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Sorry, die Liste kannte ich bis dato noch nicht. Mein Metier ist aber auch Fantasy nicht Scifi.
Dann bist du ja bestens versorgt wie ich sehe
Aber eine Kleinigkeit zu den Wänden hab ich noch: Mir ist aufgefallen, dass deine Betonwände weiter hervorstehen, als die Metallteile. Das würde ja bedeuten, dass Wände mit Metallverbauten tiefer in die Betonwand gesetzt sind. Ist das nur schnell zusammengesteckt, um Fotos der Teile zu machen? Oder bleibt das so?
Ich hab zwar nahezu alle Fallout-Teile durch, aber daran kann ich mich nicht mehr erinnern. Rein logisch betrachtet macht es weniger Sinn, da man ja wohl erst den Bunker betoniert, und zum Schluss die Wände verkleidet...
Ansonsten Hammer, da kommt 1:1 das Fallout-Feeling rüber!
Mulambo hat geschrieben:... Aber eine Kleinigkeit zu den Wänden hab ich noch: Mir ist aufgefallen, dass deine Betonwände weiter hervorstehen, als die Metallteile. Das würde ja bedeuten, dass Wände mit Metallverbauten tiefer in die Betonwand gesetzt sind. Ist das nur schnell zusammengesteckt, um Fotos der Teile zu machen? Oder bleibt das so?
Ich hab zwar nahezu alle Fallout-Teile durch, aber daran kann ich mich nicht mehr erinnern. Rein logisch betrachtet macht es weniger Sinn, da man ja wohl erst den Bunker betoniert, und zum Schluss die Wände verkleidet...
Nanana, das ist jetzt aber mäkeln auf hohem Niveau!
Aber, wenn ich mir das so ansehen ... hat Mulambo recht!
Aber ich denke, das der gute Iwanhoa dafür auch eine Lösung hat! Andererseits könnte ich mir beim Fallout Setting durchaus vorstellen, das es einen wie auch immer plausiblen Grund gibt, erst auszuschachten, die Rahmen zu bauen und dann den Sichtbeton dranzukleistern ...
We’re all stories, in the end… just make it a good one, eh?
The 11th Doctor
Ein bischen Perfektionismus darf schon sein. Aber ich muss schon sagen, ich hab auch lange gesucht, bis mir etwas zu kritisieren auffiel. Der Rest is aller erste Sahne! Hätt ich selber mehr Zeit, Platz und Geld...
Du wirst metallwände in Fallout Vaults nicht direkt innerhalb von Betonwänden sehen daher ist das Bild hier wie schon angsprochen schnell mal zusammengestellt. Die wände sind aber so dünn in Fallout. SChau mal die Vaultflure an wo die gekreutzten Metalschots zwischen sind.
Sooooo Die Raumteileentwicklugn ist abgeschlossen udn die Poduktionsformen sind gemacht. jetzt wird Masse rausgerotzt!!! Nach einschlägigen Tests habe ich mich gegen Polymergips entschieden und nehme komplett Resin! Dies liegt daran, das der Gips mir bei einigen Detailformen einfach zu geringe Topfzeit hat um wirklich Blasenfrei zu werden und er Vakuum zum beheben dieses makels leider nicht so gut verträgt. Wie man sehen kann habe ich das Konzept mit den metallplatten und Neodymmagnetrahmen durchgezogen und bin mit der Stabilität enorm zufrieden! Das Blech und die einzelnen Wandteile bekommen noch eine Verstärkung mit 3mm Plastikschaumplatte.
Wirklich eine Kopfnuss war mein altes Problem mit der Fixierung der Möbel auf den Raumsegmenten, ohne es fest zu verkleben. Mich ereilte dann die Lösung auf dem Klo..... ich vergiessen in den Bodenplättchen als Füllstoff für das Resin Ferritpulver. Die Güsse werden genauso Detailreich wie reines Resin und das Ferritpulver macht die Bodenplättchen magnetisierbar, womit ich Möbel mit einem einfachen kleinen neodym am Boden fixieren kann, ohne das die Plätchen selbst alle magnetisch werden, oder ich irgendwo Gegenpolige Magnete reinbohren muss etc. Ausserdem bin ich so frei in der Positionierung und muss mich nicht an spezifische Stellen halten. Eine Reihe von Wänden werden ebenfalls mit Ferrit vergossen so kann ich dann auch Sachen an die Wände hängen.
