HQ editor

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Dragonis
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HQ editor

Beitrag von Dragonis »

hi ich habe eine frage zum HQ editor
wie speichere ich das komplette quest das ich es mit anderen programmen bearbeiten kann es lässt sich bei mir nur ausdrucken
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Flint
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Beitrag von Flint »

Welchen Editor benutzt Du denn, es gibt verschiedene....?

*offtopic* Mit ein paar Kommata wären die Frage leichter zu lesen;)
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Grimnir
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Beitrag von Grimnir »

Welche Frage denn? Siehst du ein Fragezeichen? ;)
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Beitrag von Dragonis »

den von Manaburn 1.6
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Beitrag von Dragonis »

schiebe zwar nicht gerne eine Thread nach oben
brauchs aber dringend
bei diesm editor kann man auch quests schreiben zu dem Dungeonbild
das dungeonbild wird als grafik gespeichert
wenn ich allerdings alles haben möchte geht nur ein ausdruck
kein direktes weiterverwenden wie bei dem Dungeon ist möglich
villeicht mache ich auch einen Fehler
wer kann helfen????
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Beitrag von Flint »

Also zu Manaburns Editor kann ich nichts sagen, der läuft bei mir nicht. Habe zuerst den von Xarres benutzt, hatte da aber das gleiche Problem, ein einmaliges Abspeichern erzeugte eine Grafik und damit endet die Geschichte dann. Ein erneutes verändern würde nur aufwendig mit dem Photoshop gehen, oder eben neu machen. Ich abeite bereits seit langem mit Adobe InDesign, zu dem ich eine auf Vektordaten beruhende Monster-Türen-Fallen-Overlays Library erstellt habe. Es ist sozusagen eine Layout-Satzdatei, die immer änderbar ist und durch die Vektordaten schöne Ergebnisse im Druck so wie in der Ausgabe - PDF erzeugt.

Probiere bitte den Editor von Salient der im Forum von Falkos und Dunuin propagiert wird. Habe den bereits mal installiet und für gut befunden.
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Beitrag von Flint »

Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.

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Beitrag von Dragonis »

hab ihn mal runtergeladen scheint gut zu sein mal sehn wie es klappt danke flint
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Beitrag von Scorp.ius »

manaburns editor lief zuerst nicht unter XP, bis er dann ne gefixte version rausgebracht hatte, welche halt auch unter XP läuft... vielleicht kannste dir auch einfach diese version besorgen
Samonuske
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Re: HQ editor

Beitrag von Samonuske »

Hallo
möchte jetzt keinen extra Thread für meine Frage erstellen. Ich bin mit Gimp/Photoshop mehr als unerfahren. Nun wollte ich fragen ob mir evt jemand ein paar Charackter Bögen für vier Helden erstellen könnte. Bilder, Namen ect könnte ich dann per PN schicken. :)

Wäre super lieb von euch.
Wer mich gerne bei Facebook unterstützen möchte um eine tolle deutschsprachige Gruppe zu führen für Hero Quest einfach auf Facebook anschreiben.
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ADS
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Re: HQ editor

Beitrag von ADS »

Machs einfach in einem Word Derivat, also wenn du einfach nur fürs Spiel effiziente Charakterbögen willst. Mach ich auch so, sowohl bei HeroQuest als auch bei jedem (Pen&Paper) Rollenspiel wo der offizielle Charakterbogen Benutzerunfreundlich ist. ^^
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Naglfar
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Re: HQ editor

Beitrag von Naglfar »

Hi Leute. Ich hab da jetzt mal ne Frage zum Fantasy Game Creator (Editor).

