meine Heldentruppe wird zu schnell viel zu stark! Die Herren haben sich in diversen Katakomben und beim Benutzen der Möbel-Suchtabellen derartig vor Glück be********, dass sie bereits nach "Wettlauf mit der Zeit" über alle Artefakte (außer dem Geisterschwert) und zahlreiche Goodies verfügen. Kaum einer verteidigt mit weniger als vier Würfeln, alle haben waffenmäßig aufgerüstet. Der Chaoszauberer "Balur" hat einen Spruch losgelassen und war sofort danach mausetot. Wie verhaltet ihr euch in solchen Situationen - mehr Monster, stärkere Monster, nur noch blaue Kampfwürfel zur Verteidigung der Fieslinge?? Meine vier Helden sind einfach durch Glück an den ganzen Kram gekommen, sie sollen ihre Items genießen, aber einen Dungeon ohne Kratzer auszuräumen killt die Spannung beinahe völlig.
Probleme mit dem Balancing
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Probleme mit dem Balancing
Hallo zusammen,
meine Heldentruppe wird zu schnell viel zu stark! Die Herren haben sich in diversen Katakomben und beim Benutzen der Möbel-Suchtabellen derartig vor Glück be********, dass sie bereits nach "Wettlauf mit der Zeit" über alle Artefakte (außer dem Geisterschwert) und zahlreiche Goodies verfügen. Kaum einer verteidigt mit weniger als vier Würfeln, alle haben waffenmäßig aufgerüstet. Der Chaoszauberer "Balur" hat einen Spruch losgelassen und war sofort danach mausetot. Wie verhaltet ihr euch in solchen Situationen - mehr Monster, stärkere Monster, nur noch blaue Kampfwürfel zur Verteidigung der Fieslinge?? Meine vier Helden sind einfach durch Glück an den ganzen Kram gekommen, sie sollen ihre Items genießen, aber einen Dungeon ohne Kratzer auszuräumen killt die Spannung beinahe völlig.
meine Heldentruppe wird zu schnell viel zu stark! Die Herren haben sich in diversen Katakomben und beim Benutzen der Möbel-Suchtabellen derartig vor Glück be********, dass sie bereits nach "Wettlauf mit der Zeit" über alle Artefakte (außer dem Geisterschwert) und zahlreiche Goodies verfügen. Kaum einer verteidigt mit weniger als vier Würfeln, alle haben waffenmäßig aufgerüstet. Der Chaoszauberer "Balur" hat einen Spruch losgelassen und war sofort danach mausetot. Wie verhaltet ihr euch in solchen Situationen - mehr Monster, stärkere Monster, nur noch blaue Kampfwürfel zur Verteidigung der Fieslinge?? Meine vier Helden sind einfach durch Glück an den ganzen Kram gekommen, sie sollen ihre Items genießen, aber einen Dungeon ohne Kratzer auszuräumen killt die Spannung beinahe völlig.
Wenn man einem Feind den Schädel vom Rumpf schlägt, dann ist es barbarisch. Macht man daraus ein Trinkgefäß, dann ist es Kultur.
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Re: Probleme mit dem Balancing
Es fehlt mit jetzt der Hintergrund nach welchen Regeln die spielst?
Nach Deiner Beschreibung würde ich vermuten, daß Du amerikanisch spielst (Werte und Monsteranzahl).
Und was hast Du sonst noch außer der Möbelsuchtabelle eingeführt?
Schicksal?
Flints erweiterte Schatzkarten? (oder waren die aus den Validationen
)
Um es beurteilen zu können, benötigt man leider eine gesamte Auflistung!
Nach Deiner Beschreibung würde ich vermuten, daß Du amerikanisch spielst (Werte und Monsteranzahl).
Und was hast Du sonst noch außer der Möbelsuchtabelle eingeführt?
Schicksal?
Flints erweiterte Schatzkarten? (oder waren die aus den Validationen
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Re: Probleme mit dem Balancing
Angriff 4 und Verteidigung 4 ist bei den meisten meiner Mitspieler Normal, geht auch recht Fix. Um dem Entgegen zu Wirken spiele ich aber auch mit 2x Rost im Schatzkartenstapel. 2x Goblindieb. Und Niedergestreckte (Bewustlose) Heroen werden geplündert.
Ansonsten benötigen wir halt was du alles an Extras verwendest.
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Re: Probleme mit dem Balancing
Wie ADS schon gesagt hat sind Rost und Goblindieb eine gute Methode, die Ausrüstung hin und wieder ein wenig zu dezimieren. Angriff 3 und Verteidigung 4 geht wirklich sehr fix, kostet ja "nur" 470 gp pro Held. Monster solltest du nach amerikanischen Regeln spielen (mehr KK), wenn du das nicht ohnehin schon tust. Ansonsten eher mal ein Monster mehr hinstellen, als jetzt mit blauen Würfeln anfangen. Blaue Würfel solltest du für wirklich fiese Monster und Endgegner reservieren, nicht für normale Monster. Sonst wird es schnell langweilig.
Ein paar mehr Monster können da schon viel bewirken. Und wenn es nur drei Billigskelette sind, die die Helden eine Runde länger beschäftigt halten, damit Balur zumindest nen zweiten Zauber raushauen kann. Und eben ab und an ne negative Schatzkarte mehr, damit die Helden ihr anscheinend zu leicht verdientes Geld hin und wieder in neue Ausrüstung investieren dürfen.
Ein paar mehr Monster können da schon viel bewirken. Und wenn es nur drei Billigskelette sind, die die Helden eine Runde länger beschäftigt halten, damit Balur zumindest nen zweiten Zauber raushauen kann. Und eben ab und an ne negative Schatzkarte mehr, damit die Helden ihr anscheinend zu leicht verdientes Geld hin und wieder in neue Ausrüstung investieren dürfen.
