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von TheManOnTheMoon
09.07.2020 13:06
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Antworten: 156
Zugriffe: 151806

Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)

Ich hab mir Heute mal wieder alle Materialien für eine Rassel besorgt. Meine Alte hat es nicht so gut überlebt.
von TheManOnTheMoon
29.06.2020 14:00
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Tränke brauen! Entwurf 2
Antworten: 20
Zugriffe: 28902

Re: Validation: Tränke brauen! Entwurf 2

Vielen Dank Flint, dass muss ich gestern überlesen haben.
von TheManOnTheMoon
28.06.2020 19:06
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Tränke brauen! Entwurf 2
Antworten: 20
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Re: Validation: Tränke brauen! Entwurf 2

Wie komme ich eigentlich an das Braumeister-Vordiplom zur "Erkennung von Trankzutaten" heran?
von TheManOnTheMoon
28.06.2020 18:56
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Antworten: 1411
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

In meinem Schatzkartenstapel habe ich 8 Karten mit Trankzutaten. Leider weiß ich nicht mehr, ob ich von irgend einer Webseite habe.

Test lautet z.B.:

Zulsendura

Du hast einen Pilz gefunden. Wenn du eine Intelligenzprobe bestehst, erkennst du es als Zulsendura. Du kannst es dir als eine ...
von TheManOnTheMoon
21.06.2020 13:44
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Hero Quest Start?
Antworten: 16
Zugriffe: 10366

Re: Hero Quest Start?

Was in Schatztruhen drin ist, steht eigentlich immer in der Quest. Daher gibt es dafür keine Tabelle.
von TheManOnTheMoon
11.06.2020 18:10
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Das könnte gut sein.

Ich meine, dass du das mal zum Download auf der hq-cooperations Seite hattest. Da hab ich es leider nicht mehr gefunden.

War glaube ich ein zwei Personen Spiel, wo jeder ein Zauberer war und versucht hat, den Anderen um zu zaubern.
von TheManOnTheMoon
26.05.2020 16:26
Forum: Spielersuche
Thema: Mitspieler für Heroquest mit dem Tabletop Simulator von Steam
Antworten: 4
Zugriffe: 16010

Re: Mitspieler für Heroquest mit dem Tabletop Simulator von Steam

Das Programm gibt es sehr oft auch für 50%.

Ich hab mir das Programm mal zugelegt, um Star Wars Destany zu spielen. Fand das Programm aber sehr umständlich. Hero Quest läßt sich da bestimmt besser spielen. Ich hab nur leider nicht immer so viel Zeit.
von TheManOnTheMoon
25.05.2020 16:59
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Vor Jahren (Es können auch gut mehr als 10 sein), gab es mal ein Kartenspiel von Derrob auf der HQ Cooperation Seite. Hat ggf. jemand noch die Datein für das Spiel?
von TheManOnTheMoon
13.12.2019 15:20
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HO HO HeroQuest
Antworten: 9
Zugriffe: 6702

Re: HO HO HeroQuest

Ich hab am Samstag 6 Helden. Werde die alle zusammen laufen lassen und ggf. in der Quest Anpassungen vornehmen. Sollten noch mehr Helden dazu kommen, werde ich die Gruppe aufteilen und parallel spielen lassen.
von TheManOnTheMoon
09.12.2019 17:28
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Antworten: 128
Zugriffe: 106887

Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Ich hab es mir gerade auch heruntergeladen. Hat alles super funktioniert.

Hab auch gleich eine Frage: Ist es möglich, das Spielfeld um eine Reihe zu vergrößern? Ich hab ein eigenes Brett, auf dem ich die Außenreihe um ein Feld vergrößert habe.
von TheManOnTheMoon
08.12.2019 16:30
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
Antworten: 1774
Zugriffe: 1028780

Re: Hallo, ich bin neu hier !!!

Hi Legon85,

ich habe Heute auch mal wieder mein Hero Quest Zeug gesichtet. Ich wohne in Hameln. Vielleicht lässt sich da mal was machen.
von TheManOnTheMoon
23.04.2019 11:41
Forum: Spielersuche
Thema: Treffen im Rhein-Main-Gebiet
Antworten: 8
Zugriffe: 24834

Re: Treffen im Rhein-Main-Gebiet

Für mich leider zu Kurzfristig.
von TheManOnTheMoon
04.04.2019 18:16
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Antworten: 1411
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Gibt es eigentlich noch eine Möglichkeit, die schwarzen, blauen und grünen Würfel nach zu bekommen?
von TheManOnTheMoon
29.03.2019 16:07
Forum: Spielersuche
Thema: Treffen im Rhein-Main-Gebiet
Antworten: 8
Zugriffe: 24834

Re: Treffen im Rhein-Main-Gebiet

Ich fange gerade Mal wieder an, mich mit Hero Quest zu befassen. Werde am WE mal mein Zeug ausmotten und auf Vordermann bringen.
von TheManOnTheMoon
28.03.2019 18:50
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Antworten: 1411
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Wenn du eine Quest von Flint spielst, nutze am besten die Regeln von Flint.

Regeln zu den Fallen, findest du im aktuellen Regelwerk auf Seite 12 und 13.

Von den Validationsregeln würde ich die Möbelsuchtabellen verwenden. Alles andere würde ich dann je nachdem, was deine Gruppe so noch verlangt ...
von TheManOnTheMoon
28.03.2019 17:32
Forum: Spielersuche
Thema: Treffen im Rhein-Main-Gebiet
Antworten: 8
Zugriffe: 24834

Re: Treffen im Rhein-Main-Gebiet

Gibt es zu dem Treffen ggf. schon weitere Ideen?
von TheManOnTheMoon
07.11.2013 21:12
Forum: Spielersuche
Thema: SUCHE SPIELER IN NÄHE VON LOLLAR (Landkreis Gießen)
Antworten: 11
Zugriffe: 27138

Re: SUCHE SPIELER IN NÄHE VON LOLLAR (Landkreis Gießen)

Ich bin die letzten Monate und sicher jetzt schon 1-2 Jahre einfach nicht mehr dazu gekommen, Hero Qust zu zocken. Hätte aber mal wirklich wieder Lust, dass ganze Zeug aus zu packen und wieder auf Vordermann zu bringen.

Vielleicht lässt sich ja was auf die Beine stellen. Bei mir schaut es nur bis ...
von TheManOnTheMoon
29.03.2012 21:21
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Experimental Regeln
Antworten: 33
Zugriffe: 19284

Re: Experimental Regeln

Erneuerung ist soweit von Bedeutung, wenn mit der Schatzkarte Rost gespielt wird.
von TheManOnTheMoon
28.03.2012 22:06
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Experimental Regeln
Antworten: 33
Zugriffe: 19284

Re: Experimental Regeln

Habe ein paar Korrekturanmerkungen für die Schriftrollen. Sind auch nur Kleinigkeiten. Bei manchen hatte ich das Gefühl, dass ein Komma fehlt, aber mit der Kommasetzung kenne ich mich auch nicht 100% aus.

Durch die Wand: Beliebig viele oder so viele wie man Felder rücken darf?

bei deine m letzten ...
von TheManOnTheMoon
25.01.2012 23:27
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fantasy und andere freie Hörspiele
Antworten: 17
Zugriffe: 13819

Re: Fantasy und andere freie Hörspiele

Bei TKKG gibt es da so einiges. Mach da mal Urlaub in Italien^^
von TheManOnTheMoon
24.01.2012 20:38
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fantasy und andere freie Hörspiele
Antworten: 17
Zugriffe: 13819

Re: Fantasy und andere freie Hörspiele

Ich kenne die Serie "Scotland Yard". Sie beruht ja auf dem Brettspiel.

Ich kenne noch http://www.rick-future.de.
von TheManOnTheMoon
27.12.2011 19:44
Forum: Andere Spiele
Thema: Castle Ravenloft & Wrath of Ashardalon + Conquest of Nerath
Antworten: 77
Zugriffe: 47871

Re: Castle Ravenloft & Wrath of Ashardalon + Conquest of Ner

Was gon sagen möchte ist, dass wenn ich weitere Minis für das Drizzt Spiel suche, sollte ich mir die Erweiterungspäcks von Heroscape anschauen, da einige Minis die in dem Drizzt Spiel enthalten sind, wohl schon mal bei diesem Spiel erschienen sind.

