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- 09.07.2020 13:06
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Ich hab mir Heute mal wieder alle Materialien für eine Rassel besorgt. Meine Alte hat es nicht so gut überlebt.
- 29.06.2020 14:00
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Validation: Tränke brauen! Entwurf 2
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Re: Validation: Tränke brauen! Entwurf 2
Vielen Dank Flint, dass muss ich gestern überlesen haben.
- 28.06.2020 19:06
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Validation: Tränke brauen! Entwurf 2
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Re: Validation: Tränke brauen! Entwurf 2
Wie komme ich eigentlich an das Braumeister-Vordiplom zur "Erkennung von Trankzutaten" heran?
- 28.06.2020 18:56
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
In meinem Schatzkartenstapel habe ich 8 Karten mit Trankzutaten. Leider weiß ich nicht mehr, ob ich von irgend einer Webseite habe.
Test lautet z.B.:
Zulsendura
Du hast einen Pilz gefunden. Wenn du eine Intelligenzprobe bestehst, erkennst du es als Zulsendura. Du kannst es dir als eine ...
Test lautet z.B.:
Zulsendura
Du hast einen Pilz gefunden. Wenn du eine Intelligenzprobe bestehst, erkennst du es als Zulsendura. Du kannst es dir als eine ...
- 21.06.2020 13:44
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Hero Quest Start?
- Antworten: 16
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Re: Hero Quest Start?
Was in Schatztruhen drin ist, steht eigentlich immer in der Quest. Daher gibt es dafür keine Tabelle.
- 11.06.2020 18:10
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Das könnte gut sein.
Ich meine, dass du das mal zum Download auf der hq-cooperations Seite hattest. Da hab ich es leider nicht mehr gefunden.
War glaube ich ein zwei Personen Spiel, wo jeder ein Zauberer war und versucht hat, den Anderen um zu zaubern.
Ich meine, dass du das mal zum Download auf der hq-cooperations Seite hattest. Da hab ich es leider nicht mehr gefunden.
War glaube ich ein zwei Personen Spiel, wo jeder ein Zauberer war und versucht hat, den Anderen um zu zaubern.
- 26.05.2020 16:26
- Forum: Spielersuche
- Thema: Mitspieler für Heroquest mit dem Tabletop Simulator von Steam
- Antworten: 4
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Re: Mitspieler für Heroquest mit dem Tabletop Simulator von Steam
Das Programm gibt es sehr oft auch für 50%.
Ich hab mir das Programm mal zugelegt, um Star Wars Destany zu spielen. Fand das Programm aber sehr umständlich. Hero Quest läßt sich da bestimmt besser spielen. Ich hab nur leider nicht immer so viel Zeit.
Ich hab mir das Programm mal zugelegt, um Star Wars Destany zu spielen. Fand das Programm aber sehr umständlich. Hero Quest läßt sich da bestimmt besser spielen. Ich hab nur leider nicht immer so viel Zeit.
- 25.05.2020 16:59
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
- Antworten: 1411
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Vor Jahren (Es können auch gut mehr als 10 sein), gab es mal ein Kartenspiel von Derrob auf der HQ Cooperation Seite. Hat ggf. jemand noch die Datein für das Spiel?
- 13.12.2019 15:20
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: HO HO HeroQuest
- Antworten: 9
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Re: HO HO HeroQuest
Ich hab am Samstag 6 Helden. Werde die alle zusammen laufen lassen und ggf. in der Quest Anpassungen vornehmen. Sollten noch mehr Helden dazu kommen, werde ich die Gruppe aufteilen und parallel spielen lassen.
- 09.12.2019 17:28
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
- Antworten: 128
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Ich hab es mir gerade auch heruntergeladen. Hat alles super funktioniert.
Hab auch gleich eine Frage: Ist es möglich, das Spielfeld um eine Reihe zu vergrößern? Ich hab ein eigenes Brett, auf dem ich die Außenreihe um ein Feld vergrößert habe.
Hab auch gleich eine Frage: Ist es möglich, das Spielfeld um eine Reihe zu vergrößern? Ich hab ein eigenes Brett, auf dem ich die Außenreihe um ein Feld vergrößert habe.
- 08.12.2019 16:30
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
- Antworten: 1774
- Zugriffe: 1028780
Re: Hallo, ich bin neu hier !!!
Hi Legon85,
ich habe Heute auch mal wieder mein Hero Quest Zeug gesichtet. Ich wohne in Hameln. Vielleicht lässt sich da mal was machen.
ich habe Heute auch mal wieder mein Hero Quest Zeug gesichtet. Ich wohne in Hameln. Vielleicht lässt sich da mal was machen.
- 23.04.2019 11:41
- Forum: Spielersuche
- Thema: Treffen im Rhein-Main-Gebiet
- Antworten: 8
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Re: Treffen im Rhein-Main-Gebiet
Für mich leider zu Kurzfristig.
- 04.04.2019 18:16
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
- Antworten: 1411
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Gibt es eigentlich noch eine Möglichkeit, die schwarzen, blauen und grünen Würfel nach zu bekommen?
- 29.03.2019 16:07
- Forum: Spielersuche
- Thema: Treffen im Rhein-Main-Gebiet
- Antworten: 8
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Re: Treffen im Rhein-Main-Gebiet
Ich fange gerade Mal wieder an, mich mit Hero Quest zu befassen. Werde am WE mal mein Zeug ausmotten und auf Vordermann bringen.
- 28.03.2019 18:50
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
- Antworten: 1411
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Wenn du eine Quest von Flint spielst, nutze am besten die Regeln von Flint.
Regeln zu den Fallen, findest du im aktuellen Regelwerk auf Seite 12 und 13.
Von den Validationsregeln würde ich die Möbelsuchtabellen verwenden. Alles andere würde ich dann je nachdem, was deine Gruppe so noch verlangt ...
Regeln zu den Fallen, findest du im aktuellen Regelwerk auf Seite 12 und 13.
Von den Validationsregeln würde ich die Möbelsuchtabellen verwenden. Alles andere würde ich dann je nachdem, was deine Gruppe so noch verlangt ...
- 28.03.2019 17:32
- Forum: Spielersuche
- Thema: Treffen im Rhein-Main-Gebiet
- Antworten: 8
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Re: Treffen im Rhein-Main-Gebiet
Gibt es zu dem Treffen ggf. schon weitere Ideen?
