie nichts mehr!?
https://www.hq-cooperation.de/category/monster-npc/

Suche sowas wie Troll / Spinnen / Ratten....
Benutzeravatar
Flint
Site Admin
Site Admin
Beiträge: 2461
Registriert: 19.11.2004 13:48
Wohnort: Hamburg
Kontaktdaten:

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Flint »

Guten Morgen. Es gibt auf unserer Seite deswegen keine Monsterkarten, weil es sich eingebürgert hat, ohne zu spielen. Liegt an einer geweissen Karten "Inflation". Das gleiche gilt für Ausrüstungskarten. Ich als Master habe die Monsterliste ausgedruckt, da ist dann übersichtlich jedes Monster mit seinen Werten abgebildet. Die Heroen haben den von uns entwickelten Chracter - Pass, in dem die zur Verfügung stehende Ausrüstung angekreuzt werden kann.

Das mit dem "doofen" Passwort von den einzelnen Seiten hat schon seinen Grund. Es gibt Leute unter uns, die sich viel Mühe gemacht haben, für und MIT der Allegemeinheit Regeln zu entwerfen. Und dann gibt es welche, die sich diese Karten/Regeln schnappen, sie minimal verändern und dann ihrerseits zum Download anbieten und sogar bei eBay verkaufen. Um die normalen User nicht mit vermeintlich gleichen, aber doch unterschiedlichen Karten zu verwirren und tausende von Fragen zu beantworten, ist diese Maßnahme nun mal nötig gewesen.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.

Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer :pfeif:

Die Homepage der HQ-Cooperation
Dimijo
Knecht
Knecht
Beiträge: 44
Registriert: 29.09.2020 19:40

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Dimijo »

Hey Flint! Vielen Dank für die Antwort. jetzt ist mir das mit den Monsterkarten und der Liste klar geworden! Macht ja auch Sinn und ist übersichtlicher.
Da Spar ich ja dann gleich mal ein Paar Karten im Druck.. :D

Edit:
mmmhh..sehe gerade die Liste aus dem Regelwerk lässt sich ja auch nicht ohne weiteres Ausdrucken...da auf mehreren Seiten und nicht editierbar ; ) ...Ok dann werde ich hier einfach mal ne eigene Lösung erfinden...ist dann genau so kompliziert wie die vorhandene Liste nachzubauen.

Die Ausrüstungskarten werde ich aber beibehalten. Verstehe das wenn man viel spielt das eher umständlich/nervig ist. Aber wenn man wieder neu dazu kommt machen die so schön die Heldenzähne lang :D finde da geht viel Athmo flöten wenn die fehlen.
Das mit dem "doofen" Passwort von den einzelnen Seiten hat schon seinen Grund. Es gibt Leute unter uns, die sich viel Mühe gemacht haben, für und MIT der Allegemeinheit Regeln zu entwerfen.
Das verstehe ich und so war es auch gar nicht gemeint. Eher der unzufriedene Ausruf nachts um 4 wenn man weiss das alles auch nur halb so lange hätte dauern können.
Zum Copyright im Internet lassen sich ja ganze Biliotheken mit den unterschiedlichen Standpunkten, Meinungen und Diskussionen füllen. Ich bin halt inzwischen der Ansicht das wenn ich im Internet etwas veröffentliche muss ich auch damit rechnen das es mir geklaut wird. Trotz deiner Sicherheitsmassnahmen wurde ja nicht verhindert das ich die Karten "klauen" (Zur Privaten Nutzung hast du sie ja freigegeben) konnte. Will sagen jemand der Geld damit verdienen will hält sowas leider nicht ab.
Nicht falsch verstehen. ich bin selber Künstler, und lebe von meiner Arbeit und kann somit 100% nachvollziehen das geistige Arbeit honoriert werden sollte. Nur wie kann man das verhindern? Lego z.B. hat ja das selbe Problem mit China. Sobald die ein Bild von nem Set posten...Schwupps kopiert und zum halben Preis angeboten.
Schwieriges Thema auf jeden Fall, ich sehe die Not der Artists, hab aber keine wirkliche Lösung wie man deren Situation verbessern kann ohne gleich mit "Paywall" anzukommen. Was ja auch nicht in deren Interresse ist da sie ja auch Reichweite wollen...Zwickmühle.

Ich finde halt den OpenSource Gedanken schön. Also das sich Leute z.B. Mühe gemacht haben die 3D Modelle und Karten zu erstellen in die ich nun wieder Arbeit & Zeit reinstecke um etwas "neues" daraus zu machen, was ich dann wiederrum gerne der Allegmeinheit zugänglich mache (Wenn Interresse besteht). Also das die eine Idee die nächste möglich macht und es sich so weiter entwickelt.

Ist halt schade das wir immer noch in diesem altersschwachen sich ständig selbst wiedersprechendem Kapitalismus leben wo halt immer jemand versucht mit möglichst wenig Einsatz eigener Mittel das maximum an Profit rauszuholen. Finde das auch scheisse...aber ich denke solange wir alle Freiwillig dieses Wirtschaftsystem wählen und unterstützen müssen wir wohl mit diesen Auswüchsen, das unsere Geistige & Soziale Arbeit scheinbar nichts wert ist, leben. Ich versuche mir deswegen gar keine schlechte Laune machen zu lassen, wenn von meinen Arbeiten jemand was klauen will...bitteschön mach halt...ich verbringe dann die Zeit lieber damit Originale zu erschaffen statt andere zu kopieren.

Auf jeden Fall nochmal vielen Dank an alle fleissigen Ersteller und auch besonders an Dich der hier ja die antreibende Kraft ist.


LG
Phil
Benutzeravatar
Flint
Site Admin
Site Admin
Beiträge: 2461
Registriert: 19.11.2004 13:48
Wohnort: Hamburg
Kontaktdaten:

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Flint »

Dimijo hat geschrieben: 06.10.2020 23:23 Hey Flint! Vielen Dank für die Antwort. jetzt ist mir das mit den Monsterkarten und der Liste klar geworden! Macht ja auch Sinn und ist übersichtlicher.
Da Spar ich ja dann gleich mal ein Paar Karten im Druck.. :D

Edit:
mmmhh..sehe gerade die Liste aus dem Regelwerk lässt sich ja auch nicht ohne weiteres Ausdrucken...da auf mehreren Seiten und nicht editierbar ; ) ...Ok dann werde ich hier einfach mal ne eigene Lösung erfinden...ist dann genau so kompliziert wie die vorhandene Liste nachzubauen.

Die Ausrüstungskarten werde ich aber beibehalten. Verstehe das wenn man viel spielt das eher umständlich/nervig ist. Aber wenn man wieder neu dazu kommt machen die so schön die Heldenzähne lang :D finde da geht viel Athmo flöten wenn die fehlen.


LG
Phil
Da habe ich dann eine gute Nachricht für Dich: Die Monsterwerte gibt es in dieser formschönen Tabelle, doppelseitig ausdruckbar (mit Sonderregeln auf der Rückseite) hier:

https://www.hq-cooperation.de/category/diverse/

Die Ausrüstungskarten habe ich auch: Jede EIN EINZIGES MAL. Findet nämlich der Heroe in einer Schatzkiste ioder in den MST einen Ausrüstungsgegenstand, ziehe ich eine der Karten aus dem (kleinen) Stapel. Dinder der Held einen Helm, kann er in im CharPass ankreuzen und die Karte kommt zurück in den Stapel.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.

Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer :pfeif:

Die Homepage der HQ-Cooperation
Benutzeravatar
Sidorion
Forengott
Forengott
Beiträge: 1806
Registriert: 06.06.2009 13:29

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Sidorion »

So hatte ich das früher auch und es war ein heilloses Durcheinander. Man konnte nie sehen, wer nun was angelegt hat oder nur im Rucksack trug, jeder hat eine andere Methode gehabt, um seine Körperkraft zu 'notieren' ( der eine hat abgezogen, der andere jeden Treffer notiert, der dritte hat Strichlisten geführt).
Darum gibts jetzt bei mir für alles, was ein Heroe besitzen kann, Karten, Token, Marker oder Münzen und es ist genau festgelegt, wie damit zu verfahren ist (z.B. ist ein Gegenstand nur dann tatsächlich angelegt, wenn er im Kartenhalter steckt. Liegt er nur so da, ist er im Rucksack).
Außerdem freuen sich die Leute irgendwie mehr, wenn sie Gold finden und im Münzbeutel fischen dürfen, oder wenn sich ihre Körperkraft erhöht und sie feierlich einen roten Mosaikstein überreicht bekommen.
Am Ende der Sitzung räumt dann jeder seinen Kram in eine eigene Schachtel und alles ist beim nächsten Mal wieder bereit (oder ich räum die Ausleger einfach mit allem Drum und Dran in den Tisch).
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
Dimijo
Knecht
Knecht
Beiträge: 44
Registriert: 29.09.2020 19:40

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Dimijo »

Da habe ich dann eine gute Nachricht für Dich: Die Monsterwerte gibt es in dieser formschönen Tabelle, doppelseitig ausdruckbar (mit Sonderregeln auf der Rückseite) hier:
Ah, cool! Vielen Dank!
Die Ausrüstungskarten habe ich auch: Jede EIN EINZIGES MAL.
Will ich auch so halten, sogar noch strenger...wenn eine Karte weg gekauft wurde gibt es sie nicht mehr...also nur ein Schild Helm etc.
Dafür gibt es bei mir 15 Beutekarten & 25 Ausrüstungskarten (4 davon sind Pfeile/Bolzen).
Am Ende einer Session notieren sich alle ihre Besitztümer auf dem Charkterpass und geben ihre Karten wieder ab. Bei der nächsten Runde können sie sich dann anhand ihrer Notizen ihre Ausrüstung wieder nehmen. Wird ein Ausrüstungsteil unbrauchbar/zerstört wandert die Karte nach angemessener (interpretation Spielleiter) cooldown Phase wieder zurück in den Stapel.

