Die Suche ergab 78 Treffer
- 01.06.2014 19:47
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- Thema: 14tes HQ-Treffen bei Ninni und Claus (2014)
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Re: 14tes HQ-Treffen bei Ninni und Claus
Bin wieder in H-Town, sogar schon seit 17 Uhr.
- 28.05.2014 02:35
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- Thema: 14tes HQ-Treffen bei Ninni und Claus (2014)
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Re: 14tes HQ-Treffen bei Ninni und Claus
Heute Mittag gehts los, sind dann wohl Mittwoch spät abends da, hoffe wir finden dann noch Einlass
)
- 02.06.2012 16:17
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- Thema: 12. Heroquest-Treffen bei Ninni und Claus (2012)
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Re: 12. Heroquest-Treffen bei Ninni und Claus
dann lass uns doch mal rechnen....
wir waren zu viert 4
Sidorion & Vaiwalote & anhang 4
Ivanhoe 2
Dragonis 2
wehrter 1
markus 1
jack & co 4
Fett & co 4
merlina 4
( konkreter )goregrinder 1
claus & ninni & fuzzel 3
macht genau 30
habe ich wen vergessen ???
*hust*
+2
*hust*
wir waren zu viert 4
Sidorion & Vaiwalote & anhang 4
Ivanhoe 2
Dragonis 2
wehrter 1
markus 1
jack & co 4
Fett & co 4
merlina 4
( konkreter )goregrinder 1
claus & ninni & fuzzel 3
macht genau 30
habe ich wen vergessen ???
*hust*
+2
*hust*
- 21.05.2012 16:02
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- Thema: 12. Heroquest-Treffen bei Ninni und Claus (2012)
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Re: 12. Heroquest-Treffen bei Ninni und Claus
Wir sind erstaunlicherweise ohne jegliche Verspätung (Bundesbahn? ! hui), auf unseren reservierten Plätzen, versorgt mit ausreichend Nahrung (wir habens ja Sonntag geschafft mal zu frühstücken ;)) innerhalb von fünf dreiviertel Stunden nach Hannover gekommen (das sind immerhin staufreie 650 km).
War ...
War ...
- 16.05.2012 17:30
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- Thema: 12. Heroquest-Treffen bei Ninni und Claus (2012)
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Re: 12. Heroquest-Treffen bei Ninni und Claus
Hmm, Freiburg, wärmste Stadt Deutschlands und so:
2 kurze Hosen eingepackt, Badetuch eingepackt
--> Wettervorhersage
kurze Hosen wieder ausgepackt
2 lange Hosen eingepackt, Regenjacke eingepackt
--> Tasche angeguckt, stopf, stopf --> überlegt, hmm Bahn fahren, vom Bahnhof laufen, stöhn ächtz ...
2 kurze Hosen eingepackt, Badetuch eingepackt
--> Wettervorhersage
kurze Hosen wieder ausgepackt
2 lange Hosen eingepackt, Regenjacke eingepackt
--> Tasche angeguckt, stopf, stopf --> überlegt, hmm Bahn fahren, vom Bahnhof laufen, stöhn ächtz ...
- 23.04.2012 00:22
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- Thema: 12. Heroquest-Treffen bei Ninni und Claus (2012)
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Re: 12. Heroquest-Treffen bei Ninni und Claus
so, klappt alles, wie geplant, Urlaub und so:
Tala + Simone:
Ankunft Donnerstag 15:18 Uhr Gleis 1 Titisee
Abfahrt Sonntag 12:38 Uhr Gleis 1 Titisee
Hmm hat Titisee mehr als 1 Gleis? *g*
Tala + Simone:
Ankunft Donnerstag 15:18 Uhr Gleis 1 Titisee
Abfahrt Sonntag 12:38 Uhr Gleis 1 Titisee
Hmm hat Titisee mehr als 1 Gleis? *g*
- 08.03.2012 08:52
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- Thema: 12. Heroquest-Treffen bei Ninni und Claus (2012)
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Re: 13. Heroquest-Treffen bei Ninni und Claus
Klappt auf jeden Fall, vielleicht sogar 2 Personen. Ich meld mich rechtzeitig vorm Anmeldeschluss noch mal, bischen Überzeugungsarbeit muss noch sein.
