Ausrüstungsfragen
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Ausrüstungsfragen
Hi
ich habe am WE mal wieder seit langem HQ gesielt und bin dabei auf eine Kuriosität gestoßen. Ich habe bei meiner Ausrüstung die Original mit den Ausrüstungskarten von HeroQuest.de gemischt, da ich die Karten bei den Spielern lasse und dementsprechend viele brauche. Dabei fiel mir auf, dass der Armschutz bei der Originalversioneinen KK zusätzlich beim Angriff bringt und bei HQ.de Verteidigung. Wie handhabt ihr denn das?
Dann auch noch eine zweite Frage...
Der Zauberer kann nach den Originalkarten nur wenige Waffen tragen. Die Liste von HQ.de sieht das auch nicht viel besser *g*.
Was ist denn nun mit den Artefakten? Ork-Terror, Geisterschwert usw. kann die ein Magier tragen?
ich habe am WE mal wieder seit langem HQ gesielt und bin dabei auf eine Kuriosität gestoßen. Ich habe bei meiner Ausrüstung die Original mit den Ausrüstungskarten von HeroQuest.de gemischt, da ich die Karten bei den Spielern lasse und dementsprechend viele brauche. Dabei fiel mir auf, dass der Armschutz bei der Originalversioneinen KK zusätzlich beim Angriff bringt und bei HQ.de Verteidigung. Wie handhabt ihr denn das?
Dann auch noch eine zweite Frage...
Der Zauberer kann nach den Originalkarten nur wenige Waffen tragen. Die Liste von HQ.de sieht das auch nicht viel besser *g*.
Was ist denn nun mit den Artefakten? Ork-Terror, Geisterschwert usw. kann die ein Magier tragen?
Kyle, du hast Recht. Im Original kann der Magier mit einem KW mehr angreifen. Ich empfand das als unsinnig und habe für mich die Karte geändert. Der Magier hat eine andere Aufgabe und soll nicht genauso angreifen können wie ein Barbar mit Langschwert.
Gleiches gilt für die Artefakte. Bei uns kann der Magier ausschliesslich zaubern, mit seinem Stab rumfuchteln und sich mir dem Dolch verteidigen.
Gleiches gilt für die Artefakte. Bei uns kann der Magier ausschliesslich zaubern, mit seinem Stab rumfuchteln und sich mir dem Dolch verteidigen.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
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In der Amerikanischen VErsion snid die Magischen Schwerter und Borins Rüstung für den Magier auch verboten.
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„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams

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Bei mir wird ein KW geworfen, bei enm Totenkopf ists kaputt ansonsten kann es aufgehoben werden.
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Sind weg, d.h. entweder an die Wand geknallt und beschädugt oder mit dem Verwundeten Monster im Dunkel verschwunden oder oder oder auf alle Fälle weg, das ist einfach und steht so auch in den Originalregeln die kaum noch lemand kennt 

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Die Originalregeln kenne ich sehr wohl^^, aber das war langweilig. Dann werden die ja nie geworfen.
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