Last but not least ein neues Möbel, der Scheibtisch.
Iwanhoa hat geschrieben: Mich ereilte dann die Lösung auf dem Klo.....
Wundert Dich das? Die besten Ideen hat man immer aufm Klo.
Ich nehme an, das liegt daran, dass man da das Hirn auf Leerlauf schaltet und dann kanns das tun, was es am besten kann: Chaos.
Vielleicht sind aber auch Inspirationspartikel wie Fliegen und werden von dem Geruch angezogen und durch die höhere Konzentration ist die Wahrscheinlichkeit größer, getroffen zu werden.
Wie hoch, sagtest Du, sind deine Wände? Man muss da doch schon ziemlich steil reingucken um was zu sehen.
Ich wollte meine um 2cm anheben, stieß aber auf ein kathegorisches Veto seitens der Regierung - obwohl sie eh lieber steht beim Spielen.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
sehr schön wobei wenn es so viele detais gibt auch darüber nach zudenken ist ob man vielleicht verschiedene stockwerke macht oder um spielerisch atmo zuschaffn darüber nach denkt lüftungsschächte anzulegen. durch die monster krabeln bzw man monster umgehen kann.
zumal man solche gänge über die räume legen kann bzw leicht entfernen.
Meine Wände sind 5cm. Die Räume sind recht tief damit, aber trotz allem gut bespielbar. Aber da ich ja ein flexibler mensch im Kopf bin und nicht direkt alles in Beton giesse, habe ich mir auch noch mehr Formen der reinen unteren Rahmenleisten gemacht. So kann ich bei Bedarf weiterhin alle Räume schön im rahmensystem bauen, aber einzelne Wände "ausblenden" wenn das nötig sein sollte.
Nach einigen weiteren Tests gestern bin ich ehlicherweise von dem Gesamtkonzept total begeistert, da es wahnsinnig robust und modular zugleich ist.
Mehrere Stockwerke sind überhaupt kein Problem. Mit den Atrium wird es sogar einen raum geben, der von haus aus immer zwei Stockwerke haben wird. Ansosnten wird es auch andere Räume mit mehreren Höhenleveln geben, das zeige ich aber dann wenn es fertig ist. Das Konzept dafür und erste Probestellungen sidn aber schon erfolgreich abgeschlossen worden.
Ja die Unterwasserstation habe ich mir angesehen, finde sie aber vond er Atmosphäre her einer Vault recht ähnlich. Den Grundaufbau dieser Station kann ich mir meinem System aber an sich ganz gut Nachbilden wenn ich das will.
Eine andere Erkenntnis von gestern war noch, das ich Standardräume (3x3) und Standardflure (3x2) als feste Platten giessen werde um damit den Aufbau schneller und etwas sortierter von statten gehen zu lassen.
Iwanhoa hat geschrieben:
Wirklich eine Kopfnuss war mein altes Problem mit der Fixierung der Möbel auf den Raumsegmenten, ohne es fest zu verkleben. Mich ereilte dann die Lösung auf dem Klo..... ich vergiessen in den Bodenplättchen als Füllstoff für das Resin Ferritpulver. Die Güsse werden genauso Detailreich wie reines Resin und das Ferritpulver macht die Bodenplättchen magnetisierbar, womit ich Möbel mit einem einfachen kleinen neodym am Boden fixieren kann, ohne das die Plätchen selbst alle magnetisch werden, oder ich irgendwo Gegenpolige Magnete reinbohren muss etc. Ausserdem bin ich so frei in der Positionierung und muss mich nicht an spezifische Stellen halten. Eine Reihe von Wänden werden ebenfalls mit Ferrit vergossen so kann ich dann auch Sachen an die Wände hängen.
Genius Das ganze Projekt ist einfach nur ultra geil
REsin ist auf auf Basis von Epoxyharz was keien korrodirenden Eigenschaften an Metall hat. Deshalb nimmt man das zB. auch um Ladefllächen von PickUps zu versiegeln. Auch wenn flüssig ist
sehr schön besonders der alte look. aber es ist wohl viel arbeit wenn man so liebevoll den dungeon vault macht.
machst du auch alternativ eine oberflächen welt mit eingang zum vault.
btw fallout 4 kommt bin gespannt was da geboten wird, bei der grafik müsste die welt riesig sein.