Mi oder Do bis So dann.
Mi oder Do bis So dann.
- 20.05.2011 16:50
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- Thema: Statistische Erhebungen zu den bunten Kampfwürfeln
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Re: Statistische Erhebungen zu den bunten Kampfwürfeln
Traue keiner Statistik, die du nicht selber gefälscht hast, hat schon ein berühmter Präsident gesagt.
Aber an sich ist klar, dass man die Wahrscheinlichkeiten immer auf mehrere Arten darstellen kann. Bunte Würfel haben den Vorteil, dass sich keiner wirklich mit der Statistik beschäftigt. Zudem ist ...
Aber an sich ist klar, dass man die Wahrscheinlichkeiten immer auf mehrere Arten darstellen kann. Bunte Würfel haben den Vorteil, dass sich keiner wirklich mit der Statistik beschäftigt. Zudem ist ...
- 05.06.2010 15:38
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- Thema: Ist das hier erlaubt? MM6 meets Heroquest
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Re: Ist das hier erlaubt? MM6 meets Heroquest
Och das mit dem Glück gibts auch bei DSA. Ne 1 auf W20 ist die Chance auf einen kritischen Treffer, die mit einem 2. Wurf bestätigt werden muss, der aber nur <= dem Attackewert sein muss (der liegt auch für unerfahrene meist bei 10, also etwa 50 Prozent). Unabhängig davon, ob die glückliche Attacke ...
- 04.06.2010 19:45
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- Thema: Ist das hier erlaubt? MM6 meets Heroquest
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Re: Ist das hier erlaubt? MM6 meets Heroquest
naja aber die Hauptheroquestcharakteristika haste schon oder?
also Körperkraft (=Leben :) )
Intelligenz (= hmm ja Intelligenz, wird in HQ Basis kaum genutzt, später eigentlich nur für Intelligenztests und bei den von uns geänderten Regeln gern als Mana oder Zauberbegrenzung a la wer 6 Intelligenz ...
also Körperkraft (=Leben :) )
Intelligenz (= hmm ja Intelligenz, wird in HQ Basis kaum genutzt, später eigentlich nur für Intelligenztests und bei den von uns geänderten Regeln gern als Mana oder Zauberbegrenzung a la wer 6 Intelligenz ...
- 04.06.2010 15:25
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- Thema: Ist das hier erlaubt? MM6 meets Heroquest
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Re: Ist das hier erlaubt? MM6 meets Heroquest
Solche Dinge wie den Computer als Gehirn werden mir ab und an mal vorgeworfen :lol: , allerdings ein sehr fauler Computer *g*, der sein Leben dadurch bestreitet durch den Einsatz von Nachdenken mit möglichst wenig Aufwand durchzukommen;), nach dem Motto Faulheit muss man sich leisten können.
Für ...
Für ...
- 04.06.2010 13:39
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- Thema: Ist das hier erlaubt? MM6 meets Heroquest
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Re: Ist das hier erlaubt? MM6 meets Heroquest
böser Flint :evil: :ok: :ok:
kommt es dir bei der Umsetzung mehr auf die 50 Quests an, die man gut überarbeiten kann und auf HQ anpassen oder mehr auf die Klassen oder die Monster oder gar die Zauber?
Für vieles der Dinge wurde schon in der Vergangenheit mal neues erschaffen und es sollte daher ...
kommt es dir bei der Umsetzung mehr auf die 50 Quests an, die man gut überarbeiten kann und auf HQ anpassen oder mehr auf die Klassen oder die Monster oder gar die Zauber?
Für vieles der Dinge wurde schon in der Vergangenheit mal neues erschaffen und es sollte daher ...
- 22.05.2010 07:10
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- Thema: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?
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Re: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?
Man sollte den japanischen Markt nicht unterschätzen, gerade im Fantasy Bereich. In einem anderen (Sammelkarten)Spiel, dass ich gerne spiele und das auch schon seit 1998 OOP ist, zeigte sich im Nachhinein auch, dass im japanischen Bereich Unmengen dieser Karten (natürlich auf japanisch) erschienen ...
