Erweiterung der Zaubersätze

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Wehrter
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von Wehrter »

Eredrian hat geschrieben:Nun der Ball zurpck an Wehrter:
Welches Profil hat denn dein Werfrosch nu?

Tja,
wie HQ-Killy erbarmungslos offenbart hat, haben meine aktuellen Vorstellungen sehr viele Schwachstellen :)

Problem: Da der Hero weder Angreifen noch Verteidigen kann, muß etwas her, damit er eine faire Chance hat zu überleben.

Eine Vorstellung von mir wäre:
Als Verteidigung würfelt der Hero mit 2 W6, was einem zur Seite hüpfen (bzw. hochspringen) entspricht und bei einem 1 Pasch ist er gescheitert und er wäre zertreten worden. (bzw. 2 KW und bei 2 schwarze Schilden ist gescheitert).

Solange der Hero ein Frosch ist, kann er selbstverständlich neben dem Versuch den Zauber zu brechen auch im Dungeon herum hüpfen, wobei die ursprüngliche Ausrüstung keine Rolle mehr spielt, also klassisch: 2 W6 oder 1 W6 + 6

Mein Hauptziel wäre, daß der betroffene Spieler sich etwas ärgert und der Rest der Runde sich köstlich amüsiert ;)

Über weitere Vorschläge würde ich mich sehr freuen :D
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HQ-Killy
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von HQ-Killy »

Wahlweise auch mit Froschmarker...
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sollte er von uns gegangen sein, wird das an ihn erinnern...
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ADS
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von ADS »

HQ-Killy hat geschrieben:Wahlweise auch mit Froschmarker...
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sollte er von uns gegangen sein, wird das an ihn erinnern...
Bild

Ha was neues für meine Schatztokens... "Fluch der Verfroschung".. Du Zerbröselst beim durchsuchen des Toten Monsters etwas undefinierbares und Atmest es aus versehen ein. Dadurch verwandelst du dich in einen Frosch.
Als Frosch kannst du weder Waffen noch Rüstung tragen sowie Ausrüstung verwenden. Und kämpfst fortan mit folgenden Werten:
Angriff:
Ätzende Zunge: 2 (Schwarze) KW Reichweite über 2 Felder
Sprungangriff: 3 Weiße KW, Diagonal. Bei 3 Totenschädel wird das Ziel 1 Feld zurückgeworfen und du kannst dich auf dieses feld setzen.
Verteidigung: 2 Grüne KW (Der Frosch ist Flink und Glitschig, einfach nicht zu fassen..)

Als Frosch kannst du weder Ausrüstung nutzen, noch Zaubern oder andere Fähigkeiten anwenden. Du darfst aber Türen öffnen, Kämpfen und nach Fallen, Geheimtüren oder Schätzen Suchen.
Als Frosch bewegst du dich Hüpfend fort, aus diesem Grund darfst du dich Diagonal! bewegen.

Alles was du am Leib trugst hat sich mit dir Verwandelt. Um die verwandlung zu beenden werfe jede Runde einen Weißen KW, bei einem Monsterschild verwandelst du dich und deine Ausrüstung wieder zurück. Es sei denn du bist der Zwerg und verfügst über Magieresitenz, in diesem Fall werfe 2 Weiße KW und be einem Monsterschild bist du weider ein Zwerg.

hmhm.. ich denke in der nächsten Regelrevision kommt das auch als (Chaos oder Fimir) Zauber rein..
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HQ-Killy
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von HQ-Killy »

Ich würde, um mehr an der Realität zu bleiben, die Rüstung auf dem Feld belassen, auf dem sich der Frosch verwandelt hat. Bewegt er sich also von diesem Feld weg, muss er dort wieder hin, um sich die Gegenstände zurückzuholen. Das Feld kann man ja auch gut mit den Tokens markieren.

z.B. Bild
Noch mehr icons gibts hier
Manche sehen besser aus, als die von WOW...
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ADS
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von ADS »

Nope, das wäre mir zu sehr gängelung*, und würde später das Spiel in die Länge ziehen.

