Neues Dungeon-Brettspiel: Descent
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Neues Dungeon-Brettspiel: Descent
Hiho,
Ich habe hier den Link zu ienem neue, recht interessant aussehenden Fantasy-Brettspiel entdeckt. Descent aus dem Hause Fantasy Flight Games.
http://www.fantasyflightgames.com/descent.html
Habe mir selbst bisher nur einen ganz oberflächlichen Eindruck verschaffen können über die SEite, aber es sieht durchaus interessant aus.
Ich habe hier den Link zu ienem neue, recht interessant aussehenden Fantasy-Brettspiel entdeckt. Descent aus dem Hause Fantasy Flight Games.
http://www.fantasyflightgames.com/descent.html
Habe mir selbst bisher nur einen ganz oberflächlichen Eindruck verschaffen können über die SEite, aber es sieht durchaus interessant aus.
Zeremonienmeister der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
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Naja, extrem interessant nun nicht gerade, alles relativ altbacken, aber die Illus und Zubehörteile sind echt gut.muggo hat geschrieben:Hallo zusammen !!
Wow, sieht wirklich sehr interessant aus!!
Wird es das Spiel auf deutsch auch geben?
Aber irgendwie noch nicht ganz das, was man sich als Dungeoncrawl - Spieler erträumt.
Nur meine Meinung. Wer sich angegriffen fühlt ist selber schuld
Der Dragonlord - Andy...!!!!
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Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
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- Grimnir
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Naja, ob es der Traum des Dungeoncrawl Spielers wird (der Undermountain als 25mm-kompatibler 3D-Faltplan
) bleibt wohl abzuwarten. Viel hängt da auch von den Regelmechanismen ab und wie Kampagnenlastig die Rollenspieelemente ausgelegt sind (doch ein wichtiges Kriterium finde ich).
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Descent...angespielt
Sodala, ich habe Descent seit ein paar Tagen im Laden. Wir haben schon ziemlich viel gespielt.
Spielt sich relativ flüssig, hat mehr Tiefgang als HeroQuest und ist variabler und moderner gemacht.
Negativ finde ich dass die Helden noch schneller als bei HQ übermächtig stark werden können und ein paar Spielmechanismen eienm echt unlogisch oder auch unnötig vorkommen (haben wir schon viel diskutiert. AIM und DODGE für die Helden z.B. brauchte nie jemand.)
Und die Figs sind auch nett nett...leider sind viele Bases stark verbogen und in meiner Box war auch glatt eine Figur schon beschädigt
Spielt sich relativ flüssig, hat mehr Tiefgang als HeroQuest und ist variabler und moderner gemacht.
Negativ finde ich dass die Helden noch schneller als bei HQ übermächtig stark werden können und ein paar Spielmechanismen eienm echt unlogisch oder auch unnötig vorkommen (haben wir schon viel diskutiert. AIM und DODGE für die Helden z.B. brauchte nie jemand.)
Und die Figs sind auch nett nett...leider sind viele Bases stark verbogen und in meiner Box war auch glatt eine Figur schon beschädigt
Sie wünschen, wir spielen !
Habe es gestern gespielt (dank Xarres)
Oberkompliziert, und lange nicht so charmant wie HQ. Die Minis sind kacke, die großen sind fast doppelt so groß wie der gesamte Mittleraum, die Charaktere winzig klein. Die Bases -wie Andy schon sagte- schief und krum. Eigentlich ist rein garnix für HQ zu benutzen, ausser vielleicht die Bilder auf den Karten *klau*
Nee, Leute, kein Grund HQ mit unseren tollen Extraregeln beiseite zu schieben.
Oberkompliziert, und lange nicht so charmant wie HQ. Die Minis sind kacke, die großen sind fast doppelt so groß wie der gesamte Mittleraum, die Charaktere winzig klein. Die Bases -wie Andy schon sagte- schief und krum. Eigentlich ist rein garnix für HQ zu benutzen, ausser vielleicht die Bilder auf den Karten *klau*
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- Xarres
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Also ich trauere langsam um das Geld, das ich in Descent investiert habe. Ich habe mir mehr darunter vorgestellt als nur ein leicht verändertes DOOM Boardgame....