- 02.04.2010 10:49
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- Thema: Pflanzen auf dem HeroQuest-Brett
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Re: Gemüse auf den Tisch – Macht was für Euere Gesundheit
Wurzelarme
Stell dir mal vor, du wirst von Wurzelarmen festgehalten, ich glaube nicht, dass diese sich nur auf die Füße beschränken... Ok die Runden sind zu lang (aber meine Monster sollen stärker werden)
Da hast du sicher Recht. Aber ich finds vor allem immer gut, wenn man irgendeine Chance hat ...
Stell dir mal vor, du wirst von Wurzelarmen festgehalten, ich glaube nicht, dass diese sich nur auf die Füße beschränken... Ok die Runden sind zu lang (aber meine Monster sollen stärker werden)
Da hast du sicher Recht. Aber ich finds vor allem immer gut, wenn man irgendeine Chance hat ...
- 29.03.2010 15:42
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- Thema: Pflanzen auf dem HeroQuest-Brett
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Re: Gemüse auf den Tisch – Macht was für Euere Gesundheit
Wurzelarme: Bild
Dieser Zauber wirkt auf alle Monster im Raum, in dem er ausgesprochen wird. Dicke Wurzelarme wachsen aus dem Boden und halten die Monster 3 Runden gefangen. Angriff und Verteidigung ist mit 1 Würfel möglich. Nach Gebrauch ablegen.
3 Runden sind mit Sicherheit zu lange, so lange ...
Dieser Zauber wirkt auf alle Monster im Raum, in dem er ausgesprochen wird. Dicke Wurzelarme wachsen aus dem Boden und halten die Monster 3 Runden gefangen. Angriff und Verteidigung ist mit 1 Würfel möglich. Nach Gebrauch ablegen.
3 Runden sind mit Sicherheit zu lange, so lange ...
- 02.02.2010 05:33
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- Thema: Neue Rassel-Regel Idee - Verdeckte Reihenfolge
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Re: Neue Rassel-Regel Idee - Verdeckte Reihenfolge
Ja in der Originalquests mit 1-3 Monstern pro Raum ist die Zugreihenfolge wahrhaftig ziemlich egal.
Da wirds ja erst wirklich mit Ogre Horden und Morcars Magiern gefährlich (da dann aber mit Amiwerten für die Monster wirklich).
Bei Flinti ist für die allgemeine Heldengesundheit Planung zwingend ...
Da wirds ja erst wirklich mit Ogre Horden und Morcars Magiern gefährlich (da dann aber mit Amiwerten für die Monster wirklich).
Bei Flinti ist für die allgemeine Heldengesundheit Planung zwingend ...
- 20.01.2010 15:03
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- Thema: [KANN-Regel] Sanduhr of Doom
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Re: [KANN-Regel] Sanduhr of Doom
Zum Glück hab ich sehr schnelle Spieler
. Sanduhr wäre eigentlich nur was für spezielle Dungeons, wo man irgendwas schnell befreien muss oder schnell vor etwas fliehen. Wobei es da auch ein Rundenzähler tut (auch Strichliste genannt *g*).
- 20.01.2010 13:21
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- Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
Also bin für Reichweite unbegrenzt, Pfeile unbegrenzt (die werden halt nach den Kämpfen wieder eingesammelt, ohne dass man das explizit ausspielt).
Sichtlinie sollte man durchaus so nah wie möglich an der Originalregel bleiben, denn alle anderen Varianten klingen auch nicht einfacher. Also Mitte ...
Sichtlinie sollte man durchaus so nah wie möglich an der Originalregel bleiben, denn alle anderen Varianten klingen auch nicht einfacher. Also Mitte ...
- 04.02.2009 14:26
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- Thema: Rechenberger HQ-Treffen 2009 (Bilder auf S. 7)
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Re: Rechenberger HQ-Treffen 2009
20 Voranmeldungen (inkl. Ninni/Claus) + 2 vielleicht bisher
Es wird, es wird
.
Wird Zeit, dass Mai wird.
Es wird, es wird
Wird Zeit, dass Mai wird.
