Der elektronische Barde für Heroquest

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Luegisdorf
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Der elektronische Barde für Heroquest

Beitrag von Luegisdorf »

Liebe Gemeinde

Die Schmiede Luegisdorf hat wieder was fabriziert ...

Während der letzten Spielesitzung bei uns habe ich je nach Situation Musik aufgelegt - nicht zu laut, aber jeweils passend zum geschehen. Das kam bei den Heroen richtig gut an. Allerdings war ich ziemlich gestresst, da ich einerseits den Spielablauf zu meiner Linken beobachten, und andererseits den Notebook mit den Musikeinlagen zur Rechten bedienen musste.

Da ich das nächste mal aber unbedingt wieder den Toneffekt einsetzen will, habe ich kurzerhand (ok, 8 Stunden sind halt dann doch draufgegangen) ein Programm für Windoof entwickelt, das die ganze Sache recht einfach macht.

Wie funktioniert das denn?

In der ersten Phase denkt man sich aus, welche Musik (es können auch Toneffekte sein - soweit will ich's allerdings selber nicht treiben) wann gespielt werden soll. Für die verschiedenen 'Themen' definiert man dann jeweils eine Liste von Musikdateien (oder auch nur ein Lied). Es können maximal 35 verschiedene Listen à maximal ca 32'000 Dateien definiert werden. Wenn man die verschiedenen Listen zusammengestellt hat, speichert man das Ganze am besten mal. Nun macht man sich eine Liste mit den vorhandenen Themen/Listen und notiert sich dazu die Zugriffstaste: Jede Liste hat ihre eigene Zugriffstaste (0 - 9 / A - Z) auf einen Notizzettel.
Wenn nun das Abenteuer beginnt braucht man bloss noch eine Tastatur (mit Vorteil natürlich eine kabellose) und gut platziert Boxen (den Notizzettel irgendwo in Sichtweite). Drückt man nun auf der Tastatur eine der Zugriffstasten, werden die Musikdateien der entsprechenden Liste wiedergegeben (und zwar im Endlosmodus). Funktionen wie 'Lautstärkeregelung auf/zu', 'Zum nächsten Lied' und 'Pause' sind ebenfalls mit der Tastatur möglich. Der Wechsel zwischen den Listen oder beim Springen zum nächsten Lied werden hübsch mit einem 2-Sekunden fade-out abgerundet.

Ich weiss, einige verabscheuen den Computer während der Heroquest-Sitzung, aber ich glaube eine Tastatur als Dirigentenstab ist nicht übertrieben.

Für alle, die den "HeroQuest Minstrel" V. 1.0 mal ausprobieren möchten:
http://www.luegisdorf.ch/hq/HeroQuest%20Minstrel.zip

Damit das Programm läuft braucht ihr:
- Windows 98 oder höher
- .NET Framework 2.0
- Windows Media Player 9.0 oder höher (es muss nicht euer Lieblingsplayer sein - er muss nur installiert sein)

Bei Fragen nicht verzagen, sondern einfach melden. Wenn niemand dran intressiert ist - macht nichts, hab's ja primär für mich selbst gemacht :D

Und hier noch ein Screenshot:
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Bis die Tage und schönes Osterhasi
Patrick
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Gorgamot
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Beitrag von Gorgamot »

hm, ja das wäre mal was, eine Spielrunde mit passender Background-Music. Ich komme in´s träumen ....

Leider liegt das wohl für mich noch in weiter ferne. Aber danke Luegisdorf für den netten Screenshot, dass sieht nach einer Liste interressanter Musiktitel aus. :D Einige kenne ich wohl, aber nicht alle.
Gruß
GORGA
... ich will doch nur spieln.
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Xarres
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Beitrag von Xarres »

Momentan läuft bei mir immer ne mp3 cd den Abend durch.
Aber stimmt schon, manchmal kommt grade beim bedrohlichem "Dungeonboss" watt ganz langweiliges oder absolut unpassendes ;)
Da ich keinen Laptop oder PC am Platz habe, sondern einen MP3 DVD-Player, löse ich das demnächst mit Verzeichnissen auf der MP3 CD für verschiedene Situationen.

