Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

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Sidorion
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

Diese konkrete Regel so noch nicht, aber ich habe seit langem schon sehr erfolgreich eine erweiterte Suchregel im Einsatz, die ganz ähnlich funktioniert:
Bei jeder Suchaktion wirft Morcar einen Würfel. Ist das Ergebnis kleiner oder gleich der Anzahl vorangegangener Suchaktionen in diesem Gebiet (Gangabschnitt oder Raum) erscheint zusätzlich ein streunendes Monster. Je sechs vorangegangenen Suchen erscheint grundsätzlich ein Streuner und es wird auf den Rest gewürfelt (z.b. bei der achten Suche: Sieben vorangegangene Suchen entsprechen 1x6+1; d.h. ein garantierter und 1/6 gewürfelter Streuner).
Wenn der Heroe dann noch ein streunendes Monster aus dem Stapel fischt, wirds richtig lustig. Da schießt die Spannung gerne mal in den Himmel. Bluthochdruck ist an meinem Tisch garantiert :mrgreen: . (Man muss dazu sagen, dass bei mir ein Fallensuchen durchaus scheitern kann bzw. man mehrmals suchen muss, um alles zu finden).

Beschleunigungsregeln hatte ich bisher nicht nötig, da ich eigentlich immer mit Stürmern gespielt habe (Besonders die töchterliche Zauberin tut sich da mutig hervor). Solche Türlauereien sind mir eigentlich fremd.
Früher, als ich noch nicht 3D war, gabs das bei mir auch Diagonalangriffe durch Türen. Jetzt verhindert die Geometrie des Dungeons diagonale Angriffe durch Türen, da sie auf einem eigenen Feld stehen, das direkt an je zwei Felder in den benachbarten Räumen oder Gängen angrenzt. Man kann also jemanden in der Tür auch ohne Diagonalangriff zu zweit angreifen.
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Fallen

Beitrag von Mork »

Hallo,

unter HQ-FAQs steht schon einiges über Fallen aber ich habe da doch noch zwei Fragen (wir spielen nach den Original-Regeln):
1.)
Wenn ein Held eine Tür zum angrenzenden Raum geöffnet hat, kann er dann diesen Raum, wenn keine Monster drin sind, nach Fallen und Geheimtüren durchsuchen, ohne ihn eigentlich betreten zu haben?
Da in mehreren Szenarios Fallen ja direkt am Eingang angelegt sind, würden die Helden ja ansonsten immer in die Fallen tappen.
2.)
Wenn ein Held in die Fallgrube gefallen ist, setzt er ja eine Runde aus, um wieder herauszuklettern.
Wie spielt ihr das? Könnte er in dieser Situation von einem Monster angegriffen werden? Man könnte die Situation schön so beschreiben, dass er sich dann nur mit der halben Anzahl seiner Verteidigungswürfel verteitigen darf, da er ja durch das Heraufklettern sehr behindert ist.

Viele Grüße an alle HQ-Fans,
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Re: Fallen

Beitrag von Sidorion »

zu 1) Laut Originalregeln kann er es nicht. Gesucht wird immer in dem Raum oder Gang, in dem sich der Heroe befindet. Kannst ihm ja erlauben, auf Verdacht das Feld zu überspringen.
zu 2) Laut Originalregeln kann sich eine Figur in einer Grube ganz normal verteidigen, allerdings mit einem Würfel weniger, als normal. Aussetzen muss man bei einer normalen Fallgrube übrigens nicht, man darf nur nicht weitermachen. Man kann in der nächsten Runde ganz normal weiterziehen.
Diese Regeln legen den Schluss nahe, dass diese Fallgruben nicht sonderlich tief sind (höchstens einen Meter), im Gegensatz zu denen aus den Erweiterungen wo man mit KW den Schaden ermittelt. Dort braucht man tatsächlich eine Runde zum Rausklettern.

zu 3) bitte nächstes mal in den Kurze Fragen Faden. :wink:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Mork »

Hallo und danke für die schnelle Antwort!

Das mit dem Überspringen macht natürlich dann nur Sinn, wenn nicht 2 Fallen hintereinander liegen. :wink:
Gibt es eigentlich irgendwo eine ausführlichere Ausgabe der Originalregeln?
Wenn ich so mein dünnes, 16-seitiges Regelheftchen durchblättere, dann finde ich da z.B. garnicht die von Dir erwähnte Regel der Verteidigung in der Grube mit einem Würfel weniger?
:?:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

Nein, es gibt nur diese 16 Seiten. Alles Ausführlichere ist Fanarbeit und damit nicht mehr original.
Regelheft, Seite 12 unten hat geschrieben: Fallgrube
Die Fallgrube bleibt als Hindernis auf dem Brett. Fällt ein Heroe hinein, so verliert er automatisch 1 Punkt seiner Körperkraft. Wer in einer Fallgrube sitzt, darf angreifen und sich verteidigen, aber mit einem Würfel weniger als normal. Wer in einer Fallgrube sitzt, darf nicht suchen, und er darf erst in der nächsten Runde wieder normal weitermarschieren
Ich will jetzt aber nicht behaupten, dass diese Regel genau so in allen Regelheftversionen gestanden hat, dazu kann Wehrter mehr sagen. In der zweiten Edition und in der Masteredition stehts aber drin, die Hefte habe ich beide zuhause.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

Sidorion hat es eigentlich schon korrekt erklärt.


Laut Originalregeln muß man im Raum oder Gang stehen, daß man suchen kann.
Diese Regel steht sinngemäß in allen 4 Versionen vom Regelheft, wobei die Formulierung dreimal etwas anders lautet.

:arrow: Die Option, daß man auf Verdacht über das Feld springen kann ist NEU! :ok:

Wegen 2 Felder überspringen haben wir eine amerikanische Originalregel: ;)
Lange Fallgrube: (2 Felder lang)
Liegt die Fallgrube längs vor den Hero, muß er mindestens 3 Tempopunkte besitzen um über sie zu springen. Dazu würfelt er mit einem Kampf-Würfel und wenn er ein Schwarzes Schild erwürfelt, ist ihm der Sprung gelungen, ansonsten fällt er in die Grube und verliert ZWEI Körperkraftpunkte.
Liegt die Fallgrube quer vor ihm, wird sie wie eine normale Fallgrube behandelt.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Mork »

Ah, danke!
Ich habe das Regelwerk der 1.Edition und als ganz neuer "Dungeon-Master" mußte ich bei den ersten Spielen am letzten WE doch etwas improvisieren.

Viele Grüße,
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Adamas »

Erfahrene Spieler werden immer in Räumen und Gängen nach Fallen suchen, eh sie sich weiter vorwagen. Deshalb hat man einige Fallen, besonders in den Erweiterungen und der US Version, besser verteilt. Sie tauchen dann vermehrt in Räumen/Gängen mit Monstern gemeinsam auf oder liegen gleich direkt vor der Tür. Das ist immer eine knifflige Situation, da die Heroen quasi gar nicht anders können als in die Falle hinein zu tappen. Oft ist es aber auch so, dass diese Räume meist optional sind und man sie nicht zwingend betreten muss.
Durch Türen springen kann man bei uns gar nicht, auch nicht Felder überspringen bei den der Heroe eine evtl. Falle vermutet. Dann wären die ja auf jedem 2. Feld nur am hüpfen, was den Spielfluss arg blockieren würde. Auch kann bei uns kein Feld überqueren, das durch ein in die Falle getappter Heroe blockiert ist. Es gibt dazu keine offiziellen Reglungen, allerdings bin sehr stark der Meinung diese Regel bei uns nicht von ungefähr kommt und diese bei der Amigaversion von Heroquest auch so angewandt wurde. Seit dem ist dies so geblieben. Warum auch nicht? Es ist nicht unrealistisch und bietet dem Chaosspieler Möglichkeiten Vorteile aus Fallgruben zuziehen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

ok... bevor hier jetzt eine Diskussion entsteht: KURZE Fragen - KURZE Antworten.

zum Thema Fallen gibt es einige Threads, die sich mithilfe der Boardsuche prima zum Diskutieren eignen.
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Fragen zu Zaubern

Beitrag von Mork »

@Admin, bitte nach "Kurze Fragen" verschieben, Entschuldigung für das Versehen!

Hallo,

beim Luftzauber Rückenwind und dem Blitz-Trank steht jeweils "beim nächsten Wurf mit doppelt so vielen Würfeln wie gewöhnlich werfen".
Meine schlauen Helden sagten natürlich, ihr nächster Wurf wäre Angriff, nicht Marschieren und wollten diese Zauber nun auf´s Kämpfen anwenden.
Ist das erlaubt?
Da steht ja nun tatsächlich nur "beim nächsten Wurf".

Wasserzauber Morpheus Arme:
Kann ein schlafendes Monster angegriffen und einfach getötet werden, weil es sich ja nicht verteidigen kann?

Viele Grüße,
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Re: Fragen zu Zaubern

Beitrag von Wehrter »

Zuerst einmal Gratulation :mrgreen:
Du besitzt die erste Version dieser Karten ;)

Die Beschreibung läßt hier viel Raum zu Spekulationen!
Bei der zweiten Version wurde in der Regel der Text beibehalten,
aber es wurden einzelne Wörter ausgetauscht und/oder hinzugefügt!

Bei der zweiten Version heißt es nun: „doppelt so vielen normale Würfeln“ und nicht Kampfwürfel!

Bei meinen Forschungen konnte ich feststellen, daß es bei einigen Karten Keine und bei anderen Karten drei Versionen gibt.
Da es immer noch Möglich ist, daß es weitere uns unbekannten Karten gibt, stelle ich aus Forschungsgründen hier diese PDF-Dateien zur Verfügung:
Alle Basiskarten die uns bekannt sind!

Vergleiche Deine Karten mit diesen, vielleicht besitzt Du bis jetzt unbekannte Karten ;)
Mork hat geschrieben:Wasserzauber Morpheus Arme:
Kann ein schlafendes Monster angegriffen und einfach getötet werden, weil es sich ja nicht verteidigen kann?


So hatte ich es auch verstanden.
Aber hier lohnt sich wieder ein Blick auf die verschiedenen Versionen,
aber dieses Mal auf die Großbritannische:

---Der Wasserzauber „Morpheus Arme“ heißt in Großbritannien :arrow: „Schlaf“ und wird regeltechnisch etwas anders im Kartentext erklärt:
Dieser Zauber versetzt ein Monster oder einen Spieler in Schlaf. Dieser kann sich mit einem Kampfwürfel pro Intelligenzpunt verteidigen. Wenn er einen Schild wirft, hat der Zauber keine Wirkung. Wer eingeschlafen ist, kann sich bei einem Angriff nicht verteidigen. Man erwacht, wenn man zu Beginn seines Zuges eine sechs erwürfelt, oder angegriffen wird.


Noch ein Hinweis zu den Regeln:
Es heißt immer wieder, daß ein Schild geworfen werden muß.
Es stellt sich bei vielen sehr oft die Frage: „Welche Schilde? Weiße, Schwarze oder beide?“
Im Regelheft heißt es hierzu, daß die Heroen immer Weiße Schilde und Monster immer Schwarze Schilde werfen müssen! ;)

Lust auf weitere HeroQuest Versionsgeheimnisse?
Dann folge dieser Auflistung der vielen Unterschiede in den Versionen
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Re: Fragen zu Zaubern

Beitrag von knightkrawler »

1. Rückenwind und Blitztrank betreffen beide die Geschwindigkeit und damit nur den Marschier-Wurf eines Heroen.
Schlaumeiereien beiseite, der gesunde Menschenverstand gebietet das.
Als "Böser" darfst Du der Chef sein und solche Diskussionen unterbinden.

2. Morpheus' Arme: ja, der Zauber ist fast das Todesurteil für ein Monster. Verzaubern, Hingehen, Töten.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

zu 1: Also auf meinem Rückenwind (2.ed) steht "Darf seinen nächsten Zug mit doppelt so vielen normalen Würfeln auswürfeln wie sonst"
Mit 'Zug' bezieht sch die Karte eindeutig auf die Bewegung und 'normale' Würfel sind Augenwürfel. Ich frage mich, wie diese im Kampf helfen können. Auch der Blitztrank bezieht sich auf 'normale' Würfel. Sind die speziellen HQ-Würfel gemeit, bezieht sich das Regelwerk immer explizit auf 'Kampfwürfel'.

zu 2: Tja, hat keiner gesagt, dass es einfach wird. Wir haben das aber bisher so gespielt, dass das Monster durch den Angriff aufwacht. Schafft man es also nicht, es beim ersten Hieb zu töten, kann es normal weiterspielen. Da ist es oft besser, man weckt schlafende Hunde (Fimire) nicht.
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Möbel und Schatztruhen öffnen

Beitrag von Mork »

Hallo,

super vielen Dank für die Antworten, das bringt Licht ins Dunkel!
Hier noch eine weitere Frage:
Das Öffnen von Schatztruhen und Schränken, um darin nach Gegenständen zu suchen, läuft das beim Marschieren so nebenbei oder ist das eine eigenständige Aktion wie das normale Suchen nach Schätzen?
Analog dem Öffnen von Türen müßte es ja nebenbei laufen oder man könnte einen Bewegungswürfelpunkt darauf verrechnen.

Viele Grüße,
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Läuft unter "Aktion"
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Jeder Heroe darf während seines Spielzugs
Marschieren
+
a) angreifen, b) Schätze suchen, c) Fallen & Geheimtüren suchen oder d) Zaubern

oder in umgekehrter Reihenfolge.
Nicht als Aktion gelten das Öffnen von Türen und sich verteidigen.

Hoffe, ich hab' nix vergessen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Mork »

Ok, aber das Durchsuchen eines Raumes nach Schätzen beinhaltet nicht gleichzeitig auch das Öffnen von Schränken und Schatztruhen, sondern das sind getrennte, neue Aktionen?
Und ein Schrank und eine Schatztruhe werden auch nicht gleichzeitig durchsucht, sondern sind jeweils für sich auch wieder eine eigene Aktion?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Genau so ist es:

In den Raum (Gehen) - Raum durchsuchen ODER nach Fallen fragen ODER Schatztruhe öffnen ODER Möbelstück durchsuchen ODER Kämpfen (Aktion)
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Türen aus "Die Rückkehr des Hexers"

Beitrag von Mork »

Hallo,

bei meinen 2 Türen aus "Die Rückkehr des Hexers" ist jeweils auf der vorderen Seite eine Stahl- und auf der Rückseite eine Holztür abgebildet. Abgesehen davon, ist auch die Lage der Scharniere und des Türgriffs seitenverkehrt, so dass alles nicht zusammenzupassen scheint.
Handelt es sich um einen Fehldruck, oder hat man sich da etwas dabei gedacht?

Viele Grüße,
Mork
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

Genaueres weiß man nicht :?

Ich würde sagen, daß es ein Fehldruck ist, da in Karak Varn die Türen richtig sind.
Soweit ich weiß, ist diese „Tür Art“ in jeder "Rückkehr des Hexers" Erweiterung drin.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Vielleicht ist es auch Absicht. Wenn die Türen in KV "richtig" waren, und KV vor RdH erschienen ist (man berichtige mich hier, wenn ich im Unrecht bin), dann dürfte sich die Veränderung eigentlich nicht als Fehler eingeschlichen haben.

Meine Theorie für den Fall, dass KV VOR RdH erschienen ist:
1. Man wollte beide Türen variabel als Ein- und Ausgangstür benutzen können (weniger Gefummel in der Schachtel vor dem Aufstellen).
2. Man hat die Abbildung/ die Lage der Scharniere und Riegel entweder nicht bedacht oder es war egal, weil ja sowieso niemand von beiden Seiten gleichzeitig hinschauen kann. Wichtig wäre es nur für den Fall gewesen, dass die Türen wirklich mechanisch zu öffnen gewesen wären.

