Die Suche ergab 78 Treffer

von Taladhan
02.02.2010 05:33
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Rassel-Regel Idee - Verdeckte Reihenfolge
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Re: Neue Rassel-Regel Idee - Verdeckte Reihenfolge

Ja in der Originalquests mit 1-3 Monstern pro Raum ist die Zugreihenfolge wahrhaftig ziemlich egal. Da wirds ja erst wirklich mit Ogre Horden und Morcars Magiern gefährlich (da dann aber mit Amiwerten für die Monster wirklich). Bei Flinti ist für die allgemeine Heldengesundheit Planung zwingend erfo...
von Taladhan
20.01.2010 15:03
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: [KANN-Regel] Sanduhr of Doom
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Re: [KANN-Regel] Sanduhr of Doom

Zum Glück hab ich sehr schnelle Spieler :). Sanduhr wäre eigentlich nur was für spezielle Dungeons, wo man irgendwas schnell befreien muss oder schnell vor etwas fliehen. Wobei es da auch ein Rundenzähler tut (auch Strichliste genannt *g*).
von Taladhan
20.01.2010 13:21
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1

Also bin für Reichweite unbegrenzt, Pfeile unbegrenzt (die werden halt nach den Kämpfen wieder eingesammelt, ohne dass man das explizit ausspielt). Sichtlinie sollte man durchaus so nah wie möglich an der Originalregel bleiben, denn alle anderen Varianten klingen auch nicht einfacher. Also Mitte Bas...
von Taladhan
04.02.2009 14:26
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Thema: Rechenberger HQ-Treffen 2009 (Bilder auf S. 7)
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Re: Rechenberger HQ-Treffen 2009

20 Voranmeldungen (inkl. Ninni/Claus) + 2 vielleicht bisher

Es wird, es wird :).
Wird Zeit, dass Mai wird.
von Taladhan
22.12.2008 18:08
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Thema: Rechenberger HQ-Treffen 2009 (Bilder auf S. 7)
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Re: Rechenberger HQ-Treffen 2009

mache grade Übertrag vom Kalender 2008 auf 2009 :)
und stelle erfreut fest, zwischen dem Treffen und meiner Urlaubssperre (ja sowas gibts auch mal an Unis :)), liegt noch ne Woche *glück gehabt*

Also bin dabei, soweit absehbar, Anmeldung erfolgt wie immer rechtzeitig.
von Taladhan
12.05.2008 14:25
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Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4

Die Verteidungswürfel, Körperkraft und das Tempo kannst du noch rausnehmen. Ansonsten viel besser so. Greifen die Dinger eigentlich diagonal an? Denke mal nicht.
von Taladhan
10.05.2008 13:48
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Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4

hmm, da steht, dass sie wieder abtauchen, warum brauchen die beiden Dinger denn überhaupt Verteidigungswürfel und Körperkraft? Würde schon sagen, dass es Monster sind. Das mit dem W10 versteh ich auch noch nicht ganz. Beim oberen Monster würd ich sagen, es greift in alle 4 Richtungen 2 Felder weit m...
von Taladhan
09.05.2008 14:43
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Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4

Haben wir bei Flint auch versucht, einfach mal eine Tempo 4 Mumie ignoriert, die in einem langen Gang mit Fallen stand. Vorteil, keine Schicksalskarten, Nachteil, letztendlich schafft es auch eine Mumie mit Tempo 4 übers Brett (und sie kennt alle Abkürzungen *g*). Obwohl, ja zwischendurch gemunkelt ...
von Taladhan
09.05.2008 14:38
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Thema: Das neue HQ-Zaubersystem
Antworten: 108
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Re: Das neue HQ-Zaubersystem

möchte nochmal bestätigen, dass das Zaubersystem gut funktioniert, auch wenn Jack den Zauberer gespielt hat. Er hat es sogar geschafft, sich in "einfachen" Karak Varn Quests leerzuzaubern, ohne dabei irgendwie übermächtig zu wirken. Durch das Aufstiegssystem wird gern und viel gezaubert, wobei tradi...
von Taladhan
04.05.2008 19:19
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Thema: Treffen der HQ-Spielgemeinschaft 2008 (Bilder auf S. 10)
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Re: Treffen der HQ-Spielgemeinschaft 2008

Auch zu Hause :) Danke an Fett fürs Holen vom Bahnhof. Danke an Martin fürs Bringen zum Bahnhof. ("Danke" der DB für knackige 45 Minuten Verspätung - immerhin kostenloser Kaffee.) Vielen Dank an Ninni & Claus für das bequeme Bett und alles andere drum herum ("ausschlaf"). War wie immer super und nat...
von Taladhan
29.04.2008 16:55
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Thema: Treffen der HQ-Spielgemeinschaft 2008 (Bilder auf S. 10)
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Re: Treffen der HQ-Spielgemeinschaft 2008

Guckuck, vielleicht kommt ja morgen jemand um 19:33 Uhr am Bahnhof von Crailsheim vorbei. Da fall ich nämlich aus dem Zug, wenn alles klappt. Kann auch bis Jagstzell weiterfahren, da wäre es dann 20:01 Uhr. Werde mal den Flint auf dem Handy informieren, ob alles klappt (Bahn halt). Und hoffe ja, das...
von Taladhan
29.04.2008 16:43
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Thema: Treffen der HQ-Spielgemeinschaft 2008 (Bilder auf S. 10)
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Re: HQ-Treffen - Was findet statt ?

Bringe wie immer nicht viel mit, ausser mich selbst :). Bin gegen jegliche Elektronik. Wir brauchen doch keine Daddelautomaten, wir haben Phantasie und schicke Figuren (eh also alle ausser mir haben Figuren). Kenne von den Angeboten vieles, spiele mit, wo es sich anbietet und wer fehlt. Arkham Horro...
von Taladhan
17.02.2008 16:04
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Thema: Treffen der HQ-Spielgemeinschaft 2008 (Bilder auf S. 10)
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so, ausgefüllt und ausgedruckt, Anmeldeformular kommt dann demnächst per Fax :D

juhei
von Taladhan
09.11.2007 18:30
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Thema: Treffen der HQ-Spielgemeinschaft 2008 (Bilder auf S. 10)
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:D

man bin ich langsam

Das klingt wie immer spitze, werde alles versuchen dabei zu sein (und es sieht in meinem Kalender da sehr gut aus).

Natürlich Rittermahl, allein die Atmosphäre ist das Geld schon wert, da bräuchte man gar nichts zu Essen *g* (aber das ist auch sowas von sein Geld wert ;)).
von Taladhan
30.08.2007 06:29
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Thema: Regeln zur Intelligenz (angep. Zaubersystem) im Basisspiel
Antworten: 6
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Ich find es schon bewundernswert, dass jemand sogar ohne zu spielen, den Fluch der Intelligenz(punkte) erkannt hat :). In der Tat ist die Intelligenz nach Grundregeln erst recht mit der Basisbox nutzlos. Vor allem ist sie nix im Vergleich zur Körperkraft. Gleichzeitig, ergeben beide zusammen aber im...