Die Suche ergab 78 Treffer

von Taladhan
01.06.2014 19:47
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Thema: 14tes HQ-Treffen bei Ninni und Claus (2014)
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Re: 14tes HQ-Treffen bei Ninni und Claus

Bin wieder in H-Town, sogar schon seit 17 Uhr.
von Taladhan
28.05.2014 02:35
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Thema: 14tes HQ-Treffen bei Ninni und Claus (2014)
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Re: 14tes HQ-Treffen bei Ninni und Claus

Heute Mittag gehts los, sind dann wohl Mittwoch spät abends da, hoffe wir finden dann noch Einlass ;))
von Taladhan
02.06.2012 16:17
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Thema: 12. Heroquest-Treffen bei Ninni und Claus (2012)
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Re: 12. Heroquest-Treffen bei Ninni und Claus

dann lass uns doch mal rechnen....


wir waren zu viert 4
Sidorion & Vaiwalote & anhang 4
Ivanhoe 2
Dragonis 2
wehrter 1
markus 1
jack & co 4
Fett & co 4
merlina 4
( konkreter )goregrinder 1
claus & ninni & fuzzel 3

macht genau 30


habe ich wen vergessen ???

*hust*

+2

*hust*
von Taladhan
21.05.2012 16:02
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Thema: 12. Heroquest-Treffen bei Ninni und Claus (2012)
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Re: 12. Heroquest-Treffen bei Ninni und Claus

Wir sind erstaunlicherweise ohne jegliche Verspätung (Bundesbahn? ! hui), auf unseren reservierten Plätzen, versorgt mit ausreichend Nahrung (wir habens ja Sonntag geschafft mal zu frühstücken ;)) innerhalb von fünf dreiviertel Stunden nach Hannover gekommen (das sind immerhin staufreie 650 km).
War ...
von Taladhan
16.05.2012 17:30
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Thema: 12. Heroquest-Treffen bei Ninni und Claus (2012)
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Re: 12. Heroquest-Treffen bei Ninni und Claus

Hmm, Freiburg, wärmste Stadt Deutschlands und so:
2 kurze Hosen eingepackt, Badetuch eingepackt

--> Wettervorhersage

kurze Hosen wieder ausgepackt
2 lange Hosen eingepackt, Regenjacke eingepackt

--> Tasche angeguckt, stopf, stopf --> überlegt, hmm Bahn fahren, vom Bahnhof laufen, stöhn ächtz ...
von Taladhan
23.04.2012 00:22
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Thema: 12. Heroquest-Treffen bei Ninni und Claus (2012)
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Re: 12. Heroquest-Treffen bei Ninni und Claus

so, klappt alles, wie geplant, Urlaub und so:

Tala + Simone:

Ankunft Donnerstag 15:18 Uhr Gleis 1 Titisee
Abfahrt Sonntag 12:38 Uhr Gleis 1 Titisee

Hmm hat Titisee mehr als 1 Gleis? *g*
von Taladhan
08.03.2012 08:52
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Thema: 12. Heroquest-Treffen bei Ninni und Claus (2012)
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Re: 13. Heroquest-Treffen bei Ninni und Claus

Klappt auf jeden Fall, vielleicht sogar 2 Personen. Ich meld mich rechtzeitig vorm Anmeldeschluss noch mal, bischen Überzeugungsarbeit muss noch sein.
Mi oder Do bis So dann.
von Taladhan
20.05.2011 16:50
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Thema: Statistische Erhebungen zu den bunten Kampfwürfeln
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Re: Statistische Erhebungen zu den bunten Kampfwürfeln

Traue keiner Statistik, die du nicht selber gefälscht hast, hat schon ein berühmter Präsident gesagt.
Aber an sich ist klar, dass man die Wahrscheinlichkeiten immer auf mehrere Arten darstellen kann. Bunte Würfel haben den Vorteil, dass sich keiner wirklich mit der Statistik beschäftigt. Zudem ist ...
von Taladhan
05.06.2010 15:38
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Thema: Ist das hier erlaubt? MM6 meets Heroquest
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Re: Ist das hier erlaubt? MM6 meets Heroquest

Och das mit dem Glück gibts auch bei DSA. Ne 1 auf W20 ist die Chance auf einen kritischen Treffer, die mit einem 2. Wurf bestätigt werden muss, der aber nur <= dem Attackewert sein muss (der liegt auch für unerfahrene meist bei 10, also etwa 50 Prozent). Unabhängig davon, ob die glückliche Attacke ...
von Taladhan
04.06.2010 19:45
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Thema: Ist das hier erlaubt? MM6 meets Heroquest
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Re: Ist das hier erlaubt? MM6 meets Heroquest

naja aber die Hauptheroquestcharakteristika haste schon oder?

