Der Pfad des wandernden Mönchs

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Blitzkneissa
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Der Pfad des wandernden Mönchs

Beitrag von Blitzkneissa »

Diese kommende Heldenerweiterung erscheint auch in DEUTSCH!
:dafuer:

Vorbestellbar z.B. bei https://www.sirengames.at/de/HEROQUEST: ... DE_1_30220
"Es ist immer lustig bis jemand ein Auge verliert. Und dann will es wieder keiner gewesen sein." :skelett:
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Thrasher
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Re: Der Pfad des wandernden Mönchs

Beitrag von Thrasher »

Servus,

werd ich auslassen. Ist einfach nicht mein Fall. Ansonsten unterstütze ich ja das neu HQ gerne aber gerade bei so Geschichten wie dem Mönch oder auch dem Ritter bin ich raus. Passt nicht in meine HQ Welt...

Gruß Thrasher
Stef
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Re: Der Pfad des wandernden Mönchs

Beitrag von Stef »

Wow, hätte ich nicht gedacht. Sogar der Preis ist in Ordnung für mich

-> on board
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JackieX
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Re: Der Pfad des wandernden Mönchs

Beitrag von JackieX »

Fantasywelt hat die Deutsche auch zum Vorbestellen drin!

https://www.fantasywelt.de/HeroQuest-20 ... Moenchs-DE

HasbroPulse listet sie zwar genauso wie die Französische und Italienische Fassung, sind aber alle 3 noch nicht Vorbestellbar! War bei der deutschen Fassung vom Schreckensmond ja auch so, konnte man dort erst sehr, sehr spät bestellen!
Meine HeroQuest Sammlung mit eigenen übersetzungen:
http://www.mediafire.com/folder/xpyaogap6mwuk/Hero_Quest

Meine Warhammer Quest Übersetzungen:
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gorion
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Re: Der Pfad des wandernden Mönchs

Beitrag von gorion »

Hallo allesamt, bin über die Neuauflage in Heroquest eingestiegen und interessiere mich sehr für die neuen Heroenklassen. Den Mönch finde ich irgendwie nicht so spannend, wohl aber den Dieb (?) bzw. "Rogue". Wie sehen denn die Chancen aus, dass der auch irgendwann mal auf Deutsch erscheint? Oder hat Hasbro diesbezügliche Hoffnungen schonmal offiziell zunichte gemacht? Falls davon keine deutsche Version rauskommen sollte: Gibt es (hier in der Community) gute Kartenvorlagen, so dass man sich die englische Version kaufen kann, und diese dann mit passend aussehenden, selbst ausgedruckten deutschen Karten spielen kann? Vielen lieben Dank für die kurze Antwort.!
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carthoz
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Re: Der Pfad des wandernden Mönchs

Beitrag von carthoz »

gorion hat geschrieben: 06.01.2024 16:35 Gibt es (hier in der Community) gute Kartenvorlagen, so dass man sich die englische Version kaufen kann, und diese dann mit passend aussehenden, selbst ausgedruckten deutschen Karten spielen kann?
Zu offiziellen Aussagen zum Rogue Heir weiß ich leider nichts, würde aber meine Hoffnungen nicht allzu hoch hängen.
Was deutsche Versionen der Karten angeht: Such bei Youtube mal nach dem Channel des Dungeon Masters, der macht Videos zu HeroQuest auf deutsch und hat auch ein Video zum Rogue Heir mit einem Link zu deutschen Fan-Übersetzungen der Schurken-Karten in der Videobeschreibung.
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Re: Der Pfad des wandernden Mönchs

Beitrag von gorion »

carthoz hat geschrieben: 07.01.2024 00:32 Zu offiziellen Aussagen zum Rogue Heir weiß ich leider nichts, würde aber meine Hoffnungen nicht allzu hoch hängen.
Was deutsche Versionen der Karten angeht: Such bei Youtube mal nach dem Channel des Dungeon Masters, der macht Videos zu HeroQuest auf deutsch und hat auch ein Video zum Rogue Heir mit einem Link zu deutschen Fan-Übersetzungen der Schurken-Karten in der Videobeschreibung.
Ah, Dankeschön. Das hat mir schon weitergeholfen.
Stef
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Re: Der Pfad des wandernden Mönchs

Beitrag von Stef »

Das mit dem 15.01. hat irgendwie nicht so richtig hingehauen :cry:
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Re: Der Pfad des wandernden Mönchs

Beitrag von Blitzkneissa »

Ja, leider. Sieht wohl eher nach März aus für die deutsche Version.
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Re: Der Pfad des wandernden Mönchs