*Heist, wenn der kluge Spieler sein zeug behalten will, setzt er solange aus bis er sich zurückverwandelt hat und langweilt sich dann wenn es dumm läuft längere Zeit. Bewegt er sich (weil er durch monsterhorden gezwungen wird oder auch weil er Mitspielen will) zieht er das Spiel später sinnlos für alle anderen Mitspieler in die Länge wenn er das ganze Board zurücklatschen muss.
Bei mir muss man auch nicht mehr zur Treppe zurück wenn das Board gesäubert ist, grund: weil es langweilig ist durch den leeren Dungeon zu latschen und wir alle zu alt sind für solch eine Zeitverschwendung.

Finde es schon Handycap genug wenn er auf seine gesamte Ausrüstung für Zeitraum X verzichten muss.

Desweiteren ist Realität in fast allen Spielen (oder auch Filmen) der Spasskiller ;-)
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Wehrter
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von Wehrter »

Viele neue gute Gedanken, da habe ich jetzt einiges zum spekulieren :ok:

Wegen der Ausrüstung:
Hier sehe ich es so wie ADS!

Wir haben in EQ auch eine Verwandlung (Werwolf), bei der die Ausrüstung auf dem Feld bleibt, aber hier ist eine völlig andere Dynamik.
Der Master zieht mit der verwandelten Heldenfigur und der Spieler kommt in seiner Runde zurückverwandelt wieder an den Zug. Also etwas völlig anderes!

@ADS
Durch die Beschreibung Deiner Frosch-Variante ein weiterer Gedanke:

Diebeszunge
Der Frosch schleudert seine klebrige Zunge auf ein Monster und stielt im was.

Die Beute einfach nur auf Waffe oder Rüstungsteile wie zB. Schild auszulegen wäre etwas mager, so könnte man hier für jedes Monster so handhaben, daß der Frosch-Spieler einen Token ziehen darf.
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Sidorion
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von Sidorion »

Ähhhm.. entschuldigt, dass ich mich einmische, aber war der Frosch nicht als Chaoszauber gedacht um die Helden zu ärgern? Ihr stilisiert den Kleinen hoch zur Superkampfsau. Zuerst zwei Schwarze im Angriff, jetzt darf er auch noch stehlen?
Ganz klar: Verwandel Mich! Los! Ich würfel auch keinen Widerstandswurf, ehrle!

Ich würde den Frosch lediglich hüpfen lassen, vllt. 3 Felder/Runde. Angreifen wär ja noch schöner. Verteidigung meinetwegen mit 2 KW. KK und Int würde ich unverändert lassen, der Kerl leidet so schon genug. Die Wirkungsdauer würde ich Morpheus Armen nachempfinden. Intprobe zum Widerstehen, danach muss er ne sechs zum Weiterspielen würfeln.

Das wird mir schon wieder viel zu kompliziert, um eine anständige Zusatzregel werden zu können. Bedenkt, dass der gesamte Regeltext für die Froschverwandlung auf eine Zauberkarte passen muss (wenn man diese ollen Chips nachbilden will, ist sogar noch weniger Platz).
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von Wehrter »

:mrgreen:

Bei mir wird es ein Chaoszauber :!:

Ich finde ADS seine Gedanken doch sehr interessant und bin da gespannt, was da am Schluß rauskommt :)
Evtl. das man daraus einen Heldenzauber machen könnte ;)

Beim Tempo kommt es jetzt darauf an, was er machen darf, daß sein Leben nicht zu schnell ausgelöscht wird. Durch die niedergeschriebenen Vorschläge muß man sich jetzt klar werden, wo groß der Frosch sein wird. Handteller groß oder doch schon die Größe einer Katze oder so :?

Daraus würde sich dann das „Verteidigen“ ergeben.