Ich persönlich gehe davon aus, dass die Änderung absichtlich stattgefunden hat. Das Ziel des vielseitigeren Einsatzes dieser Türen ist erreicht worden, wenn auch mit einem kleinen Fehler (der Assymetrie der gegenüberliegenden Griffe und Scharniere).
Ich bin auch immer noch der Meinung, dass wir akzeptieren sollten, dass bei HQ immer wieder dilettantische Fehler gemacht wurden.
(Fehldrucke, unpassende Übersetzungen, Widersprüche in den Regeln selbst oder im logischen Zusammenhang usw.)
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Mork »

Äh - soll dann die Stahltüre die Eingangstüre und die Holztüre die Ausgangstüre sein, oder umgekehrt?
Dazu steht nichts weiter bei KarakVarn bzw. bei Die Rückkehr des Hexers...
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

In den amerikanischen/englischen Versionen ist es so beschrieben: Eisen=Eingang, Holz=Ausgang,
wenn ich mich recht erinnere.
In der deutschen Version ist es wohl Auslegungssache.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von ADS »

Und sollte theoretisch auch völlig wayne sein, da es spielerisch 0 Varianz hat welche Türe den Ein bzw den Ausgang darstellt.
:?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

1. Wenn man in eine Fallgrube fällt und 1 Körperkraft-Punkt verliert, ist es dann logisch, dass der Schaden GRÖßER ist, wenn man einen Harnisch oder Borins Rüstung trägt?
Ich würde diese Regel gerne einführen, es macht aber keinen Sinn, wenn der logische Zusammenhang (Prellungen, Quetschungen) nicht gegeben ist.

2. Ist es logisch, dass der Schaden durch eine Pfeilfalle KLEINER oder WENIGER WAHRSCHEINLICH ist, wenn man einen Harnisch oder Borins Rüstung trägt? (Weil es weniger ungeschützte Stellen gibt...) Oder durchstößt der Pfeil die Rüstung aus kurzer Entfernung (höchstens 1 Meter)?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

zu 1: Man wird sich im Harnisch grundsätzlich eher verletzen (kein Abrollen, eingeschränkte Bewegung durch die Platten), aber sicherlich nicht so schwer (Schutz durch die Platten). D.h. Prellungen und Verstauchungen wird es häufiger geben, aber nicht so viele Brüche oder Schnittwunden. Ich würde hier keinen Unterschied machen, das lohnt den Aufwand nicht.
zu 2. Ohne Rüstung fällt es leichter, auszuweichen; mit Rüstung prallt der Pfeil eher ab. Auch hier, denke ich, heben sich Vor- und Nachteile gegenseitig auf.

Ich denke, Du wirst diesen Realismusgewinn durch einen wesentlich höheren Verwaltungsaufwand erkaufen. Du musst ja dann auch für Speer-, Schlag- und jede andere Falle, die sich einer ausdenkt diese Abwägungen treffen müssen. Was ist mit dem Kettenhemd? Spielen Helm und Schild eine Rolle? Wenn ja, welche?
Da bist Du schnell bei einer seitenfüllenden Tabelle angelangt.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Nö, die Regelung wäre ganz einfach.
Folgende Formulierungen auf den Karten:

Pfeilfalle
Während deiner Suche löst du ungewollt einen Selbstschuss aus: ein Pfeil zischt aus der Wand und bringt dir einen Verlust von 1 Punkt Körperkraft bei. Trägst du eine Rüstung (auch Artefakt), die dir +3 VW oder mehr verleiht? Dann wirf einen Kampfwürfel: der Pfeil trifft dich nur bei einem Totenschädel an einer ungeschützten Stelle.
Die Karte wird sofort zurück in den Goldenen Stapel gemischt.

Fallgrube
Plötzlich geben die Steine unter dir nach. Zu spät erkennst du die Falle: du stürzt in eine Grube und verlierst 1 Punkt Körperkraft. Trägst du eine Rüstung (auch Artefakt), die dir +3 VW oder mehr verleiht? Dann wirf einen Kampfwürfel: bei einem Totenschädel verlierst du aufgrund der Prellungen sogar 2 Körperkraft-Punkte. Du kannst aber in der nächsten Runde herausklettern und weitermachen; die Falle schließt sich.
Die Karte wird sofort zurück in den Goldenen Stapel gemischt.

______________________________________________________________________
Ich habe meine Ausrüstung umgeschrieben, Beispiel: Harnisch gibt nicht 4, sondern +3 Verteidigungswürfel...
Spielt aber bei meiner Frage keine Rolle. Fakt ist, betroffen durch "Rüstung (auch Artefakt), die dir +3 VW oder mehr verleiht" sind aus dem Grundspiel Borins Rüstung und der Harnisch, sowie jede selbstentworfene Rüstung, die das Kriterium erfüllt, deshalb ist der Verwaltungsaufwand damit erledigt...
Beachte auch den Satz mit dem "goldenen Stapel" nicht.

Mir geht es nur um den Glücksfaktor...
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Adamas »

Ich finde die Idee so mehr Realismus ins Spiel zu bringen, nicht verkehrt. Mir gefällt nur nicht so Ausrüstung, die ja besser sein soll, abzuschwächen. Borins Rüstung ist ein Artefakt, weshalb nicht ausgeschlossen ist, dass sie auch magisch ist. Der Harnisch fand bei uns noch nie groß Verwendung, weil der Tempomalus einfach zu mächtig ist. Dann einen weiteren Malus einbauen, würde den Kauf der Rüstung nicht fördern.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

Darüber habe ich mir auch schon einmal Gedanken gemacht.

Wenn Du Dir wirklich ernsthaft diese Richtung weiterverfolgen möchtest, solltest Du ein spezielles Thema dafür eröffnen,
da sonst die Antwortflut die Bedingung
des >Kurze Frage – Kurze Antwort Themas< sprengen wird!


Blicken wir jetzt alleine auf die originalen Regelungen:
Im Schatzkartenstapel finden wir eine Bolzen- und Pfeilfalle, bei der man einen KK-Punkt verliert, während beim Schuß mit der Armbrust einen Angriff mit 3KW hat, darf sich der Angegriffene noch verteidigen.

Bei der Speerfalle wird die Figur mit einem KW angegriffen und darf sich nicht verteidigen.
Als Waffe wird der Speer im deutschsprachigen als Lanze bezeichnet und hier erfolgt der Angriff mit 2 KW und der Angegriffene darf sich verteidigen.

Für die Schlagfalle sehe ich keinen Vergleich mit einer Waffe, aber auch bei dieser Falle darf man sich nicht verteidigen.

Und die Fallgrube besitzt einen festen Wert von einem Abzug von einem KK-Punkt.
Hier haben wir einen Vergleich zur Gruft der Finsternis, bei der man im Britischen einen Verlust von 1 KK-Punkt hat, sich aber je nach Rüstung verteidigen darf.
Hier haben wir ein Paradox, weil die Gruft wesentlich tiefer, aber beim Verlust von KK harmloser ist. Die Gruft ist aber dafür wieder gefährlicher, weil man sie nicht entschärfen kann. Unterm Strich würde ich sagen, daß die Gruft und die Fallgrube gleich anzusehen sind.

Im wesentlichen verursachen die Fallen einen höheren Schaden als die Waffen im Kampf!!!
Soweit zu den originalen Regeln :? ;)
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Adamas hat geschrieben:Ich finde die Idee so mehr Realismus ins Spiel zu bringen, nicht verkehrt. Mir gefällt nur nicht so Ausrüstung, die ja besser sein soll, abzuschwächen. Borins Rüstung ist ein Artefakt, weshalb nicht ausgeschlossen ist, dass sie auch magisch ist. Der Harnisch fand bei uns noch nie groß Verwendung, weil der Tempomalus einfach zu mächtig ist. Dann einen weiteren Malus einbauen, würde den Kauf der Rüstung nicht fördern.
Der Malus, von dem du sprichst, ist der in der Fallgrube, wo sich der Schaden vergrößern kann.
Allerdings gibt es einen aufhebenden Bonus bei der Pfeilfalle, wo der Schaden 0 sein kann.

Bisher habe ich diese regeln auch nur bei den Fallen, die durch Schatzkarten ausgelöst werden.
Insofern habe ich den Bonus für Borins Rüstung noch vergrößert, indem ich insgesamt doppelt so viele Pfeilfallen wie Fallgruben in meine diversen Schatzkartenstapel mische.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Adamas »

Bisher habe ich diese regeln auch nur bei den Fallen, die durch Schatzkarten ausgelöst werden.
Insofern habe ich den Bonus für Borins Rüstung noch vergrößert, indem ich insgesamt doppelt so viele Pfeilfallen wie Fallgruben in meine diversen Schatzkartenstapel mische.
Das ist richtig, so kann man das Verhältnis steuern und im Endeffekt einen künstlichen Boni für Borins Rüstung bzw. Harnisch schaffen. Sofern man sich tatsächlich auf Fallen in Schatzkarten beschränkt.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Bitte die Diskussion beenden.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Mork »

Hallo,

wenn ich´s richtig verstehe, kann nach dem Regelheft ein Zauber immer auch auf ein benachbartes Feld ausgesprochen werden.
Macht das so Sinn? Beim Feuerkugel-Zauber bestünde da doch die gefahr, dass sich der Zauberer dabei ebenfalls verletzt?

Viele Grüße,
Mork
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Das Sichtfeld beinhaltet auch direkt benachbarte Felder, also nein, der Zauberer verbennt sich nicht.
"Ball of Flame" in der englischen Version liest sich übrigens so, dass das Opfer in einem Feuerball aufgeht, nicht dass der Zauberer einen verschießt.
Spontane Selbstentzündung also, kein Feuerball, den der Zauberer verschießt. Das wurde dann eben anders übersetzt.
Und diese spontane Selbstentzündung bedeutet dann nach meiner Interpretation für mich, dass sie NUR dem opfer schaden kann.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von don danielito »

Guten morgen :)

Wäre hier eigentlich irgendwo ein "Quest-Generator" zu finden, bzw all die kleinen Marker für Monster, Fallen usw, auf dass ich eigene Maps am PC erstellen kann?

Welches Programm würde sich eurer Meinung dafür eignen?
Schreibprogramm in dass man die "Bildchen" von Monstern, Möbeln, Räumen usw einfügen kann oder gibt es dafür gar ein Programm?

Lieben Gruß
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Heroscribe natürlich:
http://lightless.org/heroscribe

Alle Icons aus den originalen HQ-Produkten sind darin enthalten.


Wenn du mehr Icons (und Spielbretter) haben willst, empfehle ich den All-In-One Icon Pack:
http://www.heroscribe.org/icons.html
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von don danielito »

Fantastisch :D

Danke dir für die schnelle Hilfe.

Wird nachher erstmal experementiert ;)

Gruß
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von don danielito »

knightkrawler hat geschrieben:Heroscribe natürlich:
http://lightless.org/heroscribe

Alle Icons aus den originalen HQ-Produkten sind darin enthalten.


Wenn du mehr Icons (und Spielbretter) haben willst, empfehle ich den All-In-One Icon Pack:
http://www.heroscribe.org/icons.html

Heroscribe läuft, hab auch das All-In-Paket geladen, doch wie bekomme ich de zwei zusammen, so dass ich die zusätzlichen Icons usw nutzen kann?

Gruß, Don
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Hab' dir gestern eine PN geschrieben, da steht's drin.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von don danielito »

@ Neue Kampagnen durch Mitglieder des Forums:
--------------------------------------------------

Habe im Archiv was von einer "Fimir-Kampagne" gelesen.

Leider finde ich nur noch Level 8 zum Download...

Hätte die noch wer auf Lager oder weiß wo ich die saugen kann?

Gruß, Don
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Die Webseite von Sir Ragnar (heroquests.de) ist leider schon lange nicht mehr online. Ich habe das aber sicher irgendwo, komme aber erst am Montag wieder an meine Daten.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von don danielito »

Flint hat geschrieben:Die Webseite von Sir Ragnar (heroquests.de) ist leider schon lange nicht mehr online. Ich habe das aber sicher irgendwo, komme aber erst am Montag wieder an meine Daten.

Moin :)

Wäre super wenn du mal gucken könntest. Scheint ganz interessant zu sein und würde meine Heroen wieder einige abende fordern ;)

Gruß, Don
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

http://www.hq-cooperation.de/quests/Fimir_kampagne.zip

Ist ne Ansammlung von Worddateien plus Artefakte und so. Habe ich nicht erdacht (ausser die fehlende 8. Quest). Daher kann ich keine Fragen beantworten. :)
Viel Spass.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von don danielito »

Danke dir für die Mühe :)

Ziehe es mir gleich mal runter.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von don danielito »

Hallo mal wieder an alle :D

Wie lade ich denn hier am besten, dauerhaft, Bilder hoch?
Bisher nutzte ich DirectUpload, was jedoch glaube ich, nicht von Dauer ist.

Habe in vielen Beiträgen feststellen müssen, dass die Bilder anderer Mitglieder nicht mehr sichtbar sind... :

Hätte da jemand nen Tipp?

Gruß, Don
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

Also, Du findest hier Hinweise:
Wie kann ich Bilder im Forum anzeigen lassen ?

Ich selber nutze imageshack und bin soweit zufrieden ;)
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von don danielito »

Da nutze ich einmal nicht die hervorragende Suchfunktion....
Tz tz tz.. Schande über mich :D

Danke dir für den Wink und den Tipp ;)
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von don danielito »

Hallo HQ-Gemeinde,
der Don hätte mal wieder ne Frage :roll:

Habe eben zum ersten Mal mit Heroscribe eine Quest erstellt. Ging ganz fix, hab alles gefunden was ich mir so vorgestellt habe nun will er mir das jedoch nicht speichern.... :(

Egal wie, ich bekomme die Meldung: "Can't save file"
Wenn ich in PDF umwandeln will schreibt er "Can't save file. Set the right Ghostscriptpath"...

Werde nun wohl, damit meine Arbeit nicht umsonst war nen Screenshot machen und den irgendwie passend verwertbar zusammenbasteln, wäre jedoch super wenn mir jemand für die zukünftigen Arbeiten weiterhelfen könnte.

Gruß und schönen abend, Don (Daniel)ito
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Downloade dir hier das passende GNU ghostscript:
http://www.ghostscript.com/download/gsdnld.html

Bevo du dann deine Quest speicherst, musst du unter File-->Preferences
den Pfad setzen, durch den du die ghostscribe-exe-Datei findest, z. B. C:\Program Files\gs\gs9.04\bin\gswin32c.exe
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von don danielito »

Danke dir :)

Habe es nun heute endlich mal in Angriff nehmen können.

Das Exportieren als Pdf ist nun möglich, das speichern jedoch immer noch nicht. Muss ich da ggf die Dateiendung ändern ehe ich speichere?

Gruß und schönes WE, Don
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Zum Speichern innerhalb des Programms reicht die .xml. Speichere die Quest als .xml in einen neu erstellten Ordner (Save File As; bei mir poppt beim Versuch auf, das dies nicht möglich ist - es klappt aber trotzdem. Kontrollier das einfach).
Exportiere dann unter dem selben Dateinamen eine .pdf, wohin auch immer.
Wenn du die Quest bearbeiten willst, öffne die .xml und speichere/exportiere diese dann erneut, wenn du fertig bist.

Ich weiß nicht, ob das die Ideallösung ist, aber ich komme damit klar.
Hoffe, ich kann dir ein bisschen helfen... :wink:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von don danielito »

Moin Moin :)

Hätte da mal wieder eine Frage ;)

Ich würde gerne die ein oder andere Zauber- Schatz- usw.. -karte selbst erstellen. Dies würde ich natürlich gern ganz stilecht mit einem entsprechendem Cover, sowie "erklärendem" Bild über dem Text versehen.

Nun frage ich mich wo ihr, jene die bereits schon selbst Karten erstellt haben, an die Illustrationen rangekommen seid oder habt ihr die gar selbst gezeichnet?

Besten Gruß,
Don
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Das ist zwar eine kurze Frage.... wird aber in langen Antworten enden (was nicht dem Sinn des Threads entspricht) ;)

Ich würde dich bitten mittels Suchfunktion einen der unzähligen Threads zu suchen, in dem das in den letzten 10 Jahren bereits mehrfach besprochen wurde (oder wenn es nicht anders geht) einen neuen Thread zu eröffnen.

