Zombie´s Dungeon Mitmach-Tutorial: "Vanhaldenschlosse"
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Zombie´s Dungeon Mitmach-Tutorial: "Vanhaldenschlosse"
Hallo zusammen,
dieser Thread ist gedacht, um wieder mal n bisschen mehr Leben und Kreativität ins Forum zu bringen.
Es geht darum, Euch mein neues Bau-Projekt vorzustellen und das finale Design mit Hilfe Eurer Tipps und Ideen zu optimieren.
Genau genommen geht es dieses Mal nicht um ein Dungeon, sondern um dessen überirdischen Teil:
Eine Burg oder Burgruine!
Darin gespielt werden soll dann am Vatertag-Wochenende 2018!
In Kürze mehr...
Gruß Zombie
dieser Thread ist gedacht, um wieder mal n bisschen mehr Leben und Kreativität ins Forum zu bringen.
Es geht darum, Euch mein neues Bau-Projekt vorzustellen und das finale Design mit Hilfe Eurer Tipps und Ideen zu optimieren.
Genau genommen geht es dieses Mal nicht um ein Dungeon, sondern um dessen überirdischen Teil:
Eine Burg oder Burgruine!
Darin gespielt werden soll dann am Vatertag-Wochenende 2018!
In Kürze mehr...
Gruß Zombie
Zuletzt geändert von Zombie am 15.01.2018 21:41, insgesamt 2-mal geändert.
Re: Zombies Dungeon Mitmach-Tutorial
Ja, finde ich auch. Bin gespannt, inwieweit das Endprodukt von meinen bisherigen Vorstellungen am Ende abweicht...
Die Idee zu dem aktuellen Projekt hatte sich festgesetzt, nachdem ich diese Ruine der Firma Ziterdes im Netz fand:

Um das Modell für HQ bespielbar zu machen, muss es auf die Abmasse des Spieltisches angepasst werden:

Grundmaße also 60x60 cm, Feldgröße 3x3 cm, die folgenden Bilder zeigen den derzeitigen Baufortschritt:


Offen ist die Frage, ob man sich die Option für eine zweite Etage offenhalten lassen soll oder ob man die Mauern zu einer Ruine herunterstutzt.
Die Idee zu dem aktuellen Projekt hatte sich festgesetzt, nachdem ich diese Ruine der Firma Ziterdes im Netz fand:

Um das Modell für HQ bespielbar zu machen, muss es auf die Abmasse des Spieltisches angepasst werden:

Grundmaße also 60x60 cm, Feldgröße 3x3 cm, die folgenden Bilder zeigen den derzeitigen Baufortschritt:


Offen ist die Frage, ob man sich die Option für eine zweite Etage offenhalten lassen soll oder ob man die Mauern zu einer Ruine herunterstutzt.
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Re: Zombie´s Dungeon Mitmach-Tutorial
Ausgezeichnet! Die Frage ist, ob noch ein Keller dazu Kommt? Ich wär für runterstutzen zur Ruine Und den Außenwelt-charakter verstärken. Zum Beispiel durch wild einwachsende Bäume oder so. Ansonsten ist es ja "nur" ein weiteres Dungeonmodul.
Re: Zombie´s Dungeon Mitmach-Tutorial
du verwirrst mich etwas waren deine grundmaße nich 61 x61 cm ?
Re: Zombie´s Dungeon Mitmach-Tutorial
Zuerst einmal ein Dankeschön daß wir bei der Erschaffung ein wenig mitreden dürfen 
Aufgrund der baulichen Begebenheit, wie man es auf dem 3. Bild sieht (wegen dem Zugangsweg) würde ich das aktuelle Bauprojekt auf eine Ruine runter stutzen.
Um jetzt weiter entwickeln zu können, würde ich zwei vergangene Geschichtshandlungen benötigen:
Das Gebäude, bzw. die Festung hat eine Geschichte. Es herrschte da einst jemand und es muß was passiert sein daß wir jetzt eine Ruine haben. Aufgrund dieser kleinen und groben Geschichte können besondere Räume mit entsprechenden Ereignissen in diesen Mauern verborgen sein.
Die zweite Handlung bezieht sich auf die Quest. Nach langer Zeit, wo die Ruine einsam in der Welt stand zogen unsere Gegner für die Heroen ein und machten es sich gemütlich.
Sie veränderten einiges, legten Fallen an, etc.
Besteht da schon eine Idee wer sich da eingenistet hat?
Aufgrund der baulichen Begebenheit, wie man es auf dem 3. Bild sieht (wegen dem Zugangsweg) würde ich das aktuelle Bauprojekt auf eine Ruine runter stutzen.
Um jetzt weiter entwickeln zu können, würde ich zwei vergangene Geschichtshandlungen benötigen:
Das Gebäude, bzw. die Festung hat eine Geschichte. Es herrschte da einst jemand und es muß was passiert sein daß wir jetzt eine Ruine haben. Aufgrund dieser kleinen und groben Geschichte können besondere Räume mit entsprechenden Ereignissen in diesen Mauern verborgen sein.
Die zweite Handlung bezieht sich auf die Quest. Nach langer Zeit, wo die Ruine einsam in der Welt stand zogen unsere Gegner für die Heroen ein und machten es sich gemütlich.
Sie veränderten einiges, legten Fallen an, etc.
Besteht da schon eine Idee wer sich da eingenistet hat?
Mein YouTube Kanal
https://www.youtube.com/channel/UC60Ea2ezj56IGwZ7h3k9lXg
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Re: Zombie´s Dungeon Mitmach-Tutorial
"Chapeau!" Zombie!
Ehrlich gesagt finde ich es - auch wegen der investierten Arbeit - zum "ruinieren" zu schade!
dann lieber die Arbeit gleich von (Neu-)Anfang an auf eine Ruine ausrichten. Auch zwecks geringerem Materialbedarf.
Was die ursprünglichen Bewohner "vertrieben" hat? Neidische Nachbarn, aufständische Bauern, Raubritter, Brand, Erdbeben, ein Riese, ein Drache,eine Seuche...
In der Ruine - falls es eine (zweite) geben sollte - kann sich alles mögliche einnisten: zuerst die Ratten, vertrieben (verspeist) von Goblins, Orks und/oder Ogern, nach einer "Säuberung" nistete sich ein Raubritter ein, danach eine Hexe oder ein übler Magier. Und jedes Jahr zur gleichen Nacht ersteht die Burg wieder im alten Glanz und die Geister und Untoten der gemetzelten "Ureinwohner" durchlebt die Schreckensnacht von Neuem....
Von den - mehrere Ebenen tiefen - Gewölben unter den oberirdischen Gebäudeteilen (oder den oberen Etagen) ganz zu schweigen.
Egal wie es weiter geht - auf das Endergebnis bin ich jedenfalls gespannt wie ein Katapult!
Ehrlich gesagt finde ich es - auch wegen der investierten Arbeit - zum "ruinieren" zu schade!
dann lieber die Arbeit gleich von (Neu-)Anfang an auf eine Ruine ausrichten. Auch zwecks geringerem Materialbedarf.
Was die ursprünglichen Bewohner "vertrieben" hat? Neidische Nachbarn, aufständische Bauern, Raubritter, Brand, Erdbeben, ein Riese, ein Drache,eine Seuche...
In der Ruine - falls es eine (zweite) geben sollte - kann sich alles mögliche einnisten: zuerst die Ratten, vertrieben (verspeist) von Goblins, Orks und/oder Ogern, nach einer "Säuberung" nistete sich ein Raubritter ein, danach eine Hexe oder ein übler Magier. Und jedes Jahr zur gleichen Nacht ersteht die Burg wieder im alten Glanz und die Geister und Untoten der gemetzelten "Ureinwohner" durchlebt die Schreckensnacht von Neuem....
Von den - mehrere Ebenen tiefen - Gewölben unter den oberirdischen Gebäudeteilen (oder den oberen Etagen) ganz zu schweigen.
Egal wie es weiter geht - auf das Endergebnis bin ich jedenfalls gespannt wie ein Katapult!
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Re: Zombie´s Dungeon Mitmach-Tutorial
Hui,
das ist ja eine großartige Idee und eine Ehre bei der Erschaffung solch toller Bauwerke dabei sein zu dürfen.
1. Ich weiß ja nicht, wie fertig dein Grundriss ist. Grundsätzlich waren Burgen aber sehr wehrhaft angelgt. Das sehe ich jetzt bei deinem Gebäude nicht, allein die großen Fenster im Erdgeschoss sind sehr unpraktisch zu verteidigen.
2. Wenn es mehrere Stockwerke gab, muss es ein Treppenhaus oder wenigstens Trppen gegeben haben. Sehr stimmungsvoll ären Treppenstufen die einfach aus der Wand rausragen und dann im nirgendwo enden.
3. Stockwerke wurden fast immer mit Holz abgestützt. In einer Ruine sieht man also teilweise sehr hohe Mauern, die bei den Deckenebenen viele Löcher oder Kraksteine haben, die die Deckenbalken halten. Dann gibt es unereichbare Türen oder Kamine in luftiger Höhe. Ich glaube "Der Name der Rose" endet mit einem Bücherschrank, der sehr hoch fast freischwebend an einer Wand steht.
4. Statt die Mauern runterzubrechen, könntest du sie begehbar machen. Also nur ein wenig hoch und runter, vielleicht auch mal eine Kletterpartie und etwas Grasstreu auf die Mauernkronen. Dort postierte Bogenschützen könnten die Helden echt herausfordern.
5. Hast du schon an Lcöher im Boden gedacht, durch die man fallen kann?
6. Bei Ruinen gibt es häufig Geröllhaufen.
Das sind miene spontanen Gedanken, die vielleicht bei dir Ideen entstehen lassen. 1 zu 1 übernimmt man ja ohnehin nie Vorschläge.
Viele Grüße
Lagoil
das ist ja eine großartige Idee und eine Ehre bei der Erschaffung solch toller Bauwerke dabei sein zu dürfen.
1. Ich weiß ja nicht, wie fertig dein Grundriss ist. Grundsätzlich waren Burgen aber sehr wehrhaft angelgt. Das sehe ich jetzt bei deinem Gebäude nicht, allein die großen Fenster im Erdgeschoss sind sehr unpraktisch zu verteidigen.
2. Wenn es mehrere Stockwerke gab, muss es ein Treppenhaus oder wenigstens Trppen gegeben haben. Sehr stimmungsvoll ären Treppenstufen die einfach aus der Wand rausragen und dann im nirgendwo enden.
3. Stockwerke wurden fast immer mit Holz abgestützt. In einer Ruine sieht man also teilweise sehr hohe Mauern, die bei den Deckenebenen viele Löcher oder Kraksteine haben, die die Deckenbalken halten. Dann gibt es unereichbare Türen oder Kamine in luftiger Höhe. Ich glaube "Der Name der Rose" endet mit einem Bücherschrank, der sehr hoch fast freischwebend an einer Wand steht.
4. Statt die Mauern runterzubrechen, könntest du sie begehbar machen. Also nur ein wenig hoch und runter, vielleicht auch mal eine Kletterpartie und etwas Grasstreu auf die Mauernkronen. Dort postierte Bogenschützen könnten die Helden echt herausfordern.
5. Hast du schon an Lcöher im Boden gedacht, durch die man fallen kann?
6. Bei Ruinen gibt es häufig Geröllhaufen.
Das sind miene spontanen Gedanken, die vielleicht bei dir Ideen entstehen lassen. 1 zu 1 übernimmt man ja ohnehin nie Vorschläge.
Viele Grüße
Lagoil
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Re: Zombie´s Dungeon Mitmach-Tutorial
ich würde die burg da jetzt so lassen .schreibe ein quest was in dieser burg passiert . endergebnis ist die burg wird zerstört und nächstes jahr baust du dann eben das selbe nochmal als ruine und die helden müssen sich durch den schutt kämpfen und nach irgend was suchen . es wäre echt schade die arbeit da jetzt runterzubrechen .
Re: Zombie´s Dungeon Mitmach-Tutorial
Ich finde Lagoils Idee mit den habzerfallenen hölzernen Etagen prima. Um dort hin zu kommen muss man dann im Keller eine Leiter finden.....
Oder Du lässt an einer günstigen Stelle einfach etwas Platz für eine mobile Treppe. Dann kannst Du mal eine zweite Etage haben und mal nicht. Das hatte ich in meinem Hexdungeon auch so. Da war im großen Raum eine herausnehmbare Treppe.
Oder Du lässt an einer günstigen Stelle einfach etwas Platz für eine mobile Treppe. Dann kannst Du mal eine zweite Etage haben und mal nicht. Das hatte ich in meinem Hexdungeon auch so. Da war im großen Raum eine herausnehmbare Treppe.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
