Der "Mortheim-Thread"
Moderatoren: Flint, Sanguinus, Xarres
- TheManOnTheMoon
- Heroe

- Beiträge: 455
- Registriert: 14.01.2005 15:23
- Wohnort: Hameln
- Kontaktdaten:
Der "Mortheim-Thread"
Da ja einige von euch euch auch Warhammer spielen, gibt es bestimmt auch ein paar Leute die Mortheim Spielen!
Da hab ich gleich mal eine Frage zu:
Weiß jemand wo für die Karte ist, die in der Grundbox enthalten ist? Auf der einen Seite ist ein Skelet mir Sense und auf der anderen Seite ein Dreieck über dem ein Koment fligt!
Da hab ich gleich mal eine Frage zu:
Weiß jemand wo für die Karte ist, die in der Grundbox enthalten ist? Auf der einen Seite ist ein Skelet mir Sense und auf der anderen Seite ein Dreieck über dem ein Koment fligt!
S´gäbbd drei Soadde fonn Mänsche: Solsche, wo bis drei zäähle könne unn solsche, wo´s nädd könne.
Die Bedeutung der Tarotkarte hat sich etwas später (ehr viel später) in einem der Town Cryer eröffnet. In dieser Ausgabe sind spezielle Regeln und ein Szenario enthalten. Der entsprechende Artikel müsste auch schon auf der Mortheimseite zu finden sein.
Hab mir den Artikel jedoch noch nie genau durchgelesen.
P.S. Was habt ihr denn so für Banden?
Hab mir den Artikel jedoch noch nie genau durchgelesen.
P.S. Was habt ihr denn so für Banden?
- TheManOnTheMoon
- Heroe

- Beiträge: 455
- Registriert: 14.01.2005 15:23
- Wohnort: Hameln
- Kontaktdaten:
Ich fang erst gerade damit an! Ich habe bis jetzt die Grundbox und bin dabei mir eine Orkbande zu bauen! Werd mir dann wohl noch aus der Grundbox die Menschen zusammenbauen. Mein Bruder Spielt die Skaven!
Dann werd ich mal schauen ob ich den entsprechenden Artikel finde!
Dann werd ich mal schauen ob ich den entsprechenden Artikel finde!
S´gäbbd drei Soadde fonn Mänsche: Solsche, wo bis drei zäähle könne unn solsche, wo´s nädd könne.
Orks sind ne lustige Sache und bei Mortheim gar nicht mal schlecht. Nach dem 2. bzw. 3. Spiel solltest du dir eigentlich schon einen Troll lesiten können. (Orks kann man so aufbauen das man noch rund 175 GS übrig hat und sie trotzdem gut funktionieren)
Momentan spiele ich Norse und 4 Attacken mit Stärke 6 sind wirklich böse
. Berserker sind schon was Schönes.
Skaven können mit ihrer Geschwindigkeit verdammt nerven, besonders in Szenarios in denen es auf Geschwindigkeit ankommt. (zum Glück hab ich ja Wölfe mit 18" Reichweite
)
Momentan spiele ich Norse und 4 Attacken mit Stärke 6 sind wirklich böse
Skaven können mit ihrer Geschwindigkeit verdammt nerven, besonders in Szenarios in denen es auf Geschwindigkeit ankommt. (zum Glück hab ich ja Wölfe mit 18" Reichweite
TheManOnTheMoon fragte:
die regeln gibts entweder auf der specialist-games mortheim seite oder auch auf deutsch auf http://www.tornlaar.de. sollten beide aktuell sein. bin mir nicht sicher, ob die regeln aus dem WD 51 noch aktuell sind, bzw. ob sie sich unterscheiden.
meine Seite 48 endet mit dem vollständigen Satz:
"Das nachladen einer Donnerbüchse nimmt soviel Zeit in Anspruch, dass man sie in einem Spiel nur einmal abfeuern kann."
Hast du dir auch die Regeln für die Orks bei GW runter geladen?
Weißt du wie es auf Seite 48 weiter gehn soll? Der Satz hört einfach am Ende der seite auf und auf der nächsten Seite fängt etwas anderes an!
die regeln gibts entweder auf der specialist-games mortheim seite oder auch auf deutsch auf http://www.tornlaar.de. sollten beide aktuell sein. bin mir nicht sicher, ob die regeln aus dem WD 51 noch aktuell sind, bzw. ob sie sich unterscheiden.
meine Seite 48 endet mit dem vollständigen Satz:
"Das nachladen einer Donnerbüchse nimmt soviel Zeit in Anspruch, dass man sie in einem Spiel nur einmal abfeuern kann."
- TheManOnTheMoon
- Heroe

- Beiträge: 455
- Registriert: 14.01.2005 15:23
- Wohnort: Hameln
- Kontaktdaten:
- TheManOnTheMoon
- Heroe