Danke :ok:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Mophus »

Kurze Antwort: Alle Original-Cover findest Du bei "Ye Olde Inn". Die "beschreibenden Bilder" kannst Du Dir dort natürlich auch aus den Originalkarten ausschneiden, oder Du nimmst die hervorragenden Bilder von Goblin-King (aus der Inn). Sonst bietet sich noch die Bildbearbeitung von entsprechenden Comics an (z. B. Prinz Eisenherz).
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von don danielito »

Danke schön :)
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von McRain »

edit: tut mir leid. Thread Titel falsch verstanden.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sinthoras »

don danielito hat geschrieben:Moin Moin :)

Hätte da mal wieder eine Frage ;)

Ich würde gerne die ein oder andere Zauber- Schatz- usw.. -karte selbst erstellen. Dies würde ich natürlich gern ganz stilecht mit einem entsprechendem Cover, sowie "erklärendem" Bild über dem Text versehen.

Nun frage ich mich wo ihr, jene die bereits schon selbst Karten erstellt haben, an die Illustrationen rangekommen seid oder habt ihr die gar selbst gezeichnet?

Besten Gruß,
Don
Schau mal da vorbei http://www.hq-loretome.de.vu/ Die sind von ihm selbst gezeichnet. Soweit ich mich entsinne auch hier im Forum im entsprechendem Thread der Allgemeinheit zur Verfügung gestellt :wink:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von OCH1989 »

Hallo zusammen,

ich habe folgende Fragen? Wie spielt ihr dies?

1. Darf man die Schätze (Tränke,...) die man findet behalten oder sind die nur in dieser Quest zum einsetzen gedacht. Und man muss sie danach wieder entfernen ?

2. Darf man die Ausrüstungen die in der Grundversion gekauft wurden in die Erweiterungen mitnehmen. Oder beginnt das Spiel wieder von vorne?

Gruß
OCH
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

1. Tränke müssen noch in derselben Herausforderung benutzt werden und werden nach Benutzung abgelegt, aber kommen noch nicht zurück in den Stapel. Erst nach der Herausforderungen kommen alle Trankkarten, benutzt oder unbenutzt, zurück in den Schatzkartenstapel.
Goldmünzen und andere Goldwertkarten werden gezogen, die Summe aufgeschrieben und erst nach der Herausforderung wieder in den Stapel gemischt.
Fallen und Streunende Monster kommen sofort zurück in den Stapel und werden untergemischt.

2. Ja, gekaufte Ausrüstung geht mit. Deshalb werden die Erweiterungen immer schwieriger.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von OCH1989 »

Vielen Dank für die schnelle Antwort
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

Mich verwirrt die Antwort von @knightkrawler zur ersten Frage!

Während der Quest werden die Karten vom Schatzkartenstapel gezogen.
Die Funde (Gold & Tränke) legen die Spieler vor sich ab und behalten diese bis zum Questende, außer bei Tränken, wenn einer benutz wird, wird dieser Morcar gegeben und der legt ihn hinter dem Sichtschutz ab. Fallen & Streunende Monster werden wieder in den Kartenstapel gemischt.

Am Questende schreibt jeder Heroe seine Funde (Gold & Tränke) auf und es werden ALLE Karten wieder in den Stapel gegeben.

Gut,
im Regelheft und auf den Karten steht eine andere Regelung, aber das ist Jacke wie Hose,
ob ich sofort oder erst am Questende alles aufschreibe ;)
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Ich hab doch nix anderes geschrieben. Weiß nicht, was daran verwirrend sein soll. Außer dass Tränke eben nicht aufgeschrieben werden.
Und wie du schon sagtest, wann man die Goldsumme aufschreibt und die Karte wo hin legt (außer in den Stapel) ist doch scheißegal.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

Uh, das ist aber hart. So weit geh ja noch nichtmal ich :shock:

So lange ich schon HQ spiele, wurden die Tränke immer behalten. Ich kenne keine Runde, bei der die Tränke auf wundersame Weise verschwinden, sobald man das Verlies verlässt (hehe, Wortwitz).

Es gibt einige Versuche, die Anzahl schlepp- und einsetzbarer Tränke zu begrenzen (z.B. Gürtel) . Schau mal in den Validationen nach, ich meine, da haben wir was zusammengestellt zu dem Thema.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Dragonis »

ich gebe da Sidorion recht, Tränke werden nach der Herausvorderung behalten, warum sollten sie sich denn nun auflösen ?
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Wenn die lebenden zu Feinden werden, kann nur die Welt der Toten Rettung bringen.

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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

Wehrter hat geschrieben:Am Questende schreibt jeder Heroe seine Funde (Gold & Tränke) auf und es werden ALLE Karten wieder in den Stapel gegeben.
Wieso können wir nicht alle in der nähe Wohnen?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

Um Dich dreht sichs hier auch garnich :wink:
Knightcrawler hat geschrieben, dass die Tränke verloren gehen.
knightkrawler hat geschrieben: Erst nach der Herausforderungen kommen alle Trankkarten, benutzt oder unbenutzt, zurück in den Schatzkartenstapel.
Goldmünzen und andere Goldwertkarten werden gezogen, die Summe aufgeschrieben und erst nach der Herausforderung wieder in den Stapel gemischt.
knightkrawler hat geschrieben:Außer dass Tränke eben nicht aufgeschrieben werden.
Bei mir werden die Schatzkarten und Tränke übrigens auch sofort auf den Ablagestapel gelegt. Beides wird auf dem Heroenpass notiert. Die einzige Schatzkarte, die der Heroe behält ist die mit den verstreuten Münzen, damit er in der nächsten Runde auch wirklich aussetzt.

Alternativ habe ich mir überlegt, dass die Heroen die Trankkarten auch behalten könnten. Damit wäre sichergestellt, dass sie nicht mit einem ganzen Weinkeller rumlaufen. Hätte auch den angenehmen Nebeneffekt, dass der Schatzstapel kleiner und die Chance auf einen Streuner oder eine Falle höher wird :mrgreen:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

In welchen Regeln habe ich gelesen, dass gefundene Tränke nach der Herausforderung NICHT behalten werden dürfen?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Marcel »

Guten Tag zusammen,

mein altes Hero Quest Spiel ist leider nicht mehr ganz komplett und hätte ein paar Regelfragen da schon länger nicht mehr gespielt:

Kann man pro Runde nach Fallen, Geheimtüren und Schätze gleichzeitig suchen? Oder nur jeweils eine Art pro Runde?
Kann man auch in Gängen nach Schätzen suchen?
Der Spieler der eine Tür öffnet darf der in gleichen Runde noch angreifen oder nicht mehr?

Bei den Fragen war ich mir nicht mehr sicher.

Besten Dank im Voraus,

Grüße Marcel
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Hallo Marcel.

- Es sind 2 Fragen: Entweder nach Fallen UND Geheimtüren, oder nach Schätzen.

- Im Originalregelwerk kann man nicht in Gängen nach Schätzen suchen.

- Türen öffnen ist keine Aktion... du darfst danach noch angreifen oder Schätze suchen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

@knightcrawler: Ich habe keine Ahnung, wo Du das her hast, aber Deine Aussagen ließen eben nur diesen Schluss zu.
'Nicht aufschreiben' bedeutet für mich: Kein Vermerk auf dem Heroenpass. Wenn ich dann aber die Karte wieder in den Stapel schiebe, ist sie weg und damit auch der Beweis, dass ich den Trank besitze. Ergo verschwindet nach Diener Aussage der Trank am Ende der Herausforderung.
Falls ich da was an Deiner Aussage fehlinterpretiert habe, bitte ich dies zu entschuldigen.

In der Tat ist dieser Punkt aber tatsächlich unklar. Ich werde heute abend mal das Regelbuch studieren, da ich mich jetzt nicht direkt an eine entsprechende Regelung erinnern kann. Wir haben die Tränke immer aufgeschrieben und die Karte zurückgelegt, aber ich meine, wir hätten damals genau das als Hausregel gehabt, weil uns das Original zu heftig erschien. Seitdem hab ich immer mit Aufschreiben gespielt (und auch in anderen Runden so erlebt).
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Sidorion hat geschrieben:@knightcrawler: Ich habe keine Ahnung, wo Du das her hast, aber Deine Aussagen ließen eben nur diesen Schluss zu.
'Nicht aufschreiben' bedeutet für mich: Kein Vermerk auf dem Heroenpass. Wenn ich dann aber die Karte wieder in den Stapel schiebe, ist sie weg und damit auch der Beweis, dass ich den Trank besitze. Ergo verschwindet nach Diener Aussage der Trank am Ende der Herausforderung.
Falls ich da was an Deiner Aussage fehlinterpretiert habe, bitte ich dies zu entschuldigen.
Nein, fehlinterpretiert hast du da nix. Ich meinte, der Trank wird gezogen und die Karte behalten, bis der Trank getrunken wird. Dann wird sie abgelegt, ohne sie in den Stapel zurück zu mischen. Nach der Herausforderung wird sie dann auf jeden Fall zurück in den Stapel gemischt.

Habe jetzt versucht, diese meine Hausregel anhand der amerikanischen Regeln zu belegen, aber nix da. Es wird so gemacht wie wehrter beschrieben hat. Ich bin einfach nur ein fieser Morcar. Tränke verfallen und damit hat sich's. Bleibe aber dabei, weil es mir passiert ist, dass Heroen mit jeweils durchschnittlich 3 Tränken aus einer Herausforderung rausgehen und sie in die nächste mitnehmen. Da kam dann ein Horten zustande, das nicht mehr witzig war.

Vielleicht findest du in den deutschen Regeln (1. oder 2. Version) einen Hinweis, dass meine Hausregel doch auf Geschriebenem basiert...

So, Schluss jetzt damit, sonst hackt uns der Zwerg in die Knie.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

- Im Kapitel 'Zwischen den Spielen' steht eindeutig:
"...darfst Du alle Beute-Karten behalten, die Du bisher erworben hast, und kannst alle bisher gesammelten Schätze dafür verwenden, um Deinem Heroen immer bessere Ausrüstung (Rüstung, Waffen usw.) zu kaufen. Normale Schatz-Karten dürfen jedoch nicht behalten werden."
Damit ist ganz klar, dass Tränke (die ja normale Schatzkarten sind) am Ende der Herausforderung verdunsten.

- In KV und RdH darf man die Abenteuer 'durchspielen' weil sie 'wie die letzten drei Abenteuer im Basisspiel' zusammenhängen.
Ich habe nichts näheres gefunden, aber ich interpretiere das so, dass man sie als eine große mehrteilige Herausforderung ansehen soll (außer, dass die KK, Zauber und Int wieder auf Startwert gehen). Tränke werden hier wohl behalten, ist aber nur eine Vermutung.

- In den Ogrehorden heißt es:
"Heroen dürfen zwischen den aufeinanderfolgenden Herausfrderungen keine neue Ausrüstung kaufen. Sie dürfen aber alles behalten, was sie in den....."
und weiter
"Der Böse sollte die Schatzkarten (..) gut mischen und dabei auch die Karten wieder mitverwenden, die in den vorhergehenden Herausforderungen gebraucht worden sind"
Sowohl dem ersten, als auch dem zweiten Satz entnehme ich, dass die Tränke hier erhalten bleiben. Tränke werden durch das Trinken gebraucht.

- Morcars Magier werden gespielt wie das Buch der Herausforderungen (zumindest habe ich nichts Gegenteiliges gelesen), also sind Tränke hier offiziell futsch.

- zu BQ und EQ sage ich nichts, die hab ich net.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Und wie immer hat jeder ein bisschen Recht. :ok:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

knightkrawler hat geschrieben:So, Schluss jetzt damit, sonst hackt uns der Zwerg in die Knie.
Genau... das Ihr das Diskutieren im KFKA Thread nicht lassen könnet.... :pfeif:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Man-At-Arms »

Eine Frage zu Zaubersprüchen, egal ob Angriffszauber oder Support-Zauber.

1. Nehmt ihr die folgende Validation für Fernkampf auch für das "Ziel" in einem Zauberspruch. Sprich, muss das Ziel auch in Sichtweite sein und darf weder von einem Monster noch von einem anderen Spieler blockiert sein?
http://www.hq-cooperation.de/regeln/val ... mpf_V2.pdf
Oder kann man bei euch mit Magie, anders als beim Fernkampf, über andere Köpfe (ggf. nur Freund oder nur Feind) hinweg Zaubern?

2. Auf manchen Zauberkarten steht drauf, dass man es auf einen "beliebiges Monster auf der Map" anwenden darf. Ich finde das eigentlich sehr unglücklich, da der Zaubernde dann weder in Sichtweite sein muss, noch eine unblockierte Sicht haben muss. Spielt ihr das so oder mit veränderter Regelung?

Danke!
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Flint
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Viele Spielleiter, viele Auslegungen... ist zwar doof, aber ist so.

Meine Regelauslegung zu diesem Thema habe ich meinem Zusatzregelwerk ziemlich klar definiert. Bevor ich das hier abtippe, ein kurzer Hinweis auf der Zusatzregelwerk von Flint auf der Seite der HQ-Cooperation.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Man-At-Arms »

@Flint: Danke für den Tipp. Ich hatte dein Regelwerk zwar auch schonmal überflogen, aber diese Regelung eben nochmal im Detail nachgelesen. Klingt ganz gut, bisschen ähnlich wie wir es machen. Aktuell müssen bei uns die "'Support" Zaubersprüche auch in Sichtlinie befinden. Mal sehen wie es die anderen machen.
In den Validationen oder Hausregeln wird nichts dazu gesagt, oder habe ich den Punkt dort übersehen?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

1. Je nach Zauber.
gezielte Sprüche wie Feuerball müssen in Sichtlinie gesprochen werden, alle anderen im Sichtbereich. Beides ist bei mir aber etwas anders definiert, als in den Validationen.
2. Bei diesen Sprüchen muss der Zaubernde a) wissen, dass der Gegner existiert und b) eine ungefäre Vorstellung haben, wo er sich befindet. Er muss ihn also mindestens einmal gesehen und mitbekommen haben, wohin er sich bewegt hat (Raum reicht).
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Man-At-Arms »

*moved to single thread"
Zuletzt geändert von Man-At-Arms am 28.12.2013 11:57, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Das sind mittlerweile weder kurze Fragen... noch gibt es dazu kurze Antworten.
Bitte KEINE Diskussionen im KFKA.

-> entsprechenden Thread suchen (gibt es, glaubs mir) und da weiterdiskutieren.

:ok:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Dakeyras »

ist zwar nicht kurz, aber bevor ich ein neues Thema aufmache.....

Ich hab da ein Problem mit meiner Erweiterung "Gegen die Ogre Horden". Erstaunlich auch, dass ich bisher noch nirgends etwas entsprechendes gelesen habe. Ich finds fast gruselig, dass ich der Einzige zu sein scheine, dem das aufgefallen ist. also hab ich wohl IRGEND WAS übersehen oder sonst was, also bitte HILFE !!!

Ogre Krieger und Ogre Offizier (im englischen Warrior und Champion), haben EXAKT die identischen Werte.
Welchen Vorteil soll mir also ein Ogre Offizier im Kampf gegen freche Helden, die meine Wohnung stürmen bringen, die nicht ein Ogre Krieger auch schon hat. Viel wichtiger, warum zwei verschiedene Miniaturen, zwei verschiedene Monster, zwei verschiedene Regelkarten, wenns doch auch eine getan hätte ?
Ich habe auch bei Versionen aus anderen Ländern bisher nichts in dieser Richtung entdeckt.
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Zuletzt geändert von Dakeyras am 09.01.2014 11:02, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

Allgemein zu der Erweiterung „Ogerhorden“:
Wenn man sich die Questpläne und auch den Rest genau betrachtet, hat man sehr schnell den Eindruck, daß man diese Erweiterung schnell und sehr schlampig zusammengeschustert hat.
Soweit ich andere Sprachausgaben einsehen konnte, ist dies überall so enthalten.