Beitrag von Blitzkneissa »

Der März ist ins Land gezogen, vom deutschen Mönch fehlt aber nach wie vor jede Spur. Weiß jemand Neues bezüglich Release?
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Re: Der Pfad des wandernden Mönchs

Beitrag von JackieX »

Blitzkneissa hat geschrieben: 06.03.2024 06:08 Der März ist ins Land gezogen, vom deutschen Mönch fehlt aber nach wie vor jede Spur. Weiß jemand Neues bezüglich Release?
Hasbro schweigt sich wie bei allem anderen aus!
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Re: Der Pfad des wandernden Mönchs

Beitrag von Dungeon Master »

Ich hab leider auch keine neuen Infos :?
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http://www.youtube.com/@DungeonMaster_HeroQuest
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Re: Der Pfad des wandernden Mönchs

Beitrag von Stef »

Wäre schon cool, wenn Telor, Ogre und Mönch alles im April kommt
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Re: Der Pfad des wandernden Mönchs

Beitrag von Dungeon Master »

Die deutsche Ausgabe wird kommen :D
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Re: Der Pfad des wandernden Mönchs

Beitrag von Stef »

Ich habe die deutsche Packung schon irgendwo online gesehen - sie existiert. Nur eine Frage der Zeit also.
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Re: Der Pfad des wandernden Mönchs

Beitrag von darkguardian »

Ich glaube es erst wenn ich sie in Händen halte. FantasyWelt hat jetzt die Info unter den Artikel geschrieben das sie, voraussichtlich im Mai ausgeliefert wird. und bei der deutschen Version von die Horde der Oger und PoT ändern sie das Auslieferdatum auf der Hasbro Seite andauernd.

Ich frage mich wirklich was dieser Konzern vor hat?
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Re: Der Pfad des wandernden Mönchs

Beitrag von Stef »

Alternate hat deutsche Fotos zur Packung und den Karten drin. Habe es mal einige Tage lang beobachtet und der Zähler bis wann es versandbereit ist geht täglich um einen Tag runter. Heute waren es nur noch 10 Tage, ich habe es mal vorbestellt. :o
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JackieX
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Re: Der Pfad des wandernden Mönchs

Beitrag von JackieX »

Hasbro Pulse hat meine Deutsche Version heute Morgen verschickt! Wenn DHL nix falsch macht, soll er Morgen zugestellt werden!
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Re: Der Pfad des wandernden Mönchs

Beitrag von Stef »

Habe gerade meinen Mönch und die Mönchin erhalten und ausgepackt. Es gibt sie also tatsächlich auf deutsch, ich bin beeindruckt.
Bin wirklich sehr angetan von der ganzen Aufmachung, den Figuren und den Karten. Habe auch schon eine Idee wie ich den Mönch heimlich in die Party einbaue, die sich gerade durch Frozen Horror kämpft :)
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Re: Der Pfad des wandernden Mönchs

Beitrag von HanzoHasashi96 »

wo kann man denn nun den mönch auf deutsch bestellen? einige scheinen es ja bereits bekommen zu haben, aber überall steht nichtmal wann das produkt lieferbar ist bzw man bekommt nur geschätzte angaben. bitte um hilfe wir möchten endlich mit dem mönch spielen xD
Stef
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Re: Der Pfad des wandernden Mönchs

Beitrag von Stef »

Wie ich etwas weiter oben geschrieben habe, ich hatte meinen bei Alternate vorbestellt.
Zu dem Zeitpunkt war allerdings ein klares Lieferdatum angegeben (was auch eingehalten wurde), mittlerweile nur noch "nicht auf Lager".

Denke mal deren Kontingent wurde aufgekauft.
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Re: Der Pfad des wandernden Mönchs

Beitrag von Darkon Isir »

Mein bei Fantasywelt vorbestellter ist vor 2 Tagen auch angekommen. Eine theatralische Verpackung, ... durchaus nett, aber naja ... kostet unnötig und braucht man eigentlich nicht.

Ansonsten sind die Karten durchaus nett, mal was anderes und meiner Meinung nach mit passenden anderen Effekten auch als Homebrew Version für andere Klassen denkbar.

Die Modelle sind übrigens überraschend gut - nach allg. Qualitätsmerkmalen betrachtet. Geschmäcker mögen ja verschieden sein...
Bolzgramm
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Re: Der Pfad des wandernden Mönchs

Beitrag von Bolzgramm »

Moin,
ich hab da mal ne Frage zu den Werten des Mönchs.

Auf der Karte steht ja bei Angriffswürfel: 1* wobei das * bedeutet: Wenn du unbewaffnet angreifst, wirf einen zusätzlichen Angriffswürfel.
Dann wären es also 2 Angriffswürfel.