Kann man bei diesem auch eigene Dinge hinzufügen? Ich hatte zumindest damals einen Quest Editor zu HQ gehabt bei dem ich eigene Grafiken einbrachte.
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ADS
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Re: HQ editor

Beitrag von ADS »

Nein.
Wenn du eigene Sachen hinzufügen möchtest musst du schon DerfelLinks HeroScribe nutzen.
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Anderas
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Re: HQ editor

Beitrag von Anderas »

Gibt es eigentlich irgendwo die ganzen Overlays als Photoshop oder .gif oder .png damit man in Photoshop dran arbeiten kann?
Oder empfehlt ihr eher was anderes Zum level erstellen?
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Anderas
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Re: HQ editor

Beitrag von Anderas »

Vergesst es. Ich habe gerade gesehen dass man freien Zugriff auf die HeroScribe Bibliothek hat. Meine Fresse ist da viel dabei! Geiles teil.
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CorranHorn
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Re: HQ editor

Beitrag von CorranHorn »

Frage: Wenn man sich die Editoren bzw. Bibliotheken runterlädt, kann man dann auch einzeln auf die grafiken zugreifen, oder nur über den Editor? Ich arbeite ehrlich gesagt lieber in Powerpoint bzw Exce,l muß ich zugeben.
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Anderas
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Re: HQ editor

Beitrag von Anderas »

Ich habe versucht durch den Editor auf neue Spielbretter zuzugreifen, das hat nicht geklappt. Nach jetzt zwei Stunden habe ich keine Lust mehr.

Die Icons sind wunderbar als PNG verfügbar, kein Problem.
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ADS
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Re: HQ editor

Beitrag von ADS »

viewtopic.php?f=1&t=255

Da wird ihnen geholfen.
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Anderas
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Re: HQ editor

Beitrag von Anderas »

Hat nicht geholfen. Alle Grafiken in dem Link sind weg, die Anleitung funktioniert irgendwie nicht. Powerpoint geht besser. Wenn man das Grid auf 0,5cm festlegt und dann die Symbole auf irgendwas zwischen 71 und 74 prozent runterskaliert, passt es perfekt.
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Dogma_Alpha
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Editor bzw. Möglichkeiten für Schatz- und alle anderen Karte

Beitrag von Dogma_Alpha »

Hallöchen liebe Community,

sagt mal, gibt es irgendeine vernünftige Möglichkeit, um Schatz-, Artefakt- und Ausrüstungskarten selbst zu erstellen?
Mir schwirren da so viele Ideen durch den Kopf, nur leider hapert es noch an der Umsetzung, da ich noch nicht weiß, wie ich die Dinger selbst erstellen kann (Vorder- und Rückseite versteht sich).

Habe zwar hier im Forum jede Menge "fertiges" Material gefunden, aber ich würde gerne selber kreativ werden.

Hat da einer ne Idee und Lust, diese mit mir zu teilen? :?:

Besten Gruß...
Dogma_Alpha
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Flint
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Re: Editor bzw. Möglichkeiten für Schatz- und alle anderen K

Beitrag von Flint »

Dogma_Alpha hat geschrieben:Hallöchen liebe Community,

sagt mal, gibt es irgendeine vernünftige Möglichkeit, um Schatz-, Artefakt- und Ausrüstungskarten selbst zu erstellen?
Mir schwirren da so viele Ideen durch den Kopf, nur leider hapert es noch an der Umsetzung, da ich noch nicht weiß, wie ich die Dinger selbst erstellen kann (Vorder- und Rückseite versteht sich).

Habe zwar hier im Forum jede Menge "fertiges" Material gefunden, aber ich würde gerne selber kreativ werden.

Hat da einer ne Idee und Lust, diese mit mir zu teilen? :?:

Besten Gruß...
Dogma_Alpha
Hi... Du bist jetzt in einem Thread gelandet, bei dem es sich um das Erstellen von Questmaps handelt. Such mal nach dem Stichwort "Karten" und benutze auch die HQ-FAQ.

Geht es Dir um die technische Umsetzung?
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Re: Editor bzw. Möglichkeiten für Schatz- und alle anderen K

Beitrag von Dogma_Alpha »

Flint hat geschrieben:Geht es Dir um die technische Umsetzung?
Ja...genau! Die Ideen für das fertige Produkt wären meine eigenen, nur an der technischen Umsetzung hapert es!
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Re: HQ editor

Beitrag von Falkos »

Hallo Dogma_Alpha
Willkomen bei uns im Forum.

Es gibt viele möglichkeiten Karten selbst zu erstellen. Kommt darauf an welches Design du wählst.
Ich arbeite mit einem eigenen Design, da ich auch mit veränderten Regeln spiele.
Zum Karten gestalten benutze ich Photoshop.