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Re: Probleme mit dem Balancing
man könnte auch eine art "level system" für die monster einführen: alle x abenteuer bekommen die alle monster stärkere/mehr würfel und die helden könnten als ausgleich neue waffen zu kaufen bekommen (aber dann natürlich mit den entsprechenden "mond"preisen, damit sie nicht gleich wieder super stark sind....). oder wie bereits vorgeschlagen einfach ma 5 monster mehr in nen raum und halt noch ein paar fiese schatzkarten.
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Re: Probleme mit dem Balancing
Dieses Levelsystem für Monster besteht ja im Prinzip daraus, das am Anfang mehr Goblins und Orks aufgestellt werden, dann die Fimire auftauchen und am Ende eben verstärkt Chaoskrieger rumspringen. Das sind dann auch immer Extrawürfel für die Monster ohne groß neue Monsterregeln schreiben zu müssen.
Bei mir gibt es auch die meisten Monster neben der Grundversion nochmal mit Bogen, Speer oder Schild, was jeweils Fernkampf, Diagonalangriff oder +1 Verteidigung gibt. Wenn man dann noch die Menge der Monster etwas vergrößert kommen auch Helden mit 4 oder 5 Verteidigungspunkten durchaus mal ins Schwitzen.
Bei mir gibt es auch die meisten Monster neben der Grundversion nochmal mit Bogen, Speer oder Schild, was jeweils Fernkampf, Diagonalangriff oder +1 Verteidigung gibt. Wenn man dann noch die Menge der Monster etwas vergrößert kommen auch Helden mit 4 oder 5 Verteidigungspunkten durchaus mal ins Schwitzen.
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Re: Probleme mit dem Balancing
Tja Freunde,
da sind wir wieder bei einem Thema von mir, daß ich vor 1 ½ Jahren ins Forum gestellt habe:
viewtopic.php?f=1&t=1214
Gut, es behandelt nicht direkt unser aktuelles Problem, aber es ging schon in diese Richtung.
Wie es der Zufall will, wurde es bereits aus der Versenkung geholt
da sind wir wieder bei einem Thema von mir, daß ich vor 1 ½ Jahren ins Forum gestellt habe:
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Re: Probleme mit dem Balancing
Hallo noch mal, vielen Dank für die bisherigen Antworten!
Wir spielen nach Flint Regeln, verwenden fast alle Validationen, haben mehr als genug Rost im Repertoire und die Monster erfreuen sich amerikanischer Werte. Vielleicht war einfach nur das Problem, dass die Helden aus einer Katakombe (Schatzkammer) 6 Goldkisten mit über 2000 Münzen herausgeholt haben... da kann man es sich leisten, den ein oder anderen Gegenstand zu verlieren. Ich stelle ab sofort mehr Monster rein und sämtliche Bosse erhalten deutlich mehr Leben und die blauen Würfel... muss die Abenteuer etwas besser vorbereiten, man sollte nicht ad hoc entscheiden, wie man aufpowert.
Wir spielen nach Flint Regeln, verwenden fast alle Validationen, haben mehr als genug Rost im Repertoire und die Monster erfreuen sich amerikanischer Werte. Vielleicht war einfach nur das Problem, dass die Helden aus einer Katakombe (Schatzkammer) 6 Goldkisten mit über 2000 Münzen herausgeholt haben... da kann man es sich leisten, den ein oder anderen Gegenstand zu verlieren. Ich stelle ab sofort mehr Monster rein und sämtliche Bosse erhalten deutlich mehr Leben und die blauen Würfel... muss die Abenteuer etwas besser vorbereiten, man sollte nicht ad hoc entscheiden, wie man aufpowert.
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Re: Probleme mit dem Balancing
Ohh,
bei der Masse von Regeln habe ich jetzt keine Übersicht mehr
Da muß sich jemand anderes dazu äußern!
Aber 2000 Goldstücke sind ein brutaler Batzen!
Wenn man bedenkt, daß bei der Herausforderung „Prinz Magnus Gold“ Ein Held mit Tempo einen Würfel eine Schatzkiste mit 200 Goldstücken tragen konnte, ist das Erbeuten von 2000 Goldstücken schon etwas zuviel
In irgendeinen Thema hatte ADS auch einmal erwähnt, daß die Helden bei ihm einen Drachenhort gefunden hatten und er hatte die Mitnahme von dem Gold irgendwie beschränkt!
Ach,
ich erinnere mich nicht mehr so recht,
da muß ADS rann, wie er es gemacht hat!
Neben der Stärke von den Helden und den Monstern ist der Faktor Gold auch ein sehr wichtiger Punkt!
Wenn man zuviel davon hat, ist der Verlust von Gegenständen nicht sehr schmerzhaft!
Findet man zu wenig, macht es als Held keinen Spaß mehr, ständig um das Überleben zu kämpfen!
Da fällt mir noch ein,
daß Flint es so handhabt, daß bei ihm die Artefakte von den Helden sehr schnell verloren gehen können. Anfänglich war ich schockiert über diese Handhabung, aber wenn man sich mit diesem Punkt auseinandersetzt, muß man gestehen, daß dies eine gute Lösung ist
bei der Masse von Regeln habe ich jetzt keine Übersicht mehr
Da muß sich jemand anderes dazu äußern!
Aber 2000 Goldstücke sind ein brutaler Batzen!
Wenn man bedenkt, daß bei der Herausforderung „Prinz Magnus Gold“ Ein Held mit Tempo einen Würfel eine Schatzkiste mit 200 Goldstücken tragen konnte, ist das Erbeuten von 2000 Goldstücken schon etwas zuviel
In irgendeinen Thema hatte ADS auch einmal erwähnt, daß die Helden bei ihm einen Drachenhort gefunden hatten und er hatte die Mitnahme von dem Gold irgendwie beschränkt!