Dein „Problem“ wird von uns soweit ignoriert, weil wir schon seit dem Basisspiel mit viel gravierenden Ungereimtheiten auseinandersetzten mußten und dieses dagegen nicht ins Gewicht fällt.
Da jede Spielgruppe für diese Sachen seit dem Basisspiel Lösungen finden mußte, ist hier der Ogeroffizier kein Problem, da man entweder selber einige Werte erhöht hat oder diese Mini wird einfach aussortiert :mrgreen:

Wenn man es ganz genau nimmt, scheint auch der Ogerherrscher auf der Karte einen falschen Wert zu haben, weil er nur ein einziges Mal in der Quest erscheint und da hat er 5 KK-Punkte.
Wieso steht dann auf der Karte Variabel?

Blicken wir nach Amerika, dort gibt es nur den Oger (also den Ogerkrieger) und dessen KK ist wirklich heftig, während die europäischen KK-Werte mehr lasch sind.

Ich kann eigentlich nur empfehlen, daß Du den Oger neue Werte gibst (also allen und etwas zwischen Europa und Amerika) und somit wäre Dein Problem gelöst ;)
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Genau.
Ergänzung: Streich einfach Offizier und behandle ihn wie einen Krieger. Streich den Oberbefehlshaber und behandle ihn wie den Herrscher.
Gib dem Herrscher seine festen 5 KK-Punkte und fertig.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Dakeyras »

knightkrawler hat geschrieben:Streich einfach Offizier und behandle ihn wie einen Krieger.
das war genau das, was ich bisher immer gemacht hatte.
Ich hatte nur gehofft, daß hier jemand Kenntnis von irgendeiner besonderheit hatte, die mir durch die Lappen gegangen ist.
Fein, schon weniger zum basteln. Danke auch an Werther, ich ignoriere dann ab jetzt mal mit ^^
Zuletzt geändert von Dakeyras am 05.01.2014 18:33, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Das sind keine kurzen Antworten möglich

BITTE sucht Euch die entsprechenden Threads raus.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Morvagor »

Mein Kuseng, zuletzt der "Böse", spielte HQ so, dass nur ein Held einen Raum durchsuchen konnte.
Ergo weniger Schätze/Ausrüstung für die Heldentruppe. Aufgrunddessen sind wir im dritten Abenteuer an 4 Elite-Chaoskrieger (5/5) gescheitert.

Wie lautet denn die eigentliche Regel bzw. wie spielt ihr das?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

Laut dem originalen Regeln darf in einem Raum oder Gang ein Hero suchen (also NUR einaml).
In Amerika darf man nur in Räumen suchen, dafür aber jeder Hero einmal, also in einem Raum insgesamt 4 Mal (jeder Hero einmal).
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Morvagor »

Ok, da hatten wir dann am Ende wohl nur Würfelpech. Ohne Heiltränke & Co. war das aber nicht mehr zu schaffen.

Was macht ihr wenn ihr einen Spieler zuviel habt? Einen Extra-Helden aufstellen und Schwierigkeitsgrad erhöhen?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Morvagor hat geschrieben:Ok, da hatten wir dann am Ende wohl nur Würfelpech. Ohne Heiltränke & Co. war das aber nicht mehr zu schaffen.

Was macht ihr wenn ihr einen Spieler zuviel habt? Einen Extra-Helden aufstellen und Schwierigkeitsgrad erhöhen?
Ich spiele von 3-6 Helden alles. Neben den 4 Grundcharakteren habe ich noch 2,3 weitere spielbare Charaktere. Den Schwierigkeitsgrad verändere ich als Spielleiter andauernd... das ist ein fliessender Ablauf. Die Kunst ist es, dass die Heroen es nicht mitbekommen, dass andauernd ein wenig manipuliert wird. Gegen schlechte Würfel kann man allerdings nicht tun. Ab und zu ist es Butterfahrt... und ab und zu Schlachthaus. :ok:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

Also bei mir darf beliebig oft gesucht werden, allerdings steigt bei jeder weiteren Suchaktion (Schätze UND Falllen/Geheimtüren) in einem Raum die Chance auf ein streunendes Monster um 1/6. D.h. Ich würfle mit W6 und wenn die Zahl nicht größer ist, als die Anzahl vorangegangener Suchen kommt ein Streuner zusätzlich zum Suchergebnis.

Ist vor allem dann witzig, wenn die Heroen partout die Geheimtüre nicht finden (Ist bei mir eine Probe).
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von betlit »

Hallo zusammen

Es gibt ja Quests in denen direkt hinter einer Tür eine Falle (z.b. Basis Spiel Quests 4,7,8) lauert. Kann diese von einem Hero gefunden werden wenn er auf der anderen Seite der (offenen!) Tür steht?
Oder ganz Grundsätzlich formuliert: Ist es möglich einen Raum (nach Fallen) zu durchsuchen ohne ihn zu betreten, wenn man sich direkt vor der offenen Tür ausserhalb des Raumes befindet?
(Wir spielen nach amerikanischen Regeln. Die Falle wäre also nicht sofort ausgelöst nachdem sie gefunden wurde).

Bitte entschuldigt wenn dies schon mal gefragt wurde, aber die suche mit Wörtern wie "fallen" "suchen" "Tür", etc. bringt halt gar viel zurück :)

Gruss

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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Mophus »

Laut Regeln der Masteredition kann die Falle in der von Dir beschriebenen Situation nicht gefunden werden, weil nur Bereiche durchsucht werden dürfen in denen man sich gerade befindet. Du kannst diese Situation als geskriptete Stelle der Handlung ansehen: jemand muss an dieser Stelle in die Falle fallen. Eine Möglichkeit wäre das Durchsuchen des Feldes direkt hinter einer Tür zu erlauben.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

Dein Problem war damals bei uns auch ein Streitpunkt!
Wir hatten uns in der Spielgruppe dazu entschieden, wenn man vor der Tür steht, daß man die drei Felder hinter der Tür absuchen darf.
Danach mußte der Raum erneut abgesucht werden, ob sich Fallen darin befinden.

Wenn ich damals Anfang der 90er Jahre gewusst hätte, daß es amerikanische Regeln gibt, wäre vieles eingeflossen! :ok:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Eine bessere Möglichkeit wäre es, die Position der Falle zu ignorieren und sie ein Feld weiter zu spielen. Die Herausforderungen sind teilweise von Idioten gemacht worden.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von GorkaMorka »

Kurze Frage:

Habe Flints Bauanleitung für das Basisbrett gesehen. Eine wichtige Info fehlt allerdings. Wie groß muss die MDF (oder was auch immer) Platte für 3x3 eigentlich sein? Eine Abmessungsangabe wäre echt toll (und fehlt leider in der Bauanleitung!)

Dangööö!
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Mit ein wenig Mathematik kann man das ganz schnell selber errechnen... :)

Im Ernst, ich habe die Angabe nicht gemacht, weil jeder eine andere Idee von Abschlusskanten usw. hat... der eine wollten einen Würfelrand drumherum, der nächste gar nichts. Einige wollen Rillen, einige nicht, einige wollten nur 2 mm Rillen...

Fakt ist, das ein solchen Brett 22x28 Steine hat, die jeweils 3 x 3 cm haben... zuzüglich (wie in meinem Fall) 21 (kurze Seite) und 27 (lange Seite) Rillen a 3mm. Nun noch den Taschenrechner anwerfen und Du hast das mindeste Maß.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Adamas »

Nochmal ganz kurz zu den Fallen direkt vor Türen. Sowas kommt ja mit zunehmenden Fortschreiten der Herausforderungen häufiger vor.
Schonmal darüber nachgedacht, dass dies so gewollt ist, um den Schwierigkeitsgrad künstlich zu erhöhen?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Spätestens wenn man die Herausforderung sieht, in der zwei Türen auf einer Wandseite in denselben Raum führen, der LEER ist bis auf eine Fallgrube hinter EINER der Türen, sollte einem der Gedanke kommen, ja.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Naglfar »

Adamas hat geschrieben:Nochmal ganz kurz zu den Fallen direkt vor Türen. Sowas kommt ja mit zunehmenden Fortschreiten der Herausforderungen häufiger vor.
Schonmal darüber nachgedacht, dass dies so gewollt ist, um den Schwierigkeitsgrad künstlich zu erhöhen?
Sowas mach ich auch ganz gerne in meinen Quests. Aber nicht unbedingt an der selben Wandseit. Oftmals führt eine Geheimtür oder eine zweite Tür an andere Stelle dort hinein. Bisschen fair sollte es dann ja doch sein. Und wenn die Heroen so neugierig sind und gleich die offene Tür durchstürmen - selbst Schuld :pfeif:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Adamas »

Gibt doch einen Zwerg die der Fallen entschärfen kann. Sollte also machbar für Heroen sein und nicht zu unfair.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Luther O. »

Ich hoffe das passt hier rein, wenn nicht, sagt mir bitte, wo es hinsollte.

Ich bin ja gerade dabei mit HQ durchzustarten (siehe meine Fortschritte beim Bemalen der Minis)
Ich hab das standard Grundspiel, aus dritter Hand, hier und werde wohl demnächst mal eine kleine runde nötigen, mit mir die ersten Herausforderungen zu spielen.
Meine Frage ist nun: Wie gehts weiter?
Was könnt ihr mir empfehlen, um meine "HQ Experience" zu maximieren?
Also, welche neuen Regeln sind gut, was ist mit den alternativen Würfeln, welche Erweiterungen sollte ich unbedingt mal testen und so weiter.
Ich hoffe ihr könnt einem HQ-Neuling da weiterhelfen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Ich empfehle, die amerikanischen Regeln erst mal Wort für Wort zu spielen und nach den ersten 14 Questen weiterzuschauen, was Euch passt und was nicht. Es gibt nicht viel Falsches an Vanille-HQ, nur ein paar Ungereimtheiten, die jede Gruppe für sich selbst lösen kann.
Es muss nicht gleich ein umgeschriebenes Regelsystem sein.

Es gibt eine Unmenge an Hausregeln, die eben dadurch entstanden sind, dass bestimmte Gruppen mit bestimmten Einzelspielern verschiedene Sachen verbessern, ausarbeiten oder erweitern wollen. Das solltest du mit deiner Gruppe auch so machen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Luther O. »

Warum die Amerikanischen Regeln? (wo bekomm ich die her?)
Und was ist Vanilla-HQ?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Die amerikanischen Regeln sind schwieriger und ermutigen die Heroen zur Taktik und zur Kooperation.
In der HQ-Datenbank müsste es eine ins Deutsche übersetzte Version geben.
(Helft mir hier mal aus, Leute, ich bin mir da nicht sicher und will kein gefährliches Halbwissen verbreiten).
http://www.hq-datenbank.de/

Vanille-HQ heißt "normales, reguläres" HeroQuest, das man exakt dem Wortlaut der Regeln folgend spielt.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Luther O. hat geschrieben:Warum die Amerikanischen Regeln? (wo bekomm ich die her?)
Und was ist Vanilla-HQ?
Wie schon gesagt, sind die US-Regeln etwas härter... u.a. haben die Monster dort mehrere Körperkraftpunkte... aber die Unterschiede halten sich in Grenzen. In meinem Zusatzregelwerk (welches Du auf der Homepage der HQ-Cooperation herunterladen kannst) sind alle guten Dinge beider Regelversionen zu einer vereint worden. In der Monstertabelle sind die entsprechenden Änderungen eingebaut.

Für GENAUE Unterschiede sollte "Wehrter" mal was sagen, das ist der Spezialist für diese Art Fragen. Aber ich glaube, mit ein wenig Suche wirst Du hier im Forum den einen oder anderen Thread finde, in dem das schon thematisiert wurde.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

Eigentlich habe ich bereits sämtliche Unterschiede (Europa vs. Amerika) in diesem Thread aufgelistet:
viewtopic.php?f=3&t=1636

Sollte irgendwas unklar sein,
einfach mich kontaktieren, denn so erfahre ich,
wo ich was falsch, bzw. unverständlich beschrieben habe! ;)
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Mophus »

knightkrawler hat geschrieben:Ich empfehle, die amerikanischen Regeln erst mal Wort für Wort zu spielen und nach den ersten 14 Questen weiterzuschauen, was Euch passt und was nicht. Es gibt nicht viel Falsches an Vanille-HQ, nur ein paar Ungereimtheiten, die jede Gruppe für sich selbst lösen kann.
Es muss nicht gleich ein umgeschriebenes Regelsystem sein.

Es gibt eine Unmenge an Hausregeln, die eben dadurch entstanden sind, dass bestimmte Gruppen mit bestimmten Einzelspielern verschiedene Sachen verbessern, ausarbeiten oder erweitern wollen. Das solltest du mit deiner Gruppe auch so machen.
Dieser Aussage schließe ich mich mit der Ergänzung an, dass du auch die ersten vier amerikanischen Erweiterungen gefolgt von "The Dark Company" erst mal "Vanilla" durchspielen solltest. Barbarian und Elf Quest würden daran ansetzen, sind aber nicht so gut ausbalanciert. Zusätzlich gibt es noch die offiziellen Heroquest Artikel in Magazinen (Die Hallen von Durrag Dol, Die Augen des Chaos, Die Rache des Wettermannes, Das Wirtshaus des Chaos). Außerdem wurden in zwei Büchern die Solitär-Herausforderungen "Ein Grollen des Donners" und "Spießrutenlauf" veröffentlicht. All diese Herausforderungen sind auch als Übersetzung in der HQ Datenbank vorhanden.

Wenn du das durchhast wirst du ein Gespür dafür haben, ob du etwas ändern möchtest. Ich würde nicht mit irgendwelchen überarbeiteten Regelsystemen beginnen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Luther O. »

Danke für die Infos. Ich werd mir dann mal die US Regeln durchlesen. Das klingt erstmal wirklich interessanter als die deutsche Version.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sinthoras »

Ansonsten sind das bereits erwähnte Regelwerk von Flint und das Regelwerk von ADS sehr empfehlenswert (Meine Meinung :wink: ). Aber wenn du mit ner komplett neuen Runde einsteigst, würde ich auch erstmal die US Regeln nehmen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Naglfar »

Ich hätte mal ne Frage zu den Wölfen aus EQ.

Diese befinden sich ja auf ner 2-Felder Base. Wie werden diese gespielt?
Ziehen die trotzdem nur ein Feld vor oder gelten die beiden Felder als 1?
Dasselbe Problem hab ich z.B. auch bei Kreaturen (wie der Mantikor aus DSA oder Riesenoger aus Claymore) die ich auf ner
4Felder Base habe. Ich hab diese Figuren noch nie benutzt weil ich mir einfach unschlüssig bin wie ich sie ziehen soll. bzw. können die bei euch durch türen? Und wie bewegen sie sich um Ecken? könnte ja sein dass sie mal anecken. ^^
Wie macht ihr das?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

Hallo Naglfar,
frage mich bitte nicht von wo überall ich folgende Regelungen her habe,
aber ich finde sie passen einfach zu unserem Spiel. ;)

Für den Tempozug bei Figuren mit Bases mit mehreren Feldern bestimmst Du eine Ecke der Base, die auf einen Feld liegt. (z.B. EQ-Wolf der Kopfbereich, oder vom Ogir aus Claymore die linke vordere Ecke). Mit diesem von Dir Bestimmten einem Feld ziehst Du ganz normal wie bei Monstern mit der Base mit einer Feldgröße.
Beim originalen HQ-Brett haben wir Ein Feld breite Gänge. Die originalen großen HQ-Figuren können dies auch passieren, da ihre Base 2x1 ist.
Solltest Du aber Monster mit 2x2 einsetzen, sind diese definitiv zu groß für diese Gänge!
Diese Monster stammen ja aus anderen Spielen, wo sie aber von diesen Spielbrettern her frei bewegen können.