Das Problem ist nur bei Heroscape Sachen, dass ...
von TheManOnTheMoon
23.12.2011 23:05
Forum: Andere Spiele
Thema: Castle Ravenloft & Wrath of Ashardalon + Conquest of Nerath
Antworten: 77
Zugriffe: 47871

Re: Castle Ravenloft & Wrath of Ashardalon + Conquest of Ner

Ich habe mir heute "The Legend of Drizzt" gekauft. Die Box ist schön voll. Vielleicht komme ich dazu, morgen mal das Solo Abenteuer zu spielen. Ich hoffe doch, dass es da noch ein paar Erweiterungen zu geben wird, da in der Box nicht alle Helden aus der Serie enthalten sind. Ansonsten muss man da ...
von TheManOnTheMoon
23.12.2011 11:06
Forum: Andere Spiele
Thema: Song of Blades and Heroes
Antworten: 17
Zugriffe: 14244

Re: Song of Blades and Heroes

Hier hat jemand jemand Ghostbasters Minis gemacht.
von TheManOnTheMoon
22.12.2011 22:35
Forum: Andere Spiele
Thema: Song of Blades and Heroes
Antworten: 17
Zugriffe: 14244

Re: Song of Blades and Heroes

Das hört sich schon mal gut an. Wenn ich wieder mehr Zeit habe, schau ich mir das mal an. Ich habe hier zuhause Guided Lands, aber auch noch nicht gespielt.
von TheManOnTheMoon
22.12.2011 21:21
Forum: Andere Spiele
Thema: Song of Blades and Heroes
Antworten: 17
Zugriffe: 14244

Re: Song of Blades and Heroes

Es gibt hier nur Regel oder? Also Minis kann man von da her nehmen wo man möchte?
von TheManOnTheMoon
24.09.2011 20:47
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Lego tirfft auf Hero Quest
Antworten: 11
Zugriffe: 7067

Re: Lego tirfft auf Hero Quest

Wenn man es nach den beiliegenden Regeln spielt, dauert es auch nicht so lange. Wir spielen es zur Zeit meist 1-2 Runden nach der WoW tcg Liga.
von TheManOnTheMoon
21.09.2011 12:39
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Lego tirfft auf Hero Quest
Antworten: 11
Zugriffe: 7067

Re: Lego tirfft auf Hero Quest

Mir persönlich gefällt Descent nicht.

Die Legospiele dauern auch nicht sehr lange. Mit einer Packung braucht man ca. 15 Min.
von TheManOnTheMoon
20.09.2011 22:18
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Lego tirfft auf Hero Quest
Antworten: 11
Zugriffe: 7067

Re: Lego tirfft auf Hero Quest

Mit Minifigs wäre es sicher noch teurer geworden. Ich habe mir bisher auch erst zwei Teile davon zugelegt.
von TheManOnTheMoon
20.09.2011 21:50
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Lego tirfft auf Hero Quest
Antworten: 11
Zugriffe: 7067

Lego tirfft auf Hero Quest

Was passiert wenn man Lego mit Hero Quest vermischt?

Dann kommt da Heroica bei heraus.

Die Regeln sind sehr Einfach und sind sicher auch noch ausbaubar.
Bisher gibt es 4 Sets, die man einzeln spielen kann oder auch mit einander verbinden kann. Ich finde das Spiel sehr liebevoll gestaltet und ...
von TheManOnTheMoon
19.02.2011 00:19
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Abenteuer: Flucht aus der alten Zisterne
Antworten: 25
Zugriffe: 16957

Re: Abenteuer: Flucht aus der alten Zisterne

Wo ist eigentlich das Problem?

Texte finden?

Dann können wir das auch zusammen machen.
von TheManOnTheMoon
16.12.2010 23:17
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neuorganisation des HQ Forum
Antworten: 39
Zugriffe: 23384

Re: Unterkategorie für Dungeons?

Ich glaube nicht, dass das was mit der Arbeit zu tun hat, die dahinter steckt. Im Notfall findet sich bestimmt noch ein Mod.

Es war einfach so in der Vergangenheit, dass die Mehrheit keine Unterkategorien wollte. Das kann man auch dem Link entnehmen, den Flint gesetzt hat.

Und wenn man das ...
von TheManOnTheMoon
06.12.2010 19:39
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neuorganisation des HQ Forum
Antworten: 39
Zugriffe: 23384

Re: Unterkategorie für Dungeons?

Es gab schon öfters Umfragen, ob man das Forum in Unterforen aufteilen soll oder ob man alles in einem lässt. Die Unterforenfraktion war da nie wirklich stark vertreten.
von TheManOnTheMoon
26.07.2010 16:22
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Antworten: 1411
Zugriffe: 884783

Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Der Eintrag in der Möbelssuchtabelle ist älter als die neue Regelung der Zauber. Wenn man mit dem neuen Zaubersystem spielt, kann man hier dem FInder einfach welche von den Zaubern geben oder man findet hier einfach nix^^
von TheManOnTheMoon
29.05.2010 14:47
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Antworten: 1411
Zugriffe: 884783

Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Also die Minis von den DSA Spielen, kann man schon bei HQ einbauen, aber die sind Teilweiße auch nicht so toll. Da lohnt es sich her sich das D&D Bordgame zu hollen. Da schauen die Minis ganz gut aus und die Bodenplaten kann man auch für HQ benutzen.
Die Spiele sollte man bei EBay eigentlcih günstig ...
von TheManOnTheMoon
29.05.2010 01:44
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HeroQuest Buch
Antworten: 47
Zugriffe: 28664

Re: HeroQuest Buch

Sinthoras@: Sehe gerade das du aus Lollar bist, ich bin aus Biebertal. Da kann man sich auch mal zusammen setzen und vielleicht auch eine Runde spielen. HQ habe ich jetzt schon eine ganze weile nicht mehr gezockt.
von TheManOnTheMoon
27.05.2010 23:48
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HeroQuest Buch
Antworten: 47
Zugriffe: 28664

Re: HeroQuest Buch

Es gibt ein paar Stellen, die ich etwas umformulieren würde, aber für den Anfang nicht schlecht.

Man muss ja vielleicht auch nicht gleich einen ganzen Roman schreiben, aber wenn ein paar Leuten, ein paar Kurzgeschichten verfassen, die vielleicht sich dann zu einem Ende zusammen finden, kann man da ...
von TheManOnTheMoon
17.05.2010 19:18
Forum: Spielersuche
Thema: SUCHE SPIELER IN NÄHE VON LOLLAR (Landkreis Gießen)
Antworten: 11
Zugriffe: 27138

Re: SUCHE SPIELER IN NÄHE VON LOLLAR (Landkreis Gießen)

Ich bin aus der nähe von Gießen und hätte auch mal wieder Lust ein wenig zu zocken.
von TheManOnTheMoon
15.05.2010 20:54
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
Antworten: 1774
Zugriffe: 1028780

Re: Hallo, ich bin neu hier !!!

Herzlich Willkommen Hiriel!
von TheManOnTheMoon
13.05.2010 22:59
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validationsvorschlag: Landsknechte
Antworten: 83
Zugriffe: 47430

Re: Validationsvorschlag: Landsknechte

Hallte ich beide für etwas schwach. Der Bogenschütze erlegt nur Goblins und der andere ist mit Tempo 4 etwas sehr langsam.
von TheManOnTheMoon
20.03.2010 22:53
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Antworten: 1411
Zugriffe: 884783

Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Das sind wieder extra Würfe die das Spiel in die Länge ziehen.
von TheManOnTheMoon
27.02.2010 20:59
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Antworten: 1411
Zugriffe: 884783

Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Hat die nicht auch Körperkraftspunkte?

Ansonsten würde ich nicht sagen, dass man die einfach wieder aufheben kann.
von TheManOnTheMoon
25.02.2010 21:24
Forum: Spielersuche
Thema: Spieler im Raum Frankfurt gesucht
Antworten: 21
Zugriffe: 41086

Re: Spieler im Raum Frankfurt gesucht

Ich bin aus der nähe von Gießen.
von TheManOnTheMoon
03.01.2010 01:07
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
Antworten: 120
Zugriffe: 57077

Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4

Die Karte an sich, find ich auch nicht so gut. Denn Barbaren erwischt das sicher viel öfters und Haut dann den Zauberer um.

Das mit der Umvormulirung spiel ich schon immer so. Halte das auch für Sinnvoller.

Ich weiss noch, dass wir das mal bei Flint hatten. Wir haben eine ganze Horde an Monster ...
von TheManOnTheMoon
17.12.2009 15:21
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: [KANN-Regel] Sanduhr of Doom
Antworten: 10
Zugriffe: 5418

Re: [KANN-Regel] Sanduhr of Doom

Ich seh keine Notwendigkeit für so was. Wenn man irgend wie Hero Quest Tunriermäßg betreiben würde, dann vielleicht ja, aber so soll man doch Spass am Spielen haben und nicht genötigt sein, durchs Spiel zu hetzen.
von TheManOnTheMoon
03.12.2009 19:00
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
Antworten: 120
Zugriffe: 57077

Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4

Ich seh da jetzt auch nicht so das Problem. Wie ADS schrieb, einfach umbennen und gut. Dann hat man eben einen Heiltrank der 6 KKp zurückpringt oder ein Immuntank der halt noch 2 Pukte KKP heilt, aber warum ist den hier schon wieder ne gute Karte unter den Schicksalen?

