Zu starke Helden?
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Zu starke Helden?
also:
hab mal ne frage bezüglich der stärke der helden. mithrandir und ich sind ja newbies, sozusagen.
wir haben erst vor kurzem die hausregelen von heroquest.de in unser spiel miteinbezogen. die gruppe sieht nun folgendermaßen aus: zwerg, nekromant (statt Alb), paladin (statt Barbar) und zauberer.
nun ist es aber so, dass wir bis karak varn mit den normalen helden gespielt haben und gerade mit rotwl mit den neuen charakteren angefangen haben (wir haben auch die neue ausrüstung von heroquest.de miteinbezogen).
jedenfalls kommt uns der schwierigkeitsgrad ein wenig lächerlich vor (zumindest mir als "morcar").
es wäre uns eine hilfe, wenn ihr, als alte hasen, uns sagen könntet wie ihr das mit dem dem schwierigkeitsgrad handhabt. reicht es den monstern einen angriffswürfel mehr zu geben?
morcar ist ratlos......
hab mal ne frage bezüglich der stärke der helden. mithrandir und ich sind ja newbies, sozusagen.
wir haben erst vor kurzem die hausregelen von heroquest.de in unser spiel miteinbezogen. die gruppe sieht nun folgendermaßen aus: zwerg, nekromant (statt Alb), paladin (statt Barbar) und zauberer.
nun ist es aber so, dass wir bis karak varn mit den normalen helden gespielt haben und gerade mit rotwl mit den neuen charakteren angefangen haben (wir haben auch die neue ausrüstung von heroquest.de miteinbezogen).
jedenfalls kommt uns der schwierigkeitsgrad ein wenig lächerlich vor (zumindest mir als "morcar").
es wäre uns eine hilfe, wenn ihr, als alte hasen, uns sagen könntet wie ihr das mit dem dem schwierigkeitsgrad handhabt. reicht es den monstern einen angriffswürfel mehr zu geben?
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Vincent: Aw, man... I shot Marvin in the face.
Jules: Why the fuck'd you do that!
Vincent: Well I didn't mean to do it, it was an accident.
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Würde ich nicht tun. Spielt US Regeln. Da haben fast alle Monster 2 KKP. Das wird das Spiel veränderm. Ladet Euch von meiner Seite die Datei Monsterwerte_v2.jpg herunter und probiert das aus.
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Mithrandir
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so....nochmal paar fragen:
1. beim zauber "schadensspiegelung" von dunuin dem nekromatnen auf HQ.de dürfen sich die betroffenen monster verteidigen oder nicht? ansonsten sind ja gleich 4 monster dem tod geweiht.
2. beim suchen nach fallen, werden da wirklich alle fallen im gesamten flur aufgedeckt, selbst wenn die falle 10 felder entfernt ist?

1. beim zauber "schadensspiegelung" von dunuin dem nekromatnen auf HQ.de dürfen sich die betroffenen monster verteidigen oder nicht? ansonsten sind ja gleich 4 monster dem tod geweiht.
2. beim suchen nach fallen, werden da wirklich alle fallen im gesamten flur aufgedeckt, selbst wenn die falle 10 felder entfernt ist?
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also grundsätzlich würd ich sagen, dass das alles interpretationssache ist die schlussendlich dir als morcar obliegt.
also zum thema fallen würd ich sagen: ja- alle fallen in sichtweite (also ganzer raum oder flur) werden aufgedeckt - es sei denn der spielplan sieht etwas anderes vor.
zum nekromanten kann ich leider nichts sagen, da ich ihn nicht spiele (eigentlich spiel ich überhaupt net mehr seit sich meine gruppe aufgelöst hat *grübel*).
na denn - hoffe geholfen zu haben
also zum thema fallen würd ich sagen: ja- alle fallen in sichtweite (also ganzer raum oder flur) werden aufgedeckt - es sei denn der spielplan sieht etwas anderes vor.
zum nekromanten kann ich leider nichts sagen, da ich ihn nicht spiele (eigentlich spiel ich überhaupt net mehr seit sich meine gruppe aufgelöst hat *grübel*).
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Bruder Sang vom Orden der spamherzigen Spameriter

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zu 1: Wird wohl Dunuin beantworten können...Takeshi hat geschrieben:so....nochmal paar fragen:
1. beim zauber "schadensspiegelung" von dunuin dem nekromatnen auf HQ.de dürfen sich die betroffenen monster verteidigen oder nicht? ansonsten sind ja gleich 4 monster dem tod geweiht.
