Wenn du mit Gefechtskarten spielst, dann musst du damit leben, dass die aufgespart werden. Und wenn ich mich erinnere sagen die Gefechtskarten-Regeln folgendes:
Der Spielleiter erhält die gleiche Anzahl an Chaos-
Gefechtskarten, die der Summe der an die
Helden verteilten Karten entspricht.
Also ...
Die Suche ergab 10 Treffer
- 16.02.2012 14:20
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- Thema: Helden-Skills, Gefechtskarten usw. - Aufsparen verhindern?
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- 16.02.2012 13:31
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- Thema: Schnelles Zaubern
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Re: Schnelles Zaubern
Generell ist dagegen nichts zu sagen schnelle Effekte zu haben - es gibt ja auch die Gefechtskarte "Finte" in den Validationen.
Eine andere Regelerweiterung die mir dazu einfällt (ich hab sie auch in diesem Forum schon erwähnt gesehen, wenn ich mich recht entsinne) sind die Schicksalspunkte, die ...
Eine andere Regelerweiterung die mir dazu einfällt (ich hab sie auch in diesem Forum schon erwähnt gesehen, wenn ich mich recht entsinne) sind die Schicksalspunkte, die ...
- 19.08.2008 00:07
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- Thema: Hero Quest DeLuxe - Version 2.2
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Re: Hero Quest DeLuxe - Version 2.2
Ich hab die Entwicklung jetzt ne Weile im Stillen verfolgt und werde mit Sicherheit einige Komponenten übernehmen (ich hab schon immer den Schatzkartenstapel ein wenig modifiziert, aber mit ein paar Standardstapeln zu arbeiten hilft sicher die Vorbereitungen zu verkürzen), aber ich hab da ein ...
- 23.02.2008 11:17
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- Thema: Welcome to HQ-Modular International
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- 30.09.2007 23:01
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- Thema: Treppen bei Karak Varn
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Ich finde es logisch ne Treppe je nach Szenario als unterbrochene Sichtlinie für den Fernkampf zu nehmen - meistens befindet man sich ja in Kellergewölben und die haben schonmal ne tief hängende Decke. Und außerdem ist's ne weitere elegante Möglichkeit das Problem mit dem Fallensuchen in den langen ...
- 24.08.2007 11:35
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- Thema: Spielberichte: Ohnmacht, Lähmung und der Tod – Entwurf 7
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Ich bin mir nicht sicher, wie das im einzelnen von jedem hier gehändelt wird, aber die Methode das negative Karten generell in den Stapel gemischt werden und positive Effekte abgelegt werden schränkt dae exzessive suchen eher ein - außerdem hatte ich bisher immer ein System ähnlich dem Schicksal ...
- 05.08.2007 15:44
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- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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- 10.06.2007 11:32
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- Thema: Das neue HQ-Bewegungssystem
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- 07.06.2007 17:36
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- 07.06.2007 17:29
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- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Das ist nicht ganz eindeutig erklärt (wie alles in den Originalregeln). In meinem Regelwerk unterscheide ich zwischen Sichtlinie und Sichtbereich. Alle Attacke-Zauber (da gehört für mich das Gewitter mit hinzu) benötigen eine direkte Sichtlinie. Lies Dir mal die Regeln betreffend Sichtlinie- und ...