Was mich ziemlich nervt ist diese ganze Spawnerei. Das Spiel hat Null Rätsel und wie Andy schon sagte teilweise total unlogische Spielmechanismen. Das ganze ist wirklich nur Hack, Hack, Hack, Slay, Slay, Slay... und das ohne Atempause. Die Helden verlieren an Persönlichkeit, da sie wenn sie sterben gleich in der nächsten Runde wieder auf nem Glyphen respawnen, die Helden geben ihre Conquest-Tokens ab.". aber davon haben sie ja noch genug. "Kein Problem, kannst noch 4 oder 5 mal sterben und in der Zwischenzeit finden wa noch 1-2 Glyphen und 2-3 Truhen wo wir wieder Tokens sammeln können und noch ein paar mal sterben dürfen...."
Das Flexible Brett lässt sich teilweise nur mühsam zusammensetzen, da die Teile manchmal nicht 100%ig passen. Ich sehe es schon kommen, dass nach 10 mal spielen die ersten Eselsohren an den Puzzelstücken entstehen werden.
Die Magie im Spiel ist nichts weiter als eine andere Form des Fernkampfes. "Zauber" im eigentlichem Sinne gibts nicht. Helden mit nur 8 Lebenspunkten (gegenüber den 12ern und 16ern) überleben am Anfang mit Müh und Not 2-3 Runden wenn man nicht mit allem rechnet was der Böse Spieler so aufbringen kann.
Kein Problem, stellen wir die schwachen Helden einfach nach hinten... denkste... Alle Helden und Monster können diagonal laufen und sogar zwischen zwei diagonal aneinanderstehenden Helden hindurchlaufen... mit Weg blockieren ist dann nix... und haste mal erfolgreich den Weg blockiert, spawnt dank der billigen Spawn-Karten des Bösen Spielers einfach ausserhalb des Sichtbereiches hinter der letzten Kurve oder der letzen Niesche 3-4 Felder hinter den Helden einfach ne kleine 3er Beastmen Gruppe... schnell hinlaufen, zack, zack, zack, drei Attacken auf den Schwachen und schon liegt er wieder im Dreck, wieder ein Leben wech, wieder respawned.... warscheinlich sogar noch weiter weg, da der letzte Glyph noch im vorherigem Bereich liegt und der Held erstmal 2-3 Runden laufen muss... mit Tempo 3 oder 4 geht das man auch nicht so schnell. Auf dem Weg kommen dann nochmal die Beastmen entgegen, da die anderen Helden ja vorne noch zu tun haben und zack, nochmal der Held tot. Ach ja, und eventuell stehen am Glyphen noch Monster um für die die Helden noch gar keine Zeit hatten da der Böse ja schon wieder vor den Helden Monster ins Spiel gebracht hat.
Naja, so in etwa läuft es wenn die Helden mal Pech haben.
Es gibt natürlich noch Dinge, die das Spiel allerdings wieder etwas interessanter machen und die eine oder andere Regel lässt sich garantiert auch in HQ einfliessen.
Wie Flint schon sagte, die Karten sind schön und mir persönlich gefallen die Fähigkeitskarten, die jeden Helden individuell formen am besten. Es fällt einem aber trotzdem schwer eine Beziehung zu seinem Charakter aufzubauen, anders als bei HQ wo man um seinen Helden bangt, wenn ihn die tödliche Attacke eines Monsters treffen könnte und trauert wenn ihn wirklich einmal das Zeitliche segnet.
Ich bin zwar niemals davon ausgegangen mit Descent ein besseres Dungeoncrawl als HQ auszupacken, jedoch bin ich über die 80 €, die ich investiert habe mehr als enttäuscht.
Was mich ziemlich nervt ist diese ganze Spawnerei. Das Spiel hat Null Rätsel und wie Andy schon sagte teilweise total unlogische Spielmechanismen. Das ganze ist wirklich nur Hack, Hack, Hack, Slay, Slay, Slay... und das ohne Atempause. Die Helden verlieren an Persönlichkeit, da sie wenn sie sterben gleich in der nächsten Runde wieder auf nem Glyphen respawnen, die Helden geben ihre Conquest-Tokens ab.". aber davon haben sie ja noch genug. "Kein Problem, kannst noch 4 oder 5 mal sterben und in der Zwischenzeit finden wa noch 1-2 Glyphen und 2-3 Truhen wo wir wieder Tokens sammeln können und noch ein paar mal sterben dürfen...."