also Körperkraft (=Leben :) )
Intelligenz (= hmm ja Intelligenz, wird in HQ Basis kaum genutzt, später eigentlich nur für Intelligenztests und bei den von uns geänderten Regeln gern als Mana oder Zauberbegrenzung a la wer 6 Intelligenz ...
von Taladhan
04.06.2010 15:25
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Thema: Ist das hier erlaubt? MM6 meets Heroquest
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Re: Ist das hier erlaubt? MM6 meets Heroquest

Solche Dinge wie den Computer als Gehirn werden mir ab und an mal vorgeworfen :lol: , allerdings ein sehr fauler Computer *g*, der sein Leben dadurch bestreitet durch den Einsatz von Nachdenken mit möglichst wenig Aufwand durchzukommen;), nach dem Motto Faulheit muss man sich leisten können.

Für ...
von Taladhan
04.06.2010 13:39
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Thema: Ist das hier erlaubt? MM6 meets Heroquest
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Re: Ist das hier erlaubt? MM6 meets Heroquest

böser Flint :evil: :ok: :ok:

kommt es dir bei der Umsetzung mehr auf die 50 Quests an, die man gut überarbeiten kann und auf HQ anpassen oder mehr auf die Klassen oder die Monster oder gar die Zauber?
Für vieles der Dinge wurde schon in der Vergangenheit mal neues erschaffen und es sollte daher ...
von Taladhan
22.05.2010 07:10
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Thema: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?
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Re: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?

Man sollte den japanischen Markt nicht unterschätzen, gerade im Fantasy Bereich. In einem anderen (Sammelkarten)Spiel, dass ich gerne spiele und das auch schon seit 1998 OOP ist, zeigte sich im Nachhinein auch, dass im japanischen Bereich Unmengen dieser Karten (natürlich auf japanisch) erschienen ...
von Taladhan
02.04.2010 10:49
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Thema: Pflanzen auf dem HeroQuest-Brett
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Re: Gemüse auf den Tisch – Macht was für Euere Gesundheit

Wurzelarme
Stell dir mal vor, du wirst von Wurzelarmen festgehalten, ich glaube nicht, dass diese sich nur auf die Füße beschränken... Ok die Runden sind zu lang (aber meine Monster sollen stärker werden)

Da hast du sicher Recht. Aber ich finds vor allem immer gut, wenn man irgendeine Chance hat ...
von Taladhan
29.03.2010 15:42
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Thema: Pflanzen auf dem HeroQuest-Brett
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Re: Gemüse auf den Tisch – Macht was für Euere Gesundheit

Wurzelarme: Bild
Dieser Zauber wirkt auf alle Monster im Raum, in dem er ausgesprochen wird. Dicke Wurzelarme wachsen aus dem Boden und halten die Monster 3 Runden gefangen. Angriff und Verteidigung ist mit 1 Würfel möglich. Nach Gebrauch ablegen.

3 Runden sind mit Sicherheit zu lange, so lange ...
von Taladhan
02.02.2010 05:33
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Thema: Neue Rassel-Regel Idee - Verdeckte Reihenfolge
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Re: Neue Rassel-Regel Idee - Verdeckte Reihenfolge

Ja in der Originalquests mit 1-3 Monstern pro Raum ist die Zugreihenfolge wahrhaftig ziemlich egal.
Da wirds ja erst wirklich mit Ogre Horden und Morcars Magiern gefährlich (da dann aber mit Amiwerten für die Monster wirklich).

Bei Flinti ist für die allgemeine Heldengesundheit Planung zwingend ...
von Taladhan
20.01.2010 15:03
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Thema: [KANN-Regel] Sanduhr of Doom
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Re: [KANN-Regel] Sanduhr of Doom

Zum Glück hab ich sehr schnelle Spieler :). Sanduhr wäre eigentlich nur was für spezielle Dungeons, wo man irgendwas schnell befreien muss oder schnell vor etwas fliehen. Wobei es da auch ein Rundenzähler tut (auch Strichliste genannt *g*).
von Taladhan
20.01.2010 13:21
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Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1

Also bin für Reichweite unbegrenzt, Pfeile unbegrenzt (die werden halt nach den Kämpfen wieder eingesammelt, ohne dass man das explizit ausspielt).
Sichtlinie sollte man durchaus so nah wie möglich an der Originalregel bleiben, denn alle anderen Varianten klingen auch nicht einfacher. Also Mitte ...
von Taladhan
04.02.2009 14:26
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Thema: Rechenberger HQ-Treffen 2009 (Bilder auf S. 7)
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Re: Rechenberger HQ-Treffen 2009

