Was AHQ angeht schließe ich mich allerdings Mophus an. Als erwachsener Dungeoncrawler ist AHQ eindeutig die Nummer eins. Die Kampfregeln sind bisher unübertroffen und der Rest der Regeln lässt massenhaft platz für hauseigene Interpretationen.
Es gibt zwei Nachteile von AHQ. Den Zufallseditor muss man als erstes rauskürzen. Das Spiel funktioniert am besten mit einem komplett selbstentworfenen Abenteuer mit zwei bis drei Ebenen.
Größter Nachteil: Das Magiesystem ist komplett vermurkst! Diese Geschichte mit den Zutaten ist wirklich schrecklich. Hier muss wirklich eine andere Lösung her. Wir haben es immer ohne Magie gespielt. Wenn ich irgendwann nochmal eine neue AHQ-Runde zusammenkriege, wäre das das erste, wo ich mir was zeitgemäßes ausdenken würde.
Aber im Großen und Ganzen