Passieren von Engstellen:
Auch diese großen Monster können sich wie die anderen Monster normal auf dem Spielbrett bewegen, also auch durch Türen gehen (schlüpfen hindurch) und über Fallgruben springen.
Aber bei Engstellen wie Türen und Fallgruben muß man darauf achten, daß sie komplett diese Stelle passiert haben.
(Also nicht, daß ein Teil vor und hinter der Tür ist, oder mit einem Teil der Base die Fallgrube bedeckt)
Sollte dies nicht möglich sein, endet für das Monster der Zug vor der Tür oder Fallgrube.
(Als Hintergrund dient die Vorstellung, daß dieses Monster sonst in der Tür eingeklemmt wäre oder Teilweise in der Grube hängen würde. Dies würde nämlich verursachen, daß dieses Monster mit weniger Würfeln angreifen und verteidigen könnte.
Das gleiche gilt auch, wenn Du z.B. einen 2 Feldbreiten Gang mit einer Schlagfalle verengt hast. Hier kann sich dieses Monster auch hindurch schlüpfen. ;)

Große Monster angreifen:
Da sie so groß sind, bieten sie eine größere Angriffsfläche, so daß man z.B. den EQ-Wolf mit maximal 6 Heroen mit normalen + 4 Heroen mit Diagonalwaffen angegriffen werden könnten.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von ADS »

Nutze ein 3x3 (cm) Brett dann passen die alle jeweils auf ein Feld. Oder pass die Base an. Ich würde mir da keine komplizierte Regelung ausdenken, z.B. Warhammer Oger die auf 4x4 (cm) Basen stehen stelle ich halt immer so hin das sie ihr Feld komplett bedecken und der Rest der Base halt auf den umliegenden Feldern ist. Sie bewegen sich dann trotzdem ganz normal Feld für Feld vorwärts, und da die basen der anderen Figuren meist kleiner als 3x3 ist kann man auch noch schön andere Figuren neben Figuren auf Großen Basen stellen.
Einzig bei den großen Gargantun Drachen aus D&D mit ihren 10x10 cm Basen benötige ich eine Sonderregel.
Zur zeit testen wir:
Für diese großen Viecher gilt einfach ihre Base als Feldgröße also 3x3 Felder (oder 4x4 felder) auf dem Brett sind für die Drachen 1 Feld Bewegung.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Thrasher »

Servus.

Flint mal ne Frage an dich:
Du spielst den Zwerg ja mit magischer Resistenz. Bist du mit dem Skill zufrieden? Oder wird der Zwerg nur noch wenig mit Zauber angegriffen?
Ich bin grad am überlegen etwas ähnliches einzubauen. Bin mir aber noch nicht ganz sicher wie ich es machen soll. Evtl wollte ich ihm bei einem Zauber einfach 1 KW mehr Verteidigung geben. Deine Regelung gefällt mir zwar auch, nur bin ich nicht sicher ob sie nicht zu stark ist.

Gruß Thrasher
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Total zufrieden. Zumal die Resitenz ja auch für gute Zauber (also aus den eigenen Reihen) gilt. Morcar überlegt sich immer 2x ob man den Zwerg angreifen soll.... und wenn es eng wird, überlegt der eigene Zauberer auch 2x. Endet meisten in "ach, Mist, was soll's...." und großem Gelächter. Ausgang: Glücksabhängig.... wie im echten Leben. Spiegelt aber die generelle Idee der Zwerge durch GW wieder.

Würde ich nie mehr anders spielen wollen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Thrasher »

Ach so, du spielst das auch bei den guten Zaubern :shock:
Soll heißen der Zwerg muss auch bei einem Heilzauber werfen ob er ihn nicht abwehrt?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von ADS »

Aber Logo. Magieresistenz ist Magieresistenz egal ob da jetzt ein Kontrollzauber, Blitz oder Regenerationsspruch auf den Zwerg geworfen wird. :pfeif:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Stimmt. Und das macht das Ganze erst geil.... wenn die coole Sonderfähigkeit zum Fluch wird. Denn wir sind ja nicht bei "wünsch Dir was"... sondern bei "So isses..."

Heiltränke sind natürlich nicht mit eingeschlossen. Nur HeilZAUBER.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Thrasher »

Hört sich so schon recht gut an. Ich werd das mit meiner Gruppe mal besprechen. Ich denk aber das sie es eher ablehnen werden. Erstens haben sie dadurch mehr Nachteile als Vorteile und zweitens sind wir durch WHQ schon gebrannte Kinder :wink: Da hat auch jeder zig Fertigkeiten die letztendlich dazu geführt haben das wir das Spiel mitten in der Quest unterbrochen haben weil keiner mehr Bock hatte es so weiter zu spielen. Wir haben dann die Quest als HQ Gruppe beendet und siehe da, es fühlte sich einfach nur gut an. Die Spannung war wieder da und überhaupt war alles viel stimmiger und flüssiger.

Gruß Thrasher
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sisaroth »

Hallo zusammen,

ich hab ne Frage die nicht wirklich ne Regel betrifft, habe aber über die Suche nichts passendes gefunden.

Und zwar spielt meine Heldengruppe extremst defensiv, was mich als Spielleiter ein bisschen nervt, da die Quests somit ewig dauern. Als Beispiel wird jede, wirklich jede Tür durch den Zwerg geblockt, der als einziger 6 Verteidigung (Borin, Helm, Schild) hat. Dann stehen Barbar und Zauberer mit Diagonalwaffen daneben. Somit kann ich meistens nur 1 Monster gegen 3 Heroen einsetzen. Wenn der Zwerg zu weit weg ist, machen die beiden anderen wenn sie dran sind nichts, bis der Zwerg wieder da ist. Vor Fallen haben Sie mehr Angst als vor Endgegnern und betreten den Raum erst wenn er clear ist und sie suchen können.
Hab schon bissel was ausprobiert wie Orks mit Bögen ausgerüstet-->Zwerg bleibt stehen und wechselt auf Armbrust.
Intelligentere Monster wie Fimire und Chaoskrieger lass ich dann manchmal halt net angreifen, widerstrebt mir aber bei Orks, weil die in meinen Augen zu dumm für Taktik, bzw. zu angriffslustig sind.
Grundsätzlich finde ich es ja gut, dass sie mit Taktik spielen und überlegt vorgehen. Wenn dann aber sogar gegen 2 Goblins sich hinter dem Zwerg versteckt :roll: wird und der Kampf 3 Runden dauert weil nur der Zwerg kämpft geht mir irgendwie der Fluss im Spiel verloren. :wut2:

Hattet Ihr sowas schon mal? Habt Ihr Tipps wie ich dem als Spielleiter begegnen könnte? Danke im Voraus
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Bitte nicht falsch verstehen, aber:
Hast du das Gefühl, dass deine Spieler überhaupt Lust haben?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Thrasher »

Servus.

Als erstes solltest du die Monsterwerte der US Version nehmen. Da haben z.B. Chaos Krieger 3 KKP. Das bedeutet das er meist mindestens 2x angreifen kann. Wenn er schon an der Tür steht kann er in der 2ten Runde angreifen und wegziehen. Das macht Platz für ein neues Monster. Das in kombination mit ein paar Bogenschützen sollte deinen Zwerg über kurz oder lang in die Knie zwingen. Auch mit 6 KW Verteidigung wehrt er nicht immer alles ab und nach 2-3 Türen wird er schon einiges an KKP eingebüst haben.
Alternativ kannst du ja auch Monster verwenden die Lanzen oder dergleichen tragen. Dann kannst du ihn noch öfter angreifen. Nach ein paar Runden wird es ihm zu blöd ständig was auf die Mütze zu bekommen.

Das mit den Fallen ist natürlich so ne Sache. Wir spielen das etwas anders. Bei uns können die Heroen auch nach Fallen suchen wen Monster im Sichtfeld sind. Sie dürfen nur nicht angrenzend zum Heroen sein und der Heroe findet auch nur Fallen die nicht durch Monster ect. verdeckt werden. Bei uns macht der Alb die Tür auf und frägt,wenn nicht direkt ein Monster hinter der Tür steht nach Fallen. So kann er das Feld hinter der Tür und die rechts und links angrenzenden Felder untersuchen. Ist da eine Falle geht der Zwerg rein und versucht sie zu entschärfen. Zum Schluss gehen noch der Zauberer und der Barbar in den Raum und versuchen ein Monster anzugreifen. Dadurch gibts bei mir fast nie ne Türblockade. Das ganze wird somit viel Flüssiger. Im Raum können sie dann auch noch nach Fallen suchen. Das ist meistens jedoch nicht möglich da entweder ein Monster angrenzend ist oder aber die Meisten Felder von ihnen verdeckt werden. Da ist dann halt Vorsicht geboten.

Gruß Thrasher
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Luegisdorf »

Das mit dem Blockieren würde schon oft besprochen. Ich habe dafür eine Regel 'Gerangel'. Damit können Monster wie auch Helden versuchen, die Position zu tauschen. Dann wird ein Zwerg rasch mal in den Raum gezogen wo's dann rund um ihn her was auf's Dach gibt. Das gleiche kann natürlich auch einem Monster passieren. Die genaue Regel findest du in Luegisdorf's Regelwerk auf der hq-datenbank.de wenn du im PDF nach Gerangel suchst. Du kannst ja die Regel entsprechend auf deine Bedürfnisse und Schwierigkeitsgrad anpassen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sisaroth »

knightkrawler hat geschrieben:Bitte nicht falsch verstehen, aber:
Hast du das Gefühl, dass deine Spieler überhaupt Lust haben?
Ich versteh dich nicht falsch, also bin net angepinkelt oder so, versteh nur net ganz wie du darauf kommst. Lust haben sie immer, nur irgendwie zuviel Angst, dass möglicherweise einer getötet wird. Vielleicht fehlt halt auch noch Erfahrung, da ich der einzige in unserer Runde bin, der es in Jugendjahren gespielt hat. Irgendwie trauen sie sich halt noch net soviel zu. Zum Beispiel beendet der Zauberer die meisten Quests mit noch fast allen Zaubern weil: "Da könnte ja noch ein fetter Gegner kommen"
Die Runde, die ich vor 10 Jahren hatte, spielte halt mehr so: "Was? 5 Monster? Wir gehn rein, jeder haut eins um und nächste Runde ist der raum leer"

@Thrasher: Mit US-Werten spielen wir schon, fand schon als Kind das unrealistisch wenn ein :gargoyle: mit einem Hit starb. Wo bleibt da die Angst vor den großen Monstern. :shock: Das mit den Lanzen ist super, hätt ich auch drauf kommen können. Skelette haben ja eh Sensen und Goblins Kurzschwerter. Das wird eingeführt.
Wenns net besser wird, kommt dann deine Fallenregel oder Luegisdorfs Gerangel. Fand es bisher halt ein bisschen unrealistisch den Raum nach Fallen abzusuchen wenn da Monster stehen. Die schauen einem da ja net seelenruhig zu normal. Obwohl, hirnlose Zombies vielleicht :mrgreen:
Beim Gerangel hör ich schon: "Das war aber noch nie so!" Naja, wer ist hier der Spielleiter?

Bevor ich es vergeß, Thx für die schnellen Antworten :ok:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Luegisdorf »

Hmm, Fallen entschärfen solange sich Monster im gleichen Raum aufenthalten? Ist das nicht genau so wenig möglich wie nach Schätzen zu suchen mit Monstern im gleichen Raum? Oder täusch ich mich da grad?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sisaroth »

Bei mir bisher schon, bzw laut den Regeln die ich kenne.

Ich bezog meine Aussage auf das hier:
Thrasher hat geschrieben: Das mit den Fallen ist natürlich so ne Sache. Wir spielen das etwas anders. Bei uns können die Heroen auch nach Fallen suchen wen Monster im Sichtfeld sind. Sie dürfen nur nicht angrenzend zum Heroen sein und der Heroe findet auch nur Fallen die nicht durch Monster ect. verdeckt werden. Bei uns macht der Alb die Tür auf und frägt,wenn nicht direkt ein Monster hinter der Tür steht nach Fallen. So kann er das Feld hinter der Tür und die rechts und links angrenzenden Felder untersuchen. Ist da eine Falle geht der Zwerg rein und versucht sie zu entschärfen. Zum Schluss gehen noch der Zauberer und der Barbar in den Raum und versuchen ein Monster anzugreifen. Dadurch gibts bei mir fast nie ne Türblockade. Das ganze wird somit viel Flüssiger. Im Raum können sie dann auch noch nach Fallen suchen. Das ist meistens jedoch nicht möglich da entweder ein Monster angrenzend ist oder aber die Meisten Felder von ihnen verdeckt werden. Da ist dann halt Vorsicht geboten.

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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Luegisdorf »

:oops: sollte besser lesen...
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Sisaroth hat geschrieben:
knightkrawler hat geschrieben:Bitte nicht falsch verstehen, aber:
Hast du das Gefühl, dass deine Spieler überhaupt Lust haben?
Ich versteh dich nicht falsch, also bin net angepinkelt oder so, versteh nur net ganz wie du darauf kommst. Lust haben sie immer, nur irgendwie zuviel Angst, dass möglicherweise einer getötet wird. Vielleicht fehlt halt auch noch Erfahrung, da ich der einzige in unserer Runde bin, der es in Jugendjahren gespielt hat. Irgendwie trauen sie sich halt noch net soviel zu. Zum Beispiel beendet der Zauberer die meisten Quests mit noch fast allen Zaubern weil: "Da könnte ja noch ein fetter Gegner kommen"
Die Runde, die ich vor 10 Jahren hatte, spielte halt mehr so: "Was? 5 Monster? Wir gehn rein, jeder haut eins um und nächste Runde ist der raum leer"
Dann ist gut. Hauptsache, die ganze Runde basiert nicht auf einem Gefallen oder so.
Ich finde dies Vorsicht sehr schade, wenn sie von vier 'Heroen' angewandt wird.

Die Tips bisher waren gut. Ich spiele auch noch mit Türen, die zwei Feldkantenlängen einnehmen und mit der Gerangel-Regel wie von Lueg zitiert.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Thrasher »

Sisaroth hat geschrieben: @Thrasher: Mit US-Werten spielen wir schon, fand schon als Kind das unrealistisch wenn ein :gargoyle: mit einem Hit starb. Wo bleibt da die Angst vor den großen Monstern. :shock: Das mit den Lanzen ist super, hätt ich auch drauf kommen können. Skelette haben ja eh Sensen und Goblins Kurzschwerter. Das wird eingeführt.
Wenns net besser wird, kommt dann deine Fallenregel oder Luegisdorfs Gerangel. Fand es bisher halt ein bisschen unrealistisch den Raum nach Fallen abzusuchen wenn da Monster stehen. Die schauen einem da ja net seelenruhig zu normal. Obwohl, hirnlose Zombies vielleicht :mrgreen:
Beim Gerangel hör ich schon: "Das war aber noch nie so!" Naja, wer ist hier der Spielleiter?

Bevor ich es vergeß, Thx für die schnellen Antworten :ok:
Na ja, was heisst unrealistisch. Warum sollen die Heroen blindlings in einen Raum laufen? Abgesehen davon kann man vor der Tür nur 3 Felder untersuchen. Wenn der Zwerg dann auch noch entschärfen muss verlieren die Heroen in dieser Runde 2 Angriffe. Im Raum ist es dann eh ziemlich schwierig nach Fallen zu suchen. Man darf 1. nicht angrenzend zu einem Monster stehen und 2. sieht man auch dann nur die paar Felder vor einem. Ich will halt meinen Heroen nicht vorschreiben was sie zu tun haben. Ein gestandener Zwerg oder Zauberer der schon zig Abenteuer bestritten hat sollte durchaus in der Lage sein seine Situation abzuschätzen.
Ich kann mir halt nicht vorstellen das 4 Heroen laufend blind in Räume laufen. Irgendwann mal muss doch da mal einer auf die Idee kommen, auch in einem Kampf, ein paar Sekunden zu opfern und einen Blick auf den Boden werfen. In meiner Vorstellung kriecht der ja nicht mit der Nase am Boden umher, sondern untersucht mit einem geschulten Auge den Boden vor sich.