Ach,
ich erinnere mich nicht mehr so recht,
da muß ADS rann, wie er es gemacht hat!
Neben der Stärke von den Helden und den Monstern ist der Faktor Gold auch ein sehr wichtiger Punkt!
Wenn man zuviel davon hat, ist der Verlust von Gegenständen nicht sehr schmerzhaft!
Findet man zu wenig, macht es als Held keinen Spaß mehr, ständig um das Überleben zu kämpfen!
Da fällt mir noch ein,
daß Flint es so handhabt, daß bei ihm die Artefakte von den Helden sehr schnell verloren gehen können. Anfänglich war ich schockiert über diese Handhabung, aber wenn man sich mit diesem Punkt auseinandersetzt, muß man gestehen, daß dies eine gute Lösung ist
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Re: Probleme mit dem Balancing
Ein paar Tipps von mir, nachdem ich gesehen habe, dass Du meine Regeln spielst:
Zuerst die Frage: wie ist Dein Schatzstapel organisiert ? Verhältnis gut/schlecht/neutral ?
- Ich habe die Katakomben rausgeschmissen, da ein sogenannter "no-added-value".
- Hast Du die Schicksalskarte "Magische Entladung" ? bzw. spielst Du mit Schicksal ?
- Spielst Du den Rost auch auf magische Waffen ?
- Man darf bei den MST-Tabellen auch gerne mal lügen...
kontrolliert eh keiner.
- Man darf auch bei der Questmap "live" lügen... und noch ne mumie reinstellen.
- Blaue Kampfwürfel sind gut... aber wichtiger ist... spielst Du gut ? Ich meine, tanzen dich die Heroen taktisch aus ? Wenn man sich gut stellt (und fiese spielt) haben die Heroen es echt schwer.
Zuerst die Frage: wie ist Dein Schatzstapel organisiert ? Verhältnis gut/schlecht/neutral ?
- Ich habe die Katakomben rausgeschmissen, da ein sogenannter "no-added-value".
- Hast Du die Schicksalskarte "Magische Entladung" ? bzw. spielst Du mit Schicksal ?
- Spielst Du den Rost auch auf magische Waffen ?
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Re: Probleme mit dem Balancing
Was Flint sagt.
Zum Drachenhort habe ich das folgendermassen geregelt:
Jeder Heroe konnte sich maximal Schätze im Wert von 500 Goldstücken mitnhemen, da der Drachenhort über einen Schmalen vereisten Sims verlassen wird und wenn mna mehr dabei hatte war man überladen und es wäre dem Heroen nicht mehr möglich sicher über den Sims die Quest zu verlassen.
Aber man kann dann auch einfach eine Obergrenze einführen, oder wenn nicht ruhig mal den niedergestreckten Heroen der die 4000 Gold mit sich führt von einem Schnellen Goblin Plündern lassen. UNd sobald der Goblin aus dem Sichtbereich der Heroen ist, diesen einfach ins "Schattenversteck" / Monsterpool stellen. ^^
Zum Drachenhort habe ich das folgendermassen geregelt:
Jeder Heroe konnte sich maximal Schätze im Wert von 500 Goldstücken mitnhemen, da der Drachenhort über einen Schmalen vereisten Sims verlassen wird und wenn mna mehr dabei hatte war man überladen und es wäre dem Heroen nicht mehr möglich sicher über den Sims die Quest zu verlassen.
Aber man kann dann auch einfach eine Obergrenze einführen, oder wenn nicht ruhig mal den niedergestreckten Heroen der die 4000 Gold mit sich führt von einem Schnellen Goblin Plündern lassen. UNd sobald der Goblin aus dem Sichtbereich der Heroen ist, diesen einfach ins "Schattenversteck" / Monsterpool stellen. ^^
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Re: Probleme mit dem Balancing
Soso, Herr Zwerg. Dann werd ich die gleich mal auswendig lernen fürs nächste Treffen- Man darf bei den MST-Tabellen auch gerne mal lügen...kontrolliert eh keiner.
Ich würde da einfach die Katakomben rauswerfen, gibt zuviel Geld ohne Gegenleistung der Helden. Aber jetzt wo das Geld schon da ist natürlich etwas schwierig.
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Re: Probleme mit dem Balancing
Ich habe mich genau an Zombies Regeln gehalten und ebenfalls jeden Helden nur 500 Goldstücke tragen lassen, da es vier sind, kommen dabei eben 2000 GS raus. Die Recken haben tatsächlich noch Kohle "da unten" gelassen. Ich lüge gelegentlich beim Aufstellen und spiele auch gerne mal fies, das ist soweit ok... Generell werde ich aber die Tipps aufgreifen und Goblins mit Speeren und Fernwaffen einführen, die Dinger liegen hier eh schon rum. Gute Erfahrungen haben wir auch hiermit gemacht:
Wenn ein Monster (Angriff mindestens 3) ausschließlich Schädel würfelt und der Held KEINE der Attacken verteidigen kann, liegt ein kritischer Treffer vor, der die KK des Helden sofort auf 0 sinken lässt. Damit ist also schon mal eine Auto-Ohnmacht und der Verlust von Ausrüstung und Geld verbunden (Sturz-Tabelle). Bei meinen Helden kommt das gut an, da jeder Dungeon nach wie vor ein Risiko darstellt.
Beim letzten Spiel haben die Monster schlicht und ergreifend gepatzt, ich habe fast immer nur maximal einen Schädel gewürfelt... Wie auch immer, ich habe hier gute und leicht umzusetzende Anregungen erhalten, vielen Dank dafür!
Wenn ein Monster (Angriff mindestens 3) ausschließlich Schädel würfelt und der Held KEINE der Attacken verteidigen kann, liegt ein kritischer Treffer vor, der die KK des Helden sofort auf 0 sinken lässt. Damit ist also schon mal eine Auto-Ohnmacht und der Verlust von Ausrüstung und Geld verbunden (Sturz-Tabelle). Bei meinen Helden kommt das gut an, da jeder Dungeon nach wie vor ein Risiko darstellt.
