Echsenmenschen
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Echsenmenschen
Hi Leute!
Freut mich sehr das Heroquest noch gespielt wird. Und hier ist auch schon meine Frage betreffend Echsenmenschen! Hat sich schon mal jemand Gedanken darüber gemacht sie in die Heroquest-Welt einzubauen? Welche Profilwerte würdet ihr Saurus bzw Skinks geben?
Danke schon mal
Lutschio
Freut mich sehr das Heroquest noch gespielt wird. Und hier ist auch schon meine Frage betreffend Echsenmenschen! Hat sich schon mal jemand Gedanken darüber gemacht sie in die Heroquest-Welt einzubauen? Welche Profilwerte würdet ihr Saurus bzw Skinks geben?
Danke schon mal
Lutschio
- Xarres
- Chaoslord

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Re: Echsenmenschen
Ich spiele zwar eine andere "Version" von Hero Quest, aber für die Originale würde ich denen folgende geben:
Skink:
Angriff: 2
Verteidigung: 2
Körperkraft: 1
Intelligenz: 4
Tempo: 10
Spezial:
Schuppenhaut: Verteidigt sich mit Heldenschilden
Mit Speer: Diagonaler Angriff
Mit Blasrohr: 2 KW im Fernkampf
Sauruskrieger:
Angriff: 3
Verteidigung: 4
Körperkraft: 2
Intelligenz: 2
Tempo: 7
Spezial:
Schuppenhaut: Verteidigt sich mit Heldenschilden
Kroxigor
Angriff: 5
Verteidigung: 5
Körperkraft: 4
Intelligenz: 1
Tempo: 6
Spezial:
Heftiger Angriff: Ein Monsterschild im Angriff wird wie zwei Schädel gewertet.
Schuppenhaut: Verteidigt sich mit Heldenschilden
So in etwa würde ich das aufziehen...
Skink:
Angriff: 2
Verteidigung: 2
Körperkraft: 1
Intelligenz: 4
Tempo: 10
Spezial:
Schuppenhaut: Verteidigt sich mit Heldenschilden
Mit Speer: Diagonaler Angriff
Mit Blasrohr: 2 KW im Fernkampf
Sauruskrieger:
Angriff: 3
Verteidigung: 4
Körperkraft: 2
Intelligenz: 2
Tempo: 7
Spezial:
Schuppenhaut: Verteidigt sich mit Heldenschilden
Kroxigor
Angriff: 5
Verteidigung: 5
Körperkraft: 4
Intelligenz: 1
Tempo: 6
Spezial:
Heftiger Angriff: Ein Monsterschild im Angriff wird wie zwei Schädel gewertet.
Schuppenhaut: Verteidigt sich mit Heldenschilden
So in etwa würde ich das aufziehen...
Zuletzt geändert von Xarres am 20.05.2008 09:04, insgesamt 1-mal geändert.
- TheManOnTheMoon
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Re: Echsenmenschen
Meinst du, dass sie sich mit weißen Schilden verteidigen? Da mit weißen KW es ja keine Sonderfähigkeit ist.
S´gäbbd drei Soadde fonn Mänsche: Solsche, wo bis drei zäähle könne unn solsche, wo´s nädd könne.
- Khouni
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Re: Echsenmenschen
Und wie würdet ihr die Slann einbauen?
- Xarres
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Re: Echsenmenschen
Haste Recht TMOTM, mein Fehler, sollten natürlich Heldenschilde bzw. weiße Schilde sein und nicht weiße Würfel 
Re: Echsenmenschen
interessante Profile! habt ihr auch vielleicht schon ein abenteuer in Lustria?
Gruß Lutschio
Gruß Lutschio
- Xarres
- Chaoslord

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Re: Echsenmenschen
Also einen Slann würde ich dann als Endgegner aufziehen, der das Abenteuer abschließt.
