Die kraft des magischen amuletts wird durch ein necromantenartefakt missbraucht, um skelette nach einer abklingtzeit wiederzubeleben. Das sollte die helden etwas antreiben. Doppelte gänge und doppeltüren machen zudem monsterzüge weniger vorhersehbar und entsprechend bringt lange vorrausplanung nix. So treibe ich meine Heroen hoffentlich etwas an. Dazu noch ein kleiner monsterpool und variabel einsetzbare streunende monster.
In der Gruppe fehlt noch der Mut...
Falls diese Maßnahmen nicht fruchten, muss ich wohl respektieren, dass für meine Gruppe die kommunikation das wichtigste vom spiel ist
Ansonsten bleibt noch, das kampfsystem umzustellen. Orks werden nicht bekämpft, sondern therapiert..
Hab nur einen hau drauf zwerg..
Grüße