- Beiträge: 455
- Registriert: 14.01.2005 15:23
- Wohnort: Hameln
- Kontaktdaten:
@smile: Weist du welche nummer der Town Cryer hat, in der die Karte erklärt wird!
Ich muß mal sehen was ich so aufstelle. Am anfang können denk ich mal die Sques sehr gut rein hauen mit KG 4 S 4 und A3 und nur kosten von 15 oder so! braucht halt nochen Gobo für 10!
Solte man gleich von anfang an einen Orkmagier mit rein nehmen?
Ich muß mal sehen was ich so aufstelle. Am anfang können denk ich mal die Sques sehr gut rein hauen mit KG 4 S 4 und A3 und nur kosten von 15 oder so! braucht halt nochen Gobo für 10!
Solte man gleich von anfang an einen Orkmagier mit rein nehmen?
S´gäbbd drei Soadde fonn Mänsche: Solsche, wo bis drei zäähle könne unn solsche, wo´s nädd könne.
aha! in den orkregeln... naja, das hatte ich auch schon vermutet, dass du die meinen könntest, aber die regeln auf der Specialist seite haben keine seite 48, daher dachte ich du meintest das regelbuch 
auf der seite gibt es übrigens auch das Living Rulebook für Mortheim. also das überarbeitete Regelwerk. was sich genau geändert hat weiß ich gar nicht, aber ich denke einige waffen wurden modifiziert usw. gibts leider aber nur auf englisch...
auf der seite gibt es übrigens auch das Living Rulebook für Mortheim. also das überarbeitete Regelwerk. was sich genau geändert hat weiß ich gar nicht, aber ich denke einige waffen wurden modifiziert usw. gibts leider aber nur auf englisch...
Die Nummer hab ich nicht im Kopf, aber der Artikel müsste auch auf der Mortheimseite sein.
Den Schamanen solltest du auf jeden Fall nehmen. 1. braucht man ihn beim Suchen( für jeden Helden einen Würfel) und 2. sind die Sprüche auch nicht zu verachten. Für die Gobbos nimmst du gleich noch für jeden so einen Squigstupsa. Vertraue aber auf diese roten Dinger nicht umbedingt. Baue lieber auf die Moschaz auf, denn die werden nach ein paar Spielchen wahre Monster und kauf für jeden so einen Glücksbringer. Wildschweine sind aber auch nicht zu verachten nur muss man ja vorher die Reitfehigkeit erlernen.
So ein Boss auf Wildschwein mit ner ordentlichen Rüstung, Speer und nem Morsteinjuwel, dass ihm und seinem Reittier erlaubt durch Wände zu gehen ist schon was Feines. ( ob das der gegner genauso sieht bezweifle ich mal)
Den Schamanen solltest du auf jeden Fall nehmen. 1. braucht man ihn beim Suchen( für jeden Helden einen Würfel) und 2. sind die Sprüche auch nicht zu verachten. Für die Gobbos nimmst du gleich noch für jeden so einen Squigstupsa. Vertraue aber auf diese roten Dinger nicht umbedingt. Baue lieber auf die Moschaz auf, denn die werden nach ein paar Spielchen wahre Monster und kauf für jeden so einen Glücksbringer. Wildschweine sind aber auch nicht zu verachten nur muss man ja vorher die Reitfehigkeit erlernen.
So ein Boss auf Wildschwein mit ner ordentlichen Rüstung, Speer und nem Morsteinjuwel, dass ihm und seinem Reittier erlaubt durch Wände zu gehen ist schon was Feines. ( ob das der gegner genauso sieht bezweifle ich mal)
- TheManOnTheMoon
- Heroe

- Beiträge: 455
- Registriert: 14.01.2005 15:23
- Wohnort: Hameln
- Kontaktdaten:
Das gab es in einem Szenario von Mortheim Nord. Hab aber keine Ahnung ob die seite noch online ist, da es in letzter zeit Probleme gab sie zu finden. Dort gibt es auch noch andere lustige Szenarien, welche um Lengen besser sind als die aus dem Regelbuch. Auch die optionalen Regeln wie "Kopfgeld und Handel zwischen Banden" sind nicht schlecht.
- TheManOnTheMoon
- Heroe

- Beiträge: 455
- Registriert: 14.01.2005 15:23
- Wohnort: Hameln
- Kontaktdaten:
Auf irgend einer seite habe ich glaub ich schon einen Link zu denne gesehn, werd ich gleich mal nach sehn!
Weißt du ob ich die Regeln für eine Zwergenbande irgend wo auf Deutsch her bekomme! Auf der GW Seite konnte ich si leider nicht endecken!
Ansonsten werd ich mich wohl mit dem Englischen begnügen!
@Scorp.ius: Kannst du mir bitte noch mal denn einen Link von der Deutschen Seite geben, denn du in der Tauschbörs angegeben hast? Der Atmin hat das verschoben nur selsammerweise sind die Post ganz weg!
Weißt du ob ich die Regeln für eine Zwergenbande irgend wo auf Deutsch her bekomme! Auf der GW Seite konnte ich si leider nicht endecken!
Ansonsten werd ich mich wohl mit dem Englischen begnügen!
@Scorp.ius: Kannst du mir bitte noch mal denn einen Link von der Deutschen Seite geben, denn du in der Tauschbörs angegeben hast? Der Atmin hat das verschoben nur selsammerweise sind die Post ganz weg!
S´gäbbd drei Soadde fonn Mänsche: Solsche, wo bis drei zäähle könne unn solsche, wo´s nädd könne.
- TheManOnTheMoon
- Heroe

