Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Taunuskrieger
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Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Hallo zusammen,
der Editor ist jetzt in der Version 3.0 beta online und kann getestet werden. Zu erhalten ist er über meine neue Homepage (die noch laaaaange nicht fertig ist).
der Editor ist jetzt in der Version 3.0 beta online und kann getestet werden. Zu erhalten ist er über meine neue Homepage (die noch laaaaange nicht fertig ist).
Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
entzippt...geöffnet...es lädt und lädt...und öffnet sich nicht.
lähmt btw meinen windows explorer während der ladezeit
bin ich da der einzige?
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lähmt btw meinen windows explorer während der ladezeit
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Könnte sein, das Windows eine Bestätigung haben will, ob er die .exe wirklich ausführen soll. Bei mir läuft es nach dieser Abfrage einwandfrei. (Win10)
Gruss
Falkos der Paladin
Bewache deinen Traum, er ist das einzige was dir bleibt!
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Taunuskrieger
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Ich schließe mich Falkos' Vermutung an. Windows schiebt diese Abfrage nicht unbedingt in den Vordergrund. Ich hatte mal das gleiche Problem und nach dem Minimieren einiger Fenster sah ich dann diese Abfrage.
Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Das kann ich ausschließen.
Abfrage mit 'ja' beantwortet.
Habs auch mal als Admin versucht. hat leider auch nicht hingehauen.
Ich probier mal nen zweiten Anlauf beim Download
Abfrage mit 'ja' beantwortet.
Habs auch mal als Admin versucht. hat leider auch nicht hingehauen.
Ich probier mal nen zweiten Anlauf beim Download
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Taunuskrieger
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Das ist aber doof!
Wenn du mir deine Mailadresse gibst, schicke ich dir das Programm auch mal ungepackt zu. Vielleicht ist beim Packen etwas schiefgelaufen.
Wenn du mir deine Mailadresse gibst, schicke ich dir das Programm auch mal ungepackt zu. Vielleicht ist beim Packen etwas schiefgelaufen.
Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Also wenn ich ihn starte bekomme ich folgende fehlermeldung:

OS: Win7 Pro

OS: Win7 Pro
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Moin,
Du kannst durchaus auch eine anderes Encoding im Windows 7 verwenden, was andere nicht haben. Aus welchen Gründen auch Immer -> Windows hat sehr viel Automatismus und dabei kommt immer Mist raus. Schick mal was über Netzwerk mit Default-Encoding von XP nach 7 und pack das dort mit dem Default-Encoding aus. Das funktioniert nicht. Unter XP ist es noch das übliche (eigene) Windows-Encoding und unter 7 ist es Unicode (?).
Gegen welche Framework-Version kompilierst Du?
vermeide Umlaute (und Leerzeichen). Unter Linux hat er mir bei "Möbel" Blödsinn entpackt.Taunuskrieger hat geschrieben:Vielleicht ist beim Packen etwas schief gelaufen.
Du kannst durchaus auch eine anderes Encoding im Windows 7 verwenden, was andere nicht haben. Aus welchen Gründen auch Immer -> Windows hat sehr viel Automatismus und dabei kommt immer Mist raus. Schick mal was über Netzwerk mit Default-Encoding von XP nach 7 und pack das dort mit dem Default-Encoding aus. Das funktioniert nicht. Unter XP ist es noch das übliche (eigene) Windows-Encoding und unter 7 ist es Unicode (?).
Gegen welche Framework-Version kompilierst Du?
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Microsoft Visual Studio Express 2015 für Windows Desktop
Version 14.0.23107.0 D14REL
Microsoft .NET Framework
Version 4.6.00081
Das ist die installierte Version, das Zielframework ist 4.5 . Das man das umstellen kann, sehe ich jetzt erst. Ich habe dieses Jahr erst angefangen, damit zu programmieren - gibt es für die Zielversion Empfehlungen?
Probleme mit Verzeichnisnamen sind ja eine Sache - aber eine nicht lauffähige Datei, die unter Windows für Windows kompiliert wurde noch eine andere. Die Verzeichnisnamen werden ja nicht mitkompiliert sondern zur Laufzeit ge- und durchsucht.
@ADS: Die Details würden mich interessieren ... Ich habe auch Windows 7 prof.
Version 14.0.23107.0 D14REL
Microsoft .NET Framework
Version 4.6.00081
Das ist die installierte Version, das Zielframework ist 4.5 . Das man das umstellen kann, sehe ich jetzt erst. Ich habe dieses Jahr erst angefangen, damit zu programmieren - gibt es für die Zielversion Empfehlungen?
Probleme mit Verzeichnisnamen sind ja eine Sache - aber eine nicht lauffähige Datei, die unter Windows für Windows kompiliert wurde noch eine andere. Die Verzeichnisnamen werden ja nicht mitkompiliert sondern zur Laufzeit ge- und durchsucht.
@ADS: Die Details würden mich interessieren ... Ich habe auch Windows 7 prof.
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Nach einer Empfehlung habe ich das Programm in einer anderen .NET Framwork-Version neu kompiliert. Die neue Version steht zum Download bereit.
Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
jap - gehe mal beim Entwickeln davon aus, das kein Mensch ein Update durchführt. Somit hast Du für Win7 Version 3.5Taunuskrieger hat geschrieben:gibt es für die Zielversion Empfehlungen?
https://en.wikipedia.org/wiki/.NET_Fram ... se_history
Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
da ich gerade Win7 SP1 wieder mal installiert habe - da ist in der Tat nur .NET 3.5 drauf
Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Schicker Editor, gefällt mir gut. 
Grüße aus dem Schwarzwald
Sven
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Nein, im Ernst, danke für das Lob. Und ihr dürft auch gerne weiter Fehler posten, das Ding soll ja schließlich laufen.
Ich würde mich auch über weitere Symbole freuen. Gerne auch im Pixel- oder Vektorformat.
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Auf meiner Seite habe ich Rubriken unter dem Menüpunkt "Editor" eingerichtet, unter denen ihr euch nun auch über bekannte Fehler und Ideen zum Editor informieren könnt. So habt ihr hübsch übersichtlich beieinander, wo es beim Editor noch klemmt, welche Ideen schon genannt wurden und welche davon umgesetzt werden.
Die Übersicht ist noch nicht vollständig, einige weitere Ideen sind mir auf dem Treffen schon genannt worden. Ich weiß aber nicht, ob ich mich an alle erinnere, deswegen könnt ihr mir gern noch einmal schreiben und ich nehme sie in die Liste auf.
Die Übersicht ist noch nicht vollständig, einige weitere Ideen sind mir auf dem Treffen schon genannt worden. Ich weiß aber nicht, ob ich mich an alle erinnere, deswegen könnt ihr mir gern noch einmal schreiben und ich nehme sie in die Liste auf.
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
So, ich schalte jetzt mal offiziell von Beta auf Release. Die bekannten Bugs sind behoben und es gibt jetzt auch den Chaoskrieger als Figur (Dank an Falkos für die Info, dass er fehlt).
Die Vorschau beim Erstellen habe ich etwas verändert. Man sieht eine Darstellung von 100% des Spielbrettes, so dass man die Grafik, welche man einfügen möchte, darauf anpassen kann. Wenn man möchte, kann man die Grafik auch auf Vorschaufenstergröße verkleinern, allerdings gibt es dann Darstellungsfehler. Die sind der Tatsache geschuldet, dass ich eine minimale Linienbreite von einem Pixel eingestellt habe. Dadurch wird die Gesamtgröße der Felder verzerrt. Aber ohne Linien sieht man dummerweise die Felder nicht.
Und just, wo ich diese Zeilen schreibe, fällt mir ein, dass das Vergrößern bzw. Verkleinern der Vorschau einen Ausnahmefehler produziert, wenn man noch keine Grafik geladen hat.
Ich kümmere mich drum, aber heute ist es mir zu spät
Die Vorschau beim Erstellen habe ich etwas verändert. Man sieht eine Darstellung von 100% des Spielbrettes, so dass man die Grafik, welche man einfügen möchte, darauf anpassen kann. Wenn man möchte, kann man die Grafik auch auf Vorschaufenstergröße verkleinern, allerdings gibt es dann Darstellungsfehler. Die sind der Tatsache geschuldet, dass ich eine minimale Linienbreite von einem Pixel eingestellt habe. Dadurch wird die Gesamtgröße der Felder verzerrt. Aber ohne Linien sieht man dummerweise die Felder nicht.
Und just, wo ich diese Zeilen schreibe, fällt mir ein, dass das Vergrößern bzw. Verkleinern der Vorschau einen Ausnahmefehler produziert, wenn man noch keine Grafik geladen hat.
Ich kümmere mich drum, aber heute ist es mir zu spät
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
So, die notwendige Abfrage ist mit integriert. Das Programm steht als Gesamtpaket zum Download zur Verfügung, allerdings auch Hilfe, Symboldateien und Programmdatei getrennt, je nach Bedarf.
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Wer seine Abenteuer prinzipiell schon ganz gern mit dem Editor erstellen möchte, aber seine Questpläne von den implementierten Möglichkeiten abweichen, kann mir gerne per Mail ein oder zwei Beispielabenteuer schicken. Dann schaue ich mal, wie sich diese Maps umsetzen lassen.
Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
läuft bei mir immer noch nicht..
rest per PM.^^
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
So, die Bugs sind beseitigt.
Außerdem kann man sich jetzt per Farbwahldialog von Windows eigene Farben zusammenbasteln (durch Klicken auf das Panel für die Farbvorschau) und eine Voreinstellung für ein neues Spielbrett speichern. Die ganzen Optionen der oberen Zeile sind jetzt auf Reiter eines Karteisystems verteilt, was die ganze Sache etwas übersichtlicher macht.
Diese Version gibt es allerdings noch nicht zum Download. Vorher würde ich gerne noch für die Modular-Spieler abchecken, auf welche Weise sich die dicken Wände darstellen lassen. Dafür bräuchte ich allerdings einen beispielhaften Questplan, damit ich mir mal anschauen kann, wie das aussehen soll. Und dann gibt es wieder eine neue Version. Sofern nicht wieder neue Bugs gefunden werden, sollte das vorher eine sein, mit der die meisten gut was anfangen können.
Neue Symbole gibt es dann und wann auf meiner Seite. Bislang sind ja nur die vom Originalspiel ohne Erweiterungen verfügbar. Wer welche in guter Qualität hat (also hochauflösende), kann sie mir sehr gerne schicken, dann geht es schneller, als wenn ich sie noch einscannen und bearbeiten müsste. Über neue Symbolbibliotheken und andere Neuerungen halte ich euch auf dem Laufenden.
Außerdem kann man sich jetzt per Farbwahldialog von Windows eigene Farben zusammenbasteln (durch Klicken auf das Panel für die Farbvorschau) und eine Voreinstellung für ein neues Spielbrett speichern. Die ganzen Optionen der oberen Zeile sind jetzt auf Reiter eines Karteisystems verteilt, was die ganze Sache etwas übersichtlicher macht.
Diese Version gibt es allerdings noch nicht zum Download. Vorher würde ich gerne noch für die Modular-Spieler abchecken, auf welche Weise sich die dicken Wände darstellen lassen. Dafür bräuchte ich allerdings einen beispielhaften Questplan, damit ich mir mal anschauen kann, wie das aussehen soll. Und dann gibt es wieder eine neue Version. Sofern nicht wieder neue Bugs gefunden werden, sollte das vorher eine sein, mit der die meisten gut was anfangen können.
Neue Symbole gibt es dann und wann auf meiner Seite. Bislang sind ja nur die vom Originalspiel ohne Erweiterungen verfügbar. Wer welche in guter Qualität hat (also hochauflösende), kann sie mir sehr gerne schicken, dann geht es schneller, als wenn ich sie noch einscannen und bearbeiten müsste. Über neue Symbolbibliotheken und andere Neuerungen halte ich euch auf dem Laufenden.
Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Tolle Sache, danke für deine Arbeit
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Die Version 3.10 ist online. Darin sind wieder einige Bugs behoben und einige Ideen zur Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit umgesetzt.
http://treborien.de/index.php?Seite_id=8
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sondermann
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Vielen Dank für dieses großartige Tool.
In würde demnächst gerne ein paar Figuren Icons erstellen. Vorausgesetzt du nimmst noch welche auf, in welchem Format bräuchtest du diese?
In würde demnächst gerne ein paar Figuren Icons erstellen. Vorausgesetzt du nimmst noch welche auf, in welchem Format bräuchtest du diese?
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Ich bin ganz heiß auf Icons jeglicher Art. Bisher gibt es ja nur die für das Originalspiel ohne Erweiterungen.
Am besten im PNG-Format mit Transparenz an den richtigen Stellen. Sowohl für Breite als auch Höhe gilt p = f*143-3 (p=Pixel, f=Felder auf Spielbrett). Ein Objekt, das 2 Felder breit und 3 hoch ist, sollte also durch ein Bild dargestellt werden, welches 2*143-3=283 Pixel breit und 3*143-3 = 426 Pixel hoch ist.
Am besten im PNG-Format mit Transparenz an den richtigen Stellen. Sowohl für Breite als auch Höhe gilt p = f*143-3 (p=Pixel, f=Felder auf Spielbrett). Ein Objekt, das 2 Felder breit und 3 hoch ist, sollte also durch ein Bild dargestellt werden, welches 2*143-3=283 Pixel breit und 3*143-3 = 426 Pixel hoch ist.
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Die Symbole für die Erweiterung "Morcars Magier" stehen jetzt zum Download zur Verfügung. Ich weiß, es sind nicht so viele mehr als im Grundspiel, aber mühsam ernährt sich das Eichhörnchen ... Und immerhin habe ich die Magier als Symbole dabei.
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
So, jetzt war ich mal richtig fleißig:
Die Symbole für Karak Varn und die Rückkehr des Hexenbarons kann man sich jetzt auch herunterladen.
Fehlen noch die Ogre-Horden, Elf-Quest und Barbarian-Quest
Es nimmt kein Ende ...
Die Symbole für Karak Varn und die Rückkehr des Hexenbarons kann man sich jetzt auch herunterladen.
Fehlen noch die Ogre-Horden, Elf-Quest und Barbarian-Quest
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Trotz angestrengter Suche findest du - NICHTS!
Ich brauche eure Hilfe: Die genannten drei Erweiterungen habe ich nicht. Daher kann ich die Quests nicht einscannen. Die Symbole, gerade die der Figuren, die man im Internet findet, sind zu klein für meine Ansprüche. Es wäre ganz toll, wenn ihr mir das, was ihr habt, zukommen lassen könntet, dann kann ich daraus Icon-Sets für den Editor basteln.
Ein Symbol, welches auf ein Feld gehört, sollte eine Mindestgröße von 100 Pixeln in Länge und Breite haben, damit es im Editor nach mehr als einem Pixelhaufen aussieht. Hat jemand so etwas?
Ich brauche eure Hilfe: Die genannten drei Erweiterungen habe ich nicht. Daher kann ich die Quests nicht einscannen. Die Symbole, gerade die der Figuren, die man im Internet findet, sind zu klein für meine Ansprüche. Es wäre ganz toll, wenn ihr mir das, was ihr habt, zukommen lassen könntet, dann kann ich daraus Icon-Sets für den Editor basteln.
Ein Symbol, welches auf ein Feld gehört, sollte eine Mindestgröße von 100 Pixeln in Länge und Breite haben, damit es im Editor nach mehr als einem Pixelhaufen aussieht. Hat jemand so etwas?
- Commissar Caos
- Chaoslord