Ach,
Fragen über Fragen :?:
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HQ-Killy
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von HQ-Killy »

Ihr stilisiert den Kleinen hoch zur Superkampfsau.
Sag ich doch auch. Ich würde das auch nicht so ausreizen. Vor allem als Frosch.st
Wenn er klauen kann, wo soll er das Zeug dann hinstecken - runterschlucken und dann wie der eine der vier Madagaskar-Pinguine wieder ausotzen (bei Bedarf...) ??
Auf der einen Seite darf er die Rüstung nicht behalten und dann soll er, wie Sidorion schon angemerkt hat, so tolle Sachen können, wo die wahren Helden blass daneben stehen.
Ich weiß nicht... Ich würde es auf Verteidigenden Fähigkeiten belassen, wenn nicht sogar nur das Weghüpfen, denn eigenlich ist man ja ein Held und kein Kasper... oder eben Frosch
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Sidorion
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von Sidorion »

Wobei ein klauender Frosch als Monster nicht soooo verkehrt ist :twisted: . Sowas in der Art habe ich in Arbeit: Schleimwürfel. :mrgreen:
Müsste mich aber mal aufraffen endlich eine Form herzustellen (Rohling hab ich schon) und mein ersten Gehversuche mit Resin zu wagen.
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von ADS »

Ich bezog mich mit meinem Frosch auch auf die große Froschmini. Bei der Größe darf der Frosch auch mal zuhauen können. Und ganz ehrlich, keine Ausrüstung, Waffen, Rüstungs Boni sind zumindest bei mir ein extremer Nachteil.. ^^
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von HQ-Killy »

Guckt mal, was ich gefunden habe.
Na Jungs, irgendeine Idee dazu :wink:
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von ADS »

Sidorion hat geschrieben:Ähhhm.. entschuldigt, dass ich mich einmische, aber war der Frosch nicht als Chaoszauber gedacht um die Helden zu ärgern? Ihr stilisiert den Kleinen hoch zur Superkampfsau. Zuerst zwei Schwarze im Angriff, jetzt darf er auch noch stehlen?
Ganz klar: Verwandel Mich! Los! Ich würfel auch keinen Widerstandswurf, ehrle!
Achja darauf noch:
ADS hat geschrieben: Ha was neues für meine Schatztokens... "Fluch der Verfroschung".. Du Zerbröselst beim durchsuchen des Toten Monsters etwas undefinierbares und Atmest es aus versehen ein. Dadurch verwandelst du dich in einen Frosch....
UNd ist bereits neben einigen weiteren Fertig. :-)
ADS hat geschrieben:hmhm.. ich denke in der nächsten Regelrevision kommt das auch als (Chaos oder Fimir) Zauber rein..
Da ich nicht ganz sicher bin, gibt es den Zauber erstmal mit 3 Verschiedenenen Rückseiten (CHaos, Fimir, Heldenzauber) in 3 (drei!) Variationen.

@ SChnecke: Du findest beim Durchwühlen eine Glitschige Schnecke, lege eine INtelligenzprobe ab, misslingt diese wirfst du die SChnecke mit einem "Pflotsch" an die Wand. Gelingt sie stellst du fest das es die seltene Einhorn Drachenschnecke ist, eine Spezialität in Bretonia. Setze die nächste Runde aus um Dir ein leckeres Schneckengericht zu zu bereiten welches Dir bei Verzehr 1 verlorenen Punkt KK zurückgibt. Der verzehr erfolgt in der nächsten Runde.
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HQ-Killy
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von HQ-Killy »

:lol: . Bin begeistert, über so manch fantastischen Gedankengang!
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von Thrasher »

Servus,

nach langer Pause (meine Gruppe hat sich letztes Jahr leider aufgelöst), bin ich momentan wieder dran am Questen schreiben. Dazu gehören auch ein paar neue Chaos Zauber. Was haltet Ihr von denen? Sind die so spielbar?

Hier mal die Zauber:

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So das wars fürs erste.