- Beiträge: 455
- Registriert: 14.01.2005 15:23
- Wohnort: Hameln
- Kontaktdaten:
hab neulich mal ne nette seite gefunden, die unter anderem ein echt fettes Mortheim Board zeigt:
http://www.terragenesis.co.uk/boards/meissl.html
recht schick, gell?
wer gern Necromunda spielt, hier ein entsprechendes Board auch von der Seite:
http://www.terragenesis.co.uk/boards/jakosFP.html
http://www.terragenesis.co.uk/boards/meissl.html
recht schick, gell?
wer gern Necromunda spielt, hier ein entsprechendes Board auch von der Seite:
http://www.terragenesis.co.uk/boards/jakosFP.html
- Grimnir
- Forengott

- Beiträge: 1157
- Registriert: 25.11.2004 14:53
- Wohnort: Aschaffenburg / Fraggle Rock / Göttingen
- Kontaktdaten:
Wow, das Gelände sieht mal sehr schick aus. Sowohl das Mortheim, als auch das Nekromundagelände.
Wenn ich das mit meinen Styroporhügeln vergleiche...
Wenn ich das mit meinen Styroporhügeln vergleiche...
Zeremonienmeister der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
das gelände sieht wirklich großartig aus - da macht das spielen sicher richtig laune *auch haben will*
@flinty: na auf deine banden bin ich ja mal gespannt - hoffe es gibt bilder wenn sie fertig sind
@flinty: na auf deine banden bin ich ja mal gespannt - hoffe es gibt bilder wenn sie fertig sind
Hohepriester der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
Bruder Sang vom Orden der spamherzigen Spameriter

Bruder Sang vom Orden der spamherzigen Spameriter
könnte einer der herren bei gelegenheit vielleicht einen kleinen erfahrungsbericht verfassen um etwaiigen anderen spielern das mordheim hobby smackhaft zu machen?
ich weiss ja nur, dass man mit verschiedenen banden durchs land streift und sich gegenseitig kloppt - ende meines wissens.
kann mir aber vorstellen, dass dieses hobby billiger ist als warhammer da man ja anscheinend viel weniger miniaturen benötigt
ich weiss ja nur, dass man mit verschiedenen banden durchs land streift und sich gegenseitig kloppt - ende meines wissens.
kann mir aber vorstellen, dass dieses hobby billiger ist als warhammer da man ja anscheinend viel weniger miniaturen benötigt
Hohepriester der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
Bruder Sang vom Orden der spamherzigen Spameriter