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<Bill Tür>
Re: Zombie´s Dungeon Mitmach-Tutorial
Hallo,
das sieht ja schon toll aus!
Mein Vorschlag: bau es als Ruine nochmal, und bau für das Bestehende einen abnehmbaren, gedeckten Holzdachstuhl
Ich würde es als Burg oder massives Herrenhaus so belassen, es sieht fantastisch aus. Zweite aufsteckbare Etage oder ein Kellergeschoss, als neues Spielbrett wären natürlich super.
Wie hast du die halbrunde Styrodurwand hergestellt? Sind die Fenster vorgefertigte Teile?
das sieht ja schon toll aus!
Mein Vorschlag: bau es als Ruine nochmal, und bau für das Bestehende einen abnehmbaren, gedeckten Holzdachstuhl
Ich würde es als Burg oder massives Herrenhaus so belassen, es sieht fantastisch aus. Zweite aufsteckbare Etage oder ein Kellergeschoss, als neues Spielbrett wären natürlich super.
Wie hast du die halbrunde Styrodurwand hergestellt? Sind die Fenster vorgefertigte Teile?
Re: Zombie´s Dungeon Mitmach-Tutorial
Wie immer eine einzigartige Leistung!
Die Rundbögen der Türen in Kombination mit den gotischen Fenstern finde ich nicht stimmig. Die gotischen haben einfach einen höheren Düsterkeitswert 
Das Modell soll vermutlich das Haupthaus der Burg darstellen. Ich finde aber irgendwie kommt die Größe einer Burganlage nicht rüber. Sowohl außen als auch innen.
Auch wenn es klischeehaft und vielleicht historisch nicht korrekt ist, würde ich einen großen Saal in das Erdgeschoss setzen, der den Platz deiner ersten beiden Räume einnimmt. Über den dritten Raum mit dem tollen Rundbau könnte man dann ins Obergeschoss und von dort auf eine Galerie des Saals gelangen. Von dort könnte man dann wiederrum einem richtig großen Gegner "auf Augenhöhe" begegnen, der sich sich unten im Saal befindet. Tendenziell würde ich auch zusätzlich zum Saal eher kleinere Räume einsetzen, als die drei gleich großen.
Außen könnte man durch angedeutete Außenmauern oder Dinge, die typisch für einen Burghof sind die gesammte Burganlage besser rüberbringen.
Weitere Inspirationen:
- eine geheime, horizontal gespiegelte Burg wie bei Castlevania X
- Tanz der Vampire. Die Vampirjäger wuseln die ganze Zeit auf und um das Schloss herum.
Auch wenn es klischeehaft und vielleicht historisch nicht korrekt ist, würde ich einen großen Saal in das Erdgeschoss setzen, der den Platz deiner ersten beiden Räume einnimmt. Über den dritten Raum mit dem tollen Rundbau könnte man dann ins Obergeschoss und von dort auf eine Galerie des Saals gelangen. Von dort könnte man dann wiederrum einem richtig großen Gegner "auf Augenhöhe" begegnen, der sich sich unten im Saal befindet. Tendenziell würde ich auch zusätzlich zum Saal eher kleinere Räume einsetzen, als die drei gleich großen.
Außen könnte man durch angedeutete Außenmauern oder Dinge, die typisch für einen Burghof sind die gesammte Burganlage besser rüberbringen.
- eine geheime, horizontal gespiegelte Burg wie bei Castlevania X
- Tanz der Vampire. Die Vampirjäger wuseln die ganze Zeit auf und um das Schloss herum.
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Re: Zombie´s Dungeon Mitmach-Tutorial
Hallo,
Mophus Beobachtung muss ich zustimmen. Die Mischung aus Spitz- und Rundbögen ist stilistisch schwierig. Die schweren Feldsteinmauern sprechen eher für Rundbögen mit sehr kleinen Fenstern. Wenn eher der Spitzbogen erünscht ist, müssen die Räume großzügig angelegt sein. Insbesondere sollte es schon Mauererk mit behauenen Steinen sein oder die Mauer müsste verputzt sein. Also Rest vom Verputz würden das aufwerten. Auf dem Putz könnten noch alte Wandmalereinen sein.
Dann wurde noch ein alternatives Modell besprochen. Also eine intakte Version und eine Ruinenversion. Das eröffnet neuen Raum für Kampagnen. In der der ersten Mission wird das Haus von den Helden eingeäschert und in der zweiten Mission müssen sie zurück in die Ruine, weil sie etwas Wichtiges vergessen haben. Ich sehe schon den Titel: "Die Rückkehr der Helden" oder "Wie der Zwerg sein Brotbeutel vergaß."
Viele Grüße
Lagoil
Mophus Beobachtung muss ich zustimmen. Die Mischung aus Spitz- und Rundbögen ist stilistisch schwierig. Die schweren Feldsteinmauern sprechen eher für Rundbögen mit sehr kleinen Fenstern. Wenn eher der Spitzbogen erünscht ist, müssen die Räume großzügig angelegt sein. Insbesondere sollte es schon Mauererk mit behauenen Steinen sein oder die Mauer müsste verputzt sein. Also Rest vom Verputz würden das aufwerten. Auf dem Putz könnten noch alte Wandmalereinen sein.
Dann wurde noch ein alternatives Modell besprochen. Also eine intakte Version und eine Ruinenversion. Das eröffnet neuen Raum für Kampagnen. In der der ersten Mission wird das Haus von den Helden eingeäschert und in der zweiten Mission müssen sie zurück in die Ruine, weil sie etwas Wichtiges vergessen haben. Ich sehe schon den Titel: "Die Rückkehr der Helden" oder "Wie der Zwerg sein Brotbeutel vergaß."
Viele Grüße
Lagoil
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Re: Zombie´s Dungeon Mitmach-Tutorial
Vorsicht: "Rückkehr der Helden" gibt es schon bei Pegasus!
... und unter den Kellern beginnt die Kanalisation, mit den altbekannten Bewohnern aus `nem anderen Thread.
... und unter den Kellern beginnt die Kanalisation, mit den altbekannten Bewohnern aus `nem anderen Thread.
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Re: Zombie´s Dungeon Mitmach-Tutorial
Das mit den gemischten Bögen sehe ich jetzt weniger kritisch. Ist halt spätromanisch-frühgotisch. Sieht man auch ganz oft in Kirchen: ein Seitenschiff ist klar romanisch mit wuchtigen runden Säulen, Rundbögen und kleinen Fenstern; Hauptschiff und das andere Seitenschiff klar gotisch mit Bündelsäulen, hohen, großen Fenstern und Spitzbögen. Oder vorne gotisch hinten romanisch oder umgekehrt.
Der Raum mit den Spitzbögen ist eben ein Anbau, der später dazukam. Das bringt meiner Meinung nach sogar Leben in die Bude, weil so eine Art Baugeschichte sichtbar wird.
Der Raum mit den Spitzbögen ist eben ein Anbau, der später dazukam. Das bringt meiner Meinung nach sogar Leben in die Bude, weil so eine Art Baugeschichte sichtbar wird.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
Re: Zombie´s Dungeon Mitmach-Tutorial
Also ich würde da ja einen Treppendurchgung nach unten in den keller machen. So kannst du das "Oberwelt" Gebäude auf deinem Tisch platzieren, während du bereits darunter in der Vertiefung im Tisch deinen Kellerdungeon hast.
Mein Back to the Roots Heroquest Regelwerk==> http://www.hq-cooperation.de/forum/viewtopic.php?f=1&t=1393&start=0
Re: Zombie´s Dungeon Mitmach-Tutorial
Keller
Der Grundriss des Gebäudes ist mit dem Dungeon (5) „Schreckenskammer…“ fast deckungsgleich. Tatsächlich war es ursprünglich geplant, das Oberteil in mehrere Teile zu splitten, so dass man sie als Deckel der Kellerräume einzeln nach und nach abnehmen kann. Das wäre noch möglich, aber den Gedanken habe ich zur Zeit wieder verworfen, weil das Gebäude dann wieder aus zu vielen Einzelteilen mit Fugen bestehen würde, die sich nicht immer verstecken lassen. Außerdem: Wenn man Gebäude und Keller in einem Abenteuer zusammen verwurstet, dauert das Spiel definitiv länger als 5 Stunden. Besser eignen würde sich dann eine Kampagne für 2 Spielabende. In diesem Fall reicht es aus, wenn man das Gebäude auf eine große Platte klebt und diese einfach auf das Kellermodul draufsetzt.
Außenwelt-Charakter
Die Idee, einen umgestürzten Baum ins Gebäude zu integrieren, gefällt mir sehr gut. Allerdings bietet der Grundriss keinen ausreichenden Platz für den außenliegenden Teil des Baumes. Über „wild einwachsende Bäume“ muss ich mir nochmal Gedanken machen, wie so etwas aussehen könnte. Vielleicht findet jemand von Euch passende Bilder als Beispiele?
Abmaße
61x61 cm sind die äußeren Abmaße eines Holzkastens, der ein Dungeon-Modul vor Transport- und Aufbewahrungsschäden bewahrt (Innenmaß ist dann 60x60 cm).
Da es sich bei dem derzeitigen Projekt ja um eine Außenanlage handelt, die aber ebenfalls in die Standard-Box passen soll, sind deren Abmaße 60x60 cm (genaugenommen 59,7 x 59,7 cm, um Presspassung zu vermeiden)
Geschichte des Gebäudes
Da das Gebäude ursprünglich als ein Teil meines letzten Abenteuers vorgesehen war, kann ich daraus rezitieren: „Schloss Vanhal oder Vanhaldenschlosse wurde von Baron Frederick van Hal erbaut, dem Nekromanten und Herrscher der imperialen Provinz Sylvania. Nachdem der Baron von einem seiner Schüler ermordet wurde, verfiel das Schloss.“ (Diese Beschreibung habe ich dem Vampir-Armee-Buch der Warhammer Welt entnommen)