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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Super Arbeit! danke dafür!
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Taunuskrieger
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Dankeschön. Freut mich, wenn das Programm ankommt.
- Luegisdorf
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
.. hmm, diese Symbole! Ich war sicher, ich hätt mal was bereitgestellt. ...jetzt ist es wieder aufgetaucht:
Falls du immer noch nach gewissen Symbolen suchst, vielleicht sind sie hier drunter!
viewtopic.php?p=25256#p25256
Gruss
L
Falls du immer noch nach gewissen Symbolen suchst, vielleicht sind sie hier drunter!
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Taunuskrieger
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Super, ich habe die Dateien heruntergeladen und ein paar angeschaut. Die sehen sehr gut aus. Danke dafür!
Mal eine Frage: Woran hast du gedacht, als du statt "TodesnEbel" "TodesnAbel" geschrieben hast?
Und nein, ich suche nicht nach "gewissen" Symbolen. Ich suche nach allen Symbolen, derer ich habhaft werden kann, um sie als Icon-Sets zur Verfügung stellen zu können. An oberster Stelle stehen natürlich die Symbole des Grundspiels und der Erweiterungen, aber ich würde auch andere Sets anbieten, falls jemand etwas hat. Wer für irgend etwas Spezielles andere Symbole braucht, kann hier auch Wünsche oder Vorschläge äußern.
Mal eine Frage: Woran hast du gedacht, als du statt "TodesnEbel" "TodesnAbel" geschrieben hast?
Und nein, ich suche nicht nach "gewissen" Symbolen. Ich suche nach allen Symbolen, derer ich habhaft werden kann, um sie als Icon-Sets zur Verfügung stellen zu können. An oberster Stelle stehen natürlich die Symbole des Grundspiels und der Erweiterungen, aber ich würde auch andere Sets anbieten, falls jemand etwas hat. Wer für irgend etwas Spezielles andere Symbole braucht, kann hier auch Wünsche oder Vorschläge äußern.
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Das Ding nennt sich doch 'Nabel des Todes' oder so... und streicht im Nebel des Todes umher.. glaub so ist es beschrieben, wenn ich mich recht erinnere... 

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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Mal 'ne dumme Frage. Aber lieber blöd gefragt als gar nicht...
Hast du schon die Icons aus HeroScribe? Es würde für dich ja genügen, den All-In-One Icon Pack runterzuladen:
http://www.heroscribe.org/icons.html#allinone
Hast du schon die Icons aus HeroScribe? Es würde für dich ja genügen, den All-In-One Icon Pack runterzuladen:
http://www.heroscribe.org/icons.html#allinone
DeutscheSchreibenGerneVieleObligationen
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Da habe ich mal reingesehen, aber die Icons sind einfach zu klein. Sie mögen zwar Vektorgrafiken sein, aber wenn ich eine Vektorgrafik vergrößere, die aus einem pixeligen Bild erstellt wurde, sieht man die Pixel halt auch.
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Dank Luegisdorf sind nun auch die Symbole für die Oger-Horden online. Die Symbole haben eine Super-Qualität und lassen sich sehr gut in das vom Editor verwendete Format umwandeln. Wenn ich mal wieder mehr Zeit habe, muss ich mal schauen, wie gut C# mit diesen Dateien klarkommt.
Weitere Symbole folgen bald! (Die Bibliothek füllt sich langsam...)
Weitere Symbole folgen bald! (Die Bibliothek füllt sich langsam...)
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Eine weitere Möglichkeit, Art und Anzahl an Gegnern anzugeben. Wie ich weiß, machen das einige von euch ähnlich.

Die gelbe Fläche ist ein zurechtgebastelter Rahmen, zur Symboldatei gemacht. Dadurch lässt sie sich auch drehen.