Bruder Sang vom Orden der spamherzigen Spameriter
@ Sanguinus
Da hast du fast Recht.
Rein von den Minis wird das Hobby deutlich günstiger.
Allerdings macht Mortheim erst richtig Spaß wenn man das richtige Gelände bzw. eine schöne Stadt hat.
Und das könnte dann auch wieder ins Geld gehen.
Wir haben das Glück, daß in unserem Club ein paar echt verrückte Bastler sind. Die zaubern Modelle, mit denen macht das spielen doppelt Spaß! Es sind neulich einige Fotos entstanden.
So weit ich weiß sollen die bald bei Flint landen.
Vielleicht stellt der gute Flint die Bilder hier ja mal rein und Ihr könnt euch einen Eindruck verschaffen.
Rein von den Regeln ist Mortheim dicht an Warhammer angelehnt.
Es gibt noch einige Extras wie "zu Boden gegangen" oder "betäubt".
Aber wenn man mit den WH Regeln vertraut ist, ist man auch sehr schnell in Mortheim drin.
Da hast du fast Recht.
Rein von den Minis wird das Hobby deutlich günstiger.
Allerdings macht Mortheim erst richtig Spaß wenn man das richtige Gelände bzw. eine schöne Stadt hat.
Und das könnte dann auch wieder ins Geld gehen.
Wir haben das Glück, daß in unserem Club ein paar echt verrückte Bastler sind. Die zaubern Modelle, mit denen macht das spielen doppelt Spaß! Es sind neulich einige Fotos entstanden.
So weit ich weiß sollen die bald bei Flint landen.
Vielleicht stellt der gute Flint die Bilder hier ja mal rein und Ihr könnt euch einen Eindruck verschaffen.
Rein von den Regeln ist Mortheim dicht an Warhammer angelehnt.
Es gibt noch einige Extras wie "zu Boden gegangen" oder "betäubt".
Aber wenn man mit den WH Regeln vertraut ist, ist man auch sehr schnell in Mortheim drin.
Hosianasinger der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
Im Prinzip ist es ein Warhammer Scharmützel oder auch Skirmisher System. Scharmützelregeln stellen den Kampf zweier oder mehr rivalisierender Gruppen dar, die nicht in Einheiten (á 20 oder mehr) zusammenstehen sondern als Einzelmodelle.
Gespielt wird nach den Original Warhammer Regeln mit ein paar Zusätzen (und ein paar Abzügen). Die Kampfesregeln bleiben weitesgeheng gleich, weshalb ein WH Spieler schnell auch Mortheim erlernen kann.
Vorteil der Einzelfiguren: Das gesamte (inkonsequente) Regelwerk im Bezug auf Bewegung fällt flach, da Einzelmodelle sich unkritischer Bewegen.
Die Stadt Mortheim wurde vor 500 Jahren von einem Kometen getroffen und weitesgehend zerstört. Der Komet (von den Gläubigen auch als "Sigmar's Fluch" betitelt) bestand aus einem geheimnisvollen Material genannt "Morsstein" (Die Skaven nennen es "Warpstein"). Das Zeug lässt sich gut verkaufen und darum sammeln es die Banden in einem erbittertem Kampf.
Der größte Unterschied zu WH liegt in dem Aufbausystem welches da eher HeroQuest ähnelt. Die Grundausstattung beträgt 500 Goldmünzen und dafür kann man Kämpfer und Waffen kaufen. Wenn einer stirbt, muss man ihn ersetzen. Dafür findet man bei Mortheim diese Gesteinssplitter und würfelt nach den Spiel auf großen "Finde-Tabellen" die den Möbelsuchtabellen bei HQ ähneln. Dabei findet man Waffen, Ausrüstung usw. die Du dann im nächsten Spiel benutzen darfst (wenn Dein Profil es erlaubt).
Bei WH geht nach der Schlacht alles auf 0 zurück, für die nächste Schlacht fängst Du wieder mit 2000 Punkten an. Mortheim ist ein Spiel mit einer ewig durchlaufenden Story. Allerdings sind die Banden irgendwann so stark, das Du damit nur noch gewinnst, dann kannste sie wegschmeissen. Obwohl es eine Art "Handikap-Prinzip" gibt. So kann ein wenig erfahrener Spieler gegen einen Vollprofi spielen, sich nach 2 Zügen zurückziehen und trotzdem Erfahrung sammeln und gefundenen Morsstein verkaufen.
So, fürs erste....
Gespielt wird nach den Original Warhammer Regeln mit ein paar Zusätzen (und ein paar Abzügen). Die Kampfesregeln bleiben weitesgeheng gleich, weshalb ein WH Spieler schnell auch Mortheim erlernen kann.
Vorteil der Einzelfiguren: Das gesamte (inkonsequente) Regelwerk im Bezug auf Bewegung fällt flach, da Einzelmodelle sich unkritischer Bewegen.
Die Stadt Mortheim wurde vor 500 Jahren von einem Kometen getroffen und weitesgehend zerstört. Der Komet (von den Gläubigen auch als "Sigmar's Fluch" betitelt) bestand aus einem geheimnisvollen Material genannt "Morsstein" (Die Skaven nennen es "Warpstein"). Das Zeug lässt sich gut verkaufen und darum sammeln es die Banden in einem erbittertem Kampf.
Der größte Unterschied zu WH liegt in dem Aufbausystem welches da eher HeroQuest ähnelt. Die Grundausstattung beträgt 500 Goldmünzen und dafür kann man Kämpfer und Waffen kaufen. Wenn einer stirbt, muss man ihn ersetzen. Dafür findet man bei Mortheim diese Gesteinssplitter und würfelt nach den Spiel auf großen "Finde-Tabellen" die den Möbelsuchtabellen bei HQ ähneln. Dabei findet man Waffen, Ausrüstung usw. die Du dann im nächsten Spiel benutzen darfst (wenn Dein Profil es erlaubt).
Bei WH geht nach der Schlacht alles auf 0 zurück, für die nächste Schlacht fängst Du wieder mit 2000 Punkten an. Mortheim ist ein Spiel mit einer ewig durchlaufenden Story. Allerdings sind die Banden irgendwann so stark, das Du damit nur noch gewinnst, dann kannste sie wegschmeissen. Obwohl es eine Art "Handikap-Prinzip" gibt. So kann ein wenig erfahrener Spieler gegen einen Vollprofi spielen, sich nach 2 Zügen zurückziehen und trotzdem Erfahrung sammeln und gefundenen Morsstein verkaufen.
So, fürs erste....
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
hey danke jungs - das nenn ich mal ne ausführliche information.
wie sieht es denn aus mit den banden weil cih immer wieder nur höre "ich bastel mir jetzt ne bande": gibts da auch völker wie bei WH oder hat man ein bischen spielraum um sich etwas freier zu entfalten (nur als beispiel: wenn ich gern ne gobo band spielen möchte - geht das dann so einfach oder gibts da nur wie bei WH eine "Orks und Goblin" Bande).
IS das Spiel sehr "wysiwyg" lastig oder findet da die Ausrüstung der Charaktere im Kopf bzw Papier statt (da sich ja der CHarakter anscheinend immer weiter entwickelt).
Das Spiel klingt jedenfalls sehr fein und es scheint mir bisher zumindest so, dass man sich hier wirklich frei entfalten kann und somit kann sicher nicht schaden wenn ich mir mal eine bestimmte Bande zulegen würde.
wie sieht es denn aus mit den banden weil cih immer wieder nur höre "ich bastel mir jetzt ne bande": gibts da auch völker wie bei WH oder hat man ein bischen spielraum um sich etwas freier zu entfalten (nur als beispiel: wenn ich gern ne gobo band spielen möchte - geht das dann so einfach oder gibts da nur wie bei WH eine "Orks und Goblin" Bande).
IS das Spiel sehr "wysiwyg" lastig oder findet da die Ausrüstung der Charaktere im Kopf bzw Papier statt (da sich ja der CHarakter anscheinend immer weiter entwickelt).
Das Spiel klingt jedenfalls sehr fein und es scheint mir bisher zumindest so, dass man sich hier wirklich frei entfalten kann und somit kann sicher nicht schaden wenn ich mir mal eine bestimmte Bande zulegen würde.
Hohepriester der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
Bruder Sang vom Orden der spamherzigen Spameriter