- 22.12.2008 18:08
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- Thema: Rechenberger HQ-Treffen 2009 (Bilder auf S. 7)
- Antworten: 100
- Zugriffe: 126364
Re: Rechenberger HQ-Treffen 2009
mache grade Übertrag vom Kalender 2008 auf 2009 
und stelle erfreut fest, zwischen dem Treffen und meiner Urlaubssperre (ja sowas gibts auch mal an Unis
), liegt noch ne Woche *glück gehabt*
Also bin dabei, soweit absehbar, Anmeldung erfolgt wie immer rechtzeitig.
und stelle erfreut fest, zwischen dem Treffen und meiner Urlaubssperre (ja sowas gibts auch mal an Unis
Also bin dabei, soweit absehbar, Anmeldung erfolgt wie immer rechtzeitig.
- 12.05.2008 14:25
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- Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
Die Verteidungswürfel, Körperkraft und das Tempo kannst du noch rausnehmen. Ansonsten viel besser so. Greifen die Dinger eigentlich diagonal an? Denke mal nicht.
- 10.05.2008 13:48
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- Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
hmm, da steht, dass sie wieder abtauchen, warum brauchen die beiden Dinger denn überhaupt Verteidigungswürfel und Körperkraft?
Würde schon sagen, dass es Monster sind.
Das mit dem W10 versteh ich auch noch nicht ganz.
Beim oberen Monster würd ich sagen, es greift in alle 4 Richtungen 2 Felder weit ...
Würde schon sagen, dass es Monster sind.
Das mit dem W10 versteh ich auch noch nicht ganz.
Beim oberen Monster würd ich sagen, es greift in alle 4 Richtungen 2 Felder weit ...
- 09.05.2008 14:43
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- Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
Haben wir bei Flint auch versucht, einfach mal eine Tempo 4 Mumie ignoriert, die in einem langen Gang mit Fallen stand.
Vorteil, keine Schicksalskarten, Nachteil, letztendlich schafft es auch eine Mumie mit Tempo 4 übers Brett (und sie kennt alle Abkürzungen *g*). Obwohl, ja zwischendurch gemunkelt ...
Vorteil, keine Schicksalskarten, Nachteil, letztendlich schafft es auch eine Mumie mit Tempo 4 übers Brett (und sie kennt alle Abkürzungen *g*). Obwohl, ja zwischendurch gemunkelt ...
- 09.05.2008 14:38
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- Thema: Das neue HQ-Zaubersystem
- Antworten: 108
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Re: Das neue HQ-Zaubersystem
möchte nochmal bestätigen, dass das Zaubersystem gut funktioniert, auch wenn Jack den Zauberer gespielt hat.
Er hat es sogar geschafft, sich in "einfachen" Karak Varn Quests leerzuzaubern, ohne dabei irgendwie übermächtig zu wirken. Durch das Aufstiegssystem wird gern und viel gezaubert, wobei ...
Er hat es sogar geschafft, sich in "einfachen" Karak Varn Quests leerzuzaubern, ohne dabei irgendwie übermächtig zu wirken. Durch das Aufstiegssystem wird gern und viel gezaubert, wobei ...
- 04.05.2008 19:19
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- Thema: Treffen der HQ-Spielgemeinschaft 2008 (Bilder auf S. 10)
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Re: Treffen der HQ-Spielgemeinschaft 2008
Auch zu Hause :)
Danke an Fett fürs Holen vom Bahnhof.
Danke an Martin fürs Bringen zum Bahnhof.
("Danke" der DB für knackige 45 Minuten Verspätung - immerhin kostenloser Kaffee.)
Vielen Dank an Ninni & Claus für das bequeme Bett und alles andere drum herum ("ausschlaf").
War wie immer super und ...
Danke an Fett fürs Holen vom Bahnhof.
Danke an Martin fürs Bringen zum Bahnhof.
("Danke" der DB für knackige 45 Minuten Verspätung - immerhin kostenloser Kaffee.)
Vielen Dank an Ninni & Claus für das bequeme Bett und alles andere drum herum ("ausschlaf").
War wie immer super und ...
