Für diese KANN-Regel benötigt man eine Sanduhr mit ca. 1 Minute Durchlaufzeit. Sobald ein Spieler (NICHT der Spielleiter!) mit seinem Charakter am Zug ist, wird die Sanduhr umgedreht und der Spieler hat so lange Zeit, die Aktionen für seinen Charakter zu planen, bis die Sanduhr durchgelaufen ist. Da...