Könnte nicht einfach ein ...
von TheManOnTheMoon
09.11.2009 21:49
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
Antworten: 1774
Zugriffe: 1028780

Re: Hallo, ich bin neu hier !!!

Dann mal herzlich Willkommen.

Bei Frage, einfach fragen.
von TheManOnTheMoon
27.10.2009 12:44
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Aufwertung des Faktors "Intelligenz"
Antworten: 13
Zugriffe: 6930

Re: Aufwertung des Faktors "Intelligenz"

Ich finde eine sollche Regelung verändert das Spiel Grundlegent.

Ich finde auch das IP im Moment schon des öfteren zum einsatz kommt.
von TheManOnTheMoon
27.10.2009 12:29
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Aufwertung des Faktors "Intelligenz"
Antworten: 13
Zugriffe: 6930

Re: Aufwertung des Faktors "Intelligenz"

Ich halte die Idee nicht so gut.

Das Problem: Der Entgegner kann Zaubern und legt den Barbaren, der wohl die meisten Schaden machen kann, vielleicht gleich mit dem ersten Zauber um. Dann steht da nur noch der Zauberer und der kann dann gar nichts gegen den ausrichten, weil der gute Entgegner auch ...
von TheManOnTheMoon
19.10.2009 19:08
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Abenteueridee (Verfolgungsjagd)
Antworten: 15
Zugriffe: 7052

Re: Abenteueridee (Verfolgungsjagd)

Ich weiß immer noch nicht, ob es wirklich so spannent ist, einfach nur zu versuchen, hinter diesem Gefangenen her zu kommen.

Ich würde mich eher damit anfreunden, dass die Luft knapp wird oder eben Wasser kommt.

Ansonsten könnte man ein Höllensystem nehmen. Der Spielleiter bestimmt irgedn wie, wo ...
von TheManOnTheMoon
19.10.2009 00:07
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
Antworten: 196
Zugriffe: 88873

Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1

Ihr könnt jeder Zeit ins Dorf gehen^^

Fall doch jemals jemand bei mir mit Fernkampf ankommt, will ich das einfach haben und da wird nicht über Leute drüber, drunter oder auch irgend wie hindurch geschoßen, außer es ist vielleichten Nebel.

Sollte ich mir mal wieder ein neues Wormsteam ...
von TheManOnTheMoon
19.10.2009 00:02
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Abenteueridee (Verfolgungsjagd)
Antworten: 15
Zugriffe: 7052

Re: Abenteueridee (Verfolgungsjagd)

Also mit der Idee von ADS kann ich mich schon eher anfreunden, als nur hinter einem Gefangenen hinterher zu laufen und dann noch über drei Bretter? Warum??

Für mich klingt das ganze wie ein normarles Abenteuer, wo man eben einen Gefangenen einfangen muss. Was mich wunderte, das der Gefangene in ein ...
von TheManOnTheMoon
18.10.2009 23:52
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
Antworten: 1774
Zugriffe: 1028780

Re: Hallo, ich bin neu hier !!!

Willkommen an Bord Nede!
von TheManOnTheMoon
04.10.2009 22:56
Forum: Archiv
Thema: Zeigt eure Minis
Antworten: 1507
Zugriffe: 796445

Re: Bemalung

Um sich die Bilder an zu schauen, muss man sich im Forum anmelden.
von TheManOnTheMoon
04.10.2009 02:39
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neues Abenteuer mit 3 Heroengruppen
Antworten: 60
Zugriffe: 34480

Re: Neues Abenteuer mit 3 Heroengruppen

Ich blick das ganze nicht. Was willst du hier den spielen? Hero Quest?¿

aus wie vielen Krigern soll den eine Gruppe bestehen?

Wenn du pech hast gibts nach der 60sten Runde keine Krieger mehr.

Ich seh auch überhaupt keinen Zusammenhang von den Tappeln und dem Spiel.

Warum soll einer plötzlich ...
von TheManOnTheMoon
02.10.2009 00:29
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
Antworten: 196
Zugriffe: 88873

Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1

Ich bin eher allgemein gegen Fernkampf. Kann man meistens eher selten einsetzen, aber um eine Regel festzulegen:

1. Min. ein Feld ziwschen Schützen und Ziel
2. Durch Türn nur in gerder Schußlinie schießen
3. Deckung +1 KW für das Ziel (an einer Ecke vorbei würde ich schon als Deckung zählen)
4 ...
von TheManOnTheMoon
30.09.2009 19:35
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Balancing von eigenen Quests
Antworten: 31
Zugriffe: 15398

Re: Balancing von eigenen Quests

Wie gesagt, es kommt eben auch die Leute an. Wenn die erst 3 mal Hero Quest gespielt haben, reichen meist Goblins aus.

Ansonten kann man auch wärend der Quest einfach mal einen Brunen einbauen oder in der nächsten Schatzkiste ist noch ein Heiltrank mit drin.
von TheManOnTheMoon
30.09.2009 14:56
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Balancing von eigenen Quests
Antworten: 31
Zugriffe: 15398

Re: Balancing von eigenen Quests

Selbst das Testen von Quest funktionieret nicht wirklich. Man weiß nie, wie die einzelne Gruppe spielt. Wenn man jetzt mit der gleichen Gruppe schon einige Quest hinter sich gebracht hat, dann weiß man wie sie vorgehen.

Hat man jetzt aber z.B: eine Gruppe, die den Zauberer immer ungeschützt stehen ...
von TheManOnTheMoon
24.09.2009 15:20
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Der Endgegner - Fähigkeiten offenbaren?!
Antworten: 38
Zugriffe: 16877

Re: Der Endgegner - Fähigkeiten offenbaren?!

Ich hab jetzt auch ein paar Runden Descent gespielt und bei dem Spiel finde ich es schon sehr gut, wenn der Spieleiter sagt wie viel Rüstung der hat.

Bei Hero Quest hingegen halte ich es so wie Flint. Lebenspunkte kann man verraten, alles andere kann man herausfinden.
von TheManOnTheMoon
23.09.2009 03:09
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Ideen für Schatz,-Ausrüstungs-und Artefaktkarten
Antworten: 19
Zugriffe: 13811

Re: Neue Ideen für Schatz,-Ausrüstungs-und Artefaktkarten

Ich hab auch Kräuter unter den Schatzkarten, aber die kann jeder Mitnehmen, sofern es sie erkennt. Dazu benötigt er eine Intelligenz Probe.
von TheManOnTheMoon
16.09.2009 15:50
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
Antworten: 1774
Zugriffe: 1028780

Re: Hallo, ich bin neu hier !!!

Willkommen Olli,

Wegen den Bodenplatten wendest du dich am besten an Flint. Der hat dafür mal Gusformen gemacht. Vielleicht hat er noch welche.
von TheManOnTheMoon
07.06.2009 17:03
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1
Antworten: 56
Zugriffe: 33503

Re: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1

Das verlängert nur unheimlich die Spielzeit. Dann stehen die da und warten bis einer 4 totenköpfe gewürfelt hat.
von TheManOnTheMoon
03.04.2009 00:25
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
Antworten: 1774
Zugriffe: 1028780

Re: Hallo, ich bin neu hier !!!

Das ist gar nicht schlimm Soto.