Beim letzten Spiel haben die Monster schlicht und ergreifend gepatzt, ich habe fast immer nur maximal einen Schädel gewürfelt... Wie auch immer, ich habe hier gute und leicht umzusetzende Anregungen erhalten, vielen Dank dafür!
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Re: Probleme mit dem Balancing
Oh-ha,
mit den 2000 Gold dachte ich, die hätte jeder bekommen und nicht zusammen.
Bei 500 für einen Helden kann man nichts sagen, passt schon
Nachdem Du jetzt klar dargelegt hast, daß Du alles Gute und Schlechte inbegriffen hast, bin ich doch etwas verwirrt.
Jetzt stellt sich mir die Frage, war der gute und schnelle Vormarsch der Helden auf einen Abend beschränkt, oder waren sie mehrere Treffen immer so gut???
Aus Erfahrung kann ich sagen, daß es immer wieder Tage gibt, wo es auf der einen Seite mit dem Würfelglück saugut bestellt ist, während die andere Seite kaum das richtige erwürfelt!
Das gehört einfach dazu!!!
Ansonsten hättest Du eine Schwachstelle im Aufbau vom der ganzen Erweiterung aufgedeckt
Daß man die Monster mit anderen Waffen ausstattet ist ein lohnenswerter Weg, so kann ich berichten, als wir damals …
(Ihr wisst schon, im letzten Jahrhundert, Anfang der 90er Jahre)
… nur nach den originalen Regeln spielten, war sogar auf der Heldenseite Begeisterung, als die Monster mit neuen Waffen in der Hand auftauchten, wie z.B. Goblins mit Kurzbögen in den Ogrehorden.
Es entwickelte sich eine reine „Luftschlacht“, als sich Held und Goblins mit ihren Schusswaffen beschossen
Unterm Strich war es für die Monsterseite ein Vorteil, weil mehrere Angriffe auf ein Ziel gerichtet waren, aber es hat für alle Beteiligten SPAß gemacht

mit den 2000 Gold dachte ich, die hätte jeder bekommen und nicht zusammen.
Bei 500 für einen Helden kann man nichts sagen, passt schon
Nachdem Du jetzt klar dargelegt hast, daß Du alles Gute und Schlechte inbegriffen hast, bin ich doch etwas verwirrt.
Jetzt stellt sich mir die Frage, war der gute und schnelle Vormarsch der Helden auf einen Abend beschränkt, oder waren sie mehrere Treffen immer so gut???
Aus Erfahrung kann ich sagen, daß es immer wieder Tage gibt, wo es auf der einen Seite mit dem Würfelglück saugut bestellt ist, während die andere Seite kaum das richtige erwürfelt!
Das gehört einfach dazu!!!
Ansonsten hättest Du eine Schwachstelle im Aufbau vom der ganzen Erweiterung aufgedeckt
Daß man die Monster mit anderen Waffen ausstattet ist ein lohnenswerter Weg, so kann ich berichten, als wir damals …
(Ihr wisst schon, im letzten Jahrhundert, Anfang der 90er Jahre)
… nur nach den originalen Regeln spielten, war sogar auf der Heldenseite Begeisterung, als die Monster mit neuen Waffen in der Hand auftauchten, wie z.B. Goblins mit Kurzbögen in den Ogrehorden.
Es entwickelte sich eine reine „Luftschlacht“, als sich Held und Goblins mit ihren Schusswaffen beschossen
Unterm Strich war es für die Monsterseite ein Vorteil, weil mehrere Angriffe auf ein Ziel gerichtet waren, aber es hat für alle Beteiligten SPAß gemacht
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Re: Probleme mit dem Balancing
Servus.
Ich habs ganz einfach so gemacht, das die Heroen nicht von Anfang an alle Ausrüstung zur Verfügung haben. Bis sie sich Champion nennen dürfen, gabs bei einfach nur die normale Grundausrüstung im Shop. Da ich mit Karten spiele gibts jedes Teil auch nur einmal. Nach 10 bestandenen Quests wurde das Angebot imShop etwas erweitert usw. Ich habe damit eigentlich ständig die Kontrolle darüber wie stark die Heroen werden können. Abgesehen davon ist die Freude bei ihnen umso größer wenn mal wieder neue Ausrüstung erhältlich ist.
Und lass die Suchtabellen doch einfach weg, dann kannst du auch besser planen was die Heroen finden können.
Bei den Monstern mache ich es so wie Grimnir. Einfach welche mit anderen Waffen aufstellen und evtl. ein paar mehr. Die Würfelfarbe würd ich allerdings nicht ändern.
Was auch immer super hilft gegen zu starke Heroen ist das platzieren einiger Monster im Korridor. 2 Chaos-Elitekrieger die jeweils 2x mit 4KW angreifen bringen jede Gruppe ins schwitzen
Gruß Thrasher
Ich habs ganz einfach so gemacht, das die Heroen nicht von Anfang an alle Ausrüstung zur Verfügung haben. Bis sie sich Champion nennen dürfen, gabs bei einfach nur die normale Grundausrüstung im Shop. Da ich mit Karten spiele gibts jedes Teil auch nur einmal. Nach 10 bestandenen Quests wurde das Angebot imShop etwas erweitert usw. Ich habe damit eigentlich ständig die Kontrolle darüber wie stark die Heroen werden können. Abgesehen davon ist die Freude bei ihnen umso größer wenn mal wieder neue Ausrüstung erhältlich ist.
Und lass die Suchtabellen doch einfach weg, dann kannst du auch besser planen was die Heroen finden können.
Bei den Monstern mache ich es so wie Grimnir. Einfach welche mit anderen Waffen aufstellen und evtl. ein paar mehr. Die Würfelfarbe würd ich allerdings nicht ändern.