- 29.04.2008 16:55
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- Thema: Treffen der HQ-Spielgemeinschaft 2008 (Bilder auf S. 10)
- Antworten: 157
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Re: Treffen der HQ-Spielgemeinschaft 2008
Guckuck, vielleicht kommt ja morgen jemand um 19:33 Uhr am Bahnhof von Crailsheim vorbei. Da fall ich nämlich aus dem Zug, wenn alles klappt.
Kann auch bis Jagstzell weiterfahren, da wäre es dann 20:01 Uhr.
Werde mal den Flint auf dem Handy informieren, ob alles klappt (Bahn halt).
Und hoffe ja ...
Kann auch bis Jagstzell weiterfahren, da wäre es dann 20:01 Uhr.
Werde mal den Flint auf dem Handy informieren, ob alles klappt (Bahn halt).
Und hoffe ja ...
- 29.04.2008 16:43
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- Thema: Treffen der HQ-Spielgemeinschaft 2008 (Bilder auf S. 10)
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Re: HQ-Treffen - Was findet statt ?
Bringe wie immer nicht viel mit, ausser mich selbst :).
Bin gegen jegliche Elektronik. Wir brauchen doch keine Daddelautomaten, wir haben Phantasie und schicke Figuren (eh also alle ausser mir haben Figuren).
Kenne von den Angeboten vieles, spiele mit, wo es sich anbietet und wer fehlt. Arkham ...
Bin gegen jegliche Elektronik. Wir brauchen doch keine Daddelautomaten, wir haben Phantasie und schicke Figuren (eh also alle ausser mir haben Figuren).
Kenne von den Angeboten vieles, spiele mit, wo es sich anbietet und wer fehlt. Arkham ...
- 17.02.2008 16:04
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- Thema: Treffen der HQ-Spielgemeinschaft 2008 (Bilder auf S. 10)
- Antworten: 157
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- 09.11.2007 18:30
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- Thema: Treffen der HQ-Spielgemeinschaft 2008 (Bilder auf S. 10)
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- 30.08.2007 06:29
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- Thema: Regeln zur Intelligenz (angep. Zaubersystem) im Basisspiel
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- 25.06.2007 22:33
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- Thema: Zeigt eure Minis
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Hab ja keine Ahnung vom Malen und finde es sieht super aus.
Aber ist der Skelettkopf auf dem ersten Bild rechts nicht ein bischen groß für den Körper? Oder ist das ein Helm? Wenn man da noch nen Helm drauf hätte, so wie bei den anderen (der hatte sicher mal einen vor vielen Schlachte), dann würde ...
Aber ist der Skelettkopf auf dem ersten Bild rechts nicht ein bischen groß für den Körper? Oder ist das ein Helm? Wenn man da noch nen Helm drauf hätte, so wie bei den anderen (der hatte sicher mal einen vor vielen Schlachte), dann würde ...
- 01.05.2007 17:26
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- Thema: Das Hero Quest - Treffen 2007 (Bilder auf Seite 10)
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- 10.04.2007 23:21
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- Thema: Welche Quest für 6+ Spieler
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- 01.04.2007 18:32
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- Thema: Flintware Adventures presents: Der Fluch von Montalan
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Es wäre auf jeden Fall interessant, einen Bösewicht mit Eigenwillen zu haben ;). Also einen kleinen "Neben"morcar ;) oder auch den Buckligen, der mal ab und an in den Plott eingreift. Auf seine unnachahmlich geschickte Art und Weise, wie es sich eben für einen Buckligen gehört. Eigentlich auf der ...
