Meine Weltkarte von HeroQuest 2021/2022 (Rohentwurf)

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buddytime
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Re: Meine Weltkarte von HeroQuest 2021/2022 (Rohentwurf)

Beitrag von buddytime »

Update: Ich hab mal heute Abend ein bisschen "gemalt".
Ist der Kartenausschnitt von dem Pfad des Mönchs Heroen-Box.

Ich lokalisiere das ganze im Nord-Osten, irgendwo neben den Ostlanden, angrenzend oder so.

Meine frei-Hand Zeichnung davon: https://www.instagram.com/p/DUWVV5tDU0y/

Ich werde diesen Karten-Teil mit meinem vorhandenen Teil kombinieren und den Stil der "Mönchs-Karte" auf meine eigene Karte übertragen damit das Einheitlich aussieht. Ich werde auch meine eigene Karte abändern und auch Platz lassen für die Morca-Erweiterung.
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buddytime
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Re: Meine Weltkarte von HeroQuest 2021/2022 (Rohentwurf)

Beitrag von buddytime »

UPDATE:

Ich habe aus den offiziell verfügbaren Quellen festgestellt das es klüger ist keine Gebietsgrenzen einzuzeichnen sondern nur Gelände Übergänge. Die nördliche Schreckenswüste mehr Richtung Ost-Lande, das Oger-Gebiet ist ja teil der Mönchskarte. Die Grenzlande liegt östlich vom Vulkanpass und wird damit durch das Endberg-Gebirgskette von der grasgrünen Ebene die zum Kaiserreich führt abgegrenzt usw. usf. also jede Menge Änderungen die meine alte Karte schon wieder obsolete macht.

Es ist also vieles im Wandel aber folgende Teil-Abschnitte meines Projektes werde ich nun Schrittweise umsetzen und hier entsprechend dokumentieren, damit ich die Übersicht nicht verliere ;)

1. Übersichtskarte der gesamten Welt
Enthalten sein werden:
- Alle bekannten Bereiche, egal ob Nordlande, Ostlande, Dschungel von Delthrak und der ferne Westen der Elfenreiche samt Mönchskarte
- mit Zahlenbeschriftungen auf der Karte und einer dazugehörigen Legende als genaue Beschreibung wo was liegt.

Dies ist der erste Mammut-Auftakt. Ich werde den Küstenstil der Mönchskarte mit übernehmen, um ein einheitlicheres Bild von der Welt zu erhalten und nicht zu glatt zu zeichnen aber auch nicht überall gleich zerklüftet wie auf der Mönchs-Karte.

2. Zentral-Kartenabschnitt
Enthalten sein werden:
- Das Kaiserreich als zentrales Gebiet
- die grasgrüner Ebene und die Endberggebirgskette als natürliche Grenze zum Osten
- der Kummersumpf im Süden als Grenzgebiet
- der Übergangs-Grenzbereich zu den Nordlanden
- Westteil außerhalb vom Kaiserreich bleibt offen als flache Ebene, weil das Elfenreich fern im Westen liegt, also nicht unmittelbar am Kaiserreich

3. Ost-Karte
Enthalten sein werden:
- Im Westen die Endberg-Gebirgskette samt Vulkanpass, Vulkan und Kaba Karn (zentral im Gebirge) mit Bastion Kellars Keep an der Gebirgsgrenze zu den Grenzländern/Ostlande
- Ost-Lande als zentrales Gebiet
- Grenzländer (liegen laut Beschreibung östlich vom Vulkanpass)
- die Oger-Gebiete, teils ungenau, weil nie kartographiert worden. Das Volk der Dirgrusht Oger im Nord/Osten, abgegrenzt vom Rest.
- Ebene des Todes mit Kalos

4. West-Karte
Enthalten sein werden:
- Elfenreich mit Wald und Auengebieten
- Elfenquelle (Bezug zum Geisterschwert, geschmiedet im Endberg, gehärtet in der Elfen-Quelle)

Das ist wirklich ein Langzeitprojekt in einer Form welches ich vom Aufwand noch nie betrieben habe aber ich werde immer wieder Updates posten und falls vorhanden auch schon erste Zwischenergebnisse, Problemstellungen usw.