2. beim suchen nach fallen, werden da wirklich alle fallen im gesamten flur aufgedeckt, selbst wenn die falle 10 felder entfernt ist?
zu 2: Prinzipiell ja, es sei denn es steht im Questplan anders beschrieben. Bei mir kann allerdings nicht der ganze Gang durchsucht werden, nur bis zu Hälfte. Ab da suchen die Helden dann erneut. Wenn Du nicht willst, dass die Heroen Deine Fallen finden, stell ein Monster rein
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Zur ersten Frage müsstest du dich am besten direkt an Dunuin wenden, der kann dir da sicher am Besten weiterhelfen. Ich bin mit dem Nekromanten nicht allzu vertraut, kann dazu also nur wenig sagen. Vier Monster mit einem Zauber sicher zu töten halte ich allerdings auch für ein wenig zu heftig.
Die Fallen.
Ja, normalerweise werden alle Fallen in einem Flur oder Raum aufgedeckt, nachdem einmal gesucht wurde. Manche Questen enthalten die Sonderregel, dass immer nur die nächstgelegene Falle gefunden wird, also jede Falle einzeln gesucht werden muss. Daraus eine allgemeine Regel zu machen halte ich aber für keine sonderlich gute Idee. Das würde das Spiel einfach viel zu sehr in die Länge ziehen, ohne einen wirklichen Gewinn an Spielspaß oder Spannung zu erzielen. Die Helden würden einfach nur noch Millimeterweise durch die Gänge schleichen und völlig paranoid werden. Das ist für eine Queste hier und da mal interessant aber als Dauerzustand sicher nicht wünschenswert. Viel effektiver ist da noch, die Helden ab und an durch ein Monster im Raum am Fallen suchen zu hindern.
Die Fallen.
Ja, normalerweise werden alle Fallen in einem Flur oder Raum aufgedeckt, nachdem einmal gesucht wurde. Manche Questen enthalten die Sonderregel, dass immer nur die nächstgelegene Falle gefunden wird, also jede Falle einzeln gesucht werden muss. Daraus eine allgemeine Regel zu machen halte ich aber für keine sonderlich gute Idee. Das würde das Spiel einfach viel zu sehr in die Länge ziehen, ohne einen wirklichen Gewinn an Spielspaß oder Spannung zu erzielen. Die Helden würden einfach nur noch Millimeterweise durch die Gänge schleichen und völlig paranoid werden. Das ist für eine Queste hier und da mal interessant aber als Dauerzustand sicher nicht wünschenswert. Viel effektiver ist da noch, die Helden ab und an durch ein Monster im Raum am Fallen suchen zu hindern.
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„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
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Also ich habe mir die Karte angeschaut.
Ich "würde" sagen das die Monster sich Verteidigen dürfen.
Meistens darf sich jeder vor Schaden verteidigen, wenn es nicht grundsätzlich anders beschrieben ist.
Aber anderseits heißt der Fluch ja "Schadensspieglung"
Das bedeutet nur die Monster bekommen was ab, die in dieser Runde dem Heroen Schaden zufügen.
Der Fluch ist als nutzlos, wenn der Held sich verteidigt und keinen Treffer kassiert.
Theoretisch kann der Held nur 4 Monster erledigen, wenn 4 Monster um ihn herum stehen und mindestens 4 mal getroffen (die nicht mit Schildern abgewehrt worden sind) haben und damit auch 4 Lebenspunkte abgezogen haben. Somit ist der Fluch nicht unbedingt so stark, aber stark genug um eine starke Gefahr von sich zu bannen.
Ich "würde" sagen das die Monster sich Verteidigen dürfen.
Meistens darf sich jeder vor Schaden verteidigen, wenn es nicht grundsätzlich anders beschrieben ist.
Aber anderseits heißt der Fluch ja "Schadensspieglung"
Das bedeutet nur die Monster bekommen was ab, die in dieser Runde dem Heroen Schaden zufügen.
Der Fluch ist als nutzlos, wenn der Held sich verteidigt und keinen Treffer kassiert.
Theoretisch kann der Held nur 4 Monster erledigen, wenn 4 Monster um ihn herum stehen und mindestens 4 mal getroffen (die nicht mit Schildern abgewehrt worden sind) haben und damit auch 4 Lebenspunkte abgezogen haben. Somit ist der Fluch nicht unbedingt so stark, aber stark genug um eine starke Gefahr von sich zu bannen.