Was auch immer super hilft gegen zu starke Heroen ist das platzieren einiger Monster im Korridor. 2 Chaos-Elitekrieger die jeweils 2x mit 4KW angreifen bringen jede Gruppe ins schwitzen
Gruß Thrasher
Re: Probleme mit dem Balancing
Hallo zusammen,
Bin mit meiner geraden startenden Runde noch nicht so weit von Erfahrungen zu berichten, aber hatte mir auch schon was überlegt:
Ich denke auch, das der Master ja einfach die Shops ein wenig kontrollieren kann.
Grundausrüstungen gibt es fasst immer, aber alles etwas gehobenere ist halt eher seltener vorhanden.
Gibt halt nicht in jedem Dorf einen Schmied, Heiler, Trankbrauer etc. Und deren Können ist ja auch unterschiedlich.
Wäre dann so wie damals bei DSA
Und wenn die Heroen es zwischen zwei Abenteuern nicht schaffen, ihr Geld auszugeben, können sie einen größeren Teil im zweiten Quest "verlieren"
Gruß
Stiffler.
Bin mit meiner geraden startenden Runde noch nicht so weit von Erfahrungen zu berichten, aber hatte mir auch schon was überlegt:
Ich denke auch, das der Master ja einfach die Shops ein wenig kontrollieren kann.
Grundausrüstungen gibt es fasst immer, aber alles etwas gehobenere ist halt eher seltener vorhanden.
Gibt halt nicht in jedem Dorf einen Schmied, Heiler, Trankbrauer etc. Und deren Können ist ja auch unterschiedlich.
Wäre dann so wie damals bei DSA
Und wenn die Heroen es zwischen zwei Abenteuern nicht schaffen, ihr Geld auszugeben, können sie einen größeren Teil im zweiten Quest "verlieren"
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Stiffler.
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Re: Probleme mit dem Balancing
Bei dieser Methode kann man sich als Spieler natürlich schnell ein wenig gegängelt fühlen, wenn der Spielleiter Balancingprobleme durch spätere Einschränkungen ausgleichen mag. Dann lieber von vornherein weniger Gold austeilen und die Spieler jedes Goldstück hart verdienen lassen. Dann dürfen sie ihr (weniges) Gold auch gerne nach Belieben ausgeben. Dadurch fühlen sich die Spieler freier als wenn das Gold nachgeworfen wird, man dann aber nix mit anfangen kann und es einem einfach wieder geklaut wird. Dadurch erlebt man nur, das das Gold im Spiel total egal und zufällig ist und es fehlt der Aspekt, sich seinen Helden nach und nach durch eigene Arbeit zu verbessern.
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Re: Probleme mit dem Balancing
Servus.
Gold haben meine Heroe irgendwie nie im Überfluss. Das liegt allerdings nicht daran das ich recht wenig in meinen Abenteuern verteile. Nein, sie geben es ja mit vollen Händen aus. Sei es um Landsknechte anzuheuern, Tränke zu kaufen oder neue Zauber zu erlernen. Gerade letzteres kostet jedes mal mindestens 1000 Goldstücke. Und die muss man erst mal haben.
Das Angebot an Waffen und Rüstungen steigt bei mir mit der schwierigkeit der Abenteuer. So gibt es bei KV eben nur die Grundausrüstung,während es z. B. bei MM schon einiges mehr zu erwerben gibt. So stelle ich ganz einfach sicher das die Heroen weder überpowert sind noch das sie zu schwach sind.
Gruß Thrasher
Gold haben meine Heroe irgendwie nie im Überfluss. Das liegt allerdings nicht daran das ich recht wenig in meinen Abenteuern verteile. Nein, sie geben es ja mit vollen Händen aus. Sei es um Landsknechte anzuheuern, Tränke zu kaufen oder neue Zauber zu erlernen. Gerade letzteres kostet jedes mal mindestens 1000 Goldstücke. Und die muss man erst mal haben.
Das Angebot an Waffen und Rüstungen steigt bei mir mit der schwierigkeit der Abenteuer. So gibt es bei KV eben nur die Grundausrüstung,während es z. B. bei MM schon einiges mehr zu erwerben gibt. So stelle ich ganz einfach sicher das die Heroen weder überpowert sind noch das sie zu schwach sind.
Gruß Thrasher
Re: Probleme mit dem Balancing
Hallo
Manchmal ist es so das die Helden viel Gold haben. Glück ist eben Glück. Manchmal sterben sie auch. Pech ist halt Pech. Dann ist die Kohle halt weg. Plündern von Helden an Helden ist nicht. Ausserdem hat man ja noch Fimirzauberer (Säureregen auf alle im Raum), Dimensionsdieb, Diebesgeist, und natürlich Bossmonster mit dem fetten Hammer und der Option Rüstungsteile zu zerstören (wird ausgewürfelt). Irgendwie gleicht sich das irgendwann aus.
Viel Spass
Ole
Manchmal ist es so das die Helden viel Gold haben. Glück ist eben Glück. Manchmal sterben sie auch. Pech ist halt Pech. Dann ist die Kohle halt weg. Plündern von Helden an Helden ist nicht. Ausserdem hat man ja noch Fimirzauberer (Säureregen auf alle im Raum), Dimensionsdieb, Diebesgeist, und natürlich Bossmonster mit dem fetten Hammer und der Option Rüstungsteile zu zerstören (wird ausgewürfelt). Irgendwie gleicht sich das irgendwann aus.
Viel Spass
Ole
Es bedarf großen Geschickes, eine Flasche mit einem Kriegshammer zu öffnen.
Re: Probleme mit dem Balancing
Hallo Ole!Ole Einar hat geschrieben:(...) Dann ist die Kohle halt weg. Plündern von Helden an Helden ist nicht. (...)