Lübbecke is ja nur men Barbarensprung entfernt. Ich lade dich gerne mal zu einer Runde HQ ein.
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Gruss
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Re: HQ editor

Beitrag von Taunuskrieger »

Hallo,

hat jemand von euch Lust, alpha-Tester zu sein? Ich habe eine neue Version vom FGQC programmiert. Unter anderem kann man damit komplette Quests (also mit Bild, Titel, Beschreibung, Anmerkungen, ...) auf Din A4 ausdrucken und - zwei der größten Kritikpunkte an den älteren Versionen - man kann eigene Grafiken einbinden und damit ist die Qualität so gut wie die der eigenen Bilder. Es ist außerdem bequemer, modulare Dungeons zu erstellen, als in den Vorgängerversionen. Man kann, wie gehabt, die Grafik exportieren und in einem Textverarbeitungsprogramm verwenden.

Möchte sich jemand ein Bild machen?
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Re: HQ editor

Beitrag von ADS »

gerne.
Download Link?

Frage müssen die Grafiken irgendwie besonders sein um sie zu integrieren oder kann man da normale .jpgs hernehmen. das ist nämlich so ein kleiner kritikpunkt beim heroscrybe, ich hab photos meiner Spezialräume* kann die dort aber nicht einbinden weil es kompliziert ist und man daraus vektoren basteln muss....

*es ist mir natürlich klar das diese eine bestimmte größe benötigen, aber auch nicht 4000x3000px groß sein sollten. ^^
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Re: HQ editor

Beitrag von Taunuskrieger »

Den Editor verschicke ich auf Anfrage per Mail. Es ist eine Alpha-Version, da würde mein Postfach überquellen von Feststellungen gleichen Inhalts. Mir reicht es aber, wenn eine Handvoll Leute mir einen Fehler meldet, das müssen keine 500 sein.

Einbinden lassen sich jpgs und pngs. Ich habe mich bei der Verwendung auf pngs beschränkt, weil sie Transparenz können. Für deine Räume müsstest du dir einen Raum in der passenden Größe mit dem Editor erstellen und dein Bild darüberlegen.

Für die Bildgröße bei einer Feldgröße von n x m empfehle ich n*143-3 auf m*143-3. Das rührt daher, dass ein Feld bei mir 140 Pixel groß ist, die Linie zwischen zwei Feldern 3 Pixel. Größere Grafiken kann man (im Programm) skalieren, so dass sie auf den entsprechenden Bereich passen.
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Re: HQ editor

Beitrag von Falkos »

Ich stelle mich auch gerne als Tester zur Verfügung.
Gruss
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Re: HQ editor

Beitrag von Sikanda »

Taunuskrieger hat geschrieben:Den Editor verschicke ich auf Anfrage per Mail. Es ist eine Alpha-Version, da würde mein Postfach überquellen von Feststellungen gleichen Inhalts. Mir reicht es aber, wenn eine Handvoll Leute mir einen Fehler meldet, das müssen keine 500 sein.

Einbinden lassen sich jpgs und pngs. Ich habe mich bei der Verwendung auf pngs beschränkt, weil sie Transparenz können. Für deine Räume müsstest du dir einen Raum in der passenden Größe mit dem Editor erstellen und dein Bild darüberlegen.

Für die Bildgröße bei einer Feldgröße von n x m empfehle ich n*143-3 auf m*143-3. Das rührt daher, dass ein Feld bei mir 140 Pixel groß ist, die Linie zwischen zwei Feldern 3 Pixel. Größere Grafiken kann man (im Programm) skalieren, so dass sie auf den entsprechenden Bereich passen.
Gibts schon einen groben Termin, ab wann die Final zum Download bereit gestellt werden würde ?
Danke :-)
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Re: HQ editor

Beitrag von Falkos »

Nach Alpha kommt Beta und dann ma schaun ...
Gruss
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Re: HQ editor

Beitrag von Taunuskrieger »

Sikanda hat geschrieben: Gibts schon einen groben Termin, ab wann die Final zum Download bereit gestellt werden würde ?
Ich hoffe ja, dass ich das Programm beim Treffen funktionsfähig vorstellen kann. Luegisdorf hat schon einige Fehler gefunden und ein paar Wünsche geäußert, die ich teilweise behoben bzw. eingearbeitet habe.