Wie sich das dann auf lange Sicht durchhalten lässt...z.B. mit ner neuen Runde wo alte & neue Charactere zusammen kommen. Da kann es sein das ich dann wieder ein paar Karten zurück in den Stapel wandern lassen muss.
Darum gibts jetzt bei mir für alles, was ein Heroe besitzen kann, Karten, Token, Marker oder Münzen und es ist genau festgelegt, wie damit zu verfahren ist (z.B. ist ein Gegenstand nur dann tatsächlich angelegt, wenn er im Kartenhalter steckt.
Finde so ein System wo quasi alles "vor ort" geregelt wird sehr reizvoll. Für den Anfang erst mal too much für mich. Aber ich denke wenn wir regelmässiger Spielen werde ich da einiges von übernehmen.
Dimijo
Knecht
Knecht
Beiträge: 44
Registriert: 29.09.2020 19:40

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Dimijo »

Die Spielkarten sind nun seit gestern auch im Druck.

Die Auswahl ist auf insgesamt satte 126 Karten angewachsen (hier nochmal explizit Danke an das Forum!). Doppelungen gibt es bei folgenden Karten 2x Elixier des Lebens | 2x Gegengift | 2x Rost Waffe | 2x Nichts |2x Pfeile & Bolzen | 6x Streunendes Monster. Den Rest gibt es jeweils nur 1x im Deck
Ich hab nun doch die 8 Basis Monsterkarten mitgedruckt da ich das Grundset doch einmal komplett haben möchte.
Hab auch noch mal versucht die Helligkeit, Eierschalenton etc. anzupassen damit ein mehr einheitlicher Look ensteht. Das ist ganz gut gelungen und die Varianzen sind nur noch minimal. Dabei belass ich es auch. Orientiert hab ich mich an den original Beutekarten.

Bild

In Auftrag gegeben wurden sie bei printerstudio. (126 ST. 40€) + Versandkosten
Format ist 88 x 63mm (Poker Grösse) | Aus Kunststoff | CMYK | 300dpi

Hab erst überlegt ob ich auch die Mini Grösse nehme...aber in Anbetracht das wir alle nicht mehr jünger werden ,dachte ich, kann ein bisschen grösserer Text bestimmt nicht schaden. :mrgreen:
Komischerweise hat er bei 300dpi , 16bit Farbtiefe und über 1100px höhe, im printerstudio editor, immer noch angezeigt das die Quali zu schlecht wäre. Hab mich davon jetzt nciht irritieren lassen...meine berufliche Erfahrung sagt mir, die Auflösung, auf ne 9x6cm Fläche? Sollte mehr als ausreichend sein.

Bisschen doof find ich bei Printerstudio das sie sage und schreibe 12€ (!!) ( :wut2: ) Versandkosten wollen und dann nicht mal eine Sendungsverfolgung / Versicherung anbieten. Das finde ich schon frech und auch schlecht nachvollziehbar. Kostet ein Paket mit Tracking schliesslich 4,95 €.
Und wenn man schon kein Tracking anbietet dann hätte es auch ein gepolsterter A4 Umschlag für 1,99€ getan....
Zuletzt geändert von Dimijo am 12.10.2020 20:20, insgesamt 1-mal geändert.
Sonic
Krieger
Krieger
Beiträge: 102
Registriert: 17.11.2014 23:17

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Sonic »

Ich besitze seit 1 Woche einen Ender 3 Pro und mir kam auch schon die Idee was für Hero Quest zu machewn.

Aus diesem Grund verfolge ich diesen Thread mit großem Interesse

@Dimijo: Bist du auf Thingiverse unterwegs?

Bin gespannt wie es weitergeht
Dimijo
Knecht
Knecht
Beiträge: 44
Registriert: 29.09.2020 19:40

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Dimijo »

Ich besitze seit 1 Woche einen Ender 3 Pro und mir kam auch schon die Idee was für Hero Quest zu machewn.
Erst mal Herzlichen Glückwunsch zur Neuanschaffung!

:D Genau so hat es bei mir auch Angefangen. Ich werd versuchen den 3D Prozess für Dich etwas ausführlicher zu Dokumentieren als ich es vielleicht sonst gemacht hätte. Hat der Pro noch ein Magnetbett? Sonst sollten wir ja bis aufs Mainboard die gleiche Maschiene haben. Ich muss sagen bin sehr froh um das Glassbett beim V2. Mein Freund hat noch den klassischen Ender 3 mit Magnetbett...er hat halt nach 2 Jahren das Problem das die Aluplatte doch recht verzogen (gewölbt) ist. Sonst ist er aber immer noch sehr zufrieden.

Zum Anfang poste ich dir mal meine Slicer Settings für die Drucke die ich jetzt bei HeroQuest mache. Sachen wo die Oberflächen/Details stimmen sollen Druck ich in 0,1mm...die schwarzen Baseplates um die Räume aber z.B. in 0,2mm (dadurch das die Oberfläche plan ist sieht 0.2 sogar besser aus).
Die Brims haben sich als essentiel für wenig Warping & gute Haftung gezeigt. Mein Tip ist die Brims (erste Schicht) ca. 0,05mm - 0,1 mm zu tief zu drucken als dein Leveling ergeben hat (man bekommt anhand der Brimüberlappung ein Auge dafür). Wird am Z-Offset händisch eingestellt. Das sorgt dafür das die Brim lines richtig schön planiert/ ins Bett gedrückt werden. Danach hast du dann ein sauber verbundenen Brim. Doof ist nämlich wenn die Brimlines nicht miteinander richtig verbunden sind kann es sein das sich das Bauteil dann trotz Brims an einer Ecke losreisst und sich nach oben biegt.
Bei Drucken wo alle Teile zwischen 5-15h dauern dann auch sehr ärgerlich. Je länger die Druckzeit desto grösser natürlich das Risiko von Curling/Warping. Man muss also versuchen einen guten Mittelweg zu finden.

Hier die Settings:

Bild

edit: sehe gerade bei "Netzreparaturen" muss der haken bei "Unterbrochene Flächen beibehalten" eigentlich weg.

Bei Figuren nutze ich die "Tree" Stützstruktur.
Ausserdem nutze ich Auto Bed Leveling. Habe also ein BlTouch V3.1 an dem Drucker installiert der vor jedem Druck das Bett vermisst und eventuelle Unsauberkeiten im Leveling per erstelltem Mesh, im Druck, durch verstellen der Z-Achse ausgleicht. Schon ne sehr bequeme Sache. Davor hab ich halt immer gedruckt bis es ein Problem gab (meist so nach 2-3 Tagen) und hab dann erst mein Leveling / Druckplattenausrichtung überprüft.

Seit dem ich ABL nutze habe ich in den letzten 3 Wochen 2x Grundsätzlich gelevelt bzw. Leveling überprüft. Nicht wegen eines akuten Problemes sondern das erste mal als ich den BL in Betrieb nahm, das 2te mal aus interresse wie es denn nach ner Woche aussieht. Den Rest macht bisher das ABL. Auch hatte ich seit dem auch erst 1x das im Druck was schief lief und die Haftung verloren ging (Druckbett sauber halten :roll: ). Also ich bin wirklich sehr zufrieden mit der ABL Lösung.