- 07.11.2013 21:12
- Forum: Spielersuche
- Thema: SUCHE SPIELER IN NÄHE VON LOLLAR (Landkreis Gießen)
- Antworten: 11
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Re: SUCHE SPIELER IN NÄHE VON LOLLAR (Landkreis Gießen)
Ich bin die letzten Monate und sicher jetzt schon 1-2 Jahre einfach nicht mehr dazu gekommen, Hero Qust zu zocken. Hätte aber mal wirklich wieder Lust, dass ganze Zeug aus zu packen und wieder auf Vordermann zu bringen.
Vielleicht lässt sich ja was auf die Beine stellen. Bei mir schaut es nur bis ...
Vielleicht lässt sich ja was auf die Beine stellen. Bei mir schaut es nur bis ...
- 29.03.2012 21:21
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Experimental Regeln
- Antworten: 33
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Re: Experimental Regeln
Erneuerung ist soweit von Bedeutung, wenn mit der Schatzkarte Rost gespielt wird.
- 28.03.2012 22:06
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Experimental Regeln
- Antworten: 33
- Zugriffe: 19284
Re: Experimental Regeln
Habe ein paar Korrekturanmerkungen für die Schriftrollen. Sind auch nur Kleinigkeiten. Bei manchen hatte ich das Gefühl, dass ein Komma fehlt, aber mit der Kommasetzung kenne ich mich auch nicht 100% aus.
Durch die Wand: Beliebig viele oder so viele wie man Felder rücken darf?
bei deine m letzten ...
Durch die Wand: Beliebig viele oder so viele wie man Felder rücken darf?
bei deine m letzten ...
- 25.01.2012 23:27
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Fantasy und andere freie Hörspiele
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- Zugriffe: 13819
Re: Fantasy und andere freie Hörspiele
Bei TKKG gibt es da so einiges. Mach da mal Urlaub in Italien^^
- 24.01.2012 20:38
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Fantasy und andere freie Hörspiele
- Antworten: 17
- Zugriffe: 13819
Re: Fantasy und andere freie Hörspiele
Ich kenne die Serie "Scotland Yard". Sie beruht ja auf dem Brettspiel.
Ich kenne noch http://www.rick-future.de.
Ich kenne noch http://www.rick-future.de.
- 27.12.2011 19:44
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- Thema: Castle Ravenloft & Wrath of Ashardalon + Conquest of Nerath
- Antworten: 77
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Re: Castle Ravenloft & Wrath of Ashardalon + Conquest of Ner
Was gon sagen möchte ist, dass wenn ich weitere Minis für das Drizzt Spiel suche, sollte ich mir die Erweiterungspäcks von Heroscape anschauen, da einige Minis die in dem Drizzt Spiel enthalten sind, wohl schon mal bei diesem Spiel erschienen sind.
Das Problem ist nur bei Heroscape Sachen, dass ...
Das Problem ist nur bei Heroscape Sachen, dass ...
- 23.12.2011 23:05
- Forum: Andere Spiele
- Thema: Castle Ravenloft & Wrath of Ashardalon + Conquest of Nerath
- Antworten: 77
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Re: Castle Ravenloft & Wrath of Ashardalon + Conquest of Ner
Ich habe mir heute "The Legend of Drizzt" gekauft. Die Box ist schön voll. Vielleicht komme ich dazu, morgen mal das Solo Abenteuer zu spielen. Ich hoffe doch, dass es da noch ein paar Erweiterungen zu geben wird, da in der Box nicht alle Helden aus der Serie enthalten sind. Ansonsten muss man da ...
- 23.12.2011 11:06
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- Thema: Song of Blades and Heroes
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Re: Song of Blades and Heroes
Hier hat jemand jemand Ghostbasters Minis gemacht.
- 22.12.2011 22:35
- Forum: Andere Spiele
- Thema: Song of Blades and Heroes
- Antworten: 17
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Re: Song of Blades and Heroes
Das hört sich schon mal gut an. Wenn ich wieder mehr Zeit habe, schau ich mir das mal an. Ich habe hier zuhause Guided Lands, aber auch noch nicht gespielt.
- 22.12.2011 21:21
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- Thema: Song of Blades and Heroes
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Re: Song of Blades and Heroes
Es gibt hier nur Regel oder? Also Minis kann man von da her nehmen wo man möchte?
- 24.09.2011 20:47
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Lego tirfft auf Hero Quest
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Re: Lego tirfft auf Hero Quest
Wenn man es nach den beiliegenden Regeln spielt, dauert es auch nicht so lange. Wir spielen es zur Zeit meist 1-2 Runden nach der WoW tcg Liga.
- 21.09.2011 12:39
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Lego tirfft auf Hero Quest
- Antworten: 11
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Re: Lego tirfft auf Hero Quest
Mir persönlich gefällt Descent nicht.
Die Legospiele dauern auch nicht sehr lange. Mit einer Packung braucht man ca. 15 Min.
Die Legospiele dauern auch nicht sehr lange. Mit einer Packung braucht man ca. 15 Min.
- 20.09.2011 22:18
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Lego tirfft auf Hero Quest
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Re: Lego tirfft auf Hero Quest
Mit Minifigs wäre es sicher noch teurer geworden. Ich habe mir bisher auch erst zwei Teile davon zugelegt.
- 20.09.2011 21:50
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Lego tirfft auf Hero Quest
- Antworten: 11
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Lego tirfft auf Hero Quest
Was passiert wenn man Lego mit Hero Quest vermischt?
Dann kommt da Heroica bei heraus.
Die Regeln sind sehr Einfach und sind sicher auch noch ausbaubar.
Bisher gibt es 4 Sets, die man einzeln spielen kann oder auch mit einander verbinden kann. Ich finde das Spiel sehr liebevoll gestaltet und ...
Dann kommt da Heroica bei heraus.
Die Regeln sind sehr Einfach und sind sicher auch noch ausbaubar.
Bisher gibt es 4 Sets, die man einzeln spielen kann oder auch mit einander verbinden kann. Ich finde das Spiel sehr liebevoll gestaltet und ...
- 19.02.2011 00:19
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Abenteuer: Flucht aus der alten Zisterne
- Antworten: 25
- Zugriffe: 16957
Re: Abenteuer: Flucht aus der alten Zisterne
Wo ist eigentlich das Problem?
Texte finden?
