Eisiger Schrecken - Schwierigkeitsgrad

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tschero
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Eisiger Schrecken - Schwierigkeitsgrad

Beitrag von tschero »

Moin Zusammen,

also ich muss schon sagen, der Eisige Schrecken hält was der Name verspricht.
Wir haben heute die erste Solomission gespielt.
Dazu hatte ich mal einen Charakter von der Seite heroquestworld.de verwendet - einen Zwergenschlächter. Der hat so ungefähr die Werte eines Barbaren.

Nachdem ich dann zum siebsten Mal hintereinander gescheitert bin, war dann auch Schluss :lol: .

Ich spiele HQ nun schon seit über 30 Jahren und kenne mich mit Dungeon Crawlern schon ganz gut aus, aber heute waren mir tatsächlich die Würfel mal nicht hold und der Meister hat dazu nochspitze gewürfelt.

Es gab furchtbar auf die Backen. :lol:

Naja, aber dass lasse ich ma nicht auf mir sitzen, morgen nächster Versuch.

Wollt ich nur mal kurz hier loswerden.

Grüße
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JackieX
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Re: Eisiger Schrecken - Schwierigkeitsgrad

Beitrag von JackieX »

Schau dir mal in die zugehörige Online Quest an, dort gibt es Sonderregeln um die Mission leichter zu machen:
https://cdn.shopify.com/s/files/1/0169/ ... 1657667090
Meine HeroQuest Sammlung mit eigenen übersetzungen:
http://www.mediafire.com/folder/xpyaogap6mwuk/Hero_Quest

Meine Warhammer Quest Übersetzungen:
http://www.mediafire.com/folder/mv07cqzn59q05/Warhammer_Quest
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Re: Eisiger Schrecken - Schwierigkeitsgrad

Beitrag von tschero »

Richtig guter Content - Respekt und Danke :wink: .
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Re: Eisiger Schrecken - Schwierigkeitsgrad

Beitrag von Thrasher »

Servus,

leider ist die ERweiterung nicht sonderlich ausgereift. Bei den Solo Quests kommen da gleich die größten Schwächen ans Tageslicht. Da wäre in erste Linie die Monster mit Ihren Fähigkeiten. Solo sind die eine 100% ige Todesfalle. Die Glatteisfelder sind auch eher bescheiden zu spielen. Wir habe die Solo Quests immer weg gelassen. Mit den neuen Regeln könnte man sie aber evtl noch mal spielen. Mal schauen was da meine Heroen dazu meinen.

Gruß Thrasher
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Re: Eisiger Schrecken - Schwierigkeitsgrad

Beitrag von tschero »

Ja, das ist schon knackig mit den Monstern.

Spielt Ihr auch andere Helden als die im Basisspiel?
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Re: Eisiger Schrecken - Schwierigkeitsgrad

Beitrag von Thrasher »

Nein, hat sich nicht bewährt.
Meine Gruppe hat zwar mal andere Heroen ausprobiert, letzten Endes sind sie aber wieder bei den 4 aus dem Grundspiel gelandet. Die ergänzen sich einfach zu perfekt. Ich find das auch schwierig zu tauschen schon wegen den Fähigkeiten der Heroen. Zauberer steht ja eh außer Frage. Ohne den geht es nicht. Zwerg ist schon wegen dem entschärfen der Fallen ein muss. Alb ist bei uns der Heiler in der Gruppe. Zudem kann er ja auch recht gut austeilen da er ja fast alle Waffen tragen kann. Wäre lediglich der Barbar den man evtl tauschen könnte. Der ist bei uns aber eine absolute Kampfsau. 13 KKP, 5 KW Angriff und eine Fertigkeit bei der 1 schwarzes Schild als Treffer zählt. Zudem würde der Spieler der den spielt niemals was anderes als den Barbar spielen. Die beiden sind praktisch unzertrennlich.

Gruß Thrasher
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Re: Eisiger Schrecken - Schwierigkeitsgrad

Beitrag von tschero »

Mit welchen Regeln habt Ihr den Barbaren so derb gepusht? :shock:
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Re: Eisiger Schrecken - Schwierigkeitsgrad

Beitrag von tschero »

Hier mal ein paar Helden die man ganz gut als Alternative spielen kann:

Zwergenschlächter:
http://www.heroquestworld.de/sites/hero ... =helden/10

Kopfgeldjäger:
http://www.heroquestworld.de/sites/hero ... =helden/26



Grüße
Zuletzt geändert von tschero am 04.02.2023 22:47, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Eisiger Schrecken - Schwierigkeitsgrad

Beitrag von tschero »

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Re: Eisiger Schrecken - Schwierigkeitsgrad

Beitrag von Thrasher »

Wir spielen nach Hausregeln. Die orientieren sich zum großen Teil an den originalen US-Regeln. Nur kann jeder Heroe durch das bestehen von Abenteuern gewisse Bonuse erreichen. Alle 10 bestandenen Quests steigt er eine Stufe auf. Pro Aufstieg kann er 1 Int oder KKP Punkt dazu gewinnen. Das ganze 4 mal, wobei ein Wert maximal 3mal gesteigert werden kann. Mit dem Amulett aus dem BQ kann der Barbar somit auf 13 KKP kommen. Die Fertigkeit mit dem schwarzen Schild ist eine Fertigkeit die der Barbar in der Gilde der Barbaren lernen kann. Die 5 KW Angriff kommen von einer Waffe. Müsste ein Artefakt sein wen ich mich nicht irre.