Bruder Sang vom Orden der spamherzigen Spameriter
und hier: http://www.specialist-games.com/mordheim/livingrule.asp
das komplette Regelwerk zum runterladen
und hier: http://www.specialist-games.com/mordheim/archive.asp
das, was man auf tornlaar dann doch nicht findet
zB Ork, Khemri und Zwergen Regeln und ein sehr schöner Spielbericht mit ein paar Fotos, da kann man sich schonmal ein ganz gutes Bild des Spiels machen. der Bericht heißt "Call to Arms"
was das gelände angeht: jo, wir haben echt schickes gelände
aber in der Mortheimbox sind genau die Häuser, mit denen wir spielen auch drin, nur halt aus pappe mit kunststoff verzierungen (unsere sind aus schaumpappe denen nachgebaut). also damit kann man auch schön spielen denke ich.
hier beispielfotos:


die Fotos sind von Zombel
@Flint
demgegenüber sollte man aber wirklich mal das ein oder andere Foto von der Clubplatte stellen
das komplette Regelwerk zum runterladen
und hier: http://www.specialist-games.com/mordheim/archive.asp
das, was man auf tornlaar dann doch nicht findet
was das gelände angeht: jo, wir haben echt schickes gelände
hier beispielfotos:


die Fotos sind von Zombel
@Flint
demgegenüber sollte man aber wirklich mal das ein oder andere Foto von der Clubplatte stellen
Zuletzt geändert von Scorp.ius am 14.04.2005 13:47, insgesamt 1-mal geändert.
Na,na....Scorp.ius hat geschrieben:...
das, was man auf tornlaar dann doch nicht findetzB Ork, Khemri und Zwergen Regeln...
http://www.tornlaar.de/html/downloads_i.html hier sind aber sehr deutliche Zwergen- und Orkregeln...
hier das komplette Angebot:
Amazonen
Averländer
Bretonen
Dunkelelfen
Echsenmenschen
Gladiatoren
Kisleviten
Lahmia Vampire
Norsca
Orks & Goblins
Ostländer
Piraten
Schattenkrieger
Tiermenschen
Tileaner
Zwerge
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
im regelbuch müsste ja stehen was man zum spielen benötigt oder? würd mich aber auch interessieren was man so alles zum spielen braucht.
die bases müssten meines wissens nach die gewöhnlichen WH Bases sein
die bases müssten meines wissens nach die gewöhnlichen WH Bases sein
Hohepriester der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
Bruder Sang vom Orden der spamherzigen Spameriter

Bruder Sang vom Orden der spamherzigen Spameriter
Na, in der Grundbox sind 2,3 Ruinen drinnen, Massstäbe, Morssteinmarken, 2 Banden und Würfel.
Braucht man nicht dringend, allerdings braucht man viiiel Gelände (kaputte Häuser und so...).
Selber basteln hift.
*offtopic*
Alb, schau mal Deine Signatur an...
Braucht man nicht dringend, allerdings braucht man viiiel Gelände (kaputte Häuser und so...).
Selber basteln hift.
*offtopic*
Alb, schau mal Deine Signatur an...
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
- Grimnir
- Forengott

- Beiträge: 1157
- Registriert: 25.11.2004 14:53
- Wohnort: Aschaffenburg / Fraggle Rock / Göttingen
- Kontaktdaten:
Alter Forumsrechtsschreibpolizist 
Gerade der Carnival of Chaos wäre wohl meine Mortheimbande der Wahl. Die Modelle sehen einfach phantastisch aus und auch das Thema dieser Bande ist genau das was ich gesucht habe. Einziges Problem ist dabei halt, das ein Großteil meiner Bande nicht von den Erfahrungsregeln profitieren kann, die doch das Herzstück einer jeden Mordheim-Kampagne sind.
Gerade der Carnival of Chaos wäre wohl meine Mortheimbande der Wahl. Die Modelle sehen einfach phantastisch aus und auch das Thema dieser Bande ist genau das was ich gesucht habe. Einziges Problem ist dabei halt, das ein Großteil meiner Bande nicht von den Erfahrungsregeln profitieren kann, die doch das Herzstück einer jeden Mordheim-Kampagne sind.
Zeremonienmeister der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
sorry wegen dem doppelpost aber ich hätte da eine frage:
bei uns im shop kostet die mortheim grundbox mehr als 60 euronen und das is mir doch ein bischen zu viel wenn man bedenkt, dass man das regelwerk gratis downloaden kann und sich in der box 2 banden befinden die mich überhaupt nicht interessieren.
wie sieht es denn eigentlich mit den gebäuden aus dem DSA Spiel "Dorf des Grauens" aus - sind die gut für Mortheim zu verwenden denn dann würde mich das Spiel schon reizen
bei uns im shop kostet die mortheim grundbox mehr als 60 euronen und das is mir doch ein bischen zu viel wenn man bedenkt, dass man das regelwerk gratis downloaden kann und sich in der box 2 banden befinden die mich überhaupt nicht interessieren.
wie sieht es denn eigentlich mit den gebäuden aus dem DSA Spiel "Dorf des Grauens" aus - sind die gut für Mortheim zu verwenden denn dann würde mich das Spiel schon reizen
Hohepriester der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
Bruder Sang vom Orden der spamherzigen Spameriter