Falls irgend jemand Änderungsvorschläge hat, basierend auf offizielle Quellen, dann immer her damit. Manchmal entgehen mir Details bei all den Texten die ich durchforste. Man sieht halt auch manchmal den Text vor lauter Buchstaben nicht mehr ;-)

Jeder kleine Info hilft mir die Karte so konsistent wie möglich zu zeichnen. Am Ende ist es nur ein privates Projekt meinerseits und soll kein Anspruch auf "offizielle Welt-Karte von HeroQuest" haben. Seht es als Fun-Projekt eines HeroQuest Verrückten :kloppe:

Bis später dann und stets eine glückliche Würfelhand :ok:
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Wehrter
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Re: Meine Weltkarte von HeroQuest 2021/2022 (Rohentwurf)

Beitrag von Wehrter »

:mrgreen: Du steckst jetzt VOLL DRIN :!:
In einen gewissen Grad betreibst Du jetzt bereits "Weltenbau" was auch ein spanendes Thema ist.
Neben den Informationen, die man aus den Texten herausholt,
ist es zumindest für mich auch wichtig, mir gewisse Orte vorzustellen und diese in der Zeit reisen zu lassen.
Hört sich jetzt doof an, daher ein Beispiel:
Kalos und die Todesebene wird uns beschrieben, wie es jetzt aktuell dort aussieht.
Wir haben Textfragmente, die von damals berichten, als Morcar die Stadt angegriffen hat und man zur Verteidigung herbeigeeilt ist.
Aus diesen Fragmenten versuche ich mir vorzustellen, wie damals Stadt & Umland ausgesehen hat und wie groß es war.
Laut den Beschreibungen meint man, daß es so etwas wie Monaco, Liechtenstein oder San Marino wäre,
aber hier widerspricht die Aussage, daß dort ein König herrschte.
Also muß das Umland und Einzugsbereich viel größer gewesen sein.
Mit Luxemburg hätten wir da schon eine stattliche Größe, wo wir aber einige Städte vorfinden.

Nun, hier bewege ich mich nun!
Was ist aus diesen Städten geworden? --> Todesebene
... und viele weitere Gedanken :D
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buddytime
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Re: Meine Weltkarte von HeroQuest 2021/2022 (Rohentwurf)

Beitrag von buddytime »

Die gefallene Stadt Kalos, darunter liegt eine riesige unterirdische Festung, befindet sich in der ausgedörrte Ebene des Todes, verbrannt und unfruchtbar. Mit sicherheit wurde das Land dem Erdboden gleich gemacht mit Chao....ähm... Schreckensmagie.
Es ist der Ort des Throns des Hexen-Lords und im Dungeon (Festung) liegt eine Eishöhle.

Der ehemalige Herrscher war König Agrain und seine Gefährten versuchten Kalos zu verteidigen.
König Agrain war einer der größten Herrscher vor der Zeit des Schreckens.

Wenn die unterirdische Festung "riesig" war und Kaba Karn ähm... natürlich „Karak Varn“ ;-) auch riesig war und sich vom zentralen Endberg-Gebirgskette durchzogen hat, dann kann man durchaus davon ausgehen das Kalos und damit das Königreich von König Agrain sehr groß gewesen sein muss.

Auch diese Info werde ich natürlich in meine Karte einfließen lassen ;)

Ja, und auch das ich voll drin stecke ist korrekt. Stück für Stück saugt Loretome meine Seele ins Buch :lol2:
Stef
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Re: Meine Weltkarte von HeroQuest 2021/2022 (Rohentwurf)

Beitrag von Stef »

Wehrter hat geschrieben: 02.02.2026 07:00 Da Du Dich NUR an den AH Angaben orientieren willst, wäre es auch sinnvoll, daß Du Dir die englischsprachigen runter lädst,
Ich habe mir auch mal die Mühe gemacht die englischsprachigen Referenzen herauszusuchen. Einzige, worauf ich keinen Zugriff hatte, ist das englischsprachige Questbuch von First Light. Dies habe ich der deutschen Version entnommen die Stichpunkte übersetzt.

