Skullhamma's modularer Dungeon

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Skullhamma
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Ein freier Tag, die Sonne scheint auf den Spieltisch, der Kühlschrank ist mit Getränken gefüllt, vier Helden sitzen bereits im Auto und sind auf dem Weg zum Spielleiter. Ein Hoch auf den Tag der Deutschen Einheit! ;)

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Ich bin sehr gespannt, wie die vier Herren auf den Troll reagieren. :mrgreen:
Wenn man einem Feind den Schädel vom Rumpf schlägt, dann ist es barbarisch. Macht man daraus ein Trinkgefäß, dann ist es Kultur.

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Wehrter
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Wehrter »

Ja,
dann kann man nur noch viel Spaß und Freude wünschen :!:
Ich bin im Schatten bei Euch :)
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Skullhamma
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Tja, Wehrter... da hast du dich aber extrem gut im Schatten versteckt. Zwei Helden hätten deine Hilfe gebrauchen können und sind aufgrund unterlassener Hilfeleistung tot im Dungeon zurück geblieben. ;) Aber was soll man auch erwarten, wenn der Barbar in der Truppe ganz auf Fluff bedacht jede Tür öffnet ohne nachzudenken...? Den Troll haben die Recken noch erledigt, aber die vier untoten Gesellen vor dem Dungeon-Ausgang waren dann doch 'ne Hausnummer zu groß. Anfang November geht die Kampagne weiter, mal schauen wen es dann erwischt. :barbar:

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Nach der Gefangennahme durch einen eher unangenehmen Totenbeschwörer fliehen vier Helden aus ihren moderigen Zellen...

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"Freiheit oder Tod!"

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Verschanzte Orks wollen die Flucht der Heroen vereiteln.

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Shagrat der Troll setzt den Helden zu...

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Plündernd im Zimmer des Nekromanten.

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Barbar allein auf weiter Flur... mit tödlichen Folgen!

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Die geheimnisvolle Esmeralda muss es richten... und assistiert bei der Vernichtung der Untoten.
Zuletzt geändert von Skullhamma am 04.10.2013 07:18, insgesamt 2-mal geändert.
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Skullhamma
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

:skelett: :skelett:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Topquest »

Geille Bilder hast mich zum spielen angeregt!!
Bei mir ist die nun auch endlich die HQ-Session eröffnet !
Spiele heute das erst mal wider nach fast einen halben Jahr jetzt.
Habe gerade extra meine Kammera geholt und werde ein auch paar Bilder machen.
:D Grüße Topquest!
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Skullhamma
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Das Grünzeug ist fertig.

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McRain
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von McRain »

Bin ich der einzige, den der Dicke an Optimus-Prime in 'baumisch' erinnert? :)

Der böse in Buchenfarben(?!) gehaltene gefällt am besten
allgemein wirklich schöne farbauswahl und absolut seehenswertes Ergebnis!
:dafuer:
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Sinthoras
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Sinthoras »

Perfektion.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

super geil die bäumchen! Hast du den zweiten Baummensch auch? den find ich von der Mini her fast noch besser. sind das nicht bloodbowl dryaden?

über den spielbericht hab ich mich auch sehr gefreut. ich steh auf spielberichte mit vielen bildern!
Verschanzte Fernkämpfer ganz hinten im Raum ist aber schon ne ziemlich miese nummer! 8)
Cola ist gut gegen Zähne

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Skullhamma
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Neue Bewohner für das Verlies... Bin gerade dabei das Grünzeug auf Metall umzustellen, hab ne Menge hübscher Sachen bei Ebay geschossen.

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Wollte gestern abend eigentlich nur ein Farbschema ausprobieren... und hab dann drei am Stück weggehauen. :barbar:
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Commissar Caos
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

Das Ergebnis spricht für sich! Gork wird stolz auf dich sein!
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Skullhamma
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Noch mehr Grünzeug.

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Mophus
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Mophus »

Ganz nach meinem Geschmack! :ok:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Sinthoras »

Sehr geil, wie immer :wink:
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