4 Felder Base (2x2).
Angriff: 4
Verteidigung: 6 oder 7
Körperkraft: 8 oder mehr
Intelligenz: 8
Tempo: 6
Spezial:
Diagonaler Angriff
Fliegen (darf sich über Gegner hinweg bewegen)
Einen speziellen "Slann-Zauber" Satz, den man noch ausarbeiten müßte mit rund 6 bis 8 Zaubersprüchen zum rufen und stärken von Echsenmenschen.
Hier habe ich jetzt die Vorstellung von einem aktuellem GW-Slann Magierpriester auf diesem fliegendem Steindingsbums.
4 Felder Base (2x2).
Angriff: 4
Verteidigung: 6 oder 7
Körperkraft: 8 oder mehr
Intelligenz: 8
Tempo: 6
Spezial:
Diagonaler Angriff
Fliegen (darf sich über Gegner hinweg bewegen)
Einen speziellen "Slann-Zauber" Satz, den man noch ausarbeiten müßte mit rund 6 bis 8 Zaubersprüchen zum rufen und stärken von Echsenmenschen.
Hier habe ich jetzt die Vorstellung von einem aktuellem GW-Slann Magierpriester auf diesem fliegendem Steindingsbums.
Re: Echsenmenschen
hat noch jemand Profilwerte für Tempelwachen, diese Reittiere (ColdOnes)
und Ideen für Abgedrehte Jungelfallen?
gruß Lutschio
- TheManOnTheMoon
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Re: Echsenmenschen
Als Fallen könnte man irgend welche Schlingpflanzen nehmen, aus dennen man nur mit einer Kraftprobe wieder raus kommt, oder Fallen die Giftschaden verursachen, so ähnlich wie Pest, nur nicht ansteckend.
S´gäbbd drei Soadde fonn Mänsche: Solsche, wo bis drei zäähle könne unn solsche, wo´s nädd könne.
Re: Echsenmenschen
Oder so lustige Baumstämme an Lianen ... ähnlich den Dingern, mit denen die Ewoks auf Endor AT-STs das Cockpit geflatscht haben.
Sowas sollte dann aber böse doch selten sein.
Sowas sollte dann aber böse doch selten sein.
Helden sollen am Ende einer Queste Bluten, und nicht aussehen wie Laufstegmodells!
Re: Echsenmenschen
Würde ich wertetechnisch wie ne Schlagfalle zällen lassen. ^^Moses Bad hat geschrieben:Oder so lustige Baumstämme an Lianen ... ähnlich den Dingern, mit denen die Ewoks auf Endor AT-STs das Cockpit geflatscht haben.
Sowas sollte dann aber böse doch selten sein.
Mein Back to the Roots Heroquest Regelwerk==> http://www.hq-cooperation.de/forum/viewtopic.php?f=1&t=1393&start=0
Re: Echsenmenschen
Eine Schlangengrube als Falle. DIe helden fallen durch eine Falltüre in einen eigenen Raum der mit Schlangenschwärmen gefüllt ist. (Ist glaub ich aus Indiana Jones...)
In Lustria stehen ja viele zerstörte oder verlassene/verfallene Tempel, da könnte man ja viele Jungelpflanzen aufs Board stellen...
Das mit den Fallen ist ja sowiso cool wenn man sie in Kombination mit den Schätzen der Echsen setzt. Man erinnert sich doch an Indiana Jones als er die Goldene Statue vom Podest nimmt...
Gruß Lutschio
In Lustria stehen ja viele zerstörte oder verlassene/verfallene Tempel, da könnte man ja viele Jungelpflanzen aufs Board stellen...
Das mit den Fallen ist ja sowiso cool wenn man sie in Kombination mit den Schätzen der Echsen setzt. Man erinnert sich doch an Indiana Jones als er die Goldene Statue vom Podest nimmt...
Gruß Lutschio
- Peter Sieland
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Re: Echsenmenschen
oder fleischfressende pflanzen da gibt es schöne figuren von
Re: Echsenmenschen
Wie würdet ihr einen Carnosaurus in Heroquest darstellen?
der Carno sollte so etwas wie ein gewaltiger Gegner sein, die Helden sollten ihn nur als Gruppe angreifen und er sollte nur alleine auftreten.