Willkommen an Bord. Hier wirst du 100% fündig.
von TheManOnTheMoon
03.04.2009 00:24
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Antworten: 1411
Zugriffe: 884783

Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Also Ausrüstungen wie normale Schwerter und Helme und so was, kann jeder kaufen. Artefakte hingegen sollten nur ein mal vorkommen.
von TheManOnTheMoon
10.03.2009 14:31
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1
Antworten: 56
Zugriffe: 33503

Re: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1

Es spielt ja eh keiner genau nach den gleichen Regeln. Die Validationen seh ich auch eher als anregung. Da stimm ich Psyborg zu.
von TheManOnTheMoon
04.03.2009 13:05
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1
Antworten: 56
Zugriffe: 33503

Re: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1

Helden müssen ja nicht nach Schätzen suchen. Ich spiel schon länger so, dass die Helden so oft suchen dürfen wie sie wollen. Da müßen auch mal ein paar schlechte Karten dabei sein.
von TheManOnTheMoon
04.03.2009 13:04
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenheite
Antworten: 117
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Re: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenheite

Ich seh das auch wie Valerigon und ADS. Man muss ja auch mal überlegen, warum HQ so flüssig läuft. Da gibt es einfach nicht so viele Regeln und das ist auch gut so. Für mehr solltest du dir mal die HQ Regeln von Xarres anschauen.
von TheManOnTheMoon
04.03.2009 00:04
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Thema: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1
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Re: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1

Ich seh das auch so wie Psyborg. Bei HQ will ich Monster töten und nicht ewig rum suchen, dann kann man auch gleich D&D spielen.
von TheManOnTheMoon
02.03.2009 20:57
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Thema: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1
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Re: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1

Früher haben wir auch immer so gespielt, wers findet darfs behalten, aber mitlerweile spiel ich es so, dass Gold unter allen Helden aufgeteilt wird, was gefunden wird.
von TheManOnTheMoon
01.03.2009 14:37
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Thema: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1
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Re: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1

ADS@: Ich hab gerde nachgeschaut. War ein Ausdruck. Dann wird es wohl doch nur die mit KKP als orginal geben.
von TheManOnTheMoon
27.02.2009 22:50
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Thema: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1
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Re: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1

Kann morgen mal nachschauen. Vielleicht ist das auch eine Ausgedruckte Karte.
von TheManOnTheMoon
26.02.2009 21:28
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Thema: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1
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Re: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1

Es gibt die Schatzkarte Gift zwei mal. Ein mal zieht sie KK ab und die ander IP.
von TheManOnTheMoon
22.12.2008 16:18
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Thema: Frage zum Dungeon Aufbau
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Re: Frage zum Dungeon Aufbau

Ich bau auch erst die Sachen auf, wenn die Helden es sehen können. Lege mir das auch vorher schon zurecht.
von TheManOnTheMoon
22.12.2008 16:16
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Thema: Elektronische HQ-Rassel
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Re: Elektronische HQ-Rassel

Gibt es diese 9V.Blöcke noch zu kaufen?

Halte die Idee mit dem Handyladegerät auch für die bessere lösung.
von TheManOnTheMoon
05.12.2008 21:51
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Thema: Regelfrage Fernkampf
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Re: Regelfrage Fernkampf

Wenn ich Fernkampf unterstüßen will, würde ich es so wie Flint spielen. Wenn man den Vernkampf erschweren will, so wie Xarres. Erschweren nicht im sinne von den Regeln, sondern von der Handhabe. Meine Meinung^^
von TheManOnTheMoon
06.08.2008 00:47
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Thema: Tauschbörse (Bitte Forenregel 4, 4a, 8 und 9 beachten!!!)
Antworten: 825
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Re: Tauschbörse

Ich glaub ich hatte da mal ein Regelbuch von.

Sollte daran vielleicht interesse bestehen, würde ich mich mal auf die suche machen.
von TheManOnTheMoon
16.07.2008 20:24
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Thema: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D
Antworten: 31
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Re: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D

Also ich find die Idee mit der Reparatur ganz nett. Ansonsten kommen bei mir auch keine Schußwaffen ins Spiel. Bei mir werden eh schon selten mal Bogen oder Armbrust gekauft.

Ich hab bei meinen Helden auch einige weg gepackt, hatte mal einen ganzen Stapel. Jetzt nutz ich auch nur noch ca. 6 Stück.
von TheManOnTheMoon
07.07.2008 18:59
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Thema: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D
Antworten: 31
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Re: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D

Also Ego Gruppen überleben nicht lang.

Das meiste für mich, kann man umgehen, indem man alles Gold was gefunden wurde, am Ende der Quest aufteilt.
von TheManOnTheMoon
07.07.2008 13:23
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Thema: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D
Antworten: 31
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Re: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D

Ich glaube sobald ein Zauberer mitspielt, wird der Bretonische Questritter zum Leibwächter für den Zauberer.
von TheManOnTheMoon
07.07.2008 13:18
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Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4

Wenn du mehr Schicksale willst, kannst du ja einen kleineren Würfel nehmen. Nehm eben einen W8 oder so.

Zu den positifen Ereignissen: Die sind fast alle bei mir raus. Das einzige ist das Seil und glaub ein kleiner Heiltrank oder Gebäck ( weiß ich jetzt nicht genau) sonst sind da nur negative ...
von TheManOnTheMoon
16.06.2008 22:51
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Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
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Re: Hallo, ich bin neu hier !!!

Willkommen Christoph.

Kennen wir uns rein zufällig?
von TheManOnTheMoon
03.06.2008 23:51
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Thema: Validation: Katakomben! - Entwurf 4
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Re: Validation: Katakomben! - Entwurf 4

Die langsame Bewegung könnte aber zur Folge haben, dass es schwerer wird vor Monster zzu fliehen. Und dann muss man eben entscheiden ob Geld oer Liebe, ähh Leben.
von TheManOnTheMoon
02.06.2008 23:15
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Thema: Validation: Katakomben! - Entwurf 4
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Re: Validation: Katakomben! - Entwurf 4

Dann kommen da eben 5 Gobos aus der Wand. 3 hauen die Helden um, wärend die andern beiden die Kiste aufladen und weg schleppen.
von TheManOnTheMoon
02.06.2008 20:53
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Thema: Validation: Katakomben! - Entwurf 4
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Re: Validation: Katakomben! - Entwurf 4

Dann können aber kleine Goblisn auch die Kiste mitnehmen!
von TheManOnTheMoon
01.06.2008 23:25
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Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Dafür gibts keine Karten für die 3 Standart Zauber. Dafür gibt es eine Zaubertafel, wo man auch die Erfolge aufschreiben kann.
von TheManOnTheMoon
29.05.2008 23:35
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Thema: Barde gesucht
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Re: Barde gesucht

KKP und IP sollten zusammen immer 5 sein.

Würde daher KKP: 6 und IP: 4 sagen. Als Startwaffe: Kurzschwert V:2 Tempo: 5+1W6

Ich find es zu gut, allen Gegnern einen Würfel zu nehmen.
von TheManOnTheMoon
29.05.2008 21:24
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Thema: Barde gesucht
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Re: Barde gesucht

Also irgend wie müssen die Zauber schon begrenzen.

Für das Lied der auferstehung, würde ich das so machen wie bei Grimm der Todenbeschwörer. Der kann nur aus besiegten Gegner ein Skelett machen, datürlich muss der Gegner vorher gelebt haben, also kein untoter gewesen sein. Dann darf er immer nur ...
von TheManOnTheMoon
28.05.2008 21:47
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Thema: Validation: Katakomben! - Entwurf 4
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Re: Validation: Katakomben! - Entwurf 4

Die Heronen sind unter der Kiste schwerwer zu treffen*gg*

Aber gibts nicht in einer der Grundquest ne Regel dafür?

Diese Quest wo man immer gebeamt wird, wenn man durch die Tür geht.
von TheManOnTheMoon
26.05.2008 21:41
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Thema: Echsenmenschen
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Re: Echsenmenschen

Ich hab sogar schon einen Rancor und Tusken in HQ eingebaut.
von TheManOnTheMoon
26.05.2008 21:37
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Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Die erste Frage hat ja SirDenderan schon geklärt, für weiteres schau einfach mal in den Regeln von Flint nach.

Die Gildenzauber sind auch von Flint. Diese kann der Zauberer kaufen und dann mit sich führen, aber er kann nur max. 3 von den 6 bei jeder Quest mitnehmen, sofern er schon alle gekauft hat ...
von TheManOnTheMoon
25.05.2008 21:09
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Thema: Echsenmenschen
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Re: Echsenmenschen

Was sind den rote KW´s? Sind die ganz neu oder sind die von einem anderen Spiel?
von TheManOnTheMoon
25.05.2008 13:09
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Thema: Validation: Katakomben! - Entwurf 4
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Re: Validation: Katakomben! - Entwurf 4

Nur zwei kleine Anmerkungen zum besseren Verständnis.

Bei der SEIL-TABELLE Punkt 4, würde ich vielleicht noch anmerken, dass die Heronen, die das Seil halten, auch hinterher springen können.

Zur Tragebegrennsung:

Ist vielleicht eher ein Punkt, der zur Abstimmung gehört, sofern da noch nicht ...
von TheManOnTheMoon
25.05.2008 02:43
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Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Zu Peter :

1: Es gibt zwei orginalzauber, die Schaden schießen. Feuerkugel macht meine 1 und der andere 2. Müßt ich jetzt nachschauen, wie der genau heißt.

Dann gibt es zwei Zauber, die 4 Schaden heilen.

Der letzte ist Granithaut, abgewandelt für das System.

