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- 06.08.2009 15:18
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Stufensystem Angriff / Verteidigung zum Auseinandernehmen
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Re: Stufensystem Angriff / Verteidigung zum Auseinandernehmen
@Wehrter G ist tatsächlich Grün, W Weiß Die möglichkeit magische Attacken zu bekommen ist die Aufwertung (die Erklärungen sidn icht immer die besten, ist erstmal nur ein Gedankengang) Aufwertung durch magische Eigenschaften bedeutet das du éinen besseren Würfel nutzen kannst. Bedeutet Grün ist ein s...
- 01.08.2009 08:26
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- Thema: Stufensystem Angriff / Verteidigung zum Auseinandernehmen
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Re: Stufensystem Angriff / Verteidigung zum Auseinandernehmen
@ Grün
du bist nun schuld, das ich wieder Geld ausgebe.. Jawohl!!
Eben so wo eine Kreditkarte ergattern.. Freundin schläft noch
du bist nun schuld, das ich wieder Geld ausgebe.. Jawohl!!
Eben so wo eine Kreditkarte ergattern.. Freundin schläft noch
- 31.07.2009 13:18
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Stufensystem Angriff / Verteidigung zum Auseinandernehmen
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Stufensystem Angriff / Verteidigung zum Auseinandernehmen
hier mal meine Gedanken zu einem Stufensystem.. bevor ich nun noch mehr Arbeit investiere, ersteinmal auseinanderpflücken lassen um Fehler, Irrwege zu entfernen und oder Verbesserungen udn Anregungen einzubringen. Vorstellung Stufensystem Folgende Überlegungen die zu einem Stufensystem anstanden und...
- 30.07.2009 07:31
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- Thema: Aktion "Der papp-freie Dungeon"
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Re: Aktion "Der papp-freie Dungeon"
Da ist es wieder, die 3D Dungeon Problematik... ;) DAs Hauptproblem wird immer sein, vorhandene Queste müssen immer angepat werden. Ich habe einen aus Gipssteinen mit einzelnen Räumen und Gängen, wo an verschiedensten Stellen Türen eingesetzt werden können. Ist für die Spielleiter auch mehr arbeit, ...
- 29.07.2009 13:06
- Forum: Andere Spiele
- Thema: Kennt jemand das Spiel Dungeon Crawl?
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Re: Kennt jemand das Spiel Dungeon Crawl?
Klingt gut, vor allem, weil es so kompatibel nach HQ klingt. muß auch mal überlegen, für das Erfarungssystem sind dort sicherlich gute Ideen drin, die sich nach HQ ummünzen lassen. Wobei ich dann ja auch nur das Regelwerk bräuchte.
- 29.07.2009 09:57
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- Thema: auf der Suche nach...Vampir Minis
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Re: auf der Suche nach...Vammpir Minis
Ich habe mal eine haufen schöne Minis bei -- soll keine werbung sein --fantasyladen.de gefunden. Nekromantin?en? Reaper hatte schöne und... keine Ahnung wie sie nochmals hießen.. Resin minis hattemn die. In den meisten fällen sollte für dich ja reichen, was weibliches, Farbpalette anpassen und Zähne...
- 29.07.2009 09:53
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- Thema: Einfaches Erfahrungssystem?
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Re: Einfaches Erfahrungssystem?
Hallo, das Ergebnis werde ich mitteilen, aber bisher auch noch zu keinem Schluß gekommen. Es ist das mit einem einfachen System die Helden schnell zu stark werden können und ewenn es ausgewogener wird, ist es zu komplex. Wobei ich am überlegen bin etwas mit dne Bunten würfeln zu Basteln und die Anfa...
- 27.07.2009 10:31
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- Thema: Wünsch Dir einen 3D-Falle(n)-Raum ...
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Re: Wünsch Dir einen 3D-Falle(n)-Raum ...
@Zombie WOW die Taverne ist cool.. so habe ich mir das vorsgestellt :o), super Arbeit!! da läßt sich herlich rumtoben :) Auch die Texte zu den Fallen sind Klasse, mit den neuen Texten ist es eindeutig das sumpfige Zombieloch, zumal zum Basteln auch viel Freiraum da wäre. Sehr gelungene und stimige T...