Fallout 4 wird nach ersten berichten eine 30 Quadratmeilen große Map bieten. das ist ca. 3 mal so groß wie in Fallout 3.
Die erste Eindrücke vom trailer habe ich schon angefangen zu verwursten.
Die Vaulttür:
Und nein ich mache kein Aussenareal, zumindest derzeit keines geplant. rstmal Spiel fertig bekommen in seiner ursprünglichen PLanung, dann sehen wie man es etc. erweitern kann.
Btw. der Aufwand hält sich beid er Vault in Grenzen. Pro Wandteil halte ich eine strenge Nettomalzeit von 5 min ein.
ein sehr schönes foto, und die beleuchtung des servers sehr schön.
wobei es ja von fallout jetzt dieses app game gibt wo die bunker im 1a zustand sind.
Der Bunker in den youtube Video ist cool stimmt, hat eher schon was von einem Alien Hive.
Ich habe heute mal ein wenig Müll verwertet. Hatte einige Fehlgüße. Einer davon war eine Vaulttür, die ich dann so verbogen und durchlöchert habe, das es wie von einer innere Explosion zerfetzt ausschaut. Ich habe noch einen Mikrostromkreis inkl. KNopfzelle verbaut und mit einer roten und oragenen Flicker LED ein wenig Feuer dahintergezaubert.
wow sieht gut aus, zumal es ein tolles modell ist.
aus wieviele besteht das?
7 jahre....ich kann mir vorstellen wo dann die meiste zeit drauf gegangen ist. halte die pläne und daten bloss in ehren. und freue dich auf teil 4. ^^
Die meiste Zeit der 7 Jahre hat gedauert eine technik an der hand zu haben das Teil zu verwirklichen, so wie es im Spiel ausschaut. hatte schon 3 mal angefangen und immer wieder verworfen weil Scratchbuild bei der komplexen Form eine Qual sondersgleichen war.
Von den Teilen her ist das Ding recht umfangreich. Schlussendlich sieht man ja ists auf den Rumpf, die 2 Rotoren udn die beiden Flügel zusammengeschrumpft, aber wirkliche Einzelteile sind es 27.
Dabei war der 3d Druckpart nur die Basis, viele der Detailarbeiten sind nachträglich Handgemacht um die Druckstreifen und probleme bei Kleinteilen im Druck zu vermeiden. Der 3D File im Spiel ist extrem Blockig vom Mesh her, das zu einem glatten organischen Gerät nach dem Druck zu verwirklcihen hat gedauert.
So auf dem diesjährigen Treffen hatten ja schon einige die Katastrophe mitbekommen. Ich hatte bei meinem Fallout Boardgame einen fetten Datenrollback durch eine defekte SD Karte. Ich habe zwar einen kleinen Teil der Daten wieder aber alle Dateien haben ihre Bezeichnung verloren und wurden Alphanumerisch durchnummeriert. Da in dem Wuselhaufen was wieder zu finden ist ein Geduldsspiel sonders gleichen. Daher habe ich mir jetzt die wichtigsten Sachen wieder zusammengesammelt und beschlossen im Bereich Spielkarten einen komplett neuen Anlauf zu nehmen mit einem komplett überarbeiteten Core Design und Anpassung einiger noch holpriger Handlingstellen im Kampfsystem. Nennen wir das ganze also Reinigendes Feuer.
Als großen Falloutfan (kenne fallout 1 und 2 in- und auswendig) würde es mich interessieren, ob das Projekt noch läuft oder nicht. Wenn ja, wie ist das Spiel denn konzeptioniert? Rätseln und kämpfen sich die Spieler auf eigene Faust durch eine postapokalyptische Welt? Fallout ist ja gekennzeichnet durch die völlige Handlungsfreiheit, die es einem bietet, und Fallout hat meines Erachtens auch die Open-World-Ära eingeleitet. Design sieht schon mal super aus! Und das Kampfsystem scheint ja recht ausgeklügelt.