Gruß Thrasher
PS: Hab grad zwei Fehler entdeckt. Werd sie noch ausbessern.
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von Commissar Caos »

Sehr schön gemacht! Ziemlich agressiv die Zauber. Ein gut (mit chaoskriegern) abgeschirmter chaoshexer mit allen diesen zaubern wird den heroen ganz schön zusetzen.
Richtig gut finde ich vergeltungsschlag. Echt ne super idee!
Cola ist gut gegen Zähne

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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von Thrasher »

Guten Morgen,

Die Zauber sollen nur als Auswahl dienen. Alle auf einmal wären wirklich zu viel des guten. Mich stört halt bei den alten Chaos zaubern die recht begrenzte Auswahl an Angriffszauber.

Gruß Thrasher
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JJ.Sch
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von JJ.Sch »

Also mir gefallen Deine neuen Chaos Sprüche sehr gut. Allerdings ist Dir in "Panik" ein kleiner Buchstabe verloren gegangen! Dort steht "Nach der Runde dar(f) :!: er sich wieder normal bewegen"!

Gruß JJ
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schon länger hier!
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von Thrasher »

Habs schon ausgebessert. Im Zauber "Blitzbestien" steht nun auch die Anzahl der Bestien die erscheinen und im Zauber "Schatten des Todes" hab ich noch ein Leerzeichen eingefügt.

Falls die Zauber wer will einfach bescheid geben.

Ansonsten werd ich die bei Gelegenheit mal in die Datenbank setzen lassen.

Gruß Thrasher
Nikthesick
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von Nikthesick »

Schönes Artwork hast du dir da ausgesucht.
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von Thrasher »

Hier malein neuer Zauber, diesmal für die Heroen. Das wird meine zweite Stufe vom Schutzzauber. Meinen biserigen "Zwietracht" verwende ich nicht mehr. Der ist zu mächtig und kann gearde bei Endgegnerräumen verheerend sein.

Hoer mal der neue:
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von Thrasher »

Thrasher hat geschrieben: 06.08.2017 14:38 Hier mal ein neuer Zauber, diesmal für die Heroen. Das wird meine zweite Stufe vom Schutzzauber. Meinen bisherigen "Zwietracht" verwende ich nicht mehr. Der ist zu mächtig und kann gerade bei Endgegnerräumen verheerend sein.

Hoer mal der neue:
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von Thrasher »

Ich war mit dem Zauber nicht ganz zufrieden. Deshalb hier noch einmal ein Update:

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Gruß Thrasher
fenrir79
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von fenrir79 »

Servus Thrasher,

die Karte sieht sehr hübsch aus, bei dem "2mal" würde ich aber ein Leerzeichen zwischen Zahl und Buchstabe setzen.

VG Chris
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von Sidorion »

Ich würde die zwei ausschreiben. Nimmt keinen Platz weg und sieht wesentlich professioneller aus.
Außerdem würde ich mich am Kartentext für Tapferkeit orientieren. Für meinen Geschmack ist hier zu viel Flavourtext.
Dieser Zauber kann auf einen beliebigen Heroen angewendet werden. Danach darf dieser in jeder Runde zweimal angreifen, bis der Zauber gebrochen wird. So lange der Zauber wirkt darf sich der Heroe aber nur mit einem Kampfwürfel weniger verteidigen. Der Zauber ist gebrochen, wenn der Heroe keine Monster mehr im Blickfeld hat. Danach wird die Karte abgelegt.
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von Thrasher »

Servus,

ich hab das mit der 2 geändert. Den Text selbst werd ich so lassen. Ich bin Fan von so beschreibenden Texten. Auch wenn man sie später eh nicht mehr beachtet.

Weil das mit den Bildern hoch laden grad so gut klappt hier mal meine Zauberweiterungen die damals ziemlich weit vorne in dem Thread ersonnen wurden. Wir spielen diese Zauber nun schon einige Jahre in dieser Form und sind sehr zufrieden damit.

Hier mal die Erweiterungen für den Erdzauber:
1. Stufe:
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2. Stufe:
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Luftzauber
2. Stufe:
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Wasserzauber
2. Stufe
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Nachtzauber:
1. Stufe
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2. Stufe
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Schutzzauber:

2. Stufe
Der Berserker Zauber von oben.

Die Erweiterungen die nicht gelistet sind, sind alte Zauber von Heroquest.de. Leider weiß ich nicht mehr wer die erfunden hat. Sonst würde ich die mal updaten und zur Verfügung stellen.