Fall es jemandem hilft mit den deutschen Referenzen gegen zu prüfen:

New Beginnings
-

Rogars Hall
-

Base Game – Rule Book
2 There then came a mighty warrior prince from the Borderlands—Rogar the
barbarian […] Durgin the fearless dwarven warrior from World’s End Mountains, Ladril the elven fighter mage from distant Elethorn […] Both Zargon and the evil sorcerer’s general escaped beyond the Sea of Talons

Base Game – Quest Book

3 Zargon fled and sought refuge in the Northern Dread Wastes [...] already they have assailed the Borderlands.

11 […] band of orcs whose lair is in the Dark Mountains.

19 The orcs of the Dark Mountains have been using Elemental fire magic […] his lair, deep beneath Darkfire Crag.

25 Lands to the east have been plagued by marauding orcs and goblins […] underground fortress known as the Bastion of Dread.

27 War with the eastern orcs is brewing […] lies in Barak Tor, the resting place of the evil Witch Lord.

29 The spirit Blade was forged by the dwarves of the World End Mountain and cooled in the elven Fountain of Leben.

31 The King has ridden forth to meet the eastern orcs at Darkfire Pass. If you fail, the Witch Lord will lead his army of undead and attack His Majesty’s forces from the rear.

35 The King rode with his army toward Darkfire Pass, that perilous mountain route linking the Realm and the Borderlands. […] They drew up their battle lines on the grassy plains at the foot of the maintain road […] The remnants of the King’s army are now holed up in Kaba Karn – the ancient dwarven stronghold […] the Witch Lord fled to his ancient retreat in the Dark Mountains.

First Light – Rule Book
0 Rogar, the barbarian, a mighty warrior prince from the Borderlands. […] Durgin, a fearless dwarven warrior from the World’s End Mountains; Ladril, an elven fighter mage from the distand Elethorn. […] Zargon and his general managed to escape beyond the Sea of Talons.

First Light – Quest Book (aus dem Deutschen entnommen und übersetzt)
3 Deep in the ancient halls of Tuel-Vor the warlock Qwindrak tried […] to ban Qwindrak from the Ruins of Kalos […]

8 Zargon fled and found refuge in the northern Dread Wastes […] Kessandria deployed a majority of her troops from the Ruins of Kalos to the Plains of Death […]

11 My spies were sent to the destroyed border stronghold of In-Gulden. […] Kessandrias warriors were deployed to Tuel-Vor to search for Qwindrak.

13 Your next target is Tuel-Vor.

15 Go to the Oracle of Morlenis.

17 You will find the ruins of the dwarven stronghold, built by the Fire King Forgrin, on the other side of Tuel-Vor.

20 Kessandria and Qwindrak are fighting at the foot of the mountain Tuel-Vor.

21 at the borders to the Plains of Death […] war at the foot of the mountain. Qwindrak and Kessandria are fighting over control of Tuel-Vor.

32 The witch lord has awakened in Barak Tor […] calls for his faithful allies in Kalos. […] Sir Ragnar did not return from his persuit of Kessandrias troops from the Plains of Death. The army of the king was defeated at the battle of Darkfire Pass. The survivors are in Kaba Karn […] The war beyond the Plains of Death is already on the horizon.

Forsaken Tunnels of Xor-Xel
1 Zargon’s forces have collapsed our pathway through the World’s End Mountains. No time can be spared to look for a safer route as the King is in mortal peril. […] tunnels that also lead to the Great Gate.