Misato-san
ok.....danke erstmal an alle
war schon eine grosse hilfe.
zum thema fallen werden wir dass jetzt so handhaben, wie im normalen regelbuch, denn es bremst den spielspass glaub ich wirklich wenn man paranoide helden um sich hat...

@misato:
also würdest du sagen dass der fluch nur eine runde lang gilt und auch nur für denjenigen der den fluch ausgesprochen hat?
zum thema fallen werden wir dass jetzt so handhaben, wie im normalen regelbuch, denn es bremst den spielspass glaub ich wirklich wenn man paranoide helden um sich hat...
das klingt ja fast wie eine aufforderung....Sanguinus hat geschrieben:eigentlich spiel ich überhaupt net mehr seit sich meine gruppe aufgelöst hat *grübel*
@misato:
also würdest du sagen dass der fluch nur eine runde lang gilt und auch nur für denjenigen der den fluch ausgesprochen hat?
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ich würde sagen der fluch gilt nur eine runde, weil ansonsten -> alle betroffenen monster sofort tot oder unbenutzbar -> eher langweilig.Takeshi hat geschrieben: also würdest du sagen dass der fluch nur eine runde lang gilt
aber vielleicht sollte man dem bösen nicht sagen auf welche monster der fluch wirkt, da er sonst einfach eine runde aussetzt und der fluch wirkungslos verpufft.
nein, da der fluch auf die monster wirkt und deshalb bei einem angriff auf IRGENDEINEN Helden zum Tragen kommt.Takeshi hat geschrieben: nur für denjenigen der den fluch ausgesprochen hat?
Zuletzt geändert von Mithrandir am 24.02.2005 11:19, insgesamt 1-mal geändert.
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@takeshi: nein eine Aufforderung sollte es keineswegs sein - vielleicht mehr eine Herausforderung
.
Wenn ich meine Gruppe wieder mal unter einen Hut bringen sollte könnt ma ja mal ein kleines Österreich - Treffen machen
btw.: bist du der Wiener Takeshi auf myspace?
grüße
Sang
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Allso ich glaube nicht , dass der Fluch nur ein mal wirkt, der wirkt solange bis die verfluchten tot sind, weil sonst würden die überhaubt keinen sinn machen!
Ich sehe es so: Das wenn ein Monster damit verflucht wurde und einem Helden Schaden zu fügt, bekommt es den selben Schaden. Gegen diesen darf sich das Monster nicht verteidigen!
So spielen wir es zumindestens!
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somit sind 4 monster sofort dem tod geweiht. ich weiß nicht ob das so super ist. wir hatten das problem gestern, ich hab den fluch auf 4 monster (inkl "Endgegner") angewendet. ist nicht so super für den spielspass -> kämpfen erübrigt sich mehr oder weniger.
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ja standen die denn alle nebeneinader?
Der Fluch wirkt doch glaub ich nur auf ein 2x2 Feld, das bedeutet das die Monster alle nebeneinader stehen müßen in einem Viereck!
Aber die Monster sind ja nicht gleich Tot, sondern können ja immer noch kämpfen, da hat der Nekcromant noch ein paar Schlimemre DInge dabei!
Der Fluch wirkt doch glaub ich nur auf ein 2x2 Feld, das bedeutet das die Monster alle nebeneinader stehen müßen in einem Viereck!
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Das läuft aber wieder auf Ausnahmen zu Ausnahmen zu Ausnahman hinaus. Da würde ich lieber gleich den entsprechenden Zauber ändern bzw Abwerten.
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jarr, der bin ich.....send me requestSanguinus hat geschrieben:btw.: bist du der Wiener Takeshi auf myspace?
morcar hat einfach nach dem spielplan aufgebaut, da hats sich halt so ergeben, dass die alle beieinader standen.Wenn der Master so was weiß, läst er nicht den endgegner mit noch 3 weiteren Monstern erscheinen, oder behandelt den ENdgegner einfach nicht wie ein Monster!
ausserdem wars das 1. mal dass wir in so eine situation kamen und ausserdem sind wir ja noch nicht so vertraut mit den ganzen zusatzregeln und validationen usw.
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Ich spiele gere auch den Nekcromant und mir ist das noch nicht aufgefallen was wäre wenn ich das auf den endgegner spiele! aber da wir eigen erstelte Quest spielen bin ich da vorsichtig, nicht das der irgend welche Chaosspells hat die den spruch unwirksam machen!