Dann können wir das auch zusammen machen.
Texte finden?
Dann können wir das auch zusammen machen.
- 16.12.2010 23:17
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neuorganisation des HQ Forum
- Antworten: 39
- Zugriffe: 23384
Re: Unterkategorie für Dungeons?
Ich glaube nicht, dass das was mit der Arbeit zu tun hat, die dahinter steckt. Im Notfall findet sich bestimmt noch ein Mod.
Es war einfach so in der Vergangenheit, dass die Mehrheit keine Unterkategorien wollte. Das kann man auch dem Link entnehmen, den Flint gesetzt hat.
Und wenn man das ...
Es war einfach so in der Vergangenheit, dass die Mehrheit keine Unterkategorien wollte. Das kann man auch dem Link entnehmen, den Flint gesetzt hat.
Und wenn man das ...
- 06.12.2010 19:39
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neuorganisation des HQ Forum
- Antworten: 39
- Zugriffe: 23384
Re: Unterkategorie für Dungeons?
Es gab schon öfters Umfragen, ob man das Forum in Unterforen aufteilen soll oder ob man alles in einem lässt. Die Unterforenfraktion war da nie wirklich stark vertreten.
- 26.07.2010 16:22
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Der Eintrag in der Möbelssuchtabelle ist älter als die neue Regelung der Zauber. Wenn man mit dem neuen Zaubersystem spielt, kann man hier dem FInder einfach welche von den Zaubern geben oder man findet hier einfach nix^^
- 29.05.2010 14:47
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
- Antworten: 1411
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Also die Minis von den DSA Spielen, kann man schon bei HQ einbauen, aber die sind Teilweiße auch nicht so toll. Da lohnt es sich her sich das D&D Bordgame zu hollen. Da schauen die Minis ganz gut aus und die Bodenplaten kann man auch für HQ benutzen.
Die Spiele sollte man bei EBay eigentlcih günstig ...
Die Spiele sollte man bei EBay eigentlcih günstig ...
- 29.05.2010 01:44
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: HeroQuest Buch
- Antworten: 47
- Zugriffe: 28664
Re: HeroQuest Buch
Sinthoras@: Sehe gerade das du aus Lollar bist, ich bin aus Biebertal. Da kann man sich auch mal zusammen setzen und vielleicht auch eine Runde spielen. HQ habe ich jetzt schon eine ganze weile nicht mehr gezockt.
- 27.05.2010 23:48
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: HeroQuest Buch
- Antworten: 47
- Zugriffe: 28664
Re: HeroQuest Buch
Es gibt ein paar Stellen, die ich etwas umformulieren würde, aber für den Anfang nicht schlecht.
Man muss ja vielleicht auch nicht gleich einen ganzen Roman schreiben, aber wenn ein paar Leuten, ein paar Kurzgeschichten verfassen, die vielleicht sich dann zu einem Ende zusammen finden, kann man da ...
Man muss ja vielleicht auch nicht gleich einen ganzen Roman schreiben, aber wenn ein paar Leuten, ein paar Kurzgeschichten verfassen, die vielleicht sich dann zu einem Ende zusammen finden, kann man da ...
- 17.05.2010 19:18
- Forum: Spielersuche
- Thema: SUCHE SPIELER IN NÄHE VON LOLLAR (Landkreis Gießen)
- Antworten: 11
- Zugriffe: 27138
Re: SUCHE SPIELER IN NÄHE VON LOLLAR (Landkreis Gießen)
Ich bin aus der nähe von Gießen und hätte auch mal wieder Lust ein wenig zu zocken.
- 15.05.2010 20:54
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
- Antworten: 1774
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Re: Hallo, ich bin neu hier !!!
Herzlich Willkommen Hiriel!
- 13.05.2010 22:59
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Validationsvorschlag: Landsknechte
- Antworten: 83
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Re: Validationsvorschlag: Landsknechte
Hallte ich beide für etwas schwach. Der Bogenschütze erlegt nur Goblins und der andere ist mit Tempo 4 etwas sehr langsam.
- 20.03.2010 22:53
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Das sind wieder extra Würfe die das Spiel in die Länge ziehen.
- 19.03.2010 23:54
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Den Charakterbogen vom Flint gibt es hier.
- 27.02.2010 20:59
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Hat die nicht auch Körperkraftspunkte?
Ansonsten würde ich nicht sagen, dass man die einfach wieder aufheben kann.
Ansonsten würde ich nicht sagen, dass man die einfach wieder aufheben kann.
- 25.02.2010 21:24
- Forum: Spielersuche
- Thema: Spieler im Raum Frankfurt gesucht
- Antworten: 21
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Re: Spieler im Raum Frankfurt gesucht
Ich bin aus der nähe von Gießen.
- 03.01.2010 01:07
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
- Antworten: 120
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
Die Karte an sich, find ich auch nicht so gut. Denn Barbaren erwischt das sicher viel öfters und Haut dann den Zauberer um.
Das mit der Umvormulirung spiel ich schon immer so. Halte das auch für Sinnvoller.
Ich weiss noch, dass wir das mal bei Flint hatten. Wir haben eine ganze Horde an Monster ...
Das mit der Umvormulirung spiel ich schon immer so. Halte das auch für Sinnvoller.
Ich weiss noch, dass wir das mal bei Flint hatten. Wir haben eine ganze Horde an Monster ...
- 17.12.2009 15:21
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: [KANN-Regel] Sanduhr of Doom
- Antworten: 10
- Zugriffe: 5418
Re: [KANN-Regel] Sanduhr of Doom
Ich seh keine Notwendigkeit für so was. Wenn man irgend wie Hero Quest Tunriermäßg betreiben würde, dann vielleicht ja, aber so soll man doch Spass am Spielen haben und nicht genötigt sein, durchs Spiel zu hetzen.
- 03.12.2009 19:00
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
- Antworten: 120
- Zugriffe: 57077
Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
Ich seh da jetzt auch nicht so das Problem. Wie ADS schrieb, einfach umbennen und gut. Dann hat man eben einen Heiltrank der 6 KKp zurückpringt oder ein Immuntank der halt noch 2 Pukte KKP heilt, aber warum ist den hier schon wieder ne gute Karte unter den Schicksalen?
Könnte nicht einfach ein ...
Könnte nicht einfach ein ...
- 09.11.2009 21:49
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
- Antworten: 1774
- Zugriffe: 1028780
Re: Hallo, ich bin neu hier !!!