Bild „Karte Alte Welt“
Da hier gerade viele Modellbauteile herumliegen (Pilaster, Kragsteine, Statuen, Wandreliefs etc.), die vorwiegend einen dämonischen Hintergrund darstellen, würde ich von der Idee eines Nekromanten-Schlosses ungern abweichen.
Geschichte der Quest
Es existieren mehrere Ideen. Die für mich zur Zeit interessanteste ist ein reines Hack ´n Slay Abenteuer, das von meinen bisherigen Quests stark abweicht, weil weniger Rätsel und Fallen, dafür mehr Gemetzel, in dem ein Dutzend Söldner eingebunden werden, die, wenn sie fallen, als Untote wieder auferstehen. (Diese Idee macht den Reiz dieses Abenteuers aus, ansonsten spielt man ja eher ungerne mit Söldnern)
Die Helden verfolgen seit Tagen Richter Kreugar, den Anführer der Kompanie der Gefallenen, welcher sich auf seiner Flucht in das verfallene Schloss zurückgezogen hat. Er trägt einige magische Artefakte bei sich, die es ihm ermöglichen, alle im Gefecht erschlagenen auf seine Seite zu ziehen. Als die Heroen das Schloss erreichen, werden sie bereits erwartet: Von den untoten Leibern einer Ritterschar, die den Versuch, Kreugar zu stellen, kurz vor Euch unternommen hatte. Die Zeit drängt, denn Kreugar hat einen Raben entsandt und den Fluchfürsten Krell um Unterstützung gebeten, der sich daraufhin mit seinen Vasallen bereits auf den Weg nach Vanhal begeben hat.
Der derzeitige Schwachpunkt dieser Idee ist, dass der Show-Down sich in dem Thronsaal, dem größten der 3 Räume abspielen wird. Dieser Saal wird als 2.ter Raum von den Helden betreten werden. Dann würde der 3.te Raum in dieser Geschichte noch nicht eingebunden sein, es braucht hier noch eine Eingebung, vielleicht durch Eure Hilfe?
Grundriss des Gebäudes
Zuvor hatte ich von einer Burg bzw. Burgruine gesprochen. Wie saM festgestellt hat, steht bei dem derzeitigen Grundriss die Wehrhaftigkeit in Frage. In Bezug auf meine Beschreibung zur Geschichte des Gebäudes möchte ich mich an dieser Stelle korrigieren: Es handelt sich um ein verfallenes Schloss! Es gibt somit nur das Haupthaus und nichts anderes. Was Mophus´s Kommentare anbelangt: Auch wenn es auf den Bildern nicht ganz rüberkommt, der zweite Raum ist bereits der größte und sollte bislang den Thronraum darstellen (muss aber nicht). Diesen weiter zu vergrößern, bzw. mit dem ersten Raum zu verbinden, fände ich schade, weil auch der erste Raum bereits Teil des Handlungsstranges werden soll. Der Rundbau soll mit seiner enthaltenen Treppe tatsächlich zur Galerie des dritten Raumes führen. Die Idee, den dritten Raum zweizuteilen, finde ich mittlerweile ganz gut.