- 02.02.2007 13:23
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- Thema: Das Hero Quest - Treffen 2007 (Bilder auf Seite 10)
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- 07.12.2006 00:19
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- Thema: Durch die Wand Zauber für Modular
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- 26.11.2006 21:36
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- Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 3
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- 08.11.2006 05:22
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- Thema: Neue Helden:"Klingentänzer, Trollslayer, Nekromant, Wal
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- 27.07.2006 04:15
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- Thema: Das Hero Quest - Treffen 2007 (Bilder auf Seite 10)
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- 21.06.2006 23:14
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- Thema: Diskussions-Thread: Die magische Feuersbrunst
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- 20.06.2006 07:52
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- Thema: Diskussions-Thread: Die magische Feuersbrunst
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- 19.06.2006 21:59
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- Thema: Diskussions-Thread: Die magische Feuersbrunst
- Antworten: 59
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- 07.06.2006 00:54
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- Thema: Das 6. HQ-Treffen 2006 (Bilder auf S. 9)
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- 06.06.2006 19:32
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- Thema: Das 6. HQ-Treffen 2006 (Bilder auf S. 9)
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- 05.06.2006 17:15
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- Thema: Umstellung der HQ Grundcharaktereigenschaften
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- 02.06.2006 16:49
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- Thema: Umstellung der HQ Grundcharaktereigenschaften
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- 02.06.2006 14:32
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- Thema: Umstellung der HQ Grundcharaktereigenschaften
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Der Barbar lag im Dreck *g*.
Aber nur, weil er zu doof war, zu erkennen, dass man einen Dämon nicht mit nem Schwert zerhacken kann (obwohl er ihm locker 20-30 KKP weggemacht hat *g*).
Aber der Barbar hat sich sehr gut gespielt und hat genau das gemacht, was er soll, jede Runde ein dickeres Monster ...
Aber nur, weil er zu doof war, zu erkennen, dass man einen Dämon nicht mit nem Schwert zerhacken kann (obwohl er ihm locker 20-30 KKP weggemacht hat *g*).
Aber der Barbar hat sich sehr gut gespielt und hat genau das gemacht, was er soll, jede Runde ein dickeres Monster ...
- 29.05.2006 14:45
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- Thema: HeroQuest: Die unmöglichsten und witzigsten Spielsituationen
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Eine liebe nette Halblingdame vollführt eine ungemein starke Attacke und schafft es mit 5 Würfeln 5 Schilde zu erwürfeln, worauf sie spontan den Namen "Schildie" erhält (Platz 4 der Sprüche des HQT6).
Kurz darauf bekommt sie dann eine Verteidigung nicht gebacken (kein Wunder, Schilde waren ja auch ...
Kurz darauf bekommt sie dann eine Verteidigung nicht gebacken (kein Wunder, Schilde waren ja auch ...
- 29.05.2006 00:34
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- Thema: Das 6. HQ-Treffen 2006 (Bilder auf S. 9)
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- 28.05.2006 20:43
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- Thema: Das 6. HQ-Treffen 2006 (Bilder auf S. 9)
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- 28.05.2006 16:51
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- Thema: Das 6. HQ-Treffen 2006 (Bilder auf S. 9)
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- 23.05.2006 17:53
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- Thema: Das 6. HQ-Treffen 2006 (Bilder auf S. 9)
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so, musste noch mal umdisponieren. Werde nicht vor 15 Uhr von der Arbeit wegkommen. Demnach muss ich einen Zug später fahren (mit dem ICE über Hannover nach Hagen, falls da noch einer zufällig fährt um die Zeit). Ankunft dann mit der Reginalbahn von Hagen um 18:32 Uhr in Grevenbrück Bhf.
Falls wer ...
Falls wer ...
- 22.05.2006 13:57
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- Thema: Das 6. HQ-Treffen 2006 (Bilder auf S. 9)
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- 25.04.2006 15:41
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- Thema: Neue Idee: Psychischer Kampf
- Antworten: 11
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- 13.04.2006 19:57
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- Thema: Hersteller für Minaturen im Heroquestmasstab?
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- 28.03.2006 03:44
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- Thema: Flintware Adventures presents: Gegen das Chaos Pt. 2
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- 09.03.2006 14:41
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- Thema: Heldenerstellung
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- 08.03.2006 17:25
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- Thema: Validation: Throne absuchen! - Entwurf 3
- Antworten: 19
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Ich bin zwar durchaus aus ein Fan von Tabellen (-kalkulationen *g*) aber bei HQ sehe ich es auch so. Man spielt das Spiel doch, weil es was zum Anfassen gibt. Monster, Fallen (auch wenn es nur Plaettchen sind), Moebel, Tueren, Karten. Gibt nichts schoeneres, als dem Master im richtigen Moment eine ...