Fürs ABL empfehle ich dir diesen angepassten Start-Code:

; Ender 3 Custom Start G-code
;{material_print_temperature} {material_bed_temperature}
M190 S60 ; heat bed and wait
G28 ; BLTouch home XYZ axis
G29 ; BLTouch do full bed level
G1 X0 Y0 F2000 ; move to X0 Y0
M109 S{material_print_temperature} T0 ; wait for nozzle to reach temp
G92 E0 ; Reset Extruder
G1 Z2.0 F3000 ; Move Z Axis up little to prevent scratching of Heat Bed
G1 X0.1 Y20 Z0.3 F5000.0 ; Move to start position
G1 X0.1 Y200.0 Z0.3 F1500.0 E15 ; Draw the first line
G1 X0.4 Y200.0 Z0.3 F5000.0 ; Move to side a little
G1 X0.4 Y20 Z0.3 F1500.0 E30 ; Draw the second line
G92 E0 ; Reset Extruder
G1 Z2.0 F3000 ; Move Z Axis up little to prevent scratching of Heat Bed
; End of Custom Start G-Code

Der verhindert das die Düse schon vor und während dem leveln aufgeheizt wird.
Zuletzt geändert von Dimijo am 14.10.2020 00:53, insgesamt 1-mal geändert.
Dimijo
Knecht
Knecht
Beiträge: 44
Registriert: 29.09.2020 19:40

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Dimijo »

Hab ausserdem mal angefangen eine Übersichts Tabelle für die unterschiedlichen Würfelfarben und deren Gewichtung aufzubauen.
Bestimmt gibts ja schon was ähnliches. Ich hab jetzt erst mal drauf los gebaut. Also wenn jemand Anregung und/oder Verbesserungsvorschläge hat, immer her damit.

Bild

Die + und - sollen verdeutlichen wenn man zwar die gleiche Anzahl an Symbolen hat, aber durch die Häufigkeit auf dem Würfel die chance höher oder geringer ausfällt. Also quasi Gleichwertig mit ner verringerten/erhöhten Wahrscheinlichkeit.
Zuletzt geändert von Dimijo am 12.10.2020 20:22, insgesamt 2-mal geändert.
schlauder
Novize
Novize
Beiträge: 11
Registriert: 10.11.2016 11:19

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von schlauder »

Servus Dimijo,

die Übersicht über die Würfel schauen echt cool aus. :ok:
Sowas hat mir aktuell noch gefehlt.

Dein weiteres Projekt verfolge ich auch sehr gespannt. :)
Sonic
Krieger
Krieger
Beiträge: 102
Registriert: 17.11.2014 23:17

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Sonic »

Dimijo,

vielen Dank für die Einstellungen deines Druckers.
Ja der Ender 3 Pro hat noch die Magnetfolie, bisher bin ich auch zufrieden damit.

Ich möchte mir auch ein Autoleveling zulegen, bin da aber noch nicht ganz durchgestiegen was ich da nun brauche und was ich am Drucker ändern muss (Firmware und so)
Bin da technisch nicht so der beste , vielleicht können wir uns da mal per PN austauschen :)

Deine Würfel-Übersicht ist klasse und genau sowas hab ich gesucht :)
Dimijo
Knecht
Knecht
Beiträge: 44
Registriert: 29.09.2020 19:40

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Dimijo »

Sagt mal, hat noch irgend jemand die Original Charakter-Karten? Also die 4 gelblichen Pappteile wo die Charaktere drauf beschrieben sind? Ich find die irgendwie nicht mehr... :(

Und bei Flint ist ja alles auf den Bogen gewandert.
Dimijo
Knecht
Knecht
Beiträge: 44
Registriert: 29.09.2020 19:40

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Dimijo »

Langsam aber stetig geht es vorwärts.
Nachdem gestern mein Bauteil Druck Marathon unerwartet unterbrochen wurde. Es war die Düse am 3D drucker verstopft. Rumpopeln mit der Nadel erbrachte keine Besserung. Also war der PLan die Messingdüse abzuschrauben und nachzuschauen.

@ Sonic !! Achtung wenn du die Düse aus dem Hotend schraubst. Bei mir war, wenn man vor dem Drucker steht, Aufschrauben in die Richtung in die man eigentlich zuschraubt (rechtsherum). !!

Das hatte zur Folge das ich es erst mal falsch herum versucht habe, mit dem Ergebniss das ich die Düse abgerissen habe. Ist halt auch nur Messing. Großes Juhu! :wut:

Die nächsten 2 Stunden verbrachte ich damit das Messing aus dem Alublock raus zu bohren/ zu hämmern. Natürlich lies sich beim händischen Vorgehen nicht vermeiden auch das eigentliche Alugewinde zu beschädigen. Zwar liess sich eine neue Düse nach etwas Überredungskunst wieder einwandfrei einschrauben, aber im Druck zeigte sich das Plastik am Gewinde vorbei rausgedrückt wird, und das gar nicht wenig. So wollte er natürlich auch nicht sauber drucken.
Nachdem ich alles 2x auseinander & wieder zusammen gebaut habe und es nichts half wollte ich schon aufgeben und auf ein Ersatz Hotend warten (15-19€). Dann kam mir aber doch die Idee, hab doch noch Teflonband...google google, ok Teflonband ist bis 260°C belastbar. Also ein Versuch ist es wert.

Also 3 Lagen Teflonband ums Gewinde gewickelt und siehe da...besser als Neu! Mal schauen ob das Provisorium für den Dauereinsatz taugt.
Ich überlege mir schon ob ich nicht generell Teflonband für die Düsen nehme. Denn:
1. Verkleben sie nicht so mit dem Gewinde
2. Hatte ich auch bei der Werksdüse davor den Verdacht das kleine Mengen Plastik oben austreten (unter der Silikonkappe waren Rückstände..nicht viel, aber vorhanden)
Das Druckbild nach der Reperatur war lustigerweise eines der besten das ich jemals hatte. (Klar..neue Düse, Hotend sauber ausgerichtet, kein Spill mehr und frisch gelevelt...muss ja gut sein :D )

Also war der Tag erst mal gerettet, die Woche Zwangspause abgewendet und ich kann euch nun den Fortschritt präsentieren.
Ein Kleiner Ausschnitt aus den vielen 1x1 und 2x1 Baseplates die gedruckt wurden:

Bild

Auch wurde fleissig der frisch designte Rundgang weiter gebaut.

Bild

Alles in allem bin ich mit dem Fortschritt ganz zufrieden...bin jetzt quasi bei 25% + in der Fertigstellung.

Bild

Als nächstes sind dann erst mal wieder Böden, Rundgänge und ganz wichtig...Wände, dran!!

Bei den Ecktüren gab es einige Rückschläge. Hier rächen sich jetzt wohl die stümperhaft gemoddelten Ecken. Aber selbst nachdem ich welche neu und "sauber" aufgebaut habe hatte ich nur Probleme mit dem Slicing (komische Löcher und fehlende Linien). Ich hab als Notlösung mir nun erst mal eine weniger komplizierte Variante ausgedacht. Statt individueller Ecktüren gibt es nur noch eine Tür mit einer Aussparung an der Seite so das sie auf alle Ecken passen sollte. Der erste Prototyp wird demnächst gedruckt und auf Passung geprüft.

Bild
Sonic
Krieger
Krieger
Beiträge: 102
Registriert: 17.11.2014 23:17

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Sonic »

Sieht doch echt gut aus.

Mein Drucker ist im Moment noch mit der 3D Version von die Siedler von Catan beschäftigt ( wird ein Weihnachtsgeschenk für meine Frau)

So muss das Hero Quest Projekt noch auf seinen Start warten aber so profitiere ich von deinen Erfahrungen.

Wirst du deine veränderten Dateien auf Thingiverse hochladen ?

Bin auf weitere Fortschritte gespannt!
Dimijo
Knecht
Knecht
Beiträge: 44
Registriert: 29.09.2020 19:40

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Dimijo »

Wirst du deine veränderten Dateien auf Thingiverse hochladen ?
Ist momentan nicht geplant. Da viele Sachen auch einfach nicht 100% sauber gemoddelt sind. Das möchte ich so keinem zumuten.

Ich hab dir oben bei den Cura Settings übrigens noch ein angepassten G Start Code gepostet. Sehr sinnvoll!

Was deine fragen zum ABL angingen.

1.Hol dir am besten den BLtouch 3.1..!! ACHTUNG auf der Rückseite am Chip muss "ANTCLABS, BLtouch und Smart V3.1" drauf stehenstehen. Sonst ist es eine kopie von denen es zu genüge gibt (3DTouch etc.). Ich hab meinen von hier: https://de.aliexpress.com/item/32966810 ... 4c4deuJ6vs

2. Du brauchst dann ne neue Firmware. Da glaub der Pro von hause aus kein Bootloader hat (check das lieber nochmal) brauchst du ein "Dongle" mit dem du direkt vom PC oder per angeshlossenem USB Stick deine Firmware updaten kannst. Kaufe einfach das dementsprechende Set mit Dongle + Flachbandkabel zum anschliessen auf dem Mainboard des Druckers (gibt auch nur den Touch solo).

3. Dann suchst du dir auf der Creality Seite eine Original BLtouch Firmware oder eine gemoddete aus dem Forum (hab ich). Warum neue Firmware? Weil die art wie der Z-Endwert gebildet wird nun anderst ist. Die gemoddete hat z.b. den Vorteil das da z.b. noch ein Level Feature integriert ist wo die endpositionen an den Ecken automatisch angefahren werden. Macht das Händische leveln deutlich einfacher.