Kellars Keep
7 The King and his army are trapped in Kellar’s Keep, the underground bastion of the fortress Kaba Karn. This great dwarven stronghold lies deep within the heart of the World’s End Mountains. […] On the eastern side of the mountains, the dwarves constructed huge fortresses to guard against the evil legions of Dread […] Kaba Karn. […] Passage known as Grin’s Crag. […] tablet into pieces and hid the fragments throughout the Halls of Belorn, ancient chambers that lie deep beneath the World’s End Mountains.

Return of the Witch Lord
7 He managed to escape to the fallen city of Kalos. […] Beneath the ruins, he built a great stronghold. […] Many days of travel have brought you across the parched Plains of Death. […] land here is scorched and barren. Finally you reach the great ruins of Kalos.

Into the Northlands
-

The Frozen Horror
12 Welcome, mighty Barbarian, to the land of your youth! […] threaten the Northlands once more. […] Seat of Power deep within Ice Mountain. […] Lead your companions into the depths of Ice Mountain.

15 […] have overrun the fortress that guards the Xanon Pass. This is the only pass over the Cyberian Range, which you must cross to reach Ice Mountain.
17 Xanon Pass leads to an underground outpost on the slopes of the Cyberian Range.

Prophcy of Telor
5 return to Melar’s Maze. There you must uncover all that remains of the library, scour the laboratory once more, and delve into the tower on the cliffs of Turekk Tor.

9 Melar’s tower rises from a great overhang halfway up the cliff wall of Turekk Tor.

15 and go to the ruined Temple of Gilgarreth.

19 You must journey to Telor’s tomb. […] To gain access, you will first need to journey to the Archives of Arborenis and find a map to Telor’s Tomb.

23 You must journey to the Halls of the High Mages.

27 The Arena of Misildia was built so Misildia could train the other mages in combat.

33 Fellmarak plans his stand beneath Gurrok Cairn.


Spirit Queens Torment
3 the ancient and great orc kingdoms hint at […]

5 Nelath was laid to rest in Wyvern Keep.

7 The land around Wyvern Keep is blackened from magic and siege engines.

11 an orc guard named Udren. Before she was reassigned to Bleak Swamp Fortress.

19 The Drowned Temple

23 You can find the Spirit Queen high in the mountains at the Towers of the Elements.

The Rogue Heir of Elethorn
[…] taken hostage in her stronghold in the Marshes of Gliness Fenn.

Mage of the Mirror
12 The elven kingdom is in turmoil.

15 The Souvereign Sword was taken to a small fortress along the southern border of the Realm.

17 Foul creatures of Dread have taken these two elves to an underground cavern south of the elven Kingdom.

23 The alchemist’s laboratory on the western border of the elven lands.

25 Tormuk’s base is in an old castle south of the elven lands.

27 Sinestra’s stronghold deep within the marshes of Gliness Fen.

Path of the Wandering Monk
-

Knight Fall
-

Rise of the Dread Moon
17 Heroes, you have discovered Elethorn’s rumored underground city under Elethorn’s capital.

27 The Elven Temple of the Moon is in shambles.

Against the Ogre Horde
2 little is known about the ogre communities on the outskirts of the realm. […] The Dirgrusht People, a sizable community settled near the World’s End mountains. […] harsh climate […] A vast, blustering space where crops wither and die; where the temperatures reach dangerous highs at the sun’s peak and shivering lows during the rise of the moon.

18 unrest inside of the realm. […] community of the ogres far to the north. […] prove your merit in the World’s End Tournament.

21 The World’s End Tournament is held on the ancient ruins of Alvakryn.

27 Your information led you through the unruly wilderness to the vast netwoek of earthen tunnels surrounging the entrance of the fortress.