Gruß Thrasher
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Re: Eisiger Schrecken - Schwierigkeitsgrad

Beitrag von tschero »

Top...
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Re: Eisiger Schrecken - Schwierigkeitsgrad

Beitrag von tschero »

Wie macht Ihr das, wenn ein neuer Held in eine bestehende Gruppe einsteigen will? Welche "Anschubfinanzierung" vergebt Ihr da? Sinngem. alter Zaubrer weg, neuer muss her.
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Re: Eisiger Schrecken - Schwierigkeitsgrad

Beitrag von Thrasher »

Von mir gibts da nix. Die anderen Heroen haben in der Regel alle etwas Gold. Das wird dann halt zusammen gelegt um den neuen etwas zu kaufen. Ist aber sowieso immer schwer einen neuen Heroen in eine schon weiter fortgeschrittenne Gruppe aufzunehmen. Die ersten Abenteuer wird der dann vom Rest der Gruppe immer besonders geschützt. Zumindest bis er 10 Abenteuer bestanden hat. Dann steigt er das erste mal af und darf auch die Gilden besuchen. Dann wird das schon.

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Re: Eisiger Schrecken - Schwierigkeitsgrad

Beitrag von saM »

Als "Anschub-Finanzierung" gibt es auch einige Solo-Questen - wer Geschenke will soll auf Weihnachten hoffen! :twisted:
Mut und Dummheit sind Zwillinge und werden oft verwechselt!
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Re: Eisiger Schrecken - Schwierigkeitsgrad

Beitrag von tschero »

saM hat geschrieben: 05.02.2023 09:44 Als "Anschub-Finanzierung" gibt es auch einige Solo-Questen - wer Geschenke will soll auf Weihnachten hoffen! :twisted:
:twisted:
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Re: Eisiger Schrecken - Schwierigkeitsgrad

Beitrag von tschero »

Thrasher hat geschrieben: 04.02.2023 23:23 Von mir gibts da nix. Die anderen Heroen haben in der Regel alle etwas Gold. Das wird dann halt zusammen gelegt um den neuen etwas zu kaufen. Ist aber sowieso immer schwer einen neuen Heroen in eine schon weiter fortgeschrittenne Gruppe aufzunehmen. Die ersten Abenteuer wird der dann vom Rest der Gruppe immer besonders geschützt. Zumindest bis er 10 Abenteuer bestanden hat. Dann steigt er das erste mal af und darf auch die Gilden besuchen. Dann wird das schon.

Gruß Thrasher
Nach welchen Hausregeln bzgl. der Gilden spielt Ihr? Wie macht Ihr das insgesamt mit den Gilden und der Ausrüstung?
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Re: Eisiger Schrecken - Schwierigkeitsgrad

Beitrag von Thrasher »

Servus,
das sind die Hausregeln meiner Gruppe.
Die Heroen steigen nach je 10 bestandenen Quests auf.
Hier mal der Auszug aus dem Regelwerk:
Bild
Durch die verschiedenen Stufen ist dann geregelt wer Gilden besuchen darf. Dort können die Heroen dann verschiedene Fertigkeiten usw. erlernen.
Die Ausrüstung wird so ebenfalls beeinflusst. Beim Status "Held" zum Beispiel darf in der Gruppe nur ein Breitschwert vorhanden sein. Ab dem Status "Großmeister" dann 2. Das setzt sich bei der Rüstung so fort.

Gruß Thrasher
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Re: Eisiger Schrecken - Schwierigkeitsgrad

Beitrag von tschero »

Mega interessant.
Magst Du die Regeln teilen, würde mich brennend interessieren, wie man das mit den Gilden so spielen kann.

Grüße
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Re: Eisiger Schrecken - Schwierigkeitsgrad

Beitrag von Thrasher »

Servus,

klar kannst du die haben. Schick mir mal deine Mail Adresse per PN.
Ist aber wirklich nichts besonderes. Sind im Grunde ja wie gesagt die US Regeln, halt um ein paar Punkte erweitert.