Zu guter letzt noch der Zauber "Drachenzauber". Den hab ich damals zu der Questreihe "Die vergessene Armee des Drachenkönigs" erschaffen. Der ist aus unserer Gruppe nicht mehr wegzudenken.

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Gruß Thrasher
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JJ.Sch
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von JJ.Sch »

Hallo Trasher!

Bis jetzt gefallen die Karten ganz gut, was allerdings in der Optik sehr stört ist der Farbige übergang!
Der Rand der Karten ist im Old-School HQ-Style, das Bild und die Schrift wiederum andersfarbig!
Das solltest Du auf jeden fall noch ändern. War auch ein Grund für meine Karten, konnte das Braun nicht
mehr sehen und die Karten des Forum hatten tlw- auch dieses Problem!
Meiner Meinung sieht das dann gewollt und nicht gekonnt aus! :pfeif:

mfg JJ
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von Thrasher »

Servus,

stimmt, könnte man farblich noch anpassen. Zumindest die Texte gehen recht einfach. Bei den Bildern müsste man etwas mit den Farben spielen.
Ich hab da eigentlich noch nie darauf geachtet. Werd das aber bei meinen Karten nicht mehr ändern. Sind viel zu viele Karten die ich im lauf der Jahre gemacht habe. Da ist mir der Aufwand zu groß. Noch dazu habe ich sie ja alle schon gedruckt und laminiert.

Gruß Thrasher
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von Haudrufff-Festa »

Hallo Thrasher,

hast du zu deinen Drachenzaubern, die mir gut gefallen, auch eine Vorderseite?

Grüße

Tobi aka Haudrufff-Festa
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von Thrasher »

Servus,

war leider ein paar Tage nicht hier.
Ja, es gibt da eine Rückseite.
Hier:
Bild

Hoffe das hat funktioniert, hab schon ewig kein Bild mehr eingestellt.

Gruß Thrasher
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von Thrasher »

Servus,

hab noch ein paar Chaoszauber die ich für eine der letzten Questreihen gemacht habe.
Hier mal die Zauber:
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Die Gildenzauber für den Zauberer (4 Stk.) und die Gildenzauber für den Alb (7 Stück) sind ebenfalls fertig und auch gespielt worden.
PS: Kraftprobe ist bei uns: Wirf ein W12. Ist das Ergebnis gleich oder kleiner als deine aktuelle KKP ist die Probe bestanden.

Gruß Thrasher
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von Thrasher »

Servus,

hier die Gildenzauber für den Zauberer:
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Gruß Thrasher
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von Thrasher »

Und hier noch die Gildenzauber vom Alb:
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von Thrasher »

Servus,

hab mal wieder ein paar neue Zauber vorbereitet. Zumindest der Text.Karten fehlen leider noch zum großen Teil.
Hier mal die Chaos-Zauber:

1. Aschewolke
Dieser Zauber verursacht eine dicke Aschewolke im Raum. Das Sicht- und Blickfeld wird auf die angrenzenden Felder begrenzt. Fernangriffe sind nicht möglich, ebenso das aussprechen von Magie. Das Tempo im Raum wird auf 4 Felder begrenzt. Jeder Heroe im Raum muss zudem 1W6 werfen. Bei einer 6 kann er in der nächsten Runde nichts tun als sich die Asche aus den Augen zu reiben. Die Aschwolke bleibt bis zum Beginn der nächsten Runde des Bösen bestehen.

2. Schatten von Hashut
Der Chaoszauberer formt aus dem Schatten den Kopf von Hashut. Mit einem Röhren der Wut stürzt sich die Schattengestalt auf die Gegner. Der Angriff erstreckt sich über 2 Felder Breite in gerader Linie weg von ihm. Jede Figur in dem Bereich wird mit 4 KW angegriffen. Auch Schwarze Schilde zählen hier als Totenkopf. Der Angegriffene darf sich normal verteidigen.