Bild „Schlosseingang“
Die beiden Wolfsstatuen von www.Thomarillion.de sind für mich von der Größe her die schönsten und passendsten, die ich finden konnte. Für alternative Ideen bin ich offen. Auch die beiden Fackeln links und rechts vom Torbogen müssen nicht die finale Lösung sein. Mir erscheinen sie etwas zu klein für einen Schlosseingang. In weiterer Planung ist ein Gurtgesims mit Konsolenfries für das darüber liegende Stockwerk. Unschlüssig bin ich mir noch, ob es eine Ecklisene für die rechte Ecke geben müsste oder ob man diese nur für die Außenecken vorsieht.

Bild „Vorhalle (ggf. mit Brunnen am Raum-Ende)“
Ursprünglich hatte ich 4 Säulen in der Vorhalle im Auge. Aus symetrischen Gründen hätte eine davon zu dicht an dem Durchgang zum Saal gestanden, daher habe ich die Idee wieder verworfen. Anstelle der zwei Säulen, die den Stufenabsatz geteilt hätten, habe ich nun zwei Sockel vorgesehen, auf denen Feierschalen stehen sollen. Um die Decke der „Halle“ tragen zu können werden nun 4 Ecksäulen eingebaut.

Bild „Saal (voraussichtlich Thronsaal)“
Da es sich ja um das Schloss eines Nekromanten handelt, bin ich mir bislang noch nicht sicher, ob dieser überhaupt jemals auf einem Thron Platz genommen hätte. Na gut, gleichzeitig war er auch Herrscher über Sylvania, dennoch bin ich für alternative Ideen offen.