2: Müßte aber in Flints Regeln stehen ...
von TheManOnTheMoon
20.05.2008 20:10
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Thema: Echsenmenschen
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Re: Echsenmenschen

Als Fallen könnte man irgend welche Schlingpflanzen nehmen, aus dennen man nur mit einer Kraftprobe wieder raus kommt, oder Fallen die Giftschaden verursachen, so ähnlich wie Pest, nur nicht ansteckend.
von TheManOnTheMoon
19.05.2008 20:49
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Thema: Echsenmenschen
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Re: Echsenmenschen

Meinst du, dass sie sich mit weißen Schilden verteidigen? Da mit weißen KW es ja keine Sonderfähigkeit ist.
von TheManOnTheMoon
18.05.2008 22:58
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Thema: Deutsche vs. Amerikanische Version...
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Re: Deutsche vs. Amerikanische Version...

Der ist so eine Art Granithaut, eben an das System angepasst.
von TheManOnTheMoon
18.05.2008 22:56
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Thema: Neuer Charakter - Der Kampfmagier
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Re: Neuer Charakter - Der Kampfmagier

Ich meine das steht in Flints Regeln drin.
von TheManOnTheMoon
15.05.2008 21:52
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Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4

Dafür muss noch nicht mal Geld fliesen.

Es muss nicht immer alles positiv sein. Beim letzten Mal, haben wir fast alle, für die Helden positiven, Ereignisse aus dem Stapel entfernd und nun sollen sie wieder dazukommen????
von TheManOnTheMoon
15.05.2008 21:50
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Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Ich würde das auch weg lassen. Der Aufwand immer den Pfeil abzustreichen. Dann gehts eh mal vergessen.
von TheManOnTheMoon
15.05.2008 20:56
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Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4

Ich denke Psyborg hat die Gründe dafür gut aufgezählt, die alle :dagegen: sprechen.
von TheManOnTheMoon
15.05.2008 20:54
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Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Würde zwischen Kurz- und Langbogen keinen Unterschied machen.

Bogen greift mit 2 KW an, die Armbrust mit 3.

Wenn du doch eine Unterscheidung machen möchtest, würde ich es so machen:

Kurzbogen 2KW
Langbogen 3KW
Armbrust 4KW, würde dann hier aber den Preis um 100 bis 200 Gold anheben.

Sowohl 10 ...
von TheManOnTheMoon
15.05.2008 19:08
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Thema: Neuer Charakter - Der Kampfmagier
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Re: Neuer Charakter - Der Kampfmagier

den Alten findest du hier, aber ich glaube Flint hat da sicher schonen neuen gemacht.
von TheManOnTheMoon
15.05.2008 18:56
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Thema: Neuer Charakter - Der Kampfmagier
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Re: Neuer Charakter - Der Kampfmagier

Alles was man finden und kaufen kann. Waffen und dergleichen. Dazu gibt es noch Felder für Rost und Gift. Dann muss man nicht immer alles aufschreiben und muss nur ein Kreuzchen machen.
von TheManOnTheMoon
15.05.2008 18:52
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Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4

:dagegen:

Es liegt dann immer noch am Meister, überhaupt kein Schicksaswurf zu machen.

Ich seh das Schicksal eher dazu, den Spielern Druck zu machen, dass die nicht als nur nach Schätzen suchen.
von TheManOnTheMoon
12.05.2008 14:47
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Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4

Ich lass die auch diagonal angreifen.
von TheManOnTheMoon
11.05.2008 12:40
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Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4

Ich hab die Teile eh schon immer als Fallen gespielt.
von TheManOnTheMoon
10.05.2008 02:40
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Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4

Wo ich noch nicht ganz hintergestiegen bin, ist die Richtung mit dem W10 zu bestimmen, ich hab doch nur 8 Felder.

Die Sache ist auch, ob man diese Sachen als "Monster" bezeichnet oder als "Fallen". Gerade wenn so ein Teil in einem 2er Gang auftaucht, kann es schon sein, dass die Heronen, es doch ...
von TheManOnTheMoon
10.05.2008 02:28
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Thema: Das neue HQ-Zaubersystem
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Re: Das neue HQ-Zaubersystem

Ich kam leider noch nicht wirklich zum Testen, da nie einer einen Zauberer spielen will.
von TheManOnTheMoon
10.05.2008 02:27
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Thema: Validation: Katakomben - Entwurf 3
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Re: Validation: Katakomben - Entwurf 3

Dann könnense auch gleich im Dorf bleiben*g*

Ne, ich denke auch nicht, dass da was gemacht werden muss.
von TheManOnTheMoon
10.05.2008 02:24
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Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4

Ich denke so wirklich was Falsch machen kann man bei HQ nicht machen. Wenn alle damit einverstanden sind, dann macht es so. Solang kein Spieler anfängt, da hab ich aber gelesen, dass ist so und so und ich will ne Axt*g*
von TheManOnTheMoon
09.05.2008 12:58
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Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
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Re: schicksal maul der verdammnis

Du bist der Meister, tue was du gerde für das Spiel am sinnvollsten hälst.

Bei HQ muss man nicht immer nach den aufgeschrieben Regeln spielen. Man sollte es so handhaben, dass alle Spass dabei haben und das Spiel nicht ins stocken geräd.

Wenn sie es eben nicht tot hauen, dann taucht es vielleicht ...
von TheManOnTheMoon
04.03.2008 20:22
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Thema: Wunden in Heroquest
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Re: Wunden in Heroquest

Ich seh das auch so wie Flint. Ist eine gute Idee, aber dann muss man als aufpassen und mitschreiben.
von TheManOnTheMoon
26.02.2008 00:41
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Thema: Validation: Katakomben - Entwurf 3
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Hab dan wohl noch die Alte, meine da wären nur 6 Sachen zu finden. Muss mir das wohl mal wieder alles ausdrucken.
von TheManOnTheMoon
25.02.2008 12:52
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Thema: Validation: Katakomben - Entwurf 3
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Bei der Leichenhalle würfelst ma erst aus, wie viele Leichen dort sind. Diese können dann durchsucht werden. Dazu wirft man noch mal 1W6.
von TheManOnTheMoon
25.01.2008 22:26
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Thema: Validation: Bewusstlosigkeit und der Tod - Entwurf 8
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Und was will ein Geist mit Geld?

Und warum soll man das machen? Wenns halt etwas schwerer werden soll, kommen halt 3 Monster mehr mit auf den Tisch.
von TheManOnTheMoon
23.01.2008 01:33
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Thema: Spielbericht: Intelligenz eines Heroen! (Entwurf 2)
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Wofür sollen das Monster machen?
von TheManOnTheMoon
23.01.2008 01:32
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Thema: Validation: Bewusstlosigkeit und der Tod - Entwurf 8
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Nur die harten kommen in den Garten.

Wer liegen bleibt und noch nicht tot ist, wird gehauen;-)
von TheManOnTheMoon
22.01.2008 15:02
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Thema: Spielbericht: Intelligenz eines Heroen! (Entwurf 2)
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Dann sollte man die Kraftprobe aber auch dahin ändern, sonst gibts nur verwirrungen. Sollte ich doch mal in nächster Zeit wieder zum Spielen kommen, werd ichs mal testen, was besser ist.
von TheManOnTheMoon
21.01.2008 19:44
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Thema: Spielbericht: Intelligenz eines Heroen! (Entwurf 2)
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Naja, bei mir sind die Helden schon so, dass meist der Zauberer die Bücherregale absucht und der Barbar die Särge öffnet und ich habe schon viele Barbaren gesehen, die mit einem vollen Kreuterbeutel rum gelaufen sind und Magier die eine IP verhauen haben.
von TheManOnTheMoon
21.01.2008 00:29
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Bewusstlosigkeit und der Tod - Entwurf 8
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Da kann man ja gleich ins Dorf gehen.

Chaoskriegers sollte man schon meinen, dass die das bemerken, ob da einer tot ist oder sich doch noch bewegt.

Zu einfach sollte man es den Heronen auch nicht machen.

Wenn man dahin etwas ändern will, sollte man das dann vielleicht von der Art der gefahr ...
von TheManOnTheMoon
21.01.2008 00:23
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Spielbericht: Intelligenz eines Heroen! (Entwurf 2)
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Ich seh da auch keinen Grund drin, dass zu ändern. Der Barbar ist eben nicht so Intelligent. Dafür hat der 8 KKP.
von TheManOnTheMoon
03.01.2008 16:21
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Thema: Treffen der HQ-Spielgemeinschaft 2008 (Bilder auf S. 10)
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Ich glaub auch, dass es besser ist, so kleine Kinder zuhause zu lassen, wie Flint schon schreibt, gehts manchmal bis immer hoch her.
von TheManOnTheMoon
03.01.2008 16:11
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Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
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1 und 2 finde ich so super.
bei 3 ich spiel schon länger ohne Gefächtskarten und zu 4 könnte man auch einfach sagen, dass es 3 Söldner sind. Das sind nicht zu viele und nicht zu wenige.
von TheManOnTheMoon
03.01.2008 16:08
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Katakomben - Entwurf 3
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Allgemein mal eine Frage zu Pfeile und Bolzen: Wer spielt denn dort mit einer begrennzung?