4. der Einbau sollte bei dir so erfolgen das statt deines alten Z-schalters nun der BLtouch den Z wert nimmt. Also wird dein alter Schalter vom Mainboard getrennt und der BLtouch dort angeschlossen. Auf Polung der Kabel achten!! (Da gibts Anleitungen zu) ich musste 2 Kabel im Stecker tauschen...war aber kein problem...kann mann einfach raus und rein clipsen. Auf meinem 32bit Mainboard ist es so das dafür ein extra Port vorhanden ist und ich beide parallel betreiben kann (Hab aber noch nicht getestet ob der original Z-Endschalter noch auslöst, oder per Software doch abgeschaltet wurde).
ne Anleitung gibts z.b. hier: https://all3dp.com/2/ender-3-bltouch-in ... d-printer/ Ich hab diese genutzt, ist aber für ein V2 https://smith3d.com/ender-3-v2-bltouch- ... ith3d-com/

5. Bevor du dein Drucker lahm legst druckst du dir vielleicht noch den passenden BLtouch halter für den Ender 3, ich hab noch ein Abstandshalter oben am BLtouch verbaut (ca. 0,5mm) um den Messweg zu verlängern.

6. G-Start Code angepasst !!G29!! (am besten einfach den oben nehmen)...und los kann es gehen. Vorher natürlich einmal per Hand leveln und das Z-Offset definieren. !! Beim ersten mal anschalten aufpassen, Hand am Netzschalter falls er Blödsinn macht und die Düse ins Bett rammen will. :D
Dimijo
Knecht
Knecht
Beiträge: 44
Registriert: 29.09.2020 19:40

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Dimijo »

Hier ist noch eine begonnene Übersicht über diverse Wüprfelproben. Falls ich was vergessen habe oder noch etwas drauf soll bitte Bescheid sagen.

Bild
Dimijo
Knecht
Knecht
Beiträge: 44
Registriert: 29.09.2020 19:40

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Dimijo »

Es gibt Neuigkeiten!
Hab ich mich lange um nicht quadratische Räume gedrückt. Nun wurden diese auch in Angriff genommen. Langsam aber sicher nähere ich mich der 50% Brett Fertigstellungsmarke.

Dazu wurde auch das gefürchtete , weill 22h Druckzeit, 6x6 Tile für die Mitte in Angriff genommen.

Bild

Nimmt dann auch ganz schön Platz in Anspruch auf dem Drucker.

Und ja, bei 22h Druck kann halt soviel schiefgehen.... :roll:
Deswegen war ich froh das der Zwischenstand nach dem Aufstehen so aussah:

Bild

Als knifflig stellte sich das von mir extra edel gewählte Boden-Pattern für den 6x6 Raum heraus. Durch die feinen geometrischen Details musste der Druckabstand schon sehr genau stimmen um es nicht noch auf den letzten Metern zu versauen...schwitz*. Ein paar kleine Fehler sind drin, die aber nicht weiter auffallen...ergo...zufrieden!

Bild

Natürlich wurden auch fleissig die Brot & Butter Teile wie Plates und Clips gedruckt...nicht nötig zu erwähnen das davon hunderte gebraucht werden...(stöhn).

Bild

Bei den Clips versuche ich extra das Brim nicht zu stark haften zu lassen...sonst hat man viel Spass beim abmachen.

Alles in allem sieht der aktuelle Stand also so aus:

Bild

Vielen Dank auch an alle Mitleser...und schreibt gern auch mal was :wink:
Dimijo
Knecht
Knecht
Beiträge: 44
Registriert: 29.09.2020 19:40

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Dimijo »

YEAH! Die Karten sind überraschend angekommen. Da die Website von printerstudio leider die letzten 5 Tage Down war wusste ich gar nicht mehr ob die schon fertig sind. Sie sind es!

In einem kleinen Pappkarton eingepackt wurde sogleich das innere erkundet. Und ich muss sagen, bin sehr angetan. Die Qualität ist Top! Gute Entscheidung die Plastik-Variante genommen zu haben, die Begleiten mich jetzt wohl den Rest meines Lebens, sofern niemand versucht sie vorsätzlich zu vernichten. :D
Manche schrieben das ihre Karten dunkler als im Layout wurden, das war hier nicht der Fall. Viele liefern aber auch bestimmt ein RGB-File ab und beachten nicht das beim Drucken im CMYK-Farbraum gearbeitet wird. Das hat oft zur Folge das RGB Farben "blass" aussehen oder eben auch dunkler.
Also bis auf die Versandkosten ein absolutes Lob! Ist sein Geld wert.

Bild

Sind auch wirklich schön gleichmässig vom Farbton geworden. Sah ich am PC noch minimale Varianzen kann ich im Druck nichts mehr erkennen, oder muss mich schon sehr anstrengen (mal morgen im Sonnenlicht nochmal checken). Kann ja eigentlich gar nicht sein... :pfeif:
Die Grösse find ich auch echt gut (63,5 x 89mm US-Poker Card Size). Hält sich angenehm & man kann alles gut lesen.

Ausserdem sind ebenfalls die Würfel vom "Spielwarensaloon" angekommen:

Bild

Und auch die neuen "Cut-Doors" für die Ecken sind in nun V02 gedruckt und getestet/abgenommen.

Bei der V01 war das übrig gebliebene Wandstück einfach zu dünn (0,4mm) und brach mehrfach von selbst beim Drucken. Sobald die Düse den grösseren Stein druckte und die Fläche und die Reibung sich somit vergrößerte + Hebelkräfte durch die Höhe, das war dann zuviel.

Bild

Also wurde eine etwas stabilere Variante angefertigt und voila...die Funzt und passt nun auch super! Zum Testen erst mal in 0,2mm gedruckt. Die Finalen Varianten dann aber in 0,1mm (6h Druckzeit).

Bild

Ich finde auch durch die Schichtung des Steines oben im Giebel der Tür fällt der Cutout auch gar nicht wirklich auf. Weil die sowieso schon vorhandene Linie fortgeführt wird. Ich muss zugeben, das war Glück und keine Absicht. :D

Um das Mangement der Intelligenz- & Körperkraftpunkte etwas zu vereinfachen wurde für jeden Char ein Set angelegt. So kann man einfach Punkte abgeben oder dazu bekommen je nachdem. Kein Notieren und Rumradieren. Das selbe ist für Heldenstufen geplant. Dafür gibts die "Kristalle" dann in Orange. Sind je Farbe 40 St. vorhanden, sollte also ein Weile reichen.

Bild

Jap...so langsam wird es ein Spiel!
Dimijo
Knecht
Knecht
Beiträge: 44
Registriert: 29.09.2020 19:40

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Dimijo »

Die 50 % Marke ist bei der Feldproduktion überschritten.

Besonders gefreut hab ich mich über die neu hinzugekommenen 3x2 Räume.

Bild

Insgesamt sieht das Brett gerade also so aus:

Bild
Benutzeravatar
Commissar Caos
Chaoslord
Chaoslord
Beiträge: 652
Registriert: 26.02.2010 23:17
Wohnort: Oldenburg (Oldb)

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Commissar Caos »

Sehr sehr sehr cool!
Die Karten sehen auch spitze aus. Da bin echt versucht, auch nochmal einen Auftrag abzugeben. Meine hab ich vor knapp 10 Jahren drucken lassen. Die sind so "ok".
Dein gedruckter Dungeon wird ein ganz schöner Klopper, was!? Bin gespannt wie du die Lagerung lösen wirst. Komplett zerlegen könnte den Spielspaß ganz schön ausbremsen, wenn man vor jeder Session alles immer wieder neu zusammenpuzzeln muss.
Cola ist gut gegen Zähne

http://commissarcaos.blogspot.de/
Dimijo
Knecht
Knecht
Beiträge: 44
Registriert: 29.09.2020 19:40

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Dimijo »

Komplett zerlegen könnte den Spielspaß ganz schön ausbremsen, wenn man vor jeder Session alles immer wieder neu zusammenpuzzeln muss.
Nö, nö...es ist so gedacht das der Mittelraum nur eingelegt und nicht verankert ist. Wenn man dann die umlaufenden Gänge abnimmt, die alles wie ein Rahmen zusammen halten, kann man das Brett in 4mal 28 x 38 cm grosse Teile trennen. So lässt es sich gut verstauen und ist schnell wieder aufgebaut.


Inzwischen wurde die Zeit genutzt um ein kleinen Satz Persönlichkeits Pässe auszudrucken. Die meisten dürften sie kennen, somit nichts besonderes.