Das Flexible Brett lässt sich teilweise nur mühsam zusammensetzen, da die Teile manchmal nicht 100%ig passen. Ich sehe es schon kommen, dass nach 10 mal spielen die ersten Eselsohren an den Puzzelstücken entstehen werden.
Die Magie im Spiel ist nichts weiter als eine andere Form des Fernkampfes. "Zauber" im eigentlichem Sinne gibts nicht. Helden mit nur 8 Lebenspunkten (gegenüber den 12ern und 16ern) überleben am Anfang mit Müh und Not 2-3 Runden wenn man nicht mit allem rechnet was der Böse Spieler so aufbringen kann.
Kein Problem, stellen wir die schwachen Helden einfach nach hinten... denkste... Alle Helden und Monster können diagonal laufen und sogar zwischen zwei diagonal aneinanderstehenden Helden hindurchlaufen... mit Weg blockieren ist dann nix... und haste mal erfolgreich den Weg blockiert, spawnt dank der billigen Spawn-Karten des Bösen Spielers einfach ausserhalb des Sichtbereiches hinter der letzten Kurve oder der letzen Niesche 3-4 Felder hinter den Helden einfach ne kleine 3er Beastmen Gruppe... schnell hinlaufen, zack, zack, zack, drei Attacken auf den Schwachen und schon liegt er wieder im Dreck, wieder ein Leben wech, wieder respawned.... warscheinlich sogar noch weiter weg, da der letzte Glyph noch im vorherigem Bereich liegt und der Held erstmal 2-3 Runden laufen muss... mit Tempo 3 oder 4 geht das man auch nicht so schnell. Auf dem Weg kommen dann nochmal die Beastmen entgegen, da die anderen Helden ja vorne noch zu tun haben und zack, nochmal der Held tot. Ach ja, und eventuell stehen am Glyphen noch Monster um für die die Helden noch gar keine Zeit hatten da der Böse ja schon wieder vor den Helden Monster ins Spiel gebracht hat.
Naja, so in etwa läuft es wenn die Helden mal Pech haben.
Es gibt natürlich noch Dinge, die das Spiel allerdings wieder etwas interessanter machen und die eine oder andere Regel lässt sich garantiert auch in HQ einfliessen.
Wie Flint schon sagte, die Karten sind schön und mir persönlich gefallen die Fähigkeitskarten, die jeden Helden individuell formen am besten. Es fällt einem aber trotzdem schwer eine Beziehung zu seinem Charakter aufzubauen, anders als bei HQ wo man um seinen Helden bangt, wenn ihn die tödliche Attacke eines Monsters treffen könnte und trauert wenn ihn wirklich einmal das Zeitliche segnet.
Ich bin zwar niemals davon ausgegangen mit Descent ein besseres Dungeoncrawl als HQ auszupacken, jedoch bin ich über die 80 €, die ich investiert habe mehr als enttäuscht.
schade das das spiel allen anschein nach nicht so gut ist, doom war ja klar das da 0815 hero zum metzel auf bricht, aber ich dene wenn decent und wow zur wahl stehen nehme ich wohl wow, den selbst talisman hat ja seinen story reiz ohne das man sich durch dungeons schlägt, und gerade das mässige tempo in hq trug viel zum feeling bei. bei doom war kein zug ruhe..
ich mag spiele die sowas wie überraschungen bieten, 1-3 du findest gold, 5-6 eine falle, 7-9 ein monster.
ich mag spiele die sowas wie überraschungen bieten, 1-3 du findest gold, 5-6 eine falle, 7-9 ein monster.
Hättst du mal den Andy-Män gefragt, der hätte da was günstigeres regeln könnenXarres hat geschrieben:Also ich trauere langsam um das Geld, das ich in Descent investiert habe. [snip]
Ich bin zwar niemals davon ausgegangen mit Descent ein besseres Dungeoncrawl als HQ auszupacken, jedoch bin ich über die 80 EUR, die ich investiert habe mehr als enttäuscht.
Zurück zum Topic:
Aber hey, die Ausstattung kann man doch prima bei HQ benutzen...also ich meine die Geländeteile und Türen usw.
Die Monster vielleicht Umbasen ? (Die Plastikbases drunter sind echt daneben) Die Figs selbst sind schon gut modelliert.
Sie wünschen, wir spielen !