Ich spiel das so, dass wenn mal einer überhaupt einen Bogen nutzt, der genung Pfeile immer hat.
von TheManOnTheMoon
30.12.2007 17:08
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Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Solltest du einfach selbst entscheiden, was für deine Guppe besser ist. Würd ihn wohl eher nur wenn der Ringträger ist einsetzen lassen.
von TheManOnTheMoon
30.12.2007 02:49
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Katakomben - Entwurf 3
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Und wann spielt man auch schon mal mit 6 Helden?
von TheManOnTheMoon
23.12.2007 14:29
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Katakomben - Entwurf 3
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Also da man ja eh die Option hat, nicht da runter zu gehen, seh ich da keinen Handlungsbedarf.

Vielleicht ist die Leichenhalle einfach schon geplündert und es gibt einfach nur noch Tot da unten.

Immer fest druf...
von TheManOnTheMoon
11.12.2007 19:57
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Thema: Validation: Altäre absuchen - Entwurf 4
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Ich habe schon genung Barbaren gesehen, die einen ganzen Beutel voll Kräuter dabei hatten;-)
von TheManOnTheMoon
11.12.2007 14:50
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Thema: Validation: Altäre absuchen - Entwurf 4
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Dann würde ich vorschlagen, dass Charkter mit 4 oder mehr IP eine Probe machen können. Bei allen anderen passiert der Effeckt einfach.
von TheManOnTheMoon
11.12.2007 13:09
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Thema: Validation: Altäre absuchen - Entwurf 4
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Find ich jetzt nicht. Ist ja nicht so, dass du irgend welceh Infos aus dem Buch bekommst.

Aber bei 01-02 fält mir wieder auf, dass die Zombies irgedn wo raus kommen. Ein Zombie mit Tempo 4. Davor hat man dann auch angst.

Ich will ja auch nicht als Master da jede Runde ein paar Zombies übers Brett ...
von TheManOnTheMoon
26.11.2007 01:01
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Thema: Validation: Altäre absuchen - Entwurf 3
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Dafür wär ich auch und vielleicht den Würfelwurf auch ganz weg lassen. Da kommen eben 3 Zombies und 3 Skelette.
von TheManOnTheMoon
19.11.2007 23:53
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Thema: Validation: Altäre absuchen - Entwurf 3
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Ich muss schon etwas über 63-64 nachdenken.

Da die untoten mit ca 4-6 Feldern, nicht gerde die schnellsten sind, wird es den Helden egal sein, wie viele Untot da auftauchen, wenn sie schon sehr weit vom Startraum sind.

Ist man sehr nahe, können natürlich 6 Skelette und 6 Zobmies stress machen.

Im ...
von TheManOnTheMoon
15.11.2007 22:53
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Thema: Bestellung von Gussformen für HQ-Modular
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Flint hat da die größe der Steine angebenen, die du mit den Formen machen kannst. Damit man da mehr Platz hat, hat er die gleich größer gemacht, als die Orginalfelder.
von TheManOnTheMoon
20.09.2007 19:00
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Thema: Spielbericht: Intelligenz eines Heroen! (Entwurf 2)
Antworten: 23
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Ich werde es auch weiterhin so spielen. Sehe da kein Bedarf an änderung. Der Zauberer ist nun mal der belesendste Charakter.
von TheManOnTheMoon
20.09.2007 18:57
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Thema: Dungeons and Dragons Brettspiel... Frage.
Antworten: 2
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sofern nichts anderes dabei steht nur ein mal. Wenn die Monster fern und nachkampf haben, sollte der Meister sich eine davon aussuchen.
von TheManOnTheMoon
18.08.2007 16:54
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Thema: Spielberichte: Ohnmacht, Lähmung und der Tod – Entwurf 7
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Ich seh da keinen großen Bedarf daran, dort etwas zu ändern.

Bei mir kann man so oft wie man will, nach Schätzen suchen. Da sind eh meist einige Heiltränke unterwegs und wenn man mit dem neuen Zauberer spielt, sollten da genung Heilmöglichkeiten gegeben sein.
von TheManOnTheMoon
17.08.2007 00:52
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Spielberichte: Ohnmacht, Lähmung und der Tod – Entwurf 7
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Ich mach das auch!
von TheManOnTheMoon
10.08.2007 22:48
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Patrouillen und Entsatz! - Entwurf 2
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Ich weiß nicht ob ich mich damit anfreuden kann, den Heronen zu sagen, wie viel Räume es noch gibt.

Und für Modular ist es glaub nicht spielbar. Da kommen doch eh meist nicht mehr als 3-5 Räume in einer Quest.

Mir fällt gerde aber leider auch keine andere Matrix ein, um das zu ermitteln.

Oder ...
von TheManOnTheMoon
05.08.2007 14:01
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Bei mir muss man das Schild würfeln, mit dem die entsprächende Figur verteidigt.
von TheManOnTheMoon
12.07.2007 21:30
Forum: Andere Spiele
Thema: Neues Brettspiel "Djarhun" - Für Bastler
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In den Regeln steht folgendes:

Dragon Dice- You will need a d4,d6,d8,d10,d12 & d20
von TheManOnTheMoon
08.07.2007 14:19
Forum: Archiv
Thema: Validation: Zwischen den Herausforderungen - Entwurf 9
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Du kannst alles auf dem Basar nutzen.
von TheManOnTheMoon
21.06.2007 10:44
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Helden:"Klingentänzer, Trollslayer, Nekromant, Wal
Antworten: 40
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Also wenn du den Nekromanten von Grim hast, bedeutet das, dass der Nekromant ein Skelett erschaffen kann. Für Gold kann er sich weitere Gefolgschaften dazukaufen. Dann kann er mehr Skelette kontrolieren.
von TheManOnTheMoon
13.06.2007 20:05
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Artefakte sind bei mir magisch. Sprich, sie sind geschützt vor Rost.
von TheManOnTheMoon
06.06.2007 19:40
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Verschmelzung D&D Waffen mit HQ
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Vielleicht kann man die Stufen über die Questpunkte Regeln.

1 Stufe nach 0 Quests.
2 Stufe nach 10 Quests.
3 Stufe nach 15 Quests.
4 Stufe nach 20 Quests.
5 Stufe nach 40 Quests.

Bei Ohnmacht fält man eine Stufe zurück.

Dann ist zu überlegen, ob man einen Einheitspreis für die schwarzen Würfel ...
von TheManOnTheMoon
05.06.2007 23:03
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Verschmelzung D&D Waffen mit HQ
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Das werde ich auch mal Testen. Mi spielen wir wieder. Wenn sie genung Gold zusammen bekommen, werd ich ihnen das vorschlagen.
von TheManOnTheMoon
04.06.2007 13:25
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Verschmelzung D&D Waffen mit HQ
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Das wird wohl das einfachste sein, die Farebn einfach an zu passen.

Aber was ich allgemein zu neuen Waffen sagen kann, man braucht einfach nicht so viele Waffen. Ich hatte auch mal einen ganzen Stapel an Waffen. Im Grunde haben die sich kaum unterschieden und ich möchte eigentlich auch keine ...
von TheManOnTheMoon
03.06.2007 20:51
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Das ist ein Charakter, der sich in einen Bären Wolf oder Adler verwandeln kann.

Ich find denn nicht so toll, aber ich würde immer wüfeln, wenn man wieder zum Mensch wird, sonst bricht man eben immer ab und verwandelt sich wieder. Das Verwandeln würde ich als Aktion machen.


*edit by Flint*

ADS ...
von TheManOnTheMoon
03.06.2007 00:37
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
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dann mal herzloch willkommen Peterchen.
von TheManOnTheMoon
31.05.2007 18:26
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Das neue HQ-Bewegungssystem
Antworten: 25
Zugriffe: 15514

Ich hab jetzt auch ein paar Runden mit dem System gespielt.

Ich find es besser. Werd das auch bei behlaten. Weil man einfach nicht mehr so oft würfeln muss und es kommt noch oft genung vor, dass die Helden nicht genung würfeln um irgend wo hin zu kommen.
von TheManOnTheMoon
31.05.2007 18:23
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Umstellung der HQ Grundcharaktereigenschaften
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Also ich hab jetzt schon ein paar Runden mit einer Grundbewegung gespielt. Das werde ich auch bei behalten.