Mir neben meinem Arbeitszimmer-PC und dem Wohnzimmer-Media-Shuttle noch einen weiteren in den Kellerraum zu packen wo wir immer spielen halte ich dann doch für übertrieben... - Da muss man mit gegebenen Mitteln auskommen :)
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SirDenderan
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Beitrag von SirDenderan »

also ich find es klasse !!!!!!!!! :ok:

hut ab !

das wird demnächst (hffentlich) mal getestet :dafuer:



##EDIT:##

jetzt wären ein paar Vorschläge nützlich...

welche traks für welche Situationen
________________________________________________________

Woher soll ich wissen was ich denke, bevor ich höre was ich sage ?
________________________________________________________
Zorn
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Beitrag von Zorn »

falls ihr im besitz von pc spielen wie "neverwinter nights" (nwn) oder "siedler - das erbe der könige" seid, kann ich diese tracks nur empfehlen. ich habe sie auch schon häufig bei p&p runden eingesetzt. nwn bietet allerdings einen vorteil und nachtteil gleichermaßen.

vorteil: die tracks sind durch ihre betitelung bereits gut sortiert (z.b. taverne, taverne2, kampf 1, kampf2, großer kampf etc.)

nachteil: man muss die dateien erst mit einem tool in mp3s umwandeln (ist aber recht einfach, siehe nwvault.ign.com >> nwn1 tools)

ach, und was mir da auch noch einfällt wären die sounddateien zu dem pc-spiel "vampire - die maskerade". die muss man nicht mal editieren und von einer kleinen höhle bis zur riesigen kathedrale hat man für jede situation was passendes.

gruß
ZORN
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Psyborg
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Beitrag von Psyborg »

Hallo,

sowas habe ich mir schon lange gewünscht!
Den Laptop habe ich eh meist beim Spiel dabei, um Questpläne, Suchtabellen und Regelfragen schnell im HQ-Wiki klären zu können.
Dabei läuft natürlich immer schöne HQ-Mukke von der Platte.

Ich träume noch davon, mit einem eigenen Key-Pad bestimmte Jingles abzuspielen. Z.B. je nachdem, wie ein Kampf ausgeht, beim Einsatz von Magie und bei Fallen. So könnte man auch Flints legendäres Türknarren beim Öffnen von Türen konservieren und in den heimischen Dungeon transportieren.

Meinst du, du bekommst sowas hin, Luegisdorf? Die Musik spielt einfach weiter, aber zusätzlich (vielleicht etwas lauter) kommt der Kampfeslärm, der Orkschrei, das Türknarren, das Scheppern eine r Rüstung oder das Zischen eines Pfeiles... usw. usw.
Natürlich müsste man dazu passende Jingels erst einmal produzieren... aber das kommt dann von ganz alleine, wenn die Software erstmal da ist.
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Luegisdorf
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Beitrag von Luegisdorf »

Meinst du, du bekommst sowas hin, Luegisdorf? Die Musik spielt einfach weiter, aber zusätzlich (vielleicht etwas lauter) kommt der Kampfeslärm, der Orkschrei, das Türknarren, das Scheppern einer Rüstung oder das Zischen eines Pfeiles... usw. usw.
Sozusagen ein Effekt als Overlay? Sollte möglich sein, ich versuche mal was ...
.. das gibt dem Spielleiter aber einigen Mehraufwand ("Uff, ah - jetzt die 3, "Zisch" .. und - oh, jetzt die 2 "Knarr" und .. ach so, ich bin dran .. :wink: )
jetzt wären ein paar Vorschläge nützlich...
Ich hab bisher folgendes eingesetzt:

Das Beste aus folgenden Alben rausgepickt:
- Soundtrack aus "Die neun Pforten"
- Soundtrack aus "Omen" (1976)
- Soundtrack aus "Excalibur"
- Soundtrack aus "Conan"
- Soundtrack aus "Conan der Zerstörer"
- Soundtrack aus "Armee der Finsternis" (Tanz der Teufel 3)
- Soundtrack aus "Herr der Ringe" 1-3

Ein paar einzelene Tracks (stammen auch aus Filmen):
- Ennio Morricone - Moses Theme
- Rachel Elkind - The Shining
- Diverse - The Fearless Vampire Killers (Tanz der Vampire)
- Diverse - Brave Sir Robin (Monty Phytons Ritter der Kokosnuss)

Und hier noch ein paar kostenlose Remixes aus alten C64 Games (IMHO recht professionel arrangiert):
SmaltownBoy - Iron Lord: http://remix.kwed.org/download.php/710/ ... tle%29.mp3
Matt Howells - Nemesis the Warlock: http://remix.kwed.org/download.php/3582 ... ral%29.mp3
Markus Schneider - Lord of the Rings: http://remix.kwed.org/download.php/2562 ... 0Rings.mp3
Makke - Artura: http://remix.kwed.org/download.php/2765 ... lstrom.mp3
Krister Nielsen - Firelord: http://remix.kwed.org/download.php/745/ ... relord.mp3
Glyn R Brown - Rastan: http://remix.kwed.org/download.php/2402 ... Rastan.mp3
Glyn R Brown: http://remix.kwed.org/download.php/1456 ... ntures.mp3
Asterion - Barbarian: http://remix.kwed.org/download.php/3732 ... ath%29.mp3 (Mein Favorit, wenn der Barbar loslegt .. :D )

Man muss allerdings wohl noch definieren, für welche Situation welche Musik dann auch passt ...

So, das sollte für's erste reichen. Ich bin gespannt, was für weitere Musik ihr jeweils so spielt, bin auch immer wieder auf der Suche nach was neuem.

Gruss
Luegisdorf
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Xarres
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Beitrag von Xarres »

Diese Spiel- und Filmtracks sowie vereinzelte Komponisten oder Gruppen spiele ich gerne an:

PC-Spiele:
Age of Conan
Age of Wonders II
Archlord
Baldurs Gate 1 & 2
Champions of Norrath
Divine Divinity (kann man kostenlos beim hersteller runterladen)
Dungeon Siege 1 & 2
Gothic 2 & 3
Guildwars
Guildwars Factions
Guildwars Nightfall
Icewind Dale (+ Heart of Winter Expansion)
Kohan 2
Lineage II - Oath of Blood
Myst (1-4)
Planescape Torment
Prey
Sarcred
Spellforce (kann man kostenlos beim hersteller runterladen)
Stronghold (+ Crusader Expansion)
Vampire the Masquerade
Warcraft III - Reign of Chaos
Wolrd of Warcraft
World of Warcraft - Burning Crusade
World of Warcraft - Wrath of the Lich King

Film Soundtracks:
10.000 BC
13te Krieger, Der
300
Alamo, The
Babylon A.D
Batman Begins
Batman Dark Knight
Beowulf (2007)
Braveheart
Children of Dune
Chronicles of Narnia 1+2
Conan 1+2
Constantine
Day after Tomorrow, The
Dragonheart
Eragon (auch wenn der Film Schrott ist, der Soundtrack ist gut ;) )
Flesh and Blood
Fluch der Karibik 1-3
Gladiator
Harry Potter 1-5
Hellboy 1+2
Interview mit einem Vampir
King Arthur
Königreich der Himmel
Last Samurai, The
Lord of the Rings 1-3
Mann in der eisernen Maske, Der
Mists of Avalon, The
Mumie, Die 1-3
Mysteries of Egypt
Needful Things
Piratenbraut, Die (Cutthroat Island)
Planet der Affen (2001)
Red Sonja
Silent Hill
Sinbad - Legend of the Seven Seas (Trickfilm)
Sleepy Hollow
Stardust (der Sternwanderer)
Stargate
Three Musketeers, The
Time Machine
Troy
V for Vendetta
Van Helsing
Vier Federn, Die
Willow