20 Voranmeldungen (inkl. Ninni/Claus) + 2 vielleicht bisher

Es wird, es wird :).
Wird Zeit, dass Mai wird.
von Taladhan
22.12.2008 18:08
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Thema: Rechenberger HQ-Treffen 2009 (Bilder auf S. 7)
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Re: Rechenberger HQ-Treffen 2009

mache grade Übertrag vom Kalender 2008 auf 2009 :)
und stelle erfreut fest, zwischen dem Treffen und meiner Urlaubssperre (ja sowas gibts auch mal an Unis :)), liegt noch ne Woche *glück gehabt*

Also bin dabei, soweit absehbar, Anmeldung erfolgt wie immer rechtzeitig.
von Taladhan
12.05.2008 14:25
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Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4

Die Verteidungswürfel, Körperkraft und das Tempo kannst du noch rausnehmen. Ansonsten viel besser so. Greifen die Dinger eigentlich diagonal an? Denke mal nicht.
von Taladhan
10.05.2008 13:48
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Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4

hmm, da steht, dass sie wieder abtauchen, warum brauchen die beiden Dinger denn überhaupt Verteidigungswürfel und Körperkraft?
Würde schon sagen, dass es Monster sind.
Das mit dem W10 versteh ich auch noch nicht ganz.
Beim oberen Monster würd ich sagen, es greift in alle 4 Richtungen 2 Felder weit ...
von Taladhan
09.05.2008 14:43
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Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4

Haben wir bei Flint auch versucht, einfach mal eine Tempo 4 Mumie ignoriert, die in einem langen Gang mit Fallen stand.
Vorteil, keine Schicksalskarten, Nachteil, letztendlich schafft es auch eine Mumie mit Tempo 4 übers Brett (und sie kennt alle Abkürzungen *g*). Obwohl, ja zwischendurch gemunkelt ...
von Taladhan
09.05.2008 14:38
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Thema: Das neue HQ-Zaubersystem
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Re: Das neue HQ-Zaubersystem

möchte nochmal bestätigen, dass das Zaubersystem gut funktioniert, auch wenn Jack den Zauberer gespielt hat.

Er hat es sogar geschafft, sich in "einfachen" Karak Varn Quests leerzuzaubern, ohne dabei irgendwie übermächtig zu wirken. Durch das Aufstiegssystem wird gern und viel gezaubert, wobei ...
von Taladhan
04.05.2008 19:19
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Thema: Treffen der HQ-Spielgemeinschaft 2008 (Bilder auf S. 10)
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Re: Treffen der HQ-Spielgemeinschaft 2008

Auch zu Hause :)

Danke an Fett fürs Holen vom Bahnhof.
Danke an Martin fürs Bringen zum Bahnhof.
("Danke" der DB für knackige 45 Minuten Verspätung - immerhin kostenloser Kaffee.)

Vielen Dank an Ninni & Claus für das bequeme Bett und alles andere drum herum ("ausschlaf").

War wie immer super und ...
von Taladhan
29.04.2008 16:55
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Thema: Treffen der HQ-Spielgemeinschaft 2008 (Bilder auf S. 10)
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Re: Treffen der HQ-Spielgemeinschaft 2008

Guckuck, vielleicht kommt ja morgen jemand um 19:33 Uhr am Bahnhof von Crailsheim vorbei. Da fall ich nämlich aus dem Zug, wenn alles klappt.
Kann auch bis Jagstzell weiterfahren, da wäre es dann 20:01 Uhr.
Werde mal den Flint auf dem Handy informieren, ob alles klappt (Bahn halt).
Und hoffe ja ...
von Taladhan
29.04.2008 16:43
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Thema: Treffen der HQ-Spielgemeinschaft 2008 (Bilder auf S. 10)
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Re: HQ-Treffen - Was findet statt ?

Bringe wie immer nicht viel mit, ausser mich selbst :).
Bin gegen jegliche Elektronik. Wir brauchen doch keine Daddelautomaten, wir haben Phantasie und schicke Figuren (eh also alle ausser mir haben Figuren).
Kenne von den Angeboten vieles, spiele mit, wo es sich anbietet und wer fehlt. Arkham ...
von Taladhan
17.02.2008 16:04
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Thema: Treffen der HQ-Spielgemeinschaft 2008 (Bilder auf S. 10)
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so, ausgefüllt und ausgedruckt, Anmeldeformular kommt dann demnächst per Fax :D

juhei
von Taladhan
09.11.2007 18:30
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Thema: Treffen der HQ-Spielgemeinschaft 2008 (Bilder auf S. 10)
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:D

man bin ich langsam

Das klingt wie immer spitze, werde alles versuchen dabei zu sein (und es sieht in meinem Kalender da sehr gut aus).