Um die Spiel in Essen dieses Jahr rum ist vom Heidelberger Spieleverlag das deutsche Descent erschienen. Es kostet ja nach Anbieter zwischen 52 irgendwas bis 60 EURuro die ich dafür in meinen FLGS geschleppt habe und ist zumindest von der Ausstattung oppulent. Auch wenn ich nach einem Probespiel schon sagen kann, dass es zwar Spass macht, aber dem guten alten HeroQuest nicht wird den Rang ablaufen können.
Tja, ich habs jetzt auch in Deutsch am Lager.
Wir haben die englische Version relativ oft gezockt. Es spielt sich mit einem ganz andren Feeling als HeroQuest und hat durchaus seine Daseinsberechtigung. Leider laufen unsere Spiele immer auf Aktionspunkteschubserei und Rumrechnerei raus... dicker Minuspunkt.
Andy
Wir haben die englische Version relativ oft gezockt. Es spielt sich mit einem ganz andren Feeling als HeroQuest und hat durchaus seine Daseinsberechtigung. Leider laufen unsere Spiele immer auf Aktionspunkteschubserei und Rumrechnerei raus... dicker Minuspunkt.
Andy
Sie wünschen, wir spielen !
Servus. Ich hab jetzt schon mehrer Seiten im Internet über Wertungen über dieses Spiel durchstöbert. Leider gehen diese so weit auseinander das ich echt nichrt weiß ob ich es mir zulegen soll oder nicht. Könnt ihr mir vielleicht weiterhelfen? Hab die Schachtel nämlich schon in den Händen gehabt und es hat mich doch sehr gejuckt es zu kaufen
Gruß Thrasher
Hab soeben bei Ebay eine Erweiterung entdeckt! Leider auf englisch. Sie heißt:Well of Darkness. Sie enthält unter anderem 30 Figuren. Darunter 6 neue Helden und 3 neue Monsterrasen.
Hört sich echt nicht schlecht an. Ich glaub ich muß es mir doch noch zulegen.
Gruß Thrasher
Hab soeben bei Ebay eine Erweiterung entdeckt! Leider auf englisch. Sie heißt:Well of Darkness. Sie enthält unter anderem 30 Figuren. Darunter 6 neue Helden und 3 neue Monsterrasen.
Hört sich echt nicht schlecht an. Ich glaub ich muß es mir doch noch zulegen.
Zuletzt geändert von Thrasher am 27.11.2006 23:17, insgesamt 2-mal geändert.
Zur Spielbarkeit kann ich nichts sagen, dazu kam es noch nicht.
Die Karten sehen nett aus, klar im Druck und alles
Die Bodenpläne lassen sich problemlos mit HQ kombinieren, zb wenn man ein Herr des Schwertes (AHQ) ha, kann man diese Teile an den flachen Kanten aneinander legen und seine Dungeons noch größer auslegen.
Die Regeln, wie gesagt, noch nicht angesehn.
Die Helden sind etwas kleiner als HQ Minis und auch schmächtiger - die weiblichen würden noch gehen, für die Mnschen bleibt einem nichts übrig, als sie entweder weg zu lassen oder es hinzunehmen, das sie ca ein halber Kopf von dem Barbaren trennt (manche sind auch in gehockter Pose modeliert un somit noch kleiner) und ca halb so breit gebaut sind.
Die Monster sind manigfaltig und teilweise schon fast gigantisch. Mit ausnahme der Magier und der Tiermenschen (heissen die so? sehn jedenfalls so aus) sind alle mehrmals so groß wie alles, was der Standard-Dungeon-Krabbler bisher gesehen haben dürfte.
Die Helden sind aus Hartplastik, die Monster aus einer etwas weicheren ausführung, was wohl auch dazu führt, das wie manche schon ansprachen die Basen gelegentlich nicht so ganz grade sind.
Übel stösst allerdings die etwas lieblose gestaltung der Helden auf, die zum einen recht platt wirken, also kaum Konturen aufweisen, bsp Gesichtszüge. Desweiteren sind die Minis einfach aus dem Gussrahmen gestanzt/gebrochen worden, wodurch ausser den für Minis typischen gussgrat auch oft genug ein Stückchen des Stutzenz übrig geblieben ist, durch den das Plastik in die Formen gepresst wurde.