Jungles of Delthrak
10 The refugee dwarves of Kellar’s Keep that have been sheltering in their ancestral strongholds in the thick of the jungle will do anything to recover their precious artifact. […] Heroes, you must go to the treacherous jungles of Delthrak […]

15 As Tharn leads you to Durlan’s outpost, you may desire to know more about this ancient and mysterious place. The ruins seem to have once been the hub of ancient civilization […] The ruins now serve as a home to the dwarves displaced by the unspeakable events at Kellar’s Keep. […]

23 You arrive at the Vaults of Kadum-Thrak, a legendary keep said to be the birthplace some of the finest smith works in the world. […]

27 Now it’s time to face Zargon’s forces head-on, starting here, at Aa Thalore. The mighty ruined temple sits before you.

33 The witch’s weathered map – and it has led you here, to the Cavern of Glimmering Skulls.

The Crypt of Perpetual Darkness
3 Your hometown is occupied! The forces of Zargon have crashed over the southern region like a tidal wave of clashing
metal. […] The artifact is believed to be interred in the crypt of an undead general now buried under a haunted swamp. […] the long-lost crypt of the death knight Kedrick Gilbane.

7 [...] singing tales of a crypt buried in Marsh of Sorrows that was the last resting place of an ancient weapon of dwarven make.

11 When the black light of the new moon shines upon the great rock face in Marsh of Sorrows, the entrance to the lost goblin mine of Buubhealxea will appear […] You have followed the map diligently through the foggy and reptile-infested swamp to a rocky outcropping like the one on the map

13 Lost Mine of Tyjit Shaleaxe. These once great dwarven mines [...] by the minions of the malevolent goblin Queen Buubhealxea.

15 Sunken City of Buubhealxea. You discover the remnants of an ancient human city thought to have been lost to an earthquake centuries ago.

21 All dwarves grew up on the legends of the great Forge of the Mountain King.

26 […] jolted awake by apocalyptic dreams of a vast wasteland of barren, volcanic earth and an obsidian tower in the distance.

Dread on the Horizon
[…] over the ruins of a tower overlooking the World’s End Mountains. The tower was once occupied by Grawshak […] who recently abandoned his post, traveling South in pursuit of ambitions unknown.

Wizards of Morcar
14 Somewhere in the Northern Dread Wastes […] climbing toward a foreboding tower at the summit. […] Zanrath, High Mage of Sarako […] Nyashak, Orc Warcaster of the Northern Clan. […]

17 This is the first step on a longer journey that will take you to the Northern Dread Wastes.

21 See Hopkins Rest, Outpost at the edge of the Borderlands
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Re: Meine Weltkarte von HeroQuest 2021/2022 (Rohentwurf)

Beitrag von buddytime »

Stef hat geschrieben: 18.02.2026 10:05
Wehrter hat geschrieben: 02.02.2026 07:00 Da Du Dich NUR an den AH Angaben orientieren willst, wäre es auch sinnvoll, daß Du Dir die englischsprachigen runter lädst,
Ich habe mir auch mal die Mühe gemacht die englischsprachigen Referenzen herauszusuchen. Einzige, worauf ich keinen Zugriff hatte, ist das englischsprachige Questbuch von First Light. Dies habe ich der deutschen Version entnommen die Stichpunkte übersetzt.

Fall es jemandem hilft mit den deutschen Referenzen gegen zu prüfen:
Danke für Deine Mühen !
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Re: Meine Weltkarte von HeroQuest 2021/2022 (Rohentwurf)

Beitrag von buddytime »

Habe den groben Grundriss der Karte vorerst abgeschlossen. Jederzeit kann, aufgrund von Maßstabprobleme/Proportionskonflikte, sich die Karte noch ändern. Ich hab sie nur grob aufgeteilt.

Der Osten wird von einem Meer/Ozean begrenzt. Die Elfen liegen relativ weit weg von den Menschen.
Alle im Prozess. Sobald ich mehr zeigen kann und ggf. Änderungen werde ich es hier posten. Zeitnah sieht man es auf meinem Insta-Profil, weil ich dort den Content hochlade:

https://www.instagram.com/p/DU_lU8HDZ42/
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