Natürlich Rittermahl, allein die Atmosphäre ist das Geld schon wert, da bräuchte man gar nichts zu Essen *g* (aber das ist auch sowas von sein Geld wert ;)).
von Taladhan
30.08.2007 06:29
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Thema: Regeln zur Intelligenz (angep. Zaubersystem) im Basisspiel
Antworten: 6
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Ich find es schon bewundernswert, dass jemand sogar ohne zu spielen, den Fluch der Intelligenz(punkte) erkannt hat :).
In der Tat ist die Intelligenz nach Grundregeln erst recht mit der Basisbox nutzlos.
Vor allem ist sie nix im Vergleich zur Körperkraft. Gleichzeitig, ergeben beide zusammen aber ...
von Taladhan
25.06.2007 22:33
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Thema: Zeigt eure Minis
Antworten: 1507
Zugriffe: 790491

Hab ja keine Ahnung vom Malen und finde es sieht super aus.
Aber ist der Skelettkopf auf dem ersten Bild rechts nicht ein bischen groß für den Körper? Oder ist das ein Helm? Wenn man da noch nen Helm drauf hätte, so wie bei den anderen (der hatte sicher mal einen vor vielen Schlachte), dann würde ...
von Taladhan
01.05.2007 17:26
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Thema: Das Hero Quest - Treffen 2007 (Bilder auf Seite 10)
Antworten: 176
Zugriffe: 181643

Hannover ist auch wieder heil zu Hause angekommen.

Spitzenmäßiges Treffen, ich glaub ich hab 3 Kilo zugelegt und das obwohl ich 3/4 aller Frühstücke ausgelassen hab.

Auf eine neue Tannenzäpfle-Herausforderung im nächsten Jahr :).
von Taladhan
10.04.2007 23:21
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Thema: Welche Quest für 6+ Spieler
Antworten: 8
Zugriffe: 5408

Was ein Luxusproblem ;) mehr als 6 Helden.

Würde auch die Quests von Flint empfehlen.

Oder Morcars Magier und Ogre Horden. Aber auf einem Doppelreihenbrett. Muss man also ein wenig umstricken. Auch denn könnte es allerdings in den Räumen recht voll werden. Und auch mehr Helden schützen den ...
von Taladhan
01.04.2007 18:32
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Flintware Adventures presents: Der Fluch von Montalan
Antworten: 9
Zugriffe: 5706

Es wäre auf jeden Fall interessant, einen Bösewicht mit Eigenwillen zu haben ;). Also einen kleinen "Neben"morcar ;) oder auch den Buckligen, der mal ab und an in den Plott eingreift. Auf seine unnachahmlich geschickte Art und Weise, wie es sich eben für einen Buckligen gehört. Eigentlich auf der ...
von Taladhan
02.02.2007 13:23
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Thema: Das Hero Quest - Treffen 2007 (Bilder auf Seite 10)
Antworten: 176
Zugriffe: 181643

:D Bin dabei :).

Die 15 Euro Überschuß spende ich an arme Juhe-Leiter oder wahlweise in die Getränkekasse, damit die auch ja nicht ins Minus gerät. Eine gute Getränkeversorgung ist wichtig (vor allem für mich :twisted: ) und irgendwer muss ja dafür belohnt werden das ranzuschaffen :).
von Taladhan
07.12.2006 00:19
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Thema: Durch die Wand Zauber für Modular
Antworten: 14
Zugriffe: 8232

hatte ehrlich gesagt dieses problem bisher nicht wirklich

wichtiger raum, heißt meist auch zugleich, endraum mit entsprechender besetzung. da kann der zauberer zwar aufklärerisch feststellen, wie es da aussieht, aber wirklich allein reingehen wird er da nicht. wenn doch, bleibt die durch einen ...
von Taladhan
26.11.2006 21:36
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Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 3
Antworten: 90
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Angriff: 4
Verteidigung: 6
Intelligenz: 1
Tempo: 2W6 (gerade: Spieler zieht; ungerade: SL zieht)
Bei einem Pasch verheddert er sich vor seinem Zug in seiner Kette und erschlägt sich selbst.