Mir ist vor allem wichtig, dass die Grundfunktionalitäten so laufen, dass das Programm nicht mit unbehandelten Ausnahmen aussteigt und die meisten nicht vorhandenen Features unter "Wäre schön" laufen und nicht unter "ohne das kann ich mit dem Programm nichts anfangen".
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Re: HQ editor

Beitrag von Commissar Caos »

Ich würde mich auch gerne als tester anbieten!
Grüße
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Re: HQ editor

Beitrag von Taunuskrieger »

Mal ein kurzes Update:

Die Alphatester haben schon einige Punkte aufgedeckt, die verbesserungsbedürftig waren. Einiges davon habe ich schon umgesetzt (unter anderem kann man in die Questbeschreibung jetzt diese aus den Ogre-Horden bekannten Lebenspunktbalken einfügen). Allerdings habe ich gleichzeitig den Quelltext etwas aufgeräumt und dafür gesorgt, dass die Bilddaten für die Symbole direkt in der Symboldatei gespeichtert werden. Ich hatte vorher die Bilddaten in einer PNG- bzw. JPG-Datei, das hat aber für Inkonsistenzen gesorgt, die nur durch einen großen Aufwand im Programm und auch beim Nutzer in den Griff zu bekommen wären.

Die Umstellung an sich ist geglückt. Ich hoffe, die Tester haben noch nicht allzu viele Symbole angelegt :pfeif: , denn die alten Symboldateien sind jetzt nicht mehr zu gebrauchen. Nun muss ich noch den Dialog zur Erstellung besagter Symbole umstrukturieren, dann bekommen alle bisherigen Alphatester und diejenigen, welche sich noch gemeldet haben, eine neue Version zum Prüfen.

Alle diejenigen, welche die alte Version vom FGQC verwenden oder mal verwendet haben oder mit HeroScribe arbeiten, und ein paar Features vermissen, sind herzlich eingeladen, Verbesserungsvorschläge zu machen. Vielleicht kann ich noch nicht alles bis zum Beta-Release einarbeiten, aber solche Wünsche sind hilfreich bei der Strukturierung des Programmes. Wenn später spezielle Wünsche dazukommen, kann es sein, dass zur Umsetzung einiges am Quelltext noch einmal komplett umgeschrieben werden müsste. Kenne ich sie jetzt schon, kann ich schon darauf hinarbeiten.
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Re: HQ editor

Beitrag von Anderas »

Wie sieht aus mit Vektorgrafiken? Es existiert eine riesenbibliothek von Symbolen die man verwenden könnte. Vektorgrafiken lassen sich halt schicker ausdrucken.
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Re: HQ editor

Beitrag von Taunuskrieger »

Ich muss ein wenig experimentieren, ob C# mit Vektorgrafiken klar kommt.
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Re: HQ editor

Beitrag von Taunuskrieger »

Also eine erste Recherche ergab, dass man SVG nicht ohne Weiteres in C# einbinden kann. Was aber ginge (in einer der nächsten Versionen, weil mit etwas Aufwand verbunden), ist das Einbinden der SVG-Befehle in die ohnehin vorhandene XML-Datei. Dann kann ich die Grafik als SVG exportieren, indem ich die ganzen SVG-Anweisungen zusammen in eine Datei schreibe. Dies bringt halt den Nachteil mit sich, dass man neben den Vektorgrafiken auch noch Pixelgrafiken benötigt, die dann im Programm angezeigt werden.
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Re: HQ editor

Beitrag von Anderas »

Die Heroscribe Bibliothek besteht aus gz-gepackten eps Dateien. Die eps Dateien haben xml code drin. Text. Die einzige Heroscribe Änderung an den eps Dateien ist eine Veränderung am Nullpunkt um die Symbole zu positionieren.
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mogel
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Re: HQ editor

Beitrag von mogel »

Nur mal schnell gesucht

https://svg.codeplex.com
http://www.codeproject.com/Articles/127 ... troduction

Letzteres funktioniert wohl direkt ohne Festplatte zu nutzen
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Re: HQ editor

Beitrag von Taunuskrieger »

Wow, das sieht vielversprechend aus.
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