Gruß Thrasher
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Re: Eisiger Schrecken - Schwierigkeitsgrad

Beitrag von tschero »

Prima, PN ist raus.
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Re: Eisiger Schrecken - Schwierigkeitsgrad

Beitrag von Thrasher »

Ist raus.
Falls nichts ankommt bitte noch mal melden:-)

Gruß Thrasher
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Re: Eisiger Schrecken - Schwierigkeitsgrad

Beitrag von Stef »

Ja, der Schwierigkeitsgrad in Frozen Horror wirkt leider komplett ungetestet.
Es sind ja nicht nur die starken Monster.
Mit etwas Pech stirbt man einfach an der Spielemechanik im Frostfluss oder den Schluchten. Einmal falsch gewürfelt und das wars.

Streunende Monster mit 2x Polarbär, wovon dann 2 Angriffe nicht einmal mehr verteidigt werden können -> Farewell, dear Hero!

Etwas bedauerlich, dass da beim Rerelease kein Augenmerk drauf gelegt wurde.
Die Sonderregeln und Artefakte von "Into the Northlands" schwächen das zwar ein wenig ab, ändern aber nicht viel an den potentiell absolut tödlichen Spielmechaniken.
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Re: Eisiger Schrecken - Schwierigkeitsgrad

Beitrag von Thrasher »

Servus,

stimme dir in allen Punkten zu.
Ich hab deswegen da beim letzten Durchlauf einiges geändert. Die Glatteisfelder z.B hab ich immer gleich hin gelegt. War mir auch zu viel Aufwand da jedes Feld erst einzeln hin zu legen. Unfair ist es obendrein. Bei der Schlucht konnte man nicht ganz abstürtzen. Beim Polarbär durfte jeder Angriff separat verteidigt werden. Versteh sowieso nicht warum da nur einmal verteidigt werden soll/kann.
Das der Rerelease nicht geändert wurde ist schade, aber da fehlt es halt auch an so vielen Stellen das eine Änderung schon brutal gewesen wäre. Da weiß man ja fast nicht wo man anfagen soll...
Im Vergleich ist das EQ um einiges besser. Cool bei Rerelease da finde ich übrigens den Hinweis mit den Söldnern. Da steht ja man kann Söldner anwerben wen man zum Beispiel schon über das BQ verfügt :dafuer:

Gruß Thrasher
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Re: Eisiger Schrecken - Schwierigkeitsgrad

Beitrag von Thrasher »

Servus,

durch ds Thema hier hab ich mir mal die Versionen vom BQ noch mal angeschaut.
Bei der Neuauflage steht bei den Regeln vom Polarbär nirgendwo das man da nicht 2x verteidigen darf.
Beim Yeti steht da, das der Yeti immer normal angreift mit den 3 KW. Nur wen er dabei Schaden macht, umarmt er den Heroen. Von da an muss der sich in jeder neuen Runde 2 KKP abziehen. Da steht nix davon das der Yeti die Umarmung optiona zu einem Angriff machen kann. Und auch nix davon das bei einem normalen Angriff der Hereo mindestens 1 KKP Schaden erleidet.
All das, beim Ppolarbär nur 1 Verteidigungswurf und beim Yeti immer 1 KKP Schaden, steht nur in der alten Übersetzung vom BQ.
Ich hätte das originale BQ sogar schon Jahrelang im Besitz, ha da aber nie rein geschaut und das mal durch gelesen. Ich hab da immer die Übersetzung aus dem alten Forum verwendet (müsste die sein die es auf der HQ-World Seite immer noch gibt). Bei der haben sich damals anscheinend diese Fehler eingeschlichen gehabt.
Mit der Neuauflage ist dies aber nun ja alles geklärt. Die Questbücher der Neuauflage kann man sich übrigens auf der Seite von AH downloaden.
Hier mal der Link: https://instructions.hasbro.com/de-de

Gruß Thrasher
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Re: Eisiger Schrecken - Schwierigkeitsgrad

Beitrag von Stef »

Steht nicht bei der Monsterbeschreibung ganz hinten, wo man es erwarten würde, sondern extra nochmal auf Seite 9 im Regelheft:

"Mehrere Angriffe: Ein Heroe wirft für jedes angreifende
Monster jeweils einmal die Verteidigungswürfel. Ein Heroe,
der zum Beispiel von drei Zombies angegriffen wird, erhält
3 separate Verteidigungswürfe. Ein Heroe aber, der von
einem Monster mit mehreren Angriffen attackiert wird (z.
B. vom Eisbären), kann pro Runde nur 1 Verteidigungswurf
gegen dieses Monster ausführen, egal wie viele Angriffe
des Monsters auf den Heroen gerichtet sind."
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Re: Eisiger Schrecken - Schwierigkeitsgrad

Beitrag von Thrasher »

Hast recht. Das hab wirklich nur hinten geschaut.
Blöde Regel. Das wird, zumindest bei uns, nicht so gespielt.
Wie wäre es den dann umgekehrt mit Orc-Terror?