Hab das wie Xarres gemacht.
Zwerge 4+1W6
Menschen 5+1W6
Alben/Elfen 6+1W6


Edit: Ups, hab erst jetzt gesehen, dass es einen extra Beitrag dazu gibt.
von TheManOnTheMoon
31.05.2007 18:15
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Dunkle Macht
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Alle die sich mit dir im Raum befindlichen Figuren werden mit zwei KW angegriffen. Du nicht. Ich spiel es immer so, dass man für jede Figur einen angriffswurf macht. Jede Figuer darf dann noch verteidigen. Also auch Helden werden angegriffen.

Auch bei der Feuerbrunst würfel ich für jeden Helden neu.
von TheManOnTheMoon
10.05.2007 21:52
Forum: Andere Spiele
Thema: Der "andere-Spiele" Thread
Antworten: 131
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Was ist den spacelords?

Kann mir jemand eine Seite sagen, wo man bilder davon findet?
von TheManOnTheMoon
10.05.2007 17:30
Forum: Andere Spiele
Thema: Der "andere-Spiele" Thread
Antworten: 131
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Das sind aber keine rollenspiele die du da aufzählst.


Talismann fehtl noch!
von TheManOnTheMoon
02.05.2007 11:24
Forum: Archiv
Thema: Das Hero Quest - Treffen 2007 (Bilder auf Seite 10)
Antworten: 176
Zugriffe: 183338

Ich schließ mich Hans an!
von TheManOnTheMoon
09.04.2007 14:17
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Ab welchem Alter sollte HeroQuest gespielt werden ?
Antworten: 11
Zugriffe: 11124

Ich denke wenn man nur das Grundspiel nimmt, ist das ok.

Aber ich bin noch nicht so weit das ich Kinder habe;-)
von TheManOnTheMoon
08.04.2007 01:30
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Verhalten der Monster
Antworten: 17
Zugriffe: 11954

Ich hatte kein WinRar aufem Rechner, daher sah die Datei etwas komisch aus!
von TheManOnTheMoon
07.04.2007 23:38
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Verhalten der Monster
Antworten: 17
Zugriffe: 11954

Mit welchem Program muss ich das öffnen?
von TheManOnTheMoon
06.04.2007 15:00
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Verhalten der Monster
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Zugriffe: 11954

Das Buch könnte von Bluma sein, meine Robert hätte mir das auch mal gezeigt!
von TheManOnTheMoon
07.03.2007 23:25
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Zombie zeig deinen ... Dungeon!
Antworten: 36
Zugriffe: 25893

Vielleicht kann man auch was mit einem Draht gerüst machen!
von TheManOnTheMoon
07.03.2007 23:20
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Zombie zeig deinen ... Dungeon!
Antworten: 36
Zugriffe: 25893

Die Franzosen haben den Engländern auch immer Mittel und Zeigefinger abgehackt, damit sie nicht mehr mit Bogen schießen konnten.
von TheManOnTheMoon
07.03.2007 16:24
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Modulares Höhlensystem
Antworten: 103
Zugriffe: 81558

Ich hab Sa mitgespielt und ich fand die Teile auch sehr gut, nur ich hab sowas noch nicht erlebt. 9 Helden von dennen ca. 7 damit beschäftigt waren, unter jeden Stein zu schauen, der da irgend wo rum lag.
von TheManOnTheMoon
07.02.2007 23:54
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Modulares Höhlensystem
Antworten: 103
Zugriffe: 81558

Die sehen aber mal oberfett aus die Eier!
von TheManOnTheMoon
07.02.2007 15:11
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Chaoszauber für HeroQuest
Antworten: 13
Zugriffe: 8463

Steiner die Chaosspells sind Zauber für den Spielleiter. Z.B. kannst du einige von ihnen einem Entgegner oder einem Bösen Magier geben, auf den die Helden treffen. Die Figur kann sie dann anstelle an zu greifen einen Zauber wirken!
von TheManOnTheMoon
05.02.2007 19:08
Forum: Archiv
Thema: Das Hero Quest - Treffen 2007 (Bilder auf Seite 10)
Antworten: 176
Zugriffe: 183338

Wär ich auch dafür!
von TheManOnTheMoon
01.02.2007 20:39
Forum: Archiv
Thema: Das Hero Quest - Treffen 2007 (Bilder auf Seite 10)
Antworten: 176
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Auch wenn es im Forum nicht so erscheinen mag, ist uns das Treffen nicht egal, nur sehen wir uns nicht gezwungen über jeden Schritt den wir machen eine Erklärung abzugeben was, warum uns wieso, solange noch nichts feststeht.


Ihr macht ja immer alles Menschen mögliche, dass das Treffen immer ...
von TheManOnTheMoon
01.02.2007 20:35
Forum: Andere Spiele
Thema: Der "Mortheim-Thread"
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Da ist eben das Problem, wer Gelände hat und ich möcht eigentlich HQ zocken. Ich spiel auch gern mal was anderes auf dem Treffen, aber in erster Linie möcht ich HQ zocken.
von TheManOnTheMoon
01.02.2007 19:50
Forum: Andere Spiele
Thema: Der "Mortheim-Thread"
Antworten: 54
Zugriffe: 34795

Das schaut hammermäßig aus.

Ne Grundbox Mortheim hab ich auch, aber noch nie gespielt!
von TheManOnTheMoon
31.01.2007 12:12
Forum: Archiv
Thema: Das Hero Quest - Treffen 2007 (Bilder auf Seite 10)
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Wir sollten jetzt erst mal bis morgen abwarten, wie und wo das treffen ablaufen wird, dann kann man ja etwas fest machen. Z.B. Sa von 14-20 Uhr laufen ein paar Warhammer SPiele für die, die daran interesse haben.

Es war nur beim letzten mal wirklich so, dass dann noch 3 Leute oder so über waren die ...
von TheManOnTheMoon
31.01.2007 10:39
Forum: Archiv
Thema: Das Hero Quest - Treffen 2007 (Bilder auf Seite 10)
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Zugriffe: 183338

Kann ich mich mit anfreunten! :wink:

Ich spiel auch gern ne Quest die 72 Stunden dauert!
von TheManOnTheMoon
31.01.2007 10:19
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Umsetzung der HQ-Originalquesten nach HQ-Modular
Antworten: 57
Zugriffe: 28354

Hab das zwar noch nicht gespielt, aber ich würde auch sagen, dass du nur Tor 1 nimmst.

Hinter Tor 2 kannst du vieleicht den Zonk packen;-)
von TheManOnTheMoon
27.01.2007 12:30
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Regel: Das Schicksal (JETZT MIT LISTE !!!)
Antworten: 21
Zugriffe: 11293

Hier kannst du die Karten von Zombi herrunter laden: http://www.hq-cooperation.de/regeln/val ... ionen.html
von TheManOnTheMoon
06.01.2007 16:40
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Monster: Gespenst und Banshee
Antworten: 14
Zugriffe: 7447

Bei diesen wurmartiegen Dingern, würde ich es so machen, dass sie sich auch unterirdisch bewegen können und überall vielleicht auftauchen können. Für eine Aktion können sie sich z.B. dann auch wieder eingraben und sich vielleicht für eine weiter Aktion unterirdisch regenerieren, so das Die Helden zu ...
von TheManOnTheMoon
10.12.2006 20:16
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
Antworten: 1774
Zugriffe: 1028780

Hallo ahdiabolo, sie Gegrüßt!

Ich bin aus der nähe von Gießen!
von TheManOnTheMoon
06.12.2006 15:38
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Umsetzung der HQ-Originalquesten nach HQ-Modular
Antworten: 57
Zugriffe: 28354

Bei mir steht steht 1989 drauf!

In der gibt es insgesamt 6 Orc´s!

Kann es dir heute Abend einsacannen wenn du willst, muss jetzt leider in die Uni!
von TheManOnTheMoon
05.12.2006 00:14
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Durch die Wand Zauber für Modular
Antworten: 14
Zugriffe: 8292

Mit Sichtweite meinte ich, dass die Figur z.B. einen Gang oder Raum sehen kann der ein paar Felder von ihm weg ist!