Komponisten und Gruppen:
Erdenstern - (z.B. Album: Into the Red; Into the Green; Into the Blue...)
Midnight Syndicate
Future World Music - (z.B. Album: Action III)
Immediate Music
Blaus Badelt (Album: Equilibrium)
Media Ventures (z.B. Album: Epic Adventure 1+2 ; Epiv Themes ; Action 2)
X-Ray Dog (z.B. Album: Canis Rex 1+2 ; Dog eat Dog 1+2 ; Dog in Heaven 1+2 ; Mad Dog ; New Music ; Sit up and Listen)


Gibt natürlich noch einiges mehr... aber das ist jetzt schon so viel, dass es den Rahmen sprengt ;)
Viel inspiration kann man sich holen, wenn man im Archiv von "Radio Rivendell" stöbert (www.radiorivendell.com)
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Dodey
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Beitrag von Dodey »

Schade, dass das nicht schon voriges Jahr kam. Hätte ich mir die Einarbeitung in das RPG Deck http://rpgdeck.peppermill-marketing.com/ sparen können. :!:
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Beitrag von Luegisdorf »

Auf Psyborgs Anregung habe ich die Funktionalität ein wenig erweitert:

Die Spiellisten können als "Effekte" markiert werden. Effekte werden dann zusätzlich zum Hintergrundsound gespielt. Werden mehrere Dateien in eine "Effektliste" reingenommen wird bei der Effektwiedergabe ein zufällige Datei der Liste gepielt. Alternativ wird auch jede 'normale' Spielliste mit der Alt-Taste zur Effektliste. Man kann auch Effekte untereinander überlagern, jeder Effekt erzeugt sozusagen einen neuen Overlay.

Beispiel: Ich definiere die Liste 'a' als Effektliste "Orkgeschrei"; Füge dann auch 20 verschiedene Geräusche der Liste zu. Wenn ich nun im Vorführmodus 'a' tippe wird zufällig einer der 20 Orkschreie gespielt. Wird die Taste 'a' zweimal schnell hintereinander getippt, höhrt man 2 zufällige Orkschreie ganz leicht versetzt.
Schade, dass das nicht schon voriges Jahr kam
Sorry Dodey ... aber RPG Deck kann dafür wahrscheinlich doch ein wenig mehr als mein Programm. Vor allem die Remote/Master-Funktion sieht sehr interessant aus.

Aber für meinen Anspruch musste ich einfach unbedingt folgende 2 Features haben:
- Fadeout für Themenübergänge
- Programm muss per Tastatur ohne Maus/Bildschirm gesteuert werden können
.. und deshalb habe ich dann selbst was gebastelt.
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Rainer
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Beitrag von Rainer »

Ich bin ja ganz überrascht, daß noch keiner den Diablo II Soundtrack erwähnt hat :D
Der Ausdruck auf den Gesichtern von Neuspielern, wenn ich das Abenteuer mit dem Tristram Thema einleite sind doch immer wieder entzückend. :mrgreen:
Ansonsten spiel ich auch gern den Soundtrack von Titan Quest ab, der ist auch gut passend.
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meg
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Beitrag von meg »

Sehr gute Idee das Programm, leider klappt der Link nicht mehr bzw. die Winrar Datei ist beshädigt. Gibt es noch eine andere Download Möglichkeit?
Wait, worry, who cares. . .

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Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Beitrag von Luegisdorf »

Hallo meg

Link funktioniert tadellos (zumindest bei mir: 22.04.2009 18:13)

http://www.luegisdorf.ch/hq/HeroQuest%20Minstrel.zip

Es handelt sich um ein Zip-Archiv.

Wenn's mit dem Download immer noch nicht klappt; E-Mail ...