3. Lavasturm
Mit einer Handbewegung lässt der Zauberer einen mächtigen Lavaball erscheinen. Dieser fliegt gezielt auf einen Heroen. Der Getroffene muss 3 KW werfen. Für jeden Totenkopf muss er sich 1 KKP durch die Verbrennungen der Lava abziehen.

4. Brennende Haut
Der Zauberer kann diesen Zauber auf sich oder ein Monster in seinem Sichtfeld sprechen. Bei dem Betroffenen beginnt rot zu glühen und Funken zu spritzen. Von nun an kann der Getroffene bei einem Angriff auf sich 1 Treffer ignorieren. Am Ende der Runde werden alle angrenzenden Figuren, auch diagonal, von den Funken getroffen. Der getroffene muss 2 KW werfen. Für jeden Totenkopf verliert er 1 KKP durch die Funken und Hitze.

5. Flammen von Azgorh
Aus dem Mund des Chaoszauberers flackern wirbelnde flammende Feuerranken. Sie bündeln sich über dem Zauberer und mit einem Wink seiner Hand fliegen siezielgerichtet auf ein Feld im Sichtbereich. Das betroffene Feld ist 2x2 Felder groß. Jede Figur die sich darauf befindet verliert 1 KKP durch die magischen Flammen ohne sich verteidigen zu können.

6. Gebrüll des Untergangs
Der Chaoszauberer beschwört den mächtigen Geist von Hashut. Ein riesiger Schädel erscheint und gibt einen markterschütternden Schrei von sich. Alle Monster im Raum werden gestärkt und verwenden bei Ihrem Angriff 1 KW mehr. Alle Heroen müssen einen Intelligenztest ablegen. Bei einem Versagen haben Sie Angst und greifen beim nächsten Angriff mit 1 KW weniger an.

Sind im Grunde hauptsächlich für die Zwerg Quest ersonnen worden. Ich denke aber das man die auch gut so mal verwenden kann.
Aschewolke hab ich extra entworfen um auch mal wass gegen so Zauber wie Tapferkeit machen zu können. Bei mir gibt es da ja noch ein paar weitere so Effektzauber, da ist das schon gut wen man im Endgegner Raum mal ein Mittel dagegen hat:-)

Gruß Thrasher
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von Thrasher »

Servus,

zu den ersten Zaubern habe ich Karten erstellt. Ich hab da mal ein wenig mit Photoshop und Inkscape rum gespielt.
Die Ergebnisse find ich nkcht mal so schlecht.
Hier mal die ersten beiden:
Bild
Bild

Ich denke mit mehr Wissen könnte man da bestimmt noch mehr raus holen. Ich hab hier die Bilder erst in Photoshop bearbeitet. Unter anderem mit den beiden Filtern:
Tonntrennung und Kantenbetonung
Konturen mit Tinte nachzeichnen

Das dann in Inkscape mit dem Pfad Bitmap erzeugen bearbeitet und dann wieder mit Photoshop die Farben usw angepasst.
Zeitaufwand pro Bild würd ich jetzt mal so 20-30 Minuten schätzen.
Was ich aber zumindest schon mal heraus gefunden habe:
Nach dem bearbeiten mit dem Filter die dunklen Bereiche des Bildes unbedingt mit dem Abwedler aufhellen. Inkscape schluckt die dunklen Bereiche sonst weg, Gerade bei dem Zauber Lavaball konnte ich so auf der Figur einige Details mehr raus holen.

Hier noch ein Icon das ich damit gemacht habe:
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von Thrasher »

Servus,

hab noch einen weitern Zauber auf Karte gebracht:
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Da war die Vorlage schon gut. Nur einma kurz mit dem Filter drüber und fertig.

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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von Thrasher »

Servus,

hier noch die letzten 3 Chaoszauber.
Somit ist diese Baustelle schgon mal abgeschlossen.