Bild

Auf der Rüclseite wurden gleich diverse Proben aufgedruckt. So muss nicht immer gefragt werden und jeder kann selbst nachschauen was er für eine Probe für die jeweilige Aktion bestehen muss. Vielleicht in Zukunft noch mit etwas dickerem Papier. Das war jetzt Standard 80g/m2, denke mit 120g/m2 sollte es passen.

Bild

Die letzten 2 Tage habe ich genutzt ein neues Regelwerk aufzusetzen. Ich fand es schon immer müßig das Flints Zusatzregeln und die Originalregeln keine richtige Einheit bilden und man quasi beide nebeneinander liegen haben muss, manche Passagen sich überschneiden etc. Neben den Originalregeln sind ca. 80% von Flint´s Regeln mit eingeflossen (THX!).
Änderungen sind z.B. : Spruchrollen kommen nur als Schätze vor / Schicksalskarten sind nicht drin / Zauberer zaubert klassisch / keine Möbelsuchtabellen / keine Trankzutaten...etc. Also alles was irgendwie zu komplex wurde und im Spiel dann ausufern würde hab ich gnadenlos gestrichen, und im Zweifel eher für die Helden entschieden (also all zu fiese Passagen rausgenommen). Bei Interresse kann ich es gerne mal zum Korrektur lesen raus geben (PN), hier richtig (als PDF) veröffentlichen möchte ich es nicht, da viel Inhalt von Flint ist, und sein Werk auch verändert wurde. Insgesamt soll es ein "Start" Regelwerk für meine Gruppe sein die neu einsteigt. Also die Lernkurve nicht zu steil werden lassen am Anfang. Das das Regelwerk, mit dem wachsen der gruppe, noch erweitert wird und dann auch komplexere Themen wie Schicksal Einzug finden, da gehe ich von aus.

Das schöne ist das nun alles Vektoren sind. Es kann also beliebig skaliert werden, bzw. scharf auf ne Hauswand gedruckt werden (Vektoren liegen math. Formeln zugrunde...deshalb frei skalierbar). Angelegt wurde die Datei in Illustrator.

Bild
Bild

Aber war auch ganz schön Arbeit. Viel wurde von der Original Anleitung abgetippt. Brauch ich jetzt nicht noch mal... :pfeif:
Es wurde bewusst auf Background verzichtet um die Druckkosten niedrig zu halten. Mir war da Klarheit auch wichtiger als "Rumgefingel". Zumal die meisten wohl wie ich keinen randlosen Drucker besitzen und es somit unschöne Ränder geben würde.

UND! Ein neues kleines Kunstwerk ist fertig. Ich präsentiere diesen schönen 5x4 Boden im "Temple-Pattern Look".

Bild

Und zuletzt wie immer das obligatorische Statusbild. Momentan bin ich dabei die Rundgänge fertig zu drucken. Wie ihr seht ist mein altes Grau alle, und ich drucke nun mit einem dunkleren PLA. Im Gegensatz zum alten helleren Grau das PLA war ist dieses nun aber PLA+ (bruchfester, stabiler).
Im Endeffekt sind die Farben ja egal da es am Schluss eh bemalt wird...aber der Perfektionist in einem mault da schon... :)
Aber vielleicht werden die letzten Tiles einfach in schwarz gedruckt. Das dunkle Grau würde ich nämlich gern für Chaoskrieger etc. verwenden. Da passt es nämlich super...und hat auch ein gutes Druckbild.

Bild

Ich hoffe ich konnte bei euch mal wieder für etwas Kurzweil, und spass beim Lesen sorgen.
Zuletzt geändert von Dimijo am 28.10.2020 14:18, insgesamt 6-mal geändert.
Dimijo
Knecht
Knecht
Beiträge: 44
Registriert: 29.09.2020 19:40

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Dimijo »

Nachdem ich ja schon öfters hier nach den Rollenkarten gefragt hatte, aber leider keine Antwort kam, und auch sonst ich sie nirgends in guter Quali gefunden habe, wurden sie kurzer Hand selbst gebaut.

Da bestimmt viele andere das selbe Problem haben veröffentliche ich sie hier mal: (wer ein PDF oder Vector braucht PN´t mich an)

Bild
Bild
Bild
Bild
Bild

Soweit ich das beurteilen kann sollte das mit den Forenregeln überein gehen, da die Karten von mir selbst erstellt sind.Wenn nicht weisst mich doch bitte freundlich darauf hin sie raus zu nehmen.... Nicht wundern, im Druck sind die Karten etwas blasser...aber die sind in CMYK angelegt und stimmen somit nicht 100% auf dem Bildschirm (das HG gelb ist auch nicht so grünlich) Kleinen Farbstich haben die Figuren ja teilweise noch. Vielleicht setzte ich mich da noch mal ran. Mal schauen....

Falls Ihr welche mit anderen Werten braucht, gebt mir doch kurz Bescheid.
Dimijo
Knecht
Knecht
Beiträge: 44
Registriert: 29.09.2020 19:40

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Dimijo »

Der erste Satz Rollenkarten ist gedruckt. Hab die Gelegenheit genutzt die Proben und Würfelübersicht mit zu drucken. Mit 0,15 cent pro Print hielten die Kosten sich auch im Rahmen.

Bild
Bild

Die Rollenkarten sollen noch einen schwarzen Rahmen zum einlegen aus dem 3d Drucker bekommen. Dann sind es quasi so ne Art "Charakter-Tafeln".
Kann auch sein das ich nochmal ein Satz Karten drucke, da am Rand doch etwas viel weggenommen wurde...dann vielleicht also nochmal mit mehr Beschnitt.

Bild
Zuletzt geändert von Dimijo am 28.10.2020 15:22, insgesamt 1-mal geändert.
Dimijo
Knecht
Knecht
Beiträge: 44
Registriert: 29.09.2020 19:40

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Dimijo »

Ausserdem wurde begonnen auf Basis der vorhandenen Warhammer World-Map die Stationen der Einzhelnen Quest unserer HeroQuest-Helden einzuzeichnen...bzw. die Karte aufzuarbeiten und anzupassen.

Für eine Vectorisierung ist die Quali leider zu schlecht bzw. erfordert viel Nacharbeit.
Die Karte ist Druckbar und hat eine theoretisch Druckbare Größe von 50 x 72 cm. Ich werd sie wahrscheinlich am Ende ins Buch der Herausforderungen Drucken bzw. eine große Version zum Spielen bzw. übern Spieltisch an die Wand...dann kann man mit Klebern markieren wo man gerade welche Mission erfüllt hat.

Bild
Dimijo
Knecht
Knecht
Beiträge: 44
Registriert: 29.09.2020 19:40

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Dimijo »

Die Einlegerahmen für die Rollenkarten sind nun fast fertig. Die für den Barbar ist gerade noch im Druck. Eine zu drucken hat ca. 4h gedauert. Ich hab jetzt die "Anpassschichten" in Cura entdeckt was mir gerade bei diesem Modell viel Zeit gespart hat.

Abmessungen: 195x112x5mm Aussenmass | Ausschnitt 152x102x3mm | Ergibt eine Umlaufende Rahmenstärke von 5mm
Materialkosten: pro Tafel ca. 1,40€

Ich konnte es natürlich nicht lassen auch noch das Logo mit drauf zu setzen. :roll:

Bild
Bild

Es war das erste mal das ich ein "Metall-Look" bzw. "Silky" Filament genutzt habe. Hier kam von AIO das "Silk Gold" zum Einsatz (im wiederverschliessbaren Beutel!!). Diese Glanz Filamente kosten etwa das doppelte von normalem Filament. Also nicht ganz günstig, aber in der Menge, in der es hier zum Einsatz kommt, vernachlässigbar. Umso mehr hab ich mich gefreut als das erste Teil aus dem Drucker kam und es wirklich Schick aussah. Die Deckkraft ist bei dem Goldfilament von der ersten Schicht an spitze! Knallt auf dem schwarz halt auch so richtig schön.

Bild
Bild

Das hat mich dann motiviert doch gleich noch die nächsten 2 zu drucken. Der Zwerg war das erste und wurde komplett in 0,2mm gedruckt...bei den anderen 2 wurden dann Anpassschichten benutzt d.h. der Korpus unten in 0,2...das Logo oben in 0,1mm.
Der Unterschied der beiden ist denke auch eher Geschmackssache...bei 0,1 sieht es halt "cleaner" und gleichmässiger aus (kann aber auch langweilig sein)...bei 0,2mm ensteht ein bisschen mehr ein "flaky" Look, also eine etwas unruhigere Oberfläche, was eher Gold nahekommt und mehr Reflektionen zulässt.
Also ist echt Geschmackssache...ich blieb jetzt bei 0,1 weil mir einfach die Stufung der Layer bei der feineren Auflösung besser gefielen (bei 0,2 sind das nur 3-4 die das Logo bilden). Höher geht auch schlecht, wäre es stärker ausgeprägt, wird es zu hoch und stört. Wäre das alles irrelevant, wäre ich wohl bei 0,2mm geblieben.