Dann mal herzlich Willkommen.
Bei Frage, einfach fragen.
Bei Frage, einfach fragen.
- 27.10.2009 12:44
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Aufwertung des Faktors "Intelligenz"
- Antworten: 13
- Zugriffe: 6930
Re: Aufwertung des Faktors "Intelligenz"
Ich finde eine sollche Regelung verändert das Spiel Grundlegent.
Ich finde auch das IP im Moment schon des öfteren zum einsatz kommt.
Ich finde auch das IP im Moment schon des öfteren zum einsatz kommt.
- 27.10.2009 12:29
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Aufwertung des Faktors "Intelligenz"
- Antworten: 13
- Zugriffe: 6930
Re: Aufwertung des Faktors "Intelligenz"
Ich halte die Idee nicht so gut.
Das Problem: Der Entgegner kann Zaubern und legt den Barbaren, der wohl die meisten Schaden machen kann, vielleicht gleich mit dem ersten Zauber um. Dann steht da nur noch der Zauberer und der kann dann gar nichts gegen den ausrichten, weil der gute Entgegner auch ...
Das Problem: Der Entgegner kann Zaubern und legt den Barbaren, der wohl die meisten Schaden machen kann, vielleicht gleich mit dem ersten Zauber um. Dann steht da nur noch der Zauberer und der kann dann gar nichts gegen den ausrichten, weil der gute Entgegner auch ...
- 19.10.2009 19:08
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Abenteueridee (Verfolgungsjagd)
- Antworten: 15
- Zugriffe: 7052
Re: Abenteueridee (Verfolgungsjagd)
Ich weiß immer noch nicht, ob es wirklich so spannent ist, einfach nur zu versuchen, hinter diesem Gefangenen her zu kommen.
Ich würde mich eher damit anfreunden, dass die Luft knapp wird oder eben Wasser kommt.
Ansonsten könnte man ein Höllensystem nehmen. Der Spielleiter bestimmt irgedn wie, wo ...
Ich würde mich eher damit anfreunden, dass die Luft knapp wird oder eben Wasser kommt.
Ansonsten könnte man ein Höllensystem nehmen. Der Spielleiter bestimmt irgedn wie, wo ...
- 19.10.2009 00:07
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
- Antworten: 196
- Zugriffe: 88873
Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
Ihr könnt jeder Zeit ins Dorf gehen^^
Fall doch jemals jemand bei mir mit Fernkampf ankommt, will ich das einfach haben und da wird nicht über Leute drüber, drunter oder auch irgend wie hindurch geschoßen, außer es ist vielleichten Nebel.
Sollte ich mir mal wieder ein neues Wormsteam ...
Fall doch jemals jemand bei mir mit Fernkampf ankommt, will ich das einfach haben und da wird nicht über Leute drüber, drunter oder auch irgend wie hindurch geschoßen, außer es ist vielleichten Nebel.
Sollte ich mir mal wieder ein neues Wormsteam ...
- 19.10.2009 00:02
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Abenteueridee (Verfolgungsjagd)
- Antworten: 15
- Zugriffe: 7052
Re: Abenteueridee (Verfolgungsjagd)
Also mit der Idee von ADS kann ich mich schon eher anfreunden, als nur hinter einem Gefangenen hinterher zu laufen und dann noch über drei Bretter? Warum??
Für mich klingt das ganze wie ein normarles Abenteuer, wo man eben einen Gefangenen einfangen muss. Was mich wunderte, das der Gefangene in ein ...
Für mich klingt das ganze wie ein normarles Abenteuer, wo man eben einen Gefangenen einfangen muss. Was mich wunderte, das der Gefangene in ein ...
- 18.10.2009 23:52
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
- Antworten: 1774
- Zugriffe: 1028780
Re: Hallo, ich bin neu hier !!!
Willkommen an Bord Nede!
- 04.10.2009 22:56
- Forum: Archiv
- Thema: Zeigt eure Minis
- Antworten: 1507
- Zugriffe: 796445
Re: Bemalung
Um sich die Bilder an zu schauen, muss man sich im Forum anmelden.
- 04.10.2009 02:39
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neues Abenteuer mit 3 Heroengruppen
- Antworten: 60
- Zugriffe: 34480
Re: Neues Abenteuer mit 3 Heroengruppen
Ich blick das ganze nicht. Was willst du hier den spielen? Hero Quest?¿
aus wie vielen Krigern soll den eine Gruppe bestehen?
Wenn du pech hast gibts nach der 60sten Runde keine Krieger mehr.
Ich seh auch überhaupt keinen Zusammenhang von den Tappeln und dem Spiel.
Warum soll einer plötzlich ...
aus wie vielen Krigern soll den eine Gruppe bestehen?
Wenn du pech hast gibts nach der 60sten Runde keine Krieger mehr.
Ich seh auch überhaupt keinen Zusammenhang von den Tappeln und dem Spiel.
Warum soll einer plötzlich ...
- 02.10.2009 00:29
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
- Antworten: 196
- Zugriffe: 88873
Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
Ich bin eher allgemein gegen Fernkampf. Kann man meistens eher selten einsetzen, aber um eine Regel festzulegen:
1. Min. ein Feld ziwschen Schützen und Ziel
2. Durch Türn nur in gerder Schußlinie schießen
3. Deckung +1 KW für das Ziel (an einer Ecke vorbei würde ich schon als Deckung zählen)
4 ...
1. Min. ein Feld ziwschen Schützen und Ziel
2. Durch Türn nur in gerder Schußlinie schießen
3. Deckung +1 KW für das Ziel (an einer Ecke vorbei würde ich schon als Deckung zählen)
4 ...
- 30.09.2009 19:35
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Balancing von eigenen Quests
- Antworten: 31
- Zugriffe: 15398
Re: Balancing von eigenen Quests
Wie gesagt, es kommt eben auch die Leute an. Wenn die erst 3 mal Hero Quest gespielt haben, reichen meist Goblins aus.
Ansonten kann man auch wärend der Quest einfach mal einen Brunen einbauen oder in der nächsten Schatzkiste ist noch ein Heiltrank mit drin.
Ansonten kann man auch wärend der Quest einfach mal einen Brunen einbauen oder in der nächsten Schatzkiste ist noch ein Heiltrank mit drin.