Bruder Sang vom Orden der spamherzigen Spameriter
- Grimnir
- Forengott

- Beiträge: 1157
- Registriert: 25.11.2004 14:53
- Wohnort: Aschaffenburg / Fraggle Rock / Göttingen
- Kontaktdaten:
Für Mortheim ist es nie verkehrt, wenn man die Häuser auch betreten kann. aber das muss ja beileibe nicht mit allen Häusern möglich sein. Die Häuser aus Dorf des Grauens sind für den Anfang sicher gut geeignet. Ich habe hier sopgar noch ein Haus aus der Micky Maus stehen, das eigentlich eine Spardose ist. Aber bis auf den Schlitz im Dach zum münzeneinwerfen ist es ein Bauernhaus im Warhammer-Maßstab, also was will ich mehr 
Soviel zu meiner unqualifizierten Meinung. Mal sehen ob tatsächliche Mortheimspieler (ich gehört ja eher zu den Mortheim-amüberlegenseineineBandeaufzubauen-Leuten) das so bestätigen können.
Soviel zu meiner unqualifizierten Meinung. Mal sehen ob tatsächliche Mortheimspieler (ich gehört ja eher zu den Mortheim-amüberlegenseineineBandeaufzubauen-Leuten) das so bestätigen können.
Zeremonienmeister der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
schade-leider findet man im internet nur abbildungen von hirst art gebäuden 
nach langer suche hab ich wenigstens eine kurze anleitung für pappgebäude gefunden:
http://www.fantasy-modelle.de/fantasy-m ... ndebau.htm
nach langer suche hab ich wenigstens eine kurze anleitung für pappgebäude gefunden:
http://www.fantasy-modelle.de/fantasy-m ... ndebau.htm
Hohepriester der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
Bruder Sang vom Orden der spamherzigen Spameriter

Bruder Sang vom Orden der spamherzigen Spameriter
- Grimnir
- Forengott

- Beiträge: 1157
- Registriert: 25.11.2004 14:53
- Wohnort: Aschaffenburg / Fraggle Rock / Göttingen
- Kontaktdaten:
Wobei man bei Häusern und Ruinen sicher auch mit Styrodur, Architekturpappe und Styroporkleber (der gibt eine feine Struktur, wenn man ihn draufstreicht) recht weit kommen dürfte. Und Hirst Arts ist schwer, also nix zum häufigen transportieren.
Zeremonienmeister der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
- Grimnir
- Forengott

- Beiträge: 1157
- Registriert: 25.11.2004 14:53
- Wohnort: Aschaffenburg / Fraggle Rock / Göttingen
- Kontaktdaten:
Zum Beispiel könntest du viele Corn Flakes essen.
Dann nimmst du die Schachteln und schneidest sie klein. Und mit diesen selbstgemachten Pflastersteinen hast du dann tagelang Spaß beim kleben
Dann nimmst du die Schachteln und schneidest sie klein. Und mit diesen selbstgemachten Pflastersteinen hast du dann tagelang Spaß beim kleben
Zeremonienmeister der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
mist - ich mag keine cornflakes - geht das nicht auch mit frosties oder choco crispies oder smacks?????Grimnir hat geschrieben:Zum Beispiel könntest du viele Corn Flakes essen.
Dann nimmst du die Schachteln und schneidest sie klein. Und mit diesen selbstgemachten Pflastersteinen hast du dann tagelang Spaß beim kleben
woraus macht man denn die spielplatten am besten? aus holz oder geht da auch styro??
die von scorp gepostet spielplatte besteht anscheinend aus vier teilen (60x60 wenn ich mich net irre) -> sieht jedenfalls ganz toll aus. auf soetwas möcht ich auch gern mal spielen
Hohepriester der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
Bruder Sang vom Orden der spamherzigen Spameriter

Bruder Sang vom Orden der spamherzigen Spameriter
- Grimnir
- Forengott

- Beiträge: 1157
- Registriert: 25.11.2004 14:53
- Wohnort: Aschaffenburg / Fraggle Rock / Göttingen
- Kontaktdaten:
Holz geht, ist halt schwer.
Styropor würde ich nicht nehmen, das bricht zu leicht.
Aber Styrodur sollte noch eine gute Alternative sein. Das ist leicht, gut zu bearbeiten und auch relativ bruchfest.
Bei den FRisties und choco krispies musst du allerdings improvisieren, damit habe ich keine Erfahrung
Styropor würde ich nicht nehmen, das bricht zu leicht.
Aber Styrodur sollte noch eine gute Alternative sein. Das ist leicht, gut zu bearbeiten und auch relativ bruchfest.
Bei den FRisties und choco krispies musst du allerdings improvisieren, damit habe ich keine Erfahrung
Zeremonienmeister der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
Da wir unser Mortheimgelände nicht transportieren würden, werden wir uns wohl für Hirstarts entscheiden.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
- Grimnir
- Forengott