- 20.07.2009 13:10
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- Thema: Einfaches Erfahrungssystem?
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- Zugriffe: 2598
Re: Einfaches Erfahrungssystem?
@Flint, wußte gar nciht, das deines so was hat :o( ups.. so schlecht ist mein Gedächnis geworden *seufz* das Alter. @Grün. kenne das direkt nicht, klingt aber schon zu komplex. es sollte möglichst einfach sein, aber einen Blick werde ich nochmal drauf werfen. Schonmal Bedankt. Das Regelwerk von ADS ...
- 20.07.2009 08:04
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- Thema: Einfaches Erfahrungssystem?
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Einfaches Erfahrungssystem?
Hallo zusammen, ich suche ein einfache Erfahrungssystem mit dem die Helden ein wenig wachsen können, ABER das einfache Speielesystem erhalten bleibt. Es sollen keine Überhelden werden, die Spielbarkeit nicht mit zu vielen Sonderregeln erschwert werden , und zu viele extrawürfen etc. den Spielfluß hi...
- 25.06.2009 13:25
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- Thema: Wünsch Dir einen 3D-Falle(n)-Raum ...
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Re: Wünsch Dir einen 3D-Falle(n)-Raum ...
finde die Idee mit dem See am besten. Vielleicht wäre ein Kompromiss zwischen Boot oder Kisten die Möglichkeitmit einer Kiste zu schwimmen (behelfsmäßiges Boot). Eine Strömung könnte dafür sorgen, das die kiste immer wieder zum Anleger zurücktreibt. Es gibt dann ein Faß als Möglichkeit überzusetzen ...
- 13.10.2008 21:03
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- Thema: Skaven - Ein neuer Feind
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Re: Skaven - Ein neuer Feind
Hier auf die schnelle meine Skaven.. der Text, den ich die letzte viertel Stunde geschrieben habe komm tmorgen nochmal nach. Leider ist das Foto etwas bescheiden, irgendwie kommen die Skaven nciht so richtig mit ihren Farben rüber. Das sind ALLES plastiks standartskaven, außer der mit den Handhacked...
- 18.08.2008 07:25
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- Thema: Hero Quest DeLuxe - Version 2.2
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Re: Hero Quest DeLuxe - Version 2.2
Noch immer nicht komplett studiert, aber defenitv
Die Regeln gefallen mir richtig gut.. so etwas inder Art schwebte ir vor, bin noch auf den nicht gelesen Teil gespannt.
Testspiel wäre ja auch klasse, aber so nahe ist es auch leider nicht *seufz*
Grüße
Rudi
Die Regeln gefallen mir richtig gut.. so etwas inder Art schwebte ir vor, bin noch auf den nicht gelesen Teil gespannt.
Testspiel wäre ja auch klasse, aber so nahe ist es auch leider nicht *seufz*
Grüße
Rudi
- 15.08.2008 07:34
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- Thema: Hero Quest DeLuxe - Version 2.2
- Antworten: 76
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Re: Hero Quest DeLuxe - Version 2.2
Hallo, das ging ja fix :D Habe mir noch nicht angefangen alles durchzulesen, aber den Teil den ich mal überflogen habe... sehr sehr vielversprechend :ok: Ich befürchte der Drucke wird heißlaufen :mrgreen: Da habe ich was tolles für das WE zum Studieren Schon einmal ein dickes Dankeschön!! Mehr nach ...
- 29.07.2008 18:28
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- Thema: Gitter-Türen - kleine neue Spiel-Idee
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Re: Gitter-Türen - kleine neue Spiel-Idee
DAs ist eine tolle Idee... auch ließen sich die Gruppen dadurch mal trennen. Es müssen quasi beide gruppenhälften den Hebel zum öffnen finden um wieder zusammen zu finden. Aber da muß man schon aufpassen das keine zu starken Gegnermobs auftauchen. Die Ideen sind auf jeden Fall eine "Entführung&...