Carnosaurier sind ja rießig und ihr Blutrausch bringt sie ja dazu vor nichts zurückzuschrecken...
- der Saurier könnte ja für jeweils 3 Körperkraftverluste die er den Helden zufügt einen eigenen regenerieren!
Zu seiner Stärke - sind 4 weiße und ein roter Kampfwürfel übertrieben, oder zu schwach?
Schuppenhaut hat er wie alle Echsen....
Schwanzattacke - 1 weißer Kampfwürfel - bei Totenkopf ist der Held zu Boden geschleudert worden und muss sich eine Runde lang wieder aufrappeln
- Jetzt mal ehrlich - hat Rüstung gegen so ein Biest überhaupt einen Effekt?
(wahrscheinlich übertreibe ich hierbei zu sehr , aber es sind nur ein paar Gedankengänge...)
Gruß Lutschio
der Carno sollte so etwas wie ein gewaltiger Gegner sein, die Helden sollten ihn nur als Gruppe angreifen und er sollte nur alleine auftreten.
Carnosaurier sind ja rießig und ihr Blutrausch bringt sie ja dazu vor nichts zurückzuschrecken...
- der Saurier könnte ja für jeweils 3 Körperkraftverluste die er den Helden zufügt einen eigenen regenerieren!
Zu seiner Stärke - sind 4 weiße und ein roter Kampfwürfel übertrieben, oder zu schwach?
Schuppenhaut hat er wie alle Echsen....
Schwanzattacke - 1 weißer Kampfwürfel - bei Totenkopf ist der Held zu Boden geschleudert worden und muss sich eine Runde lang wieder aufrappeln
- Jetzt mal ehrlich - hat Rüstung gegen so ein Biest überhaupt einen Effekt?
(wahrscheinlich übertreibe ich hierbei zu sehr , aber es sind nur ein paar Gedankengänge...)
Gruß Lutschio
Re: Echsenmenschen
In meiner HQ Runde kommt solch ein Saurier sicher nicht zum Einsatz. Was soll ein solcher Brocken zwischen meinen Goblins und Orcs, den Skletten usw.? Für mich ist das kein HQ mehr, da fehlt mir der Zusammenhang.
Viele Grüße
Treverer
Viele Grüße
Treverer
- TheManOnTheMoon
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Re: Echsenmenschen
Was sind den rote KW´s? Sind die ganz neu oder sind die von einem anderen Spiel?
S´gäbbd drei Soadde fonn Mänsche: Solsche, wo bis drei zäähle könne unn solsche, wo´s nädd könne.
Re: Echsenmenschen
Wenn die weißen und die roten Würfel bis auf die Farbe gleich sind, dann macht der Satz von Lutschio aber keinen Sinn...Lutschio hat geschrieben:[...]Zu seiner Stärke - sind 4 weiße und ein roter Kampfwürfel übertrieben, oder zu schwach?[...]
- CorranHorn
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Re: Echsenmenschen
*hüstel* warum sollte ein carnosaurus, wie auch alle anderen echsenmenschen nicht zu HQ passen?In meiner HQ Runde kommt solch ein Saurier sicher nicht zum Einsatz. Was soll ein solcher Brocken zwischen meinen Goblins und Orcs, den Skletten usw.? Für mich ist das kein HQ mehr, da fehlt mir der Zusammenhang.
Viele Grüße
Treverer
prämisse: man nehme die karte der "alten welt" die es im englischen gibt, welche die standorte diverser HQ relevanten orte aufzeigt und setze mit dieser: HQ ist hintergrundmäßig = warhammer.
allein aus diesem grund ist es IMHO problemlos möglich alle warhammer völker auch in HQ einzusetzen. bei besonderen charkteren und ereignissen wird es schwieriger, da man sich um die epoche und geschichte kümmern muß, bzw. man evtl. den hintergrund einhalten möchte. aber grundsätzlich ist der rahmen für echsenmensch in lustria und den südlanden damit schonmal gesetzt (HQ spielt im übrigen zur zeit von sigmar dem ersten imperator, er ist nebenbei gesagt "der kaiser" und erschlägt am ende eigenhändig den herrn morcar).