Die gelbe Fläche ist ein zurechtgebastelter Rahmen, zur Symboldatei gemacht. Dadurch lässt sie sich auch drehen.
Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Was noch Super wäre, sind Minimöbel wie es sie im HeroScrybe gibt für User welche mit 3x3 Felder spielen, da in dem Fall z.B. Ein Tisch keine 6 Fleder mehr sondern nur noch 2 Felder einnimmt. So hat man auch mehr Platz auf dem Questplan 
Btw, mit Installiertem Framework 3.5 läuft es jetzt. Sollte man eventuell noch als Grundvoraussetzung auf der Seite irgendwo erwähnen. ^^
Btw, mit Installiertem Framework 3.5 läuft es jetzt. Sollte man eventuell noch als Grundvoraussetzung auf der Seite irgendwo erwähnen. ^^
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Die kann sich jeder selbst bauen: Unter Extras -> Symboldatei erstellen/ändern kann man z.B. das Tisch-Symbol laden und die Feldgröße erhöhen (beim von mir erstellten Tisch auf 290). Dadurch wird die Grafik kleiner dargestellt. Nun noch Breite und Höhe eingestellt, unter einem anderen Namen gespeichert und schon hat man den Tisch in klein.ADS hat geschrieben:Was noch Super wäre, sind Minimöbel ...
ADS hat geschrieben:Btw, mit Installiertem Framework 3.5 läuft es jetzt.
Ist erledigt.ADS hat geschrieben:Sollte man eventuell noch als Grundvoraussetzung auf der Seite irgendwo erwähnen. ^^
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Es gibt jetzt die ganzen Symbole für Dungeons&Dragons, auch für die Erweiterungen. Mir ist bewusst, dass die Platten nicht wirklich "hübsch" sind, aber an besser aussehende mache ich mich, wenn man Räume zu einer festen, drehbaren Konstellation zusammenfassen kann. Kann aber dauern. 
Jetzt fehlen noch Elf-Quest und Barbarian-Quest. Gibt es sonst noch Wünsche?
Jetzt fehlen noch Elf-Quest und Barbarian-Quest. Gibt es sonst noch Wünsche?
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Das Iconset für die Erweiterung "Barbarian Quest" ist nun verfügbar.
Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Kann man Flächen auch ohne den schwarzen Rand färben?
Meine HeroQuest Sammlung mit eigenen übersetzungen:
http://www.mediafire.com/folder/xpyaogap6mwuk/Hero_Quest
Meine Warhammer Quest Übersetzungen:
http://www.mediafire.com/folder/mv07cqzn59q05/Warhammer_Quest
http://www.mediafire.com/folder/xpyaogap6mwuk/Hero_Quest
Meine Warhammer Quest Übersetzungen:
http://www.mediafire.com/folder/mv07cqzn59q05/Warhammer_Quest
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Ja. Den schwarzen Rand haben die Flächen nur, wenn sie als Raum in den Plan eingebunden sind. Räume werden komplett gefärbt. Man kann einzelne Flächen des Spielbrettes färben, indem man die STRG-Taste gedrückt hält und die Maus über die Felder bewegt.
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Auf Wunsch habe ich das Feature eingebaut, Hervorhebungen in den Bemerkungen durch Unterstreichen oder Fett-Schreiben zu ermöglichen. Die Version des Programmes steht aber noch nicht zum Download. Nur so zur Info. Ich muss mal sehen, wie ich mit den anderen Punkten noch vorankomme. Es waren ja optional noch dickere Wände gewünscht und die Vorschau beim Erstellen eines Symbols macht noch immer Zicken. 
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Gerade bin ich dabei, die Basisabenteuer mit dem Editor zu digitalisieren. Keine Ahnung, ob das mal jemand braucht
, aber immerhin habe ich festgestellt, dass ein gezielt platzierter Zeilenumbruch auch nicht schlecht wäre. Das ist ebenfalls ab der folgenden Version möglich.
Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Schau auch nochmal auf der Seite, beim Elf Quest Icon Download startet Barbarian Quest!
Meine HeroQuest Sammlung mit eigenen übersetzungen:
http://www.mediafire.com/folder/xpyaogap6mwuk/Hero_Quest
Meine Warhammer Quest Übersetzungen:
http://www.mediafire.com/folder/mv07cqzn59q05/Warhammer_Quest
http://www.mediafire.com/folder/xpyaogap6mwuk/Hero_Quest
Meine Warhammer Quest Übersetzungen:
http://www.mediafire.com/folder/mv07cqzn59q05/Warhammer_Quest
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Danke, der Link ist falsch. Wer es eilig hat: http://treborien.de/downloads/ElfQuest.zip. Der Host meiner Website scheint gerade Serverprobleme zu haben.
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Weitere Features ab der folgenden Version:
Beim Ausdruck wird eine neue Seite angelegt, falls der Platz auf der einen nicht reichen sollte.
Symbole lassen sich jetzt auch direkt um 180 bzw. 270 Grad drehen.
Die Schriftgröße des Textes zum Vorlesen wird der Größe der Schriftrolle angepasst. Beim Digitalisieren der Standard-Abenteuer ist mir aufgefallen, dass der Text von Barak Torr (Auferstehung des Hexen-Lords) so lang ist, dass er nicht in die Box passte.
Ich kann mir vorstellen, dass einige denken: Red' nicht, schieb hoch! Aber es sind halt so ein paar Kleinigkeiten, deretwegen ich jetzt nicht alle paar Wochen eine neue Version online stellen möchte. Ich schreibe es hier deswegen, damit ihr seht, dass sich am Editor noch etwas tut. Falls jemand noch weitere Wünsche hat: Immer her damit. Wie lautet ein schöner Spruch: Unmögliches erledigen wir sofort, Wunder dauern etwas länger.
Aber die Sache mit dem Gruppieren von Räumen und die Nutzung mehr als 4-eckiger Räume wird wohl noch etwas warten müssen. Das ist weniger Codieren als vielmehr Strukturieren, da muss ich mir mehr Gedanken zu machen ...
Beim Ausdruck wird eine neue Seite angelegt, falls der Platz auf der einen nicht reichen sollte.
Symbole lassen sich jetzt auch direkt um 180 bzw. 270 Grad drehen.
Die Schriftgröße des Textes zum Vorlesen wird der Größe der Schriftrolle angepasst. Beim Digitalisieren der Standard-Abenteuer ist mir aufgefallen, dass der Text von Barak Torr (Auferstehung des Hexen-Lords) so lang ist, dass er nicht in die Box passte.
Ich kann mir vorstellen, dass einige denken: Red' nicht, schieb hoch! Aber es sind halt so ein paar Kleinigkeiten, deretwegen ich jetzt nicht alle paar Wochen eine neue Version online stellen möchte. Ich schreibe es hier deswegen, damit ihr seht, dass sich am Editor noch etwas tut. Falls jemand noch weitere Wünsche hat: Immer her damit. Wie lautet ein schöner Spruch: Unmögliches erledigen wir sofort, Wunder dauern etwas länger.
Aber die Sache mit dem Gruppieren von Räumen und die Nutzung mehr als 4-eckiger Räume wird wohl noch etwas warten müssen. Das ist weniger Codieren als vielmehr Strukturieren, da muss ich mir mehr Gedanken zu machen ...
Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Ich habe ihn noch nie verwendet, wie ich zugeben muss und ich hab auch keine Ahnung was der FGQC macht - außer Pläne entwerfen. Aber eventuell hilft es ja 'unförmige Räume' in eine Collection von 4-eckigen Räumen zu zerlegen, und diese seperat zu behandeln... nur als Denkanstoß 
- Darkon Isir
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
HI,
wollte mir das FGQC auch mal anschauen. Mein Virenscanner meint beim Download allerdings das ein Trojaner (HEUR/QVM03.0.0000.Malware.Gen) vorhanden wäre. Kann mir das einer Bestätigen das es sich um eine Falschmeldung handelt? Das wäre ja typisch für so ein kleines eigenes Tool ...
Gruß
wollte mir das FGQC auch mal anschauen. Mein Virenscanner meint beim Download allerdings das ein Trojaner (HEUR/QVM03.0.0000.Malware.Gen) vorhanden wäre. Kann mir das einer Bestätigen das es sich um eine Falschmeldung handelt? Das wäre ja typisch für so ein kleines eigenes Tool ...
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Mir ist durchaus bewusst, dass meine Antwort u.U. nicht unbedingt glaubwürdig sein muss, da das Programm ja von mir ist, aber: Ich habe mir das Programm (nur die Programmdatei) einmal heruntergeladen und mit GData gescannt, es wurde nichts gefunden.
Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Ich hab es heut im Büro vor 2h ca runtergeladen und gestartet. Mein PC hat nicht gemeckert.
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Hier mal ein Beispiel für eine ausschließlich mit dem FGQC erstellte Quest, gedruckt über die Druckfunktion des Editors mit dem Foxit PDF Printer:
Barak Torr
Der falsche Link für das Elf-Quest-Set sollte nun auch korrigiert sein.
Barak Torr
Der falsche Link für das Elf-Quest-Set sollte nun auch korrigiert sein.
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
So, die neue Version ist online:
Kurzinfo
Viel Spaß beim Testen. Über Feedback würde ich mich wie immer sehr freuen.
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Meine Internetseite verfügt nun über einen RSS-Feed, in welchem die Beiträge, die ich auf meine Seite stelle, ebenfalls auftauchen. Für diejenigen, die sich so informieren möchten.
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Nach einem Beitrag von Sidorion in einem anderen Thread (viewtopic.php?f=1&t=2275&p=52833) habe ich endlich verstanden, wie er seine Türen auf dem Plan eines Abenteuers braucht:

Ja, so etwas kann der FGQC. Das Symbol für die Türen geht über zwei Felder. Bei Bedarf kann ich das Symbol gern zur Verfügung stellen, ich habe es nicht auf meiner HP zum Download.