Die Karten sehen nett aus, klar im Druck und alles
Die Bodenpläne lassen sich problemlos mit HQ kombinieren, zb wenn man ein Herr des Schwertes (AHQ) ha, kann man diese Teile an den flachen Kanten aneinander legen und seine Dungeons noch größer auslegen.
Die Regeln, wie gesagt, noch nicht angesehn.
Die Helden sind etwas kleiner als HQ Minis und auch schmächtiger - die weiblichen würden noch gehen, für die Mnschen bleibt einem nichts übrig, als sie entweder weg zu lassen oder es hinzunehmen, das sie ca ein halber Kopf von dem Barbaren trennt (manche sind auch in gehockter Pose modeliert un somit noch kleiner) und ca halb so breit gebaut sind.
Die Monster sind manigfaltig und teilweise schon fast gigantisch. Mit ausnahme der Magier und der Tiermenschen (heissen die so? sehn jedenfalls so aus) sind alle mehrmals so groß wie alles, was der Standard-Dungeon-Krabbler bisher gesehen haben dürfte.
Die Helden sind aus Hartplastik, die Monster aus einer etwas weicheren ausführung, was wohl auch dazu führt, das wie manche schon ansprachen die Basen gelegentlich nicht so ganz grade sind.
Übel stösst allerdings die etwas lieblose gestaltung der Helden auf, die zum einen recht platt wirken, also kaum Konturen aufweisen, bsp Gesichtszüge. Desweiteren sind die Minis einfach aus dem Gussrahmen gestanzt/gebrochen worden, wodurch ausser den für Minis typischen gussgrat auch oft genug ein Stückchen des Stutzenz übrig geblieben ist, durch den das Plastik in die Formen gepresst wurde.
Helden sollen am Ende einer Queste Bluten, und nicht aussehen wie Laufstegmodells!
- Sieger Welfenkern
- Vasall

- Beiträge: 57
- Registriert: 30.01.2006 20:46
- Wohnort: Dunkles Braunschweig
Die deutschen Regeln sind hier downloadbar:
http://www.hds-fantasy.de/dldeutsch.htm
Die "Spielmasse" wirkt typisch amerikanisch: also viel von allem. Doch wie oben schon bemerkt, gibt es deutliche Quali-Unterschiede zu üblichen Board-Minies. Tut dem Spiel aber wenig Abbruch. Schönes, solides Material ansonsten, wenn auch keine Einrichtung á la HQ.
Positives: Komplexer als HQ, Baukastensystem für Helden, eben von Haus aus 20 Heldentypen, ca. 8 davon Evil-Chars entsprechend (Orks, Untote usw.).
Negatives: Pures Gemetzel, keine echte Magie (Magie verkommt nur zu einer von 3 Möglichkeiten des Schlachtens), kaum Athmosphäre. Schlechtes Balancing.
Fazit für mich: Gute Monsterquelle und Inspiration für eigene HQ-erweiternde Spielmechanismen. Als stand-alone Lösung mir aber zu flach, trotz der vielen Möglichkeiten durch Komplexitäten. Glücklich, die deutsche Version in der Günstigvariante ergattert zu haben (45,-EUR).
http://www.hds-fantasy.de/dldeutsch.htm
Die "Spielmasse" wirkt typisch amerikanisch: also viel von allem. Doch wie oben schon bemerkt, gibt es deutliche Quali-Unterschiede zu üblichen Board-Minies. Tut dem Spiel aber wenig Abbruch. Schönes, solides Material ansonsten, wenn auch keine Einrichtung á la HQ.
Positives: Komplexer als HQ, Baukastensystem für Helden, eben von Haus aus 20 Heldentypen, ca. 8 davon Evil-Chars entsprechend (Orks, Untote usw.).
Negatives: Pures Gemetzel, keine echte Magie (Magie verkommt nur zu einer von 3 Möglichkeiten des Schlachtens), kaum Athmosphäre. Schlechtes Balancing.
Fazit für mich: Gute Monsterquelle und Inspiration für eigene HQ-erweiternde Spielmechanismen. Als stand-alone Lösung mir aber zu flach, trotz der vielen Möglichkeiten durch Komplexitäten. Glücklich, die deutsche Version in der Günstigvariante ergattert zu haben (45,-EUR).
Es grüßt Euch der Sieger!