Wie? Ein Held darf nicht geplündert werden, wenn er tot umfällt? Oder nur von Monstern?
Ist aber irgendie unlogisch... Warum nicht?
Dürfen sich die Helden denn wenigstens etwas übergeben (Nein, nicht: kotzen
wenn sie nebeneinander stehen?
Bei den meisten hier kann man doch plündern, oder?
Zum Thema:
WENN die Helden mal ZU stark werden, gibt es als weitere Möglichkeit auch die "Gefangennahme".
Wenn ihr selbst eure Quests schreiben solltet, kann man das als Zwischenquest einbauen...
Durch ein Gas werden alle betäubt.. blaaa... eingkerkert...blaa... und alle Gegenstände wech...
Einige Dinge kann man die Helden ja wiederfinden lassen "auf der Flucht"...
Aber man kann eben auch etwas zurückhalten...
"Sein Blick durchbohrt Wolken, Schatten, Erde und Fleisch...
HeroQuest goes Mittelerde:
https://www.dropbox.com/sh/vgguuxkg56w0zon/AAB4IWzzpS7xtr5C1of771bAa?dl=0
HeroQuest goes Mittelerde:
https://www.dropbox.com/sh/vgguuxkg56w0zon/AAB4IWzzpS7xtr5C1of771bAa?dl=0
Re: Probleme mit dem Balancing
Flint hat geschrieben:Ein paar Tipps von mir (...)
- Man darf bei den MST-Tabellen auch gerne mal lügen...kontrolliert eh keiner.
- Man darf auch bei der Questmap "live" lügen... und noch ne mumie reinstellen. (...)
"Sein Blick durchbohrt Wolken, Schatten, Erde und Fleisch...
HeroQuest goes Mittelerde:
https://www.dropbox.com/sh/vgguuxkg56w0zon/AAB4IWzzpS7xtr5C1of771bAa?dl=0
HeroQuest goes Mittelerde:
https://www.dropbox.com/sh/vgguuxkg56w0zon/AAB4IWzzpS7xtr5C1of771bAa?dl=0
Re: Probleme mit dem Balancing
Bäh das ist ja gängelung ersten Grades. Davon halt ich gar nichts.Saruman hat geschrieben:
Zum Thema:
WENN die Helden mal ZU stark werden, gibt es als weitere Möglichkeit auch die "Gefangennahme".
Wenn ihr selbst eure Quests schreiben solltet, kann man das als Zwischenquest einbauen...
Durch ein Gas werden alle betäubt.. blaaa... eingkerkert...blaa... und alle Gegenstände wech...
Einige Dinge kann man die Helden ja wiederfinden lassen "auf der Flucht"...
Aber man kann eben auch etwas zurückhalten...
Gefangenahme Quests wenn es zur Story passt, ja gerne, aber die Spieler müssen ihr zeug auch wiederfinden.
Alles andere ist echt Arschig, und der Spielleiter hätte mich wohl ein letztes mal in seiner Runde gesehen.
Dann doch lieber von einem schnellen Goblin geplündert werden der es noch im Plünderungszug schafft außerhalb des Sichtbereichs der Heroen zu kommen. Wär ich zwar auch etwas angefressen, aber so sind die regeln. ^^
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Re: Probleme mit dem Balancing
Also wo bin ich denn?Hallo Ole!
Wie? Ein Held darf nicht geplündert werden, wenn er tot umfällt? Oder nur von Monstern?
Ist aber irgendie unlogisch... Warum nicht?
Dürfen sich die Helden denn wenigstens etwas übergeben (Nein, nicht: kotzen)
wenn sie nebeneinander stehen?
Bei den meisten hier kann man doch plündern, oder?
Haben vll manche so genannten Helden keine Ehre? Stellt euch mal vor IHR seid im Gefecht... und wenn es dann einen treuen Mitstreiter erwischt, dann gleich seine Habe fleddern? Pfui! Und ab morgen beklau ich den Kollegen wenn er grad schläft oder was?!?
Ole
P.S.: Natürlich kann man Gegenstände weitergeben. Und wenn ein Held am Boden liegt und einen Heiltrank dabei hat, kann ein anderer, der auf dem Nebenfeld steht, den Trank erreichen und dem Komatösen wieder auf dei Beine helfen.
Es bedarf großen Geschickes, eine Flasche mit einem Kriegshammer zu öffnen.
Re: Probleme mit dem Balancing
Ähmm, 
zu diesen Punkt, würde ich sagen, daß die Helden selber entscheiden sollen, was Ehrenhaft, Anstand, etc. ist!
In der guten alten Zeit, als bei uns HQ gezockt wurde, hatten die die verschiedenen Gruppen ziemlich ähnlich verhalten!
Wenn ein Held zu Boden ging und es nur einen Funken von Hoffnung gab, wurde ihm selbstverständlich geholfen! (Und seine Ausrüstung blieb unangetastet!!!!
)
Wenn er sich aber durch Monster oder Falle in das Reich der Schatten verabschiedet hatte, war immer ein Wettrennen zu dem gefallenen Helden (Monster und Helden
).
Der erste erbeutete dann die gesamte Habe, und wenn das Monster erster war, kam es immer zu heißen Verfolgungsjagten.
Dem Hero, der die gesamte Ausrüstung erbeutet hatte, stand es frei, was er macht
Für gewöhnlich behielt er die Sachen, die er selber gut gebrauchen konnte und den Rest gab er den „Neuen Hero“! Hier kam es auch immer darauf an, wie gut er selber ausgerüstet war, so kam es auch vor, daß er für ein geringes Entgelt erst einige Ausrüstungsgegenstände herausrückte.
Es kam auch vor, daß er NICHTS herausrückte, bzw. der „Neue Hero“ NICHTS ANNAHM, weil er sich selber wieder alles „Erarbeiten wollte“!