Das verstehe ich nicht.
Anscheinend hat der Mönch ja keine Startwaffe, sprich er kämpft unbewaffnet. Warum steht denn nicht direkt 2 bei Angriffswürfel
(darauf würde die *-Erklärung ja hinauslaufen).

Und wenn er dann den Dolch - als eine der wenigen Waffen, die er führen darf - verwendet, dann darf er nur 1 KW werfen...
Stef
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Re: Der Pfad des wandernden Mönchs

Beitrag von Stef »

Die meisten heroen starten mit einer startwaffe. Deren angriffswerte stehen auf der Karte. Z.b. barb breitschwert = 3.

Der Mönch startet ohne Waffe und hat damit den default angriffswert von 1, wie auf der Karte vermerkt.

Soweit sogut... eine Fähigkeit des mönchs ist unbewaffnet +1 Würfel. In seinem ersten quest greift er also mit 2 an. Nimmt er ein handbeil, bleibt es bei 2, da der Bonus dann wegfällt. Nimmt er einen Dolch, so greift er nur noch mit 1 an.

Ich denke das mit dem * ist so gemacht, damit der mönch regelkonform agiert. Die Designer wollen offenbar dass der Mönch unbewaffnet kämpft und die Stärke von den elementarstilen kommt. Sie wollen aber auch nicht dass er nur einen Würfel wirft.
Bolzgramm
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Re: Der Pfad des wandernden Mönchs

Beitrag von Bolzgramm »

Hmm...
Dann sind es maximal 2 KW für den Nah-Angriff.
Ich zweifle, ob ich den Mönch so meiner Spielgruppe als Helden schmackhaft machen kann.
Ich wollte nämlich die Heroen meiner Gruppe nach ca. 50 bestandenen Abenteuern in den feierlichen Helden-Ruhestand verabschieden und
dann die neuen Quests mit den alten Leuten aber einer neuen Party, die aus den neuen Heroen besteht, bestreiten.
Klar könnte man den Mönch z.B. dadurch etwas stärken, dass er sich jeweils beim Aufleveln (alle 10 Quests bei uns) einen Elementstil aussuchen darf, von dem er dann beide Fähigkeiten nutzen kann und der erst erschöpft ist, wenn er beide Fähigkeiten eingesetzt hat, aber nichtsdestotrotz bleibt es bei den 2 KW für Angriff...
Stef
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Re: Der Pfad des wandernden Mönchs

Beitrag von Stef »

Der Mönch hat 2 stile, die den unbewaffneten Angriff stärken. Nicht unterschätzen.

Ihn die stile später erschöpfen zu lassen schwächt den Mönch eher, da das Ziel ist möglichst schnell an Feuer zu kommen.

Bin sehr gespannt wie er sich spielt. Auf dem Papier finde ich ihn fast zu stark.
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Re: Der Pfad des wandernden Mönchs

Beitrag von HanzoHasashi96 »

hab ein paar regelfragen zum mönch:

darf man die fähigkeit "wirbelnder strom" auch in zargons zug einsetzen, zb wenn der mönch angegriffen wird oder ein zauber auf ihn verwendet wird? weil auf der karte steht "aktiviere diese technik, wenn du schaden nimmst" und auf anderen karten wie zb "flutwelle" steht extra "aktiviere diese technik, wenn du am zug bist".

wenn man die technik "auge des sturms" einsetzt, muss man dann für jedes angrenzende (oder diagonal angrenzendes) monster einzeln würfeln, oder würfelt man einmal und das ergebnis gilt dann für jedes monster?

ich vermute mal man darf weder armschienen noch helme mit dem mönch tragen da es als ausrüstung zählt. gibt es denn artefakte mit denen man die verteidigung verbessern kann?
Bolzgramm
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Re: Der Pfad des wandernden Mönchs

Beitrag von Bolzgramm »

Zu der Bewaffnung des Mönchs würde ich sagen: Auf der Karte steht, dass der Mönch keine Rüstung und keinen Schild tragen darf. Damit darf er meiner Meinung nach im Umkehrschluss sowohl einen Helm als auch die Armschienen tragen. Dadurch, dass Schild explizit und zusätzlich zur Rüstung erwähnt wird, würde ich sagen, dass ein Helm dann auch keine Rüstung ist und somit verwendet werden darf.
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Re: Der Pfad des wandernden Mönchs

Beitrag von Blitzkneissa »