Da fehlt, glaube ich, noch die KK um komplett zu sein. Wobei das wohl
Körperkraft: 1 sein dürfte, es ist und ...
von Taladhan
08.11.2006 05:22
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Thema: Neue Helden:"Klingentänzer, Trollslayer, Nekromant, Wal
Antworten: 40
Zugriffe: 34202

morgen :)

also ich würde die Zauber dann auch in Sets zusammenfassen und dabei natürlich entweder themenbezogen (ok, irgendwie ist das Thema immer der Tod 8) ) oder so, dass nicht alle vermeintlich starken Zauber in einem Set sind. Das dürfte es ermöglichen, auch die "starken" Zauber guten ...
von Taladhan
27.07.2006 04:15
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Thema: Das Hero Quest - Treffen 2007 (Bilder auf Seite 10)
Antworten: 176
Zugriffe: 181643

Das kann man sich nicht entgehen lassen. Melde mich hiermit an. *urlaubsantragausfüll*
von Taladhan
21.06.2006 23:14
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Thema: Diskussions-Thread: Die magische Feuersbrunst
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also Zombies Einwand ist schwer zu entkräften (wie immer *g*).

Führt auch immer wieder zu schönem Stress, wenn der goldgierige Zwerg direkt bevor der Master dran kommt (schwarze Kugel) mal wieder nach Schätzen sucht und die ganze Gruppe, die dann meist in einem Raum versammelt ist (da sie vorher ...
von Taladhan
20.06.2006 07:52
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Thema: Diskussions-Thread: Die magische Feuersbrunst
Antworten: 59
Zugriffe: 32314

...der gemeine Xarres-Meister 8), Ok, dann überlebt der Zauberer wahrscheinlich doch (bei anzunehmenden 3 oder mehr Verteidigungswürfeln schafft man statistisch gesehen 1 Schild, das reicht dann zum Überleben).
von Taladhan
19.06.2006 21:59
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Thema: Diskussions-Thread: Die magische Feuersbrunst
Antworten: 59
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das soll ja auch so sein :)

die Feuersbrunst ist mit 3 KW ohne Verteidigung eine der übelsten Fallen von allen und kann Helden mit 3 KKP ohne Gegenwehr töten (z.B. ein Zauberer der grad mal 1 KKP verloren hat, ist sofort und ohne Chance auf Rettung weg, bei 3 Schädeln (also in 1/8 aller Fälle ...
von Taladhan
07.06.2006 00:54
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Thema: Das 6. HQ-Treffen 2006 (Bilder auf S. 9)
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badisch? bayrisch? naja für mich als Hannoveraner Hochdeutscher ist das alles irgendwie Dialekt :), ausserdem hatt ich da schon diverse meiner 35 Biere intus *g*.
von Taladhan
06.06.2006 19:32
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Thema: Das 6. HQ-Treffen 2006 (Bilder auf S. 9)
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hmm, ich hab meine bisherigen Plätze verlegt, irgendwo hat ich die gepostet.

also 2. war: Geh ins Dorf
9.: Schildie (=Ninnis Halbling)
10.: Pink, Rosa, Flieder, Purpur, Dieb du bist dran

hat ich schon 8. den Versuch der Gruppe um Morcar HQ auf Schwäbisch zu spielen? wenn nein, das ist 8. :)

somit ...
von Taladhan
05.06.2006 17:15
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Umstellung der HQ Grundcharaktereigenschaften
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Mir gings auch eher um verschiedene Charakter, als um Steigerungen. Mit mir als Master wird man keine Halblinge, Alben, Zauberer, Mönche usw. mit 5 KW im Angriff erleben, ganz egal, ob die nen Zahnstocher oder die Kettensäge der blutigen Zerstückelung mit sich rumschleppen.

Es gibt halt die ...
von Taladhan
02.06.2006 16:49
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Thema: Umstellung der HQ Grundcharaktereigenschaften
Antworten: 90
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hehe, ups, ehm, ja, bei Xarres hat der Barbar + 1 KW im Nahkampf und zwar immer. Ich hatte dann mit nem Barbarenschwert 6 KW, aber dann dank Geldmangel nur 3 KW in der Verteidigung. Fazit, viel umgehauen und selbst auch oft umgehauen worden, so wie es sich für nen Barbaren gehört.

Für mich ...
von Taladhan
02.06.2006 14:32
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Thema: Umstellung der HQ Grundcharaktereigenschaften
Antworten: 90
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Der Barbar lag im Dreck *g*.

Aber nur, weil er zu doof war, zu erkennen, dass man einen Dämon nicht mit nem Schwert zerhacken kann (obwohl er ihm locker 20-30 KKP weggemacht hat *g*).

