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von Admin
22.06.2006 12:03
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Antworten: 1104
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Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Hallo, gute Idee, habe ich aus dem Tabletop-Forum "gemopst" :ok: Hier kann man kurze Fragen stellen, die man kurz beantworten kann. Ist bereits eine Frage durch ein Mitglied beantwortet, tut es nicht not, dass nochmals zu bestätigen. Es sei denn der Antworter schreibt Unsinn... 8) Für Großraum-Grund...
von Admin
19.09.2005 12:46
Forum: Archiv
Thema: Neue HeroQuest Würfel
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Zugriffe: 12173

Bitte schickt Eure Bestellung an Morcar direkt. Habe eben mit ihm gesprochen, und der Versand läuft wieder.

jack@jellerbrock.de
von Admin
08.02.2005 00:07
Forum: Archiv
Thema: Variablenliste für Möbelsuchtabellen
Antworten: 0
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Variablenliste für Möbelsuchtabellen

Dieser Beitrag stammt von Nieimleben13. Er wurde am 07. Januar 2004 geschrieben: Hallo Zombie und alle anderen Interessierten! Hier nun die angekündigte Variabelenliste für die Validationen der Möbelsuchtabellen - weil ich den Schränke durchsuchen Thread nirgends finden konnten, leider in einem neu...
von Admin
26.01.2005 17:21
Forum: Andere Spiele
Thema: Der "Warhammer-Thread"
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Robert : bin schon am überlegen ob ich nicht auch khemris einpacke und mir mal von den andren die regeln erklären lasse. gruss robert Flint: @Robert: dafür, das Du noch nicht gespielt hast, haste Dir aber die absolut schwerste Anfängerarmee von allen ausgesucht. Respekt !!! robert: ja ich weis ,konn...
von Admin
18.01.2005 09:03
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
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Lenderin schrieb: Hallo, erst mal meine Hochachtung für die bastlerischen Fähigkeiten!! Wir haben Eure Idee aufgegriffen, da wir das gleiche Problem hatten "Ich muß immer nach Fallen suchen und bekomme keinen Schatz ab". Habe unseren Helden das Vorgetragen und alle waren begeistert. Daraufhin habe i...
von Admin
18.01.2005 08:56
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Antworten: 149
Zugriffe: 60777

Grimnir schrieb: Bei 6-8 Spielern würde ich mir als Meister sowieo zwei Runden gönnen (nach jeweils 4 Spielern), damit meine armen Monster überhaupt noch mal zum Zug kommen. Von daher hat sich das mit der Morcarkugel bei mir für große Spielerzahlen ohnehin erledigt. Das kann zwar teilweise recht bös...
von Admin
18.01.2005 08:51
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Antworten: 149
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Nieimleben 13 schrieb: Muss jetzt nochmal etwas zu den Initiativwechseln "in" meine Tastaur tippen: Als Master ärgerst du dich schwarz, wenn du zufälligerweise mal als erster dran kommst und dann in der nächsten Runde dummerweise als letzer! Dann liegen zwischen deinen Zügen nämlich ganze 2 volle He...
von Admin
18.01.2005 08:46
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Antworten: 149
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Es äusserten sich erneut verschiedene Personen zum Spielprinzip: Kane meinte: Cool das hört sich alles sehr gut an. das einzige was mich noch krübeln lässt ist wenn morcar mal am ende der einen und dann wieder zu beginn der nächten dran kommt ob das dann nicht etwas zu hart werden kann. aber ansons...
von Admin
18.01.2005 08:41
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Antworten: 149
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Es äusserten sich verschiedene Personen zum Spielprinzip: Misato meinte: Dafür hat derjenige der als erstes dran ist auch die größte Gefahr. Er muss Fallen erst finden, denn sonst tritt er rein. Er wird als erstes mit Monster konfrontiert und entdeckt alles als erstes (was auch nicht immer von Vort...
von Admin
17.01.2005 16:51
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Einbindung von Mage Knight Fallen und Artefakten
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Dieser Beitrag ist von Zombie aus dem alten Forum: Schön, wenn´s gefällt... Zu den Magic Knight Artefakten müßte man sich tiefere Gedanken machen, weil man diese mehr Möbel-ähnlichen Dinger niemandem als plötzlich auftauchende Fallen und schon gar nicht zufällig in einem Gang stehend verkaufen kann...
von Admin
17.01.2005 16:20
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Einbindung von Mage Knight Fallen und Artefakten
Antworten: 13
Zugriffe: 5668

Dieser Beitrag ist von Zombie aus dem alten Forum: Hallo Ironfist und Gefährten! Über die Reichweite der Hand und über 2xW8 hatte ich mir auch Gedan-ken gemacht. Allerdings wird der Text dann wieder komplizierter (z.B. "Reichweite von 4 Feldern" müßte genauer definiert werden, ob hinter-einanderlie...
von Admin
17.01.2005 16:16
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Einbindung von Mage Knight Fallen und Artefakten
Antworten: 13
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Dieser Beitrag ist von Zombie aus dem alten Forum: Hallo Robert, Ironfist und Gefährten! @Robert: macht ja nix, Kommentare wie Deine reichen völlig aus, um uns in die richtige Richtung zu lenken... Die entstehenden Regeln sollen am Ende ja die Meinung der Mehrheit widerspiegeln... @Ironfist: Hmm, t...
von Admin
17.01.2005 16:11
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Einbindung von Mage Knight Fallen und Artefakten
Antworten: 13
Zugriffe: 5668

Dieser Beitrag ist von Zombie aus dem alten Forum: Hallo Ironfist und Gefährten! zum Verhältnis "gute Ereignisse / schlechte Ereignisse" werde ich in dem betreffenden Thread Stel-lung nehmen, siehe... "Validation: Zufällige Ereignisse! Entwurf 1" Zum Maul der Verdammnis Finde ich gut so, nur etwas ...
von Admin
17.01.2005 15:53
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Einbindung von Mage Knight Fallen und Artefakten
Antworten: 13
Zugriffe: 5668

Dieser Beitrag wurde von Zombie im alten Forum geschrieben: Hallo Ironfist und Gefährten! sieht ja ganz so aus als wären wir auf dem richtigen Wege bei so viel gemeinsamen Verständnis... machen wir also weiter auf Basis von Ironfist´s Denkanstößen: Meine ersten Gedanken zum 3t-Gewicht: Das 3t-Gewic...
von Admin
17.01.2005 15:34
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Einbindung von Mage Knight Fallen und Artefakten
Antworten: 13
Zugriffe: 5668

Dieser Beitrag ist von Zombie aus dem alten Forum: Hallo Ironfist und alle anderen Gefährten, ich würde die eine oder andere Falle noch etwas "einfacher" regeln, um ein zeitaufwändiges Nachschlagen während des Spiels zu vermeiden. Gib mir etwas Zeit über all die Dinge nachzudenken... Meine Gedanken...