um noch etwas konkreter zu werden. mumien sind nichts anderes als verstorbene adlige der königreiche von khemri. wie diese in die alte welt oder an den rand davon kommen, kann man sich auch noch erklären, ist aber nicht SOOO wichtig für meinen punkt - viel eher möchte ich sagen: wenn die helden schon nicht gerade über das meer nach lustria schippern, so ist es doch gut möglich, dass es sie im rahmen einer kampage in die grenzgrafschaften und von dort immer weiter südlich bis in die dampfenden dschungel der südlande verschlägt.
*TATA*
so und nun ab zum dungeoncrawling in atzteken und maya tempeln. *hut-aufsetz-bullenpeitsche-an-den-gürtel-bind-und-indiana-jones-titelmelodie-pfeif*
@topic:
slann würde ich nicht unbedingt als gegner einsetzen, und wenn dann entweder einen SEHR jungen (der aus heldensicht immernoch irre mächtig ist) oder einen alten slann der dann faktisch nicht zu besiegen ist und nur als plotelement dient.
Re: Echsenmenschen
Ich stimme CorranHorn in allen Belangen seines Posts zu.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
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Re: Echsenmenschen
Eben, wieso sollte nicht?
Ich für meinen Teil plane sogar Tyraniden einzubauen, abzüglich der ganzen Bohrkäferschleudern und sowas, bestenfalls Zeugs spucken, ansonsten heisst es Klauen all the way baby.
Und da ich beglaubigter Spinner bin (in manchen Punkten zumindest) werd ich mir dazu dann bei gegebener Zeit auch (hey, sie passen optisch) eine Alien Queen soz. als das dicke fette mega übel Endvieh basteln ... ich weiss zumindest, DAS, wird eklig.
Ich für meinen Teil plane sogar Tyraniden einzubauen, abzüglich der ganzen Bohrkäferschleudern und sowas, bestenfalls Zeugs spucken, ansonsten heisst es Klauen all the way baby.
Und da ich beglaubigter Spinner bin (in manchen Punkten zumindest) werd ich mir dazu dann bei gegebener Zeit auch (hey, sie passen optisch) eine Alien Queen soz. als das dicke fette mega übel Endvieh basteln ... ich weiss zumindest, DAS, wird eklig.
Helden sollen am Ende einer Queste Bluten, und nicht aussehen wie Laufstegmodells!
- Peter Sieland
- Krieger

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Re: Echsenmenschen
dann schaut euch mal die platte von Grimm´s Hanger lost world an
da seht ihr jede menge dinos
da seht ihr jede menge dinos
Re: Echsenmenschen
@CorranHorn
Danke für den geschichtlichen Hintergrund.
Da mein Post nun für etwas "Aufregung" gesorgt hat, betone ich nochmals: Es ist meine persönliche Meinung und meine persönliche Sicht des Spiels!
Drachen und Echsenmenschen kann ich in den Kontext zu Loretome bringen, Dinosaurier allerdings nicht. Vielleicht liegt es daran, daß die Dinos schon eine Weile ausgestorben waren, bevor der erste Alb durch die Wälder schlich.
Sicherlich stecke ich gedanklich nicht so tief in diesen "Welten" und "Völkern", das macht auch nichts, da wir HeroQuest als ein abendfüllendes Spiel betrachten, bei dem die Familie wieder um einen Tisch sitzt und gemeinsam Spaß hat, auch ohne Saurier.
Nun besprecht wieder das ursprüngliche Thema "Echsenmenschen"!
Viele Grüße
Treverer
Danke für den geschichtlichen Hintergrund.
Da mein Post nun für etwas "Aufregung" gesorgt hat, betone ich nochmals: Es ist meine persönliche Meinung und meine persönliche Sicht des Spiels!
Drachen und Echsenmenschen kann ich in den Kontext zu Loretome bringen, Dinosaurier allerdings nicht. Vielleicht liegt es daran, daß die Dinos schon eine Weile ausgestorben waren, bevor der erste Alb durch die Wälder schlich.