Aber der Barbar hat sich sehr gut gespielt und hat genau das gemacht, was er soll, jede Runde ein dickeres Monster ...
von Taladhan
29.05.2006 14:45
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Thema: HeroQuest: Die unmöglichsten und witzigsten Spielsituationen
Antworten: 64
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Eine liebe nette Halblingdame vollführt eine ungemein starke Attacke und schafft es mit 5 Würfeln 5 Schilde zu erwürfeln, worauf sie spontan den Namen "Schildie" erhält (Platz 4 der Sprüche des HQT6).
Kurz darauf bekommt sie dann eine Verteidigung nicht gebacken (kein Wunder, Schilde waren ja auch ...
von Taladhan
29.05.2006 00:34
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Thema: Das 6. HQ-Treffen 2006 (Bilder auf S. 9)
Antworten: 147
Zugriffe: 175591

Das sollte es dir einfacher machen Sang.

http://img80.imageshack.us/img80/9713/hqtreffen2006namen9qi.th.jpg

(Entschuldigt die grafische Oberflächlichkeit und nennt es Paint *g*
Keine Garantie für Rechtschreibung, und ich hoffe ich habe keinen vergessen, sollte von links nach rechts sein ...
von Taladhan
28.05.2006 20:43
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Thema: Das 6. HQ-Treffen 2006 (Bilder auf S. 9)
Antworten: 147
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Auf Platz 10 der Sprüche des HQ6-Treffens (kurz HQT6, nicht zu verwechseln mit HKP (Heil- und Kostenplan *g*) [Insider-Wissen Gruppe Xarres von Samstag]: Pink, Rosa, Flieder, Purpur, Lila, mann... Dieb mach einfach


Coming soon: Platz 9
von Taladhan
28.05.2006 16:51
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Thema: Das 6. HQ-Treffen 2006 (Bilder auf S. 9)
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Bin auch schon 2 Stündchen wieder daheim. Danke erstmal fürs Mitnehmen an Robert und Petra. Rest auch später, muss das Wetter auskosten und Eis essen gehen 8) .

Coming soon: Top-Ten HQ-Treffen 6-Sprüche
von Taladhan
23.05.2006 17:53
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Thema: Das 6. HQ-Treffen 2006 (Bilder auf S. 9)
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so, musste noch mal umdisponieren. Werde nicht vor 15 Uhr von der Arbeit wegkommen. Demnach muss ich einen Zug später fahren (mit dem ICE über Hannover nach Hagen, falls da noch einer zufällig fährt um die Zeit). Ankunft dann mit der Reginalbahn von Hagen um 18:32 Uhr in Grevenbrück Bhf.
Falls wer ...
von Taladhan
22.05.2006 13:57
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Thema: Das 6. HQ-Treffen 2006 (Bilder auf S. 9)
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Ich werde 17:32 Uhr mit dem Zug am Bahnhof Grevensbrück (Westf.) sein.

Könnte mich vielleicht einer von da aufsammeln oder gibts da ne gute Busverbindung zur Burg?

Falls einer um die Zeit schon auf der Burg ist und mich aufsammeln könnte, wäre das super. Ansonsten werd ich mich mal vor Ort nach ...
von Taladhan
25.04.2006 15:41
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Idee: Psychischer Kampf
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Ich bin da fuer die Idee von Iwan.

Wenn die Intelligenz bei 0 ist, dann gehts halt auf die Koerperkraft.

Auch der duemmste Toelpel kann mit 0 Intelligenz noch rumlaufen und zuhauen (siehe Zombies, ok, die sind irgendwie beseelt aber naja, so unaehnlich ist es nicht).

Nach HQ Grundregeln ist die ...
von Taladhan
13.04.2006 19:57
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Thema: Hersteller für Minaturen im Heroquestmasstab?
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Aber nur den Analogzoom. Ob du digital zoomst oder nicht, hat auf die Bildqualitaet keine Auswirkung, dadurch gewinnt man kein einziges Pixel, aber dafuer macht es das fotographieren schwerer, da Verwackler mehr Auswirkungen haben.
von Taladhan
28.03.2006 03:44
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Thema: Flintware Adventures presents: Gegen das Chaos Pt. 2
Antworten: 23
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Der gehört mir 8) Finger wech vom feigen Orkschamanen.
von Taladhan
09.03.2006 14:41
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Heldenerstellung
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Also Ulf hatte ja schon mal irgendwo das Baukastensystem erwähnt.
Im neuen DSA 4 ist das zum Beispiel auch umgesetzt. Natürlich ewig kompliziert (da kann man sich dann auch die bettelnde nordländische Huren-Taschendieb-Königstochter-Barbaren-Schwester vom Orden der Wattebäuschenwerfer erschaffen ...
von Taladhan
08.03.2006 17:25
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Thema: Validation: Throne absuchen! - Entwurf 3
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Ich bin zwar durchaus aus ein Fan von Tabellen (-kalkulationen *g*) aber bei HQ sehe ich es auch so. Man spielt das Spiel doch, weil es was zum Anfassen gibt. Monster, Fallen (auch wenn es nur Plaettchen sind), Moebel, Tueren, Karten. Gibt nichts schoeneres, als dem Master im richtigen Moment eine ...
von Taladhan
22.02.2006 21:22
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Thema: Das 6. HQ-Treffen 2006 (Bilder auf S. 9)
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Um mal zum Thema zurückzukommen.