- 30.09.2009 14:56
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Balancing von eigenen Quests
- Antworten: 31
- Zugriffe: 15398
Re: Balancing von eigenen Quests
Selbst das Testen von Quest funktionieret nicht wirklich. Man weiß nie, wie die einzelne Gruppe spielt. Wenn man jetzt mit der gleichen Gruppe schon einige Quest hinter sich gebracht hat, dann weiß man wie sie vorgehen.
Hat man jetzt aber z.B: eine Gruppe, die den Zauberer immer ungeschützt stehen ...
Hat man jetzt aber z.B: eine Gruppe, die den Zauberer immer ungeschützt stehen ...
- 24.09.2009 15:20
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Der Endgegner - Fähigkeiten offenbaren?!
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Re: Der Endgegner - Fähigkeiten offenbaren?!
Ich hab jetzt auch ein paar Runden Descent gespielt und bei dem Spiel finde ich es schon sehr gut, wenn der Spieleiter sagt wie viel Rüstung der hat.
Bei Hero Quest hingegen halte ich es so wie Flint. Lebenspunkte kann man verraten, alles andere kann man herausfinden.
Bei Hero Quest hingegen halte ich es so wie Flint. Lebenspunkte kann man verraten, alles andere kann man herausfinden.
- 23.09.2009 03:09
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- Thema: Neue Ideen für Schatz,-Ausrüstungs-und Artefaktkarten
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Re: Neue Ideen für Schatz,-Ausrüstungs-und Artefaktkarten
Ich hab auch Kräuter unter den Schatzkarten, aber die kann jeder Mitnehmen, sofern es sie erkennt. Dazu benötigt er eine Intelligenz Probe.
- 16.09.2009 15:50
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- Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
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Re: Hallo, ich bin neu hier !!!
Willkommen Olli,
Wegen den Bodenplatten wendest du dich am besten an Flint. Der hat dafür mal Gusformen gemacht. Vielleicht hat er noch welche.
Wegen den Bodenplatten wendest du dich am besten an Flint. Der hat dafür mal Gusformen gemacht. Vielleicht hat er noch welche.
- 07.06.2009 17:03
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- Thema: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1
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Re: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1
Das verlängert nur unheimlich die Spielzeit. Dann stehen die da und warten bis einer 4 totenköpfe gewürfelt hat.
- 03.04.2009 00:25
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- Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
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Re: Hallo, ich bin neu hier !!!
Das ist gar nicht schlimm Soto.
Willkommen an Bord. Hier wirst du 100% fündig.
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- 03.04.2009 00:24
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- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Also Ausrüstungen wie normale Schwerter und Helme und so was, kann jeder kaufen. Artefakte hingegen sollten nur ein mal vorkommen.
- 10.03.2009 14:31
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- Thema: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1
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Re: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1
Es spielt ja eh keiner genau nach den gleichen Regeln. Die Validationen seh ich auch eher als anregung. Da stimm ich Psyborg zu.
- 04.03.2009 13:05
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- Thema: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1
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Re: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1
Helden müssen ja nicht nach Schätzen suchen. Ich spiel schon länger so, dass die Helden so oft suchen dürfen wie sie wollen. Da müßen auch mal ein paar schlechte Karten dabei sein.
- 04.03.2009 13:04
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- Thema: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenheite
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Re: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenheite
Ich seh das auch wie Valerigon und ADS. Man muss ja auch mal überlegen, warum HQ so flüssig läuft. Da gibt es einfach nicht so viele Regeln und das ist auch gut so. Für mehr solltest du dir mal die HQ Regeln von Xarres anschauen.
- 04.03.2009 00:04
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- Thema: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1
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Re: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1
Ich seh das auch so wie Psyborg. Bei HQ will ich Monster töten und nicht ewig rum suchen, dann kann man auch gleich D&D spielen.
- 02.03.2009 20:57
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- Thema: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1
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Re: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1
Früher haben wir auch immer so gespielt, wers findet darfs behalten, aber mitlerweile spiel ich es so, dass Gold unter allen Helden aufgeteilt wird, was gefunden wird.
- 01.03.2009 14:37
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- Thema: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1
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Re: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1
ADS@: Ich hab gerde nachgeschaut. War ein Ausdruck. Dann wird es wohl doch nur die mit KKP als orginal geben.
- 27.02.2009 22:50
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- Thema: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1
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Re: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1
Kann morgen mal nachschauen. Vielleicht ist das auch eine Ausgedruckte Karte.
- 26.02.2009 21:28
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- Thema: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1
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Re: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1
Es gibt die Schatzkarte Gift zwei mal. Ein mal zieht sie KK ab und die ander IP.
- 22.12.2008 16:18
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- Thema: Frage zum Dungeon Aufbau
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Re: Frage zum Dungeon Aufbau
Ich bau auch erst die Sachen auf, wenn die Helden es sehen können. Lege mir das auch vorher schon zurecht.
- 22.12.2008 16:16
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- Thema: Elektronische HQ-Rassel
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Re: Elektronische HQ-Rassel
Gibt es diese 9V.Blöcke noch zu kaufen?
Halte die Idee mit dem Handyladegerät auch für die bessere lösung.
Halte die Idee mit dem Handyladegerät auch für die bessere lösung.
- 05.12.2008 21:51
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- Thema: Regelfrage Fernkampf
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Re: Regelfrage Fernkampf
Wenn ich Fernkampf unterstüßen will, würde ich es so wie Flint spielen. Wenn man den Vernkampf erschweren will, so wie Xarres. Erschweren nicht im sinne von den Regeln, sondern von der Handhabe. Meine Meinung^^
- 06.08.2008 00:47
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- Thema: Tauschbörse (Bitte Forenregel 4, 4a, 8 und 9 beachten!!!)
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Re: Tauschbörse
Ich glaub ich hatte da mal ein Regelbuch von.
Sollte daran vielleicht interesse bestehen, würde ich mich mal auf die suche machen.
Sollte daran vielleicht interesse bestehen, würde ich mich mal auf die suche machen.
- 16.07.2008 20:24
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- Thema: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D
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Re: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D
Also ich find die Idee mit der Reparatur ganz nett. Ansonsten kommen bei mir auch keine Schußwaffen ins Spiel. Bei mir werden eh schon selten mal Bogen oder Armbrust gekauft.
Ich hab bei meinen Helden auch einige weg gepackt, hatte mal einen ganzen Stapel. Jetzt nutz ich auch nur noch ca. 6 Stück.