Sicherlich stecke ich gedanklich nicht so tief in diesen "Welten" und "Völkern", das macht auch nichts, da wir HeroQuest als ein abendfüllendes Spiel betrachten, bei dem die Familie wieder um einen Tisch sitzt und gemeinsam Spaß hat, auch ohne Saurier.
Nun besprecht wieder das ursprüngliche Thema "Echsenmenschen"!
Viele Grüße
Treverer
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Re: Echsenmenschen
Ich hab sogar schon einen Rancor und Tusken in HQ eingebaut.
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- CorranHorn
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Re: Echsenmenschen
@Treverer
IMHO = in my humble opinion... was ich dort oben dargestellt habe, ist ebenso meine persönliche meinung. und so ist es auch mit allen anderen kommentaren der spieler hier (z.B. tusken, rancor, tyraniden...). ich denke jeder von uns betrachtet das spiel als einen schönen zeitvertreib in den man freund, bekannte und familie einbinden kann, ohne lästige rollenspielregelbücher zu wälzen oder ständig hintergrundwerke zu konsultieren.
klar, ich gebe offen zu, dass ich ein großer freund des WH hintergrunds bin und für mich persönlich den anspruch habe schöne hintergrundgeschichten zu präsentieren, selbst wenn meinen spielern der kontext nicht aufgeht. es steht aber jedem offen ob er sich daranorientieren möchte oder nicht. ich bin so offen, dass ich prinzipiell für jede einigermaßen fantasy ähnliche miniatur versuchen würde einen passenden hintergrund oder eine entsprechende lücke zu finden. eigentlich wären mir z.B. tyraniden für HQ schon zu abgedreht. nichtdestotrotz kann man sie einsetzen - es sind dann eben chaosdämonen oder mutierte insektenwesen aus der östlichen warhammerwelt.
grund für meinen post war eigentlich nur, dass ich deine aussage nicht unreflektiert dastehen lassen wollte. es klang nämlich so, als ob HQ als originäre entwicklung von GamesWorkshop nicht mit Echsenmenschen zusammenpasst.
hoffe du verstehst jetzt was ich meine! war nämlich nicht böse gemeint. und im endeffekt spielt ja jeder von uns anders - das ergibt sich zwangsläufig in ermangelung eines großen offiziellen regelwerks und einer vielzahl von alternativen minis.
IMHO = in my humble opinion... was ich dort oben dargestellt habe, ist ebenso meine persönliche meinung. und so ist es auch mit allen anderen kommentaren der spieler hier (z.B. tusken, rancor, tyraniden...). ich denke jeder von uns betrachtet das spiel als einen schönen zeitvertreib in den man freund, bekannte und familie einbinden kann, ohne lästige rollenspielregelbücher zu wälzen oder ständig hintergrundwerke zu konsultieren.
klar, ich gebe offen zu, dass ich ein großer freund des WH hintergrunds bin und für mich persönlich den anspruch habe schöne hintergrundgeschichten zu präsentieren, selbst wenn meinen spielern der kontext nicht aufgeht. es steht aber jedem offen ob er sich daranorientieren möchte oder nicht. ich bin so offen, dass ich prinzipiell für jede einigermaßen fantasy ähnliche miniatur versuchen würde einen passenden hintergrund oder eine entsprechende lücke zu finden. eigentlich wären mir z.B. tyraniden für HQ schon zu abgedreht. nichtdestotrotz kann man sie einsetzen - es sind dann eben chaosdämonen oder mutierte insektenwesen aus der östlichen warhammerwelt.
grund für meinen post war eigentlich nur, dass ich deine aussage nicht unreflektiert dastehen lassen wollte. es klang nämlich so, als ob HQ als originäre entwicklung von GamesWorkshop nicht mit Echsenmenschen zusammenpasst.
hoffe du verstehst jetzt was ich meine! war nämlich nicht böse gemeint. und im endeffekt spielt ja jeder von uns anders - das ergibt sich zwangsläufig in ermangelung eines großen offiziellen regelwerks und einer vielzahl von alternativen minis.