Gruß Thrasher
Stef
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Re: Eisiger Schrecken - Schwierigkeitsgrad

Beitrag von Stef »

Hab ich noch gar nicht drüber nachgedacht. Vom wording her würde ich sagen es gelten die selben Regeln. Der mittlerweile "Fluch der Orks" (wtf) wurde also in Frozen Horror gebufft :)
Stef
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Re: Eisiger Schrecken - Schwierigkeitsgrad

Beitrag von Stef »

Hab ich noch gar nicht drüber nachgedacht. Vom wording her würde ich sagen es gelten die selben Regeln. Der mittlerweile "Fluch der Orks" (wtf) wurde also in Frozen Horror gebufft :)

Ups, 2x abgeschickt... kann ich das löschen?
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Re: Eisiger Schrecken - Schwierigkeitsgrad

Beitrag von Thrasher »

Stimmt:-)
Jetzt wäre nur noch zu klären ob dann der Buff schon von Anfang an gilt. Also schon bei den Basis Quests oder auch erst ab BQ da da ja die Regel eingeführt wird. Wen erst ab BQ bringt das wahrscheinlich nicht mehr so viel. Ich kann mir nicht vorstellen das da einer der Heroen noch auf den zurück greift. Zu dem Zeitpunkt stehen schon bessere Waffen zur Verfügung. Noch dazu gilt das ja dann auch nur für die Grünhäute. Das wäre dann eher für so Waffen wie den Kriegshammer. Bei dem darf man ja auch 2x mit 2 KW angreifen. Der ist allerdings eine custom Waffe. Aber man könnte ja den Elefen Wardancer von Warhammer Quest als Heroen für HQ machen. Der darf ja auch 2x Pro Runde angreifen :evil:

Gruß Thrasher
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Re: Eisiger Schrecken - Schwierigkeitsgrad

Beitrag von Stef »

Ich vermute mal es ist ihnen bewusst, das manche Regeln im Basisspiel überarbeitungswürdig sind und sie versuchen dies auch über Erweiterungen schleichend zu ändern. Ich glaube z.b., dass im Basisspiel nichts von Waffen für den halben Preis verkaufen enthalten ist. In Frozen Horror und Mage of the Mirror steht dies jedoch im Regelwerk. Habe dies jetzt auch direkt von Beginn an bei uns zu Hause eingeführt. Halte ich einfach für eine gute Idee um Überschüssiges loszuwerden.

Wenn es soweit ist werde ich vermutlich den Ork-Terror ebenfalls so spielen, macht ihn zu einer weitaus mächtigeren Waffe.
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Re: Eisiger Schrecken - Schwierigkeitsgrad

Beitrag von saM »

dann wäre aber bei einem 2. Angriff die "Verteidigung" lediglich mit den Rüstungsanteilen zu überlegen - natürlich für Freund und Feind. :pfeif:
Soweit ich mich erinnern kann, gab es schon mal den Ansatz mit 3 Aktionen pro Runde: 1) Bewegung, 2) aktiv (Angriff oder suchen), 3) passiv (Verteidigung). Jede nur 1x pro Runde möglich, es sei denn ein Gegenstand, ein Zauber oder eine Sonderfähigkeit erlaubt etwas anderes.
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Re: Eisiger Schrecken - Schwierigkeitsgrad

Beitrag von Thrasher »

Servus,

das ist ja das Problem an der Regel. Warum sollte bei zweiten Schlag nur die Rüstung gelten? Warum überhaupt keine Verteidigung möglich sein? Das kann man natürlich drehen und wenden wie man will. Aber am Ende des Tages bleibt es Auslegungssache.
Fazit für unsere Gruppe ist gemeisam beschlossen worden. Wir spielen das ganz normal mit Verteidigung pro Angriff. Ich bauch das auch nicht den Heroe so billig die KKP zu entziehen. Meine Questen sind schwer genug, da kommt auch so Spannung auf. Deshalb hab ich auch die Regeln für die Glatteisfelder geändert. Bei mir kommen die gleich auf Speilbrett. Eisfluss lasse ich komplett weg. Der Blödsinn mit 2 Tempofelder pro Feld und würfeln für Abzug von KKP kann mir gestohlen bleiben. Wen dann will ich die KKP im Kampf weg hauen, aber nicht mit so was wo man nicht drum herum kommt und trotzdem was zieht.
Zu dem Ansatz mit den 3 Aktionen:
Das ist ja eh so geregelt. Ich wüsste jetzt nicht dass das eine Hausregel wäre. Ausser ich versteh Dich da komplett falsch. Dann musst du mir aber bite weiter auf die Sprünge helfen weil ich da auf dem Schlauch stehe.

Gruß Thrasher
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