Ich werde spielen, so viel es nur geht. Der 72 h Dauerspielrekord ist noch nicht gebrochen (die Master machen immer schlapp).

Mastern kann ich auch. Hab aber kein besonderes Brett oder ähnliches. Aber im Questen ausdenken bin ich net so schlecht. Und ich hoffe bis ...
von Taladhan
22.02.2006 21:07
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Thema: Das 6. HQ-Treffen 2006 (Bilder auf S. 9)
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So, nun bin ich dabei, die Kohle ist raus.
von Taladhan
20.01.2006 17:48
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Thema: Fimire & Zoats
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Hehe, Karnevalsfimire. Nee, kleiner Spass. Ich hab ueberhaupt keinen Schimmer vom Bemalen.

Aber der linke gefaellt mir sehr. Der rechte ist eigentlich wie immer, nur blauer *g*, wohl angeschaeckert.

Hmm, irgendwie musst ich beim ersten Hingucken an ein Chamaeleon denken.
von Taladhan
18.01.2006 12:28
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Thema: Kleine Anfrage zu "Hexa" Spielbrett
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Kurz zur Entfernung von Feldern "iss ja bei quadraten auch so, und noch niemand hat sich beschwert."

Das stimmt nicht, klar die vier benachbarten Felder sind vom mittleren gleich weit entfernt. Die 4 diagonal angrenzenden Felder jedoch nicht, sie sind weiter entfernt (und zwar um den Faktor Wurzel ...
von Taladhan
11.01.2006 11:16
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Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
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Sorry, eigentlich gehoert das nicht in den Vorstellungsthread, aber es steht halt im Post ueber mir.
Sag mal Grim, wie funzt das mit dem Dungeonchaos? Kaempfen die 12 Helden gegeneinander? Oder nur gegen Monster oder beides?
Und wie stellt man sicher, dass genau einer ueber bleibt, demnach muessen ...
von Taladhan
09.01.2006 13:12
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Schwierigkeitsgrad eines Abenteuers
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Hmm, ich bin zwar ein Freund des Rechnens und rechne sogut wie alles im Leben aus, aber dieser Ansatz erscheint mir schwierig.

Fuer HQ wuerd ich eher so etwas wie eine Schwierigkeit pro Raum berechnen. Denn HQ spielt sich eigentlich von Raum zu Raum ab (bzw. Flur).
Also in etwa so:

1. Raum: 3 ...
von Taladhan
09.01.2006 11:57
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Thema: Erweiterung der Zaubersätze
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Naja, da sind glaube ich die Regeln bei HQ meist eindeutig (ausnahmsweise mal). Man kommt nicht ueber den Grundwert hinaus, ausser es steht explizit dabei. Ist ja bei Heiltraenken auch so. Und letztendlich ist das hier ja quasi so ne Art Heilzauber (auf ne gemeine Art fuer das Monster, aber es waer ...
von Taladhan
09.01.2006 11:40
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Thema: Contest: Abstimmung der Validationsregeln 2005
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Und das mit dem Internet waren die Schweizer, CERN in Genf, wenn mich nicht alles taeuscht.

Aber dennoch schicke Rede Mann :D
von Taladhan
09.01.2006 11:36
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Thema: Das 6. HQ-Treffen 2006 (Bilder auf S. 9)
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So, meine Anmeldung ist endlich raus.

Hoffe sie kommt warm und trocken an.