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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

@Sisaroth: Du kannst auch zusätzlich noch die Zwei-Aktionen-Regel einführen. D.h. nicht mehr Gehen/Handeln oder Handeln/Gehen, sondern z.b. Zaubern/Suchen, Gehen/Gehen oder eben halt auch Angreifen/Angreifen. Das beschleunigt das Spiel ungemein. Kämpfe sind schneller vorbei und die Heroen (oder auch Monster) kommen schneller auf dem Brett voran.
Auf die Weise kannst Du mit vier Monstern mit Bogen achtmal angreifen. Das macht der Zwerg einmal mit und dann darf ein anderer blocken :mrgreen:

Alternativ (oder zusätzlich) kannst Du das Schattenversteck (Siehe Validationsregeln) einführen. Damit kannst Du dann Figuren an beliebiger Stelle außerhalb der Sicht der Heroen aufstellen und den Block von hinten aufrollen. Zusätzlich zur Validationsregel spiele ich es so, dass ich jederzeit, wenn ich Monster laut Plan aufstellen darf (auch streunende Monster), diese stattdessen ins Schattenversteck übernehmen darf. Die dürfen dann ab der nächsten Runde eingesetzt werden.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
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Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sisaroth »

@alle
Danke für die tollen Vorschläge und Erklärungen. Werd dann mal das Passende für mich zusammenschustern und meine Heroen mit n paar neuen Regeln überraschen.
Hoffentlich kann ich dann nach der nächsten Runde das Fußballerzitat anbringen: "Die anderen hatten alle die Hose voll aber bei mir liefs ganz flüssig" :kloppe:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sisaroth »

Diesmal ne wirklich kurze Frage:

Wie handhabt ihr das beim Öffnen einer Tür?
Baut ihr den kompletten Raum auf oder nur das, was von der Tür aus in Sichtlinie ist. Bisher haben wir immer erst alles aufgebaut wenn der Raum betreten wurde.
Wenn das schon mehrfach beantwortet wurde tut es mir leid aber die Suche spuckt 20 Seiten mit Beiträgen aus.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Thrasher »

Wir stellen alles auf. Wir haben es zwar mal ne Zeit lang anders gespielt, jedoch hat sich das nicht durchgesetzt. Ist auf die Dauer zu umständlich. Und wenn ich mich nicht täusche steht im Regelbuch sogar das nach dem öffnen der ganze Raum aufgestellt wird.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Luegisdorf »

Ganzer Raum. Es ist ja meistens so, dass ein Heroe direkt vor der Tür steht wenn er sie öffnet. Also könnte er sich ja ein wenig vorbeugen und den Kopf links und rechts schwenken. In diesem Fall würde er ja doch alles sehen (natürlich in der Annahme der Raum ist rechteckig).
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Ganzer Raum. Wenn man die Regel erklären möchte, kann man davon ausgehen, dass alle Monster "alarmiert" werden, wenn die Tür aufgeht, Sichtlinie hin oder her.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Ole Einar »

Hallo!
Weiss irgendwer hier wer die Kharag Varn Kampagne in die HQ Datenbank gesetzt hat? Da ist von defensiven und agressiven Orks die Rede. Gibt es irgendwelche Regelwerke dafür?
Viele Grüße
Ole
Es bedarf großen Geschickes, eine Flasche mit einem Kriegshammer zu öffnen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wired »

Ich spiele seit Jahren begeistert Warhammer Quest und würde natürlich auch gerne mit meinen Neffen (9 & 12 J.) damit anfangen, nur leider fehlen ihnen noch die Englischkenntnisse. Also habe ich das Basisspiel HeroQuest gebraucht besorgt und inzwischen auch durchgespielt. Es hat ihnen gefallen, also will ich die erste Erweiterung, Karak Varn, besorgen. Allerdings sind mir zwei Dinge aufgefallen, die ich vorher klären möchte:

Bei der Ausrüstung ist eine Karte dabei, zu der ich keinen Eintrag im Wiki finde: Wurfring (650 Gold). Inzwischen bin ich sicher, dass die Karte nicht ins Basisspiel gehört, ich dachte aber, sie sei nur Ersatz und lies sie kaufen. Damit kann man mit 4D6 angreifen und 5 Felder weit werfen (diagonal 3). Nach einer Runde muss man ihn fangen, sonst ist er weg. Wie fängt man in HQ?

Mich wundert/ärgert etwas, dass alle Monster nur einen Lebenspunkt (=Körperkraft) haben. Das führt in Kombination mit der ungleichen Wahrscheinlichkeit bei der Verteidigung (Held 33%, Monster 16%) dazu, dass die Kämpfe sehr einseitig sind. Noch haben die Kinder das nicht bemerkt aber das wird kommen. Ich habe im Endkampf gegen den Hexen-Lord diesem einfach mehr KK gegeben, das machte den Kampf spannender. Bevor ich jetzt aber anfange in Karak Varn allen NPCs mehr Leben zu geben, wollte ich nachfragen, wie die Ratschläge dazu hier sind. Ansonsten möchte die Regeln möglichst simpel halten (keine Regeln-Erweiterungen wie Validationsregeln oder Flint's Zusatz Regel-Addendum).
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Xarres »

Hallo Wired, Willkommen bei uns im Forum!

Der Wurfring gehört definitiv nicht in die Karak Varn Erweiterung. Wenn du sie gebraucht gekauft hast (wovon ich mal ausgehe), wird der Voreigentümer da wohl selbst ein wenig Kreativ gewesen sein.

Setze dich bitte mal mit den US-Regeln auseinander. Diese gehen etwas mehr in die Tiefe, die stärkeren Monster haben mehr Lebenspunkte (z.B. Fimir hat 2 KK, ein Chaos Krieger 3) und es gibt mehr Artefakte und spezielle Chaos-Zauber (z.B. werden den Helden nicht die Feuerzauber abgenommen, wenn sie die Quest gegen Balur bestreiten).

Hier gibt es das ganze Material auf Englisch:
http://heroquest.no-ip.com/

Karak Varn ist auf Englisch als "Kellars Keep" erschienen.

Irgendwo hier im Forum haben auch schon einige die US-Version mit allen Quests und Spielkarten übersetzt.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Grün »

Wired hat geschrieben:Ich spiele seit Jahren begeistert Warhammer Quest und würde natürlich auch gerne mit meinen Neffen (9 & 12 J.) damit anfangen, nur leider fehlen ihnen noch die Englischkenntnisse.
Hust Hust, gibt doch ne deutsche Fan-Übersetzung
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wired »

Grün hat geschrieben:Hust Hust, gibt doch ne deutsche Fan-Übersetzung
Danke für den Hinweis, kenne ich aber schon und habe ich auch auf der Festplatte (weiss nur nicht mehr woher). Bisher habe ich aber den Aufwand, die ganzen Karten und das Zubehör zu drucken, gescheut.

Inzwischen bin ich aber froh, mit HeroQuest angefangen zu haben, denn das ist einfacher und für den Einstieg in dem Alter imho besser geeignet. Ausserdem muss man ja immer eine Steigerungsmöglichkeit haben. ;)
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wired »

In Flint's Zusatz Regel-Addendum V9 gibt es zusätzliche Monster. Die Spinnen und Fledermäuse würde ich gerne als streunende Monster verwenden, allerdings in Anbetracht ihrer Werte nicht einzeln, sondern, wie z. B. in WarhammerQuest, als Schwarm. Gibt es Erfahrungen mit 2D4 oder 2D6 oder 1D4+4?

Im Regelbuch habe ich nichts entsprechendes gefunden, verwendet Ihr sie nur einzeln?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Wenn ich mich recht erinnere, gibt eine Schicksalskarte, mit der W6 Spinnen kommen... das hat bisher immer ganz gut geklappt.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wired »

...ich spiele ohne Schicksal. Inzwischen habe ich es mal ausprobiert: normale Spinnen sind etwas anstrengend, ich werde es beim nächsten Mal mit 1 Angriff, 1 Verteidigung und 1 Leben versuchen, soll ja eher ein Schwarm sein...

Wir haben gerade mit Karak Varn angefangen und ich habe jetzt erst bemerkt, dass das offenbar zusammenhängende Gebiete sind, also nix mit Dorf/Stadt dazwischen. Wie macht Ihr das mit den Reparaturen und Heilern? Der Goblin-Händler, dem man begegnen kann, ist da ja keine Lösung. Bisher habe ich den Helden Zeit gegeben selber zu reparieren aber das befriedigt mich nicht so ganz, denn im Dorf konnte man mehr RPG einbauen und das gefällt den Jungs offenbar...
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Thrasher »

Bei Questreihen gibts nix zu kaufen. Die Heroen müssen im Vorfeld planen was sie brauchen. Da werden halt dann anstatt den Landsknechten, die meist eh nur 1-2 Abenteurer überstehen, lieber Tränke gekauft. Zwischen den Abenteuern werden lediglich die KKP und die Zauber wieder aufgefüllt.

Gruß Thrasher
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Thrasher »

Servus.

Besteht den noch ne Nachfrage an Questen für das nomale HQ Brett? Ich hätte da 4 Questreihen die ich relativ schnell zur Verfügung stellen könnte. Es handelt sich dabei um eine 12, eine 10 und zwei 6 Questen umfassende Kampagne. Sie sind alle für erfahrene Heroen. Eine der 6 Questen umfassenden Kampagne ist der erste Teil einer mehrteiligen Reihe. Die Reihe selbst trägt den Namen: Schatten der Vergangenheit. Diese Reihe ist für Heroen die schon auf einem sehr hohen Level sind. Der zweite Teil, der 10 Questen umfasst, ist gerade in Arbeit und sollte noch dieses Jahr fertig werden.

Gruß Thrasher
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von fenrir79 »

Thrasher hat geschrieben:Servus.

Besteht den noch ne Nachfrage an Questen für das nomale HQ Brett? Ich hätte da 4 Questreihen die ich relativ schnell zur Verfügung stellen könnte. Es handelt sich dabei um eine 12, eine 10 und zwei 6 Questen umfassende Kampagne. Sie sind alle für erfahrene Heroen. Eine der 6 Questen umfassenden Kampagne ist der erste Teil einer mehrteiligen Reihe. Die Reihe selbst trägt den Namen: Schatten der Vergangenheit. Diese Reihe ist für Heroen die schon auf einem sehr hohen Level sind. Der zweite Teil, der 10 Questen umfasst, ist gerade in Arbeit und sollte noch dieses Jahr fertig werden.

Gruß Thrasher

Also ich hätte für meine Spielergruppe bedarf, da wir nun gleich beim Babaren Quest angelangt sind.

VG Chris
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Thrasher »

Schick mir mal deine E-Mail-Adresse. Dann sende ich dir mal was zu.

Gruß Thrasher
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wired »

Bedarf an guten Abenteuern besteht doch eigentlich immer.

Wie macht Ihr es eigentlich mit eher spontanen Runden? Gibt es One-Shots oder improvisiert Ihr?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Bitte die Diskussion in einen anderen (am besten existierenden) Thread auslagern... Danke
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Ocarina »

Grüße ihr Lieben,
Ich hätte eine allgemeine Regelfrage: bereits im Hauptspiel in den ersten Quests gibt es wandernde Monster. Ich weiß auch, dass diese über die entsprechend gezogene Schatzkarte ins Spiel kommen. Aber wie zum Geier bekommt man die? In der Anleitung steht nichts darüber, dass man zum Beispiel nach einem erfolgreichen Kampf eine Schatzkarte ziehen darf oder ähnliches. Es gibt also gar keine Möglichkeit, eine entsprechende Karte ziehen. Wir sind etwas verwirrt.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

Jetzt bin ich verwirrt! :?
Um jetzt Missverständnisse im Vorfeld zu erkennen,
muß ich darauf hinweisen, daß es in Europa zwei verschiedene originale Regelarten gibt.
Dies bezieht sich jetzt auf die Version von Regelheftchen und Karten die Du besitzt.
Alternativ hätten wir dann noch die amerikanische Version, die von vielen bevorzugt wird. ;)

Fangen wir ganz von Vorn an.
Wenn ein Held an der Reihe ist, hat er zwei Aktionen zur Verfügung!
Entweder er zieht zuerst, oder er macht die zweite Aktion und zieht dann erst.
Niemals ziehen, zweite Aktion ausführen und dann weiterziehen :!:

Die zweite Aktion kann sein:
-Er sucht nach Fallen.
-Er entschärft Fallen.
-Er greift an (Nahkampf oder Fernkampf)
-Er zaubert
-Er sucht nach Schätzen,
daß sich in Europa in einem Raum oder einem Gang sein kann.
Entweder steht in der Quest hierbei eine Angabe, dann findet unser Held dies,
oder er zieht die Karte. Und so kommen im Originalen die Streunenden Monster ins Spiel.
Wenn in diesem Bereich (Raum/Gang) nach Schätzen gesucht hat, kann man nicht nochmal einen Schatz finden!

In Amerika ist es so geregelt, daß ALLE Helden einmal in den selben Raum nach Schätzen suchen dürfen und dann eine Karte ziehen (außer vielleicht beim ersten Helden, der vielleicht den speziellen Schatz in der Questanleitung finden kann), dafür dürfen die Helden in Amerika nicht in den Gängen nach Schätzen suchen.
So paradox es klingen mag, aber Fallgruben werden hier als Räume angesehen.
Wenn ein Held in die Fallgrube gefallen ist, darf er dort auch nach Schätzen suchen.

Habe ich was vergessen :?:
Soweit zu den original Regeln,
aber wenn Du Dich hier im Forum umsiehst, wirst Du viele hochinteressante Hausregeln finden, die diese Regelthematik erweitert, ergänzt oder ganz geändert haben!!! ;)
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Luegisdorf »

Genau wie Wherter es beschrieben hat: immer wenn ein Held nach Schätzen sucht, aber nix konkretes im Buch der Herausforderungen steht, erhält er eine Schatzkarte (deren Stapel natürlich zuvor gemischt wurde). Schatzkarten werden nach einer Herausforderung wieder alle eingezogen und neu gemischt. Die Helden sollten also die Vorteile der Karte recht schnell einsetzen. Vielleicht noch nett zu wissen. Je mehr 'gute' Schatzkarten gezogen wurden, desto mehr 'böse' bleiben übrig: Denn während die Guten auf einen Ablagestapel kommen, werden die Bösen meist wieder eingemischt.

Das mit den Aktionen lässt sich grob gesagt glaub so zusammenfassen:
Ein Spielzug besteht aus Gehen+einer Aktion oder Aktion+Gehen. Gehen muss man aber immer am Stück.

Angaben beziehen sich auf die Deutsche Version.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Ocarina »

Ahaaaaaaaaaa!
Vielen dank!
Kann mir jetzt auch jemand sagen, welcher Text im Regelwerk das aussagt. Drei Leute waren zu doof, dass zu finden. :-P

Die verschiedenen Regeln auf der Seite von Heroquestworld habe ich mir schon herunter geladen. Aber das spielen stand erst einmal im Vordergrund. ;-)
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

Wie gesagt, es gibt VIER verschiedene Versionen vom Regelheft!

In den Versionen eins und zwei findest Du auf Seite 12 das Thema: "Suchen"
Und dann auf Seite 13 Thema: "Schatzkarten" & "Streunende Monster"

Oder in der Version drei und vier findest Du auf Seite 11 das Thema: "Suchen"
auf Seite 13: "Schätze"
und Seite 14: "Schatzkarten" & "Streunende Monster"
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Ocarina »

Vielen dank.
Wir haben dann wohl Version drei oder vier. Auf Seite 14 steht es ganz oben. Das haben wir wohl alle überlesen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von saM »

noch eine Variante:
es darf im Raum/Gang 1mal gesucht werden. Das Held*in benutzt die Anzahl an Würfeln nach seiner momentanen Intelligenz. Jeder Erfolg bedeutet eine Schatzkarte. Das Held entscheidet ob es entweder die Karten nacheinander haben möchte und kann jederzeit aufhören (bei Monster oder Falle ist aber Schluss), oder es nimmt alle auf einmal. Die Augen der Gierhälse sind eine wahre Freude. Für alle anderen! :pfeif:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von ADS »

Achtung, das von saM ist nichts offizielles, sondern wohl eine Hausregel. Sollte man immer erwähnen wenn jemand in diesem Topic Regelfragen hat. Da man meist davon ausgehen kann das sich die Frage auf offizielle Original regeln beziehen. ;-)
Mein Back to the Roots Heroquest Regelwerk==> http://www.hq-cooperation.de/forum/viewtopic.php?f=1&t=1393&start=0
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Luegisdorf »

So, jetzt habe ich auch wieder mal eine Frage.