- Beiträge: 1157
- Registriert: 25.11.2004 14:53
- Wohnort: Aschaffenburg / Fraggle Rock / Göttingen
- Kontaktdaten:
Selig sind die mit großem Hobbyraum.
Mein Gelände muss immer so leicht und stabil wie möglich gebaut sein, deshalb hab ich auch praktisch nur (Styropor-)Hügel.
Mein Gelände muss immer so leicht und stabil wie möglich gebaut sein, deshalb hab ich auch praktisch nur (Styropor-)Hügel.
Zeremonienmeister der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
So, nun aber: Wir haben (endlich) angefangen unser eigenes Mortheim Gelände zu basteln. Noch ist es etwas leer auf der Platte, aber das wird sich stetig ändern. Um mal einen Eindruck zu bekommen, habe ich ein paar Kauf-Häuser zusammen gestellt. Die beiden Ruinen hat Kelis gebastelt, die nur aus Steintrümmern bestehende ist noch nicht fertig bemalt.
Die Löcher im Boden der Platten sind dazu da, die Häuser mittels Holzdübeln gegen das Verschieben zu sichern. Wir haben dabei festes Raster errechnet, welches es uns erlaubt, Häuser und andere Geländestücke in jeder beliebigen Ausrichtung zu fixieren.
Schauts Euch einfach mal an:




Die Löcher im Boden der Platten sind dazu da, die Häuser mittels Holzdübeln gegen das Verschieben zu sichern. Wir haben dabei festes Raster errechnet, welches es uns erlaubt, Häuser und andere Geländestücke in jeder beliebigen Ausrichtung zu fixieren.
Schauts Euch einfach mal an:




Zuletzt geändert von Flint am 10.12.2007 10:31, insgesamt 2-mal geändert.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
- SilverDrake
- Knecht

- Beiträge: 47
- Registriert: 16.01.2005 23:49
- Wohnort: Bremen
- Kontaktdaten:
Schaut sehr Genial aus 
Gruesse SilverDrake
Gruesse SilverDrake
Hoert den Wolf...
Fuehlt seinen Atem...
Sterbt unter seinen Faengen!
http://www.pro-herdenschutzhunde.de/hsh/
http://www.wargaming-bremen.de
Fuehlt seinen Atem...
Sterbt unter seinen Faengen!
http://www.pro-herdenschutzhunde.de/hsh/
http://www.wargaming-bremen.de
- TheManOnTheMoon
- Heroe

- Beiträge: 455
- Registriert: 14.01.2005 15:23
- Wohnort: Hameln
- Kontaktdaten:
- SilverDrake
- Knecht

- Beiträge: 47
- Registriert: 16.01.2005 23:49
- Wohnort: Bremen
- Kontaktdaten:
Mir gehts da aehnlich, Ich habs mal bei erscheinen mitgespielt, und mir vor 2 1/2 Jahren die Grundbox uber Ebay geholt...
Aber nie Mitspieler gefunden....
Wiewaers wenn man das mal aufm HQ Treffen spielt? liegt ja recht nah bei HQ und Ich dneke mal ist auch ein eher shcnelles Spiel...?
Dann ist nur die Frage wies mit Gelaende aussieht...?
Gruesse SilverDrake
Aber nie Mitspieler gefunden....
Wiewaers wenn man das mal aufm HQ Treffen spielt? liegt ja recht nah bei HQ und Ich dneke mal ist auch ein eher shcnelles Spiel...?
Dann ist nur die Frage wies mit Gelaende aussieht...?
Gruesse SilverDrake
Hoert den Wolf...
Fuehlt seinen Atem...
Sterbt unter seinen Faengen!
http://www.pro-herdenschutzhunde.de/hsh/
http://www.wargaming-bremen.de
Fuehlt seinen Atem...
Sterbt unter seinen Faengen!
http://www.pro-herdenschutzhunde.de/hsh/
http://www.wargaming-bremen.de
- TheManOnTheMoon
- Heroe

- Beiträge: 455
- Registriert: 14.01.2005 15:23
- Wohnort: Hameln
- Kontaktdaten:
- SilverDrake
- Knecht

- Beiträge: 47
- Registriert: 16.01.2005 23:49
- Wohnort: Bremen
- Kontaktdaten:
war ja nur n Vorschlag, ich moehcte natuerlich auch hauptsaechlich HQ zocken aber was zur abwechslung ist doch nicht schlecht.
Gruesse SilverDrake
Gruesse SilverDrake
Hoert den Wolf...
Fuehlt seinen Atem...
Sterbt unter seinen Faengen!
http://www.pro-herdenschutzhunde.de/hsh/
http://www.wargaming-bremen.de
Fuehlt seinen Atem...
Sterbt unter seinen Faengen!
http://www.pro-herdenschutzhunde.de/hsh/
http://www.wargaming-bremen.de
- Bruder Johannes
- Vasall