Und ich konnte es nicht lassen und hab doch ne neue Spule im "alten" helleren Grau geordert. Das sollte nun ausreichen um den Rest zu drucken.

Bild

Das Regelwerk sowie die Herausforderungen sind nun ebenfalls gedruckt. Erst mal auf dem Heimdrucker. So kann man Rechtschreibfehler noch einfach ausmerzen, Regelanpassungen, durch tauschen der betreffenden Seite, leicht managen.
Es ist nicht ausgeschlossen das es später mal noch eine richtige "Print-Variante" gibt. Geheftet oder so.

Bild
Bild

Aber für den Anfang bin ich hoch zufrieden. Und im Questbuch sind mir auch schon zig Fehler aufgefallen. Da hat der Erstellerwohl nur so in die Tastatur geschmettert... :kloppe: ... und nicht noch mal Korrektur gelesen. Aber ok, wer bin ich mich über Rechtschreibfehler zu beschweren. :D
Zuletzt geändert von Dimijo am 30.10.2020 18:42, insgesamt 20-mal geändert.
MK35
Vasall
Vasall
Beiträge: 68
Registriert: 23.06.2019 20:23
Kontaktdaten:

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von MK35 »

Wow sieht echt toll aus. Hier schau ich gerne rein. Weiter so :D
Sonic
Krieger
Krieger
Beiträge: 102
Registriert: 17.11.2014 23:17

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Sonic »

Wie hast du das mit der Goldfarbe gemacht?

Kann der Ender V2 2 Farbig drucken ? Oder sagt man dem Drucker mach Pause ich wechsel das Filament?
Dimijo
Knecht
Knecht
Beiträge: 44
Registriert: 29.09.2020 19:40

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Dimijo »

Wie hast du das mit der Goldfarbe gemacht?
Ich hab schon früh mit mehrfarbigem Druck experimentiert und deswegen schon gewisse Erfahrungen gehabt.

Und genau. Momentan mache ich es so:
Ich stelle am Drucker manuell auf Pause. Das hat zur Folge das der Kopf in die Home Posi fährt und dort wartet. (Heizung ist in dem Moment aus).
Dann schnell Filament wechseln, solange alles noch heiss ist (unter 170 Grad wirds doof und neigt zu verstopfungen). Dann weiter Drucken lassen. Dann heizt der Kopf in der Home posi wieder auf..sobald er auf Temp ist schaltet er für ca. 10sec auf volle extrusion um die Düse frei zu blasen, beim Filamenttausch sehr hilfreich, da die alte Farbe gleich mit rausgespült wird. Sobald der Kopf auf Temp ist fährt er direkt wieder an die letzte Posi und druckt weiter. Während er die Düse frei bläst macht es sinn den Faden mit der Hand vom Kopf wegzuführen und wenn der Kopf dann losfährt ihn von der Düse wegzuziehen damit er abreisst. So druckt er sauber weiter.

Nachteil:
Du musst visuell beurteilen an welchem Layer er gerade druckt und wann der Richtige Zeitpunkt ist das neue Filament einzulegen. Das ist nicht immer ganz einfach.

Eigentlich(!) Gibt es in Cura 4.7 eine möglichkeit eine Pause bei einer gewissen layerhöhe (also z.B. Layer 132) zu programmieren. Dann sollte in der Theorie der Drucker bei diesem Layer stoppen und ein piepsignal von sich geben. In der Praxis hat das bei mir keine Auswirkungen und wird vom Drucker ignoriert. Keine Ahnung was da schief läuft... Ich hab das auch mit diversen funktionen versucht (Pause at height / pause for Filament Change etc.)
Hat alles nichts gebracht. Insofern gibt es theoretisch eine coole Möglichkeit die aber irgendwie nicht funzt.

Hoffe konnte Dir helfen.
Dimijo
Knecht
Knecht
Beiträge: 44
Registriert: 29.09.2020 19:40

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Dimijo »

Good News!

Das Brett ist fertig...:

Bild
Bild
Bild
Bild

Jetzt müssen erst mal ganz viel Clips gedruckt werden um alles zusammen zu halten.
Danach geht es dann mit den Wänden weiter.
Dimijo
Knecht
Knecht
Beiträge: 44
Registriert: 29.09.2020 19:40

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Dimijo »

Heute war Maltag. Begonnen wurde damit das ganze Spielbrett auseinander zu bauen.

Bild

Nachdem das geschafft war konnte es direkt an die Grundierung mit "Primer" und Schwarzer farbe gehen.

Bild
Bild

Die Gänge wurden im zweiten Anlauf auch gleich gemacht.

Bild

Eben noch den Arbeitsplatz eingerichtet und los konnte es gehen...

Bild
Bild

Hier sieht man wie alles aussah nachdem der Wash aufgebracht wurde.

Bild
Bild

Und dann wurde Fleissig gefärbt, gepinselt und gemischt...geflucht, abgwischt, nochmal neu versucht.... :D

Bild

Aber mit dem Ergebniss bin ich sehr zufrieden. Wenn ich Zeit finde kann es dann morgen mit den Gängen weiter gehen.

Bild
Bild
Bild
Bild
Bild
Bild
Sonic
Krieger
Krieger
Beiträge: 102
Registriert: 17.11.2014 23:17

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Sonic »

Erstmal danke für deine Ausführungen zum 2 Farb-Druck :)

Deine Bemal-Fortschritte sehen auch super aus.

Wenn du fertig bist wird das ein High-Class Dungeon :)
Dimijo
Knecht
Knecht
Beiträge: 44
Registriert: 29.09.2020 19:40

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Dimijo »

Und es geht weiter mit den Gängen. Das ging nicht ganz so Reibungslos von statten, aber seht selbst...

Zuerst wurde damit begonnen die Grundfarbe aufzutragen. Hier schon Fehler Numemr 1, nicht flächig/Deckend genug.

Bild

Dann die erste Schattierung... Was gar nicht einfach ist war das richtige Grau zu finden...oft malt man mit einem vermeintlich hellerem Grau und nach dem trocknen ist es weg.

Bild

und dann noch mal 2 Finale Highlights. Sah so erst mal ganz gut aus.

Bild

Beim letzten Highlight war es aber Rückblickend echt zuviel. Hatte ich eh schon ein recht helles grau darunter...was aber die tendenz zeigte beim trocknen zu verschwinden, meinte ich es dann wohl zu gut.

Beim hinlegen des Brettes war ich dann auch gar nicht glücklich.

Bild
Bild

Nachdem ich eine Nacht drüber geschlafen hatte und es mich immer noch gestört hatte wurde zuerst versucht abzudunkeln. Das verbesserte es zwar etwas, ergab aber immer noch kein zufriedenstellendes Bild. Irgendwann kommt man dann an den Punkt zu aktzeptieren das man keiner Halluzination unterliegt und es einfach viel zu hell und unruhig insgesamt wirkt. Also in den sauren Apfel beissen und alles auf Anfang...seufz...

Erst mal Farbe abwaschen..die Details waren schon zugeschmiert genug.

Bild

Dann wieder Schwarz sprühen um auch die Vertiefungen wieder schwarz zu kriegen.

Bild

Und dann mit neuem Grau das ganz in Grundfarbe angemalt und eventuell zugepinselte Linien nachgezogen.

Bild

Und dann anch langem rumprobieren endlich mit dem Finalen Grau die Schattierungen gemalt. Auf dem Bild ist alles noch ganz frisch.

Bild

Vielleicht werd ich noch ganz leicht ein paar Stellen betonen...aber wenn dann erst später (Details bzw. Finetuning erst am Schluss). Erst mal bin ich froh das ich nicht noch ein 3tes mal die ganzen Dinger anpinseln muss. :ok:

Und es gibt noch ein anderes kleines Update. Ein Raum wurde getauscht...war der früher im rechten oberen viertel mit diesem komischen Symbol in der mitte. Gefiel mir nie richtig. Deswegen nun eine Diabolische Neuauflage:

Bild

Als nächstes wäre es jetzt an der Zeit alles mal zusammen zu clipsen. Viel ist schon verbunden. Aber die Gänge mit den Räumen noch nicht.
Benutzeravatar
Commissar Caos
Chaoslord
Chaoslord
Beiträge: 652
Registriert: 26.02.2010 23:17
Wohnort: Oldenburg (Oldb)

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Commissar Caos »

Sehr sehr sehr geil! Du gehst da ja schon fast wissenschaftlich vor. Finde ich echt beeindruckend, dass du von vorneherein ein Gesamtkonzept entwickelt hast und das auch knallhart durchziehst. Das Spielmaterial, das Brett und überhaupt alles aus einem Guss. ganz vortrefflich!
Die Farbe steht deinem Board auch sehr gut. Hast du klasse hinbekommen! Ein Jammer, dass du da mit unbemalten Püppchen drauf spielen willst. :mrgreen:

Ich denke dass du dein Problem mit den zu hellen Fluren relativ einfach und komfortabel mit einem Wash bzw. einer Lasur hättest lösen können. Aber alles wieder von vorne zu machen geht natürlich auch. :P
Cola ist gut gegen Zähne

http://commissarcaos.blogspot.de/
Dimijo
Knecht
Knecht
Beiträge: 44
Registriert: 29.09.2020 19:40

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Dimijo »

Es werden fleissig weiter Wände/Ecken/Kreuzungen gedruckt und mit Magneten versehen. Das ganze wird bis zum Abschluss aber bestimmt noch 1-2 Wochen dauern. Leider ist mein Hellgrau nun wirklich alle. Im Internet gibt es das gerade nicht mehr zu bestellen. Also gehts nun Notgedrungen mit dem dunkleren weiter. Da es uns so in den Fingern juckt werden wir wohl die erste Runde mit unbemalten Wänden spielen ^^

Bild

Und es wurde eine Würfelschale (Dice Tray) improvisiert. Und zwar aus Lego.. :D
Ich hab zwar auch eine hübsche für den Drucker designed. Aber die dauert jeweils über ein Tag und ich verbrauche ca. 500g PLA (!!).