Ja, so etwas kann der FGQC. Das Symbol für die Türen geht über zwei Felder. Bei Bedarf kann ich das Symbol gern zur Verfügung stellen, ich habe es nicht auf meiner HP zum Download.
Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Ohhhhhhh, shiny! Jetzt kann ich das schicke Programm endlich auch benutzen. Mal sehen, vielleicht mache ich eine Kampagne fürs Treffen......
Bitte einmal für meineneinen bereitstellen, danke.
Bitte einmal für meineneinen bereitstellen, danke.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Beim Treffen in Homberg (Efze) habe ich den Editor in einer kleinen Runde vorstellen können. Das hat mir unglaublich viel Spaß gemacht. Nicht nur, weil ich Lob bekommen habe
, sondern auch, weil es weniger eine einseitige Präsentation als vielmehr eine Diskussionsrunde in sehr angenehmer Atmosphäre war. Habt vielen Dank für eure konstruktiven Ideen! Viele der besprochenen Ideen werde ich hoffentlich schon zur nächsten Version umgesetzt haben.
Damit ihr mir auch online gezielter Rückmeldung geben könnt, habe ich an meiner Homepage etwas umgesetzt, woran ich schon länger gearbeitet habe: Ich habe sie auf Wordpress umgestellt und ihr habt nun die Möglichkeit, an allen Ecken und Enden Kommentare abzugeben.
Falls bei der neuen Website irgend etwas nicht funktionieren sollte, schreibt mir einfach.
Damit ihr mir auch online gezielter Rückmeldung geben könnt, habe ich an meiner Homepage etwas umgesetzt, woran ich schon länger gearbeitet habe: Ich habe sie auf Wordpress umgestellt und ihr habt nun die Möglichkeit, an allen Ecken und Enden Kommentare abzugeben.
Falls bei der neuen Website irgend etwas nicht funktionieren sollte, schreibt mir einfach.
Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Danke für die tolle Arbeit und die mühe die du dir da gemacht hast .
Nun muss ich als pc idiot aber sagen ich bekomme das nie instaliert.wenn es da kein button gibt wo sich das selbst installiert bin ich raus.
das geht ja schon mit dem frame digsda los.
ich hab einfach keinen nerv und keine geduld dafür schade.
hast du vielleicht einen seriösen link zum download von NET Framework, Version 3.5,?
gruss Rob
Nun muss ich als pc idiot aber sagen ich bekomme das nie instaliert.wenn es da kein button gibt wo sich das selbst installiert bin ich raus.
das geht ja schon mit dem frame digsda los.
hast du vielleicht einen seriösen link zum download von NET Framework, Version 3.5,?
gruss Rob
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
danke der installiert sich aber bei mir nicht
bestätige instalation und nix pasiert 
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Bei mir hatte sich augenscheinlich auch nichts getan, trotzdem war das Paket dann installiert. Komische Sache das. 
Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
ich versuch es in einem ruhigen moment nochmal ,oder such mir hilfe .ansonsten muss ich warten bis du mal in Berlin bist 
Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Das hat schon seine Richtigkeit so. Da es sich nur um Treiber handelt, und keine Applikation, scheint es auch nachher nicht im Startmenü oder als Desktopicon auf. Solang man alles bestätigt, sollte das passen. Kontrolliern kann man's ja schlußendlich in der Systemsteurerung unter Programme und Funktionen...
Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
dann hat sich das ding nichtmal installiert ,ich kanns nicht finden . 
Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
ich lass das jetzt , ich warte bist du mal in berlin bist 
der neue Editor
hat schon jemand den neuen editor zum laufen bekommen?? ich bin hier echt am verzweifeln 
Re: der neue Editor
welcher?
Heroscrybe (den benutze ich, einfach weil ich zuviel am "script" für meine zwecke händisch angepasst habe^^) oder FCG2 (an dem hab ich nur mal vor längerer Zeit etwas rumgetestet).
Heroscrybe (den benutze ich, einfach weil ich zuviel am "script" für meine zwecke händisch angepasst habe^^) oder FCG2 (an dem hab ich nur mal vor längerer Zeit etwas rumgetestet).
Mein Back to the Roots Heroquest Regelwerk==> http://www.hq-cooperation.de/forum/viewtopic.php?f=1&t=1393&start=0
Re: der neue Editor
der neue vom Taunuskrieger Fantasy Game Quest Creator, Version 3- konnte bisher nur das standartbrett installieren.
Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Mir ist nicht klar, was du da installieren willst?!
Datei runterladen, Zip entpacken, und dann die exe starten. Das ist alles, mehr ist da nicht. Und was du mit dem 'Standardbrett' meinst ist mir auch nicht klar.
Vielleicht solltest du mal genauer erklären, was nicht geht, bzw was du vorhast...
Datei runterladen, Zip entpacken, und dann die exe starten. Das ist alles, mehr ist da nicht. Und was du mit dem 'Standardbrett' meinst ist mir auch nicht klar.
Vielleicht solltest du mal genauer erklären, was nicht geht, bzw was du vorhast...
Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
genau das hab ich gemacht.es stehen mir aber nur die tiles vom Grundspiel zur verfügung -sämtliche erweiterungen fehlen.
Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Dafür gibt es doch eigene Downloadlinks auf der Seite. Leider geht kein einziger davon mehr...
Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
na schön das es mir nicht nur allein so geht 
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Ups, da ist bei der Umstellung der Seite doch etwas schiefgelaufen ...
Ich werde das Problem im Laufe des Tages beheben, dann sollten die Downloads wieder funktionieren. Danke für die Info.
Ich werde das Problem im Laufe des Tages beheben, dann sollten die Downloads wieder funktionieren. Danke für die Info.
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
So, die Links sollten jetzt wieder funktionieren. Die Panne tut mir leid.
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Hallo zusammen,
ich freue mich, euch mitteilen zu können, dass ich all eure Vorschläge vom HQ-Treffen umsetzen konnte. Der neue Editor ist im Download-Bereich meiner Website verfügbar. Ihr benötigt, falls ihr den Editor schon installiert habt, die neue Programmdatei und das neue Hilfesystem. Lasst mich bitte wissen, wenn etwas nicht läuft, damit ich eventuelle Probleme beheben kann. Die Vorgänger-Version lasse ich noch etwas online, damit ihr das Update ggf. zurückrollen könnt.
Vielen Dank nochmal für eure Inputs. Die Runde hat mir wirklich enorm viel Spaß gemacht
ich freue mich, euch mitteilen zu können, dass ich all eure Vorschläge vom HQ-Treffen umsetzen konnte. Der neue Editor ist im Download-Bereich meiner Website verfügbar. Ihr benötigt, falls ihr den Editor schon installiert habt, die neue Programmdatei und das neue Hilfesystem. Lasst mich bitte wissen, wenn etwas nicht läuft, damit ich eventuelle Probleme beheben kann. Die Vorgänger-Version lasse ich noch etwas online, damit ihr das Update ggf. zurückrollen könnt.
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Ich kann auch empfehlen, den Newsfeed meiner Seite zu abbonieren. Der Browser meldet euch damit die Neuigkeiten auf meiner Seite, insbesondere bzgl. des Editors, ohne dass ihr im Forum nachlesen müsst.
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
So, die neue Version ist online. Übrigens habe ich inzwischen gelernt, wie man das Programm selbst multilingual programmieren kann. Ich werde Deutsch und Englisch integrieren und die Sprachdateien dann hochladen (das wird aber etwas dauern). Wenn es soweit ist, kann sich jemand, der sich dazu berufen und in der Lage fühlt, diese Dateien an den entsprechenden Stellen übersetzen und mir zukommen lassen.
Von der Übersetzung zunächst ausgenommen sind die Symboldateien, da sie nicht im Programm integriert sind. Aber da schwebt mir auch schon eine Lösung vor.
Von der Übersetzung zunächst ausgenommen sind die Symboldateien, da sie nicht im Programm integriert sind. Aber da schwebt mir auch schon eine Lösung vor.
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
So,
ich persönlich kann jetzt schon Objekte einfärben. Dabei handelt es sich um Möbel und Monster.