- 22.02.2006 21:22
- Forum: Archiv
- Thema: Das 6. HQ-Treffen 2006 (Bilder auf S. 9)
- Antworten: 147
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- 22.02.2006 21:07
- Forum: Archiv
- Thema: Das 6. HQ-Treffen 2006 (Bilder auf S. 9)
- Antworten: 147
- Zugriffe: 175591
- 20.01.2006 17:48
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- Thema: Fimire & Zoats
- Antworten: 21
- Zugriffe: 13319
- 18.01.2006 12:28
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Kleine Anfrage zu "Hexa" Spielbrett
- Antworten: 22
- Zugriffe: 13811
Kurz zur Entfernung von Feldern "iss ja bei quadraten auch so, und noch niemand hat sich beschwert."
Das stimmt nicht, klar die vier benachbarten Felder sind vom mittleren gleich weit entfernt. Die 4 diagonal angrenzenden Felder jedoch nicht, sie sind weiter entfernt (und zwar um den Faktor Wurzel ...
Das stimmt nicht, klar die vier benachbarten Felder sind vom mittleren gleich weit entfernt. Die 4 diagonal angrenzenden Felder jedoch nicht, sie sind weiter entfernt (und zwar um den Faktor Wurzel ...
- 11.01.2006 11:16
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- Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
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Sorry, eigentlich gehoert das nicht in den Vorstellungsthread, aber es steht halt im Post ueber mir.
Sag mal Grim, wie funzt das mit dem Dungeonchaos? Kaempfen die 12 Helden gegeneinander? Oder nur gegen Monster oder beides?
Und wie stellt man sicher, dass genau einer ueber bleibt, demnach muessen ...
Sag mal Grim, wie funzt das mit dem Dungeonchaos? Kaempfen die 12 Helden gegeneinander? Oder nur gegen Monster oder beides?
Und wie stellt man sicher, dass genau einer ueber bleibt, demnach muessen ...
- 09.01.2006 13:12
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- 09.01.2006 11:57
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- Thema: Erweiterung der Zaubersätze
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Naja, da sind glaube ich die Regeln bei HQ meist eindeutig (ausnahmsweise mal). Man kommt nicht ueber den Grundwert hinaus, ausser es steht explizit dabei. Ist ja bei Heiltraenken auch so. Und letztendlich ist das hier ja quasi so ne Art Heilzauber (auf ne gemeine Art fuer das Monster, aber es waer ...
- 09.01.2006 11:40
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- 09.01.2006 11:36
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- 16.09.2005 18:19
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- Thema: Erweiterung der Zaubersätze
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Hmm, Säureregen ist wirklich zu stark, aber von der Idee des Zaubers finde ich es Blödsinn, das man sich verteidigen darf (wie denn gegen Säure?). Nimm 1 KW auf 4 Felder, damit bestehen 4 mal 50 Prozent Chancen, dass 1 KK abgezogen wird beim Monster. Also im statistischen Mittel 2 KK pro Zauber (den ...
- 08.08.2005 17:36
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- 22.06.2005 18:26
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- 08.05.2005 22:18
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Best of HQ-Treffen V
Dachte mir, man könnte hier mal eine kurze Sammlung, der besten Sprüche und/oder vielleicht auch Spiel/Reallifeszenen des HQ-Treffen machen. Denn wie oft geht es einem so, man hört einen Spruch und schon Stunden später kann man sich nicht mehr erinnern. Ausserdem sollen ja alle daran teilhaben und ...
- 08.05.2005 21:52
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- Thema: 5. HQ-Treffen (2005) auf Schloss Rechenberg (Bilder auf S. 4)
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So, auch wieder zu Hause (danke an die, die mir die Anreise ermöglicht haben, ihr wisst selbst, dass ihr gemeint seid).
Ging viel zu schnell vorbei.
War ja mein erstes Treffen und was soll ich sagen, ich hab vorher viele Bilder gesehen und Lobeshymnen gelesen, aber das war alles Nonsens, denn es war ...
Ging viel zu schnell vorbei.
War ja mein erstes Treffen und was soll ich sagen, ich hab vorher viele Bilder gesehen und Lobeshymnen gelesen, aber das war alles Nonsens, denn es war ...