Bezahlen sollt ich wohl noch, aber ist ja noch nen bischen Zeit. Ueberweisung folgt.
von Taladhan
20.12.2005 12:15
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Thema: Contest: Abstimmung der Validationsregeln 2005
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TB36 nein

TB37 nein

TB38 ja

TB39 ja

ZE6 nein

ZE7 ja

ZE8 haeh? versteh die Frage nicht. Wenn man mit den Optionen spielt, dann sind es ja gute bzw. schlechte, vermute mal meist gute. Entweder man wiegt das aus, ebenfalls 2:1 schlecht zu gut pro optionaler Regel oder, hmm, man zaehlt sie als ...
von Taladhan
13.12.2005 16:17
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Thema: Contest: Abstimmung der Validationsregeln 2005
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TB21 ja

TB22 nein

TB23 nein

TB24 nein

TB25 nein

TB26 ja, ausser der Intelligenzprobe

TB27 ja

TB28 nein, einzeln, nicht alles in einem Trank

TB29 ja, aber nicht so einfach wie nen Heiltrank

TB30 nein, es gibt durchaus noch andere interessante Traenke, z.B. Blitztrank, Staerkungstrank ...
von Taladhan
08.12.2005 23:49
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Thema: Das 6. HQ-Treffen 2006 (Bilder auf S. 9)
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Ausgedruckt und ausgefuellt hab ich schon.

Muss hier nur noch mal ne Moeglichkeit finden in England ne Briefmarke zu kaufen und rauszufinden, was das Porto kostet.

Aber ansonsten, spaetestens Weihnachten geht der Brief in die Post, da bin ich ja wieder zu Hause, da kenn ich mich aus :roll:
von Taladhan
30.11.2005 16:00
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Thema: Contest: Abstimmung der Validationsregeln 2005
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TB1
ja

TB2
ja

TB3
nein

TB4
nein

TB5
ja, oder entsprechendes, nen Suppenkessel in einer Hexenkueche sollte es auch tun

TB6
nein, da ich gegen Studium bin

TB7
ja

TB8
nein, mehr

TB9
ja

TB10
nein

TB11
ja, aber 50-75 GM, + selbst mitbringen der Zutaten

TB12
nein, 3

TB13
ja ...
von Taladhan
31.10.2005 16:00
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: "Einstiegsabenteuer" für Unerfahrene
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Wollt nur eben anmerken, dass ich natuerlich nicht mal eben Monster erscheinen lasse, wie es mir grad passt.

Wars Methode 2 oder so, weiss nicht mehr, ist schon was her. Da ist gemeint. Ich nehme natuerlich die Chaoskrieger die da sind (von der Mission her). Die Helden betreten den Raum und dann ...
von Taladhan
25.10.2005 16:19
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: "Einstiegsabenteuer" für Unerfahrene
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Das groesste Problem ist natuerlich, dass vielen bei der "Lernen durch Leiden"-Taktik der Spass vergeht. Da hat man sich muehsam ein paar Freunde zusammengeschummelt, die einem die Chance geben ein HQ-Spiel zu mastern (womoeglich sogar 5 inkl. einem selbst) und dann laufen die in alle ...
von Taladhan
16.09.2005 18:19
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Erweiterung der Zaubersätze
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Hmm, Säureregen ist wirklich zu stark, aber von der Idee des Zaubers finde ich es Blödsinn, das man sich verteidigen darf (wie denn gegen Säure?). Nimm 1 KW auf 4 Felder, damit bestehen 4 mal 50 Prozent Chancen, dass 1 KK abgezogen wird beim Monster. Also im statistischen Mittel 2 KK pro Zauber (den ...
von Taladhan
08.08.2005 17:36
Forum: Andere Spiele
Thema: Der "Warhammer-Thread"
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sollt er doch lieber speere machen gehen :D

naja, ich hab gut reden, ich kenns ja nur vom zugucken.
von Taladhan
22.06.2005 18:26
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Thema: Das 6. HQ-Treffen 2006 (Bilder auf S. 9)
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HQ-Treffen! Näher an zu Hause! Himmelfahrt! Tealc hat Zeit 38,5 Spiele nacheinander zu mastern (natürlich mit Pinkelpausen)!

*anmeld* :D
von Taladhan
08.05.2005 22:18
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Thema: 5. HQ-Treffen (2005) auf Schloss Rechenberg (Bilder auf S. 4)
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Best of HQ-Treffen V

Dachte mir, man könnte hier mal eine kurze Sammlung, der besten Sprüche und/oder vielleicht auch Spiel/Reallifeszenen des HQ-Treffen machen. Denn wie oft geht es einem so, man hört einen Spruch und schon Stunden später kann man sich nicht mehr erinnern. Ausserdem sollen ja alle daran teilhaben und ...
von Taladhan
08.05.2005 21:52
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Thema: 5. HQ-Treffen (2005) auf Schloss Rechenberg (Bilder auf S. 4)
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So, auch wieder zu Hause (danke an die, die mir die Anreise ermöglicht haben, ihr wisst selbst, dass ihr gemeint seid).
Ging viel zu schnell vorbei.
War ja mein erstes Treffen und was soll ich sagen, ich hab vorher viele Bilder gesehen und Lobeshymnen gelesen, aber das war alles Nonsens, denn es war ...