Bild

Also erst mal das Spiel fertig machen bevor so Schnick Schnack dazu kommt. Da lag es nahe für ne schnelle Lösung das ABS zu nehmen das hier ja schon rumliegt ^^ Für den Filz wurde der Bastelbedarf meiner Freundin geplündert. Dafür durfte sie sich die Farbe aussuchen.

Bild

Bei den Finalen Trays in Schwarz wird es dann wohl ein Lila Filz. Finde das passt am besten zum "Spielcharakter".
Zuletzt geändert von Dimijo am 11.11.2020 22:56, insgesamt 6-mal geändert.
Sonic
Krieger
Krieger
Beiträge: 102
Registriert: 17.11.2014 23:17

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Sonic »

Ein Knaller folgt dem nächsten!

Der Gesamteindruck deines Boards ist seht gut!
Da juckt es mir auch in den Fingern darauf zu zocken!

Der Dice-Tray aus Lego ist auch gut geworden.

Bitte mehr davon :)
Dimijo
Knecht
Knecht
Beiträge: 44
Registriert: 29.09.2020 19:40

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Dimijo »

@ Sonic..Danke!

Während fleissig Wände gedruckt werden nutze ich die Zeit um mich noch etwas an "Bewuchs" Gestaltung. Mal abgesehen davon das die Pflanzenfarben in diesem Set doch recht schrecklich gewählt waren , ist es nicht wirklich einfach nur mit Streu "realistischen" Bewuchs hinzubekommen. Zumal alle Teile ja auch Modular sind, in die Hand genommen werden sollen etc...

Bild

Das war die Ausbeute aus einem "Basing Set" ..naja.
Selbst hab ich mir dann noch aus Dekomoos was zusammen gekrümelt.
Die alten Testdrucke mussten wie immer für den Erstversuch herhalten.

Bild

Ich hab dann nur an ein paar wenigen Stellen versucht Akzente zu setzen wo es gefühlt gepasst hat. Das dunkelgrüne Streu lockerte den Künstlichen look des hellolivenen etwas auf. 100% zufrieden bin ich nicht...aber so schlimm das ich es wieder wegmachen will ist es auch nicht... :D

Bild
Bild
Bild

Mit etwas Übung und Erfahrung ( und aber auch investition in gerät etc. ) lassen sich bestimmt noch wesentlich bessere Ergebnisse erzielen.
Es sollte hier aber ohnehin nie Ausarten da ich die Spielbarkeit nicht durch Deko zu stark beeinträchtigt sehen möchte. Damit meine ich dann ungerade Felder...verschwundene Feldmarkierungen etc.....Form follows function.

Bild

Als kleines Goodie kann ich zum Schluss nun auch den Schatz und Ausrüstungskarten Halter präsentieren. Er wurde Zweifarbig schwarz/braun gedruckt, was das ganze etwas interressanter wirken lässt und nebenbei auch gut zum Grundlook des Spieles passt. Das ganze ist ein Modell von Thingiverse "Poker Card Holder". Falls das jemand nachdrucken möchte (!!) Was mir erst später klar wurde war das das Foto des Modells auf Thingiverse, ein Druck darstellt, der am Ende abgebrochen wurde. Durch das Weiss erkennt man es nicht gut, aber wenn man weiss wo man hinschauen muss sieht man leicht das offene infill. https://www.thingiverse.com/thing:3194163 Dadurch sehen die Proportionen auf dem Foto falsch aus. In echt ist das Modell noch mal 2-3cm höher. Hätte ich das früher gewusst hätte ich oben noch was weg geschnitten. Jetzt hab ich halt ne Platzreserve für weitere 50 Schatzkarten... :D

Bild
Dimijo
Knecht
Knecht
Beiträge: 44
Registriert: 29.09.2020 19:40

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender3 V2

Beitrag von Dimijo »

Die Zeit wurde genutzt die Sprühschablonen für die Punktekästchen anzufertigen und die Schriftzüge aufzubringen.

Bild

Sie wurden mittels Klebeband an den Döschen befestigt und dünn angesprüht.

Bild

So sah es dann nach dem Trocknen aus.

Bild
Sonic
Krieger
Krieger
Beiträge: 102
Registriert: 17.11.2014 23:17

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender 3 V2

Beitrag von Sonic »

Schöne Idee, ich wäre nicht darauf gekommen eine Sprühschablone zu drucken.

Ich hätte wohl eher die Buchstaben gedruckt und draufgeklebt
Dimijo
Knecht
Knecht
Beiträge: 44
Registriert: 29.09.2020 19:40

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender 3 V2

Beitrag von Dimijo »

Es ist endlich soweit!! Das Brett ist (wenn auch noch nicht voll bemalt) vollendet!!! :D
Das hier waren die letzten 3 Wände...

Bild
Bild
Bild

Doch wir sind noch lange nicht fertig. Türen Möbel etc...
Die Türen wurden bereits gedruckt. Erst mal ausreichend um die ersten 4-5 Herausforderungen zu spielen.

Bild
Bild

Insgesamt 11 normale Türen und 5 Eck Türen.
Ausserdem sind auch alle "Sperren für die Gänge fertig. Es gibt noch eine dritte Version die der Doppelfeld Version aber sehr ähnlich ist. Lediglich etwas weniger breit um in die Aussengänge zu passen.

Bild

Der Sarg ist ebenfalls fertig. Der Hexenmagiertisch befindet sich gerade im Druck.

Bild

Zudem gibt es nun auch fast alle Monster die man für die ersten 3 Quests braucht. Ein paar brauchen noch etwas Nacharbeit. Insgesamt 7 Orks, 5 Goblins, 3 Fimire und 1 Chaoskrieger.

Bild
Bild
Bild

Beim FDM Druck muss man natürlich Abstriche bei der Qualität machen. Mann sieht das er bei ein paar Stellen Probleme hatte. Wie z.B. die Kette des Morgensterns. Trotzdem bin ich mit dem Ergebniss zufrieden...spielbar ist es definitiv. Und es muss ja auch noch Raum für Optimierung geben... :wink:

Zudem wurde noch ein Orc-Boss dazugepackt der eigentlich nicht ins Heroquest Set gehört.

Bild

Die nächsten Tage werden für die restlichen Möbel/Treppe genutzt...mir graut schon vor dem Waffenständer. Der ist nämlich sowas von nicht FDM tauglich... :roll:
Sonic
Krieger
Krieger
Beiträge: 102
Registriert: 17.11.2014 23:17

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender 3 V2

Beitrag von Sonic »

Wie immer tolle Arbeit!

Ich brauche BITTE BITTE BITTE unbedingt die .stl dateien für die Sperren! Suche da schon länger nach habe aber auf Thingiverse nichts gefunden was mir gefallen hat.
Deine gefallen mir sofort!

Dein Board gefällt mir sehr gut, guter mix aus 3D und original.

Wie sieht es denn generell mit den Dateien dafür aus?

Gibts du sie weiter ?

Gruß

Marco
Dimijo
Knecht
Knecht
Beiträge: 44
Registriert: 29.09.2020 19:40

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender 3 V2

Beitrag von Dimijo »

Hier der Link zu den STL Dateien für die Flur sperren.

https://www.thingiverse.com/thing:3082173
Sonic
Krieger
Krieger
Beiträge: 102
Registriert: 17.11.2014 23:17

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender 3 V2

Beitrag von Sonic »

Danke dir.. die habe ich irgendwie nicht gefunden
Dimijo
Knecht
Knecht
Beiträge: 44
Registriert: 29.09.2020 19:40

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender 3 V2

Beitrag von Dimijo »

Es wurden weiter Figuren gedruckt. Hier sieht man mal eine wie sie direkt aus dem Drucker kommt.