Gruss
Luegisdorf
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Beitrag von meg »

Super. Hat nun geklappt. Werde ich bei der nächsten Rollenspiel Session mal benutzen. Wird sicher richtig cool werden.
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Beitrag von Luegisdorf »

Hab noch zwei kleine Bugs gefixt; die Liste 'D' konnte man nicht abspielen und manchmal wurden die Listen nicht gespielt, wenn sich nur ein Song darin befand.

Ansonsten, habe ich keine weiteren Fehler ausmachen können.

Link wie bis anhin:
http://www.luegisdorf.ch/hq/HeroQuest%20Minstrel.zip
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Beitrag von Nikthesick »

Gute Sache!
Werd ich auch gleich mal ausprobieren. Super Idee, das Rumgebastel mit der Musik am Laptop und dennoch das Spielgeschehen im Auge behalten war teilweise doch etwas stressig.
Jingles per Knopfdruck? Genial!
Mal ein paar Games nach Soundeffekten ausschlachten (beim uralten Imperialism 2 hat's ein paar gute Schreie).
Und irgendwo hab ich doch noch ne CD mit Horror-Soundeffekten liegen :wink:
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Beitrag von Nikthesick »

Wenn die Party nichts gegen Schmunzel- und Entfremdungseffekte hat, so lassen sich natürlich auch humoristische Einlagen hinzufügen.
Läuft ein geschwächter Hero vor Deinem Gargoyle davon? Lass typische Hillbillie-Wegrenn-Banjo-Musik laufen.
Versucht ein Goblin seinem Schicksal zu entkommen? Spiel Benni Hill ab.
Haut der Held daneben? Bring nen Jingle, wie z.B. das "Ua-Ua"-Nebelhorn oder Nelsons "Haw-haw" :lol:
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Beitrag von Nikthesick »

Hab mir mal ein paar Archive mit SFX runtergeladen. Da die einzelnen Effekte aber teilweise recht kurz sind (z.B. kurzer Schrei nur 3 Sekunden) sind gleich mehrere Samples in eine Sound-Datei hineingepackt worden. Kennt wer ein einfaches Progi mit welchem man das Soundfile zerstückeln könnte, um jedes Geräusch einzeln abspielen zu können?
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Beitrag von Luegisdorf »

Das alte Wave-Studio von Creative Labs eignet sich gut für WAV geschnippsel. Es ist Freeware und du findest es auf dem i-Netz.

Gruss
Patrick
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Beitrag von Psyborg »

Ich verwende für solche Arbeiten wahlweise Audacity oder mp3directcut.
Beide sind natürlich kostenlos.

Gruß
Psy
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Beitrag von Nikthesick »

Danke für die Tipps! Werde gleich mal reinschauen :-)

cheers Nik
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Beitrag von stenny »

Feine Sache mit der Musik. :D

Vom Ex-Spiele-Sender GIGA gibt es auch ein schönes Progrämmchen, um Sounds (mp3, wav etc.) auf die F-Tasten zu legen.
Ich benutze es, um Soundeffekte schnell abrufen zu können (Geschrei, Türenquietschen etc.).

http://www.pcfreunde.de/download/l13834/giga-f-tasten/
Grüße aus dem Schwarzwald

Sven
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Beitrag von Psyborg »

Ich suche schon lange eine Möglichkeit, die F-Tasten mit Geschrei und Türknarren zu belegen.
Werde das Giga-Tool gleich heute Abend mal ausprobieren.

Danke für den Tipp!
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Beitrag von Megalo-Maniac »

echt eine tolle idee! :ok:
das programm habe ich schon seit ewigkeiten auf dem rechner, aber dies bei heroquest-spielen einzubinden ist mir noch nie in den sinn gekommen.

hat jemand noch ein paar passende sound-files (wie das besagte türenquietschen, etc.) für mich? Bild
Ich brauch mich hier nicht zu rechtfertigen, ich bin im Internet!!!
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Beitrag von Psyborg »

Bei http://www.freesound.org gibt es ne Menge Geräusche.