Man,
haben wir damals gelacht
vor allem, wenn sich einer entrüstete oder aufregte, weil er meist ein „dummes Gesicht“ aufgesetzt hatte
zu diesen Punkt, würde ich sagen, daß die Helden selber entscheiden sollen, was Ehrenhaft, Anstand, etc. ist!
In der guten alten Zeit, als bei uns HQ gezockt wurde, hatten die die verschiedenen Gruppen ziemlich ähnlich verhalten!
Wenn ein Held zu Boden ging und es nur einen Funken von Hoffnung gab, wurde ihm selbstverständlich geholfen! (Und seine Ausrüstung blieb unangetastet!!!!
Wenn er sich aber durch Monster oder Falle in das Reich der Schatten verabschiedet hatte, war immer ein Wettrennen zu dem gefallenen Helden (Monster und Helden
Der erste erbeutete dann die gesamte Habe, und wenn das Monster erster war, kam es immer zu heißen Verfolgungsjagten.
Dem Hero, der die gesamte Ausrüstung erbeutet hatte, stand es frei, was er macht
Für gewöhnlich behielt er die Sachen, die er selber gut gebrauchen konnte und den Rest gab er den „Neuen Hero“! Hier kam es auch immer darauf an, wie gut er selber ausgerüstet war, so kam es auch vor, daß er für ein geringes Entgelt erst einige Ausrüstungsgegenstände herausrückte.
Es kam auch vor, daß er NICHTS herausrückte, bzw. der „Neue Hero“ NICHTS ANNAHM, weil er sich selber wieder alles „Erarbeiten wollte“!
Man,
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Re: Probleme mit dem Balancing
Im Krieg, mein lieber Ole, im Krieg...!Ole Einar hat geschrieben:Also wo bin ich denn?
Ehre hin oder her. Ich rede hier auch nicht von Gold!Ole Einar hat geschrieben:Haben vll manche so genannten Helden keine Ehre? Stellt euch mal vor IHR seid im Gefecht... und wenn es dann einen treuen Mitstreiter erwischt, dann gleich seine Habe fleddern? Pfui! (...)
Aber wenn dein Kamerad eine tolle und wichtige Waffe dabei hat, welche für den Ausgang der Schlacht von großem Nutzen ist,
dann würdest du sie liegen lassen...? Na Bitte, selbst Schuld... Willkommen in der Realität...
"Sein Blick durchbohrt Wolken, Schatten, Erde und Fleisch...
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Re: Probleme mit dem Balancing
Ahaa....ADS hat geschrieben: Bäh das ist ja gängelung ersten Grades. Davon halt ich gar nichts.
Gefangenahme Quests wenn es zur Story passt, ja gerne, aber die Spieler müssen ihr zeug auch wiederfinden.
Alles andere ist echt Arschig, und der Spielleiter hätte mich wohl ein letztes mal in seiner Runde gesehen.
Dann doch lieber von einem schnellen Goblin geplündert werden der es noch im Plünderungszug schafft außerhalb des Sichtbereichs der Heroen zu kommen. Wär ich zwar auch etwas angefressen, aber so sind die regeln. ^^
Und natürlich passt die Gefangennahme in die Story... Das ist natürlich Vorraussetzung.
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Re: Probleme mit dem Balancing
Es ist schon ein unterschied, ob die Spieler zwanghaft gefangen genommen und ihrer Ausrüstung beraubt werden oder ob man z.b. einfach nur jedes Streunende Monster einen Goblindieb sein lässt. Letzteres kann man einschätzen und umgehen indem man in dem Dungeon halt keine Schätze sucht, ersteres ist unausweichlich, da es im Skript steht. Der Begriff Story Railroading trifft das ganz gut, sowas würde ich lieber vermeiden, da es aus Spielersicht eher wie Gängelei wirkt als andere Methoden, sie ihrer Ausrüstung zu berauben. Sie sollten zumindest das Gefühl haben, etwas dagegen hätten tun zu können.
Zeremonienmeister der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
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Re: Probleme mit dem Balancing
Der Unterscheid ist ganz einfach:
Im Fall Gefangennahme hat der Spielleiter entschieden das ich (und der rest der Gruppe) sämtliche Ausrüstung aufgrund (seiner) Willkür verliere.
Im Fall Goblinplünderer, habe ich von mir aus meinen Heroen in gefahr gebracht und bin vom *insert random strong monster* (nach Regeln) umgehauen worden, und bin somit selbst das Risiko eingegangen das ich nun von einem (eventuell schnellen anwesenden) Monster (nach Regeln) geplündert werde.
Das ist der Unterschied. Beim Gefängnis* nimmt mir der SL aus purer Wilkür alles.
Beim Plündernden Monster hatte ich es dagegen in der Hand (zurückhalten, erstmal einen heiltrank trinken, oder auf den rest der gruppe warten uswusf).
* Ausnahme ist, wenn der SL der Gruppe ermöglicht ihren ganzen! Kram wieder zu finden. Aber dann ist die Gefangennahme auch fair und nicht einfach so willkürlich.
EDIT: Weil da was verwechsekt wurde, ich meine nicht die Schatzkarte GoblinDieb. Ich meine einen (anwesenden) Goblin auf dem Feld der mich Plündert nachdem ich von einem (z.B.) Chaoskrieger auf 0KK gehauen wurde. Und der Goblin deshalb, weil er ja mit Tempo 10 doch recht fix aus dem Sichtbereich verschwinden könnte.
Also einen Schatzstapel nur aus Goblindieben fände ich genauso eine gängelung.. ^^
Im Fall Gefangennahme hat der Spielleiter entschieden das ich (und der rest der Gruppe) sämtliche Ausrüstung aufgrund (seiner) Willkür verliere.
