HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
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HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
Hallo, liebe Community,
erstmal vielen lieben Dank an Flint, für die tolle Umarbeitung des Grundspiels und der Erweiterungen!
Im Download Bereich (http://www.hq-cooperation.de/category/h ... tierungen/) gibt es ja noch keine Umsetzungen für Elf und Barbarian Quest. Sind die noch in der Mache? Hat da jemand schon was gemacht, oder macht es Sinn, sich selbst einmal damit zu beschäftigen?
lg
erstmal vielen lieben Dank an Flint, für die tolle Umarbeitung des Grundspiels und der Erweiterungen!
Im Download Bereich (http://www.hq-cooperation.de/category/h ... tierungen/) gibt es ja noch keine Umsetzungen für Elf und Barbarian Quest. Sind die noch in der Mache? Hat da jemand schon was gemacht, oder macht es Sinn, sich selbst einmal damit zu beschäftigen?
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Re: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
Moin...das geht wohl eher in meine Richtung 
In der Mache trifft es nicht... einfach abgesackt würde ich sagen. Und ob ich in nächster Zeit dazu komme, ist zweifelhaft. Von daher... mach gerne was, Solltest Du das Projekt im Rahmen "unserer" Vorgaben abwickeln (Layout, Anzahl Bodenplatten usw...) würde ich darüber nachdenken, es online zu stellen.
Sei gewiss, eine solche Konvertierung ist nicht leicht zu machen.
In der Mache trifft es nicht... einfach abgesackt würde ich sagen. Und ob ich in nächster Zeit dazu komme, ist zweifelhaft. Von daher... mach gerne was, Solltest Du das Projekt im Rahmen "unserer" Vorgaben abwickeln (Layout, Anzahl Bodenplatten usw...) würde ich darüber nachdenken, es online zu stellen.
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Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
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Re: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
Hey Flint, danke für die Antwort! Wenn ich damit starte, dann würde ich es im Rahmen von HQ-Modular machen. Das baue ich mir gerade nach den Vorgaben, zwar nur (professionell) ausgedruckt auf Pappe, aber immerhin^^Könntest du mir vlt. kurz schreiben, wie du die Grafiken erstellt hast, damit ich ggf. im Layout ähnlich aufgestellt bin (gerne auch per PN, falls es zu technisch wird)?
lg
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Re: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
So, ich habe mal versucht im Stile von Flint und im Geiste der Original Quest versucht, eine Adaption auf HQ-Modular vorzunehmen. Es handelt sich um Soloquest 2 aus Frozen Throne - Barbarian Quest. Über Rückmeldungen und Verbesserungsvorschläge würde ich mich freuen. Wenn Zeit ist, werde ich ab und an mal wieder eine Quest adaptieren bis alle umgesetzt sind.
https://app.box.com/s/4qdi4mgxefo493nnugmsv3s6dg1u7u0g
lg
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Taunuskrieger
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Re: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
Das Abenteuer selbst sieht ganz gut aus. (Dabei fällt mir auf, dass in meinem Editor noch mindestens zwei Symbole fehlen
)
Hast du das Abenteuer eigentlich aus dem Amerikanischen übernommen oder schon eine Übersetzung verwendet? Ich persönlich würde "Frozen Horror" nicht mit "Gefrorenes Grauen" übersetzen, auch, wenn es wörtlich stimmt. Irgendwie klingt das seltsam. Ich würde es entweder als Eigenname so lassen oder mit "Eiskaltes" bzw. "Eisiges Grauen" übersetzen.
Hast du das Abenteuer eigentlich aus dem Amerikanischen übernommen oder schon eine Übersetzung verwendet? Ich persönlich würde "Frozen Horror" nicht mit "Gefrorenes Grauen" übersetzen, auch, wenn es wörtlich stimmt. Irgendwie klingt das seltsam. Ich würde es entweder als Eigenname so lassen oder mit "Eiskaltes" bzw. "Eisiges Grauen" übersetzen.