Ich hab bei meinen Helden auch einige weg gepackt, hatte mal einen ganzen Stapel. Jetzt nutz ich auch nur noch ca. 6 Stück.
- 07.07.2008 18:59
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- Thema: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D
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Re: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D
Also Ego Gruppen überleben nicht lang.
Das meiste für mich, kann man umgehen, indem man alles Gold was gefunden wurde, am Ende der Quest aufteilt.
Das meiste für mich, kann man umgehen, indem man alles Gold was gefunden wurde, am Ende der Quest aufteilt.
- 07.07.2008 13:23
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- Thema: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D
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Re: Ruggis Heroenentwürfe - Bitte auseinanderreissen :D
Ich glaube sobald ein Zauberer mitspielt, wird der Bretonische Questritter zum Leibwächter für den Zauberer.
- 07.07.2008 13:18
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- Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
Wenn du mehr Schicksale willst, kannst du ja einen kleineren Würfel nehmen. Nehm eben einen W8 oder so.
Zu den positifen Ereignissen: Die sind fast alle bei mir raus. Das einzige ist das Seil und glaub ein kleiner Heiltrank oder Gebäck ( weiß ich jetzt nicht genau) sonst sind da nur negative ...
Zu den positifen Ereignissen: Die sind fast alle bei mir raus. Das einzige ist das Seil und glaub ein kleiner Heiltrank oder Gebäck ( weiß ich jetzt nicht genau) sonst sind da nur negative ...
- 16.06.2008 22:51
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- Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
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Re: Hallo, ich bin neu hier !!!
Willkommen Christoph.
Kennen wir uns rein zufällig?
Kennen wir uns rein zufällig?
- 03.06.2008 23:51
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- Thema: Validation: Katakomben! - Entwurf 4
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Re: Validation: Katakomben! - Entwurf 4
Die langsame Bewegung könnte aber zur Folge haben, dass es schwerer wird vor Monster zzu fliehen. Und dann muss man eben entscheiden ob Geld oer Liebe, ähh Leben.
- 02.06.2008 23:15
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- Thema: Validation: Katakomben! - Entwurf 4
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Re: Validation: Katakomben! - Entwurf 4
Dann kommen da eben 5 Gobos aus der Wand. 3 hauen die Helden um, wärend die andern beiden die Kiste aufladen und weg schleppen.
- 02.06.2008 20:53
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- Thema: Validation: Katakomben! - Entwurf 4
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Re: Validation: Katakomben! - Entwurf 4
Dann können aber kleine Goblisn auch die Kiste mitnehmen!
- 01.06.2008 23:25
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- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Dafür gibts keine Karten für die 3 Standart Zauber. Dafür gibt es eine Zaubertafel, wo man auch die Erfolge aufschreiben kann.
- 29.05.2008 23:35
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- Thema: Barde gesucht
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Re: Barde gesucht
KKP und IP sollten zusammen immer 5 sein.
Würde daher KKP: 6 und IP: 4 sagen. Als Startwaffe: Kurzschwert V:2 Tempo: 5+1W6
Ich find es zu gut, allen Gegnern einen Würfel zu nehmen.
Würde daher KKP: 6 und IP: 4 sagen. Als Startwaffe: Kurzschwert V:2 Tempo: 5+1W6
Ich find es zu gut, allen Gegnern einen Würfel zu nehmen.
- 29.05.2008 21:24
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- Thema: Barde gesucht
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Re: Barde gesucht
Also irgend wie müssen die Zauber schon begrenzen.
Für das Lied der auferstehung, würde ich das so machen wie bei Grimm der Todenbeschwörer. Der kann nur aus besiegten Gegner ein Skelett machen, datürlich muss der Gegner vorher gelebt haben, also kein untoter gewesen sein. Dann darf er immer nur ...
Für das Lied der auferstehung, würde ich das so machen wie bei Grimm der Todenbeschwörer. Der kann nur aus besiegten Gegner ein Skelett machen, datürlich muss der Gegner vorher gelebt haben, also kein untoter gewesen sein. Dann darf er immer nur ...
- 28.05.2008 21:47
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- Thema: Validation: Katakomben! - Entwurf 4
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Re: Validation: Katakomben! - Entwurf 4
Die Heronen sind unter der Kiste schwerwer zu treffen*gg*
Aber gibts nicht in einer der Grundquest ne Regel dafür?
Diese Quest wo man immer gebeamt wird, wenn man durch die Tür geht.
Aber gibts nicht in einer der Grundquest ne Regel dafür?
Diese Quest wo man immer gebeamt wird, wenn man durch die Tür geht.
- 26.05.2008 21:41
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- Thema: Echsenmenschen
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Re: Echsenmenschen
Ich hab sogar schon einen Rancor und Tusken in HQ eingebaut.
- 26.05.2008 21:37
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- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Die erste Frage hat ja SirDenderan schon geklärt, für weiteres schau einfach mal in den Regeln von Flint nach.
Die Gildenzauber sind auch von Flint. Diese kann der Zauberer kaufen und dann mit sich führen, aber er kann nur max. 3 von den 6 bei jeder Quest mitnehmen, sofern er schon alle gekauft hat ...
Die Gildenzauber sind auch von Flint. Diese kann der Zauberer kaufen und dann mit sich führen, aber er kann nur max. 3 von den 6 bei jeder Quest mitnehmen, sofern er schon alle gekauft hat ...
- 25.05.2008 21:09
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- Thema: Echsenmenschen
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Re: Echsenmenschen
Was sind den rote KW´s? Sind die ganz neu oder sind die von einem anderen Spiel?
- 25.05.2008 13:09
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- Thema: Validation: Katakomben! - Entwurf 4
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Re: Validation: Katakomben! - Entwurf 4
Nur zwei kleine Anmerkungen zum besseren Verständnis.
Bei der SEIL-TABELLE Punkt 4, würde ich vielleicht noch anmerken, dass die Heronen, die das Seil halten, auch hinterher springen können.
Zur Tragebegrennsung:
Ist vielleicht eher ein Punkt, der zur Abstimmung gehört, sofern da noch nicht ...
Bei der SEIL-TABELLE Punkt 4, würde ich vielleicht noch anmerken, dass die Heronen, die das Seil halten, auch hinterher springen können.