Wie handhabt ihr folgendes:
Ein Held läuft zu einer Türe und öffnet sie. Nun möchte er den Raum doch nicht betreten.

a) er darf die Türe überhaupt nicht öffnen, wenn er danach nicht durchgeht (bzw. er muss also mindestens das erste Feld im geöffneten Raum betreten)
b) er darf zwar die Türe öffnen und nicht reingehen, aber dann muss er vor der Türe stehen bleiben
c) er darf zur Türe hinlatschen, sie öffnen, und dann rückwärts wieder davonlatschen
d) weitere Varianten

Ich bin gespannt zu erfahren, wie ihr das macht.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von saM »

bei mir 3 Möglichkeiten:
1) auf dem Feld vor der Türe steht keiner: Tür auf - au Backe! Raum schon voll (mit Gegnern) - umdrehen und weglaufen möglich (die Kommentare der restlichen Helden könnt ihr euch selbst ausdenken)
2) auf dem Feld vor der Tür steht ein anderer Held: den fragen ob er ihn durchlässt um die Türe zu öffnen
a) falls ja: Tür auf und rein - falls er jetzt wieder raus will, muss er wieder fragen ob der andere ihn raus lässt..... :pfeif:
b) falls nein: hinten anstellen oder vergleichende Körperkraftprobe (wer rammt schon seinem Mitstreiter sein Schwert in den Rücken?)
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Thrasher »

Bei mir kann er die Tür öffnen und dann selbst entscheiden was er macht. Steht auch glaub ich nicht in den Regeln das beim öffnen ein "Durchgangszwang" besteht. Bei mir geht der Heroe der die Tür öffnet so gut wie nie in den Raum. Meist frägt der nach Fallen. Ausser ein Monster steht direkt vor oder neben der Tür.

Gruß Thrasher
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Luegisdorf »

Danke euch. Ich glaub ich lass in Zukunft auch die Spieler entscheiden. Bisher müssten sie entweder in den Raum oder stehen bleiben...
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Rano »

Warum sollte man ihnen das vorschreiben?

Je nachdem, wie gut das Abenteuer designt ist, gibts keinen Königsweg. Manchmal sind sie gezwungen, offensiv zu kämpfen und manchmal ist die Defensive taktisch sinnvoller.

Ich lasse meine Leute grundsätzlich machen, was sie wollen. Gibt genug Tricks, mit denen man sie ärgern und locken kann.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Mulambo »

Mal was anderes: Benutzt jemand transparente Bases? Und falls ja, wo könnte man bei uns sowas bekommen?
Ich habe momentan auf die von Fenris gespitzt, würde aber auch größere benötigen. Normalerweise bekommt man ja nur 20 und 25mm. Ich will aber auch meine Descentfiguren drauf pappen. Und für Drachen und dergleichen würde ich dann mindestens 50er oder auch 75er oval benötigen. Ich muss aber erst noch bei Ian anfragen, ob er sowas auch lasert.

Aber vielleicht gibt es sowas ja schon irgendwo in D oder Ö :)

Ich hoffe ich darf das hier rein, wollte kein eigenes Thema machen dafür...
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von saM »

schau mal bei www.shop.battlefield-berlin.de rein, bei bases auf Seite 2
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Luegisdorf »

oder da: http://tabletopshop.ch/ (allerdings auf Anfrage ...)
Ich hoffe ich darf das hier rein, wollte kein eigenes Thema machen dafür...
... der "Nur So"-Thread wäre wohl besser gewesen, denn dieser Thread heisst ja nicht 'Kurze Fragen - Kurze Antworten' sondern 'Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread' 8)

... aber wir werden dich nicht töten - noch nicht :wink:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Mulambo »

Luegisdorf hat geschrieben:der "Nur So"-Thread wäre wohl besser gewesen
Stimmt, daran habe ich gar nicht gedacht. Wohl weil er so weit unten war :|

Die von Litko kannte ich schon. Jetzt weiß ich wenigstens wer die hier vertreibt :)
So, nun begebe ich mich zum Schafott...
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von saM »

Schick mal ein Foto - vielleicht kann man den Kopf noch gebrauchen :twisted:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sisaroth »

Servus zusammen,

kurze Frage zur Zugreihenfolge. Dürfen eure Heroen aussetzen? Also quasi nichts machen und der nächste Heroe ist dran? Hab das bisher toleriert, gipfelte dann in 4 Runden aussetzen bis der Zwerg endlich was erledigt hatte. Zu dem Zeitpunkt waren auch keine Monster auf dem Brett, konnte als SL also auch nichts machen. Hab schon überlegt irgendeine Strafe dafür einzuführen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Tannemann »

In so einem Fall, wenn die Heroen das Spiel in die Länge ziehen und ich als SL nix machen kann, würfel ich nen w10. Je nach "Bestrafungsgrad", bei Zahlen grösser 7 oder bei ungeraden Zahlen oder so, gibts 1 oder mehrere Streuner. Dann aber richtige, wie Mumien oder Chaos. Dann ziehen die Heroen ganz von allein das Tempo an. :twisted:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von saM »

nehme einen Würfel und würfel einfach - egal was kommt: setz ein zufriedenes fieses Grinsen auf und wühle in der Monsterecke.....meistens geht es dann zügig weiter :twisted:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Rano »

Ich habs mir beim Lesen auch gedacht - wozu würfeln?

Du bist der verdammte SPIELLEITER, du darfst ALLES tun, was du willst, um das Abenteuer voran zu bringen und spannender zu gestalten.

In diesem Sinne... hau rein! :ok:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Kane »

Hab für solche Fälle die schicksalskarten. Sobald keine Monster auf dem Feld sind das böse an die Reihe kommt zieh ich ne Karte und dann gehen die schnell weiter
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Thrasher »

Sisaroth hat geschrieben:Servus zusammen,

kurze Frage zur Zugreihenfolge. Dürfen eure Heroen aussetzen? Also quasi nichts machen und der nächste Heroe ist dran? Hab das bisher toleriert, gipfelte dann in 4 Runden aussetzen bis der Zwerg endlich was erledigt hatte. Zu dem Zeitpunkt waren auch keine Monster auf dem Brett, konnte als SL also auch nichts machen. Hab schon überlegt irgendeine Strafe dafür einzuführen.
Kommt halt auch darauf was der Zwerg gemacht hat. Musste er ne komplizierte Falle entschärfen dann stand er ja nicht umsonst rum. Bestrafen wäre da mMn nicht angebracht. Streunende Monster würde ich nur auftauchen lassen, wenn du mit der Rassel spielst und die Heroen ewig rasseln um ne gute Reihenfolge zu bekommen. Meine Gruppe legt auch öfter mal ne Pause ein, um zu heilen, oder Gegenstände auszutauschen. Ich mach da gar nix, geht ja auch recht schnell. Schattenversteck usw gibts bei mir ja nicht. Die haben mit den normalen Monstern die in der Quest auftauchen genug zu tun.

Gruß Thrasher
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sisaroth »

Meistens geht es darum, daß sie auf den Zwerg warten, weil das ihr Tank ist um nen neuen Raum aufzumachen. Werde da nächstes mal wohl ne kleine Orkpatrouille vorbeischicken wenn sie es wieder übertreiben.
Rassel haben wir einmal ausprobiert (habe die Rassel von DSA Burg des Schreckens), war ihnen aber zu umständlich und sie wollten ihre feste reihenfolge beibehalten.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wired »

Wir haben seit längerer Zeit mal wieder HQ gespielt und ich stolperte über die Frage wann ein Held einen (Heil-)Trank trinken darf. Jeder Zeit oder kostet das eine Aktion (Angriff/Laufen)? Kann man einen Rüstungstrank unmittelbar vor dem Angriffswurf des Monsters trinken?

Die Helden habe nach ein paar Abenteuern ja meist neben der Nahkampfwaffe auch eine Armbrust. Bisher haben wir das so gemacht, dass bei Bedarf zwischen beidem gewechselt werden kann. Eben wollte eine Held beim Anblick der Monster aber sein Schwert gegen ein magisches Schwert wechseln. Das habe ich verboten. Mein SL-Bauchgefühl sagt mir, dass der Vorteil des Waffenwechsels durch den Verlust einer Kampfrunde erkauft werden sollte. Wir löst Ihr das?

Nun zur Rüstung. Ich habe zwei Helden mit 7 Verteidigung: 2 Startwert, +1 Schild, +1 Helm, +3 Kettenhemd. Die sind so unerfreulich unerschrocken, was macht man dagegen?

Ausrüstung, z. B. Kurz- und Langschwert, kann natürlich beliebig oft erworben werden aber was ist mit Artefakten wie z. B. Ork-Terror und Zauber-Amulett?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von ADS »

Zum Rüstungsproblem: Kettenhemd gibt +1, dann ist das Problem erledigt.

Zum Waffenwechsel: Zu Beginn des Zuges bevor der Heroe eine Aktion durchführt (Bewegen, Kämpfen, Suchen, Zaubern usw) kann er die Waffe wechseln, tut er dies nicht ist ihm dies erst wieder in seinem nächsten Zug möglich.

Zu den Tränken: Dürfen jederzeit getrunken werden bis der Würfelbecher des Spielleiters den Tisch berüht, dann ist es zu spät. Heist kostet keine Aktion und darf auch im Zug des Spielleiters oder einem anderen Heroen getrunken werden.

Artefakte: Gibt es immer nur einmal, außer mindere Artefakte (bei mir) wie Lebenstrank, Magisches Wurfmesser, Staub des Verschwindens uswusf. Oderr Kurz: Alles was einen Namen hat (Borins Rüstung, Das Schwert Orcterror uswusf) oder einfach Stark ist (Artefakte die Stats wie KK / IN beeinflussen) ist bei mir einzigartig und kommt nur einmal im Artefakt Kartenstapel vor.
Mein Back to the Roots Heroquest Regelwerk==> http://www.hq-cooperation.de/forum/viewtopic.php?f=1&t=1393&start=0
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Guten Morgen.

1. Ich weiß nicht mal, ob das offiziell geregelt ist :). Ich spiele es seit EWIGKEITEN so, dass man einen Trank jederzeit trinken kann. Die Einzige Ausnahme ist, wenn der Master (oder ggf. ein anderer Heroe) seinen Würfelwurf getätigt hat und man darauf reagieren will. Das geht nicht.

2. Ähnlich wie Du. Auch das Thema Waffenwechsel ist im Regelwerk nicht präzise verankert. Aber auch hier gibt es natürlich Wege. Übrigens genau DAFÜR gibt es soviele (Zusatz)-Regelwerke wie unter anderem meines:

http://www.hq-cooperation.de/regeln/regeln.html

Dort heisst es:

Code: Alles auswählen

Die Heroen können ohne Abzüge zwischen Fern- und Nahkampfwaffen wechseln und somit zu jeder
Spielsituation die entsprechende Waffe wählen. Es gelten allerdings folgende Einschränkungen:

- Ein Heroe, der eine Fern- und eine Nahkampfwaffe besitzt, darf keinen Schild mit sich führen.
Das schnelle Wechseln zwischen diesen Waffen ist mit einem Schild in der Hand nicht möglich.

- Ein Heroe, der eine beidhändig geführte Waffe mit sich führt (großes Breitschwert, Streitaxt) kann
keine Fernkampfwaffe und keinen Schild mit sich führen.

- Ein Heroe kann nur zwischen Nah- und Fernkampfwaffen ohne Abzüge wechseln. Der Wechsel
von Schwertern und Äxten zu Waffen, die auch diagonal Schaden anrichten können sowie
umgekehrt, ist nicht möglich. Die zweite Handwaffe ist fest auf dem Rücken vertäut, während der
Bogen locker über der Schulter hängt. Ein Wechsel ist nur nach Ansage (auf Kosten einer Aktion)
möglich.
3. Auf die Gefahr mich zu wiederholen: Flint's Zusatzregelwerk :), Punkt 6

4. Artefakte sind IMMER EINMALIG. Da gibt es keine Ausnahme. Zur Not neue Karte ziehen oder ähnliches.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

Zum Kettenhemd: Auf der Karte steht, dass der Heroe sich künftig mit drei KW verteidigen kann, d.h. anstelle der bisher zwei auf dem Heldenkarton. Bei Schild und Helm ist es ein Würfel extra, d.h. zuzsätzlich zu den Würfeln auf Heldenkarton oder Rüstungskarte.
Zum Trank: Laut Regelwerk dürfen Tränke zu jeder Zeit getrunken werden (strenggenommen also auch nach dem Spiel zuhause im Bett :mrgreen: ). Um Missverständnisse vorzubeugen muss aber auch bei mir der Trank getrunken werden, bevor eine Aktion stattfindet. D.h. der Heroe sollte seinen Heiltrank trinken, bevor der Ork angreift oder seinen Blitztrank, bevor er Bewegung würfelt oder seinen Stärkungstrank bevor er zuhaut.
Waffenwechsel ist bei mir zu Beginn des eigenen Zuges nach belieben möglich, allerdings ist man dann darauf festgenagelt, bis man wieder an der Reihe ist. Alles andere hält nur auf.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Wired hat geschrieben:Ich habe zwei Helden mit 7 Verteidigung: 2 Startwert, +1 Schild, +1 Helm, +3 Kettenhemd.
Wie Sidorion gesagt hat, ihr spielt das falsch. Zwar sind viele Texte bei HQ missverständlich oder bedenken diverse Zusammenhänge nicht, aber mir erscheint schon eindeutig (jetzt im Erwachsenenalter, heißt das :wink: ), dass
- Kettenhemd und Harnisch die 2 Würfel auf der Heroenkarte ersetzen
- andere Rüstungsteile EXTRA Würfel verleihen, weil sie kombinierbar sind.

Die absoluten Würfelwerte von Kettenhemd und Harnisch mit relativen (+1/+2) zu ersetzen, ist nicht so einfach wie es klingt, weil man dann noch unterbringen muss, dass beide (und Borins Rüstung) nicht kombinierbar sind. In der originalen Textfassung der Karten ist das schon verankert.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wired »

Danke!
ADS hat geschrieben:Zum Rüstungsproblem: Kettenhemd gibt +1, dann ist das Problem erledigt.
Das kann man natürlich so machen aber auf der Karte steht "3 Kampfwürfel". Hat vielleicht jemand noch eine andere Lösung?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Naja, der Anweisung auf der Karte folgen, halt.
Wie gesagt, bis jetzt habt Ihr die falsch angewandt.

Kettenhemd:
"wehrst du jeden Angriff mit 3 KW ab."

Andere Karten:
"1 KW EXTRA"

Die Lösung ist es einfach nach diesen Texten zu spielen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wired »

Vielen Dank an alle für die Hilfe! Ich hab's verstanden - glaube ich.

Zu meiner Entschuldigung: als ich nachgefragt habe, war nur die Antewort von ADS gepostet, als ich meine Frage gepostet hatte, waren die anderen Antworten auch da...

Und danke an Flint! Wie gesagt, wir hatten schon lange nicht mehr gespielt und deshalb habe ich Deine Regeln nicht bedacht. Peinlich.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wired »

Da die letzte Nachfrage hier so effektiv war und ich offenbar mit der Interpretation dieser Regeln Probleme habe, will ich noch mal Eure Meinung erfragen:

Wir spielen die Rückkehr des Hexers und demnächst darin die Gänge des Schweigens. Darin sind mehrere Gänge mit dem "Atem des Chaos" gefüllt. Dazu heisst es, er setze jeden ausser Gefecht, der nicht mit dem Bösen im Bunde ist und er könne nur mit bestimmten Waffen und Zaubern angegriffen werden. Wie soll man sich das vorstellen? Werden die Helden gleich nach dem ersten Schritt in dem Nebel ohnmächtig? Das kann's wohl nicht sein...