Bild
Bild
Bild

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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von Gareth Jax »

Moin,
ich verwende für meine Zauber ein Template, das sieht genau aus wie deines. Ist schon ein paar Jahre her. Ist glaube ich hier aus dem Forum. Ich habe eine Vorlage, die nur den Rahmen des Bildes von den Karten hat. So kann ich das eigentliche Bild immer auswechseln und kopiere es dann mit dem Rahmen auf die Karte. Ich bin schon etwas älter. Ich arbeite mit Photoshop CS3... Geht aber bestimmt auch mit Gimp oder paint.net.

Die Bilder habe ich mir früher mühsam im Netz zusammen gesucht, selber malen... Ne, soll ja gut aussehen. Seit dem letzten Satz Karten für meinen Paladin habe ich auf KI Bilder gesetzt. Ist etwas fummelig, aber das Ergebnis ist gut und solange nicht kommerziell genutzt auch Lizenzfrei.

Ich arbeite aktuell mit Image Creator, weil kost nix ;)

Startet man den prompt mit "black and white drawing" dann kommt eine sehr Hero Quest nahe Optik bei raus. Danach einfach den Inhalt des Bildes beschreiben. Geht auch auf deutsch, da ich die ganzen Guides auf english gelesen habe, baue ich die prompts auf english.

Have fun!
- He was a renowned Weapons Master, skilled in every weapon known to man. No one could defeat him, so he claims, and many people who saw his battles can testify to that.
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Thrasher
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von Thrasher »

Servus,

Kannst du da mal was online stellen?
Würde mich schon interessieren, wie das dann aussieht.
Mit CS3 arbeite ich auch. Ich habe mir da eine Vorlage gebastelt mit entsprechendem Bildausschnitt und den Texten. Die fertigen Karten zieh ich dann in eine separate Vorlage mit breiteren Rändern. Zusammen mit den Rückseiten drucke ich das dann Duplex aus.
Den Weg über Inkscape habe ich aus dem Ye Old Inn Forum. Ich habe das vor Jahren schon mal versucht war aber damals nicht zufrieden. Jetzt noch mal Neustart. Und mit den bisherigen Ergebnissen bin ich recht zufrieden.
Vorher habe ich die Bilder meist nur mit Photoshop bearbeitet und dann einfach schwarz/weiß gefärbt. Passt ja im Grunde auch. Die Karten werden ja sowieso nur von meiner Gruppe genutzt. Und ganz ehrlich schaut da sowieso keiner drauf. Wichtig ist am Ende nur das was die Karte bringt. Sprich Zauber, Artefakt usw. Der Rest, optisch usw. ist halt eher was für meine Zufriedenheit😉

Gruß Thrasher
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Gareth Jax
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von Gareth Jax »

Na klar, ich habe einfach mal einen prompt eingegeben.

"Black and white drawing of a wizard in a dungeon casting a wall of flames before him, an orc is behind this wall and can not reach him"

Das kann natürlich noch alles verfeinert werden in dem man die Beschreibung verbessert.

Bild

Und ja, ich mache das auch nur für meinen persönlichen Ehrgeiz. Ich habe alle Karten neu erstellt, auch die alten, mit der alten Rechtschreibung.. :D

Hier noch einer:
"Black and white drawing of a fighter in plate Armor with sword and shield, he has long hair, he is fighting with an orc with leather Armor and wearing some fur cape, the orc is holding a axe"

Bild
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von Thrasher »

Servus
Schauen echt gut aus. Gibts da ne Quelle?
Gruß Thrasher
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Gareth Jax
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Re: Erweiterung der Zaubersätze

Beitrag von Gareth Jax »

Hatte ich in meinem Post erwähnt.

https://designer.microsoft.com/home

Dann auf generate klicken. Text eingeben und der generiert bis zu 4 Bilder. Kann man danach einfach runterladen. Gibt es auch als App, zumindest Android. iOS habe ich nicht...

Man muss sich aber ein wenig einfuchsen. kI ist nicht ganz sooo schlau. :D
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