Zur Tragebegrennsung:
Ist vielleicht eher ein Punkt, der zur Abstimmung gehört, sofern da noch nicht ...
- 25.05.2008 02:43
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- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Zu Peter :
1: Es gibt zwei orginalzauber, die Schaden schießen. Feuerkugel macht meine 1 und der andere 2. Müßt ich jetzt nachschauen, wie der genau heißt.
Dann gibt es zwei Zauber, die 4 Schaden heilen.
Der letzte ist Granithaut, abgewandelt für das System.
2: Müßte aber in Flints Regeln stehen ...
1: Es gibt zwei orginalzauber, die Schaden schießen. Feuerkugel macht meine 1 und der andere 2. Müßt ich jetzt nachschauen, wie der genau heißt.
Dann gibt es zwei Zauber, die 4 Schaden heilen.
Der letzte ist Granithaut, abgewandelt für das System.
2: Müßte aber in Flints Regeln stehen ...
- 20.05.2008 20:10
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- Thema: Echsenmenschen
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Re: Echsenmenschen
Als Fallen könnte man irgend welche Schlingpflanzen nehmen, aus dennen man nur mit einer Kraftprobe wieder raus kommt, oder Fallen die Giftschaden verursachen, so ähnlich wie Pest, nur nicht ansteckend.
- 19.05.2008 20:49
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- Thema: Echsenmenschen
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Re: Echsenmenschen
Meinst du, dass sie sich mit weißen Schilden verteidigen? Da mit weißen KW es ja keine Sonderfähigkeit ist.
- 18.05.2008 22:58
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- Thema: Deutsche vs. Amerikanische Version...
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Re: Deutsche vs. Amerikanische Version...
Der ist so eine Art Granithaut, eben an das System angepasst.
- 18.05.2008 22:56
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- Thema: Neuer Charakter - Der Kampfmagier
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Re: Neuer Charakter - Der Kampfmagier
Ich meine das steht in Flints Regeln drin.
- 15.05.2008 21:52
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- Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
Dafür muss noch nicht mal Geld fliesen.
Es muss nicht immer alles positiv sein. Beim letzten Mal, haben wir fast alle, für die Helden positiven, Ereignisse aus dem Stapel entfernd und nun sollen sie wieder dazukommen????
Es muss nicht immer alles positiv sein. Beim letzten Mal, haben wir fast alle, für die Helden positiven, Ereignisse aus dem Stapel entfernd und nun sollen sie wieder dazukommen????
- 15.05.2008 21:50
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- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Ich würde das auch weg lassen. Der Aufwand immer den Pfeil abzustreichen. Dann gehts eh mal vergessen.
- 15.05.2008 20:56
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- Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
Ich denke Psyborg hat die Gründe dafür gut aufgezählt, die alle
sprechen.
- 15.05.2008 20:54
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- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Würde zwischen Kurz- und Langbogen keinen Unterschied machen.
Bogen greift mit 2 KW an, die Armbrust mit 3.
Wenn du doch eine Unterscheidung machen möchtest, würde ich es so machen:
Kurzbogen 2KW
Langbogen 3KW
Armbrust 4KW, würde dann hier aber den Preis um 100 bis 200 Gold anheben.
Sowohl 10 ...
Bogen greift mit 2 KW an, die Armbrust mit 3.
Wenn du doch eine Unterscheidung machen möchtest, würde ich es so machen:
Kurzbogen 2KW
Langbogen 3KW
Armbrust 4KW, würde dann hier aber den Preis um 100 bis 200 Gold anheben.
Sowohl 10 ...
- 15.05.2008 19:08
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- Thema: Neuer Charakter - Der Kampfmagier
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Re: Neuer Charakter - Der Kampfmagier
den Alten findest du hier, aber ich glaube Flint hat da sicher schonen neuen gemacht.
- 15.05.2008 18:56
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- Thema: Neuer Charakter - Der Kampfmagier
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Re: Neuer Charakter - Der Kampfmagier
Alles was man finden und kaufen kann. Waffen und dergleichen. Dazu gibt es noch Felder für Rost und Gift. Dann muss man nicht immer alles aufschreiben und muss nur ein Kreuzchen machen.
- 15.05.2008 18:52
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- Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
Es liegt dann immer noch am Meister, überhaupt kein Schicksaswurf zu machen.
Ich seh das Schicksal eher dazu, den Spielern Druck zu machen, dass die nicht als nur nach Schätzen suchen.
- 12.05.2008 14:47
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- Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
Ich lass die auch diagonal angreifen.
- 11.05.2008 12:40
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- Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
Ich hab die Teile eh schon immer als Fallen gespielt.
- 10.05.2008 02:40
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- Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
Wo ich noch nicht ganz hintergestiegen bin, ist die Richtung mit dem W10 zu bestimmen, ich hab doch nur 8 Felder.
Die Sache ist auch, ob man diese Sachen als "Monster" bezeichnet oder als "Fallen". Gerade wenn so ein Teil in einem 2er Gang auftaucht, kann es schon sein, dass die Heronen, es doch ...
Die Sache ist auch, ob man diese Sachen als "Monster" bezeichnet oder als "Fallen". Gerade wenn so ein Teil in einem 2er Gang auftaucht, kann es schon sein, dass die Heronen, es doch ...
- 10.05.2008 02:28
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- Thema: Das neue HQ-Zaubersystem
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Re: Das neue HQ-Zaubersystem
Ich kam leider noch nicht wirklich zum Testen, da nie einer einen Zauberer spielen will.
- 10.05.2008 02:27
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- Thema: Validation: Katakomben - Entwurf 3
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Re: Validation: Katakomben - Entwurf 3
Dann könnense auch gleich im Dorf bleiben*g*
Ne, ich denke auch nicht, dass da was gemacht werden muss.
Ne, ich denke auch nicht, dass da was gemacht werden muss.
- 10.05.2008 02:24
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- Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
Ich denke so wirklich was Falsch machen kann man bei HQ nicht machen. Wenn alle damit einverstanden sind, dann macht es so. Solang kein Spieler anfängt, da hab ich aber gelesen, dass ist so und so und ich will ne Axt*g*
- 09.05.2008 12:58
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- Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
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Re: schicksal maul der verdammnis
Du bist der Meister, tue was du gerde für das Spiel am sinnvollsten hälst.
Bei HQ muss man nicht immer nach den aufgeschrieben Regeln spielen. Man sollte es so handhaben, dass alle Spass dabei haben und das Spiel nicht ins stocken geräd.