Unter dem gleichen Punkt "A" steht dann etwas davon, dass der "Todesnebel" die Heroen angreifen kann, indem er durch sie hindurch sieht. Das würde ich als KK-Abzug bei Kontakt, ohne Würfelwurf interpretieren.

Schliesslich ist auf dem Plan, im Bereich des "Atem des Chaos", das Overlay "Nebel des Chaos" abgebildet.

Ist am Ende mit "Atem des Chaos", "Nebel des Chaos" und "Todesnebel" ein und das selbe Phänomen gemeint und die Heroen werden nur angegriffen, wenn das Overlay sie erreicht?

Und noch eine Zusatzfrage: wie nehmt Ihr den Helden das Geld weg? jeder hat fast 1000 Gold, was sie bei weiteren Funden nur die Schultern zucken lässt. Auch mit beschädigter Rüstung geht nicht genug kaputt und viel mehr ist auch nicht zu kaufen und zu tragen...
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

Oh, da hast Du genau die Stelle erreicht, die jeder von uns es irgendwie anders verstand oder interpretiert hat. Beim vergleichen mit der englischsprachigen Ausgabe bin ich zu der Überzeugung gekommen, daß es hier ein Übersetzungsproblem gab.
Durch die Hilfe von @Knightcrawler kann ich Dir jetzt folgende Zeilen unterbreiten:
In der Herausforderung „Die Gänge des Schweigens“ Anmerkung A, unterscheidet sich unsere Ausgabe in der Regel gravierend zur Neuseeländischen.
In unserer deutschsprachigen Version versteht man die Beschreibung so, daß der äußere dunkel markierte Gang, mit einem betäubenden Nebel erfüllt ist, der sich Atem des Chaos nennt.
Dieser Nebel setzt jeden außer Gefecht, der nicht mit dem Bösen im Bunde ist und kann nur mit dem Geisterschwert oder dem Gewitterzauber zerstört werden.
Zusätzlich befindet sich in diesen Gang der „Todesnabel“, der die Heroen angreifen kann, indem er pro Runde durch sie hindurch ziehen kann und ihnen so einen Körperkraftpunkt raubt.
Durch die Beschreibung hat man den Eindruck gewonnen, daß dieser „Todesnabel“ nicht zerstört werden kann.

Im Neuseeländischen wird es schwer verständlich beschrieben, aber man kann erkennen, daß der Nebel „Atem des Chaos“ und der „Todesnabel“ ein und dasselbe ist! Dies bedeutet, daß der „Todesnabel“ eigentlich „Todesnebel“ heißen müßte und auch durch das Geisterschwert und Gewitterzauber vernichtet werden kann.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Wired hat geschrieben: Und noch eine Zusatzfrage: wie nehmt Ihr den Helden das Geld weg? jeder hat fast 1000 Gold, was sie bei weiteren Funden nur die Schultern zucken lässt. Auch mit beschädigter Rüstung geht nicht genug kaputt und viel mehr ist auch nicht zu kaufen und zu tragen...
Ich beantworte mal die Zusatzfrage. Gold ist ja eh die treibende Kraft des Spieles...von daher ist es natürlich notwendig, die Wirtschaft zirkulieren zu lassen. Hier ein paar meiner Favoriten (Flint's Zusatzregelwerk für Unklarheiten)

- Goblin-Dieb (Schatzkartenstapel)
- Rost (Schatzkartenstapel und Möbelsuchtabellen [MST] von Zombie)
- Ohnmacht und Tod eines Helden,
- Tränke zum Kaufen
- bessere Ausrüstung (na klar)
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wired »

Wehrter hat geschrieben:Im Neuseeländischen wird es schwer verständlich beschrieben, aber man kann erkennen, daß der Nebel „Atem des Chaos“ und der „Todesnabel“ ein und dasselbe ist! Dies bedeutet, daß der „Todesnabel“ eigentlich „Todesnebel“ heißen müßte und auch durch das Geisterschwert und Gewitterzauber vernichtet werden kann.
OMG, Todesnabel? Das hatte ich überlesen. Aber diese Intgerpratation entspricht meiner Vorstellung. Danke! :ok: (Irgendwie scheint mir das ganze Regelwerk im Vergleich zu anderen Spielen/RPGs recht schwammig aber egal, den Kindern macht's Spass, das zählt.)
Flint hat geschrieben:Gold ist ja eh die treibende Kraft des Spieles...von daher ist es natürlich notwendig, die Wirtschaft zirkulieren zu lassen. Hier ein paar meiner Favoriten (Flint's Zusatzregelwerk für Unklarheiten)
Den Goblin-Dieb habe ich aber die Schatzkarte haben sie noch nie gezogen (wir ziehen nur 1/Raum, wenn kein Möbelstück drin ist, denn dann kommt die Möbeltabelle. Wie macht Ihr es?)

Tod eines Helden kam bei mir noch nicht vor und Ohnmacht auch nur 1x. Das sehe ich aber auch nicht als Mittel zum Gold-verbrauchen sondern eher für die bedrohliche Atmosphäre und Simulation von Gefahr. ;)

Tränke brauen und Waffenöle habe ich nicht eingeführt, damit es nicht zu kompliziert wird, ausserdem sind die Kämpfe schon so kaum eine Herausforderung.

Rost (Schatzkartenstapel und Möbelsuchtabellen [MST] von Zombie) müsste ich mir noch mal angucken. Derzeit lasse ich nach jedem Kampf für benutzte Waffen/Rüstung W20 würfeln, bei 1 ist die Waffe beschädigt und bei 1 und 2 die Rüstung aber so hoch ist die Wahrscheinlichkeit nun auch nicht.

Wenn ich das richtig verstanden habe spielt die Rückkehr des Hexers in einer Festung, zurück zum Dorf geht es also nicht. Für Notfälle kommt natürlich zufällig ein fliegender Händler...
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von ADS »

Spiel mit US Werten. Bei mir brauchen auch ausgemaxte Heroen im Normallfall pro Brett fast alle Heilzauber und etwa 3-5 Heiltränke , und dann kommen sie gerade so mit ach und krach aus dem Dungeon (nach meinem Regelwerk). EIn heiltrank kostet auch 50gold/KK den er regeneriert. Damit zieht man den Spielern schnell das Gold aus den Taschen.^^
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wired »

Das klingt gut. Aber jetzt steh ich auf dem Schlauch: was sind die US-Werte? Ich spiele mit Flint's Monsterpass - monsterwerte_v6. Da sind die KK-Werte etwas diversifizierter, aber nicht wirklich gefährlich.

Wo finde ich die US-Werte?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von saM »

würfeln nach dem Kampf find ich nicht so genial, wenn schon bei 1 total hinüber und dann die Differenz zur 20 (kein Kratzer) mal immer 5% vom Neuwert.
meine Version: bei Angriff oder Verteidigung nur Monsterschilde = einmaliger Strukturschaden, beim zweiten Misgeschick Waffe, Schild, Rüstungsteil (je nach Situation) Schrott.
"Zufällig kommt ein fliegender Händler.." und hat a) horrende Preise oder b) das Zeug welches der Goblindieb gerade vorher geklaut hat! :lol3:
Bist du evtl. zu gutmütig? Entweder sie ziehen den (Goblin)Händler (ist der "Bruder" vom Goblindieb) oder nicht - einfach so kommt der bei mir nicht vorbei. Sollen sie sich doch mit nem Tischbein brügeln oder die Zweitwaffe vom Kumpel nehmen!
"Kämpfe kaum eine Herausforderung" - 1) nehm an Stelle der Nahkampfmonster auch mal ein paar Fernkämpfer mit rein und lass den Helden den Nahkampfangriff, oder 2) gönne dem Anführer der Monster (evtl. nicht nur dem) auch mal ne Runde "Blutbier" (wirkt wie Stärkungs-, Berserker oder Heiltrank, oder, oder...) und schon freuen sie sich über einen ernsthaften Gegner.
Und lass dir jede Menge Fiesheiten einfallen!
Nein - du bist nicht das Böse, du spielst es nur. Mit höllischem Spaß! :twisted:
Mut und Dummheit sind Zwillinge und werden oft verwechselt!
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Thrasher »

Wired hat geschrieben:Das klingt gut. Aber jetzt steh ich auf dem Schlauch: was sind die US-Werte? Ich spiele mit Flint's Monsterpass - monsterwerte_v6. Da sind die KK-Werte etwas diversifizierter, aber nicht wirklich gefährlich.

Wo finde ich die US-Werte?
Servus.
Flints Werte sind den US Werten schon sehr ähnlich. Lad dir aus der Datenbank meine Liste zu den Monstern runter. Die sind alle US plus einigen neuen Monstern. Erklärung ist auch dabei.

Zum Thema Goldverbrauch: Biete deinen Heroen Tränke zum kauf an. Karten dazu findest du hier ja genügend. Ausrüstung gibts ebenfalls recht viele neue Gegenstände. Und der schwierigkeitsgrad steigt nach dem Hexer merklich an. Da werden die noch froh sein sich Tränke oder Landsknechte kaufen zu können. Und falls das immer noch nicht reicht, dann lade dir Questen von Forenmitgliedern runter. Die sind teilweise recht knackig.

Gruß Thrasher
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wired »

saM hat geschrieben:Bist du evtl. zu gutmütig?
Bestimmt. Meine Helden sind derzeit 9 und 11 Jahre alt und ich kann sie einfach nicht weinen sehen. ;)
saM hat geschrieben:nehm an Stelle der Nahkampfmonster auch mal ein paar Fernkämpfer mit rein und lass den Helden den Nahkampfangriff
Was sind denn Fernkämpfer? Ich kann mich nicht erinnern in HQ welche gesehen zu haben. Und bei Flint's Monsterpass - monsterwerte_v6 habe ich gerade beim überfliegen auch keine entdeckt.

Ansonsten vielen Dank für die Tipps und Ideen! :ok: Ich werde sie ausprobieren.

Die niedrigen KK-Werte haben mich von Anfang an irritiert aber ich dachte, dass sich durch den Rest der Spielmechanik die Spannung entwickelt. Offenbar muss man da aber doch recht stark mit Hausregeln nachbessern. Hätte ich bei dem Ruhm des Spiels nicht erwartet... Toll, dass es dieses aktive Forum gibt!
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von ADS »

Also die US werte sind schon mal ein guter Ansatz für ein gehobeneres Schwierigkeitslevel.
Fernkämpfer / Speerträger werden einfach nur emuliert.
Ein Standard Goblin hat folgende Werte:
Angriff 2, Verteidigung 1, KK 1, IN1

Nun kann man ihm einfach noch einen Aspekt geben. z.B Fernkämpfer, in dem Fall hat er sowohl im Nahkampf als auch im Fernkampf jeweils einen Angriff von 2 Würfel. Hat der Gobbo den Aspekt Speerträger ist es ihm möglich auch diagonal zu kämpfen uswusf.

Somit kann man ganz einfach durch minimale änderung den Schwierigkeitsgrad steigern.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Reelo »

Ohne jetzt die ganzen Seiten dieses Threads durchlesen zu wollen, ich hab mich gefragt ob es irgendwo eine schlüssige Zusammenlegung der Basis-HQ Regeln aller Varianten und intl. Ausgaben gibt.
Die US Version ist ja bekanntlich etwas stringenter, aber ich würde gerne, wenn ich dann endlich mal zum Spielen komme, gerne ein Regelwerk benutzen, welches die besten Elemente aller Regeln zusammen fasst, ohne jetzt auf hausgemachten Zusatzregeln, Custom Würfel usw. zurückgreifen zu müssen.
Gibt es sowas? Oder soll ich einfach mit US Regeln spielen? Gibt's bei diesen nicht auch Punkte die in der europ. Ausgabe besser geregelt sind?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von ADS »

Keine Hausregeln, kein Custom?

Dann greif zu den US Basisregeln. Die unterscheiden sich von den Deutschen nur durch folgendes:
Chaoszauber
Stärkere Monster
Ausrüstungsliste statt Ausrüstungskarten.
Leicht geänderte Suche

In dem Fall sollten aber auch die US Questbücher genutzt werden, da diese an die US Regeln (Chaoszauber statt Feuerzauber uswusf) angepasst sind.
Lügisdorf hat die mal alle übersetzt und die grobsten Schnitzer behoben:
viewtopic.php?f=1&t=1642
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Reelo »

ADS hat geschrieben:Keine Hausregeln, kein Custom?

Dann greif zu den US Basisregeln. Die unterscheiden sich von den Deutschen nur durch folgendes:
Chaoszauber
Stärkere Monster
Ausrüstungsliste statt Ausrüstungskarten.
Leicht geänderte Suche

In dem Fall sollten aber auch die US Questbücher genutzt werden, da diese an die US Regeln (Chaoszauber statt Feuerzauber uswusf) angepasst sind.
Lügisdorf hat die mal alle übersetzt und die grobsten Schnitzer behoben:
viewtopic.php?f=1&t=1642
Danke, hab ich mir schon fast gedacht!
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Der Unhold »

Heil HeroQuest!

Die Heroen und ich haben das Grundspiel sowie die 1. Erweiterung durchgespielt (hat Jahre gedauert).
Jetzt geht es weiter mit "Die Rückkehr des Hexers" und dazu habe ich eine Frage,
nachdem ich mir die ersten beiden Quests angesehen habe: Lasst ihr die Helden
wieder bei Null anfangen? Oder übernehmt ihr die ganze Ausrüstung der vorherigen Quests/Erweiterung?

Kann mir nicht vorstellen, dass da komplett frisch gebackene Helden ohne Ausrüstung eine Chance haben.
Zum Beispiel bei Quest 1: The Gate of Doom - Wenn da gleich zu Beginn alle 4 Räume aufgehen haben sie es
mit 19 (!) Monstern zu tun.

Wie handhabt ihr das beim Beginn einer neuen Erweiterung? Irgendwelche Ratschläge und/oder Erfahrungen?
(Wir spielen die Quests der Amerikanischen Version und auch nach diesen Regeln plus ein paar Hausregeln)

Mit grimmigen Grüßen, Der Unhold. :gargoyle:

post scriptum:
Beim Übergang vom Grundspiel zu Karak Varn ließ ich die Helden wieder bei Null starten. Es folgte das große Sterben...
Jedoch mach ich mir Sorgen, dass die Heroen zu stark sind wenn ich sie mit dem Zeug aus Karak Varn antreten lasse...
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Taunuskrieger »

Karak Varn und die Rückkehr des Hexers sind Erweiterungen des Grundspiels. Da sie von der Geschichte her nach dem Grundspiel kommen, sollten sie auch so gespielt werden - die Helden sind durch die vorigen Abenteuer "herangewachsen" und sollten entsprechend auch ihre Erfahrung und Ausrüstung mitnehmen.

Wenn neue Helden dazukommen, würde ich ihnen etwas Startausrüstung mit auf den Weg geben.
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Dort gibts auch einen Link zum neuen Fantasy Game Quest Creator.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Der Unhold »

Ok, dann werde ich die Helden mit allen erworbenen und gefundenen Gegenständen und dem Gold
an den Start gehen lassen. Mal sehen ob sie wirklich zu mächtig sind.
Danke für den Hinweis.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von fenrir79 »

Ich würde dir auch das überarbeitete Questbuch nahelegen wenn ihr nach der US-Version spielt.
Die Änderungen zur Grundspiel (und das sind einige) kommen auch demnächst.

viewtopic.php?f=1&t=2259
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von DerDude »

Kurze Frage: Können Landsknechte bei euch nach schätzen suchen? Was würde ein Landsknecht mit einem Heiltrank machen?
Ich bin nicht Mr. Lebowski, Sie sind Mr. Lebowski. Ich bin der Dude. Und so sollten Sie mich auch nennen, ist das klar? Entweder so oder Seine Dudeheit oder Duder oder auch El Duderino, falls Ihnen das mit den Kurznamen nicht so liegt.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Taunuskrieger »

Nach Schätzen können bei mir nur die "Hauptcharaktere" der Spieler suchen. Heiltränke dürfen prinzipiell verabreicht werden, das Verhältnis von Kosten zu Nutzen sollte man da aber schon prüfen.
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