Natürlich wenn dieser Gang oder Raum erst am Ende der Quest liegt und die anderen erst da hin kommen müssen, gute Nacht!
von TheManOnTheMoon
04.12.2006 23:49
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Durch die Wand Zauber für Modular
Antworten: 14
Zugriffe: 8292

Durch die Wand Zauber für Modular

Da ja die meisten von euch auch auf HQ Modular umsteigen, sollten wir vieleicht mal darüber Diskutieren , wie der "Durch-die-Wand-Zauber" bei Modular eingesetzt werden sollte!

soll sich die Figur, wenn sie durch eine Wand läuft, z.B. noch nicht aufgedeckte Gänge und Räume sehen können ...
von TheManOnTheMoon
20.11.2006 12:05
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validationsvorschlag: Landsknechte
Antworten: 83
Zugriffe: 47430

Ich halte es auch für sinnvoll die weiteren kosten der Söldner zu senken. Ich denke so 10-20 Gold sind ok, die haben die Helden bestimmt auch über, wenn die 50-100 Gold zahlen müssen lassen sie sie meist gehen!
von TheManOnTheMoon
20.11.2006 12:03
Forum: Archiv
Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 3
Antworten: 90
Zugriffe: 117382

Ich hab auch nur schlechte Ereignisse im Schicksalsstapel.
von TheManOnTheMoon
14.11.2006 15:06
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validationsvorschlag: Landsknechte
Antworten: 83
Zugriffe: 47430

Das seh ich auch so, dass die meisten Landsknechte eh nie 3 Abenteuer überstehen, geschweigeden, dass die Helden überhaupt das Geld für den Sold bezahlen.
von TheManOnTheMoon
13.11.2006 19:56
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validationsvorschlag: Landsknechte
Antworten: 83
Zugriffe: 47430

Also ich spiel das auch so, dass sie 2KKP haben, aber das mit dem Aufsteigen finde ich nicht gut, sonst laufen irgend wann 10 Helden darum.

Ich finde sie gar nicht so schwach.

Und wenn mal welche aufem Tisch stehen, sind sie meist meine ersten Opfer;-)
von TheManOnTheMoon
09.11.2006 00:24
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Helden:"Klingentänzer, Trollslayer, Nekromant, Wal
Antworten: 40
Zugriffe: 34299

Nein! Da mußt du ja den Namen der Karte wissen!

Bei http://www.starcitygames.com kannst du nach allem suchen.

Wenn du nur Zombies willst, kannst du einstellen, dass die alle Zombies die es in allen Edition gab, angezeigt werden!

Also ich benutze immer die Seite!
von TheManOnTheMoon
08.11.2006 14:56
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Helden:"Klingentänzer, Trollslayer, Nekromant, Wal
Antworten: 40
Zugriffe: 34299

unter http://www.starcitygames.com kannst du alle Magickarten finden.
von TheManOnTheMoon
08.11.2006 12:56
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Helden:"Klingentänzer, Trollslayer, Nekromant, Wal
Antworten: 40
Zugriffe: 34299

Bilder für Karten.

Seelenwirbel:
http://sales.starcitygames.com/cardscans/MAGFAL/breeding_pit.jpg
http://sales.starcitygames.com/cardscans/MAG4TH/drain_life.jpg

Seelenzwang:
http://sales.starcitygames.com/cardscans/MAG7TH/duress.jpg
http://sales.starcitygames.com/cardscans/MAGLEG/the_abyss ...
von TheManOnTheMoon
06.11.2006 14:07
Forum: Archiv
Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 3
Antworten: 90
Zugriffe: 117382

Also ich glaub das ist sehr schwer, dass beim Questschreiben fest zu legen! Da entscheide ich das lieber einfach so!
von TheManOnTheMoon
06.11.2006 12:27
Forum: Archiv
Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 3
Antworten: 90
Zugriffe: 117382

Das spiele ich schon immer so!

Hatten wir ja auch beim Treffen schon mal drüber gesprochen!
von TheManOnTheMoon
08.10.2006 12:52
Forum: Archiv
Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 3
Antworten: 90
Zugriffe: 117382

Speer- und Bolzenfalle wird meine Helden freuen, haben sie doch sehr oft Opfer gevordert.

Hab sonst keine Verbesserungsvorschläge!
von TheManOnTheMoon
08.10.2006 12:49
Forum: Archiv
Thema: Validation: Die Katakomben! - Entwurf 2
Antworten: 10
Zugriffe: 27915

Ich denke auch, dass dieser Rattenschwarm nur aufhält!

Vielleicht kann man hier ein paar Skaven auftauchen lassen oder den Ratten Gift geben oder so was!
von TheManOnTheMoon
25.09.2006 17:32
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Umstellung der HQ Grundcharaktereigenschaften
Antworten: 90
Zugriffe: 54245

Klingt schon mal gut Flint!
von TheManOnTheMoon
22.09.2006 21:03
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Umstellung der HQ Grundcharaktereigenschaften
Antworten: 90
Zugriffe: 54245

eigentlich sollten jetzt alle Rollenspieler aufschreien,
eine Charaktergenerierung beim Rollenspiel geht nach genau vorgegebenen Richtlinien und berechnungen


Sorry, aber dann spiel ein Rollenspiel und nicht HQ!

Ich weiß auch nicht, warum hier versucht wird krampfhaft neue Charakter zu schaffen ...
von TheManOnTheMoon
21.09.2006 18:00
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Umstellung der HQ Grundcharaktereigenschaften
Antworten: 90
Zugriffe: 54245

Also die meisten Sachen die Xarres anspricht, kann der Zwerg durch Tränke erhalten.

Aber ich finde die Idee mit dem Schutz vor Zauber auch sehr gut!
von TheManOnTheMoon
17.09.2006 02:27
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Umstellung der HQ Grundcharaktereigenschaften
Antworten: 90
Zugriffe: 54245

Welchen Helden meist du den Zombie?

Wenn du den Barbaren meist, der hat als sondervertigkeit Angriff +1
von TheManOnTheMoon
14.09.2006 14:57
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Diskussion: BQ und EQ - Fallen
Antworten: 8
Zugriffe: 4677

1. Streunende Monster Falle

Nach den original kann man mit Glück noch drum herrum laufen. Muss man sehen, ob man auf jeden Fall möchte, dass die Falle ausgelöst wird!

2. Stalagniten-Falle

Vielleicht kann man mit einer bestandenen Kraftprobe noch zur seite springen.

3. Pendelfalle

Sollte auch ...
von TheManOnTheMoon
13.09.2006 03:14
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
Antworten: 203
Zugriffe: 116725

Ist halt noch zu viel Holz dran!
von TheManOnTheMoon
07.09.2006 14:55
Forum: Archiv
Thema: Validation: Zwischen den Herausforderungen! - Entwurf 7
Antworten: 26
Zugriffe: 46440


Das macht keinen Sinn! Dann wäre statistisch gesehen der erste spieler im Vorteil, weil beide Würfel eine kleine Zahl zeigen müssen, damit er betroffen ist.
Das sollte extra ausgewürfelt werden.

Das verstehe ich nicht was du damit meinst.
Der Wurf ist doch so gedacht, dass die Heronen alle ...
von TheManOnTheMoon
04.09.2006 03:59
Forum: Archiv
Thema: Validation: Zwischen den Herausforderungen! - Entwurf 7
Antworten: 26
Zugriffe: 46440

E:
Nein!


Also ich bin der Meinung, wenn ein Herone, eine Verletzung hat, die ihm einen malus auf den Angriff, Verteidigung oder Bewegung gibt, sollte er die möglichkeit haben, zum arzt gehen zu können.
Waffenhäntler muss nicht sein. Außer die Heldne haben wirklich keine Waffen mehr. Aber selbst ...
von TheManOnTheMoon
30.08.2006 23:07
Forum: Archiv
Thema: Validation: Zwischen den Herausforderungen! - Entwurf 7
Antworten: 26
Zugriffe: 46440

A:
Ja, aber es sollte so 50/50 von Guten und schlechten verteilt sein!

B:
Nein

C:
Waffenhändler Nein. vielciht sollte man dann aber den weiterzug eines jeden Heronen von der Art der Verletzung abhängig machen.

D:
Ja
von TheManOnTheMoon
29.08.2006 15:19
Forum: Archiv
Thema: Validation: Zwischen den Herausforderungen! - Entwurf 7
Antworten: 26
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für einen W3 benutzt du auch einfach einen W6. entweder hat er nur die Zahlen 1,2 und 3 oder du machst 1,2=1 3,4=2 5,6=3!
von TheManOnTheMoon
29.08.2006 15:17
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Beam-Falle
Antworten: 22
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Ist nicht meist das Feld B in einem Raum, wo man noch nicht war?

Es gibt eine Grundquest, wo man gebeamt wird, wenn man durch die Tür geht.
Wenn das Feld vor der neuen Tür besetzt ist, erhält glaub ich der dort steht einen Schaden von 1KKP und wird weiter gebeamt. wenn die Helden alle so gut stehen ...