Ist das so genehm?
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Die neue Version (3.3.5.2) ist online.
Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Super, dann muss ich meine Raumkarten nochmal machen. Ich will noch grüne und rote Monster einführen. Die grünen lässt man bei drei Heroen weg, die roten stellt man bei fünf Heroen dazu. Aber nicht vor dem Treffen....
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Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Vielen Dank Taunuskrieger!
Weißt Du zufälligerweise auch, wo Ich die Grafiken der Miniaturen aus den Erweiterungen finde?
Weißt Du zufälligerweise auch, wo Ich die Grafiken der Miniaturen aus den Erweiterungen finde?

schon länger hier!
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Schau mal hier ganz unten auf der Seite. Die Symbole aus den komprimierten Ordnern musst du nur in das Symbolverzeichnis des Editors (am besten in entsprechend benannte Unterordner) kopieren. Ist es das, was du suchst?
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Wäre es möglich in den Editor einzubauen, dass man die Größe der möbel ändern Kann?
Bei einem 3cmx3cm Board passt z.B. der Tisch auf 2 Felder.
Grüße
Bei einem 3cmx3cm Board passt z.B. der Tisch auf 2 Felder.
Grüße
Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Nimm den eingebauten Symboleditor und bearbeite den Tisch. Du kannst dort bestimmen, wie groß das Symbol sein soll usw. Hab ich für meine Raumkarten auch gemacht.
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Genau die meinte Ich, wie konnte Ich das nur auf deiner Seite übersehen?Taunuskrieger hat geschrieben: 19.03.2018 08:23 Schau mal hier ganz unten auf der Seite. Die Symbole aus den komprimierten Ordnern musst du nur in das Symbolverzeichnis des Editors (am besten in entsprechend benannte Unterordner) kopieren. Ist es das, was du suchst?
Habe die ganze Zeit in Netz danach gesucht!
Vielen lieben Dank, dass Programm ist nahezu perfekt
LG JJ

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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
In Ordnung, was fehlt dir? Wünsche äußern ist immer erlaubt, ich bin dankbar für alle Vorschläge. Wenn ich etwas nicht umsetzen kann, sage ich es dann schon.
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Bei der Diskussion um das Abenteuer aus dem Barbarian Quest kam mir der Gedanke, das Verkleinern der Gegenstände per Klick durchzuführen. Und siehe da, es funktioniert. Nun muss man also die ganzen Symbole nicht mehr in zwei Größen speichern. Die normale reicht. Per Kontextmenü lässt sich ein Objekt nun auf die Größe der 3x3cm-Felder "schrumpfen".
Dabei lege ich vor allem zugrunde, dass die etwa 5 cm langen bzw. knapp 3 cm breiten Objekte angepasst werden. Es kann also sein, dass bei anderen Größen die Umwandlung nicht das gewünschte Resultat hat. Die neue Version gibt es hier.
Außerdem habe ich die Symbole, deren Fehlen mir auffiel, zum Download bereitgestellt.
Dabei lege ich vor allem zugrunde, dass die etwa 5 cm langen bzw. knapp 3 cm breiten Objekte angepasst werden. Es kann also sein, dass bei anderen Größen die Umwandlung nicht das gewünschte Resultat hat. Die neue Version gibt es hier.
Außerdem habe ich die Symbole, deren Fehlen mir auffiel, zum Download bereitgestellt.
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Hier sind zwei Versionen der Eisprüfung von missionator.
Mit Hintergrundraster
Ohne Hintergrundraster
Beide Versionen wurden ausschließlich mit dem FGQC erstellt und mit einem PDF-Drucker aus dem Programm heraus gedruckt.
Mit Hintergrundraster
Ohne Hintergrundraster
Beide Versionen wurden ausschließlich mit dem FGQC erstellt und mit einem PDF-Drucker aus dem Programm heraus gedruckt.
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Gefällt mir voll gut, dann werde ich mir das Programm wohl mal für die weiteren Umsetzungen herunterladen. das erscheint mir wesentlich einfacher als mein Workflow mit Photoshop. Cool, vielen Dank!
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Taunuskrieger
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Falls du bei deinen Experimenten irgend etwas vermisst oder anders haben möchtest, informiere mich einfach darüber. Ich freue mich immer über Anregungen zur Verbesserung.
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Irian Horger
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Also ich habe mir heute den Creator und die Symbole heruntergeladen und alles funktioniert einwandfrei. Ich bin hin und weg und stelle jetzt auch mal das Grundbuch neu zusammen und mache hier und da kleine Änderungen.
Wirklich eine gelungene Arbeit! Meinen größten Respekt.
Mit Bildbearbeitungsprogrammen kenne ich mich leider garnicht aus. Was würde ich denn benötigen, wenn ich zum Beispiel die zusätzlichen Monster auf Flints Montserkarte einfügen will, oder aber auch neue Gegenstände wie Stühle, Säcke und Fässer, etc.
Dachte erst an kleine Texteinfügungen, aber Symbole wären ja wirklich hübscher. Ich könnte mir auch vorstellen, dass es schöner wäre, wenn man zb. Monster mit Bögen darstellen könnte, dann spart man sich die "diese Goblins sind mit Bögen ausgerüstet" Beschreibung im Text.
Nochmals Hut ab, ich kann garnicht aufhören zu basteln.
Wirklich eine gelungene Arbeit! Meinen größten Respekt.
Mit Bildbearbeitungsprogrammen kenne ich mich leider garnicht aus. Was würde ich denn benötigen, wenn ich zum Beispiel die zusätzlichen Monster auf Flints Montserkarte einfügen will, oder aber auch neue Gegenstände wie Stühle, Säcke und Fässer, etc.
Dachte erst an kleine Texteinfügungen, aber Symbole wären ja wirklich hübscher. Ich könnte mir auch vorstellen, dass es schöner wäre, wenn man zb. Monster mit Bögen darstellen könnte, dann spart man sich die "diese Goblins sind mit Bögen ausgerüstet" Beschreibung im Text.
Nochmals Hut ab, ich kann garnicht aufhören zu basteln.
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Ich muss mal suchen. In irgendeiner Sammlung auf meiner Homepage gibt es kleine Armbrüste, die man auf das Monstersymbol legen kann.
Wenn du die Monstersymbole von Flint als Grafik hast , kannst du sie in den Editor importieren.
Danke für deine Begeisterung!
Wenn du die Monstersymbole von Flint als Grafik hast , kannst du sie in den Editor importieren.
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Taunuskrieger
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Hab gerade mal gesucht: Ich habe zwar eine Armbrust erstellt, aber die sieht furchtbar aus und ist nicht in den Paketen auf der Homepage enthalten.
Die Symbole für spezielle Bewaffnungen zu erstellen, wird dann wohl eines der nächsten Sachen für den FGQC sein...
Die Symbole für spezielle Bewaffnungen zu erstellen, wird dann wohl eines der nächsten Sachen für den FGQC sein...
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Irian Horger
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Klasse.
Macht wirklich Spaß damit zu arbeiten.
Gibt es eigentlich eine Option, sich die komplette gestaltete Seite mit Text und Beschreibung anzeigen zu lassen?
Hab leider keinen Drucker zu hause, von daher meckert der PC immer bei der Druckvorschau. Und bei dem Plan exportieren speichert das Programm ja nur das Bild ab.
Hab jetzt auf deiner HP gesehen, dass du einfach ein Bild von der Mauer gemacht hast, dieses als png gespeichert und dann im FGQC gewandelt als Symbol, richtig? Das probiere ich auch mal.
Macht wirklich Spaß damit zu arbeiten.
Gibt es eigentlich eine Option, sich die komplette gestaltete Seite mit Text und Beschreibung anzeigen zu lassen?
Hab leider keinen Drucker zu hause, von daher meckert der PC immer bei der Druckvorschau. Und bei dem Plan exportieren speichert das Programm ja nur das Bild ab.
Hab jetzt auf deiner HP gesehen, dass du einfach ein Bild von der Mauer gemacht hast, dieses als png gespeichert und dann im FGQC gewandelt als Symbol, richtig? Das probiere ich auch mal.
Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Warum richtest du dir keinen PDF Drucker ein?Irian Horger hat geschrieben: 30.04.2018 23:10 Gibt es eigentlich eine Option, sich die komplette gestaltete Seite mit Text und Beschreibung anzeigen zu lassen?
Hab leider keinen Drucker zu hause, von daher meckert der PC immer bei der Druckvorschau. Und bei dem Plan exportieren speichert das Programm ja nur das Bild ab.
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Das wäre auch mein Vorschlag. Davon abgesehen habe ich aber tatsächlich vor, eine eigene Druckansicht zu programmieren. Das wird aber noch etwas dauern.
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Taunuskrieger
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Ich habe ein paar Symbole erstellt, die man auf die Monster-Symbole legen kann:

Zur Seite www.treborien.de

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Irian Horger
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Danke ihr zwei für den Tipp mit dem pdf Drucker.
Mach ich gleich morgen. Hab heute den ganzen Tag bemalt.
Super, dass mit den Symbolen. Genau so hab ich mir das vorgestellt.
Mach ich gleich morgen. Hab heute den ganzen Tag bemalt.
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Irian Horger
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Klappt übrigens wunderbar.
Ich habe einfach von meinen Kisten und Fässern etc bilder von oben auf weißem Grund gemacht, auf dem PC bearbeitet und s/w gefärbt und eingefügt im Programm. Das klappt einwandfrei! Einfach mega!
Hab das Grundbuch jetzt abgespeckt und nur 5 Quests daraus erstellt. Und diese hier und da leicht abgeändert, damit man alle Beute-Karten finden kann.
1. Sir Ragnars Rettung
2. Die Festung des Feldherrn der Orcs
3. Barak Torr, das Grabmal des Hexenlords
4. Die Jagd nach dem Geisterschwert
5. Rückkehr nach Barak Torr.
Ich denke, das ist ok als Einführung und Flints neuen Regeln, um dann nach Karak Varn usw zu starten.
Ich habe einfach von meinen Kisten und Fässern etc bilder von oben auf weißem Grund gemacht, auf dem PC bearbeitet und s/w gefärbt und eingefügt im Programm. Das klappt einwandfrei! Einfach mega!
Hab das Grundbuch jetzt abgespeckt und nur 5 Quests daraus erstellt. Und diese hier und da leicht abgeändert, damit man alle Beute-Karten finden kann.
1. Sir Ragnars Rettung
2. Die Festung des Feldherrn der Orcs
3. Barak Torr, das Grabmal des Hexenlords
4. Die Jagd nach dem Geisterschwert
5. Rückkehr nach Barak Torr.
Ich denke, das ist ok als Einführung und Flints neuen Regeln, um dann nach Karak Varn usw zu starten.
Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Die vier Layoutverschiebeknöpfe oben verschieben das Layout leider nicht mehr.
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<Bill Tür>
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Das ist ja blöd. Ich schaue es mir mal an.
Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
klasse neue Symbole .dann wünsch ich mir mal die schwarze Garde als Symbole
gruss Rob
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Das Symbol für einen Schwarzen Gardisten gibt es jetzt. Zusammen mit den Zusatzsymbolen kann man ihn jetzt als Hellebarder, Schwertkämpfer, Pfadfinder oder Schützen darstellen.
An dem Problem mit dem Verschieben arbeite ich. Durch die gerade noch stattfindende Umstrukturierung ist das aber nicht so schnell erledigt wie ein neues Symbol.
Was bin ich froh, dass die inzwischen unabhängig vom Programm sind!
An dem Problem mit dem Verschieben arbeite ich. Durch die gerade noch stattfindende Umstrukturierung ist das aber nicht so schnell erledigt wie ein neues Symbol.
Was bin ich froh, dass die inzwischen unabhängig vom Programm sind!
Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Ich habe mir heuer die Aktuelle version herunter geladen und wollte gern die Spielfeld Größe erhöhen. Stelle nun aber fest das ich dies nicht so recht hinbekomme. Ich kan eliebig oft neu erstellen mit den neuen Parametern aber es bleibt bei der Standart größe. Mache ich da was falsch?
Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Kurze Antwort: Ja
Lange Antwort: es gibt zweimal Neu - du musst 'Neu mit anderen Einstellungen' wählen. Dort kannst du dann die Spielfeldgröße wählen, wenn du 'Benutzerdefiniert' anhakst.
Du kannst die Spielfeldgröße auch ändern, ohne gleich eine neue Quest anzufangen, indem du oben über dem Spielfeld den Reiter 'Spielfeld' anklickst. Dort kannst du Breite und Höhe dynamisch ändern.
Lange Antwort: es gibt zweimal Neu - du musst 'Neu mit anderen Einstellungen' wählen. Dort kannst du dann die Spielfeldgröße wählen, wenn du 'Benutzerdefiniert' anhakst.
Du kannst die Spielfeldgröße auch ändern, ohne gleich eine neue Quest anzufangen, indem du oben über dem Spielfeld den Reiter 'Spielfeld' anklickst. Dort kannst du Breite und Höhe dynamisch ändern.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Bei mir scheint dies eher Glück zu sein das es dies übernimmt.
Damit mein Layout erfolgreich angewendet wird gebe ich die daten bei mit neuen einstellungen starten ein.
Er alte dann fehlermeldungen wenn ich über die icon leiste komme und muss dann abermals unter neuen einstellungen dann die dnd version auswählen und er alte danach mein eigenes layout.
Funktioniert manchmal aber ist doch ein wenig seltsam.
Damit mein Layout erfolgreich angewendet wird gebe ich die daten bei mit neuen einstellungen starten ein.
Er alte dann fehlermeldungen wenn ich über die icon leiste komme und muss dann abermals unter neuen einstellungen dann die dnd version auswählen und er alte danach mein eigenes layout.
Funktioniert manchmal aber ist doch ein wenig seltsam.
- Lutz the Animal
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Hi,
ich habe mir gestern den FGQC 3.6 runter geladen und direkt eine Mini-Test-Quest erstellt. Nachdem ich diese neu Laden wollte war Sie jedoch völlig Kaputt. Alle Icons waren einfach verschwunden!
Quest vorm Speichern (Habs zum Glück als Bilddatei gespeichert):

Quest nach dem Laden:

Hier ist nur das Spielfeld und der Questtext erhalten geblieben.
Ist dieser Fehler bekannt, bzw. schon bei wem anders aufgetreten? Konnte im Forum dazu nix finden.
Gruß Lutz
ich habe mir gestern den FGQC 3.6 runter geladen und direkt eine Mini-Test-Quest erstellt. Nachdem ich diese neu Laden wollte war Sie jedoch völlig Kaputt. Alle Icons waren einfach verschwunden!
Quest vorm Speichern (Habs zum Glück als Bilddatei gespeichert):
Quest nach dem Laden:
Hier ist nur das Spielfeld und der Questtext erhalten geblieben.
Ist dieser Fehler bekannt, bzw. schon bei wem anders aufgetreten? Konnte im Forum dazu nix finden.
Gruß Lutz
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Taunuskrieger
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Nee, der Fehler ist mir völlig neu. Kannst du mir die Abenteuer-Datei dazu mal schicken?
Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Moin Lutz,
das Problem ist bei mir auch schon mal aufgetreten...
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Ich hab es mir gerade auch heruntergeladen. Hat alles super funktioniert.
Hab auch gleich eine Frage: Ist es möglich, das Spielfeld um eine Reihe zu vergrößern? Ich hab ein eigenes Brett, auf dem ich die Außenreihe um ein Feld vergrößert habe.
Hab auch gleich eine Frage: Ist es möglich, das Spielfeld um eine Reihe zu vergrößern? Ich hab ein eigenes Brett, auf dem ich die Außenreihe um ein Feld vergrößert habe.
S´gäbbd drei Soadde fonn Mänsche: Solsche, wo bis drei zäähle könne unn solsche, wo´s nädd könne.
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Man kann das komplette Spielfeld (siehe Reiter oben) vergrößern und dann das ganze Layout verschieben.
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Taunuskrieger
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Ich habe eine neue Version online gestellt, allerdings ist sie nicht ganz rund. Einige Optionen sind noch nicht fertig. Beispielsweise gibt es (jetzt gerade) zwei Druckvorschauen. Eine davon ist ganz normal im Menü "Datei" zu finden, die andere im Dialog "Druckeinstellungen". Die ist allerdings noch nicht fertig, soll aber irgendwann die Standardvorschau von Windows ersetzen, weil mir die nicht gefällt.
- Lutz the Animal
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Hallo "Taunuskrieger",
ich möchte mich hier nochmal für deine Hilfe bedanken. Finde es toll das du deinen Editor immer weiter entwickelst.
Hast hier echt ein super Projekt
Gruß Lutz
ich möchte mich hier nochmal für deine Hilfe bedanken. Finde es toll das du deinen Editor immer weiter entwickelst.
Hast hier echt ein super Projekt
Gruß Lutz
Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Hallo Taunuskrieger,
danke für deinen Game Quest Creator, echt richtig gut.
Entwickelst du den Creator noch weiter oder ist er aktuell in der Final Version? Wirst du wenn die neue HQ-Brettspielversion kommt auch die Icons der Monster implementieren?
Viele Grüße
danke für deinen Game Quest Creator, echt richtig gut.
Entwickelst du den Creator noch weiter oder ist er aktuell in der Final Version? Wirst du wenn die neue HQ-Brettspielversion kommt auch die Icons der Monster implementieren?
Viele Grüße
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Taunuskrieger
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Hallo und danke für die Blumen
Prinzipiell ist das Projekt nicht tot. Es waren ja noch einige Sachen, die ich umsetzen wollte. Seit Längerem bin ich allerdings etwas motivatinslos
. Neue Bilder können auch in die aktuelle Version problemlos eingebunden werden (technisch jedenfalls, ich weiß nicht, wie es rechtlich aussieht). Sollte jemand Fehler finden und mir melden, werde ich sie auf jeden Fall beheben und die entsprechende neue Version hochladen.
Prinzipiell ist das Projekt nicht tot. Es waren ja noch einige Sachen, die ich umsetzen wollte. Seit Längerem bin ich allerdings etwas motivatinslos
Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Hallo Taunuskrieger,
erstmal riesen Kompliment von mir. Bin bei meinen Bemühungen eine eigene Kampagne zu erstellen über den Editor gestolpert und er leistet hervorragende Dienste. Top!
Ich habe eine Frage, vielleicht habe ich es auch nur nicht gefunden oder richtig gemacht:
Gibt es eine Möglichkeit, die Flure einzufärben (in einem etwas helleren grau als z.b. ein unbenutzter Raum). Bei Räumen bekomme ich es hin über diese Transparenz-Skala aber in den Fluren kann ich scheints nichts anklicken.
Grüße
Stefan
erstmal riesen Kompliment von mir. Bin bei meinen Bemühungen eine eigene Kampagne zu erstellen über den Editor gestolpert und er leistet hervorragende Dienste. Top!
Ich habe eine Frage, vielleicht habe ich es auch nur nicht gefunden oder richtig gemacht:
Gibt es eine Möglichkeit, die Flure einzufärben (in einem etwas helleren grau als z.b. ein unbenutzter Raum). Bei Räumen bekomme ich es hin über diese Transparenz-Skala aber in den Fluren kann ich scheints nichts anklicken.
Grüße
Stefan
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Taunuskrieger
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Hallo Stef,
zunächst danke für das Lob und die Verwendung des Programms.
Flure kannst du färben, indem du bei "Räume und Flächen" mit dem Button "Raumfarbe" die gewünschte Farbe einstellst, die Taste "C"-gedrückt hältst und die Maus über die zu färbenden Kästchen bewegst. Räume kannst du übrigens genauso umfärben. Du kannst natürlich auch die Transparenz-Skala ändern, aber es gehen eben auch ganz andere Farben. Ein Umfärben über das Kontext-Menü geht momentan nicht, da ist ein Bug.
Wenn du hier eine Farbe eingestellt hast, bekommt jeder neue Raum diese Farbe. Da musst du drauf achten, falls du weitere Räume einfügst.
Viele Grüße
zunächst danke für das Lob und die Verwendung des Programms.
Flure kannst du färben, indem du bei "Räume und Flächen" mit dem Button "Raumfarbe" die gewünschte Farbe einstellst, die Taste "C"-gedrückt hältst und die Maus über die zu färbenden Kästchen bewegst. Räume kannst du übrigens genauso umfärben. Du kannst natürlich auch die Transparenz-Skala ändern, aber es gehen eben auch ganz andere Farben. Ein Umfärben über das Kontext-Menü geht momentan nicht, da ist ein Bug.
Wenn du hier eine Farbe eingestellt hast, bekommt jeder neue Raum diese Farbe. Da musst du drauf achten, falls du weitere Räume einfügst.
Viele Grüße
Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Super, danke. Hat genau so funktioniert.
In der Hilfe steht übrigens bei gedrückter "STRG-Taste". Das war wohl der Fehler dann.
In der Hilfe steht übrigens bei gedrückter "STRG-Taste". Das war wohl der Fehler dann.
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Irgendwie finde ich das Symbol des Gardisten nicht. Hab mir die letzte Version des Komplettpakets heruntergeladen - ist das Icon da noch drin?Taunuskrieger hat geschrieben: 23.02.2019 17:47 Das Symbol für einen Schwarzen Gardisten gibt es jetzt. Zusammen mit den Zusatzsymbolen kann man ihn jetzt als Hellebarder, Schwertkämpfer, Pfadfinder oder Schützen darstellen.
An dem Problem mit dem Verschieben arbeite ich. Durch die gerade noch stattfindende Umstrukturierung ist das aber nicht so schnell erledigt wie ein neues Symbol.
Was bin ich froh, dass die inzwischen unabhängig vom Programm sind!![]()
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Taunuskrieger
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Wenn's mal (nicht) läuft: Ich habe damals den Schwarzen Gardisten hochgeladen, aber vergessen, ihn zu verlinken
Das ist jetzt korrigiert. Herausgefunden habe ich das, als ich das neu erstellte Symbol für den Gardisten hochladen wollte ...
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Eine neue Version des Editors ist online.
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Taunuskrieger
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Version 3.8.1.5 des FGQC ist online. Eine Versionsbeschreibung gibt es auf der Homepage.
Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Gude Taunuskrieger,
planst du auch die neuen Monster und Helden ins FGQC zu integrieren?
VG
MK
planst du auch die neuen Monster und Helden ins FGQC zu integrieren?
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
En Hesse! Gude!
Das Schöne (also neben vielen anderen Dingen) an dem Editor ist ja, dass sich jeder seine eigenen Symbole einbauen kann. Da braucht es mich nicht für. Also neben den neuen Symbolen könnte man auch ein Symbol für einen Ork-Skelett-Mischling kreieren.
Ich persönlich wollte mich nicht darum kümmern, aber wenn jemand die entsprechenden Dateien erstellt, kann ich sie auf meine Seite hochladen.
Viele Grüße
Christian
Das Schöne (also neben vielen anderen Dingen) an dem Editor ist ja, dass sich jeder seine eigenen Symbole einbauen kann. Da braucht es mich nicht für. Also neben den neuen Symbolen könnte man auch ein Symbol für einen Ork-Skelett-Mischling kreieren.
Ich persönlich wollte mich nicht darum kümmern, aber wenn jemand die entsprechenden Dateien erstellt, kann ich sie auf meine Seite hochladen.
Viele Grüße
Christian