Wenn sie es eben nicht tot hauen, dann taucht es vielleicht ...
Bei HQ muss man nicht immer nach den aufgeschrieben Regeln spielen. Man sollte es so handhaben, dass alle Spass dabei haben und das Spiel nicht ins stocken geräd.
Wenn sie es eben nicht tot hauen, dann taucht es vielleicht ...
- 04.03.2008 20:22
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- Thema: Wunden in Heroquest
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Re: Wunden in Heroquest
Ich seh das auch so wie Flint. Ist eine gute Idee, aber dann muss man als aufpassen und mitschreiben.
- 26.02.2008 00:41
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- Thema: Validation: Katakomben - Entwurf 3
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- 25.02.2008 12:52
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- Thema: Validation: Katakomben - Entwurf 3
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- 25.01.2008 22:26
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- Thema: Validation: Bewusstlosigkeit und der Tod - Entwurf 8
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- 23.01.2008 01:33
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- Thema: Spielbericht: Intelligenz eines Heroen! (Entwurf 2)
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- Thema: Validation: Bewusstlosigkeit und der Tod - Entwurf 8
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- Thema: Spielbericht: Intelligenz eines Heroen! (Entwurf 2)
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- Thema: Spielbericht: Intelligenz eines Heroen! (Entwurf 2)
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- 21.01.2008 00:29
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- Thema: Treffen der HQ-Spielgemeinschaft 2008 (Bilder auf S. 10)
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- 30.12.2007 17:08
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- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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- 30.12.2007 02:49
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- 23.12.2007 14:29
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Alle die sich mit dir im Raum befindlichen Figuren werden mit zwei KW angegriffen. Du nicht. Ich spiel es immer so, dass man für jede Figur einen angriffswurf macht. Jede Figuer darf dann noch verteidigen. Also auch Helden werden angegriffen.
Auch bei der Feuerbrunst würfel ich für jeden Helden neu.
Auch bei der Feuerbrunst würfel ich für jeden Helden neu.
- 10.05.2007 21:52
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Wir sollten jetzt erst mal bis morgen abwarten, wie und wo das treffen ablaufen wird, dann kann man ja etwas fest machen. Z.B. Sa von 14-20 Uhr laufen ein paar Warhammer SPiele für die, die daran interesse haben.
Es war nur beim letzten mal wirklich so, dass dann noch 3 Leute oder so über waren die ...
Es war nur beim letzten mal wirklich so, dass dann noch 3 Leute oder so über waren die ...
- 31.01.2007 10:39
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- 31.01.2007 10:19
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- 27.01.2007 12:30
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Hier kannst du die Karten von Zombi herrunter laden: http://www.hq-cooperation.de/regeln/val ... ionen.html
- 06.01.2007 16:40
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- Thema: Neue Monster: Gespenst und Banshee
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Bei diesen wurmartiegen Dingern, würde ich es so machen, dass sie sich auch unterirdisch bewegen können und überall vielleicht auftauchen können. Für eine Aktion können sie sich z.B. dann auch wieder eingraben und sich vielleicht für eine weiter Aktion unterirdisch regenerieren, so das Die Helden zu ...
- 10.12.2006 20:16
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- Thema: Umsetzung der HQ-Originalquesten nach HQ-Modular
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- 05.12.2006 00:14
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- Thema: Durch die Wand Zauber für Modular
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- 04.12.2006 23:49
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- Thema: Durch die Wand Zauber für Modular
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Durch die Wand Zauber für Modular
Da ja die meisten von euch auch auf HQ Modular umsteigen, sollten wir vieleicht mal darüber Diskutieren , wie der "Durch-die-Wand-Zauber" bei Modular eingesetzt werden sollte!
soll sich die Figur, wenn sie durch eine Wand läuft, z.B. noch nicht aufgedeckte Gänge und Räume sehen können ...
soll sich die Figur, wenn sie durch eine Wand läuft, z.B. noch nicht aufgedeckte Gänge und Räume sehen können ...
- 20.11.2006 12:05
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- Thema: Validationsvorschlag: Landsknechte
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- 20.11.2006 12:03
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- Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 3
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- 14.11.2006 15:06
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- 09.11.2006 00:24
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Nein! Da mußt du ja den Namen der Karte wissen!
Bei http://www.starcitygames.com kannst du nach allem suchen.
Wenn du nur Zombies willst, kannst du einstellen, dass die alle Zombies die es in allen Edition gab, angezeigt werden!
Also ich benutze immer die Seite!
Bei http://www.starcitygames.com kannst du nach allem suchen.
Wenn du nur Zombies willst, kannst du einstellen, dass die alle Zombies die es in allen Edition gab, angezeigt werden!
Also ich benutze immer die Seite!
- 08.11.2006 22:49
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Die Bilder sind alle von Magic Karten.
Schädelfalle:
http://sales.starcitygames.com/cardscan ... aiders.jpg
Totentanz:
http://sales.starcitygames.com/cardscan ... e_dead.jpg
Schädelfalle:
http://sales.starcitygames.com/cardscan ... aiders.jpg
Totentanz:
http://sales.starcitygames.com/cardscan ... e_dead.jpg
- 08.11.2006 14:56
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- Thema: Neue Helden:"Klingentänzer, Trollslayer, Nekromant, Wal
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unter http://www.starcitygames.com kannst du alle Magickarten finden.
- 08.11.2006 12:56
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- Thema: Neue Helden:"Klingentänzer, Trollslayer, Nekromant, Wal
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- 06.11.2006 14:07
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- 22.09.2006 21:03
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- 21.09.2006 18:00
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- 17.09.2006 02:27
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- 13.09.2006 03:14
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Ist nicht meist das Feld B in einem Raum, wo man noch nicht war?
Es gibt eine Grundquest, wo man gebeamt wird, wenn man durch die Tür geht.
Wenn das Feld vor der neuen Tür besetzt ist, erhält glaub ich der dort steht einen Schaden von 1KKP und wird weiter gebeamt. wenn die Helden alle so gut stehen ...
Es gibt eine Grundquest, wo man gebeamt wird, wenn man durch die Tür geht.
Wenn das Feld vor der neuen Tür besetzt ist, erhält glaub ich der dort steht einen Schaden von 1KKP und wird weiter gebeamt. wenn die Helden alle so gut stehen ...