- Beiträge: 56
- Registriert: 09.02.2007 21:09
- Wohnort: Prisdorf
Das Gelände gefällt mir aber auch. Nachteil is wirklich das die Teile immens Platz wegnehmen. Ich sprech da aus Erfahrung wenn ich an meine Necromundasachen denk. Und den Tisch kann man auch nich immer aufgebaut lassen. Bin echt gespannt wie die Stadt sich weiter entwickelt.
Modellbautechnisch super gemacht.
Modellbautechnisch super gemacht.
Gedenkt Eurer Feinde mit einem Gebet!.... Nachdem Ihr sie erschlagen habt!
Wir hatten ein schönes und entspanntes Bastelwochenende und haben große Teile Mortheims fertiggestellt. Mein Dank geht an Kelis, Jo, Haidrik, Hans und Frischi. Ich hoffen, es hat Euch bei uns gefallen.
Anbei eine kleine Auswahl von Fotos:







Anbei eine kleine Auswahl von Fotos:







Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
sehr schön geworden flinty.
kommt man bei solchen sachen irgendwie an hirstarts vorbei? mich würd mal interessieren, welche alltäglichen gegenstände man umfunktionieren kann um tolle gebäude oder zumindest teile herzustellen.
kommt man bei solchen sachen irgendwie an hirstarts vorbei? mich würd mal interessieren, welche alltäglichen gegenstände man umfunktionieren kann um tolle gebäude oder zumindest teile herzustellen.
Hohepriester der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
Bruder Sang vom Orden der spamherzigen Spameriter

Bruder Sang vom Orden der spamherzigen Spameriter
- Xarres
- Chaoslord

- Beiträge: 726
- Registriert: 08.12.2004 18:12
- Wohnort: Stuhr bei Bremen
- Kontaktdaten:
Mehr Anregungen hätte ich für Fantasy Stadtgelände nicht... aber für Sci-Fi Gelände (Necromunda) gibts eine Menge Zeug:
und und und... hab mir da schon ne ganze Sammlung zugelegt, das ist ein schöner Vorteil, wenn man in einem Autohaus arbeitet, was da so an Schrott-Teilen überig bleibt, die man Super für SciFi Gelände missbrauchen kann ist gewaltig.
Re: Der "nur-so-Thread"
ich brau mal ein paar antworten zu Mortheim -- da ich das regelwerk nicht habe -
die online variante hilft mir leider auch nicht weiter.
die ork liste ist das einzige was ich da finden konnte.
gibt es unterschiedliche waffenlisten für die banden ?
sind die kosten unterschiedlich zum ausrüsten von banden ?
ebenso für ausrüstung-
wie funktioniert das mit den erfahrungspunkten ?
gibt es einen bestimmten goldwert den man nach einem spiel erhält?
danke jungs
die online variante hilft mir leider auch nicht weiter.
die ork liste ist das einzige was ich da finden konnte.
gibt es unterschiedliche waffenlisten für die banden ?
sind die kosten unterschiedlich zum ausrüsten von banden ?
ebenso für ausrüstung-
wie funktioniert das mit den erfahrungspunkten ?
gibt es einen bestimmten goldwert den man nach einem spiel erhält?
danke jungs
Re: Der "nur-so-Thread"
Ja. Jede Bande hat eigenständige Ausrüstungsoptionen.
Hier:
http://www.games-workshop.com/MEDIA_Cus ... auszug.pdf
kannst Du die deutschen Regeln herunterladen, allerdings sind das noch die Originalregeln und es fehlen die Bandenlisten. Sollte Dich das englische nicht schrecken, findest du hier:
http://www.games-workshop.com/MEDIA_Cus ... rbands.pdf
die Bandenlisten. Das gültige Living-Rulebook (neueste und überarbeitete Version) ist hier:
http://www.games-workshop.com/MEDIA_Cus ... _rules.pdf
zu finden.
Hier:
http://www.games-workshop.com/MEDIA_Cus ... auszug.pdf
kannst Du die deutschen Regeln herunterladen, allerdings sind das noch die Originalregeln und es fehlen die Bandenlisten. Sollte Dich das englische nicht schrecken, findest du hier:
http://www.games-workshop.com/MEDIA_Cus ... rbands.pdf
die Bandenlisten. Das gültige Living-Rulebook (neueste und überarbeitete Version) ist hier:
http://www.games-workshop.com/MEDIA_Cus ... _rules.pdf
zu finden.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Re: Der "Mortheim-Thread"
Danke das hilft mir voll weiter - ich brauch eh nur die werte der waffen kosten usw.
da ich mit dragonis gerade an so eine art mortheim für heroquest bastel .
so in der art wie ich das auf der tacktika schon mal gesehen habe .. mal sehen ob sich das umsetzen lässt
wir habe schon ein paar test spiele gemacht - wo jeweils vier banden losgezogen sind in einem dungeon.
war recht spassig. nun gehts nur noch darum den teams die richtigen werte zuverpassen.
danke flinty
ps falls wer sein mortheim in deutsch loswerden will kann sich ruhig bei mir melden.
da ich mit dragonis gerade an so eine art mortheim für heroquest bastel .
so in der art wie ich das auf der tacktika schon mal gesehen habe .. mal sehen ob sich das umsetzen lässt
wir habe schon ein paar test spiele gemacht - wo jeweils vier banden losgezogen sind in einem dungeon.
war recht spassig. nun gehts nur noch darum den teams die richtigen werte zuverpassen.
danke flinty
ps falls wer sein mortheim in deutsch loswerden will kann sich ruhig bei mir melden.