Im Fall Goblinplünderer, habe ich von mir aus meinen Heroen in gefahr gebracht und bin vom *insert random strong monster* (nach Regeln) umgehauen worden, und bin somit selbst das Risiko eingegangen das ich nun von einem (eventuell schnellen anwesenden) Monster (nach Regeln) geplündert werde.
Das ist der Unterschied. Beim Gefängnis* nimmt mir der SL aus purer Wilkür alles.
Beim Plündernden Monster hatte ich es dagegen in der Hand (zurückhalten, erstmal einen heiltrank trinken, oder auf den rest der gruppe warten uswusf).
* Ausnahme ist, wenn der SL der Gruppe ermöglicht ihren ganzen! Kram wieder zu finden. Aber dann ist die Gefangennahme auch fair und nicht einfach so willkürlich.
EDIT: Weil da was verwechsekt wurde, ich meine nicht die Schatzkarte GoblinDieb. Ich meine einen (anwesenden) Goblin auf dem Feld der mich Plündert nachdem ich von einem (z.B.) Chaoskrieger auf 0KK gehauen wurde. Und der Goblin deshalb, weil er ja mit Tempo 10 doch recht fix aus dem Sichtbereich verschwinden könnte.
Also einen Schatzstapel nur aus Goblindieben fände ich genauso eine gängelung.. ^^
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Re: Probleme mit dem Balancing
Ja das stimmt schon, ich verstehe was du meinst...
Aber das Leben ist halt nicht immer gerecht.
Und wenn die Helden bei einer Gefangennahme o.ä. schon genau wissen,
dass sie immer alle Sachen wiederbekommen, wär das Reiz und die Spannung weg...
Ich baue solche Dinge dezent lange vorher und verschachtelt in die Storyline ein.
(Die laufende Kampagne beinhaltet 19 Quests)
Theroretisch könnte man dem Schreiber ja immer Willkür vorwerfen.
Klar freut sich der Held nicht über den Verlust.
Aber niemand hat sich beschwert, es sei ungerecht oder willkürlich und schon
gar nicht langweilig oder sonst was...
Aber ist ja gut, wenn die Meinungen auseinander gehen, sonst gäbs ja nie "neue" Ideen...
Aber das Leben ist halt nicht immer gerecht.
Und wenn die Helden bei einer Gefangennahme o.ä. schon genau wissen,
dass sie immer alle Sachen wiederbekommen, wär das Reiz und die Spannung weg...
Ich baue solche Dinge dezent lange vorher und verschachtelt in die Storyline ein.
(Die laufende Kampagne beinhaltet 19 Quests)
Theroretisch könnte man dem Schreiber ja immer Willkür vorwerfen.
Klar freut sich der Held nicht über den Verlust.
Aber niemand hat sich beschwert, es sei ungerecht oder willkürlich und schon
gar nicht langweilig oder sonst was...
Aber ist ja gut, wenn die Meinungen auseinander gehen, sonst gäbs ja nie "neue" Ideen...
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Re: Probleme mit dem Balancing
Na jetzt missverstehst du aber. Man weis auch bei meinen "Gefangennahme" Quests nicht, das man sein Zeug wieder bekommen kann. Aber die Chance sollte vorhanden sein (und wenn das zeug in einem Geheimraum versteckt ist).
In einer Quest wurde z.B. die Habe aufgeteilt. In einer Waffenkammer lagern die Waffen der Heroen, in einem anderen raum die Rüstungen, und Tränke+ Artefakte sind in einem Labor versteckt welches sich hinter einer Geheimtür befindet.
Suchen die Heroen nicht alle Räume ab fehlt ihnen auch etwas, tun sie dies aber, können sie auch ihren gesamte Kram zusammenraffen. Und leicht ist der weg nicht.
Nur einfach alles weg ist doch etwas DSA Abenteuermodul like.. ^^
In einer Quest wurde z.B. die Habe aufgeteilt. In einer Waffenkammer lagern die Waffen der Heroen, in einem anderen raum die Rüstungen, und Tränke+ Artefakte sind in einem Labor versteckt welches sich hinter einer Geheimtür befindet.
Suchen die Heroen nicht alle Räume ab fehlt ihnen auch etwas, tun sie dies aber, können sie auch ihren gesamte Kram zusammenraffen. Und leicht ist der weg nicht.
Nur einfach alles weg ist doch etwas DSA Abenteuermodul like.. ^^
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Re: Probleme mit dem Balancing
Ja neee.. davon redet ja keiner, werter ADS,ADS hat geschrieben: (...) Nur einfach alles weg ist doch etwas DSA Abenteuermodul like.. ^^
Nicht ALLES... aber hier und da mal etwas...
Es heißt auch nicht, dass sie es NIE wieder bekommen können...
Das hab ich dann einige Quests später wieder in die Story mit eingebaut
(z.B. ein Endgegner-Monster trägt diese Waffe, wer ihn besiegt, kann es nehmen blaaa...)
Ich hab dich schon verstanden... Du sagst den Helden nicht, dass sie ihre Sachen wiederfinden.
Aber wenn sie dich kennen (ich spiele mit den meisten von meinen Helden über 10 Jahre), wissen
sie aber, dass sie es irgendwo wiederfinden können... oder kennen dich deine Helden zu wenig...?
Wenn man immer mit den gleichen spielt, wird das Questschreiben ja schwieriger....
Damit ich nicht zu "durchsichtig werde", muss ich mir schon was einfallen lassen...
Also Fazit:
WENN die Helden mal eine Waffen oder wichtigen Gegenstand verlieren, dann per Karten- oder Würfel-Zufall
(Schicksal, Rost, Dieb etc...)
GANZ selten bau ich (ja willkürlich aber storyline passend) etwas ein, um ihnen etwas zu nehmen...
Und genau DAS (wenn sie dadurch dann geschwächt werden) trägt zur Spannung und zum Spaß bei...
... ganz bestimmt...
"Sein Blick durchbohrt Wolken, Schatten, Erde und Fleisch...
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