Aber viel heftiger finde ich den spruch wo man eine Figur töten kann und der geist der Figur greift die nächst stehnde an!
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Also die Geschichte mit den Fallen lässt mir keine Ruhe.
Wir spielen das so das man in Gängen alle Fallen findet ausser ein Monster verdeckt sie.Wen ein Heroe eine Tür öffnet wird zuerst der Raum komplett
aufgestellt.Anschliesend kann der Heroe durch die geöffnete Tür hindurch nach Fallen suchen.Er findet aber nur die die nicht von einem Monster verdeckt sind.In einem Raum kann bei uns immer nach Fallen gesucht werden,auch wenn sich ein Monster im Raum befindet.
Wir spielen das schon seit 4 Jahren so und es klappt wunderbar.Auch wenn die Regeln das anders vorschreiben mit dem suchen durch Türen,finde ich es doch ziemlich unfair wen die Heroen durch eine Tür hindurch genau in eine Falle latschen.
Gruss Thrasher
Wir spielen das so das man in Gängen alle Fallen findet ausser ein Monster verdeckt sie.Wen ein Heroe eine Tür öffnet wird zuerst der Raum komplett
aufgestellt.Anschliesend kann der Heroe durch die geöffnete Tür hindurch nach Fallen suchen.Er findet aber nur die die nicht von einem Monster verdeckt sind.In einem Raum kann bei uns immer nach Fallen gesucht werden,auch wenn sich ein Monster im Raum befindet.
Wir spielen das schon seit 4 Jahren so und es klappt wunderbar.Auch wenn die Regeln das anders vorschreiben mit dem suchen durch Türen,finde ich es doch ziemlich unfair wen die Heroen durch eine Tür hindurch genau in eine Falle latschen.
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Ja, aber ab und zu muss man auch mal unfair zu den Helden sein.
Und wenn man immer nach Fallen suchen kann, auch wenn Monster im Raum sind, kann man die ganzen Fallen eigentlich auch gleich weglassen. Zumindest bei unserer Gruppe würde da wohl keine Falle unentdeckt bleiben.
Unddas Fallen von Monstern verdeckt sind, kommt zumindest in den offiziellen Questen nicht vor, da auf einem Feld nur entweder eine Fallen- oder eine Monstermarkierung ist. Und so handhaben es auch alle privaten Questenschreiber, soweit ich es mitgekriegt habe.
Und wenn man immer nach Fallen suchen kann, auch wenn Monster im Raum sind, kann man die ganzen Fallen eigentlich auch gleich weglassen. Zumindest bei unserer Gruppe würde da wohl keine Falle unentdeckt bleiben.
Unddas Fallen von Monstern verdeckt sind, kommt zumindest in den offiziellen Questen nicht vor, da auf einem Feld nur entweder eine Fallen- oder eine Monstermarkierung ist. Und so handhaben es auch alle privaten Questenschreiber, soweit ich es mitgekriegt habe.
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Aber dann ist es doch ok....
Wenn Ihr das so spielt und alle glücklich sind, gibt es doch keine Probleme...
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Also unsere Regeln sind auch dafür ausgelegt, dass man gegen Monster mit US Werten spielt. Sonst wäre das allein wegen der 2-Aktionen-Regel schon zu leicht. Auch muss man die Aktiven Waffen und Gegenstände betrachten. Wenn ein Held nur 2 Verteidigung hat und nur 1 Gegenstand tragen kann, wie der Großmeister z.B., dann kann er auch nur maximal 3 Verteidigung erreichen, da er ja nur 1 Schild oder Helm tragen kann. DAs verhindert schonmal, dass die Helden zu stark werden.
Bei Dunuin bin ich gerade dabei ihn auf Mana umzubauen. Da dann die Zauber nicht mehr begrenzt sind, muss ich die dann wohl auch stark abschwächen. Die waren ja allgemein eh stärker als die des Zauberers, daher gab es ja auch nur 2 Zaubersätze.
Bei Dunuin bin ich gerade dabei ihn auf Mana umzubauen. Da dann die Zauber nicht mehr begrenzt sind, muss ich die dann wohl auch stark abschwächen. Die waren ja allgemein eh stärker als die des Zauberers, daher gab es ja auch nur 2 Zaubersätze.
I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.
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