Bild
Bild

und die ganze Bande

Bild

Auch die Spiraltreppe existiert nun.

Bild

An dem Punkt konnten wir dann nicht wiederstehen und haben kurzerhand ne Runde zusammen gezockt. Es war ein sehr spassiger Abend. Aufgrund der totalen Anfängerrunde (ja auch bei mir ist es 20 Jahre her) brauchten wir natürlich etwas mehr Zeit für die ersten Runden. Da natürlich noch viel geklärt / rausgefunden / verstanden werden musste. Aber da zeigen sich mal wieder die stärken von Heroquest. Am Anfang 10 min kurz erklärt was Grundsache ist (ziehen/Kämpfen/Aktionen/Charaktere), Helden erstellt und direkt loslegen können...der Rest klärt sich dann in der entsprechenden Situation. Wir hatten auf jeden Fall Mordsspass und ein paar mal war es für die Helden sehr knapp. Mehr schlecht als recht retteten sie sich bei Sir Ragnars Rettung nach betätigung der Alarmanlage zurück zur Treppe (Panik!). Dabei wurde alles an Tränken und "durch die Wand" Zauber benutzt was noch irgendwie zu greifen war! Es musste insgesamt zwei mal auf die Ohnmachtstabelle gewürfelt werden (!!). Es ging also zur Sache. :D Auch der Spielleiter hatte sein Spass :twisted: Die nächsten Runden sind geplant.

Das Spielsystem selbst hat super funktioniert. Nur eines wurde abgeändert. Wir haben nicht beim öffnen einer Tür die Türblätter heraus genommen, sondern einfach das geschlossene Türsegment heraus und ein offenes Türsegment wieder rein gesteckt. Das war letzlich viel schneller und bequemer zu handhaben. Lag aber auch daran das ich damals nur 6 Türblätter hatte. Wenn man alle Türen davor bestückt ist es wohl wesentlich unstressiger.

Bild

Ausserdem wurden fleissig Möbel gebaut und zusammen geklebt. Besonders herausfordernd war der Waffenständer bei dem Notgedrungen die Waffen halbiert ausgedruckt wurden und dann zusammen geklebt. Aufgrund der Feinheit und Details mit FDM in der Größe nicht mehr anders machbar. Ausserdem diverse Kisten, Regale, Brunnen, Statuen etc.

Bild
Bild
Bild

So sieht dann der vorläufig eingerichtete Dungeon aus.

Bild

Ist doch schon viel belebter.

Bild
Bild
Bild

Das Bärenfell vor dem Kamin ist ja mein persönlicher Favorit. Dinner for one nachzuspielen steht also nichts mehr im Wege ; )
Das ganze gibt es übrigens auch noch als Wolfsversion.

Bild

Als nächstes werden weitere Figuren (vor allem Untote) für die nächsten Level gedruckt. Ausserdem sollen die Helden komplett in dunkelrot auferstehen (auf eineigen Bildern sieht man schon die testdrucke).
Sonic
Krieger
Krieger
Beiträge: 102
Registriert: 17.11.2014 23:17

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender 3 V2

Beitrag von Sonic »

WOW !!! sehr sehr schön anzuschauen!

Finde es lustig das die Filamentfarbe so gut zum Original passt bei den Orks.
Ich komme nochmal zurück auf meine STL Frage... würdest du deinen Dungeon mit uns teilen?

Es macht bestimmt wahnsinnig viel spass damit zu spielen
Benutzeravatar
Luegisdorf
Forengott
Forengott
Beiträge: 1002
Registriert: 16.09.2008 18:53

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender 3 V2

Beitrag von Luegisdorf »

Respekt, das sieht nach einer Menge Arbeit aus. Ich nehme an, di färbst die Möbel und die Figuren noch ein, oder? Du willst uns doch nicht einfach mit den hübschen bunten Bodenplatten im Regen stehen lassen, oder? ;)
Bild
Benutzeravatar
Commissar Caos
Chaoslord
Chaoslord
Beiträge: 652
Registriert: 26.02.2010 23:17
Wohnort: Oldenburg (Oldb)

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender 3 V2

Beitrag von Commissar Caos »

Ein wirklich tolles und beeindruckendes (haha, Wortspiel) Ergebnis! Wie ich schon sagte, finde ich es einfach klasse wie du das durchgezogen hast und nicht alles halbfertig in der Kiste geendet ist. Bin gespannt auf deine erfahrungen mit den ersten Spielen. Da müssten sich die Feiertage ja geradezu anbieten. Da ich mir mein Board ja mit blutigen Fingern auf die analoge Art zusammengeschnitzt habe, fasziniert mich deine Herangehensweise um so mehr.
Allerdings blutet mir das altmodische Herz, wenn ich sehe, wie miserabel die Figuren aussehen. Als Spielsteine und in Spielentfernung sicherlich völlig ausreichend, aber bei Miniaturen fällt der Wurstdruck bei mir durch. Da würde der Ästhet in mir rebellieren und erst zu werke gehen, wenn ein akzeptabler Resindrucker angeschafft wurde. Aber verstehe das bitte nicht falsch. Ich finde dein Projekt wirklich toll und bin dir sehr dankbar, dass du alles so fleißig hier geteilt hast. Ich wünsche dir viel Spaß mit deinem faszinierenden HeroQuest und freue mich für dich, dass du so etwas tolles geschaffen hast! :dafuer:
Cola ist gut gegen Zähne

http://commissarcaos.blogspot.de/
Sonic
Krieger
Krieger
Beiträge: 102
Registriert: 17.11.2014 23:17

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender 3 V2

Beitrag von Sonic »

Hey Dimijo,

lange nichts mehr gelesen von dir?

Was macht die Druckkunst?
Dimijo
Knecht
Knecht
Beiträge: 44
Registriert: 29.09.2020 19:40

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender 3 V2

Beitrag von Dimijo »

Soweit alles gut. gedruckt wird gerade weniger, dafür mit der Drohne bei gutem Wetter geflogen ^^.

Aber wir haben über den Winter, trotz Corona, es geschafft das erste Buch der Herausforderungen durchzuspielen. Alle hatten grossen Spass, und so ist geplant das es ab Herbst mit dem 2ten teil weitergeht.
Dimijo
Knecht
Knecht
Beiträge: 44
Registriert: 29.09.2020 19:40

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender 3 V2

Beitrag von Dimijo »

UPDATE!
Wir sind nach wie vor fleissig am spielen. Sind jetzt inzwischen bei Mission 4 von Karak Varn (Kellars Keep).

Es wurden einige Kleinigkeiten für die Expansion angefertigt (3D gedruckt) wie die 2 neuen Ein/Ausgangstüren und die Schmiede.
Die Karte bzw. Kartenteile wurden ausgedruckt und auf Karton geklebt. Die Tage werde ich mal noch einige neue Falltüren fertig machen (die mit Tür) und ein paar Orcs und Fimire dazu drucken. Denn gerade Fimire hab ich bisher nur 3...da kommen aber doch Stellen wo z.b. 6 in einem Raum auf einmal erscheinen.... :shock:

Demnächst habe ich auch vor den Kartensatz zu erweitern und werde das dann auch hier posten. Es wird zusätzliche Schatz/Ausrüstungskarten, Zaubersets und Artefakte geben.
Brazoragh
Novize
Novize
Beiträge: 4
Registriert: 16.01.2023 10:17

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender 3 V2

Beitrag von Brazoragh »

Seid gegrüßt liebe Hero Quest Freunde!

Ich bin neu hier im Forum um war auf der Suche nach Möglichkeiten mein Heroquest zu erweitern.

Was ich hier in diesem Beitrag sehen konnte erfüllt mich mit der großen Hoffnung vielleicht auch mal so ein Spielfeld herzustellen.

Bisher habe ich für mich selbst ein paar Ausrüstungs und Zauberkarten erstellt, finde die Möglichkeit mit dem 3D Drucker Modelle usw. zu erstellen eine tolle Möglichkeit
Im Internet findet man zum Glück einige Modelle für Heroquest so hab ich geplant hiermit anfangen! Mal sehen wie weit ich damit komm, leider hab ich von 3D Modelling keine Ahnung und das Spielfeld zu gestalten wird sicher schwierig, aber ich fang mal mit den Figuren an

Danke Dimijo das du diesen Beitrag erstellt hast und deine Erfahrungen mit uns teilst, ebneso an alle die sonst hier noch gepostet haben.
lg
Avelances
Knecht
Knecht
Beiträge: 21
Registriert: 14.02.2019 06:24
Wohnort: 74821 Mosbach
Kontaktdaten:

Re: Custom HeroQuest 3D-Projekt - Ender 3 V2

Beitrag von Avelances »

Was für schöne Arbeit. Und die ganzen schritte. Sehr toll gemacht. Top
Antworten