Ich hab aber noch keine rausgesucht...
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Sinthoras
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Beitrag von Sinthoras »

ich stelle mir gerade vor, wie die helden den thronsaal des hexers betreten und der imperial marsch gespielt wird :kloppe:
Nikthesick
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Beitrag von Nikthesick »

Hehe, aber Logo!
Und bei Goblins gibt's "Gremlins" und bei Geistern "Ghostbusters".

Bin schon seit ein paar Wochen dabei mich durch Soundbibliotheken zu hören. Habe unterdessen eine kleine Bibliothek zusammengestellt mit Ambience-Musik und -geräuschen für die passende Situation (Kampf, Tension, Böse, Schlacht gewonnen). Dazu an die 30 verschiedenen Soundkategorien mit jeweils mehreren SFX (damit's nicht langweilig wird). Das reicht von Ork im Raum "Ugh", über Pfeilschuss "Zwuuup", über Abgewehrt "Pingngng" bis hin zu Tod einer Heldin "Kreiiiiiisch". Dieses Wochende gibt's dann mal Premiere.

Kann der Minstel, bzw. ggf. der Giga, eigentlich Musik (z.B. auf Tasten 1-0) und SFX (übrige Tasten) parallel abspielen?
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Beitrag von Luegisdorf »

Den Giga kenn ich net, aber mit dem Minstrel kann du mit entsprechender Tastenkombination (glaub Shift war's) eine Playlist parallel zur anderen spielen. Aber du kannst natürlich auch eine Playlist explizit als "Effekt" deklarieren, dann wird dieser immer parallel gespielt.
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Beitrag von Nikthesick »

Ach ja, stimmt. Man muss ja bei der Zuweisung angeben, ob es sich um Effekte oder Musik handelt. Gute Sache! Lassen sich eigentlich ALLE Tasten belegen (also auch Sonderzeichen und F1)? Wie schaut's mit Shift-Zeichen aus? Hab mich verschätzt. Es sind eher um die 50 verschiedene Soundkategorien und da wird's auf der Tastatur langsam eng :roll:
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Beitrag von Luegisdorf »

Belegbar sind die Tasten 0-9 und a-z, gibt etwa 35 Playlists.
F-Tasten und andere Sonderzeichen können nicht als Zugriffstasten verwendet werden. Weitere Spezialtasten werden aber gebraucht um z.B. das Volumen zu steuern etc.

Aber ich frage mich ob man in einem Abenteuer 50 verschiedene Effekte braucht. Man kann sich ja verschiedene Schemen anlegen; z. B. eines für Abenteuer rund um Umtote, da braucht man ja keine Orkschreie etc.

Aber was ein Muss ist, ist ein Spickzettel der eine Beschreibung der jeweiligen. Taste enthält, sonst braucht man schon ein sehr gutes Gedächtnis...

Gruss
Luegisdorf
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Beitrag von Nikthesick »

Hehehe, ich weiss, dass es bisschen viel ist. Aber ich kann einfach nicht davon lassen, wenn ich schon so viele schöne Soundeffekte zusammengesucht habe. Diejenigen, die in Situationen welche eher selten vorkommen verwendet würden (aber sie KÖNNTEN ja vorkommen), kann man ja manuell mit nem regulären Player öffnen (z.B. das Knarren von Seil, wenn sich ein Held in eine Katakombe abseilt oder das Auslösen eines geheimen Mechanismus *klickklickklickrumms*).
Ausserdem brauchen die gängigsten Viecher einerseits Erkennungslaute und andererseits Todesschreie. Und schon nur die Kampfmechanismen: Treffer, Parade, verfehlt, Pfeilgeschoss...
Find's eben cool, wenn ich auch bei unerwarteten Spielhandlungen das passende Geräusch dazu aus dem Ärmel ziehen kann und dann die Gesichter der Party geniessen darf :D
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Sidorion
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Beitrag von Sidorion »

Hat hier jemand schon eine nette Zusammenstellung, die er auch verfügbar machen will?
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
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