Re: Echsenmenschen
Eben das insektoide Flair wars, das mir diesen Wurm ins Ohr setzte, wenn es schon Riesenspinnen gibt ....
Jedenfalls sollte, wie ja gesagt wurde, jeder mit dem spielen, was ihm bzw der Gruppe Spaß macht, denn darum gehts ja letztendlich und nicht, dass die einen den anderen vorschreiben wollen, wie das Spiel auszusehen hat, was hier bislang sowieso noch keiner versuchte - lediglich anmerkungen, dass Ideen eben bei den einen ankommen, bei den anderen eher auf Unverständnis stossen.
Jedenfalls sollte, wie ja gesagt wurde, jeder mit dem spielen, was ihm bzw der Gruppe Spaß macht, denn darum gehts ja letztendlich und nicht, dass die einen den anderen vorschreiben wollen, wie das Spiel auszusehen hat, was hier bislang sowieso noch keiner versuchte - lediglich anmerkungen, dass Ideen eben bei den einen ankommen, bei den anderen eher auf Unverständnis stossen.
Helden sollen am Ende einer Queste Bluten, und nicht aussehen wie Laufstegmodells!
Re: Echsenmenschen
Ich wollte mal fragen, ob schon jemand diese speziellen Fallen wie Schlingpflanzen oder Fallgrube mit Schlangen als Overlays entwickelt hat.
Ich hätte da Interesse dran.
Ich hätte da Interesse dran.
Gruß
Steiner
Steiner
Re: Echsenmenschen
Die Frage ist ja nicht was man für Monster einsetzt sondern wie man das tut. Mir ging eine Spielergruppe auch mal auf die Nerven. Da sich die Standarttaktik eigebürgert hatte: Drauf alles wegschlagen und dann weitersuchen. Das wird langweilig. Die kamen garnicht auf die Idee über Wege nachzudenken oder mal einem Kampf aus dem Wege zu gehen. Zugegeben die Gruppe war gut aufeinander eingespielt. Lange Rede kurzer Sinn.... Jedenfalls lief mir da in Jürgens Comicshop ein schöner großer Drache von Grendel über den Weg. Schnell eine Hintergrundgeschichte erfunden und dem Drachen Werte verpasst die proportional seiner Größe entsprechen und ein Abenteuer geschrieben. Ich habe dafür eigens ein Spielfeld gebaut, daß sich der Drache (2x4Felder Stand fläche) überhaupt sinnvoll bewegen konnte. Die Werte des Drachen sind tatsächlich so, daß ihn 4 gut ausgerüstete Helden definitiv nicht besiegen können. Der Drache in der Queste war natürlich der Höhepunkt und nur scheinbar der Endgegner. Der Trick daran war, daß die Spieler begreiffen sollten, daß sie die Queste eben nur lösen können, wenn sie nicht gegen den Drachen kämpfen. Hätten sie das getan währen sie wohl alle gestorben, selbst wenn sie ihn durch ein Wunder besiegt hätten, währe die Queste verloren gewesen, denn der Drache war der Schlüssel zur Lösung und ohne ihn gab es keine Lösung.
Das war eine der spannendsten Questen die ich jemals gespielt habe und eine mit den blödesten Gesichtern die ich jemals gesehen hab, ach ja und die mit dem größten Aha Effekt
)
Es sollte nicht immer nur ums Draufdreschen gehen, man braucht nicht immer mehr und bessere Monster sondern immer geschickter eingesetzte und gute Stories (Seitenblich zu Timo dem Storymeister
Das war eine der spannendsten Questen die ich jemals gespielt habe und eine mit den blödesten Gesichtern die ich jemals gesehen hab, ach ja und die mit dem größten Aha Effekt
Es sollte nicht immer nur ums Draufdreschen gehen, man braucht nicht immer mehr und bessere Monster sondern immer geschickter eingesetzte und gute Stories (Seitenblich zu Timo dem Storymeister
Offizieller Ziegenmelker der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 