Bild „Flur zum Turm“
Zu sehen ist ein Teil der Galerie und die Abgrenzung zum neuen „Mophus´s Raum“, beides grob dargestellt im Rapid-Prototyping-Verfahren zwecks Vorstudie.
Im neuen „Mophus´s Raum“ findet sich der Durchgang in den Keller (die Luke). Ich denke, dieser Raum wird eine Küche sein, was meint Ihr?
Treppen zur nächsten Etage
Die Treppen zur nächsten Etage sind in dem bogenförmigen Gebäudeteil integriert. Unabhängig von der Frage, ob „Mauern zur Ruine stutzen oder nicht“ bzw. bevor ich eine Treppe im Nirgendwo enden lasse, versuche ich mich erstmal mal an einem Vorschlag zu einem Übergang zu einer Galerie, die ja auch Teil einer Ruine sein könnte. Mir gefällt der Vorschlag, über eingestürzte Treppenteile hinwegspringen zu müssen. Und ich sehe jetzt schon die Bogenschützen auf der Galerie vor meinem Auge…lovely!
Deckenbalken
Danke für die Idee mit den Kraksteinen! Auch die kann ich mal probehalber verbauen, ganz unabhängig der Frage „Mauern zur Ruine stutzen oder nicht“.
Begehbare Mauern
Den Kommentar hierzu habe ich nicht ganz verstanden. Ich nehme an, dass sich die Gegner auch auf den Abbruchkanten der Ruine positionieren können sollten. Dazu müsste ich die Wände von 1,5 cm auf 2,5 verstärken. Dadurch verringern sich wiederum die Raummaße. Nutzen/Aufwand stehen für mich in keiner überzeugenden Relation.
Löcher im Boden
Das einzige bisherige Loch, an das ich bisher gedacht habe, ist das Loch bzw. die Luke, über das man mit einem Seil in den Keller gelangt. (siehe Prolog des Abenteuers „Das Geheimnis der Schreckenskammer im Vanhaldenschlosse“)
Geröllhaufen
Wenn das Gebäude als Ruine enden wird, soll es an Geröllhaufen nicht fehlen.
Ruine ja/nein
Den Vorschlag, das Gebäude einmal als unzerstörtes Schloss zu bauen und ein weiteres Modell des Schlosses als Ruine zu erschaffen, hmm, dazu fehlt mir ehrlich gesagt die Motivation, zumal ich nach diesem Abenteuer bereits andere Ideen im Kopf habe und für interessanter halte.
Leiter im Keller finden, um in obere Etage zu kommen
Nette Idee, aber meine Erfahrungen die Helden innerhalb des Dungeons zickzack laufen zu lassen sind eher negativ. Ideal ist immer die rote Linie oder sind mehrere Wege zum Ziel, aber hin und her durch bekannte Räume kam eigentlich nie richtig gut an.
Dennoch ist die „Sidorion-Leiter“ generell ein schönes Element und man könnte ja eine in dem Raum liegen lassen, in dem sie gebraucht wird. Zum Beispiel, um an den „Lagoil-Bücherschrank“ zu gelangen, zu dem es keinen anderen Zugang mehr gäbe. Hmm, aber was könnte darin verborgen sein?
Mobile Treppe
Verstehe ich nicht ganz… da muss ich immer ans Bording von Flugzeugen denken…neee… das reicht mir schon auf Arbeit
Halbrunde Styrodurwand
Die Rundung mit Hilfe eines Zirkels angezeichnet und dann mit Heißdraht geschnitten
Fensterteile
Die auf den ersten Bildern abgebildeten Fenster sind Kaufteile von www.Thomarillion.de
Rundbögen in Kombination mit gotischen Fenstern
Auch wenn´s nicht ganz stimmig ist, lasst uns davon ausgehen, dass man Gotik in der alten Welt nicht kannte und alles stillos ist…
Dennoch finde ich (plötzlich dank des Kommentares) auch, dass die gotischen Rahmen eine gruseligere Stimmung bringen. Das Eingangstor ändere ich wohl nicht mehr, weil die Mauer dann noch höher werden müsste ggf. aber die anderen.
Wandmalereien
Ja, ich hatte auch an Wandreliefs oder herumhängende Bilder gedacht. Die Wandreliefs sind fest eingeplant.
Castlevania X
Kenn ich nicht….Was hat es mit der gespiegelten Burg auf sich und wie könnte man die Idee umsetzen?
Tanz der Vampire
Wie ließe sich die Idee der herumwuselnden Vampirjäger integrieren?
Freue mich über jeden, der hier „am Ball bleibt“ und kommentiert, über konstruktive Kritik oder weitere Verbesserungsvorschläge.
Gruß
Zombie
Re: Zombie´s Dungeon Mitmach-Tutorial: "Vanhaldenschlosse"
Castlevania X/gespiegeltes Schloss:
Nun ja, in Castlevania X erkundet man ein Schloss und besiegt am Ende Dracula = Ende. Das Spiel hat dabei eine ordentliche Spieldauer. Wenn man aber einen besonderen magischen Gegenstand im Endgegnerkampf ausgerüstet hat sieht man, dass Dracula von einem Wesen gesteuert wird. Besiegt man dieses, erscheint ein horizontal gespiegelten Schloss oberhalb des eigentlichen Schlosses. Da Ersteres auch erkundet werden will verdoppelt sich faktisch die Spielzeit und am Schluss erscheint der "richtige" Endboss. -> muss ja nicht für das ganze Diorama gelten, sondern nur für einen Raum.
Nun ja, in Castlevania X erkundet man ein Schloss und besiegt am Ende Dracula = Ende. Das Spiel hat dabei eine ordentliche Spieldauer. Wenn man aber einen besonderen magischen Gegenstand im Endgegnerkampf ausgerüstet hat sieht man, dass Dracula von einem Wesen gesteuert wird. Besiegt man dieses, erscheint ein horizontal gespiegelten Schloss oberhalb des eigentlichen Schlosses. Da Ersteres auch erkundet werden will verdoppelt sich faktisch die Spielzeit und am Schluss erscheint der "richtige" Endboss. -> muss ja nicht für das ganze Diorama gelten, sondern nur für einen Raum.
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Re: Zombie´s Dungeon Mitmach-Tutorial: "Vanhaldenschlosse"
@ Mophus
Du meinst doch sicherlich Symphony of the Night (ich liebe dieses Spiel und zocke es gefühlt einmal jährlich durcg)
@ Zombie
Kann man nicht von der Treppe aus eine Empore/Balkon zum Thronsaal bauen? So würde der Nekromant zwar im Thronsaal sein, ist für die Helden aber erst über Raum 3 erreichbar, weil sie zu ihm auf den Balkon müssen um ihn zu erschlagen...
Du meinst doch sicherlich Symphony of the Night (ich liebe dieses Spiel und zocke es gefühlt einmal jährlich durcg)
@ Zombie
Kann man nicht von der Treppe aus eine Empore/Balkon zum Thronsaal bauen? So würde der Nekromant zwar im Thronsaal sein, ist für die Helden aber erst über Raum 3 erreichbar, weil sie zu ihm auf den Balkon müssen um ihn zu erschlagen...
Re: Zombie´s Dungeon Mitmach-Tutorial: "Vanhaldenschlosse"
Ich mag die Feierschalen(sic) im Vorraum
Dass man die Leiter im Keller findet bedeutet nicht automatisch, dass man auf dem selben Weg zurück kann (einstürzender Gang, Einwegteleporter usw.)
Mit mobiler Treppe war NICHT gemeint, dass die Treppe auf Rollen ist, sondern nur, dass du sie nicht festklebst. Im einen Abenteuer stellst du sie hin und sie ist ein Bestandteil des Raumes, im anderen Abenteuer lässt du sie weg und man kann hier nicht nach oben.
Dass man die Leiter im Keller findet bedeutet nicht automatisch, dass man auf dem selben Weg zurück kann (einstürzender Gang, Einwegteleporter usw.)
Mit mobiler Treppe war NICHT gemeint, dass die Treppe auf Rollen ist, sondern nur, dass du sie nicht festklebst. Im einen Abenteuer stellst du sie hin und sie ist ein Bestandteil des Raumes, im anderen Abenteuer lässt du sie weg und man kann hier nicht nach oben.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
<Esmerelda Wetterwachs>
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<Bill Tür>
Re: Zombie´s Dungeon Mitmach-Tutorial: "Vanhaldenschlosse"
Hallo,
hier ein Update.
Die letzten Wochen waren geprägt durch Entscheidungen, die die grundlegende Architektur betrafen. Ich hab mich damit wirklich sehr schwer getan…
Betroffen waren die Fragen zu
1. Ruine ja/nein
2. Modularität der einzelnen Räume
3. Mophus´s Extra Raum
Zu 1. „Ruine ja/nein“
Ich hatte mich ertappt gefühlt, wie ich versuchte, ein, zwei weitere Stockwerke hinzuzufügen. Dabei habe ich feststellen müssen, dass die bespielbare Fläche des 1.Stocks sehr klein werden würde, wenn die Grundmauern einer Ruine als Auflager ausfallen. In mir hatte sich aber bereits die Idee zu einem weiteren Abenteuer in dem Schloss fast krankhaft festgesetzt: Es muss eine Bibliothek in diesem Schloss geben!
Außerdem war mir nach dem Anzeichnen einer Ruinenmauerkonturlinie aufgefallen, dass die Mauerstümpfe in weiten Teilen noch zu hoch ausfielen. Da die Schlossruine ja nicht in den Drehtisch eingelassen werden soll, würden die Spieler Schwierigkeiten haben, ihre Figuren zu setzen.
Die Lösung:
Das Erdgeschoss bleibt als Ganzes erhalten und die darüber liegenden Stockwerke werden als Ruine ausgeführt. Die Raume des Erdgeschosses werden gedeckelt, wobei große Teile der Außenmauern mit dem Deckel abgehoben werden.
Mit Blick auf den Projektplan wird bis zum Vatertag jedoch nur das Erdgeschoss für das ursprüngliche Abenteuer fertiggestellt sein. Anschließend werden die Räume auf die jeweiligen Deckel gesetzt.
Die folgenden Bilder zeigen die endgültige Lösung, das Erdgeschoss mit seinen Grundmauern zu erhalten (als Auflage für das obere Stockwerk) und zugleich mit den Raumdeckeln partiell abnehmbar, so dass keine toten Winkel für den Spieler entstehen:

Bild: Außenansicht der Eingangshalle mit der Mauer, die Teil des Raumdeckels sein wird

Bild: Außenansicht der Eingangshalle ohne die Mauer, die Teil des Raumdeckels sein wird

Bild: Außenansicht des Thronsaales mit der Mauer, die Teil des Raumdeckels sein wird

Bild: Außenansicht des Thronsaales ohne die Mauer, die Teil des Raumdeckels sein wird

Bild: Außenansicht des Kaminzimmers mit der Mauer, die Teil des Raumdeckels sein wird

Bild: Außenansicht des Kaminzimmers ohne die Mauer, die Teil des Raumdeckels sein wird
Zu 2. Modularität der einzelnen Räume
Ich haben mich entschieden, das komplette Ergeschoss als Ganzes auf eine große Platte zu kleben.
Also habe ich eine Platte besorgt, die dick genug sein sollte, um über die Jahre nicht zu verbiegen: 12 mm MDF
Zu 3. Mophus´s Extra Raum
Morpus´s Vorschlag, einen weiteren Raum mit einzubringen und diesen vom Treppenaufgang zu separieren, habe ich wieder verworfen. Einmal, um den entstehenden Raum nicht zu klein werden zu lassen und um keine toten Winkel durch Raumwände zu generieren. Andererseits weil der geplante 1.Stock die Gelegenheit bietet, neue Räume einzuführen.
Gruß
Zombie
hier ein Update.
Die letzten Wochen waren geprägt durch Entscheidungen, die die grundlegende Architektur betrafen. Ich hab mich damit wirklich sehr schwer getan…
Betroffen waren die Fragen zu
1. Ruine ja/nein
2. Modularität der einzelnen Räume
3. Mophus´s Extra Raum
Zu 1. „Ruine ja/nein“
Ich hatte mich ertappt gefühlt, wie ich versuchte, ein, zwei weitere Stockwerke hinzuzufügen. Dabei habe ich feststellen müssen, dass die bespielbare Fläche des 1.Stocks sehr klein werden würde, wenn die Grundmauern einer Ruine als Auflager ausfallen. In mir hatte sich aber bereits die Idee zu einem weiteren Abenteuer in dem Schloss fast krankhaft festgesetzt: Es muss eine Bibliothek in diesem Schloss geben!
Außerdem war mir nach dem Anzeichnen einer Ruinenmauerkonturlinie aufgefallen, dass die Mauerstümpfe in weiten Teilen noch zu hoch ausfielen. Da die Schlossruine ja nicht in den Drehtisch eingelassen werden soll, würden die Spieler Schwierigkeiten haben, ihre Figuren zu setzen.
Die Lösung:
Das Erdgeschoss bleibt als Ganzes erhalten und die darüber liegenden Stockwerke werden als Ruine ausgeführt. Die Raume des Erdgeschosses werden gedeckelt, wobei große Teile der Außenmauern mit dem Deckel abgehoben werden.
Mit Blick auf den Projektplan wird bis zum Vatertag jedoch nur das Erdgeschoss für das ursprüngliche Abenteuer fertiggestellt sein. Anschließend werden die Räume auf die jeweiligen Deckel gesetzt.
Die folgenden Bilder zeigen die endgültige Lösung, das Erdgeschoss mit seinen Grundmauern zu erhalten (als Auflage für das obere Stockwerk) und zugleich mit den Raumdeckeln partiell abnehmbar, so dass keine toten Winkel für den Spieler entstehen:

Bild: Außenansicht der Eingangshalle mit der Mauer, die Teil des Raumdeckels sein wird

Bild: Außenansicht der Eingangshalle ohne die Mauer, die Teil des Raumdeckels sein wird

Bild: Außenansicht des Thronsaales mit der Mauer, die Teil des Raumdeckels sein wird

Bild: Außenansicht des Thronsaales ohne die Mauer, die Teil des Raumdeckels sein wird

Bild: Außenansicht des Kaminzimmers mit der Mauer, die Teil des Raumdeckels sein wird

Bild: Außenansicht des Kaminzimmers ohne die Mauer, die Teil des Raumdeckels sein wird
Zu 2. Modularität der einzelnen Räume
Ich haben mich entschieden, das komplette Ergeschoss als Ganzes auf eine große Platte zu kleben.
Also habe ich eine Platte besorgt, die dick genug sein sollte, um über die Jahre nicht zu verbiegen: 12 mm MDF
Zu 3. Mophus´s Extra Raum
Morpus´s Vorschlag, einen weiteren Raum mit einzubringen und diesen vom Treppenaufgang zu separieren, habe ich wieder verworfen. Einmal, um den entstehenden Raum nicht zu klein werden zu lassen und um keine toten Winkel durch Raumwände zu generieren. Andererseits weil der geplante 1.Stock die Gelegenheit bietet, neue Räume einzuführen.
Gruß
Zombie
Zuletzt geändert von Zombie am 17.04.2018 09:08, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Zombie´s Dungeon Mitmach-Tutorial: "Vanhaldenschlosse"
Sehr schön, bin gespannt auf das fertige Erdgeschoss auf dem Treffen.
Wenn Du die abnehmbaren Wandoberteile nicht gerade ausgeschnitten hättest, sondern gezackt/gestuft, dann hättest Du beides haben können. Ohne Aufsatz Ruine, mit Aufsatz intakt. Quasi ähnlich Bruce' Tipp #23 Making removable sections, nur mit Styrodur statt Gips.
Wenn Du die abnehmbaren Wandoberteile nicht gerade ausgeschnitten hättest, sondern gezackt/gestuft, dann hättest Du beides haben können. Ohne Aufsatz Ruine, mit Aufsatz intakt. Quasi ähnlich Bruce' Tipp #23 Making removable sections, nur mit Styrodur statt Gips.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
Re: Zombie´s Dungeon Mitmach-Tutorial: "Vanhaldenschlosse"
@Sidorion:
Ja, war auch mein Gedanke, aber ist mir nach dem Anzeichnen einer Ruinenmauerkonturlinie aufgefallen, dass die Mauerstümpfe in weiten Teilen noch zu hoch ausfielen. Da die Schlossruine ja nicht in den Drehtisch eingelassen werden soll, würden die Spieler Schwierigkeiten haben, ihre Figuren zu setzen.
Gruß Zombie
Ja, war auch mein Gedanke, aber ist mir nach dem Anzeichnen einer Ruinenmauerkonturlinie aufgefallen, dass die Mauerstümpfe in weiten Teilen noch zu hoch ausfielen. Da die Schlossruine ja nicht in den Drehtisch eingelassen werden soll, würden die Spieler Schwierigkeiten haben, ihre Figuren zu setzen.
Gruß Zombie
Re: Zombie´s Dungeon Mitmach-Tutorial: "Vanhaldenschlosse"
Immer sehr schön Deine Sachen.Inspiriet mich stets wieder etwas selbst zu bauen.
Grüße Topquest!
Grüße Topquest!
Re: Zombie´s Dungeon Mitmach-Tutorial: "Vanhaldenschlosse"
Danke Topquest, dann gleich mal weiter, damit die Motivation erhalten bleibt...
und zwar mit der Grundierung:

Bild: Vor der Grundierung wurden Details wie z.B. Dreck in den Ecken oder Schutt konstruiert

Bild: Mit der Mixtur wird die Oberfläche robuster

Bild: Der Anstrich eignet sich in erster Linie für den Boden

Bild: Aber auch für die Wände, sofern kein Risiko besteht, Details zu versiegeln.
Nach dem Trocknen werden die unbedeckten Stellen mit einem dunklen Wash nachbearbeitet.

Bild: Fertig!
Naja, ganz fertig natürlich noch nicht...
Gruß
Zombie
und zwar mit der Grundierung:

Bild: Vor der Grundierung wurden Details wie z.B. Dreck in den Ecken oder Schutt konstruiert

Bild: Mit der Mixtur wird die Oberfläche robuster

Bild: Der Anstrich eignet sich in erster Linie für den Boden

Bild: Aber auch für die Wände, sofern kein Risiko besteht, Details zu versiegeln.
Nach dem Trocknen werden die unbedeckten Stellen mit einem dunklen Wash nachbearbeitet.

Bild: Fertig!
Naja, ganz fertig natürlich noch nicht...
Gruß
Zombie
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Re: Zombie´s Dungeon Mitmach-Tutorial: "Vanhaldenschlosse"
Sieht sehr beeindruckend aus.
Na dann viel Spaß beim bemalen, begrasen, Kleinkram anbringen und Leichen verteilen
Freue mich dein neustes Werk auf dem HQ-Treffen zu bewundern (und natürlich drauf zu zocken
)
Na dann viel Spaß beim bemalen, begrasen, Kleinkram anbringen und Leichen verteilen
Freue mich dein neustes Werk auf dem HQ-Treffen zu bewundern (und natürlich drauf zu zocken
- Lagoil
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Re: Zombie´s Dungeon Mitmach-Tutorial: "Vanhaldenschlosse"
Das ist ja mal eine irre Rezeptur. Ich habe sowas immer auf dem Kehrblech und schmeiße das weg! Wahnsinn, ich könnte das auch in meinen Dungeon schmieren und es sieht auch noch gut aus.
Viele liebe Grüße Lagoil
Viele liebe Grüße Lagoil
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Re: Zombie´s Dungeon Mitmach-Tutorial: "Vanhaldenschlosse"
Wieviel Emsal ist da drin? Ist die einzige Zutat, für die man die Menge nicht lesen kann.
DeutscheSchreibenGerneVieleObligationen
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Re: Zombie´s Dungeon Mitmach-Tutorial: "Vanhaldenschlosse"
Gleichmal die grundierfarbe gespeichert
Auch ich bin neugierig auf die Emsal menge.
Welche Art Spachtel tust du da rein? Marke und Bezugsquelle... Grüße aus China!
Welche Art Spachtel tust du da rein? Marke und Bezugsquelle... Grüße aus China!
Re: Zombie´s Dungeon Mitmach-Tutorial: "Vanhaldenschlosse"
Die Mischung funktioniert am besten mit Molto Fertigspachtel aus dem Eimer oder Tube. Aber das Endharte Zeug, nicht diese Flexikagge. Beim Emsal reicht auf die Menge ca. eine halbe Flaschenkappe voll. Geht im wesentlichen nur darum ein wenig Acryl für die Endfestigkeit reinzubringen und vor allem die Oberflächenspannung zu nehmen.
Und wenn der Zombie wie ihm gesagt kurz vorm abbinden der Mischung nochmal mit einem groben Borstenpinsel drübergetupft hätte, käme die Oberfläche noch natürlicher rüber^^
Und wenn der Zombie wie ihm gesagt kurz vorm abbinden der Mischung nochmal mit einem groben Borstenpinsel drübergetupft hätte, käme die Oberfläche noch natürlicher rüber^^

Re: Zombie´s Dungeon Mitmach-Tutorial: "Vanhaldenschlosse"
Auf die Menge an Feststoffen und dicker Farbemasse in der Mixtur ist eine Kappe des Reinigers dann doch zu wenig. Um die Grundierung pinseln zu können und nicht spachteln zu müssen, sind 100 g oder mehr je nach gewünschter Streichfähigkeit angebracht.
Die Empfehlung, die Grundierung zu tupfen, um dem Ganzen mehr Natürlichkeit zu verleihen, ist zwar richtig, eignet sich aber nicht für die Bodenfliesen, sondern eher für freies Gelände.

Bild: Unterschied nass gepinselt (links) und getupft (rechts)

Bild: Nach dem Trocknen. Durch das Tupfen bleiben mehr Feststoffe auf der Fläche liegen. So sandig sollten Fliesen jedoch nicht auftrocknen.

Bild: Nach dem Grundieren wurden die Bodenfliesen mit einem dunklen Grün gestrichen

Bild: Danach wurden weitere Farbschichten aufgetragen, von dunkel zu hell.
Am Ende werden die Oberflächen mit schwarz-braunem Wash überzogen und nach Bedarf mit Küchenpapier getupft. Nach dem Trocknen werden Highlights gesetzt.
Damit ist die Farbgebung im Wesentlichen beendet. Die restliche Arbeit besteht in dem Anbringen der Details.
Gruß
Zombie
Die Empfehlung, die Grundierung zu tupfen, um dem Ganzen mehr Natürlichkeit zu verleihen, ist zwar richtig, eignet sich aber nicht für die Bodenfliesen, sondern eher für freies Gelände.

Bild: Unterschied nass gepinselt (links) und getupft (rechts)

Bild: Nach dem Trocknen. Durch das Tupfen bleiben mehr Feststoffe auf der Fläche liegen. So sandig sollten Fliesen jedoch nicht auftrocknen.

Bild: Nach dem Grundieren wurden die Bodenfliesen mit einem dunklen Grün gestrichen

Bild: Danach wurden weitere Farbschichten aufgetragen, von dunkel zu hell.
Am Ende werden die Oberflächen mit schwarz-braunem Wash überzogen und nach Bedarf mit Küchenpapier getupft. Nach dem Trocknen werden Highlights gesetzt.
Damit ist die Farbgebung im Wesentlichen beendet. Die restliche Arbeit besteht in dem Anbringen der Details.
Gruß
Zombie
- Commissar Caos
- Chaoslord

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Re: Zombie´s Dungeon Mitmach-Tutorial: "Vanhaldenschlosse"
Ich hab meiner Frau gerade die Bilder deines Dungeons gezeigt. Bei den styrodur-rohbau-bildern hat sie gefragt, ob du ein Einhorn-schloss gebaut Hast!?

Re: Zombie´s Dungeon Mitmach-Tutorial: "Vanhaldenschlosse"
Du meinst in Anspielung des hellblauen Styrodur´s?!
Ja, da sieht man, was die Farbe am Ende wirklich ausmacht...überrascht mich auch immer wieder auf´s neue!!
Ja, da sieht man, was die Farbe am Ende wirklich ausmacht...überrascht mich auch immer wieder auf´s neue!!