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Re: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
Hallo Taunuskrieger,
danke für dein Feedback. Ich habe Teile aus bestehenden Übersetzungen übernommen und diese angepasst, wo sie mir nicht genau genug erschienen. Aber mit dem Eigennamen gebe ich dir Recht, Eisiges Grauen klingt besser auf Deutsch. Danke, ist geändert!
lg
danke für dein Feedback. Ich habe Teile aus bestehenden Übersetzungen übernommen und diese angepasst, wo sie mir nicht genau genug erschienen. Aber mit dem Eigennamen gebe ich dir Recht, Eisiges Grauen klingt besser auf Deutsch. Danke, ist geändert!
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Taunuskrieger
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Re: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
Mir ist noch etwas aufgefallen: Die Einrichtungsgegenstände sind größer als in den Quests von Flint. Das modulare HQ von ihm basiert auf eine Feldgröße von 3cm x 3cm. Dadurch passen so ziemlich alle Einrichtungsgegenstände auf 1x2 Felder statt auf 2x3 bzw. 1x3.
Re: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
Ja, das ist korrekt... ein weiterer Vorteil des 3x3 Brettes.
Zur Übersetzung... die berühmte Übersetzung von "Peter" aus Österreich sollte zu Rate gezogen werden... Dort heist es "Das kalte Grauen".
@ missionator: Ich habe Dir ein umfangreiches Archiv mit allem was Du brauchst, zugeschickt.
Zur Übersetzung... die berühmte Übersetzung von "Peter" aus Österreich sollte zu Rate gezogen werden... Dort heist es "Das kalte Grauen".
@ missionator: Ich habe Dir ein umfangreiches Archiv mit allem was Du brauchst, zugeschickt.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
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Re: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
"Das Kalte Grauen" wäre auch mein Ansatz gewesen, da es am geläufigsten ist. Die Frage ist, ob damit das Monster (= Eigenname = alles groß) oder das Thema (= Übersetzung Peter) gemeint ist.Flint hat geschrieben: 12.04.2018 10:34 Ja, das ist korrekt... ein weiterer Vorteil des 3x3 Brettes.
Zur Übersetzung... die berühmte Übersetzung von "Peter" aus Österreich sollte zu Rate gezogen werden... Dort heist es "Das kalte Grauen".
@ missionator: Ich habe Dir ein umfangreiches Archiv mit allem was Du brauchst, zugeschickt.
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Re: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
Die dem Original gerechteste Übersetzung wäre so etwas wie "Der Frostdämon", weil die Mehrdeutigkeit mit Eigenname/Thema eh nicht richtig rüberkommen würde mit den Versuchen, Artikel+Adjektiv+Substantiv beizubehalten. Das Thema wäre aber immer noch in "Frost" und die Person und das Ausmass ihrer Macht wäre auch abgedeckt. "horror" bezeichnet hier so ein "personifiziertes Grauen" und wird zum Beispiel im Rahmen von Earthdawn als Dämon übersetzt.
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Re: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
Hab mir gerade auf Ye Olde Inn die Erweiterung angesehen. Mit "The Frozen Horror" ist tatsächlich das Monster und nicht das "Setting" der Herausforderung gemeint. Mir persönlich gefällt daher "Das Kalte Grauen" (à la "Der Rote Tod") besser als "Der Frostdämon", weil ersteres mehr Spielraum für die Imagination der Spieler lässt und Frostdämon dagegen direkt benennt worum es geht.knightkrawler hat geschrieben: 12.04.2018 11:20 Die dem Original gerechteste Übersetzung wäre so etwas wie "Der Frostdämon", weil die Mehrdeutigkeit mit Eigenname/Thema eh nicht richtig rüberkommen würde mit den Versuchen, Artikel+Adjektiv+Substantiv beizubehalten. Das Thema wäre aber immer noch in "Frost" und die Person und das Ausmass ihrer Macht wäre auch abgedeckt. "horror" bezeichnet hier so ein "personifiziertes Grauen" und wird zum Beispiel im Rahmen von Earthdawn als Dämon übersetzt.
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Re: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
Poetisch gebe ich dir da schon Recht, aber "Das Kalte Grauen" lässt auch keinen Spielraum in die Richtung zu, dass es sich um eine "Person" handeln könnte. Kein Mysterium sozusagen für den, der gar nichts über die Handlung weiß, weil er NUR an das Klima/die Umgebung denkt.
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Re: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
Das sehe ich anders. Das (Kalte) Grauen kann ja schon ein Etwas sein, bzw. durch etwas wie ein Monster verursacht werden. Ähnlich wie bei "Der Schrecken der sieben Meere".knightkrawler hat geschrieben: 12.04.2018 17:29 Poetisch gebe ich dir da schon Recht, aber "Das Kalte Grauen" lässt auch keinen Spielraum in die Richtung zu, dass es sich um eine "Person" handeln könnte. Kein Mysterium sozusagen für den, der gar nichts über die Handlung weiß, weil er NUR an das Klima/die Umgebung denkt.
Mit (Eis-)Dämon tue ich mir schwer, weil das Monster im Original auch nicht als demon bezeichnet wird.
Der Eisige Schrecken, oder Das Frostige Scheusal wären auch noch Alternativen.
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Re: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
Wie schon gesagt, man kann "horror" als "Dämon", "Monster", "Ungeheuer" etc übersetzen, weil es ein personifizierter "horror" ist.Mophus hat geschrieben: 12.04.2018 20:30Mit (Eis-)Dämon tue ich mir schwer, weil das Monster im Original auch nicht als demon bezeichnet wird.
Earthdawn hat das gemacht.
Es kommt ja acuh darauf an, was Du im Weitesten Sinne innerhalb der fiktiven Welt als Dämon bezeichnest. Evtl. ein denkendes, zauberndes Monster mit niederträchtigen Zielen wie, äh, der Frozen Horror? Hast Du wirklich ein so enges Verhältnis zum Wort Dämon, dass du NUR "demon" so übersetzen willst? Das ist eigentlich keine gute Herangehensweise ans Übersetzen an sich.
Aber Vorschläge wie "Der Eisige/Frostige Schrecken" gefallen mir schon besser als "Das Kalte Grauen" und ähnliches, weil die Personifizierung besser rüber kommt.
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Re: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
Als eine Übersetzung würde ich das nicht bezeichnen; eher als eine Interpretation. Meiner Meinung nach sollte man versuchen so nahe wie möglich am Original zu bleiben - immer im Sinne des Autors. Im Englischen gibt es ein Wort für Dämon. Wenn der Autor dieses nicht benutzt hat, wird er sich etwas dabei gedacht haben. Genau so, wie dies auch bei den Kreaturen des Tzeentch einen Unterschied macht. Ob Earthdawn hier als Maßstab herhalten kann, sei Mal dahingestellt.Wie schon gesagt, man kann "horror" als "Dämon", "Monster", "Ungeheuer" etc übersetzen, weil es ein personifizierter "horror" ist.
Earthdawn hat das gemacht.
Wie oben bereits angedeutet bietet mir die deutsche Sprache genug Worte, die weit näher am englischen "Horror" sind als "Dämon". Ich finde das eine sehr professionelle Herangehensweise. Bei einer zu weiten Auslegung kommen so Geschichten wie GSG9 und Feuerstein heraus.Es kommt ja acuh darauf an, was Du im Weitesten Sinne innerhalb der fiktiven Welt als Dämon bezeichnest. Evtl. ein denkendes, zauberndes Monster mit niederträchtigen Zielen wie, äh, der Frozen Horror? Hast Du wirklich ein so enges Verhältnis zum Wort Dämon, dass du NUR "demon" so übersetzen willst? Das ist eigentlich keine gute Herangehensweise ans Übersetzen an sich.
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Re: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
Ich habe StarQuest nicht übersetzt.Mophus hat geschrieben: 13.04.2018 19:42Bei einer zu weiten Auslegung kommen so Geschichten wie GSG9 und Feuerstein heraus.
Keine Sprache lässt sich Wort zu Wort so übersetzen, dass wirklich jedem Wort nur ein einziges aus einer anderen Sprache entspricht. Da in der deutschen Übersetzung von HeroQuest keine anderen "Dämonen" vorkommen, kann man das Wort hier benutzen und muss bei zukünftigen Übersetzungen halt aufpassen.
"Horror" lässt sich eben nicht gut so übersetzen, dass es ein Substantiv bleibt, das gleichzeitig ein Empfinden und die personale Ursache des Empfindens bezeichnet, und zwar so, dass einem die zweite Ebene erst bewusst wird, wenn man den Einleitungstext vom Bösen vorgelesen bekommt.
Also muss man hier irgendeinen Kompromiss schließen, wie bei jeder Übersetzung.
"Das Kalte Grauen" ist kein schlechter, das habe ich ja nie behauptet, aber es trifft halt nur die erste Bedeutungsebene.
"Der Frostdämon" und ähnliches geht vielleicht zu sehr auf die Zwölf, weil es die erste Bedeutungsebene nicht trifft, sondern diese sich der Spieler dann im Laufe der Quests erschließen muss.
Was hier "besser" oder "richtiger" ist, muss der Übersetzer entscheiden. Letztendlich reden wir hier nicht von Juristensprache, wo alles stimmen muss, sondern die Geschmacksebene spielt eine große Rolle.
Vom Klang und Schriftbild her tendiere ja auch ich zu "Das Kalte Grauen".
Was auch immer dabei rauskommt, es wird besser sein als "Captain America: Winter Soldier" in "The Return of the First Avenger" oder "Thor: Ragnarok" in "Thor: Tag der Entscheidung" zu übersetzen. Die deutsche Übersetzungs- und Synchronisierungsindustrie in Film und Fernsehen ist die abgrundtief schlechteste Industrie in Deutschland überhaupt.
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Re: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
Die fehlenden Symbole und den Punkt mit den (bei Bedarf) kleiner darzustellenden Objekten habe ich zum Anlass genommen, wieder etwas am Editor zu feilen. Dazu hier mehr.
Darüber hinaus habe ich Missionators adaptiertes Abenteuer (ausschließlich, also ohne Zusatzprogramm) mit meinem Editor einmal nachgebaut, um erstens selbst einmal festzustellen, was er kann und zweitens einen direkten Vergleich zu ermöglichen: Wenn Missonator zustimmt, kann ich das Abenteuer hier in PDF-Form zeigen (ich möchte ja nicht sein Werk für meines ausgeben). Ansonsten muss ich mal ein anderes Abenteuer aus der Reihe adaptieren. Es kommt nicht ganz der bekannte Stil heraus, aber ich denke, das Ergebnis kann sich sehen lassen.
Darüber hinaus habe ich Missionators adaptiertes Abenteuer (ausschließlich, also ohne Zusatzprogramm) mit meinem Editor einmal nachgebaut, um erstens selbst einmal festzustellen, was er kann und zweitens einen direkten Vergleich zu ermöglichen: Wenn Missonator zustimmt, kann ich das Abenteuer hier in PDF-Form zeigen (ich möchte ja nicht sein Werk für meines ausgeben). Ansonsten muss ich mal ein anderes Abenteuer aus der Reihe adaptieren. Es kommt nicht ganz der bekannte Stil heraus, aber ich denke, das Ergebnis kann sich sehen lassen.
Re: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
@knightcrawler: Danke für den konstruktiven Austausch!
Wenn ich die Zeit finde das AHQ Material weiter zu übersetzen, würde ich gerne auf deine Unterstützung bei unklaren Fällen zurückgreifen.
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Re: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
@Mophus: gerne, gerne. Das ist dann auch für mich dann mal ein Grund, mich mit AHQ auseinander zu setzen.
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Re: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
@Taunuskrieger: Ja gerne, darfst du machen. Würde mich ja auch interessieren.
Re: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
Hallo in die Runde,
ich bin gerade dabei das Barbarian Quest nachzubauen. Auf der Seite https://www.hq-cooperation.de/ finde ich leider keine Übersetzung der Monsterkarten für das Barbarian Quest. Hat die vielleicht jemand ggf. als download? Dann versuche ich mich mal in der Kartenherstellung
Danke schon einmal im Voraus.
ich bin gerade dabei das Barbarian Quest nachzubauen. Auf der Seite https://www.hq-cooperation.de/ finde ich leider keine Übersetzung der Monsterkarten für das Barbarian Quest. Hat die vielleicht jemand ggf. als download? Dann versuche ich mich mal in der Kartenherstellung
Danke schon einmal im Voraus.
Re: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
Mahlzeit,
JackieX hatte sich vor einiger Zeit mal die Arbeit gemacht (auf der letzten Seite der PDF sind die Monsterkarten).
JackieX hatte sich vor einiger Zeit mal die Arbeit gemacht (auf der letzten Seite der PDF sind die Monsterkarten).
so long,
Kaalen
Kaalen
Re: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
Perfekt. Vielen Dank
Re: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
Das ist ja ein interessantes Thema!
Gibt es die Möglichkeit dass ich an die editierbaren Originaldateien heran komme? Ich habe meine eigene Adaption halb fertig und wenn ich das in ein druckreifes Questbuch setzen möchte, könnte ich mir hier die halbe Arbeit sparen, das wäre echt super.
Ganz besonders nachdem die Übersetzung Knightkrawler-approved ist, wie genial!
Gibt es die Möglichkeit dass ich an die editierbaren Originaldateien heran komme? Ich habe meine eigene Adaption halb fertig und wenn ich das in ein druckreifes Questbuch setzen möchte, könnte ich mir hier die halbe Arbeit sparen, das wäre echt super.
Ganz besonders nachdem die Übersetzung Knightkrawler-approved ist, wie genial!
Re: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
Ich habe mir diese Übersetzung angesehen. Da sind teils krasse Fehler drin. Ich versuche mich gerade selbst an einer neuen Übersetzung. Die wird in den nächsten Tagen irgendwann fertig sein.
Re: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
Möchte nur anmerken das die Übersetzung nicht von mir ist! Ich habe nur 2 Türen eingefügt die vom Übersetzer vergessen wurden und habe das Cover gestalltet!Anderas hat geschrieben: 30.06.2019 08:47Ich habe mir diese Übersetzung angesehen. Da sind teils krasse Fehler drin. Ich versuche mich gerade selbst an einer neuen Übersetzung. Die wird in den nächsten Tagen irgendwann fertig sein.
Meine HeroQuest Sammlung mit eigenen übersetzungen:
http://www.mediafire.com/folder/xpyaogap6mwuk/Hero_Quest
Meine Warhammer Quest Übersetzungen:
http://www.mediafire.com/folder/mv07cqzn59q05/Warhammer_Quest
http://www.mediafire.com/folder/xpyaogap6mwuk/Hero_Quest
Meine Warhammer Quest Übersetzungen:
http://www.mediafire.com/folder/mv07cqzn59q05/Warhammer_Quest
Re: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
kein Problem. Ich mache sie zurzeit im amerikanischen Stil neu, aber auf Deutsch natürlich.
Ich nutze Latex, deshalb dauert's ein bisschen länger. Aber wenigstens funktioniert's gut.
Schön dass mal jemand antwortet, ich dachte schon das Forum sei komplett tot.
Re: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
Hey cool Anderas. Ich bin gerade dabei mir auch alles zusammen zu suchen. Wirst du dann dein Projekt auch hier zur Verfügung stellen?Anderas hat geschrieben: 30.06.2019 13:29![]()
kein Problem. Ich mache sie zurzeit im amerikanischen Stil neu, aber auf Deutsch natürlich.
Ich nutze Latex, deshalb dauert's ein bisschen länger. Aber wenigstens funktioniert's gut.
Schön dass mal jemand antwortet, ich dachte schon das Forum sei komplett tot.
Re: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
Mal sehen.
Vielleicht ja. Allerdings müsste dann auch was dabei herum kommen, siehe Dungeons Dark Thema.
Vielleicht ja. Allerdings müsste dann auch was dabei herum kommen, siehe Dungeons Dark Thema.
Re: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
Hallo. Ich hab mal den Thread ausgegraben und wollte fragen ob sich bei den 2 Quests schon etwas entwickelt hat? Mir gefällt das HQ Modular besser als das orifinal und wäre sehr daran intressiert die 2 Abenteuer auch Modular zu spielen. Danke!
Re: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
Hallo und vielen Dank für das Lob. Leider hat es sich bei mir dahin entwickelt, dass ich keine festen Runde mehr habe und eigentlich gar nicht spiele im Moment. Um das/die Abenteuer umzuschreiben muss man aber viel testen, damit das, was am Ende dabei rauskommt auch Sinn und Verstand hat. Von daher glaube ich nicht, dass sich da was auf absehbare Zeit entwickelt... tut mir leid, keine positiveren Nachrichten vermelden zu können.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
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Re: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
Ok. Das ist schade. Grad durch die aktuelle Situation haben wir wieder angefangen zu spielen. Aber danke für die antwort. 




