Wenn man es ganz rollenspiel-lastig will, sind folgende Systeme möglich:
Dungeonslayers (ein altmodisches Rollenspiel)
Savage Worlds
Damit kann man dann ganze Geschichten smat NPCs in die Gänge (Wortwitz!) bringen. Dungeonslayers habe ich schon mal eine ganze Kampagne lang mit einem modularen Dungeon gespielt, das klappt super. Savage Worlds müsste auch hervorragend funktionieren und ist samt Fantasy Companion nun auch auf deutsch zu haben. Beide Systeme lohnen sich aber nur, wenn man wirklich viele Heldenklassen samt Zaubersammlungen und ein größeres Story-Element will. Falls nicht, bist du mit den Zusatz-Regelwerken aus dem Forum bestens versorgt. Meine Gruppe hatte viel Spaß mit den Regeln von Flint.
Ein kleines Juwel sind auch die Dungeon Crawl Regeln von Smackwell Games. Jeden Cent wert (15$ für's über hundertseitige PDF), aber nur für Anglisten interessant
(also keine Übersetzung).
Hero Quest Komplexer
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Re: Hero Quest Komplexer
Wenn man einem Feind den Schädel vom Rumpf schlägt, dann ist es barbarisch. Macht man daraus ein Trinkgefäß, dann ist es Kultur.
http://skullhamma.tumblr.com/
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Re: Hero Quest Komplexer
ok danke für die info.
ich versuchs jetzt mal mit den Zusatzregeln von Flint.
Es sieht vielversprechend aus, ca so wie ich es gerne hätte.
kann es natürlich erst sagen wen ich paar Runden gezockt habe.
ich versuchs jetzt mal mit den Zusatzregeln von Flint.
Es sieht vielversprechend aus, ca so wie ich es gerne hätte.
kann es natürlich erst sagen wen ich paar Runden gezockt habe.
- SirDenderan
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Re: Hero Quest Komplexer
......
Und die HQ-Datenbank.de nicht vergessen.....
Da gibt es noch einiges mehr.....
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Zuletzt geändert von SirDenderan am 28.09.2016 05:35, insgesamt 1-mal geändert.
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Woher soll ich wissen was ich denke, bevor ich höre was ich sage ?
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Re: Hero Quest Komplexer
Autokorrektur?SirDenderan hat geschrieben:......
Dänemark gibt es noch einiges mehr.....
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
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