HanzoHasashi96 hat geschrieben: 23.05.2024 12:26 hab ein paar regelfragen zum mönch:

darf man die fähigkeit "wirbelnder strom" auch in zargons zug einsetzen, zb wenn der mönch angegriffen wird oder ein zauber auf ihn verwendet wird? weil auf der karte steht "aktiviere diese technik, wenn du schaden nimmst" und auf anderen karten wie zb "flutwelle" steht extra "aktiviere diese technik, wenn du am zug bist".

wenn man die technik "auge des sturms" einsetzt, muss man dann für jedes angrenzende (oder diagonal angrenzendes) monster einzeln würfeln, oder würfelt man einmal und das ergebnis gilt dann für jedes monster?

ich vermute mal man darf weder armschienen noch helme mit dem mönch tragen da es als ausrüstung zählt. gibt es denn artefakte mit denen man die verteidigung verbessern kann?
Wirbelnder Strom: Ja, kann auch in Zargons Zug eingesetzt werden, sofern der Mönch da Schaden nimmt. Dazu gibt's eine offizielle Stellungsnahme von AH: https://www.reddit.com/r/Heroquest/comm ... utm_term=1

Auge des Sturms: Ich würde das so interpretieren, dass einmal gewürfelt wird und dieser Wurf dann für alle betroffenen Monster gilt.
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Re: Der Pfad des wandernden Mönchs

Beitrag von Blitzkneissa »

Bolzgramm hat geschrieben: 23.05.2024 13:24 Zu der Bewaffnung des Mönchs würde ich sagen: Auf der Karte steht, dass der Mönch keine Rüstung und keinen Schild tragen darf. Damit darf er meiner Meinung nach im Umkehrschluss sowohl einen Helm als auch die Armschienen tragen. Dadurch, dass Schild explizit und zusätzlich zur Rüstung erwähnt wird, würde ich sagen, dass ein Helm dann auch keine Rüstung ist und somit verwendet werden darf.
Auf der Helm-Karte steht eindeutig "Rüstung". Damit darf der Mönch keinen tragen. Gleiches gilt für die Armschienen.
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Re: Der Pfad des wandernden Mönchs

Beitrag von Bolzgramm »

Ja, hast Recht. Der Helm und die Armschienen zählen als Rüstung. Dürften somit nicht vom Mönch getragen werden. Evtl. werde ich aber bei den Armschienen - auch da diese aus Leder sind - eine Ausnahme für meine Spieler machen. Noch haben wir die neuen Charaktere nicht integriert, aber da ich den Mönch gerne im Spiel sehen würde, werde ich ggf. dieses Zugeständnis machen, falls der "regelgerechte" Mönch mit seinen Einschränkungen bei Waffen und Rüstung sonst den Spielern zu unattraktiv erscheint.
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Re: Der Pfad des wandernden Mönchs

Beitrag von HanzoHasashi96 »

Und wie sieht es aus mit der aktivierung der erschöpften elemente aus? Muss man die wieder aktiv setzen wenn kein monster in sichtweite ist oder darf man die erschöpft lassen, um im nächsten kampf schneller an das feuer element zu kommen?
Stef
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Re: Der Pfad des wandernden Mönchs

Beitrag von Stef »

Werden automatisch aktiviert. Ich denke das ist dann so die Kunst mit dem Mönch. Kurz bevor das letzte Monster stirbt direkt die nächste Tür öffnen und dann Feuer auspacken.
HanzoHasashi96
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Re: Der Pfad des wandernden Mönchs

Beitrag von HanzoHasashi96 »

Ok also haben jetzt mal mit dem mönch gespielt und finden super. Bei einer sache waren wir uns aber nicht so ganz sicher. Wenn der zauber „granithaut“ auf den mönch benutzt wird und der mönch schaden mit dem „wirbelnden strom“ verhindert bzw rückgängig macht, bleibt dann die granithaut bestehen oder ist die dann weg? Ich weiß nicht wie es im englischen formuliert ist aber bei der deutschen karten würde ich es so verstehen, dass der schaden erst zugefügt wird und danach rückgängig gemacht wird somit aber die granithaut dann verschwindet, weil man dennoch erstmal schaden einstecken musste.
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Re: Der Pfad des wandernden Mönchs

Beitrag von HanzoHasashi96 »

Und hat man auch die möglichkeit zu sagen, dass man sich nicht verteidigen möchte sondern direkt den „wirbelnden strom“ nutzt?
Stef
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Re: Der Pfad des wandernden Mönchs

Beitrag von Stef »

Da das Spiel grundsätzlich eher zu einfach für die heroen ist (frozen horror hust) würde ich im Zweifel hier